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FUNDAMENTOS

DE
ACSTICA
Fundamentos del sonido
El sonido.

El aire es un medio fluido que en primera aproximacin puede considerarse elstico. Es gracias a esta elasticidad que
las ondas sonoras se propagan longitudinalmente, avanzando la energa acstica debido a la compresin y posterior
enrarecimiento del aire,, en torno a unas posiciones de equilibrio.
equilibrio Es entonces, la variacin de la presin en cada punto
del espacio, la encargada de transmitir el sonido desde la fuente hasta el receptor.

Movimiento longitudinal de las molculas de aire alrededor de su posicin de equilibrio es


decir, no existe desplazamiento final apreciable y solo se transmite energa.

Descripcin del sonido como una onda sinusoidal. Frecuencia, longitud de onda, velocidad,
velocidad amplitud y fase.
En condiciones de estabilidad con el aire en calma, la velocidad del sonido es de 343 m/s a presin y temperaturas
normales, describimos la variacin
n de presin producida por la onda de frecuencia nica esto es, un tono puro:
puro

2
P ( x, t ) = P0 sen ( x vt )

Donde es la longitud de onda de la onda de presin producida por la fuente sonora,


sonora, cuya definicin es la distancia
que existe entre dos puntos de igual fase ( por ejemplo dos mximos).
mximos)
Se define la frecuencia de dicha onda de presin como el nmero de ciclos por unidad de tiempo. Cumplindose la
relacin:
f = v

Variacin
ariacin de presin en funcin de la distancia.
distancia Ntese como viaja la onda longitudinal de presin
La amplitud es el valor inicial P0 que tiene el tono puro y la fase est relacionada con el instante en el que empezamos
a contar el tiempo.

Ondas Complejas. Harmnicos.


La msica, la palabra no se componen de tonos puros (frecuencias nicas), sino que son una combinacin de muchas
frecuencias actuando sobre el tmpano del sistema auditivo a la vez. Sin embargo, cualquier sonido complejo
peridico compuesto de muchas frecuencias, como ya mostr Fourier amigo de Napolen, es la suma de sonidos
simples es decir, de una sola frecuencia cada uno de ellos.
Por ejemplo, sean tres sonidos de tonos puros de frecuencias 125 Hz, 250 Hz y 500 Hz que no presenten desfase
aunque con distintas amplitudes entonces, en el odo llegan integrados como suma de un sonido total, representado
fsicamente como indica el diagrama.

f=500 Hz
f=250 Hz
f=125 Hz

Sonido total

Decibelios. Niveles de sonido.


En acstica tenemos que operar con nmeros tan grandes como 1012 y tan pequeos como 10-12. A veces hay que
sumar 0,5x108 con 2x106 , o tal vez restarlos y esto acaba por ser cuando menos incomodo. Para hacer la vida ms
fcil, operativamente hablando se hace uso del logaritmo, definindose el nivel como:

W W
N = log10 en belios (bels ); N = 10 log 10 en decibelios ( decibels )
W0 W0
El belio es la unidad de nivel en honor a Alexander Graham Bell, siendo el decibelio la decima parte, con W0 la
cantidad que sirve de referencia. Hay que tener en cuenta que w puede representar una intensidad, una presin o bien
la potencia de emisin de una fuente sonora.

Potencia de emisin.
Cualquier elemento que produzca sonido se considera una fuente sonora, desde el croar de una rana hasta el agudo Do
de una soprano, el soplo del viento entre las estatuas de Ramss o el despegue de un cohete Soyuz y todos se
caracterizan por la potencia de emisin que producen medida en w (vatios).

Potencia de emisin de diversas fuentes.

Fuente sonora Potencia emitida (w) Nivel de potencia (db) Valoracin

Despegue cohete Soyuz 10.000.000 190 Lesiones irreversibles

Despegue avin (60 m) 1 120 Lmite tolerancia del odo

Edificio en construccin 0,1 110

Camin pesado a 15 m 0,001 90 Elevado ruido

Calle urbana 0,0001 80

Conversacin normal a 1 m 0,000001 60 Moderado ruido

Susurro 0,000000001 30 Bajo ruido

Umbral mnimo 0,000000000001 0 Lmite sensibilidad del odo

Cmo se ha construido la columna tercera de la tabla anterior?


Tomando como la potencia emitida de referencia, aquella del lmite de sensibilidad del sistema auditivo humano es
decir, P0 = 0,000000000001 w = 10-12 w entonces, una conversacin normal a una distancia de 1 metro tendr un nivel
de potencia:

0,000001 10 6
NPA = 10 log10 = 60 db o bien, NPA = 10 log10 12 = 60 db
0,000000000001 10

Donde a partir de ahora, NPA representa el nivel de potencia acstica.

El sonido en el espacio libre. Intensidad.


Supongamos una fuente sonora que emite a una determinada potencia W es decir, est emitiendo una energa cada
segundo entonces:
La energa emitida por la fuente sonora por unidad de tiempo esto es, su potencia ser:

E
W =
t
Transcurrido un cierto tiempo, esa energa se habr movido por el espacio distribuyndose en una esfera de radio r por
tanto, la densidad de energa por unidad de tiempo en dicha esfera es.

E W
=
4 r t 4 r 2
2

Donde 4r2 es el rea de la superficie de la esfera en la cual se halla distribuida la energa.

Definimos la intensidad como la densidad de energa distribuida en la superficie esfrica de radio r y con centro en la
fuente sonora
Adems para una onda esfrica, la intensidad est relacionada con la presin que se produce en un punto del espacio a
distancia r desde el punto de emisin a travs de:

P2
I=
0c

Donde P es la presin en el punto del espacio a distancia r, 0 es la densidad del aire y c la velocidad del sonido.

Nivel intensidad sonora, nivel de presin y nivel de potencia acstica.


Para realizar clculos en acstica necesitamos una manera fcil de operar y por sorprendente que en este instante
parezca, la mejor forma de hacerlo es introduciendo los niveles antes definidos, veamos.

Igualando los dos valores de la intensidad obtenidos, se tiene.

P2 W
=
0 c 4 r 2

Dividiendo ambos trminos de la igualdad por W0 y P02 donde W0=10-12 w es la potencia acstica de referencia y
P0=0,00002 Pa la presin sonora tambin de referencia, queda.

P2 W
=
W0 P0 0 c W0 P02 4 r 2
2
Tomando logaritmos decimales en ambos trminos y multiplicando por 10.

P2 W
10 log10 = 10 log10
W0 P0 0 c W0 P0 4 r
2 2 2

Desarrollando

P2 1 1 W 1 1
10 log10 2 + 10 log10 + 10 log 10 = 10 log10 + 10 log10 + 10 log10 2
Po 0c W0 W0 4 r 2
P0

Teniendo en cuenta que

W
NPA = 10 log10
W0
P2
NPS = 10 log10
P02

Son respectivamente el nivel de potencia acstica y el nivel de presin sonora e introduciendo el resto de valores
numricos se obtiene, operando:

1
NPS = NPA + 10 log10
4 r
2

De manera parecida se puede obtener una importante relacin entre la intensidad y la presin.

P2 I P2
I= =
oc I 0 P02 I 0 P02 o c

Tomando logaritmos decimales en ambos trminos, multiplicando por 10.

