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Gua de iniciacin y aproximacin

a los juegos de rol

En este artculo intentar despejar algunas dudas sobre qu son los juegos de rol, ahuyentar
algunos viejos fantasmas, y hacer una aproximacin clara a los mismos. Tambin tratar de
dar algunos consejos para aquellos que queris iniciaros, con ideas de por dnde empezar.

Qu son los juegos de rol?


Resulta complicado comenzar este artculo con una definicin concreta sobre qu son los
juegos de rol, ya que en el propio mundillo de los juegos de rol, y tras 40 aos, no hay un
consenso para alcanzar una definicin. La prensa, algunos fanticos, los medios de
comunicacin, e incluso el cine, han contribuido adems a crear una imagen muy
distorsionada de lo que son los juegos de rol. Voy a usar una propia con la que, aviso, hay
muchos jugadores que pueden poner ciertas objeciones.

Los juegos de rol son una actividad recreativa en la que los participantes actan como
personajes de una aventura ficticia, utilizando unas reglas establecidas de antemano que
regulan el resultado de determinadas acciones en el juego.
Ampliando esta definicin, los juegos de rol son un entretenimiento, una actividad ldica, en
la que un grupo de personas narran las acciones, decisiones y pensamientos de unos
personajes ficticios (a menudo inventados por ellos mismos y cuya descripcin y capacidades
se anotan de alguna manera en una ficha u hoja de algn tipo) en una historia ficticia (a
veces ambientada en mundos de fantasa, novelas de misterio, pelculas de ciencia ficcin, o
universos totalmente imaginados por ellos mismos) y utilizan unas reglas (que normalmente
vienen escritas en un libro) para decidir las consecuencias y resultados de las acciones de
esos personajes. Estas reglas a menudo utilizan dados (muchas veces dados especiales con
diferentes nmeros de caras) o cartas para simular el azar o la probabilidad. Otras reglas usan
contadores, o tarjetas, depende del juego. Algunos jugadores y juegos emplean miniaturas y
dioramas para sumergirse en las escenas de accin, mientras que otros no. En la mayora de
los juegos hay un rbitro, director o narrador que plantea la historia e interpreta el reglamento,
mientras que en otros juegos prescinden de esta figura y la historia se plantea entre todos los
jugadores.
Los juegos de rol permiten a sus jugadores viajar al espacio, pasear por la Comarca,
convertirse en un Jedi, un caballero de la mesa redonda, ser un joven dragn, un vampiro o
un Dios, un supehroe, o cualquier otra cosa que puedas imaginar. Las aventuras que los
personajes viven durante un juego de rol existen unicamente en su imaginacin, son fantasa
pura.

Como habrs visto por la explicacin, hay muchos tipos de juegos de rol diferentes, pero la
base, lo que de verdad es comn a todos ellos, es que se basan en conceptos simples: describir
lo que hace un personaje en una historia ficticia. No hay nada ms. Pero mejor os dejo con
una transcripcin de qu ocurre de verdad en un juego de rol.

Cmo es una partida de un juego de rol?


A continuacin tienes un ejemplo de cmo sera una partida de Guardianes de Pandemonio,
un juego creado por m y publicado por Holocubierta Ediciones, que cortsmente nos ha
dejado reproducir en este artculo este texto que aparece en el propio juego a modo de
introduccin. No te preocupes si ahora mismo no entiendes todo lo que ocurre, como vers
los jugadores hacen referencia a tiradas de dados, Atributos, Aspectos y reglas que
son propias de este juego en concreto. No hace falta que comprendas bien esas mecnicas
para ver que estn contando una historia y cmo las acciones de los personajes le van dando
forma
Los jugadores estn tranquilamente sentados en una mesa, con lpices, dados, refrescos y
aperitivos. Jos hace de narrador en este juego y el resto de jugadores Vanessa, Fran y Vctor
interpretan personajes. El personaje de Vanessa es Ylva, Fran interpreta a Moztoc y Vctor a
Dirk. Jos comienza la partida contando a los dems que los intrpidos personajes se han
internado en el bosque de Braunn (un lugar ficticio que existe en el juego) en busca de unos
bandidos que han robado un cargamento de barriles de cerveza de la fbrica Von Braunn. Y
comienzan a hablar
Jos: Vale, estis en el bosque de Braunn, est atardeciendo y todo el bosque parece
coloreado de rojo y ocre. Qu hacis?

