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LIBRO DE
INFORMATICA 1
NUEVO MODELO EDUCATIVO
bUBiT@
A1
Contesta de forma individual las siguientes preguntas y al terminar comenta en el grupo tus respuestas.
2. Qu es el internet?
9.-Qu es el whattsapp?
Actualmente la informtica est presente en casi todos los mbitos de la actividad humana, como lo son: la
educacin, industria, investigacin, salud, desarrollo de juegos, gestin de negocios y comunicaciones. Los
principales efectos de la informtica se pueden ver con claridad en la realizacin de nuestras tareas cotidianas
videos, mensajes instantneos de texto, voz y video, correo electrnico, foros, redes sociales, blogs,
wikis, entre otros. Otro de sus principales beneficios es que permite a los usuarios obtener la informacin
necesaria rpidamente para tomar decisiones de la forma ms eficaz y eficiente posible. De aqu es que se
(INFORmacin autoMATICA).
Computadora. Mquina electrnica que realiza clculos de forma rpida y precisa, acepta la introduccin de
datos, los procesa con base en las instrucciones de un programa y da salida a los resultados.
Informacin. Es un conjunto organizado de datos, que nos da un conocimiento, idea o conclusin que podemos
ELEMENTOS DE
UNA
COMPUTADORA
EXTERNOS INTERNOS
TECLADO MICROPROCESADOR
MONITOR MEMORIA RAM
MOUSE MEMORIA ROM
CPU DISCO DURO
TECLADO: es un dispositivo o perifrico de entrada, inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que
utiliza una disposicin de botones o teclas.
Teclado multimedia
Es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes a el uso del cd-rom y programas multimedia de
la compradora.
Teclado flexible
Este teclado esta echo de silicona, el cual es portable debido a su elasticidad, pues se puede doblar desplegar
conectar por USB y funcionar como un teclado normal.
Teclado inalmbrico
Es un teclado convencional con la diferencia de que est conectado a la computadora a travs de bluetooth,
infrarrojo, etc. No necesita de un cable USB para poder fusionar.
Teclado ergonmico
Son teclados especiales para las personas que lo utilizan de una forma intensiva, donde las teclas estn
diseadas para que sean presionadas con poco esfuerzo y de una manera ms simple.
Teclado virtual
Este teclado es una proyeccin el cual por medio de sensores y un programa controlador funciona
normalmente.
Teclado touch
Es una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores que muestra el teclado y otras teclas
de funciones requeridas.
MONITOR: es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o informacin al usuario.
ALAMBRICO
TIPOS DE MOUSE
INLAMBRICO
CPU, (unidad central de procesamiento) es el gabinete que protege las partes internas de la computadora.
MEMORIA RAM: Memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se
pueden efectuar operaciones de lectura y escritura. Es voltil porque al apagar la pc se borra la informacin.
MEMORIA ROM: Circuito integrado de memoria de solo lectura que almacena instrucciones y datos de forma
permanente.
1 2
5 6
8
9
Verticales 10
Horizontales
1. TIPOS DE MOUSE 3. SON TIPOS DE TECLADO
2. SON TIPOS DE MONITORES 4. SIRVE PATA ENTRAR A LOS
5. AL APAGAR LA PC SE BORRA LA ARCHIVOS Y APPS
INFORMACION 9. REALIZA LAS INSTRUCCIONES
6. PRINCIPAL MEDIO DE QUE RECIBE LA COMPUTADORA
ALMACENAMIENTO 10. PRINCIPAL DISPOSITIVO DE
7. ESTA INSPIRADOR EN MAQUINAS SALIDA
DE ESCRIBIR
8. MEMORIA SOLO DE LECTURA
LA CIUDADANIA DIGITAL
El primer antecedente se remonta a 1995, cuando un ex estudiante universitario de los Estados Unidos cre
una red social en Internet, a la que llam classmates.com (compaeros de clase.com), justamente para
mantener el contacto con sus antiguos compaeros de estudio. Pero recin dos aos ms tarde, en 1997,
cuando aparece SixDegrees.com (seis grados.com) se genera en realidad el primer sitio de redes sociales, tal
y como lo conocemos hoy, que permite crear perfiles de usuarios y listas de "amigos". A comienzos del ao
2000, especialmente entre el 2001 y el 2002, aparecen los primeros sitios Web que promueven el armado de
redes basados en crculos de amigos en lnea. Este era precisamente el nombre que se utilizaba para describir
a las relaciones sociales en las comunidades virtuales. Estos crculos se popularizaron en el 2003, con la llegada
de redes sociales especficas, que se ofrecan ya no slo
para re encontrarse con amigos o crear nuevas amistades,
sino como espacios de intereses afines.
Introduccin
Los humanos siempre nos hemos relacionado por grupos: familiares, laborales, sentimentales, etc. En una red
social los individuos estn interconectados, interactan y pueden tener ms de un tipo de relacin entre ellos.
En la actualidad, el anlisis de las redes sociales se ha convertido en un mtodo de estudio en ciencias como
la antropologa o la sociologa.