I 1 P2 1 1
10 log 10 + 10 log 10 2 = 10 log10 2 + 10 log 10 + 10 log10
I0 P0 P0 0c I0

Finalmente, sustituyendo valores y operando.

NIS = NPS donde NIS es el nivel de intensidad acstica

As en definitiva, el nivel de presin sonora es igual al nivel de intensidad sonora y ambos estn relacionados con el
nivel de potencia acstica por la relacin anterior.
Psicoacstica. Intensidad y presin en el sistema auditivo.
auditivo
De estudios realizados por diversos investigadores
investigad a lo largo de los ltimos 50 aos se sabe que, la capacidad del
sistema auditivo se encuentra entre 20 Hz y 20.000 Hz como lmites inferior y superior respectivamente para
individuos entrenados en la escucha es decir, no todos somos capaces de or en ese espectro de frecuencias.
Adems el odo, no tiene la misma sensibilidad en toda la gama de frecuencias. En la figura, se muestran los valores
obtenidos estadsticamente de dicha sensibilidad, con los umbrales de dolor y de audicin.
Las conclusiones a que conduce el estudio de esta tabla son las siguientes:
1. En niveles bajos de presin sonora el odo es insensible a las bajas frecuencias (graves). Un sonido a 20 Hz a
70 db, produce la misma sensacin subjetiva que uno de 1000 Hz a 5 db.
2. Cuando aumenta la presin sonora, la respuesta del odo es ms uniforme para todas las frecuencias.
Como se ver en el captulo tres, esta diferente respuesta del sistema auditivo a los sonidos de baja frecuencia (graves)
y altas frecuencias (agudos),, est ntimamente relacionada
relacionada con la capacidad para entender un mensaje oral y musical
quedando as determinada, la arquitectura de la sala a proyectar bien sea para la palabra, aulas, auditorios, teatros bien
sea para conciertos, opera, music hall etc.

erior muestra el comportamiento del odo para todas las frecuencias y para todos los niveles de
Si bien la tabla anterior
presin e intensidad sonora en realidad, tanto el mensaje oral como el musical se encuentran entre ciertos lmites que
se deben tener presentes a la hora de proyectar
proyectar acsticamente. Como se aprecia, la capacidad acstica del odo es
mayor para el lenguaje musical que para el hablado esto es, somos mejores receptores del sonido que emisores.
Acstica Arquitectnica
Propagacin del sonido en espacios abiertos.
abiertos
Si la onda sonora se propagase en el espacio libre sin impedimento alguno, bastara para su estudio la ley de
propagacin vista en el captulo anterior sin embargo, puede sufrir una o varias reflexiones
reflexiones antes de llegar al oyente,
oyent
estas
stas son las que determinan las caractersticas acsticas del recinto,
recinto produciendo una correcta o deplorable respuesta
sonora es por tanto necesario, conocer el comportamiento de dichas reflexiones en el recinto al objeto de tener bien
diseado el proyecto.

En el teatro griego, llegan al espectador tanto el


e sonido directo como la reflexin en la orquesta.

Reflexiones. Coeficiente de absorcin.


Un resultado de la teora de la ptica geomtrica es la ley de la reflexin, que advierte que el ngulo de la onda (rayo)
incidente es igual al de la onda (rayo) reflejada.

Galeria de los susurros

Cuando la onda sonora incide sobre un material


materia se refleja en l, pero puede que no totalmente, parte de su energa
puede haber pasado en el choque al obstculo en forma de calor. Para caracterizar esta prdida de energa, se
s define el
coeficiente de absorcin como un cociente entre la energa absorbida y la energa incidente.
incidente.

Energa Absorbida
a=
Energa incidente

Existen materiales que son prcticamente reflectantes, como un espejo, un mrmol pulido, una superficie plastificada,
vidriada o barnizada.
nizada. Otros materiales sin embargo, se comportan de manera contraria absorbiendo la mayor parte de
la energa que les llega, una densa cortina aterciopelada, un corcho granuloso (no pulido), una ventana abierta y entre
estos dos extremos, todos los materiales tienen coeficientes de absorcin de valores intermedios. En el apndice se
puede encontrar una tabla de coeficientes de absorcin de los materiales
mat ms utilizados.
Eco.
A un punto del espacio llega en primer lugar, el sonido directo emitido por la fuente sonora y algo ms tarde el rayo,
tambin emitido por la fuente pero que se reflej en una superficie.
Es ahora el momento de decir que hay en ese punto del espacio, si se trata de un detector digital de seal siempre
detectar dos seales, la del sonido directo y la de la primera reflexin sin embargo, si se trata un odo humano este
enviar las dos seales al cerebro que oir o interpretar ambas.
De nuevo entramos en el terreno de la psicoacstica, el cerebro interpretara las dos seales como una nica pero de
mayor intensidad, si el tiempo de llegada entre ellas es menor de 50 milisegundos, en el caso de la palabra hablada o
de 80 milisegundos en el caso de un pasaje musical. Si el tiempo de retardo entra ambas seales es mayor de 50 o de
80 milisegundos respectivamente, el cerebro oir dos seales es decir, un eco.
Un turista emite un grito con 80 db de nivel de potencia (NPA=80 db) hacia la pared de piedra . Esta onda sonora viaja
en el espacio libre disminuyendo rebotando contra ella y volviendo hacia el turista emisor cul ser la distancia
mnima a la que debe colocarse para or su propio eco?

El sonido viaja a la velocidad de 340 m/s, si el turista se encuentra a distancia "r" de la pared entonces, el rayo
reflejado en la pared recorrer "2r" hasta volver a l.
Recordando que la velocidad es el espacio recorrido dividido por el tiempo empleado.

2r
c=
t

Ahora debemos tener en cuenta el dato proveniente de las investigaciones en psicoacstica y ya comentado en el
captulo anterior, si el tiempo de recepcin de una seal es menor de 50 milisegundos despus de haber recibido la
primera, el cerebro no distingue dos seales sino que las integra en una sola.
El grito es la primera seal y la reflexin en la pared es la segunda cuando esta llega al odo, si el intervalo de tiempo
es mayor de 50 milisegundos oir un eco, si es menor oir una nica seal, el lmite entre las dos situaciones es por
tanto, cuando t=50milisegundos y as.

2r ct 340m / s 0,05 s
c= r= = = 8,5 m
t 2 2

Colocado el turista a distancias mayores de 8,5 metros, oir su grito con eco mientras que a distancias menores,
escuchar su propia voz con mayor intensidad que el grito emitido.
Propagacin del sonido en recintos cerrados.
cerrados
La energa que porta la onda sonora emitida por la fuente, llega a los puntos de la sala de forma bien distinta de como
loo hace en el espacio libre. En primer lugar se percibe el sonido directo, un poco ms tarde las primeras reflexiones,
que convergen en ese lugar despus de haber chocado una vez con los cerramientos. Con mayor retraso se oyen las
que chocaron dos veces (segundas
gundas reflexiones), tres y ms veces, hasta la total atenuacin de la energa que llevaba el
pulso sonoro.

Un personaje que emite


te un mensaje a la audiencia, es odo en cada punto de la sala como una suma de
ondas debidas a la arquitectura del lugar. La Arquitectura suena.