Vctor: Fran, Moztoc es buen rastreador, no?

Fran: S, creo que no se le da mal. Puedo buscar rastros a ver si encuentro huellas del paso
de los bandidos? Supongo que mover unos barriles tan pesados dejar huellas.

Jos: Claro. Moztoc se arrodilla en el suelo cubierto de hojas y empieza a buscar ramitas
rotas, huellas y esas cosas.

Fran: Tengo que hacer alguna tirada?

Jos: S, en este caso voy a considerar tu accin como Superar un Obstculo y la dificultad
es Buena (+2). Debes emplear tu Atributo Mente, que mide la astucia y la percepcin.

Fran: De acuerdo. (Lanza los dados y obtiene un -3 en ellos) Qu desastre! Contando que
mi Mente es +2, mi resultado sera de -1.

Vctor: Fran, tiene Moztoc algn Aspecto que pueda invocar?

Fran: S, espera. Moztoc ha sido Criado en la Selva; para l, esto es un bosquecillo.


Podra valer?

Jos: Claro, gasta un punto de Destino y puedes elegir entre sumar un +2 a tu resultado o
repetir la tirada.

Fran: El +2 no me vale porque no conseguira llegar a la dificultad Buena (+2), as que


repetir la tirada. (Ruedan los dados y el resultado ahora es de +1). Ahora s! Mi resultado
total es de +3.
Jos: Genial, Moztoc encuentra el rastro de unas huellas de varios pandas que se adentran
en el bosque. Parece que han ido haciendo rodar los barriles, aplastando ramitas a su paso
y alejndose del camino hacia el oeste.

Todos: Seguimos el rastro!

Jos: Caminis durante un par de horas y el bosque empieza a ponerse muy oscuro apenas
veis nada y es imposible seguir el rastro.

Vctor: Puedo utilizar mi magia de Lys para iluminar mi bastn?

Jos: S, por supuesto. Cunto quieres que ilumine y por cunto tiempo?

Vctor: Pues quiero una luz tenue que nos alumbre un poco delante para no perder el rastro.
Y que dure toda la escena.

Jos: Muy bien, debes hacer una tirada para Superar un Obstculo usando tu Atributo
Espritu. La dificultad es Normal (+1).

Vctor: Voy. (Lanza los dados y obtiene un +2). Genial, con mi +3 de Espritu el resultado
es de +5.

Jos: Oh! Al haber superado tu accin por ms de 3 puntos tienes xito con estilo. Eso
significa que ganas un Impulso.

Vctor: Eso es un Aspecto temporal que puedo usar una nica vez, no?

Jos: Correcto.

Vctor: Vale, pues, qu te parece el Impulso Destellante? Mi bastn ahora puede


deslumbrar
Jos: Por m est bien. Ahora os movis mejor en la oscuridad gracias al bastn Destellante
de Dirk, que ilumina vuestro alrededor. Bueno, continuis por el bosque y os parece
escuchar risas y voces detrs de una loma.

Vanessa: Nos asomamos a ver, no?

Vctor: Yo con cuidado de esconder el bastn y que no nos vean ellos a nosotros.

Fran: Moztoc acecha hasta la loma.

Jos: Vale, estis en la loma y desde vuestra posicin veis un pequeo claro donde un
variopinto grupo de pandas est reunido en torno a unas hogueras. Estn comiendo y tienen
varios barriles de cerveza Von Braunn.

Vanessa: Vaya, eso enfurece a Ylva. (Imitando la voz de Ylva). Son los bandidos! Se estn
bebiendo la cerveza! Vamos a por ellos!

