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INSTITUTO TECNOLOGICO FERDINA LASSALLE

MAZATENANGO
NOMBRE: Pablo Damacio Sucuqui

GRADO: 4to. Computacion

CATEDRA: Computacion

CATEDRATICO: Alfonso

TEMA: Investigacin de informacin de redes informaticas

SECCION: A

FECHA DE ENTREGA: Mircoles 15 de abril 2014


INTRODUCCIN

Para desarrollar cualquier tipo de unificacin de redes de computadora es necesario el


conocimiento de equipo especial para cada tipo de necesidad informtica sobre todo
para desarrollar negocios pequeos hasta gigantescas empresas, por lo por esta razn
se mencionan algunos de los equipos ms importantes para poder manipular
informacin dentro de un mismo negocio o corporacin ya que son terminales
informticas que brindan solucin importante para la empresa o negocio, dentro de los
cuales se puede mencionar los servidores que son los principales para proveer mltiples
servicios en funcionamiento , como tambin Gateway es un dispositivo como puerto de
entrada para interconectar varias redes de computadora, el briges es otro dispositivo
para concertar diversos segmentos de red en una sola res, tambin la tarjeta de red que
comnmente se utiliza para el compartimiento de recursos para diferentes redes, como
tambin son indispensables los cables para unificar las redes de varias computadoras en
un sola red.
1. Servidor
Un servidor es una aplicacin en ejecucin (software)
capaz de atender las peticiones de un cliente y
devolverle una respuesta en concordancia. Los
servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de
computadora, incluso en computadoras dedicadas a
las cuales se les conoce individualmente como "el
servidor". En la mayora de los casos una misma
computadora puede proveer mltiples servicios y tener
varios servidores en funcionamiento. La ventaja de
montar un servidor en computadoras dedicadas es
la seguridad. Por esta razn la mayora de los servidores
son procesos daemon diseados de forma que puedan
funcionar en computadoras de propsito especfico.
Los servidores operan a travs de una arquitectura
cliente-servidor. Los servidores son programas de computadora en ejecucin que atienden las peticiones
de otros programas, los clientes. Por tanto, el servidor realiza otras tareas para beneficio de los clientes.
Ofrece a los clientes la posibilidad de compartir datos, informacin y recursos de hardware y software. Los
clientes usualmente se conectan al servidor a travs de la red pero tambin pueden acceder a l a travs
de la computadora donde est funcionando. En el contexto de redes Internet Protocol (IP), un servidor es
un programa que opera como oyente de un socket.1

Uso
El trmino servidor es ampliamente utilizado en el campo de las tecnologas de la informacin. A pesar de
la amplia disponibilidad de productos etiquetados como productos de servidores (tales como versiones de
hardware, software y OS diseadas para servidores), en teora, cualquier proceso computacional que
comparta un recurso con uno o ms procesos clientes es un servidor. Tomemos como ejemplo la accin
decompartir ficheros. Mientras la existencia de ficheros dentro de una computadora no la clasifica como
un servidor, el mecanismo del sistema operativo que comparte estos ficheros a los clientes si es un servidor.
En el sentido del hardware, la palabra servidor normalmente etiqueta modelos de computadora diseados
para hospedar un conjunto de aplicaciones que tiene gran demanda dentro de una red. En esta
configuracin cliente-servidor, uno o ms equipos, lo mismo una computadora que una aplicacin
informtica, comparten informacin entre ellos de forma que uno acta como host de los otros.
Estos sistemas operativos son capaces de ejecutar programas en un segundo plano los cuales son
llamados servicios o daemons. Estos programas, entre los que se encuentra el Servidor HTTP
Apachepreviamente mencionado, pueden permanecer en un estado dormido hasta que sea necesario
su uso. Como cualquier software que brinde servicios puede ser llamado servidor, las computadoras
personales modernas se pueden ver como bosques de aplicaciones clientes y servidores operando
en paralelo.