Debido a la llegada al odo del espectador,


espectador con distintos retrasos de las diferentes seales que transportan varias
energas, como muestra el ecograma de la figura, se produce una seal compleja que el cerebro se encarga de analizar
e interpretar.
Si deseamos obtener un sonido de intensidad nica,
nica deben estar casi todas las seales,, descontando solo las de menor
nivel de presin sonora, dentro del intervalo de integracin (50 ms
m caso de la palabra, 80 ms en el de la msica) para
no escuchar ecos. Esta restriccin condiciona de partida el diseo y las dimensiones de las salas a proyectar.

NPS (db)

Tiempo (ms)
Ecograma en el que se muestra la llegada de la energa asociada al sonido
directo, a las primeras reflexiones y a la cola reverberante.
Campo directo y reverberante.
Para obtener una expresin til con la que poder hacer clculos, debemos tener en cuenta que la presin en todo punto
de un recinto es la suma de la presin debida al campo directo ms la debida al campo reverberante. Mejor dicho, ya
que las presiones se escriben en nmeros complejos, el valor que nos interesa es la expresin del cuadrado de la
presin pues es la manera de eliminar el factor i = 1 , as obtenemos:

4 0 cW 0 cW
P = PR + PD = +
2 2 2

R 4 r 2

Habiendo tenido en cuenta las relaciones de las densidades de energa del campo directo y del reverberante. Ver
apndice.
En esta expresin, si dividimos ambos trminos de la igualdad por P02 y W0, que son respectivamente la presin de
referencia y la potencia acstica tambin de referencia, se tiene:

P2 W c 1 4
= 2 0 +
4 r
2 2
P0 W0 P0 W0 R

Para pasar a niveles debemos tomar logaritmos decimales y multiplicar por 10:

P2 W c 1 4
10 log 10 2 = 10 log10 2 0 +
P W 4 r 2
R
P0 W0 0 0

Desarrollando

P2 W 1 4
10 log10 10 log10 W0 = 10 log10 + 10 log10 0 c 10 log10 P02 + 10 log10 +
4 r
2 2
P0 W0 R

Sustituyendo los valores de referencia y teniendo en cuenta las definiciones de los correspondientes niveles dados en
el captulo anterior se tiene definitivamente:

1 4
NIS = NPS = NPA + 10 log10 +
4 r
2
R

En definitiva, el campo sonoro total representado por su nivel de presin sonora NPS o por su nivel de intensidad
sonora NIS consta de dos trminos, uno es el debido al campo directo que es inversamente proporcional al cuadrado
de la distancia y que ya se estudio en el capitulo primero el otro, el campo reverberante es constante para todo punto
del recinto y depende inversamente de la constante R de la sala.
Podemos representar los tres en un diagrama logartmico, con independencia del nivel de potencia acstica de la
fuente sonora NPA. Se observa que el campo directo, disminuye su nivel de presin sonora a medida que nos alejamos
de la fuente mientras que el campo reverberante, se mantiene constante en la sala es decir, es independiente de la
distancia a la fuente. La suma de los dos produce un campo total (nivel de presin sonora total, NPS) que inicialmente
cae a medida que aumenta la distancia, para tender a un valor constante dado por el campo reverberante.
En el diagrama tambin se observa, la distancia a la cual el valor del campo directo se iguala al del campo
reverberante, esta se denomina distancia crtica y se obtiene al igualar las densidades de energas del campo directo y
reverberante, esto es:

1 4 R
= rc = = 0,14 R
4 rc2
R 16

Campo sonoro total o nivel de presin sonora


0

-5

-10
Decibelios

Campo total
-15
Directo
Reverberante
-20

-25

-30
Distancia crtica

Variacin del nivel relativo de presin sonora en funcin de la distancia.

La distancia crtica proporciona un valor que permite conocer el comportamiento del sonido en un recinto cerrado a
saber, si la distancia desde la fuente es menor que la distancia crtica, predomina el sonido directo. Para distancias
mayores ser el campo reverberante el que se escuche principalmente.

Nivel de presin en un recinto


0
-5
R=enorme
-10
R=50
-15 R=100
Decibelios

-20 R=500

-25 R=1000
R=2000
-30
R=5000
-35
R=10000
-40 R=20000
0,1 1 10 100
Distancia (m)

Nivel de presin sonora del campo total para distintos valores de la constante de la sala.
Tiempo de reverberacin (TR).
Se define el tiempo de reverberacin de un recinto como, el tiempo que tarda en caer 60 decibelios desde su valor
inicial, una seal de una frecuencia determinada.
Se introduce este concepto al objeto de poder cuantificar el campo reverberante. Este parmetro es de gran inters en
arquitectura, pues est asociado a las distintas definiciones acsticas que se harn en captulos posteriores y
naturalmente, al comportamiento del sonido en los recintos.
En una catedral catlica retumba grandiosamente el rgano sin embargo, no se entiende casi ninguna frase, en una
iglesia protestante las cosas suceden a la inversa una sala de conciertos sirve para disfrutar de una pera? la fase de
diseo de cualquiera de estos proyectos, pasa por tener claro que valor adquiere el tiempo de reverberacin.
Cul es el tiempo de reverberacin ptimo para disear una sal de un uso especfico? Responder a esta pregunta ha
sido desde el comienzo de la historia arquitectnica la gran cuestin por qu en el auditorio municipal de Moralzarzal
resulta intolerable escuchar a Mozart? por qu el teatro Coln en Buenos Aires o La Scala de Miln estn entre los
mejores del mundo? cul es el motivo de la psima acstica del aula 1.3 del edificio H?
Solo a travs de consultas a personas muy especializadas (conferenciantes, directores de orquesta, interpretes), test
realizados a personal entrenado y lego en definitiva, datos tomados estadsticamente y que de nuevo corresponden al
terreno de la psicoacstica, han permitido delimitar los tiempos de reverberacin medios que deben tener las salas para
asegurar una confortable, correcta y a veces maravillosa audicin.

Salas TR medio (s)

Recinto de conferencias 0,5-1

Cine 0,9-1,1

Teatro de pera 1,2-1,5

Sala de conciertos (msica sinfnica) 1,9-2,2

Iglesia catlica 2,5-3

Tiempo de reverberacin ptimos para frecuencias


500 Hz y 1000 Hz y recintos llenos.

En la tabla se tiene los tiempos de reverberacin medios, obtenidos del promedio de cada tiempo de reverberacin a
frecuencias de 500 Hz y 1000 Hz

Ley de Sabine.
Hasta finales del siglo XIX el diseo y construccin de teatros y recintos adecuados para la msica resultaba a los
arquitectos frustrante pues no tenan ningun criterio tcnico en el que apoyarse fue entonces cuando el ingeniero W.
Sabine comenz a interesarse por la cuestin a requerimiento de muchas personas relacionadas con la arquitectura
acstica. Fruto de estas investigaciones realizadas a lo largo de aos resulto la ley, hoy llamada de Sabine que de
manera simple permite calcular el tiempo de reverberacin.

V
TR (60) = 0,161
Abs

V es el volumen de la sala en metros cbicos


Abs es la absorcin de la misma, medida en sabines y es Abs = a
i
i S i . Un sabine = m2.

