Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
0
Empezada en Abril del 2006
Terminada en Diciembre del 2006
http://darkn.romhackhispano.org/
Contenido
1. Notas
2. Introduccin
3. Personajes
4. Controles
5. Habilidades
6. Subir de Nivel
7. Clases Especiales
8. Niveles de Habilidad
9. Tiempo
10. Efecto del Status
11. Trampas
12. Combos
13. Preguntas Frecuentes
14. Gua de Pasos
Hroe
15. Mapa del Mundo
16. Items
17. Magias
18. Quests
19. Secretos
1. Notas
2. Introduccin
Sword of Mana me gust desde el primer momento, sus grficos al estilo SNES, estaba
en completo Espaol, era de la saga "Mana" o "Seiken Densetsu", haba que jugarlo.
Lo primero que me di cuenta fue la dificultad del juego y la facilidad de perderse. Esto
me llev a buscar material en espaol y nada. Busqu por internet aquella poca alguna
gua de pasos o lista de Magias y no encontr algo en espaol.
Bsicamente esto fue lo que me impuls a realizar esta gran gua.
Recomiendo jugar la versin en espaol del Juego llamada: 2659 - Sword of Mana as
mismo busquen en el Google. No me pidan la ROM ya que no la tengo.
Muchos de los Tips y la forma de explicar este juego, las segu de una gran gua en
Ingls hecha por un tal ShdwRlm3 que encontr en http://ww.gamefaqs.com, as que
deben verla ya que est muy completa.
3. Personajes
4. Controles
En Batalla:
En el Menu Anillo:
Pad de Direcciones:
Botn A - Selecciona
Botn B Ve al nivel superior de iconos del Ring Menu
Botn L Men de armas (Batalla solamente)
Botn R Men de Espritus (Batalla solamente)
Select - Nada
Start Sale del Men completamente
Dentro de un Men:
5. Habilidades
Solo tienes 2:
Saltar
Comando: Botn L
Descripcin: Permite saltar.
Se Adquiere : Hroe y Herona en Casita Cascada (Waterfall Cabin)
Rezar
Comando: Botones L + A
Descripcin: Te sientas en cuchillas y as sube tu MP lentamente.
Se adquiere: Hroe en Mansin Vinquette y Herona en Casita Cascada
6. Subir de Nivel
Cuando subes de nivel, tienes 12 puntos que pueden ser distribuidos a diferentes
atributos. Si escoges Random, 8 puntos se van a MP/HP y los 4 restantes se dividen al
azar. Esta es la tabla de distribucin de puntos segn el tipo de personaje que te puedes
tener:
Dependiendo del nivel que ests, puedes ganar ciertas Clases y con eso algunas buenas
mejoras. Mejoras que pueden ser aumentar un ataque o aumentar defensa luego de usar
magia. Dependiendo del tipo de personaje que escojas (Guerrero, Mago, etc.) puedes
tener clases dentro de ese tipo. Hay 3 tipos de Clases: Amarillo (clase base), Azul
(secundaria) y Roja (final). Las clases Amarillas son del nivel 5 en adelante, Las azules
desde el nivel 15 y las rojas del 35 hacia arriba. No puedes cambiarte de clase si ya
tienes una, por ejemplo, si ests en clase Amarilla del tipo Guerrero, no puedes
cambiarte luego a azul de Mago.
Este es el
Status de tu
personaje,
sin Clase
claro.
Caballero
Tipo: Azul
Requerimientos: Guerrero Nivel 10 + Sabio Nivel 5
Efectos: Ataque de Espada/Vara +10, Luz Curativa +10
Mariscal
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 20 + Sabio Nivel 15
Efectos: Ataque de Espada/Vara +20, Luz Curativa +40
Paladn
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 15 + Mago Nivel 10 + Sabio
Nivel 10
Efectos: Ataque de Espada/Vara +20, Luz Curativa +20,
Ataque Magia Blanca +10
Gladiador
Tipo: Azul
Requerimientos: Guerrero Nivel 10 + Random Nivel 5
Efectos: Ataque de Espada/Vara +15
Duelista
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 25 + Random Nivel 10
Efectos: Ataque de Espada/Vara +30, Ataque Magia Oscura
+10
Maestro de Armas
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 20 + Mago Nivel 5 +
Random Nivel 10
Efectos: Ataque de Espada/Vara +25, Poder Mgico de
Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra +15
Monje
Tipo: Azul
Requerimientos: Monje Nivel 10 + Sabio Nivel 5
Efectos: Ataque de Manopla +10, Luz Curativa +10
Monje Guerrero
Tipo: Rojo
Requerimientos: Monje Nivel 20 + Sabio Nivel 15
Efectos: Ataque de Manopla +20, Luz Curativa +40
Puo Divino
Tipo: Rojo
Requerimientos: Monje Nivel 15 + Mago Nivel 10 + Sabio
Nivel 10
Efectos: Ataque de Manopla +20, Luz Curativa +20
Ataque Magia Blanca +10
Bashkar
Tipo: Azul
Requerimientos: Monje Nivel 10 + Random Nivel 5
Efectos: Ataque de Manopla +15
Puo Mortal
Tipo: Rojo
Requerimientos: Monje Nivel 25 + Random Nivel 10
Efectos: Ataque de Manopla +40
Derviche
Tipo: Rojo
Requerimientos: Monje Nivel 20 + Mago Nivel 5 + Random
Nivel 10
Efectos: Ataque de Manopla +30, Ataque Magia Luna +10
Hechicero
Tipo: Azul
Requerimientos: Mago Nivel 10 + Sabio Nivel 5
Efectos: Poder Mgico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra
+10, Ataque Magia Luz +5
Archimago
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago Nivel 20 + Sabio Nivel 15
Efectos: Poder Mgico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra
+10, Ataque Magia Luz +10
Poder Mgico de Defensa: Fuego, Agua, Aire, Tierra +20
8 Hit de Espritus de Viento
Gran Agorero
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 1 + Monje Nivel 1 + Mago
Nivel 20 + Sabio Nivel 10 + Ladrn Nivel 3
Efectos: Poder Mgico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra
+15, Ataque Magia Luz +10
Poder Mgico de Defensa: Fuego, Agua, Aire, Tierra +15
8 Hit Espritus de Agua
Orculo
Tipo: Azul
Requerimientos: Mago Nivel 10 + Random Nivel 5
Efectos: Poder Mgico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra
+10, Ataque Magia Negra +5
Magus
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago Nivel 25 + Random Nivel 10
Efectos: Poder Mgico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra
+30, Ataque Magia Negra +10
8 Hit de Espritus de Fuego
Cabalista
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 1 + Monje Nivel 1 + Mago
Nivel 20 + Ladrn Nivel 3 + Random Nivel 10
Efectos: Poder Mgico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra
+20, Ataque Magia Negra +10
Poder Mgico de Defensa: Fuego, Agua, Aire, Tierra +10
8 Hit de Espritus de Tierra
Sacerdote
Tipo: Azul
Requerimientos: Mago Nivel 5 + Sabio Nivel 10
Efectos: Defensa Magia Luna, Agua, Bosque, Viento, Tierra
+5, Luz Curativa +20
Obispo
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago Nivel 10 + Sabio Nivel 25
Efectos: Defensa Magia Luz, Luna, Fuego, Agua, Bosque,
Viento, Tierra +10, Luz Curativa +20
Ataque de Magia Luz +20
8 Hit de Espritus de Luz
Sabio
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago Nivel 10 + Sabio Nivel 15 + Ladrn
Nivel 10
Efectos: Defensa Magia Luz, Luna, Fuego, Agua, Bosque,
Viento, Tierra +10, Luz Curativa +40
Ataque Magia Bosque +20
8 Hit de Espritu Bosque
Invocador
Tipo: Azul
Requerimientos: Sabio Nivel 10 + Random Nivel 5
Efectos: Defensa Magia Luna, Fuego, Agua, Bosque, Viento,
Tierra +10, Luz Curativa +10
Chamn
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago Nivel 10 + Sabio Nivel 15 + Random
Nivel 10
Efectos: Defensa Magia Oscura, Luna, Fuego, Agua, Bosque,
Viento, Tierra +10, Luz Curativa +10
Ataque Magia Oscura +25
8 Hit de Espritu Oscuro
Nigromante
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago Nivel 5 + Sabio Nivel 15 + Ladrn
Nivel 5 + Random Nivel 10
Efectos: Defensa Magia Oscura, Luna, Fuego, Agua, Bosque,
Viento, Tierra +20, Luz Curativa +10
Ataque Magia Luna +15
8 Hit en Espritu Lunar
Explorador
Tipo: Azul
Requerimientos: Sabio Nivel 5 + Ladrn Nivel 10
Efectos: Precisin +10, Golpe Crtico +10, Ataque Arco +5
Nmada
Tipo: Rojo
Requerimientos: Sabio Nivel 15 + Ladrn Nivel 20
Efectos: Precisin +20, Golpe Crtico +15, Ataque Arco +10,
Ataque Mayal +10
Forajido
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago +10 + Sabio Nivel 10 + Ladrn Nivel
15
Efectos: Precisin +10, Golpe Crtico +15, Ataque Arco +20,
Ataque de Magia Luna, Bosque +10
Ninja
Tipo: Azul
Requerimientos: Ladrn Nivel 10 + Random Nivel 5
Efectos: Precisin +5, Golpe Crtico +10, Evasin +10
Sombra Siniestra
Tipo: Rojo
Requerimientos: Ladrn Nivel 25 + Random Nivel 10
Efectos: Precisin +10, Golpe Crtico +20, Evasin +10,
Ataque Falce +20
Maestro Ninja
Tipo: Rojo
Requerimientos: Mago Nivel 5 + Ladrn Nivel 20 + Random
Nivel 10
Efectos: Precisin +10, Golpe Crtico +20, Evasin +20,
Poder Mgico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra +10
Clase Random
Brbaro -> Aesir -> Odn
Lancero Celeste
Caballero Cabal -> Caballero Fenrir
Dragn
Brbaro
Tipo: Amarillo
Requerimientos: Guerrero Nivel 2 + Monje Nivel 2 + Ladrn
Nivel 1
Efectos: Ataque con Lanza +5
Aesir
Tipo: Azul
Requerimientos: Guerrero Nivel 4 + Monje Nivel 4 + Mago
Nivel 2 + Sabio Nivel 2 + Ladrn Nivel 3
Efectos: Ataque con Lanza +10
Poder Mgico de Defensa: Fuego, Agua, Aire, Tierra +5
Odn
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 8 + Monje Nivel 8 + Mago
Nivel 7 + Sabio Nivel 5 + Ladrn Nivel 7
Efectos: Ataque con Lanza +20
Poder Mgico de Defensa: Fuego, Agua, Aire, Tierra +10
Ataque Magia Luz +10
Lancero Celeste
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 10 + Monje Nivel 8 + Mago
Nivel 5 + Sabio Nivel 7 + Ladrn Nivel 5
Efectos: Ataque con Lanza +25
Poder Mgico de Defensa: Fuego, Agua, Aire, Tierra +15
Caballero Cabal
Tipo: Azul
Requerimientos: Guerrero Nivel 4 + Monje Nivel 4 + Ladrn
Nivel 2 + Random Nivel 5
Efectos: Ataque con Lanza +15
Caballero Fenrir
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 10 + Monje Nivel 10 +
Ladrn Nivel 5 + Random Nivel 10
Efectos: Ataque con Lanza +30
Ataque Magia Oscura +10
Dragn
Tipo: Rojo
Requerimientos: Guerrero Nivel 8 + Monje Nivel 8 + Mago
Nivel 5 + Ladrn Nivel 4 + Random Nivel 10
Efectos: Ataque con Lanza +25
Poder Mgico de Ataque: Fuego, Agua, Aire, Tierra +15
Tambin en vez de escoger por una clase, puedes escoger por Accesorios bonus que
aumentan tus habilidades muchsimo. Para acceder a esto debes alcanzar el nivel 41
pero en un nico Estilo, por ejemplo seguir Mago hasta el nivel 40, sin tomar ninguna
clase en el camino. Al llegar al nivel 41 recibirs un mensaje que dice que recibiste un
Objeto.
