1) O livro discute como os novos materiais e tecnologias estão transformando o design de produtos e a cultura material contemporânea.
2) O autor analisa como designers precisam estar informados sobre as inovações em materiais para criar produtos de forma criativa.
3) O livro fornece exemplos de como novos materiais têm sido usados em design industrial e discute como a matéria se torna material através do design.
1) O livro discute como os novos materiais e tecnologias estão transformando o design de produtos e a cultura material contemporânea.
2) O autor analisa como designers precisam estar informados sobre as inovações em materiais para criar produtos de forma criativa.
3) O livro fornece exemplos de como novos materiais têm sido usados em design industrial e discute como a matéria se torna material através do design.
1) O livro discute como os novos materiais e tecnologias estão transformando o design de produtos e a cultura material contemporânea.
2) O autor analisa como designers precisam estar informados sobre as inovações em materiais para criar produtos de forma criativa.
3) O livro fornece exemplos de como novos materiais têm sido usados em design industrial e discute como a matéria se torna material através do design.
cpio todo o material para o volume, foi o Projeto Cultura, da Montedison. Alguns nomes de colaboradores vale a pena men- cionar, pois so familiares ao leitor (de- signer) brasileiro: os designers Piero Casti- glioni, Massimo Morozzi, Piero Gatti, Perry King e Santiago Miranda, e empresas co- mo Pirelli, Kartell, Bayer, Raychem, Biti- cino e Alfa Romeo. O livro de Ezio Manzini no apenas mais um livro sobre materiais e processos. Na verdade, trata-se de um livro sobre de- sign, com nfase na questo do uso dos ma- teriais nos objetos, nos artefatos que com- pem a cultura material contempornea. A matria da inveno, As inovaes tecnolgicas mudam a vida de Ezio Manzini. das pessoas, as cidades, o trabalho, os ve- Coleo Design, Tecnologia e Gesto, Lisboa: culos e as aes cotidianas, e possibilitam Centro Portugus de Design, 1993. a multiplicao exponencial das opes (Ttulo original: La materia dellinvenzione, existentes no mercado quanto ao uso de Milo: Arcadia, Progetto Cultura Montedison, materiais. O designer precisa cada vez mais 1986.) estar bem informado acerca das inovaes nessa rea, consciente do que existe e de como utiliz-lo da melhor maneira, for- Ezio Manzini professor de Tecnologia mando ento uma base slida para o exer- Arquitetnica na Faculdade de Arquitetura ccio do pensamento criativo. do Politecnico di Milano. Tambm mem- A primeira seo do volume (A matria bro da Domus Academy na Itlia e, em e as idias) aborda a nossa atual relao Paris, leciona na Ecole Nationale de Cra- com a matria, seguindo trs vertentes: a tion Industrielle. Ele tem doutorado em En- do homem comum (Os percursos da ex- genharia e Arquitetura e um dos seus inte- perincia), com sua apreenso da realida- resses principais se relaciona com a linha de e os seus modelos mentais que derivam de pesquisa que investiga as implicaes de uma percepo direta do ambiente fsi- da evoluo tcnica no design. co, da discusso do natural e do artificial, O livro foi realizado a partir de um pro- e da relao cotidiana, cultural, com os ma- jeto de pesquisa em que participaram v- teriais; a de quem trabalha com materiais rias pessoas e instituies. O elemento cata- (Os percursos da matria) que se defronta
DESIGN, CULTURA MATERIAL
RESENHA E O FETICHISMO DOS OBJETOS resenha
atualmente com uma hiperseleo e, portncia superfcie e s mensagens que
associado a isto, com as questes relativas ela pode veicular era resultado da vontade ao sistema produtivo e inovao; e, por de eliminar tudo o que pudesse funcionar fim, o de quem faz design (Os percursos como elemento perturbador da pureza geo- do design), que aquele que busca equa- mtrica das formas... (p. 202), e ainda: A cionar o que imaginvel com o que evoluo dos materiais em direo aos possvel, e nesse ponto o texto se volta para compsitos, em que cada estrato tem uma problemas como: o pensamento criativo, funo especializada, coloca o problema a inveno, a integrao entre pensamento produtivo e de design de decidir quais as e prtica, assim como as relaes entre cria- qualidades que devem ser conferidas ca- tividade e conhecimento, a discusso dos mada mais exterior (a pele). O conceito de modos do saber, o simples e o complexo, uma imagem honesta dos materiais tal co- os modelos de pensamento. A segunda se- mo o via o Movimento Moderno tornou- o (Retratos de uma famlia em movi- se assim intil: na medida em que os mate- mento) uma avaliao concisa dos mate- riais tm pele, a sua imagem , sem dvi- riais, da forma como eles se apresentam da, a da pele, com toda a gama de variaes hoje em dia e de como esto se transfor- que ela permite (p. 203). Os mestres do mando. A terceira seo (Os jogos do pos- Movimento Moderno, aps a sobrecarga svel) organiza vrias reflexes e informa- decorativa do sculo XIX, privilegiaram a es de natureza tcnica e cultural. Em geometria das formas em detrimento da cinco captulos, percorre alguns campos linguagem das superfcies, expressando um bastante significativos do possvel (para imperativo moral com fundo at mesmo embasar aquilo que imaginvel) e fornece religioso: a pureza dos materiais, a sua ho- um painel das relaes com a cultura do nestidade e a esttica asctica a eles asso- design e as novas qualidades do artificial. ciada. O trecho evoca uma discusso que Os cinco captulos tratam de algumas meta- acompanha a prpria formao do design funes com que o designer