La absorcin es una medida de la energa que absorben los cerramientos de un recinto que depende de los coeficientes
de absorcin de los distintos materiales con que se deben construir las paredes, techo, suelo, asientos y dems atrezo y
el rea de dichos elementos. Recordemos la definicin y uso de la tabla de los coeficientes de absorcin dada en el
captulo primero.
Esta ecuacin es la fundamental y ms utilizada en la fase de diseo de cualquier sala sin embargo, a lo largo de los
aos, se han ido proponiendo otras que mejoran en ciertos casos el valor del tiempo de reverberacin pero que
finalmente no son de uso universal. Algunas de ellas son:

V
Sabine con correccin por absorcin del aire TR (60) = 0,161
Abs + 4mV

V
Norris-Eyring TR (60) = 0,161
Ln (1 a m )S tot + 4mV

V
Millintong-Sette TR(60) = 0,161
S i Ln(1 ai )
i

Como ejemplo de clculo, obtendremos el tiempo de reverberacin de un aula de dimensiones 7x16x3 m3, cuyos
cerramientos se especifican en la tabla siguiente.

500 Hz 1000 Hz
2
Material rea (m ) a Absorcin (sb) a Absorcin (sb)
Paredes Cermica 114 0,01 1,14 0,02 2,28
Suelo Terrazo 112 0,01 1,12 0,02 2,24
Techo Placa yeso 112 0,15 16,8 0,25 28
Ventana Vidrio 24 0,01 2,4 0,01 2,4
Puerta Madera 5 0,22 1,1 0,18 0,9
22,56 35,82

TR 2,40 1,51

Donde se ha usado la ecuacin propuesta por Sabine para el clculo de los tiempos de reverberacin
El valor del tiempo de reverberacin para este aula, se tomar del promedio de los tiempos de reverberacin
calculados para las frecuencias de 500 Hz y 1000 Hz obtenindose:

2,4 + 1,51
TR = = 1,96 segundos
2

Este valor resulta muy alto para un aula como se puede observar en el diagrama siguiente propuesto por L.L. Baranek
y muy usado para el diseo y mejora de recintos acsticos.
Para un volumen de 336 m3, podemos leer sobre la curva (b) que proporciona el tiempo de reverberacin ptimo para
salas de conferencias, que el valor de dicho tiempo ptimo es de alrededor de 0,4 segundos. Por tanto, el aula en las
condiciones en las que se encuentra tiene una acstica psima, con problemas de inteligibilidad asociados a un tiempo
de reverberacin muy alto.
Para poder convertir el aula en un recinto confortable acsticamente hablando, es necesario hacer un tratamiento de
los cerramientos con materiales absorbentes del sonido capaces de bajar el tiempo de reverberacin hasta su valor
ptimo de 0,4 s.

Tiempo de reverberacin ptimo en funcin del volumen.(a) Estudios


de radiodifusin para voz. (b) Sala de conferencia. (c) Estudios de
radiodifusin para msica. (d) Sala de conciertos. (e) Iglesias.

Medicin del sonido. El sonmetro.


Existe un aparato electrnico capaz de medir la presin en un punto del espacio promedindola sobre un intervalo de
tiempo que puede elegirse en el orden de los segundos o de las centsimas de segundo. La lectura de estos dispositivos
no da directamente el nivel de presin sonora en un punto sino el valor equivalente es decir, corrigiendo la distinta
sensibilidad del odo a las diferentes frecuencias ( ver cap. I). Este valor equivalente se denomina red de ponderacin
A (dbA) y suele ser en el que se dan todos los valores acsticos de inters.

Ruido de fondo. Curvas NC (Noise Criteria).


En cualquier lugar en que midamos el nivel de presin sonora no obtendremos el valor cero, ya que existe siempre un
ruido debido al viento que agita las hojas, el trino de los pjaros, el volar de insectos, el trafico, el batir del huevo de la
vecina, el aire acondicionado y un largo etc.
Todos generan una energa y por tanto, una presin sonora que produce un ruido llamado de fondo y que puede ser
alto o bajo, medido naturalmente en decibelios. Si es bajo, afectar poco a la acstica de los recintos por contra, si
resulta elevado obligar al arquitecto a tener que controlar su nivel.
Para evaluar el ruido de fondo se utilizan un conjunto de curvas de referencia llamadas Curvas NC, que establecen los
nivel de ruido mximos recomendables (obligados por normativa) para diferentes tipos de recintos.
Un recinto cumple una determinada Curva NC, si los niveles de ruido de fondo medidos en cada una de las
frecuencias, estn por debajo de la Curva NC correspondiente.

En la tabla se muestran las Curvas NC recomendadas para algunos tipos de recintos.


!Atencin siempre se debe consultar la normativa especfica del lugar pues puede ser ms restrictiva.

Recinto Curva NC Equivalencia (dbA)

Salas de conciertos y teatros 15-25 28-38

Salas de conferencias y aulas 20-30 33-42

Restaurantes 35-40 46-50

Cafeteras 40-45 50-55

Polideportivos 40-50 50-60

Cabe mencionar finalmente, que existen otros criterios para la evaluacin del ruido de fondo y advertir de nuevo que
se debe consultar la normativa en su apartado dedicado al ruido ambiental.
Recintos acsticos. Parmetros
caractersticos.
Inteligibilidad de la palabra.
La comprensin de un mensaje oral corresponde a la correcta percepcin de las consonantes que lo componen sin
embargo, las vocales tienen una mayor duracin temporal as como un mayor nivel de presin sonora, esto provoca
que en recintos con un tiempo de reverberacin alto, la cada energtica de las vocales sea ms lenta por tener un
mayor contenido en bajas frecuencias que las consonantes, con mayor contenido en altas frecuencias. Se produce
entonces, un solapamiento de las frecuencias al final de la vocal sobre las frecuencias que dan inicio a la consonante
siguiente, con una inevitable prdida de inteligibilidad en el mensaje.

Prdida de articulacin de consonantes. %AlCon.


Tras las investigaciones realizadas a finales de la dcada de los 60, A. Peutz proporciono un mtodo para cuantificar la
prdida del mensaje oral. En su estudio resulta clave el tiempo de reverberacin as como, la diferencia entre los
niveles de presin sonora entre el campo directo y el reverberante.

Tabla de prdida de inteligibilidad y correccin para ruido de fondo.


La diferencia de niveles de presin sonora entre el campo directo y el reverberante como se puede calcular en base a
las expresiones dadas anteriormente es:

QR
NPS D NPS R = 10 log10 2 17
r

Donde Q es el factor de directividad de la voz humana. Este nmero expresa la relacin entre la emisin del sonido de
fuente omnidireccional, que emite por igual en todas las direcciones del espacio y la emisin producida por la voz
provocada por la disposicin de la boca. Para todos los clculos se tomar Q=2.
Para un determinado estudio de la inteligibilidad de una sala se suele utilizar la banda de 2000 Hz ya que es esta
frecuencia la que ms contribuye a la comprensin del mensaje. Recordemos que la constante de la sala R, depende
directamente del coeficiente de absorcin de los cerramientos y a su vez estos varan segn la frecuencia.
Un factor de importancia es el ruido de fondo presente en la sala, el cual lgicamente afectar a la inteligibilidad, por
muy bien proyectado que este el recinto. Para cuantificar la correccin se utiliza la tabla de la izquierda de la figura,
donde la tabla de la derecha proporciona los valores ideales en ausencia de ruido de fondo y para distintos tiempos de
reverberacin.
La tabla siguiente proporciona unos valores medios donde se cuantifica la sensacin subjetiva de recepcin del
mensaje. Esta tabla se ha confeccionado estadsticamente, en base a una enorme cantidad de datos realizados a
personas en distintas partes del mundo y por diferentes investigadores. Hay que tener en cuenta que la correcta
percepcin del mensaje depende, de una gran cantidad de variables no solo de las vocales y de las consonantes
tambin, del grado de concentracin, del conocimiento del argot, de la diccin y claridad del ponente etc. En
consecuencia, esta tabla proporciona unos valores indicativos comnmente aceptados.