8. Niveles de Habilidad
Todas las armas y espritus en Sword of Mana tienen "Niveles de Habilidad" que sirven
para muchas cosas. Lo primero que debes saber es que por cada nivel de tu Arma o
Espritu Mgico que subas, se incrementa en 1 el poder de esa arma o magia. No es
mucho, pero si alcanzas el nivel de ataque 99 en tu arma, sern 99 puntos extra de dao.
Tambin para cada nivel que gane el espritu Lminal, el poder de "HealingLight"
(botn R brevemente presionado) curar 1 punto de HP mas adicional.
Los niveles del arma determinan cuan rpido tu Indicador de Golpe Mortal se
incrementa. Son 30 las barras de dicho indicador. La siguiente tabla muestra cuantos
puntos se incrementa por golpe, basado en el nivel que estas con esa arma que das el
golpe:
Puntos
Nivel de
de barra
Habilidad
que da
de tu arma
al
golpear
1-9 1
10-19 2
20-29 3
30-39 4
40-49 5
50-59 6
60-69 7
70-79 8
80-89 9
90-99 10
Habilidad y Experiencia
Para determinar cuanta Experiencia en Habilidad (Skill EXP) necesitas para subir un
nivel de cierta Arma o Espritu, usa la frmula:
Por ejemplo, si tu Nivel de Espada es 1, necesitas (1+1)*20 = 40 Skill EXP falta para
subir al nivel 2.
Si tu nivel es 98, necesitas (98+1)*20 = 1980 Skill EXP para pasar al mximo nivel 99.
Skill EXP se gana golpeando a enemigos con tu Arma o con Magias de Ataque de un
Espritu (una magia de defensa o apoyo no da EXP). Si haces 0 de dao IGUAL ganas
SKILL EXP (un dato muy bueno), pero si haces un MISS (cuando el enemigo te
esquiva el golpe o magia) no te da nada de EXP.
Cuanta SKILL EXP te da golpear un enemigo depende en general de cuanta experiencia
normal te da el enemigo. Usa la siguiente frmula para determinar cuanta SKILL EXP
te da un enemigo:
TIP: Para ganar mas experiencia fcil debes golpear Metaballs y Stone Seals ya que te
dan 1 Skill EXP por cada golpe que les des.
9. Tiempo
Hay varios Efectos de Status que puedes tener en el curso del juego, algunos bueno,
otros malos.
Efectos Positivos
PowerUp (Pow Up)
Duracin : ~10 segundos (~
aproximadamente)
Efecto : Ataque incrementado
Magia : Fuego (Fire)
Continuo : Si
BubbleBoat
Duracin : ~5 segundos
Efecto : Flotar en una burbuja que puede
ser solo detectada por la vista.
Magia : Agua (Water)
Continuo : No
Mooglemorphosis
Duracin : ~10 segundos
Efecto : Transformarse en un Moogle que
puede ser detectado solo por el olor.
Magia : Luna (Moon)
Continuo : No
Silhouette
Duracin : ~10 segundos
Efecto : Te haces invisible que puede ser
solo detectado por quien te oiga.
Magia : Oscuro (Dark)
Continuo : No
Best
Duracin : 6 pantallas
Efecto : Aumentar el PowerUp y D-Fence
Magia : Ninguna
Continuo : Si
Efectos Negativos
Death/Muerte
Duracin : Infinito
Efecto : El personaje no puede entrar en
pelea y no gana EXP
Item Cura : Cliz Anglico/Angel's Grail
Continuo : Si
FireMan/Ardiendo
Duracin : ~5 segundos
Efecto : 1/10 del total de tu HP se agota
cada ciertos segundos.
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : No
Petrify/Petrificado
Duracin : N/A
Efecto : 1/2 del total de tu HP se consume.
No puedes ser herido cuando estas as.
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : No
Numb/Entumecido
Duracin : ~5 segundos
Efecto : Armas y Magia no pueden ser
usados.
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : No
SnowMan/Mueco de nueve
Duracin : ~5 segundos
Efecto : Te transformas en un Snowman
que no se puede mover.
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : No
Sleep/Dormir
Duracin : ~5 segundos
Efecto : Caes Dormido. Puedes ser daado
mientras duermes.
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : No
Wimp/Enano
Duracin : ~10 segundos
Efecto : Te achicas, se decrementa tu
ataque y defensa y no puedes usar magia.
Item Cura : Hierba Estelar, Miniaturizador
Continuo : No
Darkness/Oscuro
Duracin : ~10 segundos
Efecto : Decrementa tu % de hit (te baja
precisin)
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : Si
Silence/Silencio
Duracin : ~10 segundos
Efecto : Te desactiva usar magia
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : Si
Poison/Envenenado
Duracin : ~10 segundos
Efecto : 1/20 del total de tu HP se consume
cada ciertos segundos.
Item Cura : Vegeantdoto
Continuo : Si
Toxin/Txico
Duracin : ~10 segundos
Efecto : 1/10 del total de tu HP se consume
cada ciertos segundos desde que te
envenenas.
Item Cura : Vegeantdoto
Continuo : Si
Confusin
Duracin : ~10 segundos
Efecto : El control pad es invertido
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : Si
Pose (Stop)/Detenido
Duracin : ~5 segundos
Efecto : Completa inmovilizacin
Item Cura : Hierba Estelar
Continuo : No
11. Trampas
Cuando eliminas a todos los enemigos de una pantalla, aparece un cofre y cuando lo
abres una Ruleta de Trampas se muestra. Si presionas el botn y la detienes en Ok, se te
regala un item, pero si lo paras en algn smbolo de trampa, se activar una de las 7
trampas que existen.
Cada enemigo en el juego es asignado a un Tipo de Trampa el cual esta determinado en
la Ruleta de Trampas.
Puedes ir de caza de tem con las Trampas, especialmente con enemigos tipo H es decir,
los mas complicados, pero que dan mejores Item. Un truco fcil es siendo Ladrn abrir
el cofre y se reemplazar un smbolo Trampa por uno Ok, siendo un Nmada o Ninja,
se reemplazan 2 Ok y para las clases finales se reemplazan 3 Ok.
Tipo de
#O Sp Ar St Bo Sm Po Ka
Tramp
K i r o m o l i
a
A 4 o o x x x x x
B 3 o o o x x x x
C 3 o o o x x o x
D 3 x x o o o o x
E 3 x x o o o o x
F 3 x x x o o x o
G 2 x x o o o o o
H 1 o o o o o o o
Spi - Pinchos - 1/10 del mximo de tu HP.
Arr - Flechas - 1/7 max HP.
Sto - Piedras - 1/5 max HP.
Bom - Bombas - 1/3 max HP.
Smo - Humo - 1/3 max MP.
Pol - Polter Box - Pelea contra un Polter
Box.
Kai - Kaiser Mimic - Pelea contra un Kaiser
Mimic.
NOTA: Parar la Ruleta en Polter Box o Kaiser Mimic puede ser malo ya que pierdes el
Item que haba en el cofre, as que siempre trata de sacar un OK.
12. Combos
Hay armas que te permiten hacer un combo. Presiona botn para golpear, luego en la
direccin que esta el enemigo presiona el pad y luego el botn de golpe inmediatamente
para hacer un combo. La idea de los combos es que el primer golpe hace un dao
normal el segundo hace un 150% y el 3ro hace un 200%.
No entra en ninguna lnea de tiempo ya que oficialmente no estn conectados los juegos
de la serie Mana. Esto sera posible en los Final Fantasy. Sin embargo hay gente que
cree que el SD1 y SD2 estn conectados y los otros son independientes. Y tambin hay
gente que dice que los 3 primeros SD estn conectados.
e) Quien es Anaguma?
Es mas conocido como Dudbears en Amrica, juego un rol extrao en Sword of Mana.
Es un trabajador esclavo para los Dwarven Miners.
No puedes escoger los puntos de subida de tus amigos. Por lo tanto no puedes escoger
sus clases.