Fran: Espera, que son muchos. (Hablando como Moztoc). Espera, Ylva, mejor tratar de
emboscarlos.

Vanessa: Esta vez lo haremos a tu manera

Y la partida contina Qu ocurrir ahora? Lo decidirn los jugadores con las acciones de
sus personajes. Como veremos a lo largo del artculo, los juegos de rol son una magnfica
experiencia que puede ser divertida, educativa y beneficiosa. Seguid conmigo por este
paseo
El origen de los juegos de rol
Antes de seguir nuestro recorrido por los juegos de rol, vamos a echar la vista atrs para ver
de dnde vienen estos juegos. A grandes pinceladas, podemos pintar un cuadro en el que los
juegos de rol son una evolucin de juegos de guerra donde se libraban batallas con soldados
de plomo. En principio estos juegos recreaban batallas reales con soldados de juguete pero
posteriormente fueron incorporando reglas ms complejas como diplomacia, negocios o
elementos fantsticos como magos o dragones. En el contexto de las grandes convenciones
de juegos de guerra en EEUU, a principio de los aos 70 del pasado siglo, aparecen dos
personajes vitales en lo que seran los juegos de rol: Dave Arneson y Gary
Gygax. Arneson dio una vuelta de tuerca al juego para que los jugadores no tuvieran bajo
su mando un ejrcito, sino un personaje concreto, que evolucionaba con la historia y que
tomaba sus propias decisiones. De su asociacin con Gary Gygax naci en 1974 el que sera
el primer juego de rol, y que se ha convertido en un icono de la subcultura freak y la cultura
popular: Dungeons & Dragons (Dragones y Mazmorras).

Gary Gygax
Pronto surgieron muchos ms productos, y no solo de fantasa medieval con dragones y
tesoros se form rpidamente una industria que produjo juegos de ciencia ficcin o
superhroes entre otros. Surgieron revistas especializadas y grupos que empezaron a llevar
esta aficin a otro nivel, los juegos de rol en vivo (LARP: Live Action Role Playing) de los
que hablaremos un poco ms adelante.

A principios de los 80 los juegos de rol empiezan a dar el salto fuera de EEUU. Dungeons
& Dragons (y otros) se licenciaron en Japn, donde su influencia lleg a crear algunas de las
sagas ms icnicas del manganime (Record of Lodoss Wars, Slayers). Pero no se quedaron
all. Se hicieron traducciones a muchos idiomas y en muchos pases. Incluso aterrizaron en
Espaa, con una edicin de Dungeons & Dragons de Dalmau en 1985 que se ha convertido
en una especie de objeto de culto entre los coleccionistas espaoles. En estos aos no solo se
traducen los juegos que nacen en EEUU, surgen juegos de rol por todo el mundo, Das
Schwarze Auge en Alemania, Warhammer Fantasy en Reino Unido, Drakar och
Demoner en Suecia, o incluso el Sword World en Japn. Hablando de Espaa, el primer
juego patrio publicado fue Aquelarrede Ricard Ibaez (publicado por la extinta
editorial Joc Internacional en 1990).

Tenemos que tener en cuenta que a principio de los 80 es el auge de los primeros videojuegos
y no es de extraar que nacieran simbiosis entre ellos y pronto se comenzaran a hacer
videojuegos basados en juegos de rol, que han dejado joyas mticas que los amantes de lo
retroviejuno seguro que conocen: Gauntlet, Barbarian, Golden Axe, Black Tiger... y
muchos otros. Pero de la evolucin de estos primeros embriones, ms juegos arcade que otra
cosa, hablaremos ms adelante.