%AlCon < 10% Adecuada inteligibilidad an, para mensajes complicados y para locutores y oyentes sin
entrenamiento previo.
10% < %AlCon < 15% Adecuada inteligibilidad para mensajes poco complicados. Locutores y oyentes sin
entrenamiento previo pero con voz clara y bien articulada.
15% < %AlCon < 30% Adecuada inteligibilidad para mensajes simples. Con mensajes complicados son necesarios
locutores y oyentes entrenados.
%AlCon = 30% Lmite de la inteligibilidad para cualquier mensaje y tipo de locutor y oyente.
Prdida de inteligibilidad del mensaje medida en %AlCon.

Existen otros mtodos para evaluar la inteligibilidad como son Speech Transmission Index (STI) o Rapid Speech
Transmission Index (RASTI) cuyo clculo a mano es tedioso, necesitndose un programa acstico para su realizacin.

Claridad de la voz. C50.


Es un parmetro que relaciona la energa sonora que llega en al odo en los primeros 50 milisegundos contados desde
que llega el sonido directo, con la energa que llega en el tiempo posterior.

50

C50 =
Energa t 50
C50 =

0
p 2 (t )dt

Energa t > 50

50
p 2 (t )dt

En los primeros 50 milisegundos, cuenta tanto la energa correspondiente al sonido directo como a la correspondiente
a las primeras reflexiones, se mide en decibelios.
Para tener un valor con el cual comparar, se normaliza el clculo al promedio ponderado en las bandas de frecuencia
entre 125 Hz y 4000 Hz con los coeficientes de ponderacin 15%, 25%, 35% y 25% correspondientes a la
inteligibilidad que corresponde estadsticamente a cada banda de frecuencia esto es.

C 50 ( promedio) = 0,15C 50 (500 Hz ) + 0,25C 50 (1000 Hz ) + 0,35C 50 (2000 Hz ) + 0,25C 50 (4000 Hz )

Entonces, el valor promedio debe cumplir que en todo punto del recinto C50 > 2 db.

Definicin D.
Es en parmetro anlogo al anterior, que se define como la relacin entre la energa sonora que llega en los primeros
50 milisegundos con le energa total sonora recibida.

50

D=
Energa t 50
C50 =

0
p 2 (t )dt

Energa t 0

0
p 2 (t )dt

Est relacionado con la claridad de la palabra como se puede demostrar por.

1
D= C50

1 + 10 10

En salas destinadas a la palabra muy especialmente en teatros, se debe tener en cuenta en la fase de diseo que el valor
de D sea mayor que 50 y lo ms constante posible en todos los puntos del recinto.

Claridad musical. C80.


Se define de idntica manera que la claridad de la voz C50 sin embargo, el tiempo de integracin del sistema auditivo
se toma de 80 milisegundos que es el que necesita el cerebro para no or ecos musicales.

Calidez acstica (BR) y brillo (Br).


La calidez acstica es la respuesta de una sala a las frecuencias bajas, de ah sus siglas en ingles Bass Ratio. Segn los
criterios relacionados con la msica, la calidez expresa el grado de suavidad y envolvimiento de una sala.

TR (125 Hz ) + TR ( 250 Hz )
BR =
TR (500 Hz ) + TR (1000 Hz )

Se suele tomar el siguiente criterio de diseo en salas de conciertos para msica sinfnica.
Para TR = 2,2 segundos 1,10 < BR < 1,25
Para TR = 1,8 segundos 1,10 < BR < 1,45

Existen otros parmetros definidos con objeto de acertar en el complicado diseo de un recinto acstico, pero dejamos
sus definiciones para un curso ms especializado.
Aulas. Salas de conferencias.
En este tipo de recintos es bsico a la hora de proyectarlos, respetar el tiempo de reverberacin ptimo pues de l
depender la inteligibilidad de la palabra. Como se puede ver en el anexo 4 de la Normativa de Ruido de Madrid, es de
obligado cumplimiento respetar los lmites definidos en la tabla, ajustando el tiempo de reverberacin lo ms posible a
la recta de mxima inteligibilidad.

Recordando el aula estudiada en el capitulo anterior, de dimensiones 7x16x3 m3 es decir, 336 m3 y que con los
materiales de que constaban sus cerramientos tena un tiempo de reverberacin, calculado a travs de la ley de Sabine
de 1,96 segundos, vemos que para ese volumen el tiempo de reverberacin promedio a las frecuencias de 500 Hz y
1000 Hz debera estar comprendido entre 0,7 y 0,9 segundos.
Se hace necesario una intervencin en el aula, tratando el techo con materiales que sean capaces de absorber la energa
sonora, de tal forma que se puedan conseguir el tiempo de reverberacin ptimo dado por la tabla.
Utilizando la tabla de prdida de inteligibilidad (%AlCon) y suponiendo que el ruido de fondo es bajo para un tiempo
de reverberacin de 1,86 segundos, el dibujo representa el grado de comprensin de un mensaje hablado en los
distintos lugares del aula.

Para un tiempo de reverberacin ptimo, la situacin difiere grandemente como muestra el dibujo siguiente.
Adems de todos estos inconvenientes, existe el problema del eco asociado a la dimensin mayor de 17 metros.
Utilizando el programa acstico Radit2D para realizar un diagrama polar.

Como en todas las aulas, la pared posterior representa una fuente de ecos que de nuevo pueden afectar la comprensin
del mensaje oral. La longitud del aula 16 metros, hace que los ecos se manifiesten cerca de la parte central y hacia
adelante del aula, pues la distancia recorrida por el sonido reflejado por la pared desde el ponente es mayor de 17
metros.

El diagrama polar de la izquierda muestra que el retraso del sonido reflejado en la pared posterior, respecto del sonido
directo es de 65 milisegundos que al resultar mayor de 50 milisegundos, el sistema auditivo no lo integra como sonido
nico reforzado sino como uno posterior al sonido directo esto es, un eco. Sin embargo, cuando el oyente se encuentra
cerca del ponente, el sonido reflejado es unos 15 decibelios menor que el sonido directo considerndose por tanto, que
el eco es inapreciable para la mayora de los oyentes situados en esa zona.
El problema cambia cuando el oyente se encuentra situado ms hacia el centro del aula. Como se observa en el
diagrama polar de la derecha, el retraso es de 53 milisegundos y la diferencia con el sonido directo de solo unos 11
decibelios y ahora inevitablemente se produce un eco.

Teatros.
Las primeras representaciones teatrales que datan de hace ms de 2700 aos, tenan su lugar en los teatros al aire libre,
baste recordar los teatros griegos de Toricus, Sicyon, Epidauro o los ms posteriores romanos como Efeso, Merida en
estos, el sonido directo as como la primera reflexin en la orquesta son los protagonistas, doblando la energa sonora
en el teatro griego que llega al espectador ms alejado de la escena. En el teatro romano las dimensiones se hacen ms
pequeas entonces es la energa del sonido directo la que lleva el mensaje.

