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NDICE

NDICE ........................................................................................................................................................ 1
INTRODUCCIN........................................................................................................................................ 2
COMPORTAMIENTO DE LA CINEMTICA .......................................................................................... 3
MOVIMIENTO RECTILNEO DE PARTCULAS .................................................................................... 4
Movimiento sobre una recta. .................................................................................................................... 4
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado ..................................................................................... 4
CAIDA LIBRE ............................................................................................................................................. 5
MOVIMIENTO PARABLICO ................................................................................................................. 5
Movimiento circular uniforme .................................................................................................................. 6
Aceleracin centrpeta .............................................................................................................................. 6
REFERENCIAS ELECTRNICAS. ........................................................................................................... 7
INTRODUCCIN

La Mecnica es la rama de la Fsica que estudia el movimiento de los cuerpos materiales.


Histricamente es la primera de las ciencias exactas de la naturaleza y por lo tanto es un
paradigma de toda actividad cientfica. El primer problema al que se ve enfrentada la Fsica al
buscar una descripcin precisa del movimiento es por consiguiente el de eliminar todos aquellos
factores que son accesorios y el de encontrar el lenguaje matemtico ms apropiado.

As, la Cinemtica de las Partculas es capaz de describir cualquier movimiento posible de una
partcula en el espacio tridimensional. La cinemtica es la rama de la mecnica clsica que
estudia las leyes del movimiento de los cuerpos, sin tomar en cuenta las causas que lo
producen, limitndose esencialmente, al estudio de la trayectoria en funcin del tiempo.

El movimiento trazado por una partcula lo mide un observador respecto a un sistema de


referencia. Desde el punto de vista matemtico, la cinemtica expresa cmo varan las
coordenadas de posicin de la partcula (o partculas) en funcin del tiempo.
El movimiento de una partcula (o cuerpo rgido) se puede describir segn los valores de
velocidad y aceleracin, que son magnitudes vectoriales.
COMPORTAMIENTO DE LA CINEMTICA

La cinemtica trata del estudio del movimiento de los cuerpos en general y, en particular, el caso
simplificado del movimiento de un punto material. Para sistemas de muchas partculas, tales
como los fluidos, las leyes de movimiento se estudian en la mecnica de fluidos.

El movimiento trazado por una partcula lo mide un observador respecto a un sistema de


referencia. Desde el punto de vista matemtico, la cinemtica expresa cmo varan las
coordenadas de posicin de la partcula (o partculas) en funcin del tiempo. La funcin
matemtica que describe la trayectoria recorrida por el cuerpo (o partcula) depende de la
velocidad (la rapidez con la que cambia de posicin un mvil) y de la aceleracin (variacin de la
velocidad respecto del tiempo).

El movimiento de una partcula (o cuerpo rgido) se puede describir segn los valores de
velocidad y aceleracin, que son magnitudes vectoriales.
Si la aceleracin es nula, da lugar a un movimiento rectilneo uniforme y la velocidad permanece
constante a lo largo del tiempo.

Si la aceleracin es constante con igual direccin que la velocidad, da lugar al movimiento
rectilneo uniformemente acelerado y la velocidad variar a lo largo del tiempo.

Si la aceleracin es constante con direccin perpendicular a la velocidad, da lugar
al movimiento circular uniforme, donde el mdulo de la velocidad es constante, cambiando
su direccin con el tiempo.

Cuando la aceleracin es constante y est en el mismo plano que la velocidad y la
trayectoria, tiene lugar el movimiento parablico, donde la componente de la velocidad en la
direccin de la aceleracin se comporta como un movimiento rectilneo uniformemente
acelerado, y la componente perpendicular se comporta como un movimiento rectilneo
uniforme, y se genera una trayectoria parablica al componer ambas.

Cuando la aceleracin es constante pero no est en el mismo plano que la velocidad y la
trayectoria, se observa el efecto de Coriolis.

En el movimiento armnico simple se tiene un movimiento peridico de vaivn, como el
del pndulo, en el cual un cuerpo oscila a un lado y a otro desde la posicin de equilibrio en
una direccin determinada y en intervalos iguales de tiempo. La aceleracin y la velocidad
son funciones, en este caso, sinusoidales del tiempo.