En Japn (o quizs en eMule). Una empresa llamada Digicube lanz un OST con la
versin japonesa del juego. Son 2 CDs. El primer CD es el OSV
(original sound version) y el segundo CD son pianos de algunas canciones. Cuesta
3,000 yenes y se puede comprar desde www.cdjapan.co.jp.
14.1 Hroe
Camino a Toople
Toople
Aqu te informas que alguien cerr las cuevas hacia Wendel, se dice que fue el dueo
de la Villa Vinquette, que es de raza Mavole (como raza vampiro). Tambin te dicen
que para derrotar al Seor Oscuro debes tener la Espada Mana, y Cibba el Sabio sabe
de esto, pero vive en Wendel. Un abuelo de la casa de la derecha te regala la Cuerda
mgica (Magic Rope) que sirve cuando ests dentro de alguna mazmorra o cueva y al
usarla te deja en la entrada. Tambin con esto ganars la Nota de Popoi #5 (una nota
que se almacena en una agenda llamada Libreta de Popoi). Tambin te dicen que hay un
maestro espadachn, Cibba, en una Casita Cascada afuera del pueblo.
Sube al norte y vers la estatua donde debes rezar a la diosa para salvar, luego ve a la
izquierda por el camino que hay y Niccolo el conejo vendedor ambulante, te pregunta
que hars, elige la primera opcin, luego te ofrece la Libreta de Popoi (Popoi's
Notebook) por 10 Lucres. Si los tienes, cmprasela, si no, ve afuera del pueblo, elimina
unos conejos y vuelve. Esta libreta almacena monstruos que has eliminado, notas del
juego, etc. Es imprescindible.
Habla durante el da con la Mujer Topplense para obtener Nota de Popoi #13 que se
agrega a la Libreta de Popoi.
En la noche caminando abajo del Inn habla con el Abuelo Topplense para obtener Nota
de Popoi #21.
Dentro del Inn el Seor Topplense te da Nota de Popoi #2.
En el Sur durante el da, en la tienda de abajo-izquierda, habla con el Abuelo Topplense
para obtener Nota de Popoi #14.Tambin hay un abuelo que te hace un Elixir si le
llevas ciertos ingredientes.
Duerme en el Inn para recuperar toda la fuerza y estar al mximo con la Defensa y
Poder (aparecer un "Super" en la Cabeza del personaje). Luego en el segundo piso hay
un cofre con un Caramelo.
Si entras de noche al Inn, en el segundo piso esta Blassie el III, un tipo te pedir Bolsas
de Sangre (Blood Pouches) de una cueva con murcilagos, parar 100 Lucres por cada
una. Entra a la seccin de Quest para mas detalles.
Lo mismo si entras de da en la tienda de abajo-izquierda, habla con el nio y te pide
que le lleves comida (un Tritn Asado) a su padre Marco en Wendel. Ve seccin Quest
para ms info.
Antes de irte, asegrate de hablar con la anciana que anda en las calles y con el hombre
(visiblemente parece mujer) que vive de la casa del noroeste que habla de la cantidad de
nuevo monstruos que han aparecido ltimamente.
Sal por el camino de la izquierda del pueblo.
Camino a la Cueva
Enemigos: Gazapo (Rabite) HP: 20, Avispn (BeBe) HP: 17, Batmo HP: 23 (solo
noche)
Estos nuevos enemigos que salen de noche, llamados Batmo te pueden dejar confuso e
invertir el control. Avanza hasta que te encuentres con un cartel que dice " No hay
acceso a la cueva!" por lo que no podrs seguir por el camino del norte, as que sigue a
la izquierda. Llegars a Casita Cascada.
Casita Cascada
Viniste aqu a buscar al maestro espadachn y solo encuentras una carta que dice "Nos
encontramos en Wendel". Justo llega Herona, la carta era para ella y cree que eres un
Cazaherejes para el reino. Le aclaras que tu no trabajas para el seor Oscuro. Ella busca
a Barn Bogard. All ella invoca un Espritu llamado Lumina (en ingls le llaman
Wisp), es un espritu de Luz de magia curativa y tambin te ensea a usar magia. Como
tu tienes que ir a ver a Cibba a Wendel y ambos a Barn Bogard, entonces deciden ir
juntos, as que se une a ti.
Sal de la casa y salva con la diosa de afuera a la izquierda. Luego ve a la derecha y ella
te ensea la habilidad de saltar. Con el Botn L saltas. Ahora sal por el este.
Vuelve por el camino donde deca que estaba cerrada la cueva, ahora sube saltando.
Mas arriba vers a Niccolo que te dice que mas adelante hay unos enemigos llamados
Metabols (en ingls Metaballs) y que para poder pasar, debes encontrar su debilidad y
que cada uno de ellos tiene una debilidad. Con ellos podrs subir algunas armas al nivel
99 (Ver Secretos). Esta conversacin pasa a guardarse en Nota de Popoi #17. Salva en
la estatua del norte y entra a la cueva.
Cueva Vampilaga (Batmo Cave)
Aledaos de Vinquette (Debes tener 50 Lucres por obligacin para comprar algo)
Enemigos: Needlebeak HP: 45 solo da, Baba Lima HP: 20 solo noche.
A la salida de la cueva a veces est Niccolo, al que as que podrs comprarle items.
Luego ve por la izquierda-abajo.
Sigue a la derecha y luego bajando hasta que te encuentres con un cartel que dice:
"Al norte: Villa Vinquette, Al Sur: Estero Escamado". Ve al Sur.
A penas avances a la derecha aparecer Niccolo ofreciendo por 50 Lucres una Escencia
de Cactus. Cmpraselo o Niccolo se va!. Con la escencia puedes plantarla a la
derecha, y podrs crear un Casa Cacto (Hot House). Adentro hay un cactus en
recepcin llamado Cactolillo (en ingls le pusieron Li'l Cactus) que habla poco, a la
izquierda una herrera vaca por ahora, y arriba un rbol llamado Trent que te pide 2
semillas para hablar (te las dan los conejos cuando los eliminas).
Cuando termines sal de la Casa Cacto y vers que el cactus camina y escribe algo en el
cactus grande y verde de la derecha. Vuelve a construir una casa Cacto y revisa lo que
escribi. All hay un diario con todo lo que pasa en el juego al Hroe y Herona.
Revsalo cada vez que levantes una casa cacto.
Si tienes semillas llvaselas al rbol grande y luego sal, ve a pelear y vuelve mas tarde y
vers arriba del Trent muchas frutas o vegetales, que puedes cortar y caern y as las
coges. Diferentes semillas producen diferentes vegetales o frutas. Las frutas y vegetales
permiten mejorar tus armas y armadura con los enanos en esta misma Casa Cacto, pero
mas adelante.
Villa Vinquette
Esta villa es en verdad una mansin (como
un hotel). Al entrar un mayordomo dice
que est dispuesto a atenderlos mientras su
amo se despierta, luego llega una cliente
que al parecer estaba afuera, se llama Srta.
Isabela. Al final decides quedarte a dormir.
En el cuarto abre el cofre, luego sal del cuarto, afuera graba. Luego arriba esta el cuarto
de Isabella, entra all.
Ella dir que es una husped pero conoce mucho al Conde, dueo de aquel lugar. Ella
es su "novia" y le pedir al Conde que habr las cuevas a Wendel. Te dice que hay un
Espritu de Agua atrapado en la cueva Pantanal (al este del all). Sal del cuarto y
explora el primer piso, pero todas las puertas estn cerradas as que vuelve a tu cuarto.
All te quedas dormido.
Sueas de nuevo con la chica que intentaste salvar. En el sueo te caes y le dices que
ella se salve, mientras tras de ti llegan unos soldados. Al despertar, Herona no est en
su cama. Sal del cuarto, el mayordomo dir que la chica promete mucho. Ve al cuarto
de Isabella y lee el libro que hay all. Habla de un trovador con una hermosa voz
llamado Granz. El diario no es de ella. Baja al primer piso y ve a la puerta de la
izquierda.
Enemigos: Bestia Testa (Skull Beast) HP: 25 solo noche, Zombie HP: 34 solo noche
Sal del cuarto y regresa al pasillo y prueba tu nueva magia. Si lo haces quieto te da
poder. El ataque depende del arma que tengas equipada, si tienes la espada saldr una
bola del piso, y si es un arco, sale una bola de fuego, si presionas R solo un instante te
llena tu poder al Mximo (magia PowerUP).
Ahora sube al primer piso, ve por la pasada de la derecha y ve al cuarto del fondo de la
derecha, adentro hay un nuevo enemigo, un Zombie. Estos mueren con magia fuego. Lo
que mas fcil es equiparte el arco y equipar Salamadra y luego presionar R para hacer
una bola de fuego y tirrsela al Zombie. La tcnica es ponerte bajo el candelabro y el
sobre el candelabro y as el no avanzar -no tiene mucha Inteligencia Artificial- y le das
con las bolas de fuego. Las bolas usan 6 de MP as que si tienes 11 de MP podrs tirarle
1 bola y luego debes cargar con los botones A + L y as seguir hasta acabarlo. Luego
entra por la puerta norte.
Aqu sube pero no entres a menos que quieras pelear con 3 Zombies, cosa poca
recomendable por la poca experiencia que dan (4 EXP). Tampoco entres a la ultima
puerta (3 Zombies ms), as que ve por la de al medio. Sube y luego baja las escaleras.
Luego entra la primera puerta que te lleva el sub-jefe, la ltima tiene 3 zombies.
Adentro te pillas con el hombre que estaba en la entrada de la Villa Vinquette, y dice
buscar una prometida para el conde, luego se va. Llega el mayordomo macabro que se
convierte en el Sub-Jefe.
SUB-JEFE: Mayordomo
HP: 90, Exp: 5
Cualquier arma sirve, dale con las flechas
hasta liquidarlo. Ataque con Salamandra no
sirve a menos que la tengas en un buen
nivel. Lo que si sirve es con Salamandra
hacer el PowerUP (con R presionado una
vez, quita 3 MP).
