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Guia de FINAL Capitulo


FANTASY X-2 para Playstation 2
1: Guia completa - Capitulo 1

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FINAL FANTASY X PARTE 2 gua completa en espaol
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por: DROSS
mail: private5001@hotmail.com
fecha: 2-25-03
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INDICE
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- Introduccin
- Copyright
- Prlogo
- Personajes
- Preguntas ms frecuentemente (LEER!)
a) Men: qu significan HP, MP, STR, MDEF, etc...
b) Controles de mando durante el combate
c) Habilidades: cmo aprender, cmo usar.

- Niveles de dificultad
- Gua del juego
- Cosas interesantes
- GUA DEL JUEGO
a) EPISODIO 1
1) Las ruinas flotantes
2) Kilika
3) Luca
4) Carretera Mi'hren
5) Mushroom Rock (Roca del Hongo)
6) Moonflow (Flujo lunar)
7) Thunder Plains (Planicie del Trueno)
8) Macalania Woods (Arboleda Macalania)
9) Bikanel Desert (Desierto de Bikanel)
10) Guadosalam
11) Templo de Djose
12) Calm Lands (Tierras Calmas)
13) Montaa Gagazet

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14) Besaid
15) ZANARKAND (historia del juego)
b) EPISODIO 2
1) Gagazet Mountain (Montaa Gagazet)
2) Bikanel Desert (Desierto de Bikanel)
3) Templo Djose
4) Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren)
5) Mushroom Rock (Piedra del Hongo)
6) Macalania Woods (Arboleda Macalania)
7) Besaid
8) Zanarkand
9) Luca
10) Kilika
11) Bevelle
12) Moonflow (Flujo Lunar)
13) Guadosalam
14) Calm Lands (Las tierras Calmas)
c) EPISODIO 3
1) Mushroom Rock (Piedra del Hongo)
2) Luca
3) Carretera Mi'hen
4) Moonflow (Flujo Lunar)
5) Thunder Plains (Planicie del Trueno)
6) Bikanel Desert (Desierto de Bikanel)
7) Guadosalam
8) Montaa Gagazet
9) Calm Lands (Tierras Calmas)
10) Kilika
11) Zanarkand
12) Besaid
13) Bevelle
14) Templo de Djose
d) EPISODIO 4
1) Celsius
2) Commspheres (Cmara/Esferas)
3) Moonflow (Flujo Lunar)
4) Thunder Plains (Planicie del Trueno)
e) EPISODIO 5
1) Besaid
2) Kilika
3) Luca
4) Mushroom Rock (Roca del Hongo)
5) Templo Djose
6) Moonflow (Flujo Lunar)
7) Guadosalam
8) Thunder Plains (Planicie del Trueno)
9) Bikanel Desert (Desierto Bikanel)
10) Macalania Woods (Arboleda Macalania)
11) Bevelle
12) FARPLANE
- Palabras Finales

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- Dresspheres: Ubicacin de cada una


- Personajes del juego (gua para el lector)
- Lricas de "1000 Words" traducidas al espaol
- Cosas interesantes

***********************
INTRODUCCIN
***********************

Un saludo muy especial a todos! Bienvenidos a la gua


de FINAL FANTASY X-2. Los que ya me conocen, saben cmo
suelo escribir las guas, para los que no, aqu les va
una serie de detalles pequeos: el presente FAQ no tiene
NINGN TIPO DE SPOILERS, por lo que puede leerse sin
tener cuidado. Suelo dar las soluciones paso por paso,
para as facilitaros ms la aventura. Los que tengan
alguna pregunta extra, o un comentario, pueden sentirse
libres de enviarme un e-mail.

Espero de corazn que no slo os ayude, sino que adems,


disfrutis de esta gua, as como tambin de este
excelente juego.

As que, sin ms prembulos, manos a la obra:

**********
COPYRIGHT
**********

Si reproduces total y/o parcialmente el contenido de


esta gua, har que mi mejor amigo, Oswaldo, a quien
conoc jugando a la Ouija, te jale los pies por la
noche.

Ahora en serio: si quieres poner la gua en tu sitio


web, slo tienes que enviarme un e-mail preguntndome.
Hay un 99.9% de posibilidades que te de una respuesta
afirmativa, y no pierdes nada.

As que por lo pronto, los nicos sitios webs que estn


autorizados para tenerla son:

www.gamefaqs.com
www.ign.com
www.superadictos.tk
www.faqs.tk

Si quieres preguntarme algo, sintete libre de


escribirme un mail. Sin embargo, la ltima direccin que

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sale enlistada arriba, la de faqs, es mi foro personal,


y es ah donde respondo todas las dudas que tengis
sobre el juego. Al enviarme un mail, los remitir
directamente hacia all dndoles la URL principal
(puesto que el .tk a veces no funciona)

*******
PRLOGO
*******

X-2: la primera secuela que ha tenido ttulo alguno de la


serie Final Fantasy, aquel juego que los puristas y fans
de la saga de Square-Enix jams pensaron que tendra lugar,
y, sin ningn tipo de lugar a dudas, el rompimiento de una
tradicin que todos cremos iba a perdurar para siempre.

Por qu hacer una secuela de Final Fantasy X? En primer


lugar, porque hasta la fecha, ha sido el juego que ms
ganancias report a la entonces corporacin Squaresoft...
con cuatro millones de copias vendidas slo en Estados
Unidos, la dcima entrega permanece hoy por hoy en el
listn dorado de los grandes ttulos de la consola ms
popular que existe.

Existir alguna otra razn para haberlo hecho? Nadie sabe,


pero muchos no dudan en hacer especulaciones al respecto:
algunos aseguran que se debe al apretado compromiso
econmico que tuvo Square despus del rotundo fracaso de
"Spirits Within" en las salas de cine, y que otro Final
Fantasy en el mercado ayudara mucho a recuperar dinero.
Otros dicen que la compaa slo quera experimentar, y
algunos aseguran que pronto harn secuelas de otros FF.

En cualquier caso, lo cierto es que el resultado final no


slo es muy interesante, sino que adems ha sido aceptado
como una excelente adicin a la saga.

Espero de corazn que no slo disfrutis del juego, sino


que adems les sirva de ayuda la gua.

As que, sin ms prembulos, pongamos manos a la obra:

**********
PERSONAJES
**********

===========================================================
YUNA

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Edad: 19
Estatura: 1.73
Armas: Revlveres
Procedencia: Bevelle

Con tan slo 17 aos de edad, Yuna, la hija del invocador


ms eminente que alguna vez camin sobre Spira, tuvo un
titnico peso sobre sus hombros que por siempre cambiara
su vida: detener a Sin, una entidad todopoderosa que
apareca imprevisiblemente, devastando todo lo que
encontraba a su paso.

En la aventura que se sucedi entonces (Final Fantasy X)


Yuna encontr a su primer gran amor, "Tidus". Pero el
destino sentenciara un final triste an cuando Sin fuera
por siempre destruido: el chico se desvanecera por siempre
de Spira, sin ser capaz de regresar.

Desde entonces, Yuna renunci a ser una invocadora, y, del


lado de sus nuevos aliados y familiares, los Al Behd, se
convertira en una estrella de pop venerada alrededor del
planeta.

No tendra, sin embargo, la paz de otras heronas de


diferentes mundos donde otras aventuras de Final Fantasy se
han dado, pues sobre Spira est por cernirse una nueva y
siniestra sombra, y otra vez es ella, junto con sus
compaeras, quienes debern evitar que el mal, esta vez con
un rostro distinto, se apodere del mundo.
===========================================================

===========================================================
RIKKU

Edad: 17
Estatura: 1.71
Armas: Ninguna en especial. Es experta en robar.
Procedencia: Desconocida.

Con un peinado y un look general distinto, Rikku, quien en


un principio fuera una extraa en FINAL FANTASY X, pero
luego una amiga inseparable de Yuna, vuelve a esta nueva
aventura.

Quin es Riku exactamente? Algunos pensaban que era una


mercenaria, otros, una agente de los Al Behd. Pero por ms
extraa que pudo resultar alguna vez, lo cierto es que no
slo posee un buen corazn, sino que adems estuvo
dispuesta a llegar hasta el final, an cuando ello pudo
costarle la vida.

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Amiga inseparable de Yuna, Rikku es vital para el grupo.


Quedarn esta vez revelados su pasado y sus secretos?
===========================================================

===========================================================
PAINE

Edad: 18
Estatura: 1.77
Armas: Espada
Procedencia: Desconocida.

Paine es tal vez el miembro ms poderoso que el equipo de


Yuna, los "Seagull Sphere Hunters" (Gaviotas Cazadoras de
Esferas) tiene.
No en balde: no slo tiene un potencial acrrimo como
guerrera, sino que adems, est preparada en cuerpo y alma
para serlo, an cuando eso ocasione que muchas veces
parezca una chica con un corazn helado, y con unos
sentimientos nulos (cosa que muchas veces resulta ser
cierta).

Un miembro clave del grupo.

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 2: Capitulo 2

PREGUNTAS MS FRECUENTEMENTES
******************************

Por qu es importante leer ste apartado de la gua?


Porque se resuelven incgnitas que, normalmente, acabis
por resolver vosotros mismos tras varias horas de juego sin
saber, desde el primer momento en que tengis el mando a la
mano, que podais hacer tal o cual cosa en pocos minutos.

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As que tomaos cinco minutos para leer:

I. Apartado de los estados en los menes:

> Hay mucha gente que, an llevando aos de experiencia


jugando RPG's, no saben qu significa lo que va ms all
de "HP" y "MP", ocasionando as que descuiden aspectos
que haran a sus personajes no slo ms poderosos, sino
adems ms difciles de aniquilar para el enemigo.
Hagamos un repaso:

a) HP: Puntos de vida.


b) MP: Puntos de magia.
c) STR: Puntos de poder. Sube la fuerza
fsica a tus personajes. Sirve
especialmente para los que atacan con
espada (Paine).
d) DEF: Defensa, muy importante, pues
mientras ms alto sea este apartado menos
puntos de vida te quitarn los ataques de
cualquier enemigo.
e) MAG: Poder mgico. Mientras ms alto sea
este apartado, ms dao har el personaje
en cuestin cuando haga un ataque
mgico... muy importante para las magas
del equipo.
f) MDEF: Defensa mgica: mientras ms alto
sea este apartado, menos dao harn los
ataques mgicos de tus rivales.
g) AGL: agilidad... mientras ms alto sea
este apartado, ms rpido se llenar tu
barra ATB (lo que permitir que ataques
con mayor velocidad).
h) ACCU: Precisin... mientras ms alto sea
este apartado, menor nmero de veces
saldrn las letrillas "miss" o "fallo" que
tanto odiamos. Ideal cuando te toque
enfrentarte a enemigos veloces.
i) EVA: Evasin... mientras ms alto sea este
apartado, de oreja a oreja ser nuestra
sonrisa cada vez que un enemigo falle al
tratar de golpearnos.
j) LUCK: suerte. Aumenta tus posibilidades
generales de evitar ataques especiales,
dar golpes crticos y robar tems
fabulosos.

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II. Controles de mando durante el combate

a) Botn X: confirma que quieres realizar una


orden
b) Botn O: confirma que quieres cancelar una
orden
c) Botn /\: el botn triangular confirma que
quieres cancelar un turno y pasar a otra
luchadora.
d) Botn Cuadrado: nada realmente importante.
Se usa slo en casos especiales.
e) Start: naturalmente, pausa el juego
(bendito sea este botn).
f) L1: Ms adelante lo usars para cambiar
esferas de vestidos. Esto es algo de
inters general que hars por ti mismo/a.

III. Habilidades

1) Durante el Faq, te lo estar sealando


numerosas veces: Tienes que tomarte un
tiempo para familiarizarte con los
menes de habilidades. Recuerda que
todos aquellos enemigos "muy poderosos"
que se te hicieron casi imposible de
vencer en este y otros RPG se debieron,
en su mayora, a que nunca te tomaste
la molestia de aprender habilidades ni
subir status que no fueran de HP y
fuerza (a veces ni siquiera fuerza)
provocando as que fueras ineficiente
para el combate. Acurdate que hay
gente que venci al OMEGA WEAPON de FF8
con facilidad gracias a que se tomaron
el tiempo de ser muy buenos en todas
las reas del men.
2) Una vez que seales las habilidades que
quieres aprender, conforme empieces a
batallar, los puntos AP que ganes irn
subiendo progresivamente (revsalo t
mismo/a) en el men de habilidades
hasta que finalmente aprendas dicha
habilidad.
3) Acurdate de enfocarte en la
especialidad de cada una: A Yuna haz
que aprenda habilidades pertenecientes

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a bailar o a la magia, lo mismo para


Riku, con Paine, enfcate
preferiblemente en que aprenda ataques
de guerrera en la sub-seccin
"Warrior".

IV. Preguntas concisas:

1) Cmo hago para ganar dinero fcil?

- Hay un truco que sirve para ganar todo el dinero que


desees, pero requiere paciencia y esperar a conocer a
cierto personaje durante el juego: hay un seor
llamado O'aka, quien, estando en un severo compromiso
econmico, te vender objetos a fin de pagar una deuda
de 100.000 gils. No dudes en irlo haciendo a la medida
de lo posible: puesto que en agradecimiento, te
vender toda clase de tems curativos a precios
ridculamente bajos. Dnde est el truco? En que
puedes re-vender en otras tiendas (como por ejemplo,
la que est en el Celsius) dichos tems por el precio
que valen realmente. (Si le compras un objeto que vale
realmente 500 gils a 50 gils a O'aka, podrs
vendrselo de vuelta a cualquier otro mercader o
tienda por 500). Ahora que te has dado cuenta de dnde
est el negocio, inicia tu carrera hacia la fortuna
casi infinita. Pero atencin: aprovchalo desde el
primer momento, pues ms adelante, O'aka se retirar,
haciendo que, por un tiempo, no tengas una fuente de
fortuna fiable.

2) Es cierto que este juego no es lineal?

- Este es el juego menos lineal que existe desde Chrono


Cross. Qu quiere decir esto? Que a diferencia de
FINAL FANTASY X, que segua un camino recto a travs
del modo historia, aqu podrs desviarte y hacer
bsquedas especiales o sub-historias que no tienen
nada que ver con el argumento central del juego. Haz
todo como mejor te parezca. Aqu en la gua te
sealar siempre a qu atenerte escojas lo que
escojas.

3) Hay chocobos en este juego? Y rancho de chocobos?

- S, hay chocobos y rancho de chocobos. Podrs acceder

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a partir del segundo episodio a ellos. El caso es que,


como siempre, tienes que cazarlos.

4) Puedo cambiar de "DESSPHERE" (esfera vestido) durante


el combate?

- S, puedes convertir, por ejemplo, a Paine en una maga


negra, o en una bailarina durante el combate. Slo
aprieta el botn L1 y escoge la esfera.

5) Puedo especializarme en varios DRESSPHERES?

- S. Y de hecho, sera bueno que lo hicieras. Te


aconsejo empezar por tener un grupo que comprenda una
guerrera, una bailarina y una maga negra. Por qu?
Porque la maga negra no slo se convertir, a poco
tiempo, en el personaje que ms dao es capaz de
infligir en tu grupo, sino que adems har casi todas
las batallas contra jefes fcil. Esto hasta que tengas
la esfera de MAGIA BLANCA (Magia curativa) en la que
te recomiendo que especialices a alguien de tu grupo
inmediatamente.

6) Es recomendable que me especialice en varias


DESSPHERES?

- Cada personaje puede especializarse en magia blanca,


magia negra, magia de armas, tiradora, ladrona, etc. Y
s, es necesario hacerlo, pues ms adelante, nos
enfrentaremos con jefes que requieren de mucha
pluralidad a la hora de combatirlos, adems, es
divertido hacerlo.

7) Qu significan los HOTSPOTS? (Puntos ardientes)

- Te habrs dado cuenta que a la hora de elegir alguna


rea del planeta Spira en el juego, habrn puntos
marcados como HOTSPOTS: quiere decir que son
inherentes a la historia del juego en s, y no a
sidequests varios como la mayor parte del resto de las
ubicaciones. Sin embargo, no creo que hayas gastado el
dinero que gastaste para comprar Final Fantasy X-2
slo para ir directo a la historia no? Aprovecha todo
lo que puedas.

8) Al acercarme a la esfera para salvar mi HP y MP

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quedarn
restaurados?

- Completamente restaurados.

9) El nivel de HP cambia con determinada esfera?

- S: la maga blanca tiene, por lo general, HP bajo,


mientras uqe la que est vestida con la esfera de la
guerrera, tendr un HP ms elevado. Lo mismo sucede con las
dems.

10) Qu son esos extraos robots voladores, que se mueven


zigzageando rpidamente, y que antes de explotar, dicen
algo as como que estn enviando datos?

- En efecto: esta mquina est enviando datos de Yuna,


Rikku y Paine a un poderossimo jefe que enfrentars
en el ltimo episodio del juego, y que puede ser el
peor de todos los que enfrentes en Final Fantasy X-2.
Qu tienes que hacer para que sta batalla no sea tan
difcil? Sencillo: nunca mates a estos robots con
ataques especiales, slo con golpes normales. De lo
contrario, la data que enve ser para que el jefe en
cuestin aprenda dicha habilidad, y te ataque con
ella.

11) Puedo comprar mejores espadas para Paine?

- No, porque nadie en este juego: Ni Rikku, ni Yuna, ni


Paine cambian armamento en ninguno de sus trabajos. Si
bien puedes comprar equipos ms resistentes o con
ciertas prestaciones, lo cierto es que no existen
diferentes tipos de armamento para cada personaje en
este juego: lo que te dan con determinada DRESSPHERE
es lo que tienes.

12) Cmo se aprenden habilidades ms rpidamente?

- Para saber cmo aprender habilidades en tus


DRESSPHERES de manera ms rpida debes entender cmo
funciona el proceso: mientras tu personaje ms golpee
a un enemigo, ms subirn los puntos que van en pos de
aprender una habilidad tras haber cumplir 30, 50, o,
en las mejores habilidades, 100, 180 y hasta 300. Es
por ello que los jefes nos ayudan a aprender
habilidades, porque debido a su elevado HP en
comparacin al resto de los monstruos, mayor nmero de

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veces deberemos golpearlos con la finalidad de


vencerlos.

13) Pero qu enemigos regulares nos ayudan a aprender


habilidades?

- Todos los que tengan un elevado nmero de HP: Los Iron


Side -Lado de Hierro- (encontrados en la caverna
especial de Thunder Plains -Planicie del Trueno-), los
Tonberries (Encontrados en Mushroom Rock -Roca del
Hongo-) y otros ms.

14) Qu enemigo me da la suficiente experiencia para subir


de nivel rpidamente?

- Definitivamente los GIGA: dan 1000 de experiencia por


cada uno que mates. Puedes conseguirlo en la caverna
especial de Thunder Plains, a partir del episodio 4.

15) Hay algn tip til que debamos saber?

- Hay uno muy importante: Final Fantasy X-2 difiere de


los dems juegos de la saga a la hora de combatir con
nuestros enemigos y monstruos a lo largo del juego...
por lo general, el rival en cuestin "espera" a que
nosotros hagamos nuestra movida para atacar, pero eso,
en este juego, se ha acabado: la barra de ataque de
los enemigos est en constante movimiento, y si no nos
apuramos, es muy posible que nos haga un ataque doble
antes de que siquiera podamos decidir qu hacer. No
hay una solucin determinada para este problema, lo
que s es cierto, es que no podemos perder demasiado
tiempo en las barras de men: y eso se arregla,
parcialmente, poniendo en orden nuestros tems, y
estudiando los movimientos y jugadas que deberemos
ejecutar cuando nos enfrentemos contra determinado
jefe, para que as, no nos consigan con la guardia
baja.

16) Las maravillas de la magia "PROTECT"

- En Final Fantasy X-2 nos toparemos, indiscutiblemente,


con la esfera para convertir a alguna de las chicas en
una maga blanca. La maga blanca no slo es muy til,
sino que adems, es absolutamente necesaria para pasar
el juego: no podemos prescindir de sus hechizos. Hay
una magia llamada "PROTECT" con la que la mayora de
los ataques fsicos de los jefes ms brutales se

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reduce al 50%. Tenla siempre muy en cuenta y aprndela


lo antes posible, porque te ahorrar una infinidad de
quebraderos de cabeza contra criaturas poderosas.

V. El mapa de los ataques elementales

Hay gente que se la horas enteras contra enemigos que


podran ser aniquilados en cuestin de minutos si tan slo
supiramos los elementos bajo los que estn regidos: Muchas
personas se han arriesgado a liarse a golpes con los
enemigos flotantes llamados "Bombas de fuego" (que crecen y
crecen mientras ms les pegan, y cuando explotan hacen un
dao devastador) cuando no saban que, con tan slo
aplicarle la magia HIELO, o una ms potente (Blizzaga), lo
aniquilaban en uno o dos golpes.

Final Fantasy X-2 no es la excepcin, y no nos podremos dar


el lujo de desconocer este tipo de cosas bsicas, pues
pelearemos contra muchos enemigos (como los Elementales, o
el Och, entre muchsimos otros) que requerirn de
inteligencia antes que fuerza bruta si queremos combatirlos
sin morir en el intento.

As que aqu te va una pequea gua:

TIPO DE ENEMIGO DEBILIDAD

Enemigo de fuego Magia de hielo (Blizzard)

Enemigo de hielo Magia de fuego (Fire)

Enemigo elctrico Magia de agua (Watera)

Enemigo de agua Magia elctrica (Thunder)

Enemigo "zombie" Pociones o magias curativas


(Life)

Cmo sabemos cuando un enemigo pertenece a determinado


elemento? Hay algunos que lo muestran a simple vista (como
el Flan Plido, que es de hielo) pero otros (como el Och,
que es una planta y que su debilidad es el fuego)
requerirn de la magia SCAN (o tal vez de una lgica
bastante afilada) para dar en el blanco con el tipo de
magia que necesitamos.

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********************************************
NIVELES DE DIFICULTAD: SISTEMA DE ASTERISCOS
********************************************

A continuacin se os mostrar un pequeo panel que muestra


los niveles de dificultad con los que tildar a cada
enemigo que tiene este juego.

*: muy fcil

**: fcil

***: medio

****: difcil

*****: muy difcil

******: Oye, Lucifer... Quieres hacer un trato?

****************
GUA DEL JUEGO
****************

"The end now begins" (El fin comienza ahora)


- Shujin, Final Fantasy X-2

- Despus de la impresionante presentacin del juego,


nos sumergiremos, directamente, en un combate, usando
a Rikku y a Paine como peleadoras principales.
- No podrs creer contra quin tienes que pelear...

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
PELEA 1: Dos soldados Goon & "Yuna"
Dificultad: **
HP: 28 cada uno.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Deshazte primero de los dos soldados antes de cargar


contra "Yuna".
- Paine es tu mejor aliada: ella no slo es capaz de

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hacer un dao tremendo con su "power break" (hasta 30


puntos de vida de una estocada) sino que adems es la
ms resistente (tiene ms HP).
- Una vez que hayas acabado con ambos y llegues a
"Yuna", bastar con slo unos cuntos golpes antes que
escape.
- Puedes robarle un HIGH POTION, pero no pierdas mucho
tiempo haciendo esto: ella puede usar ataques como
"thunder" (trueno) que matarn a Riku en un segundo si
dejas que la golpee demasiadas veces.

- Una vez que haya finalizado la pelea, comenzar una


persecucin.
- Volvers a pelear contra dos soldados llamados "Goon"
(la traduccin sera "Imbciles").
- No te asustes: todo tu HP ha sido restaurado para este
combate.
- Puedes robarle una "budget grenade" (granada
presupuestaria) si utilizas la habilidad de robar de
Riku. Sabrs cual es apenas observes su men de pelea.
- Una vez que la batalla acabe, sigue directo, no podrs
desviarte an a ningn lado... si dejas de caminar o
tardas mucho tiempo dando vueltas, volvern a
alcanzarte ms soldados.
- En el siguiente escenario, vers a "Yuna" corriendo de
fondo, y esta vez, sern cuatro soldados "Goon" (dos
de ellas femeninas) los que te atacarn.
- Sigue adelante.
- Alcanza a Paine, y una escena se suceder.

*****************************
APARICIN DE LOGOS Y ORMI
*****************************

"Goodbye, little girl" (Adios, niita)


- Logos, Final Fantasy X-2

- Vaya sorpresa... ahora parece que la situacin est


empezando a aclararse, pero dos tipos con muy mala
pinta han aparecido.
- Empezar un combate contra ellos, esta vez tienes a
tres personas en tu equipo.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE 1: Logos y Ormi
Dificultad: *

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HP: Ormi 97 y Logos 86


^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Acaba primero con Ormi (el gordo), pues es el que hace


ms dao.
- Los ataques normales de Yuna son capaces de herir
bastante, no creas que por usar su habilidad especial
(gatillo, o trigger) ests haciendo mucho...
- Usa el power break de Paine cada vez que puedas.

- Una vez que los hayas vencido, y se sucedan otras


escenas, que aclaran de una buena vez por todas el
asunto, vendr un reto ms difcil an:

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 3: Capitulo 3

JEFE 2: LeBlanc
Dificultad: **
HP: 130
^^^^^^^^^^^^^^^^^

- LeBlanc es bsicamente la anttesis de Yuna: capaz de


hacer magia y arrojar ataques que son capaces de hacer
mucho dao.
- No te olvides de usar a Rikku para robarle un par de
Silver Bracers (Brazaletes de Plata).
- Usa los power break de Paine.
- Lo ms posible es que para este nivel, Yuna se haya
quedado sin balas para sus pistolas. No importa:
activa la habilidad "bailar"

.........
ATENCIN
.........

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>>Es importante que empieces a familiarizarte con los


menes, visita la seccin "Preguntas ms frecuentes" para
ms informacin

- Atcala con todo lo que tengas: Paine es vital para


esta batalla, y Yuna conseguir aplicar un hechizo
mgico sobre LeBlanc que la har ms torpe.
- No dejes que maten a ninguno de tus personajes: la
experiencia que se da por acabar con LeBlanc es
demasiado alta como para que tus personajes la
desaprovechen.

...........
ATENCIN 2
...........

- Empieza, de una vez, a seleccionar DRESSPHERES para


las chicas, y a ajustar las habilidades que quieres
aprender con cada una de ellas (mientras ms pelees,
ms habilidades aprenders).

>>MISIN COMPLETA<<

- A estas alturas, te habrs dado cuenta que este juego


parece una de esas pelculas que va tan rpido que no
entiendes absolutamente un pepino de lo que est
pasando: no te preocupes, pronto, tu mente se
acostumbrar. :)
- Aprovecha los momentos libres que tengas para equipar
a Yuna con el Brazalete de Plata que le robaste a
LeBlanc. Parece que a Rikku y a Paine no les sirve
mucho estos tems. As que no te preocupes por ellas.
- Habla con los pilotos para que te den ms tems
(libros para aprender Al Bhed)
- Habla con Shinra si tienes algunas dudas sobre cmo
manejar el sistema del juego (y sera bueno que lo
hicieras).

.........
ATENCIN
.........

1) Sera muy positivo que empezaras a revisar la seccin


ABILITIES (habilidades) en el men de cada uno de tus
personajes.
2) Insisto: selecciona las habilidades que quieres que
aprenda cada personaje: tienes la posibilidad de
escoger entre habilidades de tirador, habilidades para

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cantar, habilidades de guerrero y habilidades para


robar... haz lo que ms creas conveniente.

>>LA NAVE CELSIUS

- Al salir de la cabina de la nave te encontrars con


una esfera para salvar. Hazlo.
- Explora la nave a gusto.
- Encontrars con que en el "deck" (cubierta) de la nave
hay una tienda de tems.
- Cuando regreses a la cubierta, y vayas hacia el puente
de los pilotos, una escena automtica se suceder.