Seccin del teatro griego de Epidauro con el sonido directo y la primera reflexin en la orquesta.
Son los arquitectos romanos los que parecen haber diseado las primeras salas cerradas, el oden, donde el campo
reverberante pasa a ser el protagonista. Puede ser este el momento de la historia en que empiezan los quebraderos de
cabeza de los arquitectos pues como ya conocemos, hasta finales del siglo XIX no aparece una ley (Sabine) a la cual
acudir para acercarse que no resolver totalmente, la buena acstica de un recinto.
No solo es necesario tener controlado el tiempo de reverberacin de un teatro es tambin necesario, tener en cuenta
otros criterios definidos por parmetros acsticos como la perdida de inteligibilidad, la claridad de la voz y algn otro
del que hablaremos en otro curso ms especializado.
A modo de resumen bsico, la tabla siguiente contiene los parmetros acsticos ms relevantes a tener en cuenta en el
proyecto de un teatro. Estos valores son de comn aceptacin y marcan estadsticamente la correcta acstica de los
teatros construidos y por construir. Todos los valores se deben tomar con la sala llena de pblico.

Parmetro acstico Valor

Tiempo de reverberacin promedio 0,7 s < TR < 1,2 s

Claridad de la voz C50 Mayor de 2 db

Definicin D Mayor de 0,5

%AlCon Menor del 10%

STI o RASTI Mayor de 0,65

Al margen de tener controlados estos valores en la fase de diseo y construccin de un teatro, hay que presta especial
atencin a varios inconvenientes que surgen de la geometra del mismo a saber, ecos, focalizaciones y coloraciones de
la voz.
Para minimizar los ecos, hay que tener en cuenta tanto el coeficiente de absorcin de la paredes que hacen de reflector,
como el tiempo de retraso entre la llegada del sonido directo y la primera reflexin. Dado que los cerramientos no
deben tener en general un coeficiente de absorcin grande (fuerte absorcin de energa), pues el tiempo de
reverberacin sera ms bajo del ptimo entonces, son las dimensiones de la sala las que no deben sobrepasar unos
valores.

Algunos de los posibles ecos pueden haber perdido suficiente intensidad como para ser inaudibles.
Aunque no es norma fija, conviene seguir el criterio siguiente al menos desde un punto de vista prctico, si V es el
V
volumen interior y N el nmero de asientos entonces, se cumple para la mayor parte de los teatros que 4 6.
N
De esta forma, una vez definido el nmero de asientos del teatro podemos valorar entre que lmites se encuentra el
volumen y por tanto, las dimensiones que tendr. A partir del volumen obtenido, podremos calcular el tiempo de
reverberacin.
Las focalizaciones de sonido se producen en lugares donde se concentra una cantidad de energa sonora, por encima
de la densidad de energa definida por el campo reverberante. Estos lugares son aquellos por los cuales pasan muchos
rayos reflectados en paredes curvas, que por tanto darn problemas acsticos, a no ser que se busque esta focalizacin
especficamente.

A la izquierda reflexiones en una sala elptica. En la derecha el campo sonoro total expresado
en decibelios. Ntese la concentracin de energa sonora cerca del foco izquierdo.

Bvedas y cerramientos formados por diseos curvos, producen focalizaciones de sonido que pueden ser buscados por
diferentes motivos ( confesionarios de leprosos, galeras de susurros, ermitas romnicas altoaragonesas) pero que en
general, provocan una distorsin en la densidad de energa del campo reverberante, inadecuada para los recintos
teatrales.
Finalmente, otro problema a considerar a la hora de hacer llegar la energa sonora a los espectadores ms alejados del
escenario, es la utilizacin de paneles reflectores situados en puntos estratgicos, en los cuales los rayos sonoros
emitidos desde el escenario sern reflejados, llegando finalmente a estos espectadores desfavorecidos sin embargo, el
uso de tales reflectores puede provocar un cambio en las frecuencias naturales de la voz del actor, dependiendo del
material del reflector sea metal, plstico, conglomerado, etc. Este cambio en las frecuencias se denomina coloracin
de la voz y es necesario tenerlo en cuenta, tanto ms cuanto mayor sea la calidad del teatro.

Paneles reflectores para hacer llegar ms energa a zonas desfavorecidas.


Salas de conciertos. Opera.
Mucho se ha conseguido en la teora de la acstica arquitectnica y en su aplicacin prctica aplicada a los recintos
musicales desde principios del XIX sin embargo, todos los diseos que se aparten de las hiptesis en que se basa la
teora del sonido aplicada a recintos es decir, geometras en forma de paraleleppedos, coeficientes de absorcin de
valor menor que 0,4 y sin grandes variaciones en los cerramientos, necesitan ms investigacin para llevarlos a buen
puerto a saber, simulacin numrica, utilizacin de programas de simulacin acstica, estudio de modelos a escala,
diseo de materiales especficos, etc.

Viena, Musikvereinssaal Amsterdam, Concertgebouw Boston, Symphony Hall

Ya que en este tipo de recintos interviene tan intensamente el sistema auditivo y el visual, y llamando a su
comportamiento subjetivo, no porque lo sea sino por nuestro desconocimiento de l, participar en el proyecto y
ejecucin de una sala destinada a actividades musicales es un reto, una satisfaccin y un gran logro si se culmina la
construccin permitiendo que en los tiempos posteriores, la enorme audiencia que juzgue los espectculos quede sino
impresionada, si al menos satisfecha con la audicin.
Recordando las palabras de Garnier, se intuye que hasta bien entrado el XIX la construccin de recintos musicales
tena algo de mgico. Arquitectos como Medrano, Piermarini, Ritter von Hansen, posean un fino olfato (ms bien
inteligencia acstica y odo) o conocan algunas leyes empricas, reglas prcticas o un saber que unos pocos conocan
y que no transmitieron pblicamente. Hoy en da adems de la teora, conocemos un gran nmero de datos de salas
reconocidas como las mejores, proporcionados por profesionales de la msica (directores, interpretes, autores, crticos
musicales, pblico y aficionados solventes) que son referencia inevitable a la hora de ponerse en marcha en el
proyecto de una nueva sala. En cualquier caso, de nuevo tenemos una seria de parmetros acsticos para guiarnos en
el camino del diseo de la sala de conciertos o teatro de pera, que inmortalizaran ( o que denostaran) nuestro nombre
para los siglos venideros, a saber.

Parmetro Acstico Valor

Tiempo de reverberacin promedio 1,8 s < TRpro < 2 s Msica Sinfnica


1,2 s < TRpro < 1,5 s pera

Calidez acstica 1,1 < BR < 1,25 para TRpro = 2,2 s


1,1 < BR < 1,45 para TRpro = 1,8 s

Brillo Br Br > 0,87

Claridad musical promedio C80(3) -4 db < C80 < 0 Sala vaca


(3) es a 500 Hz, 1000 Hz y 2000 Hz -2 db < C80 < +2 db Sala ocupada

Valores extrados de los anlisis de datos disponibles hoy con la sala ocupada.