Ve al Sur, si quieres pasas por la Casa Cacto a buscar fruta o a plantar semillas, luego
sigue al sur. Sigue al sur cruzando el puente, luego coge el Cofre (Aros Albalorios) y a
la derecha hay una cueva, pero necesitas Magia de Agua adentro, as que sube por el
puente y ve a la derecha y luego al norte.
Camino a Wendel
Enemigos: Flora Mortfera (Death Flora) HP: 35, Picafilado (Needlebeak) HP: 45 solo
da, Tonpole HP: 40, Lizardon HP: 62
Avanza por el norte, luego cuando haya un camino al norte y a la derecha, ve primero al
norte a buscar un Cliz Angelical y luego a la derecha continua el camino. Luego
tendrs un camino arriba-derecha y otro arriba-izquierda, primero ve por el de la
derecha, salva con la Diosa y regresa por el de arriba-izquierda. Continua por el camino
hasta encontrar la Cueva Pantanal.
Cueva Pantanal
Enemigos: Sanguijuela (Land Leech) HP: 31, Lagartn (Lizardon) HP: 62, Patoldado
(Duck GI) HP: 68
Sube y encontrars una especie de volcn metlico, estos son los famosos Stone Seal
que se pone de un color que indica cual es su debilidad. Este se pone rojo al tirarle una
flecha, entonces equipa Salamandra y disprale la bola de fuego, caer y podrs seguir.
Avanza, sin problemas, avanza al sur, por las plantas sobre el pantano coge el cofre,
luego ve por el sur. Aqu podrs bajar o ir a la derecha, escoge abajo (hay 2 cobres abajo
a la derecha).
En el siguiente cuarto, solo sigue para abajo, habr un Metabol bloqueando el paso a la
derecha.
Abajo encontrars un cofre con una Semilla Larga (Long Seed). Vuelve al norte.
Aqu elimina al metabol con un espadazo y sal por la derecha.
En este gran cuarto con hojas verdes sal por abajo-izquierda, y encontrars una Semilla
Torcida (Crooked Seed). Vuelve a la sala anterior y ve a la derecha para salir por una
pasada que hay all hacia el sur. Al pasar escuchars un grito del Hroe que se cae.
En este cuarto mata a todos los enemigos y recibirs un Mayal (Flail). Usa esta misma
arma para pasar por arriba-derecha ya que se engancha en los postes. Sal por el norte.
En este cuarto sigue al norte, vers un poste, usa tu Mayal y sigue al norte.
En este cuarto sube, ve a la izquierda, vers un cofre y obtiene una Semilla Fina
(Oblonga Seed's) . Asegrate de cortar con la espada las plantas que alrededor para
ganar mas tems. Ahora ve a la derecha y usa el Mayal en el poste. Sal por la derecha.
Camina y usa tu Mayal para salir por arriba-derecha.
Ahora ve al norte, coge el Cofre, luego camina a la derecha y sal por el sur.
Rzale a la diosa y ve al Sur para enfrentarte al Jefe. Es recomendado estar en alguna
Clase Azul o Nivel 16.
En la cueva entra, sube y coge eso parecido a un espejo (Espejo Lunar) que est en el
suelo, Herona dir que se lo lleves a Isabella y aparecer el Jefe.
JEFE: Hidra
HP: 170, Exp: 15
Lo mejor aqu es el Arco, o el Mayal si lo
tienes en buen nivel. Salamandra es bueno
para darle de lejos. Recomiendo quedarse
en la parte superior. La cabeza azul es
problemtica ya que te envenena y congela.
Estero Escamado
Sigue al sur, luego sal por la derecha. Corre al sur. Aqu baja y ve a la derecha-arriba y
sal por all.
A penas entras, el Espritu de Agua se recobrar y dir que se llama Ondina y se une a
ti. Salva con la diosa.
Ahora devulvete. En la pantalla siguiente ve al oeste.
En la siguiente ve a la izquierda, y sal por el sur.
Sigue bajando hasta llegar al puente, crzalo, ve a la derecha y entra a la cueva.
Camino a Wendel
Enemigos: Ficafilado (Needle Beak) HP: 45, Pezado (Iffish) HP: 43, Centollo (Pincher
Crab) HP: 48
Costa de Wendel
Estars en la Costa. Baja a la derecha veras un cofre, espera que haya bajamar para
cogerlo, luego sal por el sur.
Luego sigue bajando y luego a la izquierda. Si sigues a la izquierda vers un can que
no es operable por ahora, as que ve a la derecha y sube.
A veces te puedes pillar con Niccolo por aqu, y vende a parte de tems normales, 2 que
son muy importantes pero los vende a 10.000 Lucres cada uno, uno es Cascabelle que
es para ganar mas puntos de EXP en las batallas y otro es Iris Lucrativa que es para
ganar mas Lucres en las batallas (presiona SELECT en el men de objetos que te
ofrece y vers la descripcin). Recomiendo definitivamente el Cascabelle ya que da
100% ms de experiencia, es decir si un enemigo que me daba 5 de EXP, ahora me da
10 ;) Si sabes como hacer Cheats en el emulador VBA podrs tener mucho dinero y
comprarlo, si no, tendrs que aguantarte y pelear mucho para comprarlo.
Sube al norte y encontrars la ciudad de Wendel.
Ciudad de Wendel
Aqu ella va a ver a Boggard y t al
maestro Cibba. Durante el da hay un chico
caminando a la derecha-abajo del pueblo,
l te da Nota de Popoi #4. Arriba de l est
la tienda donde puedes comprar tems y
accesorios y aceptar el Quest de entregar
encargos. Tambin hay otro Quest aqu de
conseguir una mscara negra. Un hombre
caminando mas al centro te da Nota de
Popoi #3. En el noroeste hay una casa, en
el segundo piso hay una Semilla. Habla con
el tipo Holgazn que hay all para continuar
con el Quest ese del Tritn Asado, el Quest
se llama "Donde esta mi padre?". Luego
sal de la casa y ve a la parte norte.
En la Catedral estarn el Barn Bogard y un extrao anciano que resulta ser Cibba.
Como no lo toman muy en serio eso de matar al Seor Oscuro, Hroe se enoja y sale,
justo en ese momento llega un Zepelin del Imperio de Granz con el Seor Oscuro y su
subordinado Julius. Llegan frente a la Catedral y le hablan a Hroe y Julius lo manda a
volar con una magia, pero gracias al Espejo Lunar que Hroe llevaba encima se salva
de morir.
El Sr. Oscuro dice que Herona se entregue o destruir todo el pueblo, as que Herona
se entrega por voluntad propia.
Hroe despierta en una pieza con Lester y Bogard que lo cuidaban. Sal del Inn, habla
con Devius y Lester, luego Devius te pide que liberes a sus pjaros en su cuarto, as que
vuelve al Inn, ve a su cuarto y para cada una de las 3 jaulas presiona A para liberarlos.
Ve a la catedral, habla con Cibba y Bogard y dir que el imperio Vandole que
destruyeron juntos hace mucho tiempo est atrs de todo esto. Ellos dicen que el
Zepelin aterrizar en el Lago oscuro pero primero se debe cruzar la Cueva Gaia, el
problema es que cueva Gaia esta viva, y quizs note deja pasar, as que te da el Espritu
Lmina para que te ayude. Luego cada uno sigue su camino.
Mas tarde se muestran otros eventos donde sale el seor oscuro con Isabella peleando,
pero ninguno vence, ella es una Mavole (de Mavolia) y anda en busca de un hombre
fuerte.
Ella se va por las buenas con el Seor Oscuro y le gusta la idea de dominar todo el
mundo.
Baja al pueblo y sal por el Oeste.
Bosque Champibom
Entra a la casa Cacto, luego adentro habla con el cactus, sube y dale todas las semillas
que puedas al rbol Trent y recoge las verduras que tiene si es que tiene. Ahora sal de la
casa y el cactus escribir algo, ahora entra y sale varias veces hasta que l no escriba
nada. Sal por el Oeste.
Aqu es la oportunidad de subir niveles si tienes un Cascabelle equipado (200% de
Experiencia te dan los enemigos). Vers un cartel que dice que al norte est la Fachada
Gaia, pero est cerrada por ahora, as que ve primero a la Cueva de los Enanos (Dwarf
Cave) yendo al Oeste.
Lo primero que debes hacer es primero recoger los cofres que hay en esta rea, sube y
ve un poco a la izquierda, y vers uno. Y un poco mas a la izquierda, vers otro con una
Semilla Fina. Ahora regresa a la derecha y sal por el norte. en esta pantalla coge los 3
cofres y luego baja por el suroeste. Regresars a la pantalla con el cartel, ahora sigue a
la izquierda y usa tu Mayal sobre la roca izquierda y sal por el oeste.
En la siguiente pantalla solo corre al Oeste para llegar a la Cueva de Los Enanos.
Adentro te dirn que su amigo Watt quiso hacer su propia espada Mana (un espadachn
elegante vino a la cueva y se lo pidi) y fue en busca de un material llamado Mitrilo en
la Mina Abandonada.
Habla con el enano rojo, llamado Enano Peludo y le pides que te digan alguna manera
de pasar por la Cueva Gaia, te dicen que con Mitrilo podrs pasar y Mitrilo hay en la
Mina Abandonada que queda al norte y que de pasada busques a su amigo Watts.
Sal de la cueva y ve al este.
Bosque Champibom
Camino a la Mina
Enemigos: Locud HP: 30 solo da, Buhocida (Blood Owl) HP: 48 solo noche, Toposo
(Molebear) HP: 54
Ahora puedes ir a la Casa Cacto o a Gaia. Vamos a Gaia para seguir con el juego. Ve a
la derecha y sal por el norte.
Sube y sal por el oeste.
Corre a la izquierda y sal por el este.
Sube y sal por el norte.
Abre el cofre que te da una semilla y sal por el sur.
Ve a la izquierda y sal por el norte.
Sube un poco y usa tu Mayal, sal por el norte.
Camino al Lago
Baja y coge un cofre que hay. Sal por el oeste.
Sal por el oeste.
