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Introduccin.. 3
Objetivos 4
Red informtica 5
Caractersticas. 5
Tipos de red.. 6
Puente de red... 10
Pasarela o puente de enlace. 10
Repetidor.. 10
Hub 11
Switch 11
Router 12
Configuracin y elementos de hardware y software de una red informtica.. 12
Hardware.. 12
Software 14
Caractersticas principales del sistema operativo Linux... 14
Caractersticas principales del sistema operativo Windows. 16
Utilizacin de las redes informticas 16
Campo educativo. 16
Campo social 17
Campo de negocios.... 17
Conclusin 18
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INTRODUCCIN.
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OBJETIVOS.
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RED INFORMTICA.
Una red informtica, es bsicamente un conjunto de equipos conectados entre s,
que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o similares con
el fin de transportar datos.
CARACTERSTICAS.
Comparte uno varios medios de transmisin comunes.
Comparticin de archivos: Fue la razn principal para tener una red. Para que
se cumpla se requiere de un directorio compartido que pueda ser accesado por
muchos usuarios de la red, junto a toda la lgica asociada para que ms de una
persona no realice cambios conflictivos a un archivo al mismo tiempo.
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computadoras de la red, en lugar de ir colocando el CD-ROM en cada una, se
puede tener una carpeta con el contenido del mismo y ejecutar el instalador
desde cada equipo.
TIPOS DE RED
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REDES POR TIPO DE CONEXIN.
Cuando hablamos de redes por tipo de conexin, el tipo de red vara dependiendo
si la transmisin de datos es realizada por medios guiados como cable coaxial, par
trenzado o fibra ptica, o medios no guiados, como las ondas de radio, infrarrojos,
microondas u otras transmisiones por aire.
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REDES POR TOPOLOGIA.
La Topologa de una red, establece su clasificacin en base a la estructura de unin
de los distintos nodos o terminales conectados. En esta clasificacin encontramos
las redes en bus, anillo, estrella, en malla, en rbol y redes mixtas.
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REDES SEGN GRADO DE AUTENTIFICACIN.
Las Redes Privadas y la Red de Acceso Pblico, son 2 tipos de redes clasificadas
segn el grado de autentificacin necesario para conectarse a ella. De este modo
una red privada requiere el ingreso de claves u otro medio de validacin de usuarios,
una red de acceso pblico en cambio, permite que dichos usuarios accedan a ella
libremente.
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PUENTE DE RED.
Interconecta segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo la
transferencia de datos de una red hacia otra con base en la direccin fsica de
destino de cada paquete.
Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos est intentando transmitir
datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred, teniendo la
capacidad de desechar la trama (filtrado) en caso de no tener dicha subred como
destino. Para conocer por dnde enviar cada trama que le llega (encaminamiento)
incluye un mecanismo de aprendizaje automtico (auto aprendizaje) por lo que no
necesitan configuracin manual.
PUERTA DE ENLACE.
La pasarela (en ingls gateway) o puerta de enlace es el dispositivo que acta de
interfaz de conexin entre aparatos o dispositivos, y tambin posibilita compartir
recursos entre dos o ms computadoras.
REPETIDOR.
Repetidor consiste bsicamente en un dispositivo que se encarga de captar un seal
de red, y poder redirigirla hacia nuevo destino, amplificando las distancias que se
tienen entre nodo y nodo, y extendiendo lgicamente la transmisin de dicha red.
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Resumiendo, estos dispositivos se encargan de Regenerar la Informacin,
recibiendo una seal elctrica que est perdiendo su intensidad, y Concentrndola,
de modo tal que se mantenga siempre constante la calidad de la seal emitida, y
brindando el mismo nivel de energa que tuvo originalmente desde su Nodo Inicial
o punto de partida.
HUB.
Un hub o concentrador es un dispositivo que canaliza el cableado de una red para
ampliarla y repetir la misma seal a travs de diferentes puertos.
Otra alternativa para este tipo de redes son los repetidores multipuerto. Un sistema
en el que los ordenadores en comunicacin se conectan en serie a una lnea que
los entre s. Los repetidores multipuerto pueden ser pasivos (no necesitan energa
elctrica), activos (s la necesitan), o inteligente (que incluyen un microprocesador
y son llamados smart hubs).
SWITCH.
Un switch o conmutador es un dispositivo de interconexin de redes informticas.
En computacin y en informtica de redes, un switch es el dispositivo analgico que
permite interconectar redes operando en la capa 2 o de nivel de enlace de datos del
modelo OSI u Open Systems Interconnection. Un conmutador interconecta dos o
ms partes de una red, funcionando como un puente que transmite datos de un
segmento a otro. Su empleo es muy comn cuando existe el propsito de conectar
mltiples redes entre s para que funcionen como una sola. Un conmutador suele
mejorar el rendimiento y seguridad de una red de rea local.
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ROUTER.
Un router es un dispositivo de red que permite el enrutamiento de paquetes entre
redes independientes. Este enrutamiento se realiza de acuerdo a un conjunto de
reglas que forman la tabla de enrutamiento. Es un dispositivo que opera en la capa
3 del modelo OSI y no debe ser confundido con un conmutador.
HARDWARE.
El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las
unen, y el software incluye los controladores (programas que se utilizan para
gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red.
Los cables transportan los datos, no los modifican, sus caractersticas determinan
la velocidad, la seguridad y tambin el costo de la red.