Los juegos de rol estaban en todas partes en los aos 80. Los nios de ET estaban jugando
a Dungeons & Dragons al principio de la pelcula, haba anuncios en televisin de los juegos
de rol, incluso una serie de animacin de Dragones y Mazmorras que tambin llego a
nuestro pas (y cuya cancioncilla no podrs olvidar jams si la has escuchado). Y en medio
de todo esto empiezan a surgir acusaciones de satanismo, brujera, o de que inducan al
suicidio. El comienzo de una leyenda negra que a la larga se demostr una falacia, pero que
en aquella poca estigmatiz a toda una generacin de jugadores y que sin duda afect mucho
a la expansin y normalizacin social de los juegos de rol.

La leyenda negra
Mucho antes de que la leyenda negra de los juegos rol llegase a Espaa de la mano de unos
adolescentes trastornados y unos medios de comunicacin con pocos escrpulos y muchas
ganas de vender morbo, surgi en EEUU lo que algunos estudiantes de sociologa han
calificado como el Pnico Satnico, cuando se asoci Dungeons & Dragons (y por
extensin los juegos de rol) a suicidios, desapariciones, y crmenes vinculados a la brujera
y el satanismo.

Podemos considerar que el detonante fue la desaparicin de un joven de 16 aos (James


Dallas Egbert III) en 1979. Segn las primeras investigaciones desapareci en los tneles
de la Universidad Estatal de Michigan cuando trataba de llevar a la realidad un juego de
rol en medio de algn brote psictico que le impeda diferenciar realidad de ficcin. Este
hecho se considera por muchos estudiosos el desencadenante del Pnico Satnico, e
incluso en 1982 se estren una pelcula con un jovencsimo Tom Hanks llamada Mazes &
Monsters (Monstruos y Laberintos) que usaba estos hechos en una pelcula no falta de
polmica y que retroaliment a los detractores de los juegos de rol. No import
que Egbert apareciese cuatro semanas despus en Texas y que la realidad fuese que el joven
era un muchacho gay sometido a una dura represin paterna y habitual consumidor de drogas,
que simplemente haba huido de sus progenitores. No import que el juego no tuviese nada
que ver. Desde ese momento se sucedieron todo tipo de acusaciones e incluso se formaron
asociaciones en contra de los juegos de rol (como la BADD: Bothered About Dungeons
and Dragons) que desataron una verdadera caza de brujas. Programas de televisin, cmics,
actuaciones en colegios e institutos persiguiendo al juego y a los jugadores Os enlazo
un artculo de la BBC (la fuente est en ingls) sobre todo esto, porque no me quiero extender
mucho ms.
Recorte del periodico Newsweek, 9 de septiembre 1985

En nuestro pas, un lamentable episodio relacion durante aos los juegos de rol con un
asesinato en Madrid en 1994 en lo que los medios de comunicacin llamaron El Crimen del
Rol. Aunque ms tarde la sentencia del tribunal (Sentencia STS 632/98 del 25 de junio de
1998) dejaba claro que los juegos de rol nada haban tenido que ver en el crimen, el dao ya
estaba hecho y se convirti en una especie de comodn para los medios el atribuir cualquier
crimen inexplicado a un macabro juego de rol. Jams hubo una rectificacin de las duras
acusaciones que se vertieron en aquellos das. A da de hoy an hay detractores, como la
periodista Isabel San Sebastin en su libro A qu juegan nuestros hijos? Botelln, rol,
videojuegos y otros peligros de la infancia y la adolescencia que hace un retrato casi
apocalptico de los juegos de rol. Aunque en general la mayora de las personas que ven
peligro en los juegos de rol es porque estn ampliamente desinformadas como vamos a ver a
continuacin.