==============
EPISODIO I
==============

>>LAS RUINAS FLOTANTES

"Don't you just love surprises?" (No adoras las


sorpresas?)
- Logos, Final Fantasy X-2

- Ahora sigue el camino directo, siguiendo a Paine y a


Rikku.
- Ves el tutorial para saltar por las cornisas? Pues
lelo.
- Ten cuidado! Bsicamente lo que tienes que hacer es
apretar el botn O cuando ests al borde.
- Lo mismo para escalar y subirte por piedras o paredes.
- Vers que en la prxima interseccin, hay un camino
abajo que tiene un cofre, aqu conseguirs el ANILLO
AMARILLO (Yellow Ring).
- Yo se lo puse a Rikku, pues esto le otorg la
habilidad de hacer un poco de magia negra (relmpagos)
- Ve al otro extremo de la pared, usa el botn O para
escalar, y salta a la parte donde estn tus amigas.
- Te encontrars con otra esfera para salvar: utilzala.

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- Sigue adelante, acrcate a la esfera brillante que


est pegada a una pared, hazla funcionar.
- Sigue el camino bajando cornisa por cornisa, no hagas
las cosas muy bruscamente o si no, Yuna no podr
bajar.
- Hay veces en que te tocarn peleas: algunos de los
enemigos que hay en esta rea con los BOMB (Bombas de
fuego), un volador llamado Ahriman, gusanos conocidos
como "Recoil", o "Imbciles".
- Si sigues el camino derecho, encontrars un cofre en
una cornisa que tiene un ELIXIR. No lo pierdas.
- Devulvete y escala por las rocas hasta que llegues a
un camino que parece echo de cristal, seguido por una
plataforma.
- Tmate ut tiempo para observar bien el escenario y
mirar qu caminos tienes y qu caminos no.
- Te volvers a encontrar con LeBlanc y sus secuaces.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE 3: LeBlanc & Logos y Ormi
Dificultad: **
HP: Ormi: 130 , Logos: 100 , LeBlanc: 120
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Tal vez tu primera batalla "difcil" en este juego.


- No te desesperes si notas que las cosas se ponen
negras: acurdate que tienes un buen repertorio de
PHOENIX DOWN y POCIONES. No dudes en usarlas cuando
veas que van a matar a uno de tus personajes.
- Hagas lo que hagas, acaba primero con Logos (el de las
pistolas) pues es el que ms dao hace en el grupo.
- Sigue despus Ormi, el gordo.
- Y de ltima LeBlanc.
- Si usas la habilidad especial para robar de Rikku,
conseguirs quitarle a LeBlanc 500 gil.

Felicidades! Has vencido a este tro de zoquetes una vez


ms.

MISIN ESPECIAL: LLEGA ANTES QUE ELLOS A LA CIMA DE LA


MONTAA FLOTANTE!

- No pierdas el tiempo en el camino que da hacia arriba,


a travs de un estrecho azulesco, pues slo te har
perder el tiempo: mira hacia abajo: un lugar donde
tienes que dar un buen brinco para llegar al otro
extremo.

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- Trata de seguir al tro con la mirada, y observa en


qu parte se meten, eso te ayudar a no perder el
tiempo.
- Logos saldr a tu paso para darte problemas: una pelea
sencilla.
- No olvides colocar el anillo amarillo de Rikku, pues
al ser la que tiene los ataques ms dbiles, a ella le
queda bien poseer magia negra que puede resultar
devastadora para los enemigos. Mientras que Paine se
encarga de los ataques fuertes y Yuna de la defensa
del grupo.
- Una vez que los hayas acabado, mtete por la entrada.

> EN EL TEMPLO

- Ten cuidado con lo que haces, fjate bien en el


camino.
- Llegars a una desviacin: sigue recto., no te metas
por el camino de la derecha.

>FUERA DEL TEMPLO OTRA VEZ

- Observa bien el mapa electrnico que sale del lado


inferior izquierdo de la pantalla, sigue el camino
directo.
- Lee esto: no te desesperes tratando de saltar por
caminos en los que parece que puedes y no puedes.
- Pero cmo te das cuenta de ello? Porque si no aparece
el botn O en pantalla, con la palabra "Saltar" (O
Jump) es que no puedes hacerlo.
- Si te desves por el camino de la derecha, cogers un
cofre.
- Una vez que llegues hasta la esfera, la persecucin
habr acabado: el equipo de LeBlanc estar en una
situacin un tanto abismal.
- Salva tu juego.
- Coge el cofre.
- Ahora ve a tu men: coloca el nuevo anillo a Paine,
subir sus status de poder.
- Utiliza el anillo mgico en Rikku. Lo tiene colocado
ya, verdad?
- Devulvete a salvar el juego.
- Vuelve a subir y sigue el camino.
- Es hora para el primer jefe verdadero de este juego...

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE 4: BORIS (cangrejo enorme malaleche)

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Dificultad: *
HP: 480
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Primero, usa siempre el BREAK de Paine.


- Haz que Rikku utilice su ataque mgico de trueno.
- Si no sabes de lo que estoy hablando, devulvete y lee
el consejo de colocarle el anillo amarillo a Rikku.
- Mientras tanto, haz que Yuna realice los siguientes
ataques: RAISE PARTY STRENGHT (Subir la fuerza fsica)
ayudar a Paine a hacer ms dao, RAISE PARTY MAGIC
(Subir el poder mgico) ayudar a Rikku a arrojar
truenos ms poderosos, y de ltimo, RAISE PARTY
DEFENSE (Subir el nivel de defensa del grupo) ayudar
a todos.
- Cura cuando sea necesario (con Yuna), no hay mucho que
robarle a Boris, excepto remedios: ataca directamente.
- Si tienes granadas budget que te quedaron de los
soldados GOON, no dudes en usarlas con Yuna, luego que
hayas seguido los tres primeros pasos de subir la
fuerza, la magia y la defensa del equipo.
- Siguiendo este ritmo, Boris quedar estofado en pocos
minutos.
- Misin completa.

>DE VUELTA AL CELSIUS

- Salva tu partida, pero antes, acurdate de colocarle


los anillos que ganaste en la batalla contra Boris a
quienes t prefieras.
- Si quieres continuar con la historia, habla con el
nio Shinra... unas imgenes muy interesantes
aparecern en pantalla.
- Espero que hayas aprendido a utilizar apropiadamente
las esferas, porque ser muy importante para lo que
viene. Por ejemplo: si quieres que Rikku empiece a ser
una maga negra, debers reemplazar la esfera de
ladrona que tiene en el orculo que comparte con sus
amigas, por una que tiene el sombrero puntiagudo
tpico de los magos negros: tmate tu tiempo para
practicar en este apartado, porque lo vas a necesitar.

Ahora bien, a continuacin, empieza lo que verdaderamente


es Final Fantasy X-2: tienes un mundo entero a tu
disposicin para explorar, con misiones y cosas que ver en
todas partes. Qu camino quieres tomar? Eso est en tus
manos. Utiliza esta gua para auxiliarte en las ubicaciones
que t quieras.

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Presta atencin: no debes dejar de hacer las sub-misiones


subsecuentes, pues no slo encontrars cosas interesantes,
sino que adems estars aprovechando realmente el juego.

Aqu te hago una lista de los lugares donde puedes ir, las
cosas que pueden ocurrir, y qu tienes que hacer:

>>Atencin<<
La traduccin de "sidequest" es "bsqueda aparte", y quiere
decir que son misiones pequeas que no tienen que ver con
la historia principal

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 4: Capitulo 4

=======================================================
LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QU ESPERAR EN CADA UNA
=======================================================

=====================================================
- Kilika: una escena
- Luca: un sidequest y una escena
- Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren): tesoros
- Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest
- Moonflow (Flujo Lunar): sidequest
- Thunder Plains (Planicie del Trueno): tesoros
- Macalania Woods (rboleda Macalania): sidequest
- Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): sidequest
- Guadosalam: escena
- Templo de Djose: escena
- Bevelle: una escena
- Calm Lands (Tierras Calmas): una escena
- Montaa Gagazet: escena
- Besaid: sidequest
- Zanarkad: Historia del juego.
======================================================

"Now your life is in my hands" (Ahora tu vida est en mis


manos)
- Yuna, Final Fantasy X-2

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Guas de cada ubicacin escrita arriba:

******************
Kilika: una escena
******************

a) en Kilika no hars mucho: la gente ha


reconstruido la aldea, es ms hermosa que
nunca antes, sin embargo, hay problemas:
un grupo llamado "Los Seguidores de Yevon"
estn oponiendo resistencia, y han cerrado
el camino al templo.
b) Recuerdas quin era Yevon? El villano
principal de Final Fantasy X: la figura
tras todo el montaje que representaba el
monstruo Sin.
c) No te dejarn recorrer el camino que hay
hasta el templo. Puedes, sin embargo,
abrir dos cofres: uno contiene "eye drops"
(que evita que quedes ciego/a) y el otro
un "Light Curtain" (Cortina de luz).

>>ATENCIN

- Una vez que regreses a la nave, si quieres volver a


escoger tu destino, habla con el piloto de la
izquierda.

*******************************
Luca: un sidequest y una escena
*******************************

a) Cmo es posible que LeBlanc haya engaado a ms


de 100.000 personas en un concierto, hacindoles
pensar que ella era Yuna? Consigue la verdad
aqu!
b) Bsicamente, esta misin te mostrar cmo Paine y
Rikku se metieron en el concierto, y
desenmascararon todo el complot: presta atencin,
porque esto explica realmente qu son y qu clase
de poder tienen las DRESS SPHERES (esferas de
vestido).
c) Ahora tienes control de Yuna, quien est...
disfrazada.

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d) Baja por las escaleras.


e) Suceder otra escena corta. Un soldado le llama
la atencin a ella.
f) Camina por la plaza, y dirgete hacia el carrito
donde hay unos globos amarrados, habla con el
seor, y l te encomendar una tarea.
g) Empieza a regalarle globos a la gente en la
plaza, dselos con el botn X.
h) Hay gente que te va a contestar de forma brusca:
no te preocupes, reglale globos a quien puedas.
i) Cuando los des todos, se sucedern una serie de
escenas, que te explicarn qu pas justo antes
de que Yuna interviniera disparndole a Logos y
Ormi.

MISIN COMPLETA.

*****************
Mi'ihen: tesoros
*****************

a) Te acuerdas de esta ruta?


b) No hay mucho que hacer ms que encontrar tesoros, pero
ten cuidado, los enemigos aqu son muy poderosos.
c) Nunca te alejes del punto de salvar por los momentos,
lo mejor que puedes hacer aqu es entrenar y aprender
habilidades rpidamente.
d) Si bajas por las escaleras que estn al fondo, en vez
de seguir directo por el camino de Mi'ihen, llegars a
Luca.
e) Si hablas con una de las personas que est justo al
empezar el camino, te ofrecer un Hover (Planeador)
para atravesar el camino a cambio de una pequea
cantidad de gils.
f) Si quieres recorrer esta ruta completa, hagmoslo al
revs: de abajo para arriba. Toma el Hoover y haz que
te lleve.
g) Una vez que desemboques al otro extremo, habrn dos
caminos: uno hacia abajo y el otro, el de la
izquierda, hacia arriba
- CAMINO DE ABAJO: Te llevar a un sendero muerto, sin
salida. Puedes conseguir varios cofres.
- CAMINO DE ARRIBA: Te lleva por un camino de puentes,
al final, conseguirs otros vehculos y un punto para
salvar.
- Si seguiste el camino de arriba, te llevar a otra
bifurcacin donde podrs escoger un camino que te
lleva al fondo (en el mapa electrnico parece que

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hubieran dos, pero slo es uno... el otro camino, a la


izquierda, desemboca a un mirador al mar, que
recordars de FINAL FANTASY X).
- Ah un nio te dir que, an cuando los Hoovers son
muy veloces, los Chocobos son ms bien "una poesa en
mocin".
h) Espero que ahora sepas por qu te deca que era
importante aprender a usar las esferas: ves al
enemigo FLAN PLIDO? Ataca con hielo, y se podra
matar de un solo golpe con FIRA.
i) Ms al fondo, en un desvo a la derecha, vers a una
chica que parece que estuviera entrenando a un grupo
de tres robots. Al fondo hay un cofre con dos
pociones.
j) Si sigues adelante, luego de un rato habr otro desvo
ms pequeo a la izquierda- esta vez la persona te
dir que tiene que vigilar a las mquinas del camino.
Revisa el cofre: habrn dos Holy Water (aguas
benditas)-.
k) Ms adelante, te encontrars por el camino con otro
cofre ms que te dar 2 antdotos.
l) Si tienes problemas en las peleas, ya sea porque tu
equipo est agotado, o porque no tienes ms MP para
hacer magia, escapa de las batallas: por fortuna, es
fcil hacerlo, mucho ms que en otros juegos (an
cuando tengas que activar dicho comando en cada una de
tus luchadoras).
m) Luego conseguirs a un chico que est viendo a dos
robots grandes, que te dir que si llegas a ser
pateado por alguno de ellos, necesitars mucho ms que
primeros auxilios. En la prxima pantalla, en el
desvo, conseguirs con otro cofre que te da un
Circlet (anillo).
n) Y, siguiendo todo el camino ms adelante, llegars por
fin al punto de salvar, y esto ha sido todo en Mi'hien

*****************************************
Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest
*****************************************

a) Recuerdas este lugar? Aqu es donde Sin, en Final


Fantasy X, devast a una armada completa de mquinas
y soldados en chocobos.
b) Lo primero que vers al llegar a este lugar es a
LeBlanc y compaa corriendo. Te explicarn lo que
sucede.
c) Sigue de una vez al grupo, no pierdas el tiempo
explorando, pues no hay mucho que ver: el camino del
fondo te llevar al templo Djose. La otra desviacin

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hacia una roca/voladora que te lleva a una suerte de


segundo piso, te dar un cofre con 1000 gils.
d) Ahora bien: sigue a Clasko.
e) Se te impone una misin: batalla enemigos hasta
llegar a la cima, mientras ms niebla haya, ms
enemigos atacarn. (La niebla ser representada
cuando la pantalla se ponga ms oscura).
f) Guate siempre por el mapa electrnico.
g) Ms adelante, encontrars un cofre con un Phownix
Down (el camino se hace ms estrecho, recuerda
siempre, e insisto, en mirar el mapa electrnico del
lado superior izquierdo de la pantalla).
h) Luego encontrars otro que tiene un high potion.
i) Ms adelante, por fin, un punto para salvar.
j) Una escena con Logos y Ormi, se dejarn una esfera
llamada CRIMSON 9. (Carmes 9).
k) Si tocas la pared al fondo, uno de los tentculos
tallados se iluminar.
l) Te encontrars con un personaje (Maroda) que te dice
que se conduce una investigacin para determinar la
combinacin adecuada de esferas que requiere el
lugar. Te pedir que te vayas.
m) El lugar no ser abierto hasta que no consigas las 9
esferas CRIMSON.
n) Sal de vuelta y salva tu juego: hora de seguir con
la misin.
o) Si da la casualidad que te encuentras con un
Tonberrie (un bicho verde y bajito que tiene una
lmpara, para los novatos) ser mejor que escapes de
l.
p) Ahora debes regresarte (no tengas prisa, no te
confundas, recuerda que tienes que pasar bajo
tneles cortos)
q) Al regresarte, llegars, eventualmente, a un camino
que pareciera tener una escalera de rocas redondas y
anchas. En el mapa sale representado como un camino
azul opaco verdoso rodeado del azul brillante que se
supone es el camino normal. Sube por ah. Acurdate
que logras escalar y subirte con el botn O.
r) Sigue por donde el camino del mapa electrnico te
conduzca: confa ms en el mapa que en tus ojos.
Ves la flecha roja? Pues por ah es por donde
tienes que conducirte.
s) Cuidado de no confundirte y regresar a la entrada
del nivel (a un elevador que te conduce hacia abajo)
la idea es que busques el modo de seguir hacia
delante por esta rea, con la nica diferencia de
que en vez de hacerlo por la parte de abajo (que te
condujo a ese lugar que necesita de 9 esferas
Crimson) lo hagas por arriba.
t) Sigue derecho hasta que consigas un elevador que te

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conduzca hacia arriba.


u) Misin completa.

- Si tomas el elevador hacia arriba, llegars a la Base


de la Liga Joven (Youth League).
- Sin embargo, no te dejarn entrar puesto que Nooj, el
lder, est en una misin muy importante.
- Ni modo: regresa al punto para salvar, y aborda el
Celsius.

*********************************
Moonflow (Flujo Lunar): sidequest
*********************************

a) Al hablar con Tobli (el enanito vestido de rojo) te


dar un encargo: buscar y proteger a su asistente, que
al parecer no ha llegado despus de varias horas de
retraso.
b) Sigue al fondo: te encontrars con un camino plagado
de monstruos fuertes. Ten cuidado.
c) Al final del camino, Tobli, un bicho azulejo y de
acento gracioso, estar asustado, y necesitado de
ayuda: es tu deber proteger a la diligencia de
bandidos.
d) Los bandidos sern representados por zoquetes que
vienen corriendo de la manera ms natural a robarte
los materiales de la carroza: atjalos.
e) No son muy fuertes... si ests adecuadamente
entrenado/a, dos ataques de Paine por cada uno debera
ser suficiente para aniquilarlos.
f) Una vez que hayas acabado el primer combate, debers
correr delante del Chocobo para que se ponga en marcha
otra vez
g) Pronto te volver a atacar otro, pero esta vez viene
acompaado: ests observando al tipo que os mira
desde una cima? Te acechan.
h) No dejes que se roben nada, y la misin acabar
perfectamente.
i) Llegas a la aldea: preprate a ser recompensado/a.

***********************
Templo de Djose: escena
***********************

a) Apenas llegues, habr una corta escena donde Yuna dice


de un modo bastante retardadillo mental "todo lo que
quiero es paz y tranquilidad"

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b) Pronto vers a Gippal, el jefe de una faccin de


mquinas y un to hiperquintico donde los haya, de
esos que te provoca aplastarle el crneo con una
mandarria: sigue hacia delante.
c) Mira hacia el lado izquierdo del escenario para
encontrar un Phoenix Down en un cofre.
d) Apenas llegues a la entrada del Templo, te dicen que
tienes que registrarte para participar en una
excavacin.
e) Para registrarte, debes entrar a una tienda cuya punta
es alargada y verdosa. Habla con el recepcionista. Te
dice que Gippal se entrevistar contigo. Sal y
dirgete al templo.
f) Entra y suceder entre Yuna y Gippal. Puedes sentir
la tensin sexual que existe entre ambos?!!? Da igual:
ahora sal del templo. Si quieres, puedes explorar las
reas, pero no hay nada interesante que ver ni que
agarrar.
g) Sal de este lugar: dirgete hasta el fondo, hasta
llegar a un puente. Gippal est ah.
h) Acepta su ofrecimiento.
i) Y esto es todo, cuando vayas al desierto de Bikanel
estar un minijuego esperndote.

*********************************************
Thunder Plains (Planicie del Trueno): tesoros
*********************************************

a) Muy parecido al sendero de Mi'hren, un montn de


peleas y muchos tesoros para recoger.
b) As que salva y empieza a hacer tu recorrido: si ests
bajo/a de nivel, es un buen lugar para entrenar, pero
de ser as, NUNCA te alejes del punto de salvar hasta
que te hayas hecho ms fuerte.
c) La magia Water (Agua) o Watera es ideal para el
elemental del trueno.
d) Lo ms ideal para los Och (las plantas enormes que
tienen ms de 1000 HP) es el fuego.
e) Thunder Plains es ms larga de lo que crees, ten
cuidado.

***********
Guadosalam
***********

a) Guadosalam fue el hogar de la raza Guado (Seymour).


b) Parece que ellos ya no viven aqu, y todos piensan
que su destierro fue merecido por lo que pretendan a
hacer a Spira (en caso que no lo recuerdes, era el

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plan de Seymour: mandar a todos los seres vivientes


al Farplane -Terreno Lejano-, hogar de los muertos,
para descansar en paz)
c) Por desgracia, no hay mucho que hacer aqu, ms que
enterarte que Guadosalam parece ser el hogar del
sindicato de LeBlanc y sus secuaces: Logos y Ormi.

********************
rboles de Macalania
********************

a) Apenas entres, escuchars que alguien (Bajra) que


habla sobre cmo los rboles estn muriendo.
b) Salva el juego, sigue adelante.
c) Los enemigos aqu son los ms fuertes que has
enfrentado hasta ahora, si no te sientes preparado/a,
no te aventures. Hay un enemigo que se llama "Haizhe"
(un ave dorada) que tiene mucho HP y frecuentemente
usa "reflect" para desviar los ataques mgicos,
haciendo que caigan en tu grupo.
d) No vayas por el camino del norte (que te lleva a un
sendero directo por los rboles) sino por el camino de
la derecha a partir del primer SAVE POINT, te
conseguirs a un GUADO. Sigue hacia la derecha.
e) Te encontrars con un camino bifurcado: a un extremo
hay dos guardias frente a un camino, pero no debes
pasar por ah. Sigue hacia la derecha.
f) En el siguiente camino, debes desviarte hacia la
salida derecha, que te conducir al lago donde una vez
Tidus y Yuna se dieron su primer beso. Te conseguirs
con una persona rechoncha, un msico, se llama Donga.
Hblale.
g) El camino es largo y tortuoso, recuerda lo siguiente:
- Si ya no puedes seguir peleando, no dudes en escapar.
- Guate ms por el mapa electrnico que por tus ojos
h) Ahora puedes seguir el camino normal: si llegas al
final, te encontrars con una hada que se llama
Pututak. Presta atencin a lo que dice. Ella, tal como
Donga, es otra msica.
i) Ahora ve por los senderos luminosos, hacia el norte,
hasta llegar a una nueva ubicacin que parece un lago
cristalino. Te encontrars con Tromell (el anciano que
se la pasaba con Seymour) te contar que sucedi con
la raza de los Guado.
j) Habla con Tromell varias veces. Acabar por
obsequiarte una esfera.
k) Ahora sal de ah y toma la salida al noroeste, te
llevar a un escenario parecido al Polo Norte.
l) Pronto vers una escena sospechosa: unos Al Behd
armados estn buscando a un mercader llamado O'aka, si

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tienes buena memoria, le recordars de FINAL FANTASY


X-. Habla con l, y luego sguelo.

>MISIN: Captura a O'aka!

- Ahora bien: te tendrs que internar nuevamente en


Macalania Woods para encontrar a este moroso.
- Sigue estos pasos y lo encontrars:
1) Toma la salida al fondo, al sureste.
3) Sigue todo el camino hasta que, por defecto, te
encuentres con O'aka otra vez.
4) Sigue derecho todo el camino, por donde el sendero te
conduzca, hasta la prxima pantalla, donde lo volvers
a conseguir una vez ms.
5) Sigue derecho.
6) Acabars subiendo por las ramas otra vez...
7) Si te fijas bien, te conseguirs con un cofre que
tiene un White Ring (anillo blanco).
8) Acabars por llegar a la entrada de Macalania, salva
tu juego, y dirgete por el sendero de la derecha.
9) Nuevamente: tendrs otro encuentro con O'aka.
10) Ahora sigue derecho...
11) Mtete por el camino de arriba, al que te lleva a
un lugar cerrado, donde un Guado est parado.
12) Revisa bien: si sigue hacia arriba, (aunque no
parezca que puedes pasar) vers que O'aka est sobre
las ramas de un rbol.
13) Se dar por vencido

MISIN CUMPLIDA

- Acepta a O'aka en tu nave, pues l es la llave para


tener dinero infinito ms adelante.
- Procura comprar cosas de l para aminorar la deuda de
100.000 gils que tiene.
- Revisa la seccin "PREGUNTAS MS FRECUENTES" para que
te enteres de por qu O'aka es importante.
- O'aka estar en la cabina del Celsius.

****************
Bevelle: escenas
****************

a) Si tienes buena memoria, recordars este lugar de


Final Fantasy X. Bevelle es literalmente "El
Vaticano" de Final Fantasy X, y la ciudad donde
Yuna naci.
b) Las escenas se conducirn solas, y te enterars
de muchos acontecimientos polticos en el seno de

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la Asamblea Yevon.
c) Explora a tu gusto

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 5: Capitulo 5

Desierto Bikanel: Sidequest


***************************

a) Despus de unas escenas cortas, tendrs que empezar a


seguir a Rikku.
b) La seguirs por un buen rato (y te encontrars con
varias peleas) nunca te confes, ten cuidado.
c) Llegars a un poblado, el cofre que hay por ah est,
lamentablemente, cerrado con llave.
d) Si vas por el lado derecho de la pantalla, te
encontrars con Gippal (el jefe de la faccin de
mquinas que conociste en el templo Djose). Se
disparar una escena bastante corta, donde se te
advierte que una tormenta de arena est aproximndose.
e) Si observas el mapa electrnico de la pantalla, podrs
ver que hay un cuadro brillante: un punto para salvar,
bscalo y salva. El hombre que est al lado es el
nico comerciante del pequeo poblado.
f) Regresa y habla con un hombre que est parado solo
frente a un vehculo del desierto, que te preguntar
si quieres excavar. Cuando le digas que s, te dir
que necesitas primero el permiso de Nhadala.
g) Habla ahora con el par de hombres que estn frente a
ese mismo vehculo pero ms a la izquierda: Nhadala
har su aparicin. Ve a hablar con ella.
h) Le tendrs que mostrar la carta de Gippal (en caso que
no la tengas, tendrs que ir a Djose, ver ms arriba
para mayores referencias al respecto).
i) Una vez que te haya dicho lo que tienes que hacer,
habla con el seor que te dijo que necesitaras el
permiso de Nhadala.
j) Pdele que te lleve a los territorios occidentales
(western expanse).

>>MISIN: Excavacin en el desierto.

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1) Se te presenta un mapa de instrucciones


que debes estudiar:

X: tem

X verde: tem especial para la misin

Cuadrado amarillo: Planeador (vehculo)

* Lee bien las instrucciones: si te quedas bajo el sol


por mucho tiempo, ser perjudicial para ti.
* Se te da un lmite de tiempo: antes que se cumpla,
debers volver al vehculo.
* Muvete rpido, porque tienes competencia para
encontrar los tesoros.
* Una alarma te indicar si te ests alejando demasiado
del vehculo.

- Ahora bien: ves el mapa electrnico cuadrado del lado


superior izquierdo de la pantalla? Ms sencillo no
podran ponrtelo: tienes que excavar en esos puntos.
No pierdas el tiempo!
- Una vez que llegues al punto X en el mapa, presiona X
y Yuna excavar automticamente.
- Por supuesto: te encontrars con algunas batallas (e
inclusive te vers emboscado/a por un reptil enorme,
que es dbil al hielo) No tengas miedo y ten cuidado.
- No pierdas el tiempo buscando tems comunes (mira el
mapa) porque si no, el lmite de tiempo se acabar sin
que hayas buscado aquello para lo que realmente
viniste. (De todas formas, si fallas, Nhadala te dar
otra oportunidad).
- Una vez que hayas encontrado la X verde, regresa al
Hoover. (Vehculo).

MISIN COMPLETA

******
Besaid
******

a) Te encontrars con alguien familiar apenas llegues.


b) Explora como quieras.
c) Los enemigos por ac son difciles si no has entrenado
lo suficiente, especialmente el IRON GIANT (Gigante),
cuyos ataques son devastadores... cada vez que tengas
el chance, usa el "Darkness Dance" (Danza de
oscuridad) de Yuna para que no pueda golpearte.

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d) La casa de la persona que ests buscando es la del


medio de la fila derecha en el mapa electrnico: se
disparar una escena muy emotiva.
e) Habla otra vez con la feliz futura madre, y cuando te
ofrezca pasar la noche, di que s.
f) Habla ahora con la madre: parece que el futuro pap se
ha ido sin dejar rastros, y nada parece indicar que l
sea uno de esos joputas que dejan a la esposa sola y
se piran por siempre.