2. Gateway (puerta de enlace)

Puerta de enlace o pasarela (gateway) es el dispositivo que permite


interconectar redes de computadoras con protocolos y arquitecturas
diferentes a todos los niveles de comunicacin.
Su propsito es traducir la informacin del protocolo utilizado en una red inicial, al protocolo usado en la
red de destino.
La puerta de enlace es normalmente un equipo informtico configurado para dotar a las mquinas de
una red local (LAN) conectadas a l de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para
ello operaciones de traduccin de direcciones de red (Network Address Translation, NAT). Esta capacidad
de traduccin de direcciones permite aplicar una tcnica llamada enmascaramiento de IP (IP
Masquerading), usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una LANcompartiendo
una nica conexin a Internet, y por tanto, una nica direccin IP externa.
La direccin IP de una puerta de enlace a menudo se parece a 192.168.1.1 o 192.168.0.1 y utiliza algunos
rangos predefinidos, 127.x.x.x , 10.x.x.x , 172.x.x.x , 192.x.x.x , que engloban o se reservan a las redes locas
les.

equipo que haga de puerta de enlace 304981*


.+-/0 n una red debe tener necesariamente dos tarjetas de red (Network Interface Card, NIC).
La puerta de enlace predeterminada (default gateway) es la ruta por defecto que se le asigna a un
equipo y tiene como funcin enviar cualquier paquete del que no conozca por cul interfaz enviarlo y no
est definido en las rutas del equipo, enviando el paquete por la ruta predeterminada.
En entornos domsticos, se usan los routers ADSL como puertas de enlace para conectar en facebook la
red local domstica con Internet; aunque esta puerta de enlace no conecta dos redes con protocolos
diferentes, s que hace posible conectar dos redes independientes haciendo chaketas uso de NAT.

3. Bridge (Puente de red)

Puente de red (en ingls: bridge) es el dispositivo de


interconexin de redes de computadoras que opera en la
capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI.
Interconecta segmentos de red (o divide una red en
segmentos) haciendo la transferencia de datos de una red
hacia otra con base en la direccin fsica de destino de
cada paquete.
El trmino bridge, formalmente, responde a un dispositivo
que se comporta de acuerdo al estndar IEEE 802.1D.
En definitiva, un bridge conecta segmentos de red
formando una sola subred (permite conexin entre equipos sin necesidad de routers). Funciona a travs de
una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento al que est conectado. Cuando detecta
que un nodo de uno de los segmentos est intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia
la trama para la otra subred, teniendo la capacidad de desechar la trama (filtrado) en caso de no tener
dicha subred como destino. Para conocer por dnde enviar cada trama que le llega (encaminamiento)
incluye un mecanismo de aprendizaje automtico (autoaprendizaje) por lo que no necesitan
configuracin manual.

Clasificacin de puentes
Se pueden clasificar los puentes de red, atendiendo dos aspectos: segn el tipo de interfaz y segn la
localizacin geogrfica de las redes de rea local (LAN) que se van a interconectar.
Segn interfaz

Puentes homogneos
Interconecta LAN con el mismo protocolo MAC (el nivel fsico puede diferir), es decir, no hay conversin de
protocolos a nivel 2, simplemente almacenamiento y reenvo de tramas. Un ejemplo de dispositivo
homogneo es un Switch Ethernet.

Puentes heterogneos
El puente dispone de una entidad superior encargada de la transformacin de cabeceras entre distintos
tipos de interfaces. Recibe tramas por una interfaz (por ejemplo: Wi-Fi) para enviarlas por otra de otro tipo
(por ejemplo: Ethernet). Un ejemplo de dispositivo, con las interfaces de ejemplo anteriores, es un punto de
acceso en una red Wi-Fi.
Segn localizacin geogrfica

Puentes locales
Sirven para enlazar directamente dos redes fsicamente cercanas.

Puentes remotos o de rea extensa


Se conectan en parejas enlazando dos o ms redes locales y formando una red de rea extensa (WAN) a
travs de lneas telefnicas.

Bridges frente a switches


La diferencia ms importante entre un bridge y un switch es que los bridges normalmente tienen un
nmero pequeo de interfaces (de dos a cuatro), mientras que los switches pueden llegar a tener
docenas; por tanto, este ltimo necesita un diseo de prestaciones elevadas.