Al considerar el movimiento de traslacin de un cuerpo extenso, en el caso de ser rgido,


conociendo como se mueve una de las partculas, se deduce como se mueven las dems. As,
basta describir el movimiento de una partcula puntual, como por ejemplo el centro de masa del
cuerpo, para especificar el movimiento de todo el cuerpo. En la descripcin del movimiento de
rotacin hay que considerar el eje de rotacin respecto del cual rota el cuerpo y la distribucin de
partculas respecto al eje de giro. El estudio del movimiento de rotacin de un slido rgido suele
incluirse en la temtica de la mecnica del slido rgido, por ser ms complicado. Un movimiento
interesantes el de una peonza, que al girar puede tener un movimiento de precesin y
de nutacin.
Cuando un cuerpo posee varios movimientos simultneamente, como por ejemplo uno de
traslacin y otro de rotacin, se puede estudiar cada uno por separado en el sistema de
referencia que sea apropiado para cada uno, y luego, superponer los movimientos.

MOVIMIENTO RECTILNEO DE PARTCULAS

Movimiento sobre una recta.


Como hemos observado, los movimientos reales son muy complejos. En general las distintas
partes de un objeto tendrn movimientos diferentes, lo que puede dar lugar a rotaciones o
vibraciones internas. En muchos casos esos movimientos internos pueden despreciarse cuando
slo interesa determinar el movimiento promedio del cuerpo.
En general, cuando las dimensiones del objeto en cuestin son mucho menores que las de su
trayectoria, podemos considerar al objeto como un punto matemtico. Los objetos de este tipo se
denominan partculas. Por ejemplo cuando deseamos describir el movimiento de la Tierra
alrededor del Sol podemos despreciar los movimientos internos de la atmsfera y los mares e
incluso su movimiento de rotacin y tratarlo como un objeto puntual.
Para este caso, la aceleracin es cero por lo que la velocidad permanece constante a lo largo del
tiempo. Esto corresponde al movimiento de un objeto lanzado en el espacio fuera de toda
interaccin, o al movimiento de un objeto que se desliza sin friccin. Siendo la
velocidad v constante, la posicin variar linealmente respecto del tiempo, segn la ecuacin:

= .
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado
En ste movimiento la aceleracin es constante, por lo que la velocidad de mvil
vara linealmente y la posicin cuadrticamente con tiempo. Las ecuaciones que rigen este
movimiento son las siguientes:

Donde es la posicin inicial del mvil, es la posicin final y su velocidad inicial, aquella que
tiene para .
Obsrvese que si la aceleracin fuese nula, las ecuaciones anteriores corresponderan a las de
un movimiento rectilneo uniforme, es decir, con velocidad constante.
Dos casos especficos de MRUA son la cada libre y el tiro vertical. La cada libre es el
movimiento de un objeto que cae en direccin al centro de la Tierra con una aceleracin
equivalente a la aceleracin de la gravedad (que en el caso del planeta Tierra al nivel del mar es
de aproximadamente 9,8 m/s2). El tiro vertical, en cambio, corresponde al de un objeto arrojado
en la direccin opuesta alcentro de la tierra, ganando altura. En este caso la aceleracin de la
gravedad, provoca que el objeto vaya perdiendo velocidad, en lugar de ganarla, hasta llegar al
estado de reposo; seguidamente, y a partir de all, comienza un movimiento de cada libre con
velocidad inicial nula.

1 2
r= a + vo + r0
2
CAIDA LIBRE
Si permitimos que un cuerpo caiga en vaco, de modo que la resistencia del aire no afecte su
movimiento, encontraremos un hecho notable: todos los cuerpos independientemente de su
tamao, forma o composicin, caen con la misma aceleracin en la misma regin vecina a la
superficie de la Tierra. Esta aceleracin, denotada por el smbolo g , se llama aceleracin en
cada libre

Si bien hablamos de cuerpos en cada, los cuerpos con movimiento hacia arriba experimentan la
misma aceleracin en magnitud y direccin. El valor exacto de la aceleracin en cada libre vara
con la latitud y con la altitud. Hay tambin variaciones significativas causadas por diferencias en
la densidad local de la corteza terrestre, pero este no es el caso que vamos a estudiar en esta
seccin.

Las ecuaciones vistas en la seccin anterior para un movimiento rectilneo con aceleracin
constante pueden ser aplicadas a la cada libre, con las siguientes variaciones:
Establecemos la direccin de la cada libre como el eje Y y tomamos como positiva la direccin
hacia arriba.+
Reemplazamos en las ecuaciones de un movimiento uniformemente acelerado a la aceleracin
por -g , puesto que nuestra eleccin de la direccin positiva del eje Y es hacia arriba, significa
que la aceleracin es negativa.