>>MISIN: Habla con los pueblerinos de Besaid y consigue


pistas.

- Una vez que hayas preguntado lo suficiente (y recabado


datos) sabrs que tienes que salir del pueblo hacia un
rea cavernosa, que es donde se encuentra el personaje
que estamos buscando.
- Cuando salgas del pueblo, salva en la esfera...
- Sers atacado/a muchas veces durante el camino, pero a
estas alturas, y si has entrenado, los enemigos
deberan ser pan comido.
- Pronto te enterars que debes conseguir ciertas cifras
para lograr abrir una combinacin... no s si para
todos los juegos de FFX-2, la cifra sea la misma, para
poder ir directo sin buscar nmeros; sin embargo, aqu
te van las ubicaciones para conseguirlas:
a) Ahora sal de Besaid... salva en el punto que vers.
Sigue adelante.
b) Ves el crculo rosado en el mapa? Ah est el
primer nmero: 3 (Sin embargo, puede aparecerte uno
distinto, ya que tenemos juegos diferentes).
c) Ahora sigue por el camino de la izquierda...

^^^^^^^^^
ATENCIN
^^^^^^^^^

- Para guiar mejor alrededor de la bsqueda de los nmeros


para hacer la combinacin, voy a poner el nombre de ciertas
ubicaciones, tales como "Ancient Road". Cmo os enteraris
de que vais llegando por se camino? Sencillo: si oprimen
el botn TRINGULO, para entrar al men, debajo de la
pantalla, aparecer un rectngulo que dir "Ubicacin:
Ancient Road", o "Bevelle", o etc.

d) Estars bien encaminado/a si vas por el camino


ANCIENT ROAD (Ruta Anciana).
e) Sigue adelante, ves el primer pilar que est del
lado derecho? Uno que es corto, y est inclinado...

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si lo ves por algunos segundos, notar que hay algo


ah que brilla. El nmero es 6.
f) Ahora bjate y sigue hacia el norte (hacia delante).
g) Habr un pequeo corto, Brother te llama desde la
nave.
h) Llegars al Waterfall Way (Camino de las Cataratas).
i) Las peleas se harn ms frecuentes: te conseguirs
con un enemigo llamado "Flan Azul", su elemento es
el agua. Recuerdas lo que escrib al principio de
esta gua, sobre las debilidades de los enemigos
elementales) Pues bien, aqu, como te imaginas,
debes utilizar electricidad
j) El prximo escenario es CROSSROADS (Caminos
cruzados), camina hacia abajo hasta que consigas una
bifurcacin. La caverna donde supuestamente fue
Wakka est a la izquierda (parece un poco escondido,
tendrs que escalar por los escalones de vuelta
hacia arriba y fijarte bien para conseguirla). Sin
embargo, todava requerimos de dos nmeros para
tener el set completo, as que sigue por el sur.
k) Llegars a la Playa. Escuchars un mensaje corto de
Buddy en el Celsius.
l) Ves el cuadro rosado en el mapa? Pues bien: pgate
al montculo de la izquierda, en diferentes puntos,
y prueba escalar por ah, hasta que lo consigas. Te
encontrars con un nio. Sigue adelante, pues
tendrs que escalar un par de veces ms para
alcanzar el nmero: 3.
m) Baja, y sigue por el mapa hacia el pequeo poblado
en la playa.
n) Ves el punto rosado en el mapa? Pues tienes que
llegar hasta ah: cuando el pequeo montculo frente
a ti te cierre el paso, sencillamente pgate y salta
con el botn O.
o) El nmero es 7.
p) Regresa al camino CROSSROADS, y mtete por la
caverna. En caso que quieras explorar un poco e ir
por la bifurcacin de la derecha, te dars cuenta
que esa playa fue la que tuvieron que nadar Tidus y
Wakka la primera vez que se encontraron.
q) Ahora tienes que poner la combinacin frente a la
puerta: 3736. Repito: no s si en cada juego vaya a
ser distinta, si nunca es la misma.
r) Una vez que tengas acceso, sigue adelante.
Conseguirs a Wakka. Ms tarde, quedar en tus manos
encontrar la esfera que l ha estado buscando. Si
sigues adelante en el camino, conseguirs que, una
vez ms, Brother, desde el Celsius, te pregunta si
todo va bien.
s) Ves el cuadro blanco en el mapa? Es el punto de
salvar, y es all a donde tienes que dirigirte. Si

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te vas por la otra bifurcacin, slo encontrars un


cofre con dos pociones. Ve saltando por los pilares
con el botn O. Y salva tu juego.
t) Ms adelante, te encontrars con una jarra mgica
que tiene una esfera... seguida por un jefe.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Flame Dragon (Dragn de Flamas)
Dificultad: **
HP: 980
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- El Dragn de Flamas puede darte dificultades si tu HP


es bajo, tiene ataques que son capaces de daar a toda
la partida.
- Sin embargo, si a estas alturas has entrenado bastante
(sobre todo en el artificio de la magia negra) podrs
matar al Flame Dragon de un golpe. Yo lo hice con la
magia "Blizzaga" (le quit 1500 de HP en una
estacada).
- Si no has entrenado mucho (y muy mal hecho) entonces
tendrs que disponer de todos los ataques helados que
tengas. Ya Paine aprendi a utilizar "Ice Brand"?
(Hoja de Hielo).

MISIN COMPLETA

>ATENCIN: ya tienes la esfera MAGO BLANCO, lo que te


permite curar, revivir, quitar status negativos, etctera.
Colcasela a quien t desees, pues es muy importante.
Recuerda que durante la batalla, con el botn L1, podrs
cambiar las esferas a tus personajes, convirtindolos en
magos negros, etc. (Lee las preguntas ms preguntadas en
esta gua).

- Regresa todo el camino de vuelta hasta conseguir a


Wakka.

**********
Calm Lands
**********

a) Reconocers este lugar si ya jugaste Final Fantasy X:


sigue tu camino.
b) Acabars por darte cuenta que toda esta extensin de
tierra no es ms que un terreno de puros minijuegos:

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"Lupine Dash", "Publicity Mission", etctera.


c) Si sigues al norte, podrs ir a la siguiente
ubicacin:

***************
Montaa Gagazet
***************

a) El hogar de Kimahri.
b) Encontrars a Kimahri, pero hay problemas graves. Si
decides ayudar o no est en tus manos.
c) Supongamos que s decides ayudar, entonces esto es lo
que hay que hacer:
d) Hagas lo que hagas, te esperan toneladas de
exploracin. La montaa es enorme, y an cuando casi
no hay peleas (por lo que no debes preocuparte) es
fcil perderse.
e) Si elegiste encargarte de Lyan y Haide, no te molestes
en buscarlos an. Pues no los conseguirs. Eso vendr
en la Misin 2 del modo historia del juego, y el par
de cachorros ni siquiera estn en la montaa.

>>>HISTORIA DEL JUEGO: ZANARKAND

"You don't mind if I go a little WILD, DOYA?" (No te


importara si me vuelvo un POCO SALVAJE, EH?)
- Rikku, Final Fantasy X-2

Bueno, aqu proseguimos con la historia original de Final


Fantasy X-2: Zanarkand.

a) Apenas llegues a Zanarkand, te dars cuenta que ha


sido convertido, ms o menos, en un centro de
atraccin turstica. Y, sin perder el tiempo, se te
imbuir en una misin: reclamar los tesoros-esferas
que hay en el templo. Salva en el punto que est
frente tuyo y automticamente hablars con una mujer
que te dice que sigas "la ruta fabulosa" que sale en
el fondo.
b) El caso es que despus de hablar con ella, no te
dejar pasar a los lados, sino a travs del montculo
que hay a la derecha, es aqu donde otro personaje, a
quien tuviste que enfrentar en un duelo de
invocaciones en FINAL FANTASY X, aparece: Isaaru. Una
vez que la conversacin haya terminado, podrs seguir
adelante.

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c) Conseguirs a unos nios en la entrada del templo que


hablan sobre una palabra clave, la cual es "key"
(Llave).
d) Sigue a los nios por el camino hasta que hables con
ellos, nuevamente, otra persona te pregunta si lo
conoces. Este grupo de nios anda cazando esferas, y
tienen cierto parecido con el grupo del Capitn Ginyu
de Dragon Ball (lo que no hace sino augurar que son un
tro de intiles del culo) si te fijas, en el fondo,
hay alguien que os est espiando: sigue adelante.
e) Te encontrars de frente con este tipo, y las
muchachas resolvern el puzzle: el tipo pensaba que la
clave era "mon", pero la de los nios tambin era
vlida: "key". Resultado "monkey" (mono en ingls).
Acaba con este zoquete.
f) Sigue adelante, te encontrars pronto con otro de
ellos. Luego te conseguirs con un cofre que tiene un
PHOWNIX DOWN. Sigue adelante.
g) Pronto, te volvern a emboscar: son enemigos fciles,
no te preocupes. Procede adelante, y te encontrars
con un montn de cazadores de esferas que se han
congregado en el saln. (Inclusive uno llamado "las
abuelitas"). Sigue hacia el fondo. Si jugaste FINAL
FANTASY X, reconocers este lugar inmediatamente. Sin
embargo, ahora, est lleno de personas (como la chica
que te encuentras ahora, que parece estar bailando
sola) que estn bajo los efectos de una descomunal
trona de crack y herona.
h) Sigue adelante. Te conseguirs a un par de monos
enamorados, a los nios que consiguieron el tesoro, y,
en el medio del cuarto, un elevador que te lleva al
"Chamber of Fayth" (Cmara de Fayth).
i) Salva tu juego, y procede por la puerta. Encontrars a
Cid. Habla con l.
j) Ten mucho cuidado con los monitos, porque pueden
robarte dinero (ojal pudiera despedazarlos con las
armas de Yuna) pero ni modo: procede adelante por la
puerta que emitir un halo luminoso blanco cuando
pases.
k) Esta sala est rodeada de cofres que te darn un
remedio, phoenix down, elixires... brelos todos.
l) Procede hacia delante: llegars al escenario donde
peleaste contra Yunalesca en Final Fantasy X.
m) Pronto te encontrars con una voz cuya personalidad se
parece bastante al Acertijo de Batman por Siempre.
n) Respndele lo que sea, el resultado ser el mismo.
o) La explicacin para esta farsa ser tan pattica que
seguramente te vas a querer poner a llorar. Y pensar
que alguna vez fue un buen invocador. Da igual:
procede hacia delante. Baja por las escaleras.
p) En este camino te encontrars con el enorme Behemot:

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un enemigo comn, pero de gran fuerza. Su debilidad es


el agua.
q) Por el camino tendrs que escalar plataformas: pero es
lineal. Sigue hacia delante.
r) Antes de llegar al camino cruzado (mira el mapa
electrnico) cura a todas las chicas, y preprate para
un jefe.

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 6: Capitulo 6

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Guardian Beast (Bestia Guardiana)
Dificultad: **
HP: 2887
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Una vez ms, no tuve dificultad con este jefe, puesto


que Rikku (quien era mi maga negra) tena hechizos de
nivel 3 como Waterga, Firaga, Blizzaga, que quitaban
alrededor de 1500 de HP.
- Este monstruo es dbil a todos los hechizos negros,
as que no te preocupes en encontrar algn punto
dbil.
- El "power break" de Paine hace milagros: salo
siempre.
- Yuna debera estar en estatus de maga blanca para esta
pelea, as curar a quin lo necesite, o podr
invertir los turnos usando "pray" que pequeas
cantidades de HP.
- Una vez que acabes con l, obtendrs parte de una
esfera.

MISIN COMPLETA

- Sin embargo, la cuestin no termina aqu: porque


despus de unas escenas en el Celsius, irs
automticamente al puerto de Kilika.
- Brother, el piloto, tambin parece tener una severa
sobredosis de marihuana rusa mezclado con inyecciones
de aceite para batera.
- Sigue hacia delante una vez que llegues a Kilika.

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- Siguiendo el camino, se disparar una escena en donde


Yuna y Rikku hacen el papel de mngolas con esa
naturalidad tan increble propia de ellas dos, Payne
les indica que es mejor seguir adelante o si no
alguien les ganar la esfera.
- Sigue todo el camino hasta la puerta de salida del
poblado.
- Conocers a Nooj, haciendo uso de unos ropajes que
cualquiera usara para asistir al cole.

>>MISIN: Llega al templo y acaba con los guardias.

a) Hay varias formas de llegar hasta el templo: evadiendo


a los guardias respondiendo las preguntas adecuadas, o
acabando con todos ellos por el camino.
b) En caso que quieras evadirlos, te dir qu hacer:

- Primero lo primero: al frente no puedes pasar, as que


tienes que desviar tu camino (pero antes, salva tu
partida) y mira el mapa electrnico para ms detalles.
- Tienes que conseguir el camino para llegar hasta el
templo, pues los guardias tienen todas las entradas
bloqueadas.
- Entonces para donde puedes ir? Bueno: desde el primer
punto de salvar del bosque, a la izquierda, ves en el
mapa electrnico un camino que es muy delgado? Pues
mtete por ah.
- Si sigues derecho encontrars que en uno de los
tentculos del camino hay otro punto para salvar. No
puedes ir an porque dos guardas estn resguardando la
entrada.
- Sigue por el camino del norte: hacia delante.
- Escuchars voces: escoge la opcin que te permite
husmear.

Presta atencin:

- "Si el nmero de soldados es raro, el password es


Carved Monkey" (Mono Esculpido)
- "Si el nmero de soldados en justo, el password es
Craven Monkey" (Mono Cobarde).

c) Ahora que ya te sabes los passwords, la cosa es ms


fcil: ves el cuadro blanco (punto para salvar) en el
mapa? Pues ya no est resguardado. Dirgete para all.
d) Salva tu partida.
e) Sigue hacia delante, y habr unos guardias que te
preguntarn el password.
f) Usa la lgica: hay 4 guardias (tres soldados y un
jefe) 4 es un nmero par. El password es "Craven
Monkey", porque el nmero de guardias es justo.

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g) Siguiendo adelante, te conseguirs con 3 guardias: no


es un nmero par, as que la respuesta es "Carved
Monkey".
h) Si te equivocas, tendrs que pelear con ellos.
i) Hay ocasiones en que 3 guardias te preguntas el
password, y luego, cuando se lo das, llegan dos ms
(haciendo un nmero de 5) la respuesta, como 5 tampoco
es un nmero par, es Carved Monkey.
j) Procede escaleras arriba. Pero antes, usa tus pociones
para curarte: te espera un jefe.

^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: YSLS-Zero
Dificultad: **
HP: 1985
^^^^^^^^^^^^^^^^

- Si tienes la magia Thundara te aconsejo que la uses.


- Este enemigo es muy fuerte, as que tendrs que
dedicar a una de las chicas para curar solamente: si
has aprendido la magia Cure o Cura ser ms que ideal.
Ten en cuenta que mientras seleccionas esta magia, si
presionas la cruz direccional hacia la izquierda,
podrs tener la posibilidad de curarlas a todas de una
vez.
- Usa el Power Break de Payne.
- Una vez ms: este jefe es fcil, si tienes a una maga
negra bien cultivada. Son los frutos de entrenar bien
en un RPG, y a partir de la segunda misin, tendrs
que hacerlo ms a menudo.

-----------------------------------------------------------
-------------
PRIMERA PARTE DEL JUEGO COMPLETA
-------------
-----------------------------------------------------------

===============
E P I S O D I O II
===============

Felicidades, ya completaste la primera parte del juego.

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- Cuando vuelvas a la cabina del Celsius, habla con el


chico Shinra en la computadora: se te presentar una
escena bastante inquietante sobre Tidus.
- Nuevamente, Brother y Rikku parecen comportarse como
si hubiesen estado tronndose con pldoras de
discoteca Reave.... debes salir de la cabina e ir a la
puente (deck).
- Ves a los msicos del bosque Macalania? Si hablas con
el gordo, te dir que te ayudarn a cantar esta noche.
Dile que quieres practicar ahora
- Tienes que empujarlos uno por uno hasta el elevador.
- Esto disparar una secuencia en la que tristemente te
dars cuenta que Yuna tiene menos gracia al bailar que
el movimiento del culo de una cucaracha cuando corre.
- Se dispararn unas secuencias interesantes: presta
atencin.
- Yuna despertar. Ve a la cabina
- Se te pedir que decidas a quin donars la
esfera/pelcula que encontraste.
- Pasarn cosas distintas que determinarn la historia
del juego si eliges una u otra opcin? Claro que s:

- Si escoges New Yevon: podrs obtener 100%100 del


juego.

- Si escoges Youth League: escenas ms interesantes y


mayor explicacin de la historia.

Yo escog a Youth League, por la razn de que mi


personalidad general va ms con ellos que con New Yevon
(quienes siguen siendo la misma orden hipcrita de
siempre).

Hagas lo que hagas, presta atencin a las escenas.

>>MISIN: Entra al palacio de LeBlanc y recupera la esfera


que les rob. (Sin embargo, todava no te dirijas para
all, lee con atencin los puntos a y b de abajo)

a) la premisa ser vencer a tres guardias de LeBlanc,


robar sus uniformes, vestirse con ellos, confundir a
los polizontes de la entrada de su palacio, e
infiltrarse.
b) Cuando escojas la ubicacin a la cual te quieres
dirigir, puedes optar por ir a Guadosalam, pero no te
servir de nada Por qu? Repasemos:
- Si te diriges a la puerta de entrada de la guarida de
LeBlanc, los guardas te dirn que no puedes entrar,

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porque no tienes los uniformes.


- Cmo obtienes los uniformes? Pues cumpliendo ciertas
misiones en Mt. Gagazet, Desierto de Bikanel y el
Templo Djose.
- As que empecemos con estas tres misiones primero:

===============
Montaa Gagazet
===============

"Kimahri says: GO AWAY!" - Kimahri dice: VETE DE AQU!


- Kimahri, Final Fantasy X

a) Habla con Kimahri


b) Ve al teletransportador: tienes que dirigirte al FAYTH
SCAR (Cicatriz de Fayth) donde posiblemente los
hombres de LeBlanc estn buscando esferas.
c) Como podrs apreciar, los enemigos son ms numerosos,
y por lo tanto, las peleas se vuelven ms complicadas:
ten cuidado.
d) No te vayas por el camino de ms a la izquierda: no
habr nada. Tampoco en los caminos de adelante... lo
que tienes uqe hacer es salir de la cueva por atrs,
de vuelta a las montaas.
e) Apenas salgas, empezar una misin: escalar por la
montaa y perseguir a una de las esbirras de LeBlanc.

>>MISIN

- Recuerdas como escalar, verdad? Acrcate a la roca y


utiliza el botn O.
- Una vez que hayas escalado cinco o seis rocas, tendrs
la oportunidad de seguir un camino y meterte en una
cueva.
- Debers saltar por rocas flotantes para seguir
adelante: no fuerces a Yuna, ten paciencia y tmate tu
tiempo, que esta no es una misin en que los segundos
se te van a acabar.
- Acurdate siempre: se salta es con el botn O.
- Desembocars en una salida y podrs ver de cerca de la
ladrona quien salta de roca en roca.
- Te encontrars, eventualmente, con un punto para
salvar: hazlo.
- No trates de desviarte del camino con la esperanza de
que encontrars un tesoro: hay demasiadas
desviaciones, y podras perderte.
- Automticamente te encontrars con una escena, y ya
sabrs a que dar de idiotas le robars el uniforme...

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pero antes, una pelea con Ormi, quien ha incrementado


su HP y poder considerablemente:

^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Ormi
Dificultad: **
HP: 1350
^^^^^^^^^^^^^^^^

- Los hechizos de magia negra deberan ser ms que


suficientes.
- No es una pelea difcil, pero ten cuidado: usa magia
blanca cuando la necesites.
- Inmediatamente despus de la batalla contra Ormi, te
tocar pelear con las dos chicas a las que debes
robarles el uniforme, y s, son tan dbiles como
parece, estarn acabadas en cuestin de segundos.
- Sin embargo, y a pesar que ellas eran dos chicas, te
lo contarn como si slo hubieses cogido un uniforme:
ambigedades intransigentes que van ms all de la
lgica irracional.

Ahora vamos a movernos al siguiente punto para conseguir


otro uniforme:

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 7: Capitulo 7

Desierto Bikanel
================

a) Apenas llegues, salva tu partida en el punto para


salvar (como sabes, lo identificars por el punto
blanco en el mapa)
b) Ahora tienes que buscar a Nhadala y hablar con ella
(Ves a la mquina voladora extraa flotando alrededor
de un hombre? Pues la persona que est a la derecha,

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la segunda que ms cerca est de dicho objeto volador,


de cabello amarillo, es Nhadala).
c) Luego tienes que hablar con el tipo que est justo al
lado de la "cosa" voladora. l es piloto, y te
ofrecer llevarte al Oasis, a investigar qu est
sucediendo.

>>MISIN

- Apenas llegues al Oasis, con tan slo avanzar unos


pocos metros, te encontrars con una esfera. Acrcate
a ella y tmala.
-

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Logos y dos chicas imbciles
Dificultad: **
HP: 1220 / 167 y 167
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- No vayas a creer que lo de chicas imbciles es plvora


gratuita de mi parte: as es la traduccin exacta del
nombre que tienen estas enemigas, por lo que puede
decirse que, en conjunto con Logos, ests peleando con
dos imbciles y un idiota de remate.
- Batalla muy fcil si, como siempre, tienes a una maga
negra bien cultivada.
- Cuando hayas ganado, volvers automticamente al
Celsius.

=============
Templo Djose
=============

a) No te dirijas al templo, sino todo lo contrario, corre


para atrs: sal a la siguiente pantalla, luego camina
por los puentes. Hasta que salgas a una bifurcacin
donde vers varios vehculos y tambin algunos
soldados "Goon" (imbciles) de LeBlanc cuidando el
rea.
b) Ves el mapa electrnico? Hay una bifurcacin con
forma de Y. Tienes que tomar el camino que est al
sur, el de ms abajo.
c) Sabrs que has elegido el camino correcto porque
APENAS salgas a la prxima pantalla, ocurrir una
escena.
d) La escena se basa en dos soldadas de LeBlanc hablando
sobre coger una esfera. Paine dir que alguien est
convirtiendo a Yuna en "una mala chica" y Rikku, como

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siempre, har una pregunta idiota.

>>MISIN

- Persigue a las chicas de LeBlanc


- Tendrs que correr a lo largo del camino... tendrs
varias batallas en el proceso, principalmente con
soldados de LeBlanc.
- Te encontrars con la esfera que andas buscando, la
cual est en el suelo. Cgela y preprate para una
batalla de jefe.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Logos y Ormi & chica imbcil
Dificultad: **
HP: 1030, 1150 y 167
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Vaya, a estos tipos s que les gusta fluctuar su HP...


ni modo: otra batalla ms en que le demostrars a este
pseudo equipo "Rocket" que antes crecern pestaas de
tigre blanco en el culo de un pulpo que ellos llegar
a ganar algo en la vida.
- Deshazte primero de la chica.
- Ten mucho cuidado con Logos y Ormi, pues no slo
tienen la habilidad de hacer daos a tus tres chicas
con slo un turno, sino que adems se han vuelto ms
fuertes.
- Por ello, es bueno que Yuna, en especial (o a la que
hayas escogido como maga blanca) use hechizos mgicos
(apretando el botn atrs a la hora de usar CURE, CURA
o CURAGA) para regenerar el HP de todas.
- Siendo as, la batalla ser coser y cantar.
- Cuando termine, vers que Logos y Ormi, y la chica
(que corre de una forma en la que deseas que la
atropelle un camin) se escapan.

Ahora ya tienes los 3 uniformes que necesitas. Siguiente


ubicacin? Guadosalam, donde queda el escondite de LeBlanc.

ATENCIN!!!

NO VAYAS a Guadosalam an si quieres hacer an algunas


cosas en esta segunda parte del juego. Si te embarcas a la

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guarida de LeBlanc con los tres uniformes, pasarn una


serie de acontecimientos que te llevarn a la tercera parte
del juego.

Si quieres concluir con esto, entonces dirgete para all,


pero antes, repasemos:

Si quieres ir directo a Guadosalam, pues ms abajo estn


las instrucciones de qu hacer.

=======================================================
LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QU ESPERAR EN CADA UNA
=======================================================

=====================================================
- Kilika: una escena
- Luca: una escena
- Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren): sidequest
- Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest y una escena
- Moonflow (Flujo Lunar): sidequest
- Thunder Plains (Planicie del Trueno): minijuego
- Macalania Woods (rboleda Macalania): sidequest
- Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): Buscar Uniforme
- Guadosalam: minijuego
- Templo de Djose: Buscar Uniforme
- Bevelle: nada
- Calm Lands (Tierras Calmas): minijuegos / sidequest
- Montaa Gagazet: Buscar Uniforme
- Besaid: sidequest
- Zanarkad: minijuego
======================================================

"Guess what's coming next?" (Adivina qu viene ahora?)


- Payne, Final Fantasy X-2

*****************
Carretera Mi'hren
*****************

a) Entra a la Agencia (la casa redonda que est justo


detrs del Save Point).
b) Ahora sigue a la nia al camino de la izquierda, al
mirador, habla con ella.
c) La chica te dir que desde siempre, ella ha querido
montarse en un chocobo, as que tu misin ser cazar
uno.
d) Este juego sera tan perfecto si tan slo pudiera
estrangular a la nia y arrojarla al mar... ahora

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bien, pongmonos manos a la obra:

- La premisa es seguir a Rikku, y tratar de hacerlo con


la mayor rapidez posible. Lamentablemente el juego no
te permite romperle un tobillo para que as corra ms
lento, as que tienes que aguzar tus ojos y no
perderla de vista.
- Ves la pluma amarilla en el camino? Psale por encima
para tomarla.
- Ms adelante, Rikku dir "Est por ah!" Sin embargo,
est equivocada (en esa ruta slo hay un cofre)
- Seguir corriendo hacia el sur: recuerda tomar todas
las plumas que puedas.
- Rikku vuelve a estar equivocada cuando te dice que el
Chocobo ha tomado otro camino. No le hagas caso.
- Luego de correr por varios segundos ms, la mngola
esa volver a decir "Est por ah! (Equivocada) Sigue
adelante.
- <<>>: si quieres dedicarte ms adelante a
los Chocobos en este juego, sera bueno, sin embargo,
que hicieras caso a Rikku, ya que los cofres a donde
te lleva (en conjunto con las plumas que vas
recogiendo por el camino) te dars tems inherentes a
ellos que te ayudarn, por lo dems, si quieres seguir
adelante: nunca hagas caso a Rikku.
- Pronto pasarn a otra pantalla.
- Ah las tres chicas se pondrn de acuerdo tras haber
divisado al Chocobo: cada una resguardar un extremo
del camino y ser tarea de Yuna (t) ir y cazarlo.
- As que cuando tengas la posibilidad de caminar,
acrcatele.
- Una vez que confrontes al Chocobo, se te har
participar en un sistema para atraparlo que consiste
en bloquearle el camino y ser ms rpido que l:
podrs moverte a la derecha, a la izquierda, o
inclusive quedarte parado/a donde ests.
- Una vez que escojas moverte hacia una direccin, no
podrs echarte para atrs, tienes que ser veloz y,
sobre todas las cosas, tener paciencia.
- Sera mejor que usaras la cruz direccional del control
en vez de los joysticks.
- Si has conseguido bloquear el camino correctamente, un
sonidito de aprobacin te lo confirmar (an cuando se
te haya escapado) si lo hiciste mal, vendr un sonido
tpico de esos que te dicen que no lo has hecho bien.
- Este juego casi se trata de anticipar el movimiento
del chocobo tomando una decisin antes que l se
mueva.
- Si lo haces mal un determinado nmero de veces, habrs
perdido, y tendrs que empezar nuevamente desde que

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Rikku y Paine bloquean ambas salidas.