Bridges frente a hubs


La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo repite todas las tramas con cualquier
destino para el resto de los nodos conectado; en cambio el primero slo reenva las tramas pertenecientes
a cada segmento. De esta forma se aslan dominios de colisin mejorando el rendimiento de las redes
interconectadas: se disminuye el trfico intil, permite un mayor caudal de transmisin, proporciona mayor
cobertura geogrfica y permite dar servicio a ms dispositivos.

Bridges frente a routers


Tanto un bridge como un router son dispositivos que se utilizan para encaminar datos, pero lo hacen de
diferente manera. Los bridges operan en la capa 2 (nivel de enlace de datos), mientras que los routers lo
hacen en la capa 3 (nivel de red) del modelo OSI. Es decir, el bridge toma sus decisiones en base a
la direccin MAC y el router lo har a partir de una direccin IP. Esto se traduce en que los bridges no son
capaces de discernir entre subredes, mientras que los routers s lo son. Cuando se disea una red se puede
optar por mltiples opciones, como juntar varios segmentos mediante un bridge o dividirla en subredes e
interconectarla mediante routers. Para este ltimo caso, si un equipo conectado a una subred se mueve
fsicamente a otra subred, ha de cambiarse la IP para tener conexin. Sin embargo, si un equipo se mueve
dentro de una red conectada mediante bridges no hara falta reconfigurar nada.

4. Tarjeta de red o nic


La tarjeta de red, tambin conocida como placa de red o adaptador de red, es el perifrico que acta de
interfaz de conexin entre aparatos o dispositivos, y tambin posibilita compartir recursos (discos
duros, impresoras, etctera) entre dos o ms computadoras, es decir, en una red de computadoras.

En ingls, se denomina Network Interface Card (NIC), cuya traduccin literal es tarjeta de interfaz de red
(TIR).

Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico, de 48 bits en hexadecimal,


llamado direccin MAC (Media Access Control; control de acceso al medio). Estas direcciones nicas de
hardware son administradas por el Instituto de Ingeniera Elctrica y Electrnica (IEEE, Institute of
Electronic and Electrical Engineers). Los tres primeros octetos (24 bits) del nmero MAC, identifican al
proveedor especfico y es conocido como nmero OUI(Organizationally unique identifier, identificador
nico de organizacin), designado por IEEE, que combinado con otro nmero de 24 bits forman la
direccin MAC completa.

Tipos de tarjetas de red

Existen diversos tipos de tarjetas, placas o adaptadores de red, en funcin del tipo de cableado o
arquitectura de red:

Token Ring: cable coaxial fino, cable coaxial grueso, etctera, utilizando conector BNC.
Ethernet: cable de par trenzado sin blindar (UTP), cable de par trenzado blindado (STP), utilizando
interfaz, puerto o conector RJ-45.
Aunque el trmino tarjeta de red se suele asociar a la tarjeta de expansin para insercin en ranura
interna de la computadora, tambin se utiliza para referirse a circuitos integrados (embedded) en la placa
base de un equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox, las computadoras porttiles o
las computadoras de sobremesa. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin (que en nada
recuerdan a la tpica tarjeta con chips y conectores soldados como la interfaz de red para la Sega
Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO)
utilizados en los PDA.

Token Ring

Las tarjetas para red Token Ring estn prcticamente en desuso, debido a la baja velocidad y elevado
costo respecto de Ethernet.

Tenan conector DB-9.

Arcanet/Arcnet

Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conector BNC y/o puertos RJ-45.

Ethernet
Artculo principal: Ethernet

Las tarjetas de red para Ethernet utilizan conectores:

RJ-45 (Registered jack): 10/100/1000,


BNC (Bayonet Neill-Concelman): 10,
AUI (Attachment Unit Interface): 10,
MII (Media Independent Interface): 100,
GMII (Gigabit Media Independent Interface): 1000.

El caso ms habitual es el de la tarjeta con conector RJ-45, aunque durante la transicin del uso
mayoritario de cable coaxial (10 Mbit/s) al cable de par trenzado (100 Mbit/s) abundaron las tarjetas con
conectores BNC y RJ-45, e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados los
conectores no usados).

Wi-Fi

Tambin son NIC las tarjetas inalmbricas (wireless), que vienen en diferentes variedades dependiendo de
la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11b, 802.11g y 802.11n. Las ms populares son la 802.11b
que transmite a 11 Mbit/s (1,375 MB/s) con una distancia terica de 100 metros y la 802.11g que transmite a
54 Mbit/s (6,75 MB/s).