Elimina a los 2 hombres lobos y al soldado y te darn una nueva arma: la Manopla
(Knuckle) especial si te gusta golpear con puos y patadas a tus enemigos. Entra a la
nave.
Nave (Airship)
Amanda, la mujer, te dice que ests en el pueblo de Menos. Ella estaba al principio del
juego, como esclava al igual que tu y escap aquella vez.
Willy, tu amigo, dice que se lo llevaron los soldados esa vez.
Te quedas dormido y luego llega Devius (el de los pjaros de Wendel), dice que ahora
vive en Jadd. Luego aparece Herona y Barn y dicen que Amanda sali corriendo, al
parecer ella te rob el pendiente que te dio Herona. Debemos encontrar a Amanda.
Sal de la casa y habla con la gente de alrededor. Ganars varias Nota de Popoi como la
#6,#7, #8 y #12.
En la casa de suroeste hay una chica llamada Pancera que te pide aerolitos.
A la derecha hay una casa donde un tipo te habla de un hombre que le gustaba el Triton
Asado y que paso por Menos, pero ahora est en Jadd.
Amanda se fue tambin a Jadd as que vuelve a la casa donde partiste y les dirs al
Barn y a Herona que Amanda se fue a Jadd, as que ellos se adelantarn e irn all.
Ahora puedes salir de Menos, puedes ir al sur (Jadd) o ir al norte, a Menos Outskirts,
claro que esta ltima parte no es necesario para la historia del Hroe, pero si par subir
niveles y ganar items.
Sal del pueblo por el sur.
Aqu ve a la casa de la izquierda, y habla con Radley para seguir con el Quest "donde
est mi Padre?" (ese del Tritn Asado). Luego puedes templar tus armas con el enano de
all.
Sal y ve a otras casas, revisa el pueblo y habla con la gente y sabrs que Amanda fue a
Villa Devius (Devius Manor). Sal del pueblo por el oeste.
Villa Devius
Devius es una gran mansin con muchos tesoros. Habla con las 3 sirvientas de Devius:
Bridget, Priscilla, y Genoa.
Luego ve por la derecha, sube, en la siguiente sala baja de inmediato por una pequea
pasada que hay all, luego abajo coge el cofre que te da un Semilla Torcida.
Luego sube a la sala anterior. Luego ve a la izquierda y baja, coge el cofre que te da
Colmillo Marfil. Sube y entra por la Puerta del Norte.
Sube la escalera y habla con las 3 sirvientas. Abajo a la izquierda hay un cofre con el
Icono Espiritual Astro (Luna Icon). Los conos infligen dao de magia a los enemigos,
les cambian el estado: los congelan, los dejan ciegos, los achican, etc. Devulvete por el
sur.
Baja las escaleras y ve por el norte.
Ve a la derecha y habla con las damas, luego sube y te dejarn pasar.
Cuarto de Medusa
Te encontrars con Amanda, te dice que te sac el colgante para salvarte de la vida ya
que Devius no te matara si ella se lo llevaba a l. A lado de ella est Medusa, supuesta
amiga de Amanda, muy callada. Te das cuenta que Lester fue convertido en pjaro al
igual que los otros probadores.
Tratas de sacarlo pero Medusa tira un rayo. Luego llegan sirvientas y Medusa se va al
"Altar del Tiempo".
Revisa a una de las sirvientas cadas y scale la llave de la jaula, libera al pjaro y
sguelo.
Habla con Genoa, luego baja por la izquierda-abajo y pasa al siguiente cuarto, sube la
escalera, habla con Precio, te hablar del Desierto de Jadd.
Sal de Villa Devius.
Aqu elimina a los Esquelafrio con la magia del espritu de Duende y con el arma
manoplas de hierro para tirarle bolas de magia.
Avanza, cruza con el Mayal, coge el cofre con Seda Sultana, y sal por el Sur.
Desierto de Jadd
Ddalo de Dunas
Si entras de noche, sal de la cueva ya que hay muchos enemigos que solo mueren con
magia y son difciles de matar.
Ve a la derecha, equpate con tu Manopla para matar a los enemigos aqu.
Sube presiona el botn del piso, sube y presiona el otro botn, sal por la derecha.
Desierto de Jadd
Ddalo de Dunas
Arriba usa con tu Manopla la magia Duende, con R para tirarle un rayo al Stone Seal
que bloquea el paso.
Ve a la derecha al fono y baja, presiona el botn, luego ve a la izquierda y sal por el sur.
Desierto de Jadd
Ddalo de Dunas
Ddalo de Dunas
Desierto de Jadd
Ddalo de Dunas
Desierto de Jadd
Ddalo de Dunas
Entra de da. Ve a la derecha, usa el Mayal para cruzar arriba, presiona el botn y
regresa por donde viniste.
Desierto de Jadd
JEFE: Medusa
HP: 355, Exp: 60
Amanda dice que la mordi Medusa y empieza a enloquecer, Hroe le dice que vuelva
en si ya que ellos estaran por siempre juntos... (y lo dice enfrente de Herona!)
Le pide a Hroe que acabe con su vida, luego Hroe le hace caso y la corta, Herona con
magia la salva y con la sangre en el piso, sangre de Medusa, el pjaro (Lester) la bebe y
se recupera, Lester vuelve a la vida.
Pero de repente Amanda se desploma y le dice a Hroe que no podr cumplir su
promesa y que cuides a Herona ... luego muere...
Con mucha pena, Lester te d lo que queda de la sangre de su hermana y de Medusa,
tiene poderes mgicos.
Hroe tiene que volver con Bogard y promete vengarse de Devius que mat a Amanda.
Villa Devius
Enemigos: Espectro (Specter) HP: 76 EXP 14 solo noche, Hombrelobo (Werewolf) HP:
102 EXP 14, Polter Box HP: 88, Sombra Cero (Shadow Zero) HP: 65 EXP 13 dale con
el Mayal, Tin Knight HP: 130 da
Ve al noreste.
Sube por la puerta principal.
En el cuarto de Medusa ve a la derecha y habla con Genoa y te dice que el Conde
Devius te espera. Entra por la puerta a la Mazmorra.
JEFE: Mindflare
HP: 428, Exp: 70
Ciudad de Jadd
Aqu Lester toca una linda cancin que la escuchan todos, hasta el Seor Oscuro.
Luego Genoa aparece y le regala a Hroe el espritu que era de Medusa, se llama Astro
(en ingls le llaman Luna) es un espritu Lunar. Luego Bogard se quedar con Heroina y
tu debes ir al Castillo Granz, cruzando la Hoya Misma. Se te une a ti Lester.
Puedes ir al norte al Desierto Espinoso y visitar la Casa Cacto para templar armas,
plantar semillas y hablar con el cactus Li antes de seguir.
Luego vuelve a Ciudad Jadd y sal por el sur.
Desierto Jadd
Ve por el norte.
Coge el cofre, ve a la derecha y sal por el sur.
Bajo un poco y ve a la derecha, y sube por el norte.
Ve a la izquierda, y sube por ahora.
Coge el cofre y regresa.
Baja un poco, no te tires, y sal por la izquierda.
Ve a la izquierda, coge el cofre, baja y sal por la derecha.
Baja caminando, no te tires y coge el cofre que tiene un Caramelo. Regresa por el norte
y sal por el oeste.
Ve a la izquierda, sube todo lo que puedas, ve a la derecha y sal por el norte.
Ve a la derecha y sal por el norte.
Salva con la diosa y entra a la cueva.
Sube, ve a la izquierda y veras un Stone Seal bloqueando una pasada. Trale tu magia
amarilla Astro y entra.
Coge el cofre que contiene Carbn y regresa.
Corre a la derecha y sal por el norte.
Sube, y sal por el oeste.
Sube, ve a la izquierda, luego arriba veras una entrada bloqueada con ramas, no vayas
por all, sino que ve a la derecha, sal por el este.
Salva con la diosa ya que se viene un jefe medio difcil (yo estaba en nivel 42). Sal por
el este.
Al entrar Julius te ofrece aliarte con l y restaurar el ruin imperio de Vandole...
JEFE:
Boison
Vine
(Chica)
HP: 256,
Exp: 10
Solo ponte
sobre ella,
mirando
hacia abajo
y dale duro
con tu
hacha, los
rayos que
tirar no te
harn
dao.
Al poco
rato se
transforma
r.
JEFE:
Boison
Vine
HP: 484,
Exp: 75
Golpea su
estmago
cuando
brille,
luego
cuando se
coloque
negro sube
cuando
muestra la
imagen de
la derecha,
y dale con
las fechas a
su cabeza.
Usa tu
magia de
Lmina
para darte
energa a
penas ests
bajo los 70
HP ya que
su veneno
es muy
poderoso.
Cuando lo
elimines,
aparecer
Drada
(Dryad),
un espritu
de
Madera.
Sal por el
oeste.
Enemigos: Aullidor (Howler) HP: 148, Cerezacieno (Cherry Slime) HP: 121, Tortuzazo
(Tin Tortoise) HP: 136 solo da, Gray Ox HP: 212 solo da.
Los Cerezacieno que andan por el piso, son vulnerables a armas de largo alcance como
tu Arco o Mayal. Y a la magia de Lmina (Wisp), Ondina (Undina) y Drada (Dryad).
As que este es un buen lugar para subir de nivel tanto tu experiencia como tus magias
ya que afuera esta muy cerca la Diosa. Cada uno de ellos te da 19 de EXP. Yo sub esas
3 magias a nivel 15 y las armas Arco y Mayal a 15 igual. Esos enemigos al golpearlos
con la espada o hacha te dan 0, pero igual ganas Skill Levels a esa arma.
Aqu llegu al nivel 99 de mi espada y hacha, gracias al emulador VisualBoy Advance.
Ver seccin Secretos.
A la izquierda vers 2 caras, golpalas para que queden sonriendo. Sal por el norte.
Ve por la izquierda y sal por el sur.
Los Aullidores (Howlers) que salen por las noches son fuertes pero si tienes tu hacha o
espada sobre nivel 50 (con el Truco) mueren de 1 o 2 golpes. Hay 3 rocas all, haz que
tengas expresin neutra (un golpe ms cuando estn sonriendo), para abrir una pasada a
la cueva de la izquierda . Entra por esa cueva.