y la realidad
Porque la realidad es que los juegos de rol no slo son un entretenimiento divertido al que
juegan millones de personas en todo el mundo, sino que son beneficiosos y su uso est ms
que recomendado por diversas instancias, como el ministerio de educacin en este artculo.
No es de extraar que se utilicen como terapia en prisiones o como proyectos de ludificacin
en la enseanza con notable xito: Una Semana en Howarts, Classcraft.. Los juegos de rol se
han utilizado en programas de prevencin del fracaso escolar y delincuencia juvenil, como
el prestigioso Social Problems Solving Program (SPSs) de Weissberg, que se aplica en
algunas escuelas de Rochester, New York y New Haven, que ha demostrado la eficacia de
los juegos de rol para ensear a los jvenes a solucionar problemas interpersonales,
proporcionando habilidades destinadas a controlar y encauzar la conducta inadaptada. Otros
programas de igual importancia como el Social Competence Program de la Escuela
Augusta Lewis Troup, el proyecto PATHS (Parents & Teachers Helping
Students) desarrollado por un equipo de psiclogos de la Universidad de Washington,
emplean tcnicas similares, entre las que se incluyen el modelado y los juegos de rol para
ayudar a los estudiantes problemticos en el desarrollo cognitivo, aportndoles una serie de
conocimientos sociales que les ayuden a resolver todo tipo de situaciones, ayudndolos en el
control de sus propias emociones, profundizando en su empata, estimulando sus habilidades
de comunicacin, creatividad, iniciativa, mejorando su autoestima y promoviendo la
reciprocidad solidaria en las relaciones.

Los juegos de rol en la actualidad


Muchos dados han rodado desde que Dave Arneson y Gary Gygax dieran a luz a su criatura.
En la actualidad los juegos de rol son un entretenimiento muy extendido con millones de
jugadores en todo el mundo. No hay un censo oficial, pero algunas de las convenciones ms
grandes renen a decenas de miles de jugadores. La Gen Con de Indianpolis (considerada
la concentracin rolera por antonomasia) reuni a ms de 61.000 participantes (197.000
visitantes) en 2015, ese mismo ao las jornadas Ludo Ergo Sum en Alcorcn (Madrid)
reunieron a ms de 3000 aficionados a los juegos de rol y de mesa en nuestro pas.

Estanteria de juegos de rol en la tienda Yellow Submarine (Kyoto)

Existen miles de juegos de rol publicados en la actualidad. La web RPGGeek contiene una
base de datos con casi 8000 juegos, y os aseguro que no estn todos. En Espaa se
publicaron en 2016 un total de 97 ttulos de juegos de rol de los cuales 1/3 fueron de
creacin nacional. Hay juegos de todo tipo, preparados para que los jugadores vivan la
ficcin que deseen: juegos de piratas, basados en series o pelculas de televisin, juegos de
superhroes, de fantasa, terror, mechas, dinosaurios en el espacio, vampiros adolescentes
con problemas emocionales casi cualquier gnero que puedas imaginar. Incluso sistemas
de juego genricos con herramientas para que los propios jugadores diseen el mundo en el
que quieren jugar. Tambin hay juegos con reglamentos ms complicados, que requieren
horas para dominar, y juegos con reglamentos sencillos que permiten aprender a jugar en
muy poco tiempo.
LARP (Live Action Role Playing) Juegos
de Rol en Vivo
Los Juegos de Rol en Vivo nacen de los juegos de rol tradicionales. En ella los jugadores no
narran, sino que teatralizan o escenifican lo que hacen sus personajes, y suelen incluir (no
siempre) disfraces y atrezo para recrear estas escenas. Como otros juegos, tambin tienen sus
reglas, que delimitan lo que los jugadores pueden hacer mientras interpretan sus personajes,
por ejemplo en algunos juegos est prohibido simular peleas, mientras que en otros se lucha
con espadas y otras rplicas inofensivas de armas hechas de materiales blandos. En la
actualidad, los LARP tienen comunidades de juego muy importantes a nivel global y aunque
son tangenciales a los juegos de rol de mesa, normalmente se consideran como una
categora a parte de los juegos de rol convencionales. Os enlazo el artculo de la
wikipedia al respecto de los Juegos de Rol en Vivo.