Internet y las nuevas tecnologas favorecen el desarrollo y ampliacin de las redes sociales.
Las redes sociales permiten que los usuarios armen en ella su propio perfil. En este perfil, las personas pueden
contar quines son, hablar de sus gustos e incluir la informacin que quieran compartir con su lista de amigos.
Para crear y mantener una pgina personal en una red social, hay que seguir diferentes pasos:
Crear un perfil de usuario. Este perfil consiste en las caractersticas que la persona quiere dar a conocer sobre
s misma, para incorporarse como nuevo miembro en una red social. En el perfil, la gente incluye los datos
Incorporar a los primeros amigos. Una vez creada la pgina, su autor "invita" a sus amigos va email a formar
parte de su red. Cuando estos aceptan la invitacin y ya forman parte de la red, pueden sugerir la incorporacin
de otros conocidos.
Intercambiar mensajes, subir fotos, compartir msica. Una vez que el usuario tiene un grupo social en la red,
puede comunicarse con sus integrantes, intercambiar informacin, subir fotos, compartir msica, ver el Perfil de
otro, etc.
Hacer crecer la lista de amigos. Como el objetivo de una red social es agrupar personas y lograr ms "amigos",
los usuarios siguen invitando a ms gente a participar en su red (amigos de amigos) y de esta manera, lograr
que la lista se agrande con Un estudio amigos de amigos de amigos de amigos.
La mayora de quienes estn en alguna red social son jvenes. El 80 por ciento de los usuarios de redes sociales
en todo el mundo, tiene entre 12 y 30 aos. Y la frecuencia de uso entre los adolescentes (12 a 19) es muy alta.
Los Riesgos
En Internet
El riesgo mayor con Internet, como dijimos, es que los chicos y adolescentes no siempre son conscientes de lo
que puede ocasionar un uso no responsable de la web. La confianza que tienen en ellos mismos es superior a
la posibilidad de pensar en situaciones difciles que puede generar la Red. Esto hace que las prevenciones y
recaudos que los chicos toman respecto de Internet, sean menores. Un estudio entre adolescentes argentinos
reflej que;
Como las redes sociales se organizan en torno a las pginas web de los usuarios, los riesgos ms frecuentes
en este caso, tienen que ver con la construccin y el contenido de los sitios personales.
Abrir los sitios para que cualquiera los pueda ver. Dar informacin personal.
Subir fotografas propias o ajenas que reflejen situaciones de intimidad. Hacerse "amigos" de gente que no
conocen.
Conclusin
Qu se puede hacer?
En lneas generales los adolescentes no son conscientes de que al etiquetar las fotografas en Tuenti y
Facebook, adems de compartirlas, pasan a ser propiedad de las personas a las que hemos etiquetado. En
consecuencia, el nmero de personas que las pueden ver es mayor que el que habamos puesto en nuestro
perfil.
Por lo tanto, el objetivo de esta dinmica es hacer ver a los adolescentes las implicaciones que tiene el
etiquetado de las fotografas dentro de una red social y visualizar lo que sucede al realizalo. Los adolescentes
deben de ser conscientes que en el momento que etiquetan a alguien en una foto deja de pertenecerles con las
consecuencias que esto puede tener.
Materiales
Gran cantidad de papeletas de 4 colores que pueden tener la representacin de una cara o tener textos, etc...
Un expositor que los podemos crear con rollos y cola especial de pegado en spray.
Tarjetas que contengan en una cara los grupos que forman su sistema de amigos y en otra su gestin de la
privacidad.
Desarrollo
Realizamos grupos en los que existan personas con diferentes perfiles de comparticin: slo amigos (SA),
amigos de amigos (AA) y todo tuenti (TT) y adems les asignamos diferentes grupos de amigos ( grupo en el
que est ms + otro/s grupo/s).
Tenemos a nuestra disposicin varios juegos de fotos para cada grupo y replicas de estos.
Una persona de cada grupo empieza a compartir las fotos dentro de su grupo, simulando que son sus amigos.
Empezamos por la que compartes slo con amigos y tienen menos amigos. Comprobamos que las fotos no
salen del crculo (sin hacer copias).
El dueo de las fotos etiqueta en las fotos a varios de su grupo. Cada persona etiquetada hace lo siguiente de
acuerdo con su perfil de compartir y sus grupos de amigos:
Perfil SA: comparte la foto con sus amigos, o sea se quedan en el grupo y los lleva al grupo de otros amigos.
Perfil AA: comparte con sus amigos y con los amigos de amigos. O sea, pregunta a cada amigo quienes son
sus amigos y comparte. Es muy interesante ver que pasa en este caso.
COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE SAN LUIS POTOSI
EMS@D 18, EL CARRIZAL TAMPAMOLON CORONA, INFORMATICA I
SI QUIERES PUEDES
Perfil TT: lo comparte con todos los grupos y la pone en un panel comn.
Al final, tras compartir varios alumnos, se analizan los resultados y se debate sobre las alternativas para evitar
este problema.
Repetir la dinmica empezando por alumnos de distintos perfiles y ver las diferencias que surgen con las otras
alternativas.