Sigue a la izquierda, y sal por el sur.
Ve a la izquierda, hay un camino oculto justo abajo del Stone Seal (volcn metlico, ojo
aqu con este enemigo puedes subir tu flecha al nivel 99 con el truco, ver seccin
Secretos), encuntralo y sigue a la izquierda, sal por el oeste.
Abre los cofre, salva con la diosa y sal por el este.
Sube las escaleras, disprale al Stone Seal que hay al norte la magia de Drada y entra
por all.
Sube, ve a la derecha, coge el cofre, sigue y sal por el sur.
Avanza a la derecha, sube, coge los cofres de esta zona, en el centro hay una cara-roca
que no puedes golpear, sal por el norte.
Aqu hay 5 Tortuzazos, elimnalos a todos (20 EXP cada uno) y recibirs un Mazo
(Maze). Entra a la cueva del norte. Si quieres subirle el nivel a esta arma, solo debes
hacer el truquillo explicado en la seccin Secretos :).
Golpea la cara que esta a la izquierda y ponla con expresin enojada, regresa a la
pantalla anterior.
Ve abajo y sal por el sur.
Entra a la cueva recin formada. Hay 4 cara-rocas, ponlas todas enojadas. Se abrir una
puerta arriba a la izquierda, entra por all.
Coge todos los cofres y regresa.
Ahora pon todas las cara-rocas con expresin triste y se abrir una puerta arriba-
derecha.
Coge el cofre de arriba, tiene un Icono Duende, luego avanza y sal por el sur.
Avanza a la derecha, coge el cofre y sigue a la derecha para llegar al viejo Castillo
Granz.
Corre a la derecha y cruza el puente. Ojo que no podrs salir hasta que termines tu tarea
aqu, as que asegrate de terminar cualquier Quest que tengas pendiente antes de entrar
al castillo.
Avanza y entra.
Te encontrars con Isabela, novia del Seor Oscuro segn un display que mostraron
antes (recuerdas?), luego ella est protegiendo el castillo, te ataca y luego aparece
Goremand (ese devora almas) y le dice a ella que te deje entrar, son ordenes del Seor
Oscuro. Ambos se van luego. Tu entra.
Castillo Granz (adentro)
Enemigos: Anthrosect HP: 142, Chobin
Hoodlum HP: 138, Duck General HP: 155
solo da, Goblin Guard HP: 160 solo noche,
Dainslaif HP: 64 solo noche, Polter Box
HP: 88, Granz Soldier HP: 154, Granz
Wizard HP: 125
JEFE: Garuda
HP: 567, Exp: 100
Luego tendrs un lindo sueo y al despertar habla con todos. Lester dir que Selah lo
salv. Ella conoce a Bogard de antes. Cibba dice que Julius tiene la Llave de Santuario,
y con ella puede controlar el poder Mana. Hroe le pide como encontrar la espada Mana
y Cibba responde que esta bajo el Volcn Sumergido, pasado el Reino de Lorimar.
Lester se une a ti.
Ve a visitar a Herrera.
Al noreste esta le Ishe-Herreria. Un enano te pide perrocotones.
Al centro arriba puedes visitar el Inn para un Quest donde te gusanos bubu que estn en
el estmago de los monstruos, para hacer una medicina. (Ver Quest #5)
Al noroeste del pueblo esta la tienda principal, all un nio te pide ayuda para explicar
como meditar (L+A) y ver el mapa (la libreta de Popoi) y te dar una Pluma de
Cancun (Ver Quest #3). All mismo hay un anciano que quiere ver una Carta de los 7
Juicios.
Abajo-derecha del pueblo, por la noche hay una joven que te habla del Quest del Tritn
Asado. Dice que el hombre aquel esta en el Castillo Lorimar.
Sal por el Sur, al Desierto Cristalino.
Los Basiliscos andan por todos lados, la espada u hacha son efectivos. Corre a la
derecha, sube por la pendiente y sigue a la derecha, luego corre y sal por el sur.
Sigue hacia abajo y sal por el Sur.
Coge el cofre y regresa.
Sube un poco y ve a la izquierda, sube.
Arriba coge los 2 cofres, salta a la izquierda, y sal por el sur.
Baja un poco, vers un pendiente y sube, sal por el norte.
Sube, coge el cofre (Semilla fina) y regresa.
Baja todo el camino al sur.
Ve abajo, derecha y sal por el sur.
A la derecha arma la Casa Cacto y planta semillas. Cuando termines sal por el Sur.
Si jugaste la versin original de Game Boy, all el Profesor Proyectil (Prof. Bomb) te
ayudaba a viajar, mejorando tu Chocobo pero como aqu no hay Chocobos, entonces
tenemos estos Caones que te ayudarn a viajar por el mundo.
Salva en la estatua y habla con el Profesor Proyectil que esta frente al can y te
mostrar el Mapa. Ahora puedes ir cualquier parte, incluso a terminar los Quest.
Desde ahora quedarn activados todos los caones.
Despus de ir donde quieras, finalmente debes ir a Castillo Lorimar (noreste del
mapa).
NO PODRS HACER MAS QUEST EN LORIMAR, AS QUE SI TIENES QUEST
PENDIENTES TERMNALOS AHORA.
Campo Glacial-Can
Elimina a los Gazapos y ve por la izquierda pero por el camino de arriba (abajo solo hay
un Caramelo).
Ve a la izquierda y sal por el oeste.
Ve a la izquierda, abre el cofre (Semilla Plana) y sal por el norte.
Sube y sal por el norte.
Sube, ve a la derecha, abre el cofre, luego izquierda y sal por el norte.
Solo sube al norte y encontrars el Castillo Lorimar.
Castillo de Lorimar
Salva en la diosa y ve por las escaleras del centro, sal por el norte.
Aqu Hroe se da cuenta que todo esta congelado, menos el Rey Lorimar.. Luego
aparece una joven llamada Marley (ama de llaves del Castillo) y cuenta que el Rey hizo
un trato con el Imperio Vandole y entreg la vida de sus sbditos por un poco de Poder
Mana.
Vandole le dio un Espritu malvolo que congel todo, se llama Malyris y esta en
Cordillera Kahla. Y te da la llave del Castillo Lorimar.
Baja las escaleras y regresa a la sala anterior.
All baja y usa las llaves en la puerta izquierda, luego entra.
Sube las escaleras y sal por la puerta norte.
Afuera, sal por el norte.
Cordillera Kahla
Enemigos: Tampole HP: 167 solo da, Dragodon HP: 182 solo da, Colmillotn (Sabre
Kitty) HP: 170, Hielijuela (Ice Leech) HP: 162, Vampilagoscuro (Dark Batmo) HP:
135 solo noche, Poto HP: 176 solo da, Sky Dragon HP: 236 solo da
Aqu las armas que puedes usar son Espada, Hacha y la Magia Salamandra. Sube,
rompe el hielo azul a golpes, y aparecer un cofre (Caramelo) y sal por la izquierda.
Rompe el hielo azul sube rompe el otro hielo (Nuez Mgica) y regresa al rea anterior.
Baja, ve a la derecha, rompe los 3 hielo azules y sal por el este.
Ve al fondo de la derecha, sube, rompe el hielo, ve a la izquierda, y sal por el norte.
Sube, a la derecha-arriba hay un cofre (moneda Agua), sal por el oeste.
Sal por el norte.
Sube, rompe hielo y gana Semilla Grande, luego a la derecha, rompe otro y consigue
Mrmol. Sal por arriba-derecha.
Ve a la derecha, rompe todos los hielo, coge los cofres, sube y sal por la izquierda.
Ve a la izquierda, rompe los hielos, coge los cofres, sube y entra a la cueva de arriba-
derecha.
Salva en la estatua y ve a la derecha, te enfrentars al Jefe Malyris, el que congel todo.
JEFE: Malyris
HP: 547, Exp: 140
Campo Glacial
Regresa al can yendo al sur 4 pantallas y al este 3 pantallas.
Campo Glacial-Can
Habla con el profesor y tendrs 2 destinos: Ishe y Caon de Taiga Rocosa (Rocky
Wilds).
Si quieres hacer algo aparte, puedes ir a Ishe (suroeste del mapa), o ir al Pueblo de
Wendel antes por el tem Miniaturizador para sacar luego el gran accesorio Brownie
Ring (recomendado).
Si quieres seguir con el juego ve a Caon de Taiga Rocosa (oeste del mapa).
Taiga Rocosa
Enemigos: Griffon Claw HP: 198 solo da, Pricklebeak HP: 167 solo da, Denden Tezla
HP: 142 solo da, Gremlin HP: 158 solo noche, Nocto Buho (Night Sniper) HP: 181
solo noche, Garuda HP: 274 solo da, Infrademn (Punkster) HP: 204 solo noche.
Enemigos: Pezasesino (Killafish) HP: 188, Taxibird HP: 211 solo da, Clincher Crab
HP: 198, Big Baby HP: 297 solo da, Seadragon HP: 230 solo noche, Polter Box HP:
88, Sahagin HP: 201 solo da.
Sube y sal por la derecha. Ve a la derecha y sal por el norte.
Sigue a la derecha y sal por el norte.
Ve a la derecha y vers un pequeo hueco.
Si quieres el tem Brownie Ring: Debes tener usa el Miniaturizador y seguir los pasos
de la Seccin Secretos.
Si no quieres el sper anillo, sigue a la izquierda por detrs de las cadas de agua y coge
lo 2 cofres, ve a la derecha, baja, y a la izquierda usa el Mayal para cruzar. Luego salta
en diagonal y luego sale por el oeste.
Usa el mayal arriba para cruzar el ro, sube las escaleras y ve a la izquierda, habr una
pequea roca, prate enfrente y el agua te botar. Ve a la derecha, usa el mayal para
cruzar, sube otra vez las escaleras y ahora sal por la derecha.
Ve a la derecha y habr una pequea roca, prate como antes y el agua te botar. Luego
ve por la izquierda.