Existen otros parmetros como Sonoridad, Eficiencia Lateral, Initial Time Delay Gap, Correlacin Cruzada Interaural
y alguna ms que debido al carcter introductorio de estos apuntes no caben introducirlos aqu.
A modo de ilustracin, se incluyen datos de algunas de las consideradas mejores salas de conciertos en el mundo,
entre los cuales se encuentran los parmetros ms representativos de su acstica.
La tabla incluye datos segn fuente de L. Beranek en Concert and Opera Halls. How They Sound y solo se tienen en
cuenta salas de conciertos construidos y en funcionamiento hasta el ao 1996.
Las salas superiores y excelentes.

sala Ao Arquitecto Nmero TRpro Brillo BR C80(3)


inauguracin asientos ocup. (s) ocup. vaca (db)

Amsterdam, 1888 A. L. van Gendt 2037 2,00 1,08 -3,3


Concertgebouw

Boston, Symphony 1900 McKim, Mead and White 2625 1,85 1,03 -2,7
Hall (W. Sabine)

Viena, 1870 T. Ritter von Hansen 1680 2,00 1,11 -3,7


Musikvereinssaal

Basel, StadtCasino 1876 J.J. Stehlin Burckhardt 1448 1,80 1,17 -2,3

Berlin, Konzerthaus 1821 (1986) K.F. Schinkel. 1575 2,05 1,23 -2,5
Architekten-Kollektivs

Cardiff, St. Davids 1982 Seymour Harris 1952 1,95 0,96 -0,9
Hall

Las salas aceptables.

sala Ao Arquitecto Nmero TRpro Brillo BR C80(3)


inauguracin asientos ocup. (s) ocup. vaca (db)

Buffalo, Kleinhans 1940 E. Saarinen and F.J. and 2839 1,30 1,28 3,1
Music Hall W.A. Kidd

London, Barbarican 1982 Chamberlain, Powell and 2026 1,75 1,07 -1,6
Concert Hall Bonn*

London, Royal Albert 1871 F. Fowke (fallecido 5080 2,4 1,13 0,5
Hall durante las obras). H.Y.D.
Scott (director de obra bajo
supervisin comit)

* La sala fue diseada originalmente como recinto de conferencias con un TRpro = 1,4 segundos.

Cul es el motivo de que estas salas con valores prximos a los que presentan los mejores recintos, sean solo de
acstica aceptable?
La respuesta puede obtenerse investigando para que fueron construidas, si fue como sala de conferencias, resulta
difcil posteriormente convertirla en recinto para msica, al menos sinfnica pues tal vez para pera, sea ms fcil su
adaptacin. La geometra juega un papel de capital importancia, ya se ha advertido anteriormente que dieos que
incluyan cerramientos curvos pueden provocar, si no estn muy bien planificados focalizaciones, coloraciones de la
voz y msica, ecos y un largo etctera de problemas que harn seguramente insoportable, la audicin de esas
maravillosas piezas musicales que son patrimonio de la humanidad (o deberan serlo).
Apndice.

Presin.
El concepto de presin es til en muchas ramas de la tcnica y se utiliza en el caso en que nos ocupa, porque la onda
sonora se propaga en un medio fluido como el aire.
dF
La definicin de presin es, la fuerza repartida sobre una superficie P =
dS
Sus unidades son atmosferas, Pascales, miliBares etc..

Densidad de energa.
Una vez que se ha puesto en funcionamiento la fuente sonora esta suministra energa al recinto, considerando que los
cerramientos tienen cada uno de ellos un coeficiente de absorcin entonces, parte de esta energa es absorbida
establecindose una situacin de rgimen permanente en la cual, la energa suministrada por la fuente es igual a la
absorbida por las superficies del recinto.
Es conveniente para el estudio terico dividir el campo sonoro total en el campo directo y en el reverberante. Se
denomina campo directo hasta que sufre la primera reflexin siendo el campo reverberante el que resulta de todas las
reflexiones.
Si una fuente emite una potencia W en el recinto parte de esta potencia WD ser absorbida en la primera reflexin y
WR ser la absorbida en las siguientes reflexiones, de tal manera que, W = WD+WR.
Sea am el coeficiente de absorcin medio del recinto entonces, en la primera reflexin se absorbe una potencia que es
la misma que suministra la fuente para el sonido directo:

WD = a m W

La potencia absorbida en las sucesivas reflexiones y que es la asociada al campo reverberante es:

WR = (1 a m )W

Hablemos en primer lugar del campo reverberante.


Ya que el recinto tiene un volumen V, la energa se distribuye en l pudindose definir una densidad de energa D de
tal forma que la energa es E=DV, llamemos a esta DR para la correspondiente al campo reverberante. Si consideramos
que el nmero de reflexiones por segundo en las superficies de absorcin media am es igual a

1 cS
=
t 4V

Entonces la densidad de energa reverberante es

am DR cSam 4W (1 a m )
W R = D RV V = (1 a m )W DR =
t 4V cSam

Donde
DR es la densidad de energa del campo reverberante
W es la potencia suministrada por la fuente sonora
am es el valor del coeficiente de absorcin medio del recinto
c es la velocidad del sonido
S el rea de las superficies del recinto

Utilizando la expresin definida anteriormente que relaciona la presin con la potencia emitida
P2 W
=
0 c 4 r 2
Y teniendo en cuenta que la densidad de energa es la intensidad dividido por la velocidad del sonido D=I/c

P2 W
DR = =
0c 2
4 r 2 c

Combinando los dos valores de la densidad de energa, se obtiene as la importante relacin

4W
DR =
cR

S am
Donde R = es la llamada constante del recinto.
1 am

Para el campo directo la densidad de energa, utilizando las definiciones del captulo anterior es

W
DD =
4 r 2

Espectro de frecuencias de instrumentos musicales.