poder se de- moderno (o ornamento um crime) e frontar (Criar o leve e resistente, Criar o chega aos nossos dias com o debate sobre elstico e dobrvel, Criar o transparente, epiderme e estrutura dos produtos, a ques- Conferir qualidade s superfcies). to do styling, o design industrial como Nessa parte final, surgem algumas abor- cosmtica dos produtos, e mais recente- dagens muito interessantes, como a que mente, as tendncias ps-modernas. prope que o Movimento Moderno, com Todos os artefatos feitos pelo homem a sua declarada averso decorao e aos resultam da unio de uma idia com a pos- ornamentos, pretendia fazer destacar a sibilidade de lhe dar forma concreta. Isto novidade gerada pela tecnologia no sculo depende tanto da evoluo do pensamento XIX, a capacidade sem precedentes de con- (modelos, estruturas culturais, formas de trolar a estrutura dos objetos. Retirar im- conhecimento) quanto do desenvolvi-
ARCOS VOLUME 1 1998 NMERO NICO
resenha
mento tecnolgico (o saber-fazer, disponi- mais tradicionais renovando assim o seu
bilidade de materiais, tcnicas e processos papel nos processos produtivos. de transformao, sistemas de controle e As abordagens mais tcnicas, que cons- planejamento). O desenvolvimento tcni- tituem a maioria nesse campo, so em geral co-cientfico em nossa poca deu origem ridas devido a um enfoque excessivamen- a uma enorme gama de opes que (espe- te detalhista, voltado para o material em cialmente nos pases de Primeiro Mundo) si e suas caractersticas fsico-qumicas, pro- permitem um sem-nmero de maneiras de priedades, tabelas, de uma forma estanque, dar forma concreta a uma idia, a um rit- muito segmentada. Aqui e ali encontramos mo que ultrapassa o da evoluo das es- alguns em que existe a preocupao em truturas culturais. O designer j no se en- ilustrar as aplicaes, mas os exemplos se contra perante um nmero limitado de restringem s mquinas-ferramentas, en- materiais com propriedades conhecidas e grenagens e elementos internos de m- constantes: sua frente descortina-se um quinas que muitas vezes ficam distantes novo horizonte pleno de possibilidades, do universo com o qual o designer indus- que no consegue dominar, por falta de um trial se envolve. Ao contrrio, a grande modelo adequado. maioria dos exemplos arrolados em A O livro, atravs de certos referenciais matria da inveno se reportam ao design culturais e de instrumentos adequados, industrial, em casos de aplicao dos mate- busca fornecer elementos que auxiliem o riais em produtos na sua maioria contem- designer a apreender os novos campos do porneos, retirados basicamente de um possvel. Com esse intuito, apresenta um contexto europeu ocidental (especialmen- estudo pormenorizado do modo como a te italianos, ingleses e alemes), os quais matria se torna material, ou seja, como representam projetos bem-sucedidos e re- ela integrada pelo design a ponto de se conhecidos de design. tornar parte de um produto. Trata-se de um O campo dos materiais est em expan- trabalho bem ilustrado, com muitos exem- so rpida em nossos dias. A mudana plos significativos bem selecionados, abor- ocorre muito depressa, e a resistncia a ela dando um espectro amplo dos novos ma- origina-se na prpria sociedade, nos nossos teriais e das novas tecnologias de fabrica- hbitos e nas nossas estruturas fabris de- o, de modo claro e preciso. O tema cen- masiadamente repetitivas. A importncia tral do livro a anlise das possibilidades, dos novos materiais, processos e tecnolo- limites e implicaes dos novos materiais. gias como elementos deflagradores de mu- Isso diz respeito no apenas a um nmero danas sociais relevantes e profundas no restrito de materiais sofisticados, mas a pode ser subestimado. O livro trata dessa todo um conjunto de propriedades que, questo ao evidenciar, por exemplo, aspec- em diferentes nveis, vm surgindo no pa- tos histricos importantes, citando o uso norama dos materiais incluindo-se a os que os antigos faziam, de forma inteli-
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gente, dos materiais em seu tempo e, em
paralelo, ao informar sobre o atual trata- mento industrial de materiais tradicionais como a cermica e a madeira, em processos que os colocam como materiais de ponta em diversas aplicaes de grande relevn- cia. O livro situa tambm a investigao em torno dos novssimos materiais de alta tecnologia, os plsticos e seus compsitos, os processos inovadores, e suas aplicaes desde a rea de hardware computacional (circuitos impressos, cristal lquido, chips) at a rea da biotecnologia, da robtica e da automao industrial, as prteses bini- cas, e mesmo a rea espacial. Nessa aborda- gem, procura evocar os reflexos que tais avanos e inovaes esto trazendo para o meio social, influenciando o modo como Luiz Antonio de as pessoas se relacionam, como estudam, Saboya coordenador do trabalham, se organizam, como se comu- Espao Museu da nicam, consomem, e mesmo fazem pol- Vida da FIOCRUZ e tica: em suma, todos os campos da expe- professor assistente rincia humana so por eles afetados. da ESDI/UERJ e da O livro oferece interesse tanto para es- Faculdade da tudantes como para profissionais, pois Cidade (RJ). sintetiza informaes e referncias bastan- Titulado MSc pelo te teis que muitas vezes se encontram Institute of Design do Illinois Institute espalhadas em vrias fontes, alm de pro- of Technology por itens de reflexo com uma viso aberta (EUA), tem atuao e bem informada no campo mais amplo extensa como do design. designer e pesquisador. Luiz Antonio de Saboya Seu interesse est voltado atualmente para a rea de projeto e metodologia em design.