Equipos perifricos: Muchas veces las redes comparten los mismos equipos
perifricos como impresora, scanner, fax, mdems, quemadores de discos CD
o DVD, equipos de almacenamiento o respaldo. Todos ellos pueden ser
utilizados por los diferentes usuarios quienes pueden mandar a imprimir su
informacin a la misma impresora o utilizar todos el mismo scanner o quemador.
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SOFTWARE.
En el software de red se incluyen programas relacionados con la interconexin de
equipos informticos, es decir, programas necesarios para que las redes de
computadoras funcionen. Entre otras cosas, los programas de red hacen posible la
comunicacin entre las computadoras, permiten recursos (software y hardware) y
ayudan a controlar la seguridad de dichos recursos.
Multitarea
Describe la habilidad de ejecutar, aparentemente al mismo tiempo, numerosos
programas sin obstaculizar la ejecucin de cada aplicacin. Esto se conoce como
multitarea preferente, porque cada programa tiene garantizada la posibilidad de
correr. Windows no soporta multitarea preferente, slo la llamada multitarea
cooperativa, bajo la cual los programas corren hasta que ellos mismos permiten la
ejecucin de otro programa o no tienen otra que hacer durante ese perodo.
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Multiusuario.
El concepto de que numerosos usuarios pudieran accesar aplicaciones o el
potencial de procesamiento en una sola PC era un mero sueo hace unos cuantos
aos. Linux permite que ms de una sola persona pueda trabajar en la misma
versin de la misma aplicacin de manera simultnea, desde las mismas terminales,
o en terminales separadas.
Redes y Telecomunicaciones.
La superioridad de Linux sobre otros sistemas operativos es evidente en sus
utileras para redes y comunicaciones. Ningn otro sistema operativo incluye
capacidades para red tan estrechamente acopladas. Linux soporta las siguientes
interfaces de red: ethernet, fddi, token ring, arcnet, X.25, ISDN, lneas seriales
sncronas y asncronas.
Internet.
Con Linux usted puede conectarse a Internet y al vasto mundo de informacin que
esta red abarca. Correo Electrnico, Listas de Correo, Grupos de Inters, Bsqueda
y Transferencia de Archivos, Gopher, WAIS, y por supuesto, World Wide Web.
Interconectividad.
Usted puede conectar Linux a una red local, y convertirlo en servidor para MS-DOS,
Windows, Windows para Trabajo en Grupo (WfW), Windows 95 y Macintosh por un
costo muy por debajo de otros sistemas comerciales.
Programacin.
Linux cuenta con un conjunto poderoso de herramientas para el desarrollo de
programas: C, C++, ObjectiveC, Pascal, Fortran, BASIC, CLISP, SmallTalk, Ada,
Perl, as como depuradores y bibliotecas compartidas de enlace dinmico (DLL).
Portabilidad.
Linux fue diseado teniendo en cuenta la portabilidad de las aplicaciones. Linux es
compatible con diversos estndares Unix, tales como System V, BSD y los
estndares internacionales IEEE POSIX.1 e IEEE POSIX.2, facilitando el desarrollo
de aplicaciones para mltiples plataformas.
Ambiente Grfico.
Linux proporciona la capacidad de ejecutar aplicaciones grficas mediante una red
heterognea al incorporar la revisin 6 del estndar X11 del MIT, conocido tambin
simplemente como X-Window. Con el hardware adecuado, las Estaciones de
Trabajo Linux son una alternativa de bajo costo a las Estaciones de Trabajo de alto
rendimiento.
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Poder RISC.
Si su organizacin necesita verdadero poder de cmputo Linux corre en
computadoras basadas en microprocesadores RISC como Alpha AXP, Sparc,
PowerPC y MIPS. Ningn otro sistema operativo soporta una gama tan amplia de
plataformas.
Nombres Largos: Permite el uso de nombres largos, hasta 255 caracteres, para
nombrar archivos.
Asistente: Contiene una forma fcil de realizar ms rpido las tareas al ser
guiados paso a paso.
Entorno Red: Es una excelente plataforma para implementar una Red, con la
cual podemos compartir informacin, impresoras, etctera.
Ayuda: Todas las aplicaciones cuentan con Ayuda para aquel usuario inexperto
en el uso de los programas.
CAMPO EDUCATIVO.
Los educadores del nuevo milenio son Informticos Educativos, es decir, interpretan
la realidad educativa en trminos de materia, energa e informacin para hacerle
frente a los retos y resolver los problemas que plantea el mundo actual.
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El software educativo tiene cinco caractersticas esenciales:
1.- Son materiales elaborados con una finalidad didctica, como se desprende de la
definicin.
2.- Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades
que ellos proponen.
CAMPO SOCIAL.
Las Redes son formas de interaccin social, definida como un intercambio dinmico
entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema
abierto y en construccin permanente que involucra a conjuntos que se identifican
en las mismas necesidades y problemticas y que se organizan para potenciar sus
recursos.
CAMPO DE NEGOCIOS.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrnicamente ha crecido de manera
extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta
manera, estimulando la creacin y utilizacin de innovaciones como la transferencia
de fondos electrnica, la administracin de cadenas de suministro, el marketing en
Internet, el procesamiento de transacciones en lnea (OLTP), el intercambio
electrnico de datos (EDI), los sistemas de administracin del inventario y los
sistemas automatizados de recoleccin de datos.
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CONCLUSIN.
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