La verdad, no s si esto sirva, si el Chocobo tomar


diferentes decisiones en diferentes juegos, sin embargo,
aqu estn la lista de opciones con la que yo lo captur:

1) Izquierda.
2) Centro (no moverse)
3) Derecha
4) Izquierda
5) Izquierda (el chocobo pierde su concentracin)
6) Centro
7) Izquierda
8) Centro.

e) Una vez que el Chocobo se d por vencido, llegar


alguien a decirte que la nia est en peligro: todas
van corriendo de vuelta a la pequea aldea.
f) Te dars cuenta que incluso el Chocobo os sigue...
porque despus de una persecucin tan larga y tediosa,
ya se habr hecho amigo de ellas....
g) Salva en el punto antes de enfrascarte en la batalla
de jefe que est por venir.
h) Sigue a Rikku y Payne.
i) Ahora bien: vers que el monstruo est por comerse a
la nia: tu premisa es que lo ayudes a que la devorare
y evites que Yuna, Rikku y Payne consigan rescatarla.
j) Ahora en serio: Tienes un lmite de tiempo, y debers
correr al frente, siguiendo el camino, para llegar
antes que suceda una desgracia.
k) Si te enfrascas en un combate, sencillamente escapa.
l) Ves la flecha roja que titila en el mapa electrnico?
Todo lo que tienes que hacer es ir en direccin a esa
flecha.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Chocobo Eater (Come Chocobos)
Dificultad: **
HP: 2350
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Un viejo conocido de Final Fantasy X.


- Los ataques del Chocobo Eater quitan cerca de 200 de
HP. Usa a la maga blanca exclusivamente para aplicar
un CURE a quien haya sido afectada por alguno de los
manotazos del monstruo.
- Chocobo Eater tambin es capaz de atacar con Blizara,

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el ataque mgico de hielo que afecta a todas las


chicas, en ese caso, haz que la maga blanca elija la
opcin "pray" (rezar).
- El Come Chocobos estar acabado en cuestin de
minutos.

MISIN CUMPLIDA

- Finalmente la chica se ha montado en un Chocobo. Es


una pena que Tommy Verscetti no pueda venir para
aplastarlos con un camin de volteo.

*******************************
Calm Lands (las Tierras Calmas)
*******************************

a) Si hablas con los Ronsos que estn del lado derecho,


te dars cuenta que son Lyan y Ayde, los que se
escaparon de la Montaa Gagazet. Sin embargo,
escaparn.
b) Dependiendo qu hayas hecho en el EPISODIO 1 ocurrirn
diferentes cosas: si hiciste el sidequest "Foggy Fiend
Frenzy" (Frenes de Enemigos Neblinosos) en la Roca
del Hongo (Mushroom Rock), entonces tendrs a Clasko
en el Celsius, y podrs emprender aventuras distintas.
c) Esto demuestra lo complicado que es que dos personas
hayan seguido exactamente la misma lnea en este
juego: la nula linealidad que tiene Final Fantasy X-2
lo hace un caso nico para cada quien.
d) Sin embargo, no te preocupes si no hiciste la misin
en Roca del Hongo, porque en el tercer episodio
tendrs la posibilidad de encontrarte a Clasko otra
vez-.

Capitulo 8: Capitulo 8

******************************
Roca del Hongo (Mushroom Rock)
******************************

---------
ATENCIN
---------

Si decidiste darle la esfera a New Yevon, entonces Youth

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League te declarar automticamente como un enemigo. Puede


proseguir, entrar a la base, y pelear contra un jefe, sin
embargo, si lo que decidiste fue unirte a la Youth League,
no hay nada realmente interesante que hacer aqu.

-----------------------
ATENCIN 2 (Importante)
-----------------------

Deberas tener el suficiente poder para lidiar con los


Tonberries: estos enemigos tienen alrededor de 10.000 de HP
y el 90% de las veces inflingen pualadas que slo quitan
100 HP. (Nada que el constante "PRAY" -oracin- de una maga
blanca no pueda arreglar). Es MUY aconsejable pelear contra
los Tonberries porque no slo dan buena experiencia, sino
que elevan maratnicamente los puntos que nos faltan para
aprender tal y cual habilidad. Aprovecha la oportunidad
mientras la tengas!

a) Apenas llegues, vers que algunas cosas han cambiado:


estas personas parecen tener robots (machinas) ms
grandes que la ltima vez.
b) Ahora observa el mapa electrnico de la pantalla:
sigue la flecha roja.
c) Te encontrars con una escena.
d) Todo depende de qu haya pasado y qu no: si elegiste
unirte a la YOUTH LEAGUE (Liga de la Juventud)
entonces te recibirn bien.
e) Si da la casualidad que te encuentras a Clasko, dir
que no se haya a s mismo, y que necesita conseguir su
lugar en el mundo. Se ir corriendo como si tuviera un
petardo ah, donde no le da el sol...cosas de la
juventud. Prosigue hacia delante, por favor.
f) Las chicas sern interceptadas por unos soldados que
las escoltarn hasta la base.
g) Y te seguirn escoltando diferentes soldados todo el
camino: vers que hay unas plantas gigantescas
llamadas Och por el camino. Ten cuidado con ellas,
pues son ms fuertes que las que hay en Thunder Plains
(Planicie de Truenos).
h) Sigue el camino hasta que tomes le prximo
teletransportador, y luego el elevador que te llevar
hasta el territorio donde est la guarida principal de
Youth League.
i) Una escena ms. Despus de ella, salva tu juego y
dirgete a la base.
j) Qu desilusin, no te dejan entrar... pero no todo ha
sido en vano, lee lo que est abajo:

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----------
ATENCIN 3
----------

- A tu regreso, dirgete al camino bajo del Mushroom Rock,


bajando por la plataforma rocosa para encontrar enemigos
Tonberries (leer ATENCIN 2 arriba) y para seguir la flecha
roja en el mapa electrnico que te llevar hasta un
encuentro interesante con Nooj.

*****************
rboles Macalania
*****************

a) Habla con el Hypello (la criatura verde) que est


caminando por ah.
b) Te pedir que busques a unos msicos que estn
perdidos por el bosque para su festival, tienes que
encontrarlos...
c) Por cierto: si llegaste a buscar a dichos msicos
siguiendo esta gua, te conseguirs con que ya no
estn en la nave Celsius, sino que han regresado a
Macalania.
d) ...sin embargo, muchos de ellos estn muy bien
escondidos, pero no te preocupes, que te voy a dar las
ubicaciones de cada uno de los cinco que debes
conseguir:

1) Recuerdas donde queda la zona donde hablaste con


el viejo Guado llamado Tromell? El que era
ayudante de Seymour, y que en este juego habla
melanclicamente con Yuna sobre el destino negro
de los Guado? En caso que no recuerdes,
sencillamente sigue, desde el punto de salvar de
la entrada de Macalania, el camino que parece un
haz de luz blanquecina.
2) Todo el camino derecho: cuando el camino presente
una desviacin, toma la ruta de la derecha
(oeste). Seguirs derecho, luego, por una
pantalla ms.
3) Pronto, llegars a una encrucijada que parece una
X bastante torcida y maltrecha en el mapa
electrnico.
4) Aqu, en la encrucijada, puedes tomar varios
caminos: el del norte (ms arriba) te conduce al
rea rtica de Spira, el de la derecha, a la zona
de la que te he estado hablando (donde te
consigues a una mujer Guado en la entrada que te
dice que han venido de Guadosalam)
5) Ms adelante, encontrars a Bayra (el msico

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guila) habla con l y te dir que sus amigos


msicos se transforman en mariposas, y que con
tan slo caminar entre estos crculos los
encontrars.
6) Sin ir ms lejos, a la salida de este lugar,
vers uno de esos crculos: camina sobre l.
7) Ahora, otra vez en la encrucijada, dirgete a la
salida de abajo a la derecha: deberas estar
encaminado, otra vez, en la ruta del haz de luz:
si sigues caminando llegars a una desviacin en
donde hallars, pasando alrededor de otro
crculo, a Donga, el msico sapo.
8) Regrsate otra vez hasta la encrucijada, y esta
vez mtete por el camino de abajo a la izquierda:
esta vez ests caminando sobre la ruta de los
rboles, que en el mapa electrnico aparece como
una C, y no sobre el haz de luz. Si sigues
derecho acabars por encontrarte, despus de un
buen rato, con otro crculo de mariposas... abre
bien los ojos.
9) Como no falta que muchas veces nos encontremos en
los juegos de Square con situaciones irrisorias,
ridculas, sin sentido y totalmente extraas, te
encontrars con que, as de la nada, es algo
difcil acercarte a este crculo: no desesperes,
sigue tratando hasta que Yuna finalmente salte en
medio de l.
10) Para el ltimo crculo de mariposas (o el
primero, dependiendo de en qu orden hayas
seguido estos pasos) tendrs que regresarte al
punto de salvar que queda en la entrada de
Macalania, e ir a la derecha: pasa la pantalla
que tiene a los dos guardas resguardando el
camino a Bevelle, y, en la prxima, toma el
camino que est a la derecha (el que conduce al
lago que tiene un rbol en el medio) ah estar
el ltimo crculo de mariposas: Pututak.
11) Sers transportado/a directamente al
escenario donde estn todos los msicos reunidos,
habla con Bayra (el guila).

MISIN CUMPLIDA

**************
Isla de Besaid
**************

"Los invocadores ya no sirven para nada"


- Beclem, Final Fantasy X-2

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a) Apenas llegues, tienes que hablar con alguna de las


personas reunidas ah.
b) Pronto se disparar una escena con un personaje
bastante desagradable que ha venido del Youth League,
y se vern confrontados por l: pero no en una pelea,
sino en un minijuego.
c) En qu consiste? Pues correr a la playa antes del
lmite de tiempo, y romper as el rcord de Beclem.

>>MISIN

- Antes de empezar, pide que te den un tutorial sobre lo


que tienes que hacer: aqu el juego se convierte,
literalmente, en un ACTION RPG: Tienes que "apuntar" a
tu enemigo con el botn O, y dispararle con el botn X
hasta que muera.
- Una vez que muera coge el cofre (es obligatorio) para
tener ms municiones, y seguir adelante.
- Si necesitas apuntar hacia otra presa, sencillamente
aprieta el botn CUADRADO (lo tendrs que hacer si uno
de los enemigos se te acerca ms que el que has estado
disparando).
- Hay varios tipos de bala, que puedes cargar en tu
revlver nada ms apretando el botn L1 o R1 (en el
caso de DUAL AMMO) en el caso de DEATH AMMO (municin
mortal) necesitas apretar el botn R1 dos veces, y
para VOLLEY AMMO debes apretar R1 y disparar :

DUAL AMMO (Municin dual): Te permite disparar a dos presas


al mismo tiempo

- No gastes innecesariamente la municin dual: cuando


uno de los enemigos haya muerto a consecuencia de los
balazos, y slo quede uno, vuelve a apretar L1 o R1
para regresar a la municin normal.

DEATH AMMO (Municin mortal): Te permite matar a un enemigo


de un solo disparo

VOLLEY AMMO (Municin de descarga): Ms poderosa todava


que la mortal, porque te permite matar a todos los enemigos
en pantalla.

- RECUERDA que tienes que recargar el arma apretando el


botn O varias veces.
- No dejes que los enemigos se te acerquen mucho, porque
si no, no podrs disparar. Recuerda que puedes correr
en direccin contraria si te ves en un aprieto y abrir

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fuego al mismo tiempo.


- Escucha bien: si no te familiarizas con los tipos de
bala, no pasars esta misin. Tienes que aprender a
intercambiarlas para atacar de a dos o cambiar a uno
para no desperdiciar municiones.
- Ves la barra de abajo? Se llena mientras ms enemigos
matas, y baja por completo si un enemigo te ataca.
Para qu sirve? Mientras ms alta est, ms puntos
obtendrs cada vez que mates a un enemigo.
- Los cofres no estarn ah para siempre: tmalos cuando
encuentres la oportunidad.
- Mientras ms avances, ms enemigos conseguirs, sin
embargo, no vayas a la zona de la Playa (donde te
consigues con un golem) porque ya no habr vuelta
atrs y, por lo tanto, no tendrs ms enemigos con los
cuales subir tu puntaje, mantente en la ultima rea de
las cataratas y preprate para disparar a cada rato.
- Insisto: tienes que haberte familiarizado con los
controles, pues una vez que lo hagas, la misin,
automticamente, se vuelve fcil.
- Me llev aproximadamente 8 intentos conseguir pasar
esta misin. Requiere prctica. Paciencia y nimo!

************************************
Thunder Plains (Planicie de Truenos)
************************************

a) Te estar esperando Cid con un minijuego llamado


"Tower Calibration" (Calibracin de Torres)
b) Habla con el Al Behd que consigues al entrar a la
Planicie de Truenos dos veces para empezarlo.
c) La locacin de Cid est marcada con una X rosada en el
mapa, habla con l antes de salir de aqu.

*************************************
Zanarkand Ruins (Ruinas de Zanarkand)
*************************************

a) Otro minijuego, llamado "Monkey Dating" (Cita de


Monos)
b) Aqu te va una tabla con los monos que tienes que
encontrar, con quin lo debes emparejar, y donde
encontrarlo (el nombre que doy aqu es el mismo que
sale en la ubicacin del panel de Yuna, Paine y Riku
al apretar el botn tringulo, fjate en la parte
inferior de la pantalla).

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- Spring

Ubicacin: Great Hall (El Gran Hall)

Se empareja con: Autumn -Otoo- que se encuentra en:


Cloister of Trials (Claustro de Procesos)

- Dusky

Ubicacin: Corridor (Corredor)

Se empareja con: Dawne, que se encuentra en: The Beyond (El


ms All)

- Birch

Ubicacin: The Beyond (El ms all)

Se empareja con: Sequoia, que se encuentra en: Chamber of


Fayth (Cmara de Fayth)

- Rosemary

Ubicacin: Great Hall (Gran Hall)

Se empareja con: Thyme, que se encuentra en: Cloister of


Trials (Claustro de Procesos).

- Minni

Ubicacin: Great Hall (Gran Hall)

Se empreja con: Maxx, que se encuentra en: Cloister of


Trials (Claustro de Procesos)

- Summer (Verano)

Ubicacin: Chamber of Fayth (Cmara de Fayth)

Se empreja con: Winter -Invierno- que se encuentra en: The


Corridor (El corredor)

- Peke

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Ubicacin: Cloister of Trials (Claustro de Procesos)

Se empareja con: Valli, que se encuentra en: Chamber of


Fayth (Cmara de Fayth)

- Luna

Ubicacin: Corridor (El corredor)

Se empareja con: Sol, que se encuentra en: Great Hall (Gran


Hall)

- Cannis

Ubicacin: Great Hall (Gran Hall)

Se empareja con: Felina, que se encuentra en: The Corridor


(El corredor).

- Terran

Ubicacin: Great Hall (Gran Hall)

Se empareja con: Skye, que se encuentra en: The Beyond (El


ms All)

- Golde

Ubicacin: Chamber of Fayth (Cmara de Fayth)

Se empareja con: Sylva, que se encuentra en: The Corridor


(El corredor).

- Arroh

Ubicacin: Cloister of Trials

Se empareja con: Quivrr, que se encuentra en: The Corridor


(El corredor)

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****
Luca
****

a) Te espera una escena divertida aqu: tienes que


caminar por la derecha y bajar las escaleras.
b) Las escenas comenzarn por s solas.

***************************
Kilika Island (Isla Kilika)
***************************

a) Te recibir Dona
b) Inmediatamente te dars cuenta que no puedes avanzar,
y no tiene caso quedarse aqu: retorna al Celsius.

*******
Bevelle
*******

a) Si elegiste dar la esfera y unirte a la orden de New


Yevon, podrs entrar al templo.
b) De lo contrario, no llegars muy lejos sin que te
ataquen soldados.
c) En este caso, llegars hasta la puerta del templo y
tendrs un combate con dos soldados y un "YAC-13" que
es un mecha (robot). Ten cuidado con l.
d) El jefe de guardas de la entrada te convencer de que
lo mejor ser retirarte.

**********************
Moonflow (Flujo Lunar)
**********************

a) Tobly, el enano de gorro rojo que tiene una singular


diarrea verbal est preocupado, puesto que los tickets
para su show no se estn vendiendo. As que apenas
llegues al Moonflow, ve a la pantalla de la derecha,
bscalo cerca de la carroza, y acepta la misin.
b) Habla con la gente y luego acrcateles apretando el
botn CUADRADO para venderle tickets, tu primera
clienta es la madre que est con su hijo en esa misma
pantalla, frente al lago. Cuida de no ser exagerado en
tus precios (pero cuando veas una buena oportunidad de
venderlos a un muy buen precio no dudes en hacerlo)
todo depende de lo que diga la gente antes de

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comprarlos: prstales atencin.


c) Bsicamente, para vender estos tickets, tienes que
buscar los lugares ms poblados: sigue a la izquierda,
y comienza tu venta. Luego ve a la derecha, explora
toda el rea.
d) Cuando quieras finalizar esta misin, habla con Tobly.
No es necesario que hayas vendido todos los tickets
para hacerlo.

>>>ATENCIN<<<

Ya que hemos cubierto el EPISODIO 2, (incluyendo, buscar


los tres uniformes para las chicas) va siendo hora de pasar
a la siguiente etapa del juego, y para ello, debemos
proseguir a Guadosalam:

===========
Guadosalam
===========

"This is your lucky day" (Este es tu da con suerte)


- Paine, Final Fantasy X-2

>>AVISO: Para ganarte 100.000 gils<<

- Si quieres ganarte los cien mil gils ms fciles de tu


vida, ve al hotel, y pregntale al hombre tras el
mostrador por "data valiosa".
- Te querr vender informacin falsa por 10.000 gils, no
dudes en drselos: despus de un montn de idioteces,
el hombre te dir que puedes venderle la informacin a
quien t quieras (acercndote a la persona y apretando
el botn CUADRADO)
- A que no adivinas quin ser el tonto que te comprar
la informacin? Pues al mismo hombre que te la vendi:
el hombre que atiende el hotel.
- Te aconsejo que inviertas estos cien mil gils en
O'aka, lee la seccin "preguntas ms frecuentes" para
mayor informacin.

a) Apenas llegues, salva tu partida.


b) Ahora dirgete a la entrada que est resguardada por
soldados de la senil LeBlanc. Esto disparar

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automticamente una escena donde las chicas deciden


desvestirse para cambiarse (WOHOOOOOOOO).

>>MISIN

- Apenas entres, vers una escena entre LeBlanc y


Nook... esto no se ve nada bien.
- LeBlanc ir a sus aposentos en el piso de arriba: no
pierdas el tiempo siguindola, no se te permitir
entrar.
- Entra en la puerta principal del piso de abajo:
estars en el comedor en el que una vez hablaste con
Seymour en Final Fantasy X.
- Habla con Logos y Ormi... ellos te dirn que puedes
ir, ahora s, al cuarto de LeBlanc.
- As que sal, sube las escaleras, y mtete en el cuarto
principal: los soldados no te dirn nada.
- Dentro, vers algunas escenas que llevan el fanatismo,
el morbo y la atraccin por otra persona un poco
lejos.
- Tienes que satisfacer a LeBlanc! No es una tarea
fcil, caballeros, y lo que es peor, el tablero es
imprevisible: no hay pasos a seguir para saber dnde
debes masajearle la espalda _ as que ests
bsicamente a ciegas.

(En caso de que el lector sea una chica, ten en cuenta que
Yuna la pas todava peor que t haciendo esto, despus de
todo, ella s estaba ah... aunque de todas formas, esto da
repels, y ms con los gemidos vacunos de LeBlanc)

c) LeBlanc, despus de hablar, quedar dormida. Mientras


tanto, Ormi y Logos entrarn al cuarto, y te dejarn
un nuevo recado: vuelve a la sala donde los
encontraste por primera vez, y revisa si el switch
est funcionando como siempre.
d) El switch est al final del cuarto, subiendo los
escalones, a la izquierda, palpa por ah. Suceder una
escena.
e) Sigue adelante y habr una intercepcin de Brother por
el radiocontrol.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Ormi y Soldada Imbcil & Dr. Imbcil
Dificultad: *
HP: 1600 y 167 (soldada) 247 (Dr.)

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^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

"Let me blow you a kiss" (Deja que te sople un beso)


- LeBlanc, Final Fantasy X-2

- Acaba primero a las lacayas, y luego enfrcate en


Ormi.
- Ormi tiene un ataque devastador que seguro noquear a
la chica a quien se lo aplique (en mi caso, Yuna)
tmate tu tiempo de revivirla antes que acabe el
combate para que ella tambin tenga los puntos de
experiencia.
- Te voy a decir algo importante: es necesario que
tengas a una maga blanca en tu equipo, y ms abajo
explicar por qu.

>>>>ATENCIN: MUY IMPORTANTE:


Tienes a una maga blanca en tu equipo?

La ltima misin de la segunda etapa de Final Fantasy X-2


no slo es largusima, sino que adems, tendrs que
enfrentarte con muchos jefes: a partir de este punto, todos
ellos son capaces de acabar con tu partida en lo que menos
te lo esperes, y los ltimos dos enemigos tienen un poder
bastante superior a todo lo que has enfrentado hasta ahora.
Espero que no slo tengas a una maga blanca en tu grupo,
cosa que es vital, sino que adems, haya aprendido varias
habilidades.

f) Ves la flecha roja que parpadea en el mapa


electrnico del lado superior izquierdo de la
pantalla? Sigue esa direccin. El camino te llevar
directamente hasta que empiece a bifurcarse hacia
cuartos con tesoros, t eliges si los quieres o no.
Pronto te encontrars con un punto para salvar, no
dudes en hacerlo.
g) Siguiendo el camino que indica la flecha, te
encontrars con otro cuarto que tiene una esfera: pero
antes de tomarla y verla (y prstale atencin, porque
aparece algo interesante), encrgate que todos tus
personajes estn bien curados, porque tendrs otra
pelea de jefe.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Logos y Ormi

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Dificultad: **
HP: 1430 (Logos) 1800 (Ormi)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Acaba primero con el gordo (Ormi) porque es el que ms


dao hace.
- Sin embargo, eso no quiere decir que Logos no sea
peligroso: sus disparos son capaces de infringir
estatus negativos, que puedes curar con REMEDY
(Remedios) o con la magia ESUNA de una maga blanca. No
te descuides.

h) Ahora tienes que meterte justo en la entrada que no te


desviaste: una serie de plataformas con espacios
cortos unas entre otras por las que puedes bajar y ver
una esfera en la pared. (En el mapa electrnico est
reflejado como cubos azules separados por rayas
moradas) Tienes que activar las esferas en las
paredes.
i) Ves el mapa electrnico? La flecha roja te indica que
vayas ahora hacia delante, hasta la pared del fondo.
j) Oh, Santa ****** bendita de los *******, salen espinas
de la pared: as que corre en direccin contraria
apretando el botn O para saltar (OJO: no te caigas en
los huecos) y corre hasta el otro extremo del pasillo:
djate agarrar por la pared de espinas.
k) S, as es: qudate quieta hasta el otro extremo de la
pantalla (donde ya no puedes seguir corriendo hacia el
fondo y donde en el mapa electrnico sale un gran cubo
morado, indicando que es un rea inaccesible. Deja que
la pared de espinas llegue a ti. EN CASO que hayas
perdido la pared de espinas, regresa hasta el punto de
salvar, y devulvete, eso debera resetear la escena.
l) Activa la ltima esfera a la derecha. Ahora regresa a
la pared de donde salieron las espinas en primer
lugar: toca el switch, una pared bajar para revelarte
otro camino.
m) Ves el crculo metlico en la pared? Dirgete ah.
Pero antes, asegrate que todas las chicas tienen el
HP completo.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Logos, Ormi y LeBlanc
Dificultad: **
HP: 1344 (Logos) 1000 (Ormi) LeBlanc 1380
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Acaba primero con Logos (el flaco) pues tiene un

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ataque de ruleta rusa que no me gusta para nada, pues


es casi seguro que en uno de ellos est implcito
provocar muerte instantnea a Yuna, Rikku o Paine.
- Esta es la batalla ms difcil que has tenido contra
este tro: puesto que muy posiblemente, entre los
tres, hagan un ataque que es capaz de dejar bajo de HP
a tu tro: no dudes en utilizar CURA o CURAGA (que son
ms poderosas que CURE -Curacin-) para llenar tu HP
de vuelta.
- Ahora sigue el gordo, enfcate en l... cuando LeBlanc
est sola, ser 50% menos letal, pero an as es capaz
de hacer ataques que inflingen dao a tres luchadoras
en un solo turno.
- Nunca dejes que tu HP baje a menos de la mitad de lo
que tienes:

MISIN CUMPLIDA

- Si elegiste darle la esfera a la Youth League, (Liga


Joven), no te vas a creer quines, sin previo aviso,
se montarn en el Celsius para acompaarte :)
- El juego te llevar automticamente a:

BEVELLE

"It's not over!" (No ha terminado!)


- Baralai, Final Fantasy X-2

a) Despus de la primera pelea contra tres soldados de


New Yevon, empezar una nueva misin.

>>MISIN: hay que entrar a las entraas del Templo de


Bevelle y ver donde esconden a Vegnagun.

b) Tu misin es dirigirte hacia el templo, pelears


contra un total de 2 guardias antes de llegar a las
puertas de la ciudad. No hables con el nio que est
caminando por ah, pues llamar a dos guardias y un
mecha YAC-2. As mismo: no hables con ningn otro
guardia que no se mueva de su posicin, pues esto
accionar un combate.
c) Ahora que has pasado las puertas, debes dirigirte al
templo: sigue adelante.

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>Dentro del Templo<

d) La msica cambiar, y estars dentro del templo, que


tiene suelo neblinoso.
e) Te dars cuenta, apenas veas el mapa electrnico del
lado superior izquierdo de la pantalla, que el mapa
del lugar parece un tridente: un camino a la
izquierda, un camino ms ancho por en medio, y otro
camino a la derecha: corre por el camino de la
derecha.
f) Camina a travs del pasillo, sbete al bloque del
fondo con el botn O, y actvalo.
g) Ahora haz exactamente lo mismo, pero por el camino de
la izquierda: dirgete por el pasillo: esta vez te
encontrars que no hay un bloque, sino que tienes que
subirte a una pared que te llevar a una cmara con
dos pilares azules: toca el de la derecha (hasta que
veas un balcn hologrfico descendiendo) ahora sal de
ah.
h) Ve por el camino de el medio ahora, y sbete a la
plataforma... Rikku dir que las cosas en el Templo
son un desastre, y una vez abajo (en un camino que se
te har dolorosamente conocido, si jugaste Final
Fantasy X) Paine aconsejar que no se dejen amilanar
por los enemigos.
i) Sigue hacia delante, no tardars en ser interceptado/a
por un enemigo. Despus de derrotarlo te dars cuenta
que el flujo de alarmas del Templo se ha activado. Una
vez que llegues a la bifurcacin izquierda/derecha,
escoge el camino de la derecha (en caso que quieras
coger dos cofres con remedios, cosa que sera
aconsejable) En caso contrario, salta a la letra "k".
j) Si te desvas por el primer camino que te conduce
hacia abajo, te conseguirs con un cofre que tiene 3
remedios, tal vez sea bueno que los busques, porque
aqu los podras necesitar (malas noticias
aproximndose rpidamente) y en el prximo camino es
igual: otro cofre. Cuando los hagas buscado, regrsate
al pasillo principal.
k) Ahora corre todo el camino hacia la izquierda: una vez
que llegues a un lugar donde el camino vuelve a
bifurcarse, sube. Si decides bajar, acabars por
encontrarte con un cofre de 3000 gils. Sube de vuelta.
l) Una vez arriba, sigue al camino de la derecha (mira la
flecha roja en el mapa electrnico). Toma el elevador
al final.