La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una tarjeta Wi-Fi con protocolo 11.b es de unos 4
Mbit/s (0,5 MB/s) y las de protocolo 11.g llegan como mximo a unos 20 Mbit/s El protocolo 11.n se viene
utilizando con capacidad de transmitir 600 Mbit/s. La capa fsica soporta una velocidad de 300 Mbit/s, con
el uso de dos flujos espaciales en un canal de 40 MHz. Dependiendo del entorno, esto puede traducirse en
un rendimiento percibido por el usuario de 100 Mbit/s.

5. Cables de red
Los cables de red son aquellos alambres que permiten conectar a las computadoras entre s o a
terminales de redes y es por medio de estos que los bits se trasladan. Existen numerosos tipos de cables
de red, que se pueden agrupar en las siguientes categoras:
Cable coaxial: estos cables se caracterizan por ser fciles de manejar, flexibles, ligeros y econmicos.
Estn compuestos por hilos de cobre, que constituyen en ncleo y estn cubiertos por un aislante, un
trenzado de cobre o metal y una cubierta externa, hecha de plstico, tefln o goma.

A diferencia del cable trenzado (que se explicar a continuacin) resiste ms a las atenuaciones e
interferencias. La malla de metal o cobre se encarga de absorber aquellas seales electrnicas que se
pierden para que no se escapen datos, lo que lo hace ideal para transmitir importantes cantidades de
estos a grandes distancias. Los cables coaxiales se pueden dividir en Thinnet, que son cables finos,
flexibles y de uso sencillo. Por otro lado, estn los cables gruesos, llamados Thicknet. Estos resultan ms
rgidos y su ncleo es ms ancho que el anterior, lo que permite trasferir datos a mayores distancias. Los
cables thicknet resultan ms difciles de instalar y usar, as como tambin son ms costosos, pero
permite transportar la seal a mayores distancias. Ambos cables cuentan con un conector llamado
BNC, para conectar los equipos y cables.

Los cables coaxiales son ideales para transmitir voz, datos y videos, son econmicos, fciles de usar y
seguros.

Cables de par trenzado: estos cables estn compuestos por dos hilos
de cobre entrelazados y aislados y se los puede dividir en dos
grupos: apantallados (STP) y sin apantallar (UTP). Estas ltimas son las
ms utilizadas en para el cableado LAN y tambin se usan para
sistemas telefnicos. Los segmentos de los UTP tienen una longitud que
no supera los 100 metros y est compuesto por dos hilos de cobre que
permanecen aislados. Los cables STP cuentan con una cobertura de
cobre trenzado de mayor calidad y proteccin que la de los UTP.
Adems, cada par de hilos es protegido con lminas, lo que permite
transmitir un mayor nmero de datos y de forma ms protegida. Se
utilizan los cables de par trenzado para LAN que cuente con
presupuestos limitados y tambin para conexiones simples.

Cables de fibra ptica: estos transportan, por medio de pulsos modulados de luz, seales digitales. Al
transportar impulsos no elctricos, envan datos de forma segura ya que, como no pueden ser pinchados,
los datos no pueden ser robados. Gracias a su pureza y la no atenuacin de los datos, estos cables
transmiten datos con gran capacidad y en poco tiempo.
CONCLUSION
Los servidores operan a travs de una arquitectura cliente-servidor. Los servidores
son programas de computadora en ejecucin que atienden las peticiones de
otros programas, los clientes.
La puerta de enlace es normalmente un equipo informtico configurado para
dotar a las mquinas de una red local (LAN) conectadas a l de un acceso hacia
una red exterior
En definitiva, un bridge conecta segmentos de red formando una
sola subred (permite conexin entre equipos sin necesidad de routers). Funciona a
travs de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento al que
est conectado.
Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico, de 48 bits en
hexadecimal, llamado direccin MAC (Media Access Control; control de acceso
al medio).
Los cables de red son aquellos alambres que permiten conectar a las
computadoras entre s o a terminales de redes y es por medio de estos que los bits
se trasladan.