Ve a la izquierda y sube y luego a la derecha, llegars a la parte de la cascada, pero
ahora usa el mayal para cruzar, habr una pequea roca, el agua te botar abajo. Abajo
ve por el centro-izquierda y usa de nuevo el mayal y sal por el oeste.
Ve a la izquierda y sube con el mayal, luego sube las escaleras y sal por la derecha.
Sigue a la derecha, en la misma pantalla de las cascadas y sigue a la derecha y luego al
norte.
Sube y ve a la izquierda.
Ve a la izquierda y coge los 4 cofres. Regresa a la derecha.
Ve a la derecha, baja y ve a la derecha, sube las escaleras y vers como un pozo de agua
y una roca en el centro si no haz drenado toda el agua, as que regresa y una vez que lo
hagas vuelve aqu. Una vez que lo hagas podrs subir.
Sal por la derecha, a la izquierda hay cofres.
Salva con la diosa y hblale al tipo que hay en le piso.
JEFE: Kraken
HP: 635, Exp: 170
Bienvenido a uno de los ms difciles calabozos del juego. Baja la escalera y sal por
arriba.
La Lava si la tocas te quita mucha energa, as que cuidado. Ve al noroeste y sal por el
norte.
Sube las escaleras, sal por la derecha.
Abre el cofre y regresa.
Ve a la izquierda y vers un Stone Seal, usa la magia Astro (amarilla) y pasa al norte.
Esas bolas de lava al acercarte se pondrn rojas, esa es una seal para alejarse de
inmediato ya que explota y quita muchsima energa. Sigue a la derecha y sal por el Sur.
Salta abajo, baja y ve por el camino de la izquierda y sal por el oeste.
Abre el cofre y regresa.
Ve a la derecha coge el cofre, luego sal por el norte.
Aqu aparecern varios Metaballs, usa primero la Espada, luego arriba Mazo, pegado
abajo Falce, luego la Lanza y finalmente Lanza otra vez. Sal por el este. (Si tienes el
tem Miniaturizador ve por la lava de la izquierda del cuarto y llegars a una entrada,
salo y llegars a una parte donde hay 2 cofres con muy buenos tems.)
Ve al final a la derecha y sal por el norte.
En esta rea hay enemigos como nubes, solo mueren con magia Lumina. Sube por la
lava y al centro hay como una roca mas clara, rmpela con un golpe y pasa, luego sal
por la izquierda.
Ve a la izquierda, rompe de nuevo la roca y sigue por el norte.
Coge el cofre y regresa.
Ve a la derecha y sal.
Devulvete por donde subiste y baja, ve al suroeste y sal por la izquierda .
Coge el cofre, sube las escaleras, ve a la izquierda y sal por el sur.
Coge el cofre y regresa.
Sube y por la parte superior-izquierda golpea, abrirs una pasada, entra.
Salva con la diosa y preprate para una pelea, cuando ests listo habla con el robot.
Luego que hables con l, te acercars a la Espada de Mana y empezar a temblar...
JEFE: Efflite
HP: 682, Exp: 180
Desierto Cristalino
Enemigos: Calavernade (Skull Drake) HP: 213, Fierce Face HP: 235 solo noche,
Tyrranos HP: 260 solo da, Dragn (Kid Dragon) HP: 148 solo da
Ten mucho cuidado con los Calavernades ya que con una magia brillante te hacen
rebotar los golpes que les des y si estas muy fuerte, te autoeliminas si los golpeas, y
puedes morir de un solo golpe. Ve arriba, derecha, baja y sal por el este.
Aqu hay unos puentes que solo aparecen de noche, as que si sino estn, regresa y entra
de nuevo. Cruza los puentes que se ven como brillantes, ve al noreste y sal por el norte.
Sal por la izquierda.
Sube las escaleras, sube y sal por el sur.
Sigue al sur, abre el cofre y regresa.
Corre y sal por el norte.
Si el puente no est, regresa y entra de nuevo hasta que aparezca. Sube coge los 2 cofre
y en la esquina superior derecha hay una cosa brillando, es una Geoda de Luz, cgela y
regresa.
Corre al sur y en la mitad ve al este y sal por all.
Ve a la derecha y cruza por el puente que solo aparece de noche. Ve a la derecha, sube,
coge los 2 cofres y sal por el sur.
Baja, coge los cofres que encuentres y sal por el oeste.
Abre el cofre y regresa.
Corre a la derecha y sal por el norte.
Ve al noroeste, baja el terrapln y sal por el oeste.
Ve a la izquierda y sal por el norte.
Cruza el puente, ve a la derecha, coge los cofres con Icono Umbra y Nuez Mgica
(recupera 80 PM), ve a la izquierda y cruza el de arriba y sal por el norte.
Salva con la diosa y sal por el norte.
Coge los 2 cofres y presiona luego el botn A sobre la puarte central de arriba, hablars
con Goremand y dice que no mat a Isabela. Adems dice que debes ir a la Cueva
Sellada primero y luego regresar aqu. Sal por el sur.
Desierto Cristalino
Ciudad de Ishe
Ve al sur y sal.
Desierto Cristalino
Desierto Cristalino-Can
Habla con el Profesor Proyectil y un nuevo lugar aparecer al Suroeste, Cueva Sellada,
seleccinalo y vamos all.
Cueva Sellada-Can
Cueva Sellada
Enemigos: Hoppin' Tick HP: 235 solo da, Sombra Zed (Shadow Zed) HP: 143, Gran
Mmico (Kaiser Mimic) HP: 235 solo da, Ape Mummy HP: 364 solo noche, Malignus
(Ghoul) HP: 263 solo noche, Sangre Sed (Bloody Bjorn) HP: 216 solo noche.
JEFE: Lich
HP: 707, Exp: 200
Cueva Sellada-Can
Pueblo de Ishe
Duerme en el Inn y ve al norte, camino a Pasadizo Ruinoso. Tambin ahora que ests
aqu, puedes elegir pasar las misiones que tengas pendientes antes de seguir.
Desierto Cristalino
Enemigos: Wolfiend HP: 275 solo noche, Dulahan (Dullahan) HP: 300 solo noche, Ojo
Cabal (Wizard Eye) HP: 214, Springball HP: 373 solo da, Perronfermo (Hellhound)
HP: 261 solo noche, Viper HP: 237 solo da, Beholder HP: 221 solo da.
Enemigos: Voo Doll HP: 294 solo da, Ghost HP: 245, Copper Knight HP: 318 solo da,
Stained Sword HP: 273 solo noche, Chess Knight HP: 322 solo da, Machine Golem
HP: 393 solo da.
JEFE: Golem
HP: 729, Exp: 220
Enemigos: Earth Basilisk HP: 324, Ache Cone HP: 305 noche, Bonny Matango HP:
312, Petit Poseidon HP: 350, Polter Box HP: 88 solo da, Wooding HP: 427 solo noche.
Santuario Mana
Coge los 3 cofres y regresa.
Templo Mana -1S
Ve al noroeste y sal por la izquierda.
Ve al noroeste y sube las escaleras.
Batalla Final
La Sombra de Julius dice que solo un "Dios Julius" debe pisar este templo sagrado.
Recuerda que Julius te mand a volar en la nave cuando fuiste en rescate de Herona.
Luego te muestra a un Bogard negro y te confiesa algo. Al parecer la sombra de Julius
te muestra el verdadero sentimiento hacia ti en los corazones de Lester, Willy y incluso
de Herona. Luego los hechiza para que se armen y ataquen, pero Hroe la convence y
muchos amigos de Herona le dan sus poderes para que se libre del hechizo.
Todos se liberan de la magia de Julius y llega el sabio Cibba. Barn Bogard le confiesa
a Herona que el es su padre (por fin despejada la duda, no son hermanos Hroe y
Herona).
La Sombra de Julius llama al verdadero Julius y le pide poder.
Luego aparece Granz medio muerto (no estaba muerto) y dice que con su alma l y
otros han vivido consumindosela.
La sombra le tira magia a todos y quedan en el piso, pero Granz se para y le tira una
magia y saca del lugar a Hroe y Herona.
Granz, Bogard, Lester y Willy pelean contra la sombra y ganan. No lo muestran pero
Hroe y Herona al menos lo dicen.
Esbirros: Oxens
HP: 410, Exp: 2
JEFE: Julius 2
HP: 700, Exp: 250
16. Items
Objetos Curativos
Recupera
Caramelo
30 HP.
Recupera
Gofre
80 HP.
Recupera
Honey Elixir
toda la HP.
Recupera
Nuez Mgica
80 MP.
Recupera
Vegeantdoto
de Veneno.
Hierba Anula los
Estelar efectos
fsicos.
Revive a
Cliz
un aliado
Anglico
cado.
Llena al
mximo
Gunmirama barra de
Golpe
Mortal.
Objetos Misteriosos
Te achica por un
rato, permitindote
Miniaturizador
llegar a zonas
secretas.
Piedra de Atrae enemigos
Tono que usan el odo.
Atrae enemigos
Flor Fragante
que usan el olfato.
Atrae enemigos
Cizaa Ocular
que usan la vista.
Monedas
Moneda Usa Luz
Luz Curativa.
Moneda
Causa Prisa
Aire
Moneda Causa Escudo
Madera Psquico
Moneda Causa efecto
Agua Burbuja
Moneda Causa efecto
Fuego de Animo
Causa efecto
Moneda
Silueta
Oscura
(Invisible)
Moneda Causa efecto
Tierra Defensa
Moneda Causa efecto
Lunar Morfomoguuri
conos Espirituales
Inflinge
Icono
estado
Astro
Micro.
Inflinge
Icono
estado
Ondina
Helado.
Inflinge
Icono
estado
Umbra
Ceguera.
Inflinge
Icono
estado
Lmina
Cupido.
Inflinge
Icono
estado
Duende
Petrificar.
Inflinge
Icono
estado
Cfiro
Paralizar.
Inflinge
Icono
estado
Drada
Sueo.
Inflinge
Icono
estado
Salamandra
FireMan.
Objetos de Evento
Escencia Plntala para crear una
de Cacto Casa Cacto.