^^^^^^^^^^^^
ADVERTENCIA
^^^^^^^^^^^^

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Ten mucho cuidado con los enemigos reptilescos (Los Skinks,


que te atacan del techo) de este lugar, pues hay uno que,
en modo Oversoul (cuando cuadriplican su mximo de HP) son
capaces de generar un ataque que quita ms de 1000 puntos
de vida. Si te ves en una situacin muy grave, escapa.

(PISO 2)

m) Toma el camino de la derecha y salva tu juego. Ahora


sigue recto y una escena nueva se disparar.
n) Una vez que ests en el lugar secreto, con todo el
grupo reunido, camina hacia delante, a la plataforma.
Tal parece que estn por ocurrir cosas malas.
o) Ahora tienes que ir hacia la parte de arriba para
tomar una cadena y bajar ayudndote con ella. En caso
que no la veas, pregntale a LeBlanc. Y luego acrcate
al rea palpando el botn O.
p) Lo ms posible es que seas atacado/a por dos robots
YAC. Una vez que te halles en la plataforma circular,
corre hacia la torre de la derecha para activarla
subiendo por las escaleras. Sers atacado por un YSLS-
99, un mecha. (La habilidad "mech destroyer"
(destruidor de mechas) de alguna "maga de revlver"
hace maravillas en estas peleas).

Ahora bien, hay algo que debes saber: una vez que actives
las torres correspondientes, habr una pelea contra un sub-
jefe que aparecer en el medio de la plataforma... sin
embargo, si activas TODAS las torres, te enfrentars a otro
sub-jefe opcional. Decides tomar el reto? Queda a tu libre
albedro:

1) Si deseas pelear contra el otro sub-jefe: activa


todas las torres.
2) Si deseas pelear slo contra uno: activa las
torres 1, 3 y 5

>Atencin: Si tienes un tem llamado "Angel


Earrings", te aconsejo que lo pongas a la maga
blanca del equipo.

q) A medida que vayas activando ms y ms torres (y sobre


todo si quieres pelear contra el jefe secreto) irn
apareciendo enemigos ms y ms poderosos: hay uno, que
parece un monstruo marino, que ataca con magia de
fuego, hielo, agua y trueno. Ten paciencia y mucho
cuidado.

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r) Y sin embargo, hay otro peor: uno que es capaz de


infligir muerte inmediata a una de tus luchadoras (en
mi caso, a Yuna, dos veces seguidas) tienes que
revivirla de inmediato: no dejes que maten a ms de
una. Los ataques con Holy trabajan bien contra este
sub-jefe (al que tambin puede ser daado de forma
bastante decente con ataques regulares) Moraleja?
Espero que hayas entrenado bien.

>> Aqu te va la gua para vencerlos

><><><><><><><><><
SUB-JEFE: GEOPARELLA
Dificultad: **
HP: 4420
><><><><><><><><><

- Si tienes la magia "SHELL" o algn otro hechizo de


proteccin (tanto con la maga negra como con la
bailarina) no dudes en utilizarlo
- Como ves, a este enorme y desagradable Moco-Dick no
slo le encanta utilizar todo tipo de hechizos, sino
que adems, es capaz de aplicrselos a todo tu grupo
de un turno.
- Solucin a este inconveniente? Pues dedica a una maga
blanca slo a curar, y si tienes el ataque EXCALIBUR
con alguna guerrera, utilzalo.
- Si aplica algn estatus negativo, usa el tem REMEDY
(Remedio) o la magia ESUNA de una maga blanca.

><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
SUB-JEFE: PRECEPTS GUARD (Guarda de Preceptos)
Dificultad: ***
HP: 3680
><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><

- A este caballero le encanta invocar "muerte", lo que


aniquilar a una de tus jugadoras.
- Como dije arriba: no PUEDES permitirte no revivir a la
que ha cado, porque pronto volver a repetir la misma
jugada, dejando solo a una luchadora a su merced.
Piensa en curarte antes que en atacar.
- Hay una forma de evitar que te mate, es colocando el
tem angel earrings (zarcillos de ngel) que mencion
arriba.
- Si tienes la habilidad EXCALIBUR con alguna guerrera,

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ser ms que ideal para este jefe.

s) Una vez que hayas desactivado las torres que elijas,


notars que puedes empezar a saltar de plataforma en
plataforma por el inmenso agujero del centro. Empieza
a hacerlo hasta llegar al fondo. Asmate por donde
aparecen los smbolos azul brillante en el suelo para
que te hagas una idea.
t) Una vez que bajes algunas plataformas, vers que
puedes entrar por una abertura inmensa: hazlo. Sigue
derecho y cuando te consigas con una bifurcacin, toma
el camino de la izquierda.
u) Te hallars con dos pilares a cada lado: trata de
subirte primero al de la izquierda, y luego al de la
derecha. El camino quedar libre.
v) Cuando entres a la siguiente escena, camina hacia la
izquierda, hasta que encuentres una plataforma que te
conduce a otra puerta.
w) Sigue el camino directo aqu, lo que ms molesta es
que el mapa electrnico parece haber quedado
desactivado: pero no importa. Llegars a una sola con
tres elevadores levitando: uno a la derecha, otro a la
izquierda, y uno al frente. Elige el de la derecha.
x) Y cuando te lleve al siguiente piso, mntate sobre el
bloque que tienes a simple vista. (Notars que se
activa una plataforma para llegar al elevador que est
al frente) ahora ve hacia atrs y activa el otro
bloque. El elevador del frente ahora est en estado
funcional.
y) Mntate, y, una vez en el nuevo piso, salva tu juego y
procede al frente saltando.
z) Tendrs que enfrentarte a un jefe.

^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Baralai
Dificultad: ****
HP: 3380
^^^^^^^^^^^^^^^^

- Baralai es bastante peligroso, as que ten mucho


cuidado con l: es capaz de infligir daos que restan
800 HP (por no decir que sus ataques regulares quitan
alrededor de 150/200, y es capaz de hacrselo a todo
el grupo de un turno).
- Esto quiere decir que debes dedicar a una maga blanca
exclusivamente a curar a las otras dos, y no dudes en
utilizar HIGH POTIONS (Pociones fuertes) con las otras
chicas si es necesario.

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- Si alguna chica tiene el HP por debajo de la mitad,


crala. No te engaes: tratar de pegarle el mayor
nmero de veces posibles casi nunca te llevar a
ningn lado, primero enfcate en la salud de tus
jugadoras si el caso lo amerita.
- Debes ser veloz tambin.

a.1) Una vez que esta batalla haya acabado, devulvete y


salva el juego.
b.2) Ahora regresa todo el camino, corre por el puente,
y tendrs que enfrentar al
jefe ms fuerte de este lugar:

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Dark Bahamut
Dificultad: ***
HP: 8500
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

"It can't be you!" (No puedes ser t!)


- Yuna, Final Fantasy X-2

- No dejes que Bahamut te asuste: s, es el ms fuerte,


pero no el ms difcil.
- Lo primero que debes hacer, es hacer que tu maga
blanca invoque la magia PROTECT a todo el grupo en un
turno, para que los ataques fsicos no te hagan dao.
- Cada vez que Bahamut haga el ataque "Flare"
(Llamarada), utiliza "cure" en todo el grupo, y si
hace el MegaFlare (que no es tan devastador como
parece) usa CURA o CURAGA.
- Usa a las otras chicas para infligir ataques fsicos a
discrecin, la batalla es larga, pero puedes conseguir
bastante estabilidad si haces las cosas con paciencia.
Dark Bahamut ser historia en poco tiempo.

-----------------------------------------------------------
---------------
SEGUNDA PARTE DEL JUEGO COMPLETA
---------------
-----------------------------------------------------------

===============

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E P I S O D I O III
===============

a) Tienes la posibilidad de ir al lugar que t quieras


desde el comienzo, pero aconsejo encarecidamente hacer
los sidequest y entrenar primero antes de dirigirte a
los "Hotspots" (Puntos calientes) mencionados en el
mapa, puesto que el completarlos slo contribuir a
que avances al episodio 4, perdindote mucho del juego
por el camino.

As que sin ms prembulos, empecemos.

=======================================================
LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QU ESPERAR EN CADA UNA
=======================================================

=====================================================
- Kilika: una escena.
- Luca: un minijuego
- Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren): sidequest
- Mushroom Rock (Roca del Hongo): escena del juego
- Moonflow (Flujo Lunar): una escena
- Thunder Plains (Planicie del Trueno): escenas
- Macalania Woods (rboleda Macalania): sidequest
- Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): sidequest
- Guadosalam: una escena
- Templo de Djose: escena
- Bevelle: escenas
- Calm Lands (Tierras Calmas): sidequest
- Montaa Gagazet: sidequest
- Besaid: una escena
- Zanarkad: una escena
======================================================

"One thousand years of agony!" (Mil aos de agona!)


- Shuyin, Final Fantasy X-2

- A partir de aqu, es cuando la historia de Final


Fantasy X-2 comienza a ponerse realmente interesante.

******************************

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Mushroom Rock (Roca del Hongo)


******************************

a) Salva tu juego en el punto, y sigue la flecha roja que


parpadea en el mapa electrnico que ya conoces,
aproxmate a un grupo de machinas enormes que
resguardan una entrada.
b) Suceder una escena con Lucil. Te preguntar algo
importante...
c) Esto ha sido todo lo que tienes que hacer aqu. Puedes
devolverte al Celsius.

****
Luca
****

a) Aqu te espera un minijuego, y la recompensa consiste


en ganarte una nueva DESSPHERE.
b) Si quieres tener unas instrucciones concisas sobre
cmo jugarlo, te aconsejo que hables con la persona
que est en las escaleras al lado de Rin.

*****************
Carretera Mi'hen
*****************

a) Apenas lleguis, Rikku te har un ofrecimiento, al que


debers aceptar, y automticamente una misin
comenzar:

>>MISIN: destruye las mquinas que se han vuelto locas.

- Vete por el camino de la izquierda, no tomes el de la


derecha, porque slo perders el tiempo, te
encontrars con la primera mquina rebelde en pocos
segundos.
- Como podrs apreciar, estos enemigos tienen una
cantidad abismal de HP. Si tienes la suerte de haber
conservado a una "maga pistolera" en tu equipo, tal
vez tengas ya la habilidad "DISMANTLER" (Desmantelar)
que es formidable contra estos enemigos.
- Los enemigos estarn representados en el mapa
electrnico con la forma de un pequeo cuadro verde.
- Camina todo el tiempo hacia delante en bsqueda de
mquinas acechando a inocentes.
- Ms adelante, cuando ests en el camino largo, abre

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bien los ojos, porque habr una mquina pequea


persiguiendo a un pobre tipo: no dudes en ayudarlo.
- Puede ser que durante tu camino, te veas inmiscuido en
peleas intiles que para nada ayudan a superar tu
rcord.
- Recuerda: no pierdas el tiempo metindote en los
recovecos del camino si no ves que en el mapa
electrnico hay enemigos.
- Despus de un tiempo, la misin finalizar por s
sola: encrgate que el nmero de Machinas que
destruiste sea mayor que el de los Al Behd. Cuando
ambos nmeros sumen 13, la misin finalizar, y
recibirs tu recompensa.

**********************
Moonflow (Flujo Lunar)
**********************

a) Cuando llegues, vers lo que ha sucedido con el show


de Tobli... ve a hablar con l.
b) Se demuestra una vez ms que Paine es (y por mucho) la
que tiene el mayor coeficiente intelectual en el
grupo.
c) Ya, eso es todo lo que hay que hacer aqu.

************************************
Thunder Plain (Planicie de Truenos)
************************************

a) Si no hiciste el minijuego en el episodio 2, te lo


ofrecern de nuevo aqu.
b) De lo contrario, slo vers escenas muy cortas.

***********************************
Macalania Woods (rboles Macalania)
***********************************

a) Esta vez tu misin ser en el rea del polo norte: al


parecer, la agencia ha sido atacada por monstruos, y
es tu deber acabar con ellos antes que ellos le hagan
a todas las personas que andan por ah lo mismos que
se hicieron entre ellos los de la pelcula "VIVEN"

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>>MISIN: Destruye varias rondas de monstruos

- Como la mayora de tus enemigos son inherentes al


hielo, una maga negra sera ideal: utilizando fuego en
sus ataques no tardar en dar cuenta de los enemigos
con facilidad y rapidez.
- Hay enemigos aqu que tienen ataques mgicos bastante
poderosos, no te descuides.
- Necesitas a una maga blanca: las peleas son seguidas,
y los enemigos no son bajos en HP.
- Hay un enemigo llamado Rhyos quien es, sin dudas, el
ms peligroso: (es enorme, y tiene tres cabezas, como
un tipo especial de Kimera) ten mucho cuidado con l.
- Pronto, las peleas acabarn, y la misin estar
completa.

**********
Guadosalam
**********

a) Entra a la guarida de LeBlanc y, si quieres ver una


escena muy divertida, entra al saln del primer piso:
escena con Logos y Ormi demostrando que, despus de
todo, no son tan malos.
b) Ahora ve al piso de arriba y habla con LeBlanc.
c) Si yo hubiese estado ah, le hubiese dicho, aunque
fuese por broma, que Wooj fue violado brutalmente por
una manada de Shoopufs salvajes.

*******************
Desierto de Bikanel
*******************

a) Apenas llegues, Nhadala te dir que necesita tu


ayuda, prstale atencin.
b) Tal parece que te has enfrascado en una misin
diplomtica: camina hasta el hombre que est cerca de
uno de los vehculos del Desierto, y te ofrecer
llevarte a la Nacin Cactuar.
c) Una vez ah, las escenas ocurrirn solas... puede
pasar algo que bien puede causarte mucha gracia o
aterrorizarte... parecen visiones de una fantasa
Lovecraftniana (o una buena trona de marihuana,
vamos)
d) Cuando nos veamos ante elegir entre dos respuestas,
debes escoger "That makes perfect sense" (Eso encaja

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perfectamente).
e) Te enfrascar en una misin a muy largo plazo, sin
embargo, habrs cumplido tus labores con Nhadala.
Puedes regresar al Celsius. Sin embargo, si quieres
buscar a los Cactuar encomendados, aqu te va una
lista de cmo y donde encontrarlos:

Reglas: Antes de ir a buscar a otro cactuar, debes devolver


primero el que tienes a su madre. Igualmente, antes de
salir a buscar a cualquier cactuar, debes hablar primero
con la madre en Cactuar Nation.

Cactuar 1, Lobivia: En el campamento de Bikanel, pdele al


piloto que te lleve al Oasis. Una vez ah, si hablas con el
Hypello (los tipos bajos y morados que siempre tienen los
negocios con los Shoopuff, las criaturas que se parecen a
elefantes) vers al cactuar. Pero antes de hablarle, te
aconsejo que le compres al Hypello casi todo lo que tiene
en su tienda, pues es de una utilidad invaluable.

Tendrs que pasar un minijuego: es muy divertido. Pasarn


imgenes del Hypello, del Shoopuff y del Cactuar (en ese
orden) justo cuando observes que la imagen del Cactuar
aparecer, aprieta el botn X para dispararle y acertarle.
Debes ser veloz!

Ah, y ten cuidado cuando te dispare (puedes evitar sus


ataques con el botn R1).

ATENCIN: No puedes buscar a todos los cactuars de una vez,


cada vez que tengas uno, debes regresarlo diligentemente a
su madre en el desierto antes de buscar el prximo.

- La madre de Lobivia est justo a la entrada, recuerda


que slo puedes hablar con los cactos que tienen un
haz de luz.
- La prxima madre es la que est ms a la izquierda del
escenario.

===========================================================
Cactuar 2, Toumeya
Ubicacin: Besaid. (Cuidado, si entras al pueblo comenzar
una serie de escenas, dirgete exclusivamente a la playa).

- Una vez que llegues a la playa, vers a Toumeya muy


cerca de la orilla, casi al final.
===========================================================

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===========================================================
Cactuar 3, Lobeira
Ubicacin: Guadosalam. Dentro de la base de LeBlanc.

- El cactuar Lobeira se halla metido dentro de una caja


en el cuarto de Ormi. Ya una vez estuviste en estos
pasillos cuando fuiste perseguido/a por una pared de
espinas, y enfrentado una pelea final contra LeBlanc y
sus dos secuaces.
- As que cuando llegues a la base, adntrate en la
puerta principal del primer piso.
- Habr una escena con Logos y Ormi en el comedor.
- Quedarn en encontrarse en el cuarto de Logos para
mostrarte una esfera.
- Ve al final del comedor y entra por la entrada que un
soldado resguarda, camina todo el pasillo secreto
hasta el punto de salvar: el cuarto que ves enfrente,
es el de Ormi. Entra
- Ves el bal que se mueve? Lobeira est dentro.
brelo.
- El cuarto de Logos es el que est al final del pasillo
frente al cuarto de Ormi.
- Despus de las escenas, regresa a Lobeira con su
madre.
===========================================================

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 9: Capitulo 9

===========================================================
Cactuar 4 y 5: Arek y Arroja
Ubicacin: Ve a la montaa Gagazet, pero en vez de subir
por ella, devulvete en camino contrario, hasta llegar a
Calm Lands (Tierras Calmas) cuando cruces el primer puente,
vers a un chocobo paseando a dos cactuars. Ellos son.

- Una vez que ganes o pierdas la difcil batalla,


devulvelos a su madre.
===========================================================

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===========================================================
Cactuar 6: Islaya
Ubicacin: Dirgete a Thunder Plains (Planicie del Trueno).

- Una vez ah (deberas estar en el punto de salvar del


refugio) dirgete hacia delante y camina; Ves las
piedras que tienen cactuars tatuados? Pues bien,
Islaya est frente a una de esas piedras que, en el
mapa electrnico, est cerca de una X rosada. Tendrs
que caminar un rato.
===========================================================

>> Y, hasta el EPISODIO 5, ya no tendrs que buscar ms


Cactuars. As que por los momentos, esta misin queda en
animacin suspendida <<

***************
Montaa Gagazet
***************

a) Apenas llegues, habla con Kimahri, te vers


enfrascado/a en una misin importante.
b) Se trata de subir a la montaa Gagazet hasta
encontrarte con Garik.

>>MISIN: Encuentra a Garik, e impide una masacre.

- Salva tu juego y empieza a subir la montaa.


- Como te habrs dado cuenta, el teletransportador no
sirve: Garik no estpido, Garik desactivar
teletransportador para que chica tontoloide y sus
amigas no sigan a Ronsos rebeldes.
- Ves a los otros dos Ronso que van subiendo? Podras
seguirlos y ahorrarte problemas.
- Hay un enemigo llamado "Gemini" (uno de las tantas
versiones de Iron Giants) que es capaz de hacer un
dao devastador, ten mucho cuidado con l.
- Por lo mismo, este lugar sera estupendo para
entrenar.
- Sigue todo el camino derecho, sin desviarte, hasta que
este te conduzca a la cima misma de la montaa, hasta
la cueva.
- En la cueva, sigue derecho, hasta el punto de salvar
que hay en el fondo. Salva, y contina hacia delante,
hacia un espacio abierto, camina...

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

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JEFE: Garik & Dos ronsos


Dificultad: *****
HP: 6800 (Garik) 4000 (ronsos)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Esta puede ser una batalla extremadamente dura, y


requiere de una maga blanca que tenga a su disposicin
el hechizo DISPEL.
- Ahrrate, en la medida de lo posible, a una maga
negra, porque no va a servir por mucho (a menos que
est adecuadamente protegida contra ataques que quitan
MP) eso es exactamente lo que Garik y los otros dos
ronsos hacen.
- Primero acaba con los aliados de Garik, y luego ve por
l. Lo mejor aqu son los ataques con armas o fsicos,
sin embargo, tendrs que tener una buena disposicin
de EYE DROPS (ojos cados) para evitar ceguera, debido
a que Garik la impondr a cada rato contra tus
jugadoras.
- Lo ms importante, es que Garik se aplica una magia
conocida como "MIGHTY WARD" que le da los estatus de
proteccin, regen y haste. (velocidad y recuperacin
constante) no puedes permitir esto, ni que sus aliados
lo usen tampoco: tienes que quitrsela a l primero
con DISPEL, y luego a sus aliados.
- No s por qu, pero en el transcurso de esta batalla,
Garik inutiliz a Paine de la forma ms ridcula
posible: para evitar esto, (y espero que hayas
avanzado en las DESSPHERES de pistoleras) utiliza la
que te permite "Gatillo Alegre" (Trigger Happy) que
aprietas varias veces el botn R1 disparando y
quitando un HP total valioso al oponente.

MISIN COMPLETA

***************************
Calm Lands (Tierras Calmas)
***************************

a) Aproxmate al grupo de gente, una escena se disparar


automticamente.
b) Una ancianita te pedir que salves a la gente que ha
quedado atrapada dentro de la caverna, acepta la
misin.

>>MISIN: Rescata a la gente que ha quedado atrapada dentro


de la caverna, acechada por monstruos.

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- Habla con la gente para que te siga. Por desgracia (y


porque a los programadores del juego no se les ocurri
nada mejor que hacer para matar el tiempo) cada
persona tiene "excentricidades", como que por ejemplo,
pueden seguirte, s, pero siempre y cuando el grupo de
rescatados no sea de ms de 3 personas.
- Pero no te preocupes: no tienen por qu haber
quebraderos de cabeza: con tan slo llevarlos a la
entrada, te deshars de ellos y podrs buscar ms
gente, por otro lado, las batallas en la cueva no son
muy frecuentes.
- Una cosa importante: lee las dos ADVERTENCIAS que hay
abajo.
- Si te sale un demonio enorme llamado "Daeva", no se te
olvide aplicarle DISPEL si trata de ponerse HASTE a s
mismo.
- Este lugar es bastante lineal, as que no tienes forma
de perderte: mira tu mapa electrnico.
- Vers a un mega bobolongo corriendo cuesta abajo
desaforadamente, retrocede hacia el sur (abajo) y
habla con l.
- Sigue adelante y rescata a unas cuantas personas ms.
- Una vez que hayas rescatado a los dos nios gilipollas
que viste corriendo ya bien adentrado en el templo,
podrs activar los teletransportadores.
- Los teletransportadores funcionan dependiendo de en
cul direccin est viendo Yuna: puedes ir a la Cmara
de Fayth (Chamber of Fayth) a enfrentar a un jefe,
pero si quieres rescatar a todos, sera mejor que
regresaras a la entrada por medio del transportador, y
hablaras con el tipo de la derecha, que te dar una
esfera de energa ms para poder acceder al rea
secreta de la derecha de la cmara final de estas
catacumbas.
- El hombre que conseguirs aqu, al ser
teletransportado a la entrada junto contigo, te dar
la ltima esfera enrgica para el cuarto de la
izquierda.

ADVERTENCIA I!: Antes del combate contra el jefe que


viene, es muy, muy recomendable que equipes accesorios
ANTI-VENENO (POISON) a cada una de tus luchadoras.

ADVERTENCIA II!: Si tratas de salir de las catacumbas para


salvar, se te preguntar si abandonars la misin. No dejes
que esto te asuste, pues puedes abandonarla, salvar, y
regresar.

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^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Yojimbo
Dificultad: ***
HP: 22.000
^^^^^^^^^^^^^^^^^

"Hurt time" (Es hora de hacer dao)


- Paine, Final Fantasy X-2

- Lo primero es lo primero: espero que hayas ledo la


advertencia de arriba, de resguardar a cada luchadora
con accesorios que te ayudan a soportar el veneno.
- Como si fuera el jefe final de algn Final Fantasy
anterior, Yojimbo tiene el poder de hacer un ataque
especial llamado Zanmato que acabar bajando el HP de
todas las chicas a 1, y por si eso fuera poco, su
horrendo perro, Daigoro, vendr a atacarte despus de
eso.
a) Qu hacer ante esto? Pues aplicarte MEGA
POTIONS (mega pociones).
b) Si no tienes Mega Potions, entonces tendrs
que dedicar cada prximo turno de las tres
chicas a aplicar HIGH POTIONS a cada una, y
dedicar a una para que cure a las dems en
caso de necesidad.
- Yojimbo, en cada ataque, no slo inflinge veneno, sino
que adems quita puntos de MP. As que realmente una
maga blanca no te va a servir, tendrs que depender
exclusivamente de tems curativos.
- Siguiendo este ritmo, Yojimbo caer en un tiempo
regular, no te descuides, su HP es muy alto. No dejes
que te lo baje a ti ms de la cuenta, y enfcate antes
en curarte que en atacarlo. No pises terreno inseguro.

Una vez que hayas acabado con l, la misin habr sido


felizmente cumplida.

MISIN CUMPLIDA

******
Kilika
******

a) Vamos a visitar un Hotspot: el Templo Kilika.


b) Apenas llegues, vers que hay mucha gente reunida en
los muelles, algo est sucediendo otra vez.
c) Tienes que dirigirte a la casa de Dona. Dnde queda

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la casa de Dona? Corre al frente todo el camino hasta


que te consigas con un nio que est sentado en el
suelo, cerca de este nio, hay unas escaleras. La
casa de Dona es la que est a la izquierda.
d) Dar lugar una escena en donde Dona piensa en un plan
para pasar por la puerta del pueblo, que est siendo
resguardada por soldados de New Yevon que impiden a
la gente salir bajo la presunta excusa de que hay
monstruos atacando fuera del templo (nadie les cree,
pero es verdad)
e) Una vez que la escena termine, sube las escaleras de
casa de Dona, y busca el cofre, te dar 2000 gils.
f) Ahora baja, y dirgete a la entrada.
g) Escoge la primera opcin. Y prstale atencin al
tutorial posterior, que te explicar cmo pasar
inadvertido/a.
h) Bsicamente tienes que asegurarte slo de dos cosas:
a) apretar el botn X cuando hayan abierto la puerta,
y b) apretar el botn R1 para asegurarte que el
guarda est viendo a Donna y no est prestando
atencin a la puerta. Es todo.
i) Cuando tengas control de Yuna, salva tu juego.
j) Para avanzar, tendrs que activar una escena
automtica en el juego (una de esas en que te pasas
de treinta a cuarenta minutos dando vueltas hasta que
por fin sucede algo) sin embargo, siguiendo estos
pasos, nos ahorraremos un montn de tiempo y no
satisfaremos las ansias malignas del programa:
1) Ves el mapa? Quitando el del Oeste (el camino
de la derecha) hay tres caminos que puedes
tomar: uno al frente, uno a la izquierda, y
otro, una ruta muy delgada en el mapa.
2) Debes dirigirte hasta el fondo de los tres
puntos, slo para ver que los accesos han sido
bloqueados por soldados de Nueva Yevon.
Regrsate al punto de salvar, y salva.
3) Ahora regresa otra vez al camino que va entre la
izquierda y la bifurcacin delgada y listo:
Paine hablar.

k) Despus de dar un salto a lo Matrix, sigue derecho.


l) Otro salto a lo Matrix: ahora ests en las escaleras,
sigue hacia arriba. Ten cuidado con los soldados
Yevonianos, tienen bastante ms HP de lo que piensas.
m) Cuando lleguis a la entrada del templo, una misin
comenzar (con Yuna de fondo en pose a lo
Goldfinger).

>>MISIN: Averigua qu sucede dentro del templo.

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- Apenas entres, vers una fila de Defenders YAC


(Robots). Por ah hay un punto para salvar, no dudes
en hacerlo.
- Procede escaleras arriba hacia la entrada a las
entraas del templo.
- Activa el elevador para que te lleve al piso de abajo.
- Este corredor es la ltima lnea de defensa que los
soldados yevonianos consiguieron contener: a partir de
la prxima puerta te espera un combate con un enemigo
llamado Daeva.
- Utiliza la magia DISPEL si el demonio utiliza HASTE en
s mismo.
- Despus de rescatar a Barthello (quin se te har
conocido si jugaste Final Fantasy X), procede a travs
de la puerta envuelta en llamas azules.
- Te atacar otro demonio Daeva. Acaba con l.
- Procediendo hasta una cmara cuadrada, vers que hay
llamas azules en cada una de las paredes: acrcate a
la de la derecha, y nuevamente, demonios del mismo
tipo te atacarn, cuando le mates, la flama se
extinguir. Luego procede con la de la izquierda y
finalmente la del frente.
- Una vez que tengas el camino abierto, se abrir la
puerta a una sala que parece, ms que cualquier otra
cosa, un infierno azul: esta vez tendrs que disponer
de dos demonios para seguir avanzando.
- Cuando todo se haya apagado, baja las escaleras.

