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GUA DE APRENDIZAJE N

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE


DIRECCIN GENERAL FORMATO PE04
DIRECCIN DE FORMACIN PROFESIONAL
Sistema Integrado de Mejora Continua

1. IDENTIFICACIN DE LA GUA DE APRENDIZAJE

Programa de Formacin: FORMACIN Cdigo:41311166


TECNOPEDAGGICA EN AMBIENTES VIRTUALES Versin: 2
DE APRENDIZAJE-BLACKBOARD 9.1

Nombre del Proyecto


Cdigo:
Fase del proyecto:

Resultados de Aprendizaje: 240201045-02-01 Competencia: 240201045


Evaluar los procesos y herramientas de las cuales
puede hacer uso el instructor para el proceso de
ejecucin de un programa de formacin en Ambientes
Virtuales de Aprendizaje

Duracin de la gua (10 horas): Para un adecuado desarrollo de


la gua, el aprendiz deber
destinar dos (2) horas diarias de
trabajo, comprendiendo que la
realizacin total de la gua abarca
un tiempo mnimo de (10) horas
en una semana de trabajo
individual.

2. PRESENTACIN

Apreciado aprendiz,

En esta gua se encuentran las estrategias y herramientas necesarias para que el


aprendiz (instructor) pueda apoyar a los nuevos aprendices en el logro de sus
competencias.

Adems de las actividades y temticas esta gua ser til en la identificacin de los
procesos y herramientas que se utilizan en la ejecucin de un programa de formacin en
Ambientes Virtuales de Aprendizaje.

Se invita a revisar los materiales de apoyo, fuentes bibliogrficas y webgrafas, para el


desarrollo de la gua y poder cumplir con los plazos establecidos por el instructor

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3. ESTRUCTURA DIDCTICA DE LAS

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de Reflexin inicial.

En el inicio de esta gua es muy importante reflexionar sobre el rol del instructor en los
Ambientes Virtuales de Aprendizaje, por ese motivo es necesario diferenciar entre la
educacin presencial y los Ambientes Virtuales de Aprendizaje.

A manera de autoevaluacin se debe responder la diferencia entre estos tipos de


educacin, este ejercicio no es calificable, pero si importante para el desarrollo personal
de cada aprendiz dentro del curso.

3.2 Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos


necesarios para el aprendizaje.

Una vez analizada la gua, se debe iniciar el proceso formal de aprendizaje con la
realizacin de las siguientes actividades:

Medir los conocimientos previos al tema del programa de formacin. Para ello ingrese al
botn Actividades de Aprendizaje_carpeta de actividades previas.

Presentarse ante el instructor y sus compaeros en el foro social con su nombre completo,
expectativas ante el programa de formacin.

3.3 Actividades de apropiacin.

Evidencia: Evaluacin de Conceptos Bsicos AVA.

Para el desarrollo de esta actividad debe responder 15 preguntas en donde podr medir
los conocimientos adquiridos sobre LMS y el manejo de la misma.

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Puede utilizar los materiales de apoyo, reseas bibliogrficas y webgrafas


recomendadas.

Para acceder a la actividad, remtase al men principal botn actividades / actividades


de aprendizaje 1 / evidencia Evaluacin de conceptos Bsicos AVA.

3.4 Actividades de transferencia del conocimiento

Proyecto fase No. 1: Estructuracin programa de Formacin.

En esta fase del programa se entregarn conocimientos de los espacios de


interactuacin entre instructor y aprendiz dentro de un programa de formacin virtual.

Actividades a desarrollar:

Disee un anuncio de bienvenida, en el cual comunique nombre del curso, el


objetivo, indicaciones bsicas, fecha de inicio y finalizacin y por ltimo nombre
del tutor (el suyo)
Cree su perfil de tutor dentro de los estndares y lo aprendido en el programa de
formacin

3.5 Actividades de evaluacin.

Tcnicas e
Instrumentos de
Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluacin Evaluacin

Actividades de Conocimientos bases en Enlace dispuesto en


Conocimiento: programas AVA (pedaggico LMS
y administrativo)
Evidencia: Prueba de
Conocimiento

Evidencias de Producto: Identifica las herramientas


necesarias para ejecutar el
programa en ambientes
virtuales, utiliza las

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Evidencia: induccin al competencias comunicativas


instructor SENA, diseo en el acompaamiento al
programa de formacin proceso de formacin

4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE

Ambiente(s) requerido:
Ambiente de navegacin (computador y conexin a internet).
Instalacin del software: Adobe Reader y Adobe Flash Player.
Editor de texto.

Material(es) requerido:

Material de formacin de la actividad de aprendizaje 1.


Material interactivo de la actividad de aprendizaje 1.
Material de apoyo de la actividad de aprendizaje 1.

5. GLOSARIO DE TRMINOS

Para consultar el glosario del programa de formacin Formacin Tecno pedaggica en


Ambientes Virtuales de Aprendizaje Blackboard 9.1 por favor dirjase al espacio
Glosario, ubicado en el men principal.

6. BIBLIOGRAFA / WEBGRAFA

Para consultar las referencias utilizadas en la actividad de aprendizaje 1 es necesario


dirigirse al material descargable o interactivo ubicado en el apartado materiales del
programa.

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7. CONTROL DEL DOCUMENTO

NOMBRE CARGO DEPENDENCIA FECHA

Tatiana Del Pilar Equipo de Apoyo Centro de Gestin Agosto de 2017


Polania Serrato Pedaggico de Mercados,
logstica y TICs

Diana Rocio Asesora Centro de Agosto de 2017


Possos Beltran Pedaggica Tecnologa del
Diseo y la
Productividad
Empresarial

Juan Pablo Vale Lder Centro de Agosto de 2017


Tecnologa del
Diseo y la
Productividad
Empresarial

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