Videojuegos de rol y juegos de rol


masivos multijugador
Los videojuegos han bebido mucho de los juegos de rol y los juegos de rol de los videojuegos.
Por definicin, se emplea la etiqueta de juego de rol casi para cualquier juego que contenga
los elementos de personalizar a nuestro personaje, que incluya mejoras en el mismo al superar
retos (mejora por experiencia), o la posibilidad de tomar decisiones que afecten a la trama
del juego interpretando de forma virtual a nuestro personaje. Como podis ver en este saco
de juego de rol entran muchos y muy diferentes ttulos. En la actualidad son un gnero en
s mismo, aunque sigue sin haber una definicin concreta de qu elementos catalogan un
juego como juego de rol.

En general, los videojuegos de rol difieren de los juegos de rol tradicionales en que no hay
ms jugadores (ya veremos ms adelante los juegos online) y que la trama es siempre la
misma (con variaciones dependiendo de la complejidad del juego) y que las acciones posibles
del jugador estn muy limitadas. La experiencia de juego puede ser realmente inmersiva y
algunos de estos juegos son superproducciones con bandas sonoras y efectos espectaculares.
An as son un entretenimiento muy distinto a los juegos de rol de mesa.

Ejemplo de videojuego de genero juego de rol: Dragons Dogma Dark Arisen de Capcom

Pero uno no tiene por qu jugar solo, existen miles de ttulos en el mercado que nos permiten
una experiencia de juego de rol virtual con otros jugadores. World of Warcraft (otro icono
de la cultura popular) es un ejemplo de juego de rol masivo multijugador, en el que el jugador
crea un personaje que vive en un mundo virtual al que se conecta a travs de Internet, donde
interacta con los personajes de otros jugadores mientras vive aventuras y toma decisiones
que afectan a su experiencia de juego. A pesar de que existe ms interaccin, siguen siendo
un entretenimiento que ofrece una experiencia lejana a la de los juegos de rol tradicionales.
Os dejo nuevamente con un artculo completo en la Wikipedia sobre este tipo de juegos para
que tengis ms informacin.
Iniciarse en los juegos de rol
No importa tu edad, ni tu gnero, lo nico que importa es que quieras divertirte viviendo una
aventura fantstica con otros jugadores. Nunca es tarde (ni pronto) para iniciarse en los juegos
de rol. Si te han picado la curiosidad y no sabes por donde empezar, aqu tienes algunos
consejos.

Aunque en realidad los juegos de rol son bastante sencillos y en teora uno puede comprarse
un manual, leerlo y aprender a jugar, no es la opcin que ms recomiendo. Si an as quieres
empezar por aqu, no tienes por qu gastarte dinero, hay cientos de juegos de rol gratuitos
creados por la comunidad de jugadores de rol que puedes utilizar para aprender, os dejo
enlace a la web Rol Gratis donde se recopilan algunos de estos ttulos. Aunque existen formas
mucho ms sencillas de iniciarse en los juegos de rol que vamos a ver ahora mismo.

Uno de los recursos ms sencillos es ver partidas de otros a travs de Internet. Actualmente
hay decenas de canales en Youtube y otras plataformas donde se muestran partidas (igual
que con los videojuegos). Es un recurso rpido que te permitir asomarte a los juegos de rol
desde la comodidad de tu silln. Sin embargo, tambin tiene sus contras, los juegos de rol,
como otras subculturas, tienen sus propia metalengua, modismos, referencias y clichs que
los profanos pueden encontrar extraos. Os dejo una bsqueda con algunas partidas,
tutoriales y consejos aqu.

Mi recomendacin, y lo ms sencillo al final, es sentarse a jugar una partida con gente que
ya sepa jugar. Si no tienes a nadie cerca, las asociaciones de jugadores y las jornadas y
eventos de juegos de rol pueden ser el lugar ideal para iniciarse. Muchas asociaciones realizan
jornadas de puertas abiertas y jornadas de convivencias ldicas donde se juega, se socializa
y en definitiva, uno se lo pasa bien. Desafortunadamente no hay una base de datos actualizada
y centralizada de asociaciones y eventos. Os dejo una web que os puede ser til aunque
tambin os recomiendo buscar en las redes sociales asociaciones cerca de vuestra localidad.

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