ATENCIN!: Busca un punto brillante en el suelo del piso


de abajo, justo frente a la segunda esfera vaca de la
lnea. Es de color dorado: es una DESSPHERE llamada SAMURAI
No la pierdas!

- Prosigue al prximo cuarto. Te espera un combate. Pero


antes de hacerlo, lee el primer punto de la instruccin del
combate contra este jefe.

^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Ifrit
Dificultad: ***
HP: 8820
^^^^^^^^^^^^^^^

- Antes de entrar a la batalla, sera aconsejable que


resguardaras a las chicas con armaduras que nulifican
o ayudan a aminorar los ataques con fuego.
- Ifrit es capaz de hacer un dao devastador con su
ataque especial: una maga blanca es esencial para el

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combate, utiliza CURE o CURA cada vez que sea


necesario.
- El ataque meterico, que se concentra slo en una
peleadora, es tambin muy peligroso: no dejes que te
maten a nadie, pues Ifrit tiene la costumbre de
golpear a la recin revivida, matndola al instante
otra vez.
- Enfcate en curar antes que en atacar, y estars bien.

MISIN CUMPLIDA.

*********
Zanarkand
*********

a) Una vez que llegues y te dirijas al templo, (con una


musiquilla de fondo que te dar la impresin de estar
en una de esas fiestas auspiciadas por Madonna)
b) Ten mucho cuidado cuando ests dentro del templo: hay
un enemigo enorme llamado "Ironside" que es muy
peligroso.
c) Sigue todo el camino hacia delante, y te encontrars
con Isaaru: habla con l para poder activar un evento
ms tarde en el Episodio 5.
d) En caso que no hayas hecho el minijuego de los monos,
lo podrs hacer ahora, si quieres.
e) Eso es todo por ahora en Zanarkand.

******
Besaid
******

a) Dirgete al pueblo :camino de la izquierda).


b) Ahora dirgete a la casa de Lulu.
c) Apenas salga, se disparar una escena automtica.
d) Ahora corre hacia el templo.
e) Habla con el hombre vestido de azul que est
bloqueando el camino del medio, el que dirige hacia
el interior del templo. Tal vez lo reconozcas: es el
to simptico aquel, Beclem.
f) Apenas camines por las escaleras, se activar una
nueva misin.

>>MISIN: Llega hasta el fondo del templo.

- Desvate por la bajada de la derecha.


- No hay forma de perderse: el camino, aunque no lo

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parezca (y no tengas mapa electrnico) es muy lineal.


- Los smbolos brillantes en las paredes no significan
nada, as que no te preocupes.
- Apenas llegues a la primera desviacin (una pared
abierta del lado izquierdo con smbolos flotando, y un
pasillo largo en frente, dirgete hacia la izquierda,
la pared abierta). Habla con Wakka.
- Una vez que el elevador las lleve al piso de abajo,
dirgete hacia la puerta.
- Una vez al fondo, vers al AEON Valefor flotando... se
aproxima una dura batalla, as que ser mejor que leas
los primeros puntos que aparecen abajo para que te
enteres de lo que tienes que hacer.

^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Valefor
Dificultad: **
HP: 8420
^^^^^^^^^^^^^^^

- Usa la magia "protect" de la maga blanca apenas


comience el combate. Valefor se concentra mucho en
golpes fsicos.
- Si tienes a una samurai en tu equipo, usa la habilidad
"nonpareil" (Noincomparable) para subir el nivel de
fuerza de dicha guerrera.
- El Energy Ray (Rayo de Energa) de Valefor es
peligroso: lo mejor que puedo decirte es que, antes de
hacer algo con la maga blanca, esperes a que Valefor
ataque, en pos de saber si debes curarlas a todas o
slo concentrarte en una de ellas.
- Nunca dejes que tu HP baje a ms de la mitad con
nadie.
- Siguiendo este ritmo, Valefor ser historia en lo que
menos te lo esperas.

MISIN COMPLETA

g) Una vez que regreses al Celsius, se disparar una


escena automtica (en donde Brother hace la primera
sugerencia sabia en todo el juego): ahora podrs ir
al Templo Djose.

*******
Bevelle
*******

a) Tienes varias cosas interesantes que hacer aqu, pero

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no podrs hasta que hayas completado las misiones en


Besaid y Kilika.
b) Dirgete al templo
c) Una vez adentro, toma el camino de la izquierda,
mtete por el pasillo, escala la pared, y toca el
pilar de la derecha, para que desconfigures el
elevador central, y que te lleve hacia abajo, y no
hacia arriba.
d) Ve ahora hacia dicho elevador central. Te dars
cuenta que ests en el mismo lugar del final del
episodio 2, donde peleaste contra Bahamut: sigue a la
derecha todo el camino.
e) Vers a Gippal frente al punto de salvar.
f) Salva tu juego y sigue en lnea recta.
g) Te conoces este camino verdad? Ests en la ciudadela
enorme dentro del templo de Bevelle. Baja por el
camino de las cadenas, dirgete al centro, baja por
las plataformas, y entra al receptculo en la pared.
h) Una vez adentro, coge los cofres y, en la primera
bifurcacin, ve hacia la izquierda, y activa los
pilares.
i) Ahora dirgete hacia el camino de la izquierda en el
saln de las mquinas.
j) Entrars en una cmara con tres elevadores: Ve hacia
el de la derecha, activa el cubo en el suelo,
devulvete. Luego ve hacia el frente, activa el nuevo
cubo, devulvete, y luego ve al de la izquierda. Una
vez arriba, activa el ltimo cubo, y mntate en el
elevador del frente.
k) Salva tu juego, y sigue el camino al frente.
l) Encrgate de tener equipamiento que evite estatus
negativos en tus luchadoras.
m) Apenas llegues a la prxima pantalla, se disparar
una escena muy interesante.
n) Preprate...

^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: MARLBORO
Dificultad: **
HP: 5900
^^^^^^^^^^^^^^^

"Game over man, game over" (Se termin el juego to, se


termin el juego)
- Yuna, Final Fantasy X-2

- La pesadilla de todo el mundo: la planta Marlboro,


corriendo hacia ti en una escena que dejara a las
pelculas de Freddy Krueger y Jurassic Park juntas en

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vergenza.
- Sin embargo, y aunque no te lo creas, es un jefe muy
fcil. Pero eso s: elimnalo rpido, para que no use
su ataque BAD BREATH (Mal Aliento).

Una vez que lo hayas derrotado, devulvete hasta el punto


para salvar.

***************
Templo de Djose
***************

ATENCIN: Realizar esta misin te llevar al EPISODIO 4.

a) No podrs hacer nada aqu hasta que no completes los


HOTSPOT en Besaid y Kilila.
b) Salva tu juego.
c) Apenas te dirijas hacia el templo, se disparar una
escena.

>>MISIN: Llega hasta el fondo del templo de Djose.

- Dirgete hacia el camino del medio, subiendo las


escaleras.
- No te preocupes, que los rayos elctricos no te van a
electrocutar.
- No pierdas el tiempo hablando con el hombre que est
apuntando su arma hacia el frente, slo te hablar en
Al Behd.
- Cruza hasta el punto en que la pantalla te indique que
puedes ir hasta el piso de arriba apretando el botn
X.
- Ahora ve hacia delante y activa la palestra que abre
la puerta secreta (en mi caso, fue la de la derecha,
sin embargo, s que esto vara juego con juego) si
activas la equivocada te enfrascars en un combate.
- Devulvete hasta donde vers al hombre apuntando, y
encontrars el camino que buscabas.
- Preprate para otro combate.

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Capitulo 10: Capitulo 10

^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Ixion
Dificultad: **
HP: 12380
^^^^^^^^^^^^^^

- Si ests usando a una samurai en tu equipo, cambia su


trabajo inmediatamente. Puesto que esta usa una espada
elctrica, y slo conseguir sumar puntos de vida a
Ixion cada vez que le de un espadazo.
- A veces, Ixion hace un movimiento llamado "recharge"
(Recarga) que le devuelve puntos de HP y MP, no te
preocupes, pues el nmero es insignificante.
- La magia "waterga" funciona estupendamente contra
Ixion.
- Usa a la maga blanca para curar a todas cuando lo
necesiten.

MISIN COMPLETA

-----------------------------------------------------------
-------------
TERCERA PARTE DEL JUEGO COMPLETA
-------------
-----------------------------------------------------------

===============
E P I S O D I O IV
===============

=======================================================
LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QU ESPERAR EN CADA UNA
=======================================================

=====================================================
- Celsius: escenas fijas.

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- Moonflow (Flujo Lunar): Parada 1.


- Thunder Plains (Planicie del Trueno): Parada 2
======================================================

"Mine is the power to crush Spira's despair" (Mo es el


poder de aplastar la tristeza de Spira)
- Shuyin, Final Fantasy X-2

a) Apenas ests en el Celsius, tendrs que recorrer la


nave (por los momentos, no puedes ir a ningn
lado)...
b) ...as que aprovecha y habla con la gente.
c) Ve al "DECK" (Cubierta) para hablar con Paine.
d) Ahora regresa a la cabina, y una escena se disparar
por s sola.
e) Habla con Shinra.
f) Selecciona la opcin "Commsphere Network" (Red
interna).
g) Recuerdas que durante la misin 3, Shinra
desembarcaba junto con ustedes en todas partes e
instalaba esferas en el suelo? Pues bien: estas con
las Commsphere, y se trata bsicamente de cmaras
para saber qu esyt sucediendo en cada lugar.
h) De que veas el nmero de veces cada Commsphere
depende de cuntos puntos de porcentaje obtendrs al
final del juego: si quieres elevarlo mucho, tendrs
que verlas todas, de lo contrario, podrs acabar
Final Fantasy X-2 sin haber llegado con un nmero
porcentual alto.

Aqu te va una gua de las ubicaciones y el nmero de veces


que debes ver cada escena:

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=---=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Besaid: Siete Veces.
Arboleda Macalania: Una vez
Arboleda Macalania/ Agencia de Viajes del polo Norte: una
vez.
Kilika: una vez.
Tierras Calmas: dos veces
Montaa Gagazet: una vez.
Montaa Gagazet 2, esfera primaveral: 16 veces.
Luca: tres veces
Guadosalam: una vez
Carretera Mi'hen: Obsrvala una vez y participa en la
investigacin de por qu las mquinas se volvieron locas.
Desierto de Bikanel: Una vez.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=---=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

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i) Sin embargo (y desde el primer momento en que tengas


acceso a las Commspheres) no todas estarn
disponibles para verse. Por los momentos (y para
avanzar en la historia) debes ver slo las que estn
disponibles.
j) Estas son: Besaid, Kilika, Mushroom Rock (Roca del
Hongo) y Bevelle.
k) Ahora sal del sistema de Shinra y habla con Buddy.
l) Una escena se disparar por s misma y el grupo
decidir lo que van a hacer a continuacin para unir
a Sephira: tal parece que la libertad del juego
comienza a acabarse, y ya no tienes ms albedro que
continuar con la historia.
m) Se te fijar un rumbo a segui: MoonFlow (Flujo Lunar)
as que empecemos.

.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
MOONFLOW (FLUJO LUNAR
.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,

a) La premisa de esta misin es encontrar a Tobli.


b) Cuando camines, tres tipos te interrogarn sobre
dnde est el susodicho. Persguelos cuando corran
tras l.
c) Una vez que lo pierdan de vista (y lo vuelvan a
encontrar) sigue la carrera: mantente detrs de los
tipos.
d) Si te enfrascas en un combate no te preocupes: no los
perders de vista cuando hayas despachado a tus
enemigos.
e) Y nuevamente, la escena se repite: lo vuelven a
perder de vista, pero, en cuestin de pocos segundos,
el enano vuelve a salir corriendo. Sigue hasta llegar
al pueblo.
f) Una vez que llegues a la zona cerca del lago, donde
est la carroza en la cual Tobli dio su horroroso e
insignificante show (jojo) sigue hacia la izquierda,
te volvers a encontrar con los tipos de antes, esta
vez interrogando a la gente.
g) Ahora devulvete: pasa por la pantalla donde muestra
la carroza, y ve hacia atrs: en direccin al camino
que tuviste que correr para llegar al pueblo.
h) Mira el mapa electrnico del lado superior izquierdo
de la pantalla: Ves una especie de bifurcacin a la
izquierda del camino, que es muy delgada? Vers a un
tipo parado justo por ah. Cuando pases, vers
nuevamente a Tobli, corriendo en direccin opuesta al
pueblo.

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i) Persguelo a l y al tipo que va tras l (y que corre


como si tuviera una hemorragia bronquial)
j) Cuando hayan llegado hasta el extremo, Tobli
aparecer conduciendo un vehculo, en direccin
opuesta.
k) Qu divertido! Ahora persguelo, devolvindote por
el camino...
l) No les provoca agarrar al enano y sacarle la columna
vertebral por la nariz?
m) Oirs que el vehculo se estrell, destrozando la
carroza.
n) Ahora ve a la izquierda. Salva tu juego. Sigue a la
izquierda, se disparar una escena.
o) Habla con el tipo azul, y alquila un Shoopuff (los
elefantes enormes) para que te lleve a una nueva
ubicacin.
p) Una vez ah, camina hacia la izquierda, si hablas con
los dos sujetos que estn a ambos extremos del
camino, te dirn que Tobli piensa establecerse en
Guadosalam.
q) Sigue el camino.
r) Vers otra escena donde los mismos tipos siguen
persiguiendo al enano moroso: una vez que acabe,
sigue la va que indica el mapa electrnico,
persiguiendo al cobrador.
s) En la prxima pantalla, se originar una escena con
un Shoopuff...
t) Ahora la persecucin corre solo por tu cuenta: sigue
adelante.
u) Eventualmente, llegars a la entrada de Guadosalam,
estarn una mujer y una anciana hablando. Prosigue
adelante.
v) Te encontrars por fin con Tobli.

MISIN CUMPLIDA

- Vers unas escenas interesantes una vez que ests a


bordo del Celsius nuevamente.
- Salva tu juego, y dirgete a la cabina para practicar
con Rikku tu baile en el concierto.
- Se trata de apretar el botn adecuado cuando la
pantalla requiere que lo hagas.
- Si realizas bien esta actividad, tendrs una serie de
premios, dependiendo de tu puntake:

De 0 a 49: Collar de perlas

De 50 a 99: Trozo de Salvacin

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De 100 a 150: Subliminator (Subliminador)

De 150 en adelante: Smooth Shailing (Liso).

- Una vez que hayan terminado, Paine llegar para


anunciar que estn aproximndose a la Planicie de
Truenos (Thunder Plains).
- Habla con Buddy en la cabina para dirigirte a la
siguiente ubicacin.

.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., .,.,.,.,.,.,.
THUNDER PLAINS (PLANICIE DEL TRUENO)
.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., .,.,.,.,.,.,.

a) La misin en este lugar es asegurarte que el lugar


ser seguro para hacer el concierto puesto que, de la
nada (y como la Ley de Murphy es grande) un increble
monstruo reptilesco ha aparecido en los alrededores.
(Seguro que tambin quera ir al concierto)
b) Bien: no hay mucha ciencia, Ves el mapa electrnico
del lado superior izquierdo de la pantalla, verdad?
(la gente debe estar hasta el morro que hable del
"mapa electrnico del lado superior blah, blah"), sin
embargo es necesario no resumir las explicaciones por
la gente que no ha comenzado esta gua desde el
principio... bueno, el hecho es que tienes que seguir
a la flecha roja parpadeante.
c) Eso es todo: sigue la flecha.
d) Cuando hayas caminado por un rato, notars que la
flecha roja (que ahora representa al enemigo contra
el que tienes que combatir) se ha detenido en una
pequea desviacin.
e) Habla con el Hypello que est parado cerca para que
restaure tu HP.
f) Entrars a unas catacumbas...

,^,^,^,^,^
CATACUMBAS
,^,^,^,^,^

"We're getting desperate" (Nos estamos desesperando)


- Paine, Final Fantasy X-2

a) Los enemigos que se hayan en este lugar no slo son


muy fciles, sino que adems, te encontrars con un
enemigo especial que proporciona una experiencia
inmensa al ser eliminado (Gigas). Si necesitas

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entrenar, nunca tendrs un mejor momento, sobre todo,


porque el Hypello que restaura todo tu HP sigue en la
entrada.
b) Por otro lado: es muy difcil perderse, puesto que
puedes escalar por los caminos rocosos usando el
botn O y seguir adelante...
c) Por si fuera poco, tienes, adems, el mapa
electrnico; estas catacumbas, ms que ser un reto,
son un paseo, y una oportunidad NICA para subir de
nivel. Considralo un regalo, y ms ahora, que ests
relativamente cerca de las batallas finales del
juego.
d) Una vez que llegues al fondo de las catacumbas, vers
al enemigo que debes enfrentar rezagado en una
esquina, baja por el camino pedregoso y derrtalo.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Zalamander ("Zalamandra")
Dificultad: ***
HP: 12900
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Zalamandra es capaz de restar 700 de HP en un ataque


normal. Por lo que debes utilizar las magias "PROTECT"
y "SHELL" apenas comience el combate, para as bajar
los puntos de dao hasta 350/400.
- Dedica a una maga blanca para que utilice CURA o
CURAGA en todo el grupo, pero no dudes en curarte con
otro miembro cuando lo creas necesario. No te
descuides nunca.

e) Una vez que haays derrotado al monstruo, coge el


Anillo Negro que hay en el cofre que est al frente.
f) Ten mucho cuidado con un enemigo inmenso llamado
"Iron Side".
g) Devulvete todo el camino hasta la entrada.

MISIN COMPLETA

,.,.,.,
CELSIUS
,.,.,.,

a) Una vez a bordo del Celsius, salva tu partida.


b) Ve a la cabina, y habla con todo el mundo (deja a
Tobli de ltimo, cuando quieras que el concierto
comience)
c) Preprate para ver una de las escenas ms especiales

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que jams se haya hecho en juego de Final Fantasy


alguno.

d) Despus del concierto (dnde se explica quin es


Shuyin y Lenna, y por qu sus almas estn en pena)
regresa a la cabina.
e) En la cabina habr una conversacin con Maechen que
ilustrar con ms claridad los acontecimientos.
f) Despus, Buddy te dir que LeBlanc ha abordado el
Celsius, y que os est esperando en el Engine Room
(Cuarto de Mquinas). Dirgete para all.
g) Una vez que hayas hablado con ella, y que el plan a
seguir a partir de este punto est decidido, vuelve a
la cabina y habla con Shinra.

-----------------------------------------------------------
---------------
CUARTA PARTE DEL JUEGO COMPLETA
---------------
-----------------------------------------------------------

===============
EPISODIO V
===============

"I'll fight you with my last breath" (Te combatir hasta


que slo me quede un respiro)
- Yuna, Final Fantasy X-2

a) Una vez que vayas a la cabina, se suceder una escena


en donde podrs elegir, hablando con Brother, a cual
hoyo quieres saltar para las confrontaciones finales.
Haz esto si quieres acabar ya con el juego, sin
embargo, ten en cuenta que an quedan misiones por
cumplir.
b) Como ves, casi todos los puntos en el mapa se han
vuelto HOTSPOTS.
c) As que empecemos:

>>>ATENCIN: Si hasta este momento Yuna ha sido solo una


maga blanca en tu grupo, te aconsejamos que desde ya, la
entrenes para otras labor (Gunner, por ejemplo -Pistolera-)

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puesto que habrn varias ocasiones en el episodio 5 en que


deber pelear sola (incuso combates contra jefes).

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Capitulo 11: Capitulo 11

=======================================================
LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QU ESPERAR EN CADA UNA
=======================================================

=====================================================
- Kilika: Escenas / Cactuar Chiapa
- Luca: Campeonato de Blitzball/Escenas
- Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren): Nada.
- Mushroom Rock (Roca del Hongo): Torneo de pelea
- Moonflow (Flujo Lunar): ver un show.
- Thunder Plains (Planicie del Trueno): Peleas
- Macalania Woods (rboleda Macalania): Escenas.
- Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): Encontrar cactos
/pelea.
- Guadosalam: Escenas
- Templo de Djose: Pelea contra "El Experimento"
- Bevelle: Via Infinito
- Calm Lands (Tierras Calmas): escenas
- Montaa Gagazet: escenas
- Besaid: Escenas
- Zanarkad: nada importante
======================================================

======
Besaid
======

"Only those who try will become" (Slo los que luchan
lograrn su objetivo)
- Kimahri - Final Fantasy X-2

a) Apenas llegues, Wakka te recibir. Sguelo.

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b) Despus de las escenas, dirgete todo el camino a la


playa, y habla con Beclem (el tipejo armado que tiene
ojos de guila) l est frente a los muelles, viendo
a los soldados enrolados para la Youth League
entrenando con balones.
c) Una vez que hayas hablado con l, regrsate de vuelta
a la villa.
d) Te conseguirs a Wakka cuando ests por llegar.
e) Ve al pueblo.
f) Otra vez, se generar una escena.

======
Kilika
======

a) Sigue todo el camino derecho, va la salida de la


ciudad.
b) Acabars por disparar una escena en las puertas de
Kilika donde uno de los aldeanos pone a Yuna en una
situacin comprometida, sin embargo, ella decide
aceptar y cumple el deseo de todos.
c) Cuando pase una pequea escena donde Donna ve al
grupo de chicas correr.
d) Retrocede un poco y toma la primera desviacin hacia
la derecha, la que te conduce frente al lago (fjate
en el mapa electrnico? Ves esos troncos que estn
muy cerca de la orilla, y son de color verde? Pues
por uno de ellos te puedes montar usando el botn O.
e) Arriba, encontrars a un cacto nuevo.

Cactuar 7: Chiapa

f) Ya podrs retornarlo a Cactuar Nation cuando gustes.


g) Pero por ahora, y para completar estas escenas,
dirijmonos directo al templo.

=====
Luca
=====

a) Apenas llegues, te dirn que el campeonato de


Blitzball comienza.
b) Buddy te dir que los Gullwings pueden entrar
reemplazando al equipo de Wakka, que estar ausente
este ao. Yo no lo hice (detesto el Blitzball) pero
la decisin queda en tus manos.
c) Por lo general, podrs encontrar varias escenas en

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Luca (como ir al balcn donde Tidus le ense a Yuna


a silbar).

=============
Mushroom Rock
=============

a) Tal parece que hay un torneo de combate aqu, y sera


interesante ver si puedes vencer en las siete
batallas.
b) Todo lo que tienes que hacer es seguir la milagrosa
flecha roja en el mapa electrnico que siempre nos
gua e ilumina en los momentos de perdicin. Cuando
hables con Lucil, se te informar que debes encontrar
a Yaibal y, si quieres suscribirte al torneo, debers
comentrselo a l para que los arreglos estn listos.
c) Yaibal est parado ah mismo, del otro lado del
hombre de pelo amarillo que est parado tras un robot
(machina) inmenso.

.-.-.-.-.-.
TORNEO
.-.-.-.-.-.

a) Una vez que despaches a un contrincante, camina hacia


delante para encontrarte con el prximo, hablando con
Lucil.

- Round 1: Yaibal & Dos soldados lite.


- Round 2: Veterano & Dos magos
- Round 3: Dos veteranos & Guerrero
- Round 4: Tres Destajadoras
- Round 5: Cuatro veteranos
- Round 6: Elma & Dos veteranos
- Round 7: Lucil

Consejo: una maga blanca en tu equipo es vital para este


combate. Elma y Lucil gustan de protegerse a s mismo con
hechizos que debes ser eliminados inmediatamente con
DISPEL. As mismo, Lucil inflinge estatus negativos
nuestras peleadoras, que debern ser subsanados con la
magia ESUNA.

MISIN COMPLETA

============

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Templo Djose
============

a) Tal parece que la faccin de Gippal ha desarrollado


un arma secreta: un robot muy poderoso.
b) Y lo que es peor, quieren que t pruebes qu tan
fuerte o qu tan dbil es. Aceptars el reto?
c) Entra al templo si quieres enfrentarlo.

>>>MISIN: Derrota a "El Experimento"

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: El Experimento
Dificultad: ***
HP: 18324
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Este jefe es extremadamente poderoso: un solo golpe es


capaz de restar aproximadamente 800 puntos de vida, si
te descuides, acabar con alguna de tus chicas en tan
solo dos o tres turnos.
- Por lo que tienes que usar la magia PROTECT de la maga
blanca, y siempre dedicarte a curar a quien lo
necesite.
- Recuerda: curar tiene ms prioridad que atacar.
- En menos de lo que te imaginas, habrs oxidado a esta
inmensa bola de hierros.

MISIN COMPLETA

======================
Moonflow (Flujo Lunar)
======================

a) Cuando llegues, dirgete a la pantalla de la derecha,


el escenario frente al lago donde est la carroza de
Tobli.
b) Encontrars a Tobli por ah, bscalo y habla con l.
c) Elige ver el show.
d) Cuando ya hayas tenido suficiente de msica pseudo-
relax pop australian-hippi trans marihuana, aprieta
el botn circular.

==========
Guadosalam
==========

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a) Dirgete a la base de LeBlanc, y una escena


automtica se disparar.
b) Una vez que haya pasado la escena con Tromell, ve a
la base de LeBlanc: no hay mucho que ver aqu excepto
por algunos tesoros que puedes encontrar, dependiendo
de tu desempeo en el juego.
c) Ahora sal y habla con Tromell otra vez (est al lado
de los msicos, no se le puede ver muy bien en la
pantalla)
d) Por fin, el viejo Guado encontrar el destino que
mereca, y el pueblo de Guadosalam tendr un futuro
ms brillante.

==============
Thunder Plains
==============

a) Vaya, tal parece que, por vez primera, Shinra ha


cometido un error catastrfico. Apenas llegues, se te
endilgar una misin...

>>>MISIN: Dirgete a cada una de las torres y pelea contra


los monstruos que estn reunidos ah.

- Esto lo explica todo por s mismo No? Tienes que


pasar por las 9 torres y derrotar a 9 enemigos
especiales.
- Despus de derrotar a cada enemigo, se develar un
cofre que no puedes perder. Abajo hay una gua con lo
que te encontrars:

Torre I: Elixir
Torre II: Mega elixir
Torre III: Mega elixir
Torre IV: Cinturn de Campen
Torre V: Polvo de Pixie
Torre VI: Anillo amarillo
Torre VII: Anillo azul
Torre VIII: Anillo rojo
Torre IX: Anillo blanco

- En tu camino, cuando ests por llegar a la agencia, no


olvides pasar por el punto para salvar, no slo
recuperas tu HP y tu MP, sino que adems puedes
guardar la partida.
- Desde hace cuanto no actualizas los equipos de las
chicas? Tienen el tem que les da ms fuerza,

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fortaleza, habilidades mgicas? Hazlo.


- Los monstruos estn representados en el mapa
electrnico como flechas inmviles que titilan
lentamente.
- Cuando hayas despachado al ltimo de los monstruos,
ocurrir una escena en donde Rikku seala que la
cantidad de truenos no ha disminuido. Yuna entonces
decidir que hay que seguir buscando: Ves el mapa
electrnico? Tienes que seguir la flecha roja.
- Una vez que llegues, te dars cuenta que todo lo que
sucede se debe a una torre que todava no ha sido
revisada, pues est del otro lado del lago.
- Cuando Rikku te pregunte si quieres ir a mirar, te
aconsejara que le dijeras de momento que no para que
guardaras la partida. Una vez hecho esto, devulvete y
dile que ests preparada.
- Cuando hayas salvado, regresa: la flecha seguir en el
mapa electrnico seguir indicndote el camino que
debes tomar.
- Lee los puntos listados abajo antes de enfrentar a
este jefe.