1
6

3
1
,
5

6
3

1
2
5

2
5
0

5
0
0

1
0
0
0

2
0
0
0

4
0
0
0

8
0
0
0

1
6
0
0
0

V
o
z

Soprano
Cont ralto
Tenor
Bajo
V
i
e
n
t
o
-
M
a
d
e
r
a

P colo
Fl auta
Oboe
Clarinete
V
i
e
n
t
o
-
M
e
t
a
l

Trompeta
Trompa
Trombn
Tuba
C
u
e
r
d
a

Violn
Viola
Violoncelo
Cont rabaj o
Guitarra
T
e
c
l
a
d
o

Pi ano
rgano
P
e
r
c
u
s
i

n

Celeste
Xilfono
F
r
e
c
u
e
n
c
i
a
H
z
1
6

3
1
,
5

6
3

1
2
5

2
5
0

5
0
0

1
0
0
0

2
0
0
0

4
0
0
0

8
0
0
0

1
6
0
0
0
Coeficientes de absorcin de los materiales ms comunes.
Frecuencia
Nombre del material
125 250 500 1000 2000 4000
1 Pared de Ladrillo, sin pintar 0,02 0,02 0,03 0,04 0,05 0,05
2 Pared de Ladrillo, pintada 0,01 0,01 0,02 0,02 0,02 0,02
3 Revoque, yeso sobre ladrillos huecos, pintado o sin pintar 0,02 0,02 0,02 0,03 0,04 0,04
4 Enlucido de yeso sobre pared 0,01 0,01 0,02 0,03 0,04 0,05
5 Revoque de cal 0,03 0,03 0,03 0,03 0,04 0,07
6 Enlucido rugoso de cemento 0,02 0,02 0,06 0,08 0,04 0,05
7 Hormign enlucido con cemento 0,01 0,01 0,02 0,02 0,02 0,01
8 Mrmol 0,01 0,01 0,01 0,02 0,02 0,01
9 Hormign, sin pintar 0,01 0,01 0,01 0,02 0,02 0,03
10 Hormign pintado 0,01 0,01 0,01 0,02 0,02 0,02
11 Vidrio de ventanas normal 0,035 0,04 0,027 0,03 0,02 0,02
12 Vidrio de Lminas de 0,3 a 0,5 cm de espesor 0,18 0,06 0,04 0,03 0,02 0,02
13 Vidrio de Espejo 0,035 0,025 0,019 0,012 0,07 0,04
14 Ventana abierta 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00
15 Rejilla de Ventilacin 0,50 0,50 0,40 0,35 0,30 0,25
16 Madera Maciza y pulida de 5cm 0,10 --- 0,05 --- 0,04 0,04
17 Madera Barnizada 0,05 --- 0,03 --- 0,03 ---
18 Madera, plataforma con gran espacio de aire debajo 0,40 0,30 0,20 0,17 0,15 0,10
19 Entablado de madera de 2,5cm 0,19 0,16 0,13 0,10 0,06 0,06
20 Madera de 1,5cm barnizada con 5cm de cmara 0,10 0,11 0,10 0,08 0,08 0,01
21 Madera de 0,3cm con 5cm de cmara 0,25 0,34 0,18 0,10 0,10 0,06
Madera de 0,3cm con 5cm de cmara rellena de fibra de
22 vidrio 0,61 0,65 0,24 0,12 0,10 0,06
23 Placa de madera de 1,6cm sobre listones de 4cm 0,18 0,12 0,10 0,09 0,08 0,07
24 Panel perforado de fibra-yeso 0,40 0,80 0,62 0,92 0,81 ---
25 Panel de fibra de madera 0,47 0,52 0,50 0,55 0,58 0,63
26 Corcho sobre cemento 0,02 0,02 0,02 0,03 0,04 0,04
27 Corcho en General 0,12 0,27 0,72 0,79 0,76 0,77
28 Contrachapado de madera sobre pared 0,05 0,06 0,06 0,10 0,10 0,10
29 Papel mural grueso 0,02 --- 0,04 --- 0,07 ---
30 Lana mineral de 2,5cm 0,06 0,19 0,39 0,54 0,59 0,75
31 Lana mineral de 10cm 0,42 0,66 0,73 0,74 0,76 0,79
32 Lana de vidrio de 6cm 0,09 0,39 0,61 0,74 0,83 0,87
33 Lana de vidrio de 9cm 0,32 0,40 0,51 0,60 0,65 0,60
34 Lana de vidrio con Papel, 9cm 0,20 0,43 0,62 0,53 0,30 0,12
35 Lana mineral a granel de 10cm 0,42 0,66 0,73 0,74 0,76 0,80
Lana Mineral con cubierta de metal perforado con 10
36 aberturas de 1.5mm de dimetro a 1cm3 0,09 0,25 0,48 0,66 0,57 0,47
37 Fibra de Vidrio 4cm 0,20 0,35 0,65 0,80 0,75 0,65
38 Fibra de Vidrio 10cm 0,75 0,96 0,96 0,90 0,84 0,74
39 Tela algodn, 0,5 Kg/m2, colgando sobre la pared 0,04 --- 0,35 --- 0,32 ---
40 Tela algodn, plegada a un 50% 0,04 0,23 0,40 0,57 0,53 0,40
41 Tela algodn, plegada a un 75% 0,07 0,31 0,49 0,81 0,66 0,54
42 Tela aterciopelada extendida 0,35 Kg/m2 0,04 0,05 0,11 0,18 0,30 0,35
43 Tela aterciopelada extendida 0,45 Kg/m2 0,05 0,07 0,13 0,22 0,32 0,35
44 Tela aterciopelada extendida 0,6 Kg/m2 0,05 0,12 0,35 0,48 0,38 0,36
45 Tela aterciopelada plegada a la mitad 0,45 Kg/m2 0,07 0,31 0,49 0,75 0,70 0,60
46 Tela aterciopelada plegada a la mitad 0,6 Kg/m2 0,14 0,35 0,55 0,75 0,70 0,60
47 Fieltro 2.5cm 0,13 0,41 0,56 0,69 0,65 0,49
48 Alfombra 0.5cm 0,04 --- 0,15 --- 0,52 ---
49 Alfombra de lana sobre hormign 1cm 0,09 0,08 0,21 0,26 0,27 0,37
50 Alfombra de lana acolchada 1,5cm 0,20 0,25 0,35 0,40 0,50 0,75
51 Alfombra de fibra vegetal 0,08 --- 0,17 --- 0,30 ---
52 Parquet 0,04 0,04 0,07 0,06 0,06 0,07
53 Goma de 0.5cm sobre cemento 0,04 0,04 0,08 0,12 0,03 0,10
54 Linleo sobre cemento 0,03 0,03 0,03 0,04 0,04 0,04
55 Parquet 2cm puesto sobre asfalto 0,04 0,04 0,07 0,06 0,06 0,07
Coeficientes de absorcin de personas y mobiliario.
Frecuencia
Persona u objeto
125 250 500 1000 2000 4000
60 Msico con Instrumento Incluido 0,40 0,85 1,15 1,40 1,20 1,20
61 Persona adulta 0,23 0,33 0,39 0,42 0,47 0,47
62 Muchacho 0,18 0,20 0,27 0,30 0,36 0,36
63 Espectador 0,36 0,43 0,47 0,44 0,49 0,49
64 Feligreses en banco de una Iglesia 0,20 0,25 0,31 0,35 0,33 0,30
65 Pblico Mixto Sentado 0,30 0,32 0,37 0,44 0,36 0,36
66 Pupitre de madera 0,04 --- 0,04 --- 0,04 ---
67 Pupitre y silla con alumno 0,24 --- 0,39 --- 0,43 ---
68 Pblico de Pie 0,60 0,74 0,88 0,96 0,93 0,85
69 Butaca tapizada con fieltro o terciopelo 0,30 0,32 0,27 0,30 0,33 0,33
70 Butaca tapizada con plstico 0,20 0,20 0,25 0,30 0,30 0,30
71 Butaca de madera 0,01 0,02 0,02 0,04 0,04 0,04
72 Butaca de madera con asiento tapizado 0,06 0,08 0,10 0,12 0,12 0,12
73 Pblico en asiento de madera 0,15 0,25 0,35 0,38 0,38 0,35
74 Pblico en asiento tapizado 0,30 0,35 0,42 0,45 0,48 0,40
75 Jvenes sentados en escuela 0,22 0,30 0,33 0,40 0,44 0,45
76 Nios sentados en escuela 0,18 0,23 0,28 0,32 0,35 0,40

Bibliografa.
Beranek. L.L. Acoustics.
Carrin Isbert A. Diseo Acstico de Espacios Arquitectnicos.
Everest F. A. Master Handbookof Acoustics.
Kinsler L.E., Frey A.R., Coppens A. B., Sanders J. V. Fundamentals of Acoustics.

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