Gusano Dsela a viejo del Inn
Bubu de Ishe
Cola
Rabo de tritn asado.
Asada
Miel Delicioso nctar.
Espada Una reluciente espada
Centella dorada.
LLave
Una llave dorada.
Dorada
Geoda de Piedra que apresa un
Luz espritu de Luz.
Espada Legendaria Espada
Mana Mana.
Semillas
Semilla
Una semilla.
Redonda
Semilla
Una semilla.
Grande
Semilla Una semilla.
Plana
Semilla
Una semilla.
Torcida
Semilla
Una semilla.
Larga
Semilla
Una semilla.
Fina
Semilla
Una semilla.
Pequea
Semilla
Una semilla.
Puntiaguda
Frutas
Una
Campanuvas
fruta.
Una
Calcemanzanas
fruta.
Una
Perrocotn
fruta.
Una
Citrilamar
fruta.
Verduras
Una
Zanahoriaspina
verdura.
Una
Mascaratata
verdura.
Una
Lisvainas
verdura.
Una
Orcaplanta
verdura.
Una
Calabaza
verdura.
Una
Mielebolla
verdura.
17. Magias
Salamandra (Salamander)
18. Quests
En la Parte Sur:
1) Mujer En el negocio donde obtienes te piden este Quest, a la derecha del viejo que
te da los folletos (A cualquier hora)
2) Hombre Por afuera (A cualquier hora)
3) Mujer Por afuera (Maana-Tarde)
4) Hombre sospechoso Afuera caminando cerca del negocio (Noche)
5) Abuelo Afuera, al centro de la ciudad (A cualquier hora)
6) Viajero Afuera, cerca del centro (Noche)
7) Viejo que no trabaja Casa de Wendel, segundo piso (A cualquier hora)
En la parte Norte:
8) Chica Afuera, cerca de la herrera (A cualquier hora)
9) Hombre Afuera cerca de fuente (Maana-Noche)
10) Hombre - Afuera cerca de fuente (A cualquier hora)
11) Doncella - Afuera cerca de fuente (A cualquier hora)
12) Abuelo - Afuera cerca de fuente (Tardes). Es el mas difcil de pillar, recomiendo
salir, darte una vuelta y cuando sea Tarde (el sol hace que se vea casi todo anaranjado)
vuelves con la Cuerda Mgica.
13) Enano Hijo de Herrero - herrera (A cualquier hora)
14) Joven nmada En la posada (A cualquier hora)
15) Vagabundo Posada, pieza de arriba a la derecha (Noche)
2) Ciudad de Wendel. Espada Centellante
Ganas:
Un tipo llamado Vega del Inn te pide una Espada Centellante, se consigue matando a
los Mushboom (callampas) a la salida de Wendel. Te la entregan al azar. El tipo te dar
100 Lucres por la espada. NOTA: Este quest solo puede realizarse antes de abordar la
nave (Hero) o despus de encontrarte con Cibba (Heroina).
6) Historia de Detectives
Ganas: item Miniaturizador (Tiny Tapper) y 200 Lucres.
Ve a Wendel de Noche, ve a la Catedral al norte, all Inger te dir que su amuleto fue
robado. Habla con ella antes de irte y dile que SI encontrars su amuleto. Ahora tu tarea
es capturar al ladrn. Ve a la pantalla donde esta el Inn y la Herrera, el ladrn estar
abajo, entre una caja y un tejado, tiene el pelo azul, habla con l y correr. Ve a pillarlo
de nuevo.
Baja la parte sur del pueblo y ve a la tienda principal de items, al sureste del pueblo
(Wendel-Ultramarino), el ladrn estar a la derecha, habla de nuevo con l y huir.
Esta parte ES IMPORTANTE, ve al INN y qudate a dormir la noche, al despertar ser
de maana, sal de la posaba y ve a la izquierda y justo a la izquierda de la Herrera
estar semi escondido el ladrn, habla con l y esta vez te dar el amuleto. Sube a la
catedral y Inger estar all, habla con ella y te preguntar algo, responde cualquier cosa
y te dar un Miniaturizador ms 200 Lucres. Ese Item puede encogerte, esto te ayuda a
encontrar otros item secretos como el magnfico amuleto Brownie Ring (Ver secretos).
7) Bolsa de Sangre
De noche en la Villa Topple, en el Inn, en el 2do piso habla con Blassie el III, que te
pedir bolsas de Sangre. Estas se las puedes robar a los Batmos con 10% de
probabilidad de conseguir una al abrir el Cofre que te dejan cuando los eliminas. Con 10
Bolsas te dar 1000 Lucres y Oro Dublear. Con 5 te dar 500 Lucres. Puedes usar este
mtodo para conseguir muchos Oro Dublear. El quest queda ok cuando le das al menos
1 Bolsa de Sangre.
NOTA: Son 50 los Quest, aqu solo puse los que yo obtuve a la rpida.
19. Secretos
1. Como obtener un
Skill Level de
armas al nivel 99.
La clave esta en
golpear a un
enemigo pero que no
le hagas dao, que te
diga 0 al golpearlo.
Esto te dar
igualmente 1 Skill
Level a esa arma que
usas. Asi que si la
golpeas una hora
subiras unos 10 a 15
niveles, si, el
proceso es largo.
Gracias al emulador
VisualBoy Advance
En Monte Ilusia hay estos 1.8b3 (el que use
enemigos que solo mueren con para hacer esta guia)
puedes acelerar el Este es mi estatus 99 en Espada
ciertas Magias, Flechas o Mayal.
proceso y dejar y Hacha. La obtuve con los
Faciles para subir niveles de
automatcamente Cerecacieno de Monte Ilusia y
magia o espada, hacha, etc.
programado que el nivel 99 flechas y Mayal con un
Lo mejor es que hay tambin en
personaje golpee. Stone Seal. Ahora haces 99
este lugar un Stone Seal, esos
Para esto debes puntos adicionales de dao.
volcanes metlicos que solo
hacer esto: Ningn jefe se resistir a tus
mueren con un tipo de magia
-Tu amigo/a (si golpes :P
espfica, con ellos puedes subir
a nivel 99 tus Flechas o Mayal. tienes) dejalo morir,
ya lo recuperaras
luego de ganar
niveles.
-Bscate un
enemigo facil de
golpear, que no se
mueva ojal. Los
Metaballs y Stone
Seals son buenos.
Yo use un
Cerezacieno en la
entrada de Monte
Ilusia, es como una
babosa roja.
-Acorrala a tu
enemigo si es que se
mueve y golpealo de
forma que no lo
dejes moverse (como
se ve en la imagen),
le quitars 0, esa es
la idea.
-Con el emulador
presiona ALT+1,
esto genera un
AUTOFIRE para el
botn A (como un
botn turbo),
entonces tu
personaje seguir
golpeando
AUTOMATICAME
NTE al enemigo.
-Ve a Options-
>Emulator->
desmarca
"Synchronize"
luego ve a
Options->Frame
Skip->Throttle-
>Marca "No
Throttle", esto
generar una cmara
rpida. Andar el
juego mucho mas
rpido (a mi me anda
al entre 225%-300%,
lo normal es que
ande al 100%) y el
tiempo que demoras
en subir niveles es
de 2 a 3 veces mas
rpido de lo normal.
En media hora
subirs 25 a 35
niveles dependiendo
de los golpes que le
des a tu enemigo.
-Ve a Options-
>Emulator->saca el
tick "Pause when
inactive Windows".
Con esto puedes
dejar la ventana del
emulador corriendo
solita de fondo, la
mueves para un lado,
y puedes hacer otra
cosa mientras el
juego solo corre.
Puedes ver una peli
por ejemplo :P
Una vez terminada
de subir de nivel,
debes nuevamente
marcar el
Synchronize.
Partamos que es
un Quest secreto
y que la mayoria
de la gente no lo
hace. Debes
tener el Item
Miniaturizador/
Tiny Tapper
(item que te
encoge) ver
Seccin de Quest
#6 para saber
como obtener
este item.
Ve al primer
hoyo que
encuentres en la
cueva (imagen
izquierda) usa el
item
Miniaturizador
para encogerte
(Men Items-
>Obj.
Misteriosos),
adentro hay una
semilla, luego
encgete de
nuevo, entra por
la cueva del
norte. Aqu viene
la parte dificil,
debes ir arriba y
un poco a la
izquierda, luego
solo haz arriba
en el pad para
esperar que pase
el efecto de
encogimiento,
luego presiona
salto y arriba
para entrar a una
zona secreta.
Adentro estar
un tal Kanuma
Brown lider del
Clan Brown y te
ofrece 3 items:
Mermelada
Duelle,
Sotherbee
Ctrico, Anillo
Brownie. Solo te
dejar escojer
este ltimo.
Equpalo ya que
te dar +55 a
Poder, Defensa,
Sabidura,
Agilidad e
Inteligencia. Este
item el mejor
accesorio del
juego.
Luego regresa al
sur, alli a la
derecha arriba
hay un cofre,
luego baja y sal
por el sur.
1. Cristal Ore
Para esto, debes eliminar a un enemigo 1000 veces, para que aparezca negro y mucho
mas difcil. Luego debes eliminar a esos enemigos negros para que te den el cofre,
brelo y si tienes suerte (1 de 32) saldr un Cristal Ore.
En la imagen se ven en la imagen Terrabasiliscos Negros, luego de haber eliminado ms
de 1000. Son mucho mas agresivos que los corrientes.
Necesitas 31 Cristal Ore.
2. Debes tener 30 Spade Basil, que salen al plantar semillas pequeas o torcidas en le
da de Driada.
3. 10600 Lucres.
Una vez que tengas esto, ve a ver a enano y Forja el Arma que desees con un cristal.
Los 30 Cristales que sobren, tmplalos en 30 Basils a 20 lucres cada uno, usando todos
los slots LMT. El arma estar con todos los niveles al mximo y todos los elementos
incrustados.
Finalmente puedes tener estas armas:
NOTA: esto no lo he comprobado ya que mat a 1000 enemigos pero me aburr de abrir
cofres sin que saliera un Cristal Ore.
Volver
2003-2009 Copyright (C