^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Humbaba
Dificultad: *****
HP: 28.000
^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Una batalla extremadamente difcil si no sabes lo que


debes hacer, sigue los siguientes pasos:
- Lo primero es equipar a tus personajes con anillos
NULLSHOCK y todo aquello que nulifique los ataques
elctricos, busca en tu inventario.
- Lo segundo es que, por necesidad, debes tener a una
maga blanca en tu partida que SIEMPRE use PROTECT y
SHELL en sus personajes cada tres o cuatro turnos.
- Mantn siempre tu HP alto, pues al morir, Humbaba hace
el ataque "Meteor".

MISIN CUMPLIDA: Regresa y salva tu juego.

b) Si quieres entrar a unas nuevas catacumbas (para


encontrar a Cid y enfrentar a otro jefe) devulvete
hasta donde est el Al Behd, justo en la zona donde
peleaste contra Humbaba (se ve ahora como un cuadro
blanco en el mapa electrnico), y cuando te pregunten
responde "Yeah, in the hole" (S, vamos dentro del
hoyo).

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^+^+^+^+^+
CATACUMBAS
^+^+^+^+^+

- Es fcil perderse en este lugar, pero no te preocupes:


sigue las instrucciones que aparecen abajo, y te llevarn
directamente hasta Cid:

1) Camina al norte (hacia delante) un buen trecho


hasta que puedas desviarte hacia la derecha (un
camino que aparece hacia abajo en el mapa
electrnico, donde aparece un pequeo cuadro
rojo)
2) Camina por ah otro trecho an ms largo, hasta
el final.
3) Ves la flecha roja parpadeante en el mapa?
Ahora sguela.
4) Es muy fcil confundirte: confa ms en el mapa
electrnico que en tus ojos.
5) Coge el cofre antes de hablar con Cid.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Mquina Panzer
Dificultad: **
HP: 30.500
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

El nivel de dificultad de este jefe puede variar mucho


dependiendo de lo que hayas hecho con unos enemigos que te
estuvieron apareciendo durante todo el juego, y que son muy
similares a los que acompaan a este jefe: Recuerdas que
cada vez que moran, decan algo como "TRANSMITING LOG"?
Pues adivina: cada vez que hacan eso, era porque estaban
pasando informacin de ti a una mquina madre. Y a que no
adivinas cul es esa mquina madre? Sip, exacto: la que
tienes enfrente.

Entonces todo se resume a esto:

+ Si solas matar a esos robots usando ataques especiales,


esta mquina habr aprendido dichos ataques, que suelen ser
devastadores, y tendrs problemas. En ese caso, smale tres
asteriscos a la dificultad de esta batalla.
- Si los atacabas normalmente, entonces la batalla ser muy
fcil.

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- Para empezar: destruye a los WATCHER antes de atacar


al Panzer.
- Usa las magias PROTECT y SHELL apenas tengas
oportunidad.
- Hacindolo as, sus ataques no sern en lo absoluto
peligrosos, y este jefe estar acabado en menos tiempo
del que te imaginas.

MISIN COMPLETA

================
Desierto Bikanel
================

a) La accin no se hace esperar tan siquiera un


instante: apenas llegues habrn problemas (y de paso,
espero que te hayas fijado en el nmero de estrellas
de dificultad que tiene esta rea cuando comandabas
al piloto para viajar a Bikanel).
b) Ahora tienes que encontrar a los Cuidadores de la
Puerta para poder acabar con la amenaza que se cierne
sobre todo el Desierto.
c) Sigue los siguientes pasos:

13) Apenas tengas control sobre los personajes,


dirgete al punto verde en el mapa, y habla
con el cactuar.
14) Te dar informacin sobre Erio: est en
Gagazet. Ahora tienes que dirigirte hacia
all.
15) Una vez que ests en la aldea de los Ronso,
toma el teletransportador hacia el "summit",
cima de la montaa.
16) Este teletransportador te dejar en las
catacumbas: regresa todo el camino hasta que
llegues al rea con nieve: este lugar es donde
una vez combatiste contra Seymour Omnis en
Final Fantasy X. Viendo por el borde de un
precipicio, estar el cactuar que andas
buscando.

Cactuar 8: Erio

17) Retorna a Erio a su madre en Cactuar Nation.

- Ahora, habla con el prximo punto verde en el mapa de

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Cactuar Nation, hablars con la madre de Bartschella.

1) Bartschella se encuentra en Kilika, dentro de la


casa de Donna.
2) Apenas llegues, conseguirs a Barthello sentado
frente a la puerta de su casa: Bartschella
estar dentro de ella.

Cactuar 9: Bartschella

- Llvala de regreso a su madre.

- Una vez que regreses al Cactuar Nation, habla con


Marnella: ella te indicar que el ltimo chico que
debes encontrar para haber completado al grupo de los
100 Cuidadores est dentro de unas catacumbas (el
lugar cuya entrada tiene el jeroglfico brillante de
un cactuar).

^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^
CATACUMBA DEL CACTUAR
^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^

- Sigue adelante hasta la primera bifurcacin.


- Un poco antes de eso, te saldr al paso un enemigo
llamado "Heavy Sallet", que tiene un nivel de defensa
tremendo, por lo que tus ataques apenas le quitarn
pocos puntos de vida: mi recomendacin es que le
inflijas la magia "darkness" y uses la habilidad
samurai "sparklet" (y/o "berserk" de la dressphere
BERSERKER).
- Toma la primera bifurcacin a la derecha.
- Tal parece que has cado en un lugar de arenas
movedizas: para evitar que la tierra te trague en un
lmite de tiempo de 30 a 40 segundos, mntate, por
pocos segundos -si quieres coger los cofres y saltar
de lugar en lugar (y con el botn O) en los pedestales
que irs encontrando por el camino. No te apresures y
no pierdas la calma, mira el mapa electrnico.
- Y a todo esto se le suma una cosa: hay un lmite de
tiempo para salir de este lugar. Pero no te preocupes:
si pierdes, no pasa nada, despertars en unas
cataratas por ah cerca y podrs volver a repetir toda
la funcin.
- En la ltima parte, tendrs que montarte en dos
pedestales, saltar a otro y finalmente saltar para
alcanzar el otro borde de la pared que te lleva fuera
de esta trampa: nada que un poco de buena observacin
no pueda resolver.

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- Sigue hacia delante.


- Al final del largo camino, acabars por encontrarte
con el ltimo cacto.

Cactuar 10: Frailea

- Preprate para un combate...

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Jumbo Cactuar & 2 Cactuars
Dificultad: ***
HP: 22222 & 2000 y 2000
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Es increble como este juego se las arregla para hacer


que los cactuars nos caigan malsimo.
- Si jugaste Final Fantasy VIII, reconocers
inmediatamente al Jumbo Cactuar: por fortuna, no tiene
tanto HP esta vez.
- Lo primordial es que elimines primero a los cactuars
pequeos, y, como son literalmente imposibles de
golpear por su velocidad, lo ideal sera que usaras a
una maga negra para que aplicara hechizos mgicos.
- Ten mucho cuidado con el ataque "1000 espinas".
- Una vez que el combate haya acabado, te dejarn a
medio camino de la salida: no dudes en largarte de
este horrible lugar, no sin antes salvar tu juego.

MISIN COMPLETA

- Antes de ir al campo a combatir con los enemigos que


han plagado por completo a la aldea, te aconsejo
regresar al Celsius para re-equiparte y salvar tu
juego. Si regresas, te enfrentars con un monstruo de
enorme poder.
- Queda de tu mano derrotarlo: hasta este punto, todo
los retos que quedan en Final Fantasy X-2 se resumen
nicamente a peleas contra jefes opcionales muy
poderosos.
- As que, bsicamente, todo puede puntualizarse en una
sola cosa: puedes entrenar, y hacer a tus personajes
ms poderosos.

==================
Arboleda Macalania
==================

- Tienes que ir a la seccin del polo norte. Para legar


hasta ac rpidamente y no perder muchos minutos de

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tiempo por el camino normal (a menos que quieras


entrenar)sube por el camino luminoso que est cerca
del punto de salvar al principio de Macalania.
- Apenas llegues y te acerques a la tienda, se disparar
una escena emotiva entre O'aka y su hermano.

=======
Bevelle
=======

a) Entra al templo.
b) En las puertas, habr una escena con alguien
conocido.
c) Entra, y sigue hasta el elevador.
d) Bsicamente, este es el equivalente a la arena de
monstruos de Final Fantasy X: VIA INFINITO son unas
catacumbas en Bevelle que contienen a los monstruos
ms poderosos de todo el juego, y mientras ms bajes,
en ms aprietos estars.
e) No cubriremos esta parte del juego: pero tienes que
ser muy poderoso/a para entrar aqu.

=========
Zanarkand
=========

a) Apenas entres, podrs hablar con Maechen (el hombre


que est vestido como el Papa) puede contarte cosas
importantes sobre Vegnagun que enriquecern tu
conocimiento sobre el argumento del juego.
b) Y lo anotado en el punto a) es lo nico interesante
que hay que hacer en Zanarkand: si sigues adelante
dentro del templo, te dars cuenta que Isaaru ha
cerrado el paso a los niveles superiores del mimso,
por lo que ya no existe el camino hacia adelante.
c) Ya no hay ms nada que hacer aqu.

>>>ATENCIN: A continuacin, vienen las batallas finales de

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Final Fantasy X-2, si sientes que ests preparado/a, sigue


adelante.

===============
FARPLANE
===============

- Ests preparado para las batalla finales de Final


Fantasy X-2? Si la respuesta es afirmativa, entonces
habla con Brother en el Celsius.
- Se disparar una pequea escena tras haber aceptado.
- Una vez que hayas llegado adentro, sigue derecho (yo
entr por el agujero que se abri tras haber derrotado
en Yojimbo en las catacumbas).
- Ten mucho cuidado con los geiser de llamas, si dejas
que alguno te toque, te harn retroceder.
- El camino es muy lineal, y no tardars mucho en
encontrarte contra el primer jefe.

^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Shiva
Dificultad: ***
HP: 14.800
^^^^^^^^^^^^^^^^

- Un combate fcil: te aconsejo que uses HASTE, o magia


negra (fuego) contra SHIVA. Su nivel de evasin es
alto, as que puedes contra-arrestar esto con una
pistolera, una maga, o con un samurai que sea capaz de
utilizar una habilidad que le permita elevar su nivel
"accuracy" (acertar) y fuerza.
- En menos tiempo del que te imaginas, Shiva ser
historia: pero nunca dejes de usar a la maga blanca
para curar los turnos que sean necesarios. A Shiva
tambin le gusta usar magias que quitan puntos de MP.
As que estate preparado/a.

a) La muerte de Shiva dejar lugar a un punto para


salvar E incluso puedes regresar a la nave, si as
gustas!
b) Cuando saltes a la siguiente plataforma, un crculo
aureolo blanco en el suelo har, mgicamente, que la
"cmara" cambie de posicin (mucha gente piensa que
te ha teletransportado a otro lugar) puros trucos de
ferretera, no te dejes engaar: sigue adelante por
el camino de media luna.

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c) Volvers a encontrar otro punto blanco en el suelo:


no te asustes cuando te deje en otro lugar, no
significa nada. Sigue adelante y preprate para un
duro combate.

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Las Hermanas Magus
Dificultad: ****
HP: 12240 (Cindy) 10330 (Sandy) y 9788 (Mindy)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Este combate puede ser muy duro por las siguientes


razones: Las hermanas no slo son veloces, sino que
adems, usan una magia llamada "not so mighty guard"
(Guardia no tan Potente) que les da la magia REGEN -
curarse progresivamente- y proteccin.
- Tienes que usar DISPEL inmediatamente, no sobre las
tres, sino sobre la hermana en la cual te enfoques
primero: ahora bien, te aconsejo que empieces por la
pequea, Mindy, la que tiene forma de avispa. Y sigas
con la gorda, Sandy. La ltima, a pesar de que era la
ms poderosa en Final Fantasy X, hace ataques que
ahora no son muy potentes.
- Usa la magia PROTECT y SHELL en las chicas.
- Hay que tener paciencia: hay veces en que las hermanas
atacan hasta por cinco turnos seguidos. Lo importante
es que te hayas protegido bien.
- Si tienes a una samurai en tu grupo, usa la habilidad
"NON PAREIL".

d) Tal parece que se ha originado un desequilibro en el


rea: uno de los islotes estalla en pedazos, y Yuna
debe seguir caminando.
e) La ventaja que tiene este escenario final es que, a
pesar de que lo parece, no es un laberinto: el camino
es lineal, y te llevar exactamente a donde debes ir.
As que no te asustes.
f) Recuerda algo: este lugar es algo as como una
inmensa espiral: mientras ms vas bajando, ms vas
avanzando. Cmo sabes que vas por el buen camino?
Pues porque vas bajando. Y, los momentos en que te
desves de este camino, desembocars en el punto de
salvar (cosa que a veces agradecers) slo tienes que
estar pendiente.
g) El nico truco en este lugar es el siguiente: tras
haber tomado una de las auroras luminosas blancas del
suelo, Yuna aparecer de frente, y a sus espaldas hay
un precipicio. Esto te hara pensar que ella debe
seguir hacia delante: mentira, debe voltearse y

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escalar al pequeo asteroide que est arriba. Presta


atencin cuando llegue esta escena.
h) Bajars a un nuevo nivel. Preprate.

^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Anima
Dificultad: ***
HP: 36.000
^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Anima, a pesar de todo, no es tan difcil como parece:


el problema es que es rpido, y que tiene un ataque
que es capaz de infligir todo tipo de estatus
negativos.
- Lo primero: usa PROTECT en tu partida.
- Lo segundo: usa siempre a una maga blanca para que
ejerza la magia CURE o CURA cuando sea necesario.
- Lo tercero: la maga blanca deber usar ESUNA cuando el
monstruo use un ataque de estatus negativos contra
alguna chica (o en su defecto, si es la maga blanca
quien ha sido atacada con estos estatus, usar el tem
HOLY WATER).
- Lo cuarto: usa ataques que hagan dao pesado. Yo tena
a Paine con la Dessphere "BERSERKER" y haca un ataque
masivo que quitaba de 4000 a 5000 puntos de vida. Por
lo que usa lo que tengas a mano.

i) Apenas el combate acabe, ocurrir una escena con


alguien que tal vez recuerdes de Final Fantasy X-2
j) Despus de esta escena, estars en un campo lleno de
flores, sigue adelante y te encontrars con algunos
viejos "amigos".
k) Despus que las conversaciones hayan terminado, ten
en cuenta que puedes comprar tems a LeBlanc, e
inclusive salvar tu juego, cosa que no debes dudar en
hacer. Cuando ests preparado/a, dirgete hacia el
portal, y cuando se te pregunte "continue onward?"
(Continuar adelante?) contesta que s.

===============
EL CAMINO FINAL
===============

a) Hemos llegado a un nivel ms profundo del Farplane:


el averno. Este horroroso lugar est plagado de
monstruos muy poderosos de diversos mundos de Final
Fantasy (entre ellos, el Omega Weapon),
afortunadamente, puedes escapar de todos ellos, pero
ten mucho cuidado.

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b) Recuerda:

TEN CUIDADO CON:

- Los portales elctricos: que puedes pasar corriendo en


el momento adecuado (cuando los fusibles a ambos lados
del crculo bajen).

Cmo hacer para desactivarlos? Pues sencillo: Ves el


piano que est a la izquierda de la entrada? Tienes que
tocar la meloda ideal para apagar el mecanismo de defensa:

Aqu est la nota: so , mi* , re*

(Si te fijas en la izquierda, vers un crculo azulado en


el suelo que te da el cdigo correcto, esto lo pongo en
caso que en diversos juegos sea distinto)

- Los lser en el suelo: que estn directamente


conectados a un robot flotante que te disparar si
pasas sin saltar con el botn O.

c) Si sigues adelante, te dars cuenta que hay otro


camino en el que si te aventuras a pasar, un monstruo
de desmesurado poder (Azi Dahaka) aparecer. A menos,
desde luego, que ejecutes la meloda correcta en el
piano del lado derecho del camino.

Esta es la nota: do*, ti, la, so

Espero que sea la misma. En caso contrario, debes


recolectarlas de la palestra que est en el portal
elctrico del camino que sigue hacia arriba, de la palestra
que est hacia abajo, y del camino oculto que aparece justo
al oeste del piano. Si todo ha salido bien al momento de
poner las notas, escuchars, justo cuando la pantalla
cambie y se vea a Yuna frente al piano, un sonido de
confirmacin.

d) Te aconsejo que regreses al asteroide de las flores


donde estn LeBlanc, Logos y Ormi y salves. No te
preocupes: tus avances en el piano no se perdern.
e) Ya ves cual es el modus operandi de este lugar,
verdad? Tienes que ir buscando las notas musicales.
En las prximas veredas, encontrarlas es bsicamente
fcil, a excepcin de un portal azul en el suelo muy
parecido al de la entrada, al que podrs acceder
saltando de un camino a otro.
f) Cerca del piano, si retrocedes (y observas el mapa
electrnico) vers un cacho de camino al que puedes

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saltar, y que te dar notas musicales extras que


necesitas.

Estas son las notas que obtuve: Fa, mi, fa, so, do

g) Ya no hace falta que retrocedas a salvar, pues poco


ms adelante a partir de ahora te conseguirs con
otro SAVE POINT.
h) Pero antes de salvar, vers a alguien abandonado en
el suelo, y suceder una escena interesante.
i) Una vez que hayas salvado, sigue adelante. Presta
atencin a las notas musicales que se suceden cada
vez que vas escalando de parte en parte
j) Debes hacerlo en este orden (y recuerda que si lo
haces mal, puedes hablar con la mquina que est ah
para resetear la meloda

1) Primero, tengamos en cuenta que puedes escalar


por dos bloques: uno que est ms all del punto
de salvar (despus) y otro que est antes.
Usmoslo como referencia.
2) Ve a los bloques que estn despus del punto de
salvar, y sbete.
3) Salta al bloque de la derecha, y sonarn tres
notas musicales.
4) Salta al de la derecha. Y luego sbete a un
bloque ms grueso que los otros en donde se
tocarn dos notas.
5) Ahora baja todo el camino y sbete por el bloque
que est antes del punto de salvar.
6) Una vez ah, salta sobre el bloque ms alto (el
que est casi al lado tuyo), te llevar a otro
bloque donde se tocar una nota. Ahora regresa
nuevamente al punto de salvar.
7) Ahora toma el bloque despus del punto de
salvar.
8) Ahora, salta al bloque que est a la izquierda.
Y de ah, al que est al lado: te llevar hacia
arriba.
9) Salta en el bloque ms cercano, y se tocar otra
nota.
10) Salta de vuelta al otro bloque, y se te llevar
a un nivel ms alto: deberas ver un bloque que
contiene una esfera, y en el otro (que es a
donde debes saltar) se tocarn dos notas.
11) Devulvete al punto para salvar.
12) Salta en el mismo bloque otra vez, salta
nuevamente a la izquierda, y luego al prximo,
Ves un bloque que est ah abajo? Salta hacia

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all, y se tocar otra nota.


13) Ahora devulvete todo el camino y toma el bloque
que est antes del punto de salvar.
14) Cuando te transporte, salta al bloque que est
abajo, y del bloque que est abajo, a otro
bloque ms angosto: tocar dos notas.
15) Ahora, desde ese bloque, sbete al bloque
principal, prate en el medio, y todas las notas
sern tocadas.
16) Listo.

k) Sigue adelante, y se disparar la escena final:


Preprate!
l) Recuerda que, cuando tengas control nuevamente de
Yuna, podrs regresar para salvar tu juego.

,,,,,,,,,,,,,,
Y ESTO ES TODO
,,,,,,,,,,,,,,

Y aqu os dejo para que os aventuris por vosotros mismos:


las batalles que siguen, las ltimas de Final Fantasy X-2,
las pelearis (y estoy absolutamente seguro que tambin
ganaris) por cuenta propia.

!!!!!!!!
PALABRAS FINALES

Final Fantasy X-2 es un juego que goz de poca fe por parte


de mucha gente y, sobre todo, de los puristas de Final
Fantasy, quienes no daban crdito a que la tradicin de no
hacer secuelas de los juegos previos se rompiese.

Y sabis qu? Yo mismo me contaba entre ellos. A m nunca


me gust la idea de una segunda parte de la dcima entrega
de la saga.

Pero ahora, despus de haber finalizado FFX-2, admito que


me equivoqu: Qu malo hubiera sido no haber jugado nunca
este juego! Qu malo sera no darme cuenta que, despus de
todo, el equipo creador de Kitase (responsables de Final
Fantasy VII, VIII y X) an podan drenar mucho, muchsimo
de aquella pica historia que comenz con un joven que
lleg de una ciudad remota, y de una chica que, con una
valenta extraordinaria, estaba dispuesta a dar su vida,
slo por diez aos de calma en Spira!

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Qu los motivos que impulsaron la creacin de este juego


fueron meramente mercantilistas? Tal vez Quin lo est
negando? Pero dejemos a un lado las intenciones de la
compaa, que nada tuvo que ver en la historia, o en los
personajes que encarnaremos en esta fantstica aventura,
para dar crdito a un director, y a un equipo creador que,
sin ningn tipo de lugar a dudas, puso su corazn, su
imaginacin, y sobre todo, su incombustible talento para la
creacin de un nuevo Final Fantasy que, en muchas
ocasiones, tiene momentos ms remarcables que los de varios
juegos de la saga.

Los aficionados a los RPG no pueden perderse este juego por


nada del mundo: Final Fantasy X-2 es, por mucho, la
experiencia rolera de mayor calidad para la PlayStation 2
(y de las dems consolas tambin, sin pecar de ser
pretenciosos) que hubo en el pasado 2003, y que seguir
durante este ao, por lo menos hasta que la corporacin
monarca devele al fin Final Fantasy XII.

Muchsimas gracias por haber ledo esta gua, fue un gran


gusto haberos acompaado a lo largo de esta aventura.

Mucha suerte a todos!

Nos vemos en METAL GEAR 3: SNAKE EATER!

DRESSPHERES: UBICACIN DE CADA UNA

ESFERA DE MAGIA NEGRA

- Lo ganas despus de derrotar a Boris el cangrejo, en


el episodio 1.

ESFERA GUN MAGE (Tirador Mgico)

- Tienes que completar la misin en la ubicacin Moonflow (Flujo Lunar) en el


episodio 1. Se te dar como una recompensa.

TRAINER (Entrenadora)

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- La recibirs de manos de Kimahri en la Montaa


Gagazet, en el episodio 3, si respondiste a sus
preguntas correctamente (decirle que sus problemas son
algo que l debe figurarse por s mismo, y no otras
personas).

ALCHEMIST (Alquimista)

- Ayuda a Clasko con los monstruos en la ubicacin


"Monster Arena" (Ring de Monstruos" en Calm Lands
(Tierras Calmas), en el episodio 2.

ESFERA DE MAGIA BLANCA

La ganas al derrotar el jefe "Flame Dragon" (Dragn de


Flamas) en el episodio 1, en la isla Besaid.

MASCOT (Mascota)

Debes haber completado todos los sidequest en el EPISODIO 5 (cuidado de no


enfrascarte en los HOTSPOTS, porque no podrs salir de ellos). Brother, el que
se cree
el jefe del grupo en el Celsius, te la dar.

BERSERKER (Furia Ciega)

- Asesina a seis rondas de enemigos en la seccin de


polo norte de Macalania, en el episodio 3. Cuando la
misin est completa, recibirs la esfera
automticamente.

SAMURAI

La encontrars en el episodio 3, en el templo donde tuviste


que derrotar al AEON Ifrit (En la gua se explica bien cmo
conseguirla) la esfera est en la sala donde bajas unas
escaleras en el cuarto antes de encontrarte a Ifrit,
despus de derrotar a un do de demonios Daeva. Si no la
recogiste en aquella oportunidad, estar dentro de un
cofre, en la misma ubicacin.

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DARK KNIGHT (Caballero Oscuro)

En las entraas profundas del templo de Bevelle (donde


tuviste que bajar para enfrentar a Bahamut), una vez que
hayas activado las torres para bajar por las plataformas.
Ms adelante, en el cuarto despus del saln donde sale una
enorme mquina que parece una araa, te encontrars con una
cmara que tiene tres elevadores (una al frente y los otros
a los lados)

Usa el elevador izquierdo primero, y activa los cubos para


tener acceso al elevador frontal. Luego ver al sur todo el
tiempo hasta que caigas por un borde. Usa otra vez el
elevador frontal, y cuando te lleve a la nueva ubicacin
(un switch nuevo) tendrs que subirte sobre l con el botn
O

Oirs que dos pilares se han levantado. Devulvete hasta


abajo, y toma el elevador derecho.

Ah, toma el elevador de la izquierda. Ahora mntate en el


elevador que est al frente, y tendrs acceso a otro switch
que debes activar (nuevamente, montndose sobre l con el
botn O).

Ahora baja, y si tomas el elevador izquierdo, este te


llevar al piso de arriba. Luego, el elevador que est al
frente, te llevar a un rea a la que hasta entonces nunca
habas tenido acceso (la reconocers inmediatamente). Abre
el cofre y la esfera ser tuya.

LADY LUCK (Dama de la Suerte)

- Debes vencer al nio Shinra en el minijuego de las


monedas. Esto puede hacerse en el episodio 3, en la ciudad
donde LeBlanc, disfrazada de Yuna, dio su concierto (Luca).
Tienes otra oportunidad de hacerlo en el episodio 5,
igualmente, derrotando a Shinra en el mismo juego (sin
embargo, en esta oportunidad, ser mucho ms difcil).

GUA DE PERSONAJES PARA EL LECTOR

A continuacin (y muy a la usanza de los libros de la gran

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autora de novelas criminales, Agatha Christie) se os


presenta una lista de los personajes principales de Final
Fantasy X-2 y su propsito en la obra.

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Vegnagun

El arma ms poderosa jams concebida por el hombre:


Vegnagun es una mquina de proporciones bblicas, capaz de
aniquilar todo lo que encontraba a su paso con poco
esfuerzo, dejando tras s la ms abominable devastacin.

El experimento ms ambicioso concebido en una era de


guerras, en donde el propsito era, sin ms, la dominacin
mundial por parte de las ms grandes potencias que jams
tuvo Spira.

Sin embargo, el fiasco sera tanto o mayor que el nivel de


poder de Vegnagun, puesto que hubo un error tan fatal como
ridculo en su desempeo como mquina de guerra: Vegnagun
slo serva para destruir ciegamente, y no poda distinguir
a los aliados de los enemigos... para el inmenso titn de
hierros todos eran, llana y sencillamente, rivales a los
que haba que destruir.

Pero Por qu? Por qu no es capaz de distinguir?


Sencillo: l reacciona a la hostilidad. Si Vegnagun percibe
odio, te destruye. Si logra leer algn tipo de rencor en
una poblacin, la aplastar irremisiblemente. As que la
lgica es simple: haberlo dejado en funcionamiento cuando
dos naciones estaban enzarzadas en una guerra brutal
hubiese sido, claramente, una espada de dos filos.

Es por ello que Vegnagun jams fue considerado como una


opcin para combatir a Sin: porque no podan controlarlo, y
porque tener a dos entidades todopoderosas devastando a
Spira hubiera ocasionado, sin ms, la destruccin absoluta
del planeta.
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LeBlanc

Edad: desconocida (ella no lo dice)

LeBlanc es la lder del sindicato que lleva su mismo


nombre, su propsito es cazar esferas alrededor del mundo,
y cuya base principal est en lo que antes fue el hogar de
los Guado: Guadosalam. Dirigiendo lo que viene a ser la

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competencia ms acrrima y encarnizada que tienen los


Gullwing Sphere Hunters, LeBlanc es egosta, hipcrita, y
por lo general, no le importa mucho recurrir a las trampas.

Sin embargo, ms tarde en el juego, se demuestra que es


capaz de sentir amor por alguien, y que, despus de todo,
hay varias cosas que pueden decirse a favor de ella, como
que es una buena estratega.
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Logos

Edad: desconocida

Logos es un pistolero nato, y fiel a LeBlanc hasta la


muerte. Con una estatura superior a los dos metros, y una
apariencia muy parecida a la de Jaffar del juego Kingdom
Hearts, este guerrero, inseparable amigo de Ormi, tendr
muchas cosas importantes que revelarnos a travs del juego.

Tal como su compaero, demuestran no ser tan malos como


parecen. Sin embargo, Logos en especial est signado por un
detalle que no slo le ha hecho pasar psimos ratos, sino
que adems hace mucha gracia: no puede decir mentiras,
puesto que estas "quedan al descubierto" de la manera ms
desastrosa.
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Ormi

Edad: desconocida

Ormi, a pesar de ser un seguidor fiel de LeBlanc, no es un


villano como tal. l es, a decir verdad, un nio grande (y
uno con una fuerza extraordinaria). Superndose a s mismo
en cada batalla, Ormi es capaz de darnos varios problemas.

Tuvo, al igual que Logos, un pasado oscuro del que no


hablan mucho: en la era de Sin, cuando Yuna estaba haciendo
su peregrinacin en pos de la batalla final contra el
formidable monstruo, Ormi y su mejor amigo eran conocidos
como mercenarios que hacan trabajos sucios.
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Gippal

Edad: 18

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Gippal es el lder de la faccin de mquinas de Al-Bhed y,


junto con Nooj (lder de Youth League) y Baralai (lder de
New Yevon) Gippal representa la tercera potencia en Spira.

Estando el 90% de su tiempo ocupado trabajando o


sencillamente haciendo algo, Gippal es una persona de
sangre liviana que consigue llamar la atencin de Rikku.
Sin embargo, eso no quiere decir que, de una u otra forma,
no tenga un carcter fuerte, pues lo tiene: La filosofa de
Gippal es que el mundo no puede estar dependiendo siempre
de Yuna y sus amigos, y que la gente, y sobre todo los
dems lderes deben tomar, de una vez por todas, las cartas
para resolver los grandes problemas.
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Nooj

Edad: 21

El eminente lder de la Youth League (Liga Juvenil) y el


rival ms encarnizado de New Yevon. No es una sorpresa que
Nooj est a la cabeza de un grupo tan importante, debido a
que su gran carisma sobre la gente joven le ha llevado a
ganarse la fe de muchas personas.

Nooj es, adems, el dueo del corazn de LeBlanc, que por


l sera capaz de hacer lo que fuera. Sin embargo, Nooj
paree no compartir los mismos sentimientos por ella. En
cambio, esconde un terrible pasado, que quedar develado
ms tarde en el juego.
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Baralai

Edad: 20

Baralai es el lder del poderoso grupo New Yevon (Nueva


Yevon) y el encargado de una titnica labor que, a simple
vista, parece casi imposible: restaurar la confianza y la
fe de Spira en la religin Yevon (recordemos que, en Final
Fantasy X, dicho grupo qued desfasado al descubrirse que
no slo mintieron al mundo de la forma ms desvergonzada y
atroz, sino que adems, trajeron problemas graves, como
Seymour).

Para ello, Baralai ha purgado la Iglesia de Yevon: todos


los viejos miembros han sido expulsados.

Sin embargo, comparte un pasado oscuro que ms tarde en el

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juego quedar revelado.

Web: http://www.dross.com.ar/

Capitulo 12: Capitulo 12

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O'aka

Edad: (en sus 40)

O'aka pertenece a un linaje muy longevo de comerciantes.


Aunque parezca que es uno de esos avaros descorazonados que
no reparara en arruinar o estafar a alguien, lo cierto es
que, despus de todo, este seor s tiene honor, y para l
lo ms sagrado es que el nombre de los O'aka permanezca
pulcro.

Lo encontramos una vez en Final Fantasy X y nos lo


conseguimos otra vez bajo situaciones ms desafortunadas en
X-2.
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Omega Weapon (Ente Omega)

Edad: no determinada. Omega Weapon es una criatura


milenaria

Omega Weapon, aquel monstruo legendario que encontramos en


Final Fantasy VIII dentro del castillo de Artemisa, y que
tuvo el honor de ser el enemigo ms difcil de aquel
juego...

Tal parece ser que ha vuelto aqu para demostrar que,


despus de todo, los universos paralelos en los que se
desarrolla cada Final Fantasy no estn tan separados
despus de todo, y ms por que el rea donde nos toparemos
con Omega ser en lo ms profundo del abismo del Farplane,
donde muchas dimensiones podran conectarse.
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Tobli

Edad: desconocida

Tobli es conocido en el Moonflow (Flujo Lunar) por ser un


organizador de espectculos que cuenta siempre con la ayuda
incondicional de la raza Hypello.
Tobli no slo es fastidioso, caprichoso, y muchas veces
querr embarcarnos en misiones que bien podra hacer l
mismo con un poco de esfuerzo, sino que adems, su talento
para dirigir espectculos es, muchas veces, de dudosa
calidad.
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Maechen

Edad: desconocida (pero debe tener alrededor de 70 aos)

Maechen es un hombre tan extraordinario y tan sabio Pero


que sabe tan poco de s mismo!

l ser el encargado de develar los secretos ms oscuros


durante el juego: su profunda sapiencia sobre quin es
Shuyin, Lenne, y Vegnagun no hacen sino hacer sospechar a
cualquiera que ese hombre estuvo ah, en esa era, y que
vivi todos esos acontecimientos.

Sin embargo, Maechen no podra ni retroceder pocos aos en


su memoria cuando se trata de recordar qu estuvo haciendo
en determinado momento, o quin es en realidad. Un
personaje misterioso.
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Brother

Edad: desconocida (est en sus 20)

Slo hace falta verlo un poco para darse cuenta que Brother
no slo parece uno de esos psicodlicos euro-rockeros de la
estrafalaria juventud alemana, sino que adems, se comporta
como tal: teniendo la madurez como una frontera a la que
jams ser capaz de llegar, o tan siquiera asomarse,
Brother es, el 90% del tiempo, irracional, y su conducta es
digna de alguien que ha estado sumergido infelizmente en el
mundo de los tabacos, las agujas y los polvos blancos.

Sin embargo, es el talentoso capitn del Celsius (y por lo


general, se cree el lder de los Gullwings).

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Buddy

Edad: desconocida (est en sus 20)

Buddy es el copiloto del Celsius, y, afortunadamente, una


persona mucho ms cuerda que Brother. De tez morena y
anteojos negros que parecen de esos que se usan para
practicar la natacin, Buddy es muy listo y, la mayor parte
del tiempo, le veremos diciendo cosas dignas de su
desarrollado intelecto, adems de dar consejos bastante
valiosos.
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Shinra

Edad: desconocida (no tiene ms de 13 aos)

Shinra no slo es un genio cuyo coeficiente alcanza


rascacielos intelectuales insospechados, sino que adems,
es un brillante cientfico. A su corta edad, ya tiene
varios inventos patentados y, por si fuera poco, l es,
principalmente, quien nos adiestra, al principio del juego,
en los mens de Final Fantasy X-2.

Dicen que quien no escucha consejos no llega a viejo, y yo


les aseguro que, quien no escucha a Shinra, nunca ser
capaz de develar el potencial que seremos capaces de drenar
a las chicas en este juego.
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Lulu

Edad: 24 aos

Quin iba a pensarlo? Lulu, aquella maga negra de


apariencia fra y distante, est embarazada Y de nadie
menos que Wakka! Una unin inesperada por donde se le vea.
Lo importante es que hoy da, ella es feliz junto con su
marido en la isla Kilika.

Paine hace un trabajo muy bueno supliendo su papel de chica


ruda del grupo en Final Fantasy X-2.
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Wakka

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Edad: 23

Una de las cosas ms curiosas es que Wakka acab casndose


con una mujer mayor que l (aunque fuese slo por un ao).
Wakka no slo ha hecho su aparicin estelar encabezando la
sta de personajes principales de Final Fantasy X, sino que
adems, jugar un rol en esta nueva entrega (sin contar con
su versin chibi en Kingdom Hearts).

Wakka est por ser un apdre, y eso es algo que lo tiene tan
confundido como emocionado. Sin embargo, a menudo piensa en
la idea que estar trayendo un nio cuyos abuelos son todo
un misterio: nadie conoce a los padres de Wakka, ni un solo
aldeano parece recordar mucho sobre ellos y, lo que es
peor, el hermano de l (a quien luego quiso reemplazar con
la presencia de Tidus como una suerte de hermano menor)
dej la nica vide-esfera filmada sobre ellos en algn
lugar oculto. Sin embargo, no se sabe si dicha esfera
siquiera exista, pues aquel chico slo la mencion como
producto de una pelea que tuvo con Wakka, para hacerle
creer que s exista un registro de sus padres.
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Kimahri

Edad: 27

Con tan solo 27 aos, Kimahri ha sido nombra como el


"Sabio" de los Ronsos... ttulo importante, teniendo en
cuenta que adems, acarrea las funciones de lder de la
manda.

Kimahri, sin embargo, est asediado por su nuevo trabajo:


lejos de ser un privilegio, dirigir a un pueblo tan difcil
como los Ronso no es una tarea en lo absoluto fcil, y el
len est consciente que tiene mucho que aprender si quiere
controlar a su pueblo.
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Donna

Edad: desconocida

Donna fue una Summoner (tal como Yuna) que entrenaba para
derrotar a Sin dos aos atrs, y, tal como nuestra
protagonista tuvo de guardianes a Kimahri, Wakka y Lulu,
ella tuvo a un tipo llamado Barthello (alto, musculoso, y
de contextura bastante cuadrada).

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Sin embargo, las cosas han cambiado: ella ahora es una


ferviente seguidora de la Youth League (mientras que
Barthello, por el contrario, sigue siendo un devoto de
Yevon, cosa que ocasion un infeliz rompimiento en la
relacin amistosa de ambos).

Donna nos ayudar ms adelante en el juego para una misin


especial en un templo.
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Shuyin

Edad: desconocida. Vivi hace 1000 aos, en Spira.

Quin es ste sujeto, cuyo parecido fsico se asemeja


tanto al de Tidus? Cules son sus motivos, y por qu vaga
en pena? Cul es su relacin con la poderosa arma
Vegnagun? Todos esos secretos los tendremos que descubrir
nosotros mismos a travs del juego.

Si no queris spoilers, no leis lo que viene a


continuacin:

Shuyin era el amante de Lenne, una cantante popular en


Zanarkand, un milenio atrs. Al morir ambos baleados, el
alma de Shuyin qued vagando en pena, sin ser
apropiadamente "enviada" al Farplane (Tierra del ms all)
para descansar. Quera utilizar a Vegnagun como un arma
para acabar pronto con la guerra, y evitar as que la
ltima lnea de defensa de Zanarkand (Las invocadoras)
salieran al ataque.

La ciudad de Zanarkand, a pesar de poseer buenas defensas,


estaba en plena desventaja, no slo sus soldados eran
inferiores en combate, sino que adems, eran menos... por
lo que era una certeza asegurar que las invocadoras no
duraran mucho tiempo con vida durante el transcurso de los
combates.

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Lenne

Edad: desconocida. Fue la cantante ms famosa en Zanarkand


hace un milenio.

El parecido fsico de Lenne con el de Yuna es


impresionante, con la diferencia de que ella es ms alta

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que nuestra protagonista, y sus rasgos son ms orientales.

Atencin: si no quieres spoilers, no leas los prrafos de


abajo.

Al ser mencionado su nombre por quien entonces crea que


era Tidus, en una grabacin registrada dentro de una esfera
antigua, Yuna se enfureci, pensando que una vez hubo otra
mujer en la vida de su novio.

Quin fue Lenne? Una cantante muy famosa, pero tambin una
de las ms grandes invocadoras que tuvo Zanarkand en
tiempos remotos. Durante la terrible guerra con Bevelle,
ella fue llamada a combate para defender a su pueblo, a
sabiendas que no slo no haba esperanza alguna de ganar la
guerra, sino tampoco de sobrevivir.
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El espectro: Lo que ha quedado de Shuyin

Ms adelante en el juego sucede una escena que ha


confundido a muchas personas: puesto que el ente que
representa a la figura de Shuyin no es realmente l, sino
una masa paranormal de desmesurado repudio hacia los
hombres, que es capaz de actuar por s misma, y que mil
aos despus, llevando su odio como timn existencial,
busca destruirla por completo, desencadenando, a su paso,
el Apocalipsis sobre Spira.

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Isaaru

Isaaru fue un invocador masculino de gran talento en Final


Fantasy X, que una vez, en un laberinto dentro del Templo
de Bevelle, enfrent a Yuna en un duelo.

Sin embargo, los tiempos han cambiado, y en una era en que


la religin se est desvaneciendo rpidamente, no slo
porque ya no hay un monstruo que haga rezar por sus vidas y
pueblos, sino porque adems, el escndalo de corrupcin y
malicia dentro de Bevelle fue un golpe devastador para la
organizacin, Isaaru, como todos quien una vez gozaron del
rango "Summoner" (Invocador) han perdido su empleo y la
proteccin del Templo.

Fue as como a Isaaru no le qued ms remedio que ser un


gua turstico en Zanarkand, teniendo, inclusive, que
colaborar en actividades que poco tienen que ver con la

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honorabilidad y majestad que representaba haber sido un


Summoner.

Sin embargo, y en tiempos de holgura, Isaaru no se fija en


esto, y trata de vivir su vida de la manera ms austera
posible.
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Tromell

Edad: desconocida. Pero se sabe que es muy anciano.

Tromell es uno de los pocos Guado que queda con vida,


exiliados en Arboleda Macalania. Una vez sigui a Seymour,
y lo sirvi con incuestionable lealtad, lo que prob ser un
error: Spira guarda un resentimiento contra la raza Guado
tanto como hay gente que no soporta que siga existiendo la
orden de Yevon en Bevelle. A eso se le suma que tienen unos
enemigos jurados: los Ronso.

Tromell vive sus ltimos das solo en lo profundo de los


rboles.
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Raza Hypello

Quines son los Hypello? Los hombrecitos de color azul,


que parecen extraterrestres, y que por lo general, tienen
talento para cuestiones de negocios.

Encontraremos a muchos alrededor del juego: uno, por


ejemplo, atiende la tienda que est en el Celsius, otros,
en Moonflow (Flujo Lunar) tienen un negocio de Shoopuff
(criaturas parecidas a elefantes) y otros trabajan para
Tobli.

Pertenecen a Spira? Tal vez s, nada est confirmado. Shin


embargo, Reshulta muy grashiosha shu forma tan pechuliar
de hablar!
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Yevon

Edad: desconocida, pero se sabe que vivi por ms de mil de


aos.

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Yevon: el villano principal de Final Fantasy X. No aparece


en este juego, pues fue por fin muerto en la batalla final
en aquel entonces. "Yu" significa "maldicin", por lo que
su nombre era "Yu Yevon" que significa, desde luego, "La
Maldicin de Yevon".

An cuando no aparezca, se le menciona frecuentemente, y es


bueno repasar su historia: Yevon fue el invocador ms
poderoso que jams camin sobre Spira. Hace mil aos, l
era el lder de Zanarkand. Sin embargo, en la guerra
suprema, Bevelle atac y destruy a la ciudad, lo que
oblig a Yevon y a sus seguidores ms cercanos a huir a la
montaa Gagazet.

Lleno de ira, Yevon cre a la entidad maligna conocida como


SIN, y fue ah cuando su reinado de horror comenz: el
monstruo no slo destruira Bevelle, sino que adems,
acechara al resto del planeta para siempre.

Yunalesca, hija de Yevon, intent detenerlo, y tuvo, hasta


cierto punto, xito: sin embargo, Yevon utiliz al esposo
de ella como centro para crear a un nuevo SIN.

Por ello, an cuando acabaran con el monstruo, Yevon


siempre podra escoger a alguien nuevo, y volver a formar a
SIN otra vez.

Mientras tanto, Bevelle, aterrorizada por el monstruo,


decidi formar una Iglesia que tuviera como figura
principal a Yevon, y rendirle tributo. Sin embargo, eso no
sera sino una fachada que los ayudara a tomar control del
mundo valindose del miedo que ocasionaba SIN.

Pero despus de tantos aos, Por qu Yevon no muri de


viejo? Pues porque hay que recordar que, en Spira, cada vez
que alguien muere, debe llegar una sacerdotisa para
"enviar" al espritu al Farplane (Tierra del ms all).
Yevon es un espritu que jams fue enviado, y por ello
segua ah, dentro de SIN.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Aqu estn las lricas al espaol traducidas por m, trat


de mantener el significado de la cancin lo ms apegado
posible al significado de la cancin, acorde con la
historia:

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
LRICAS DE 1000 WORDS (1000 PALABRAS) TRADUCIDAS AL ESPAOL

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S que ocultas cosas


Usando palabras suaves, para darme refugio
Tus palabras fueron como un sueo
Pero los sueos nunca pudieron engaarme
No tan fcilmente...

Yo fui tan distante entonces


No dije adis cuando te fuiste
Pero estuve escuchando
Tu pelearas tus batallas demasiado lejos de m
Demasiado fcilmente...

Ahorra tus lgrimas, porque yo volver


Pude or tu susurro mientras caminabas a travs de la
puerta...
Pero an yo jur ocultar el dolor
Cuando retrocedo en las pginas
Gritar hubiese podido ser la respuesta
Y qu si yo hubiese llorado, y mis ojos rogado porque t
no te fueras?
Pero ahora no me da miedo decir
Lo que tengo en mi corazn

An con mil palabras


Jams hubiese podido decir
Ellas volaran a ti
Cruzando a travs de la corriente
Y esto te mantiene sujeto
Con alas de plata
Mil confesiones
Te acunarn, haciendo que todo el dolor parezca lejano
Ellas te sujetarn para siempre

El sueo an no acaba
Sin embargo, siempre digo que puedo olvidar
Y yo todava revivo ese da
Has estado conmigo por todo el camino
Todava te escucho decir...

Espera por m, te escribir cartas


Puedo ver como tartamudeabas, mirando hacia el suelo
Pero an yo jur esconder mi duda
Cuando retrocedo en las pginas
La ira tal vez hubiese sido la respuesta
Y qu si levanto mi cabeza y digo que no pude esperar?
Pero ahora soy lo suficientemente fuerte para reconocer que
es demasiado tarde...

...porque mil palabras

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Fueron gritadas a travs de los tiempos


Ellas volarn hacia ti
An cuando no podamos vernos
S que ellas te alcanzan
Volando en alas de plata

Mil palabras
Mil abrazos
Te acunarn, haciendo que tu cansancio se vea tan lejano
Ellas te sujetarn por siempre

Mil palabras
Que nunca han sido dichas
Ellas volarn hacia ti
Te llevarn a casa, y de vuelta a mis brazos
Suspendidas en alas de plata

Y mil palabras
Gritadas a travs de los tiempos
Ellas te acunarn, convirtiendo todos tus aos de soledad
en apenas das
Te sujetarn por siempre.

(Versin en ingls)

I know that you're hiding things


Using gentle words to shelter me
Your words were like a dream
But dreams could never fool me
Not that easily

I acted so distant then


Didn't say goodbye before you left
But I was listening
You'll fight your battles far from me
Far too easily

Save your tears, 'cause i'll come back


I could hear that you whispered as you walked through that
door
But still I swore to hide the pain
When I turned back the pages
Shouting might have been the answer
What if I cried my eyes out and begged you not to depart
But now I'm not afraid to say
What's in my heart

Though a thousand words


Have never been spoken
They'll fly to you

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Crossing over the tide


And this is holding you
Suspended on silver wings
And a thousand words
One thousand cnfessions
Will craddle you, making all of the pain seem far away
They'll gold you forever

The dream isn't over yet


Though i often say i can forget
I still relive that day
You've been with me all the way
I still hear you say

Wait for me i'll write you letters


I could see how you stammered with your eyes to the floor
But still i swore to hide the doubt
When i turned back the pages
Anger might've been the answer
What if I hung my head and said I couldn't wait?
But now I'm strong enough to know it's not too late

'cause a thousand words


called out through the ages
they'll fly to you
even though we can't see
i know they're reaching you
suspended on silver wings

oh, a thousand words


one thousand embraces
will cradle you making all of your weariness seem far away
they'll hold you forever

oh, a thousand words


have never been spoken
they'll fly to you
they'll carry you home and back into my arms
suspended on silver wings

and a thousand words


called out through the ages
they'll cradle turning all of your lonely years to only
days
they'll hold you forever

*******************
COSAS INTERESANTES
*******************

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Hay gente que podra o no considerar lo que viene a


continuacin como un SPOILER, y lo es: no leas lo que viene
a continuacin si no has terminado an el juego (O si no te
importa leer los secretos que te deparan en las misiones
posteriores).

Sin embargo, vale la pena que repases esta seccin una vez
que conozcas todo lo que tienes que conocer, pues puede que
varias de las cosas enlistadas aqu te interesen mucho:

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
FINAL FANTASY X... Ser posible que exista una
conexin con...?
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Todos conocemos a Spira, planeta en que Final Fantasy X


toma lugar: conformado en casi un 85% de agua, es un mundo
que ha obligado a sus habitantes a desarrollar todo tipo de
actividades acuticas en una proporcin mucho mayor de lo
que se hara, por ejemplo, en nuestro planeta Tierra. El
deporte Rey (Blitzball) es la mayor -y tal vez nica-
distraccin para los habitantes de una fauna que estaba
constantemente amenazada por una criatura de proporciones
bblicas llamada "Sin" (Pecado) quien atacaba por el agua,
haciendo a todos los pueblos de Spira susceptibles a ser
devastados puesto que, sin ms, no exista continente lo
suficientemente "angosto" como para poder refugiarse tierra
adentro.

Esta triste situacin tuvo un final feliz cuando un chico


de procedencia misteriosa llamado Tidus, acompaado por
Yuna y sus amigos, pusieron un punto y final al hrrido
libro de destruccin masiva de Sin, para siempre.

As que el tiempo pas, y Yuna, convertida en una estrella


de pop, es, adems, una eminencia dentro de Spira, lo que,
en cierto punto de la historia de Final Fantasy X-2, le
permiti hablar con un gelogo que le hizo una revelacin
que dej a todos los jugadores quienes prestamos atencin
no slo boquiabiertos, sino adems, impresionados: El seor
Shinra que sale en este juego es, en efecto, el fundador de
la corporacin que, dentro de mil aos, liderar a un
planeta entero, en el juego Final Fantasy VII.

Qu cmo se lleg a esa conclusin? Prestad atencin:

En el episodio 5, cuando hablas con "Shinra" en la


aeronave, l te contar sobre lo fascinado que est con las
"actividades geolgicas" del Farplane.

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"Energa ilimitada que viene de la fuente de poder del


planeta".

No les recuerda a la MAKO ENERGA? Pues estas son


exactamente las mismas palabras utilizadas en el juego
original de Final Fantasy VII: "Limitless energy from the
life force of the planet".

Para hacer las sospechas an ms grandes, Yuna, ms tarde,


habla de que "pronto podr haber una ciudad de luces que
jams dormir" (Midgar).

Ms tarde, te enteras que este seor, Shinra, est


obsesionado con dicho poder, pero que sin embargo, tomar
generaciones enteras para desarrollar la energa que les
permita explotar dicho material.

Ahora bien: el tema no slo caus un revuelo de opiniones


en Japn, sino que adems, gener muchas discusiones entre
quienes crean haber encontrado un enlace legtimo y
quienes eran escpticos a la teora, tildndola slo de
simple coincidencia.

Debido a esto, un audaz periodista de una revista de


videojuegos Japonesa, mientras hablaba con el seor Nojima,
quien trabaj tanto en Final Fantasy VII como en Final
Fantasy X y X-2, aprovech la ltima pregunta que le
quedaba para encararlo y preguntarle que, si en efecto,
exista una conexin entre los mundos de Final Fantasy VII
y Final Fantasy X.

Nojima, sonriendo, dio una respuesta que sorprendi a


muchos, y confirm las teoras de otros, poniendo punto y
final a la discusin:

"S, es cierto -dijo- cuando el seor Shinra renunci a los


Gullwings, obtuvo una enorme ayuda financiera de Rin, y fue
al Farplane para comenzar a desarrollar la energa que le
permitira extraer Mako para as alimentar a la "Vegnagun"
(una sper arma). Sin embargo, se dieron cuenta que la
tecnologa requerida para abordar el proyecto con seriedad
todava no se haba desarrollado. Debido a una serie de
eventos que ocurriran ms adelante, la raza humana, por
falta de espacio en un planeta rodeado casi completamente
por agua, y en franco desarrollo debido a que ya no hay un
"Sin" que ocasione bajas fatales ao a ao, tuvo que viajar
a otro mundo, y ah se estableci la corporacin Shinra".

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El nmero de gente que sale en el concierto en Thunder

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Plains (Planicie del Trueno) es ridculo!


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Muchas personas se han estado quejando de que, en la escena


de la Planicie del Trueno, cuando Yuna da un concierto y
canta 1000 Palabras, el nmero de gente parece ms bien
escaso, cuando lo ideal hubiese sido una multitud an ms
grande que la que sali al principio del juego.

Hay una explicacin para todo esto: la capacidad del PS2.

Si bien la intro del principio de FINAL FANTASY X-2 fue


hecha a partir de animacin CGI (computarizada) lo cierto
es que, tal como una pelcula, los programadores podan
poner cualquier nmero de gente deseado, pues era slo una
animacin, como insertar una pequea pelcula. Sin embargo,
durante el concierto de Yuna, las escenas no fueron
recreadas por animacin, sino con el engine grfico normal
del juego... haber puesto a demasiada gente en tiempo real,
hubiese significado que el motor del PlayStation 2 hubiese
tenido que generar a muchas personas movindose al mismo
tiempo, lo que hubiese creado una ralentizacin general en
el juego.

Por qu no insertaron otro video? Pues porque el tiempo de


duracin de 1000 Palabras hubiese ocupado demasiado espacio
neto en el DVD, haciendo imposible incluir un final largo
de ese modo.

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Por qu Rikku odia a su padre, Cid?
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Desde el primer momento en que se le menciona, podemos


notar que hay cierto resentimiento de Rikku por parte de su
padre (Cid), a quien no duda de tildarlo de "perdedor" y
"prdida de tiempo".

Esto no llega a aclararse, sin embargo, se supone que todo


se debe a que despus de la amenaza e Sin, Cid se dedic de
lleno al mundo de los negocios, haciendo algunas veces
movidas inescrupulosas (como convertir a ciertos templos en
atracciones tursticas).

En Zanarkand, Rikku le llama la atencin sobre esto,


sealndole que es un lugar muy importante para Yuna.

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Qu significan esos robots flotantes con los cuales peleas

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numerosas veces, en todas las ubicaciones alrededor del


juego, y que antes de morir dice que est enviando datos?
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Los datos que este robot enva son nada menos que las
habilidades que usaron para atacarlo. A quin las enva?
Pues a una computadora nodriza, un jefe muy poderoso contra
el que tendrs que pelear en el EPISODI 5 y que es
considerado por muchos como la mayor horma en el zapato de
FINAL FANTASY X-2.

Tal como se explic en las tcticas para vencerlo, lo ideal


era no atacarlo con ningn poder especial, puesto que al
ser eliminado con alguno de ellos, la computadora nodriza
lo aprendera al instante.

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Son ciertos los rumores de Final Fantasy X-3?
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En la misma entrevista en que se le pregunt si los rumores


sobre Shinra eran ciertos, se le pregunt si era verdad que
Square-Enix estaba considerando hacer Final Fantasy X-3.
Nojima contest que no, y que por los momentos, el equipo
de creacin del juego (el mismo de Final Fantasy VIII y X)
est enfrascado en otro proyecto.

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