En la grfica anterior podemos observar la direccin de los vectores aceleracin y velocidad, de


un objeto que ha sido lanzado hacia arriba con una velocidad inicial; en el primer instante (bola a
la izquierda) notamos que el vector velocidad apunta hacia arriba, en el sentido positivo del eje
Y, mientras el vector aceleracin (g) tiene una direccin hacia abajo, en el sentido negativo del
eje Y. En el segundo instante cuando el objeto cae (bola a la derecha) la direccin de la
velocidad es hacia abajo en el mismo sentido del desplazamiento y el vector aceleracin (g)
mantiene su misma direccin, en el sentido negativo del eje Y.
Con estas variaciones las ecuaciones resultan ser:

a(t)=-g
v ( t ) = v 0- g

MOVIMIENTO PARABLICO
Llamamos movimiento parablico a la trayectoria de un objeto que describe un vuelo en el aire
despus de haber sido lanzado desde un punto cualquiera en el espacio. Si el objeto tiene una
densidad de masa suficientemente grande, los experimentos muestran que, a menudo, podemos
despreciar la resistencia del aire y suponer que la aceleracin del objeto es debida slo a la
gravedad. Como de costumbre, vamos a definir el eje x como horizontal y el +y en la direccin
vertical hacia arriba. En este caso la aceleracin es a = -g j , entonces:

Supongamos que un proyectil se lanza de forma que su velocidad inicial v0 forme un ngulo q
con el eje de las x , como se muestra en la figura:

Para deducir las ecuaciones del movimiento parablico, debemos partir del hecho de que el
proyectil experimenta un movimiento rectilneo uniforme a lo largo del eje x , y uniformemente
acelerado a lo largo del eje y . De esta forma tenemos que:

Si derivamos estas ecuaciones obtenemos la aceleracin y si integramos obtenemos el


desplazamiento:

Eliminamos el tiempo de las ecuaciones del desplazamiento x e y , obtenemos la ecuacin de la


trayectoria :

y = ax2 +bx +c

Movimiento circular uniforme


Examinaremos ahora el caso especial en que una partcula se mueve a velocidad constante en
una trayectoria circular. Como veremos, tanto la velocidad como la aceleracin son de magnitud
constante, pero ambas cambian de direccin continuamente. Esta situacin es la que se define
como movimiento circular uniforme. Para el movimiento en crculo, la coordenada radial es fija ( r
) y el movimiento queda descrito por una sola variable, el ngulo , que puede ser dependiente del
tiempo (t). Supongamos que durante un intervalo de tiempo dt, el cambio de ngulo es d.

La longitud de arco recorrida durante ese intervalo est dada por ds = r d. Al dividir entre el
intervalo de tiempo dt, obtenemos una ecuacin para la rapidez del movimiento:

de donde d/dt es la rapidez de cambio del ngulo y se define como la velocidad angular, se
denota por y sus dimensiones se expresan en radianes por segundo (rad/s) en el SI. En trminos
de w, tenemos que:

v = r. w
Una cantidad importante que caracteriza el movimiento circular uniforme es el perodo y se
define como el tiempo en que tarda el cuerpo en dar una revolucin completa, como la distancia
recorrida en una revolucin es 2r, el perodo T es:
2 r = v .T

Aceleracin centrpeta

Aunque la rapidez es constante en el caso del movimiento circular uniforme, la direccin de la


velocidad cambia, por lo tanto, la aceleracin no es cero

Sea P1 la posicin de la partcula en el tiempo t1 y P2 su posicin en el tiempo t2. La velocidad


en P1 es V1, un vector tangente a la curva en P1. La velocidad en P2 es V2, un vector tangente
a la curva en P2. Los vectores V1 y V2 tienen la misma magnitud V, ya que la velocidad es
constante, pero sus direcciones diferentes. La longitud de la trayectoria descrita durante t es la
longitud del arco del punto P1 a P2, que es igual a r. (donde q esta medida en radianes), la
velocidad es la derivada del desplazamiento con respecto al tiempo, de esta forma:
r =V.t

Podemos ahora trazar los vectores V1 y V2 de tal forma que se originen en un punto en comn:

Esta figura nos permite ver claramente el cambio en la velocidad al moverse la partcula desde
P1 hasta P2. Este cambio es: V1 - V2 = V

Movimiento circular uniformemente acelerado


Cuando el movimiento es uniformemente acelerado, existe una aceleracin angular, y se define
como la razn instantnea de cambio de la velocidad angular:

Las unidades de la aceleracin angular son radianes por segundo al cuadrado. Si la aceleracin
angular es constante, entonces la velocidad angular cambia linealmente con el tiempo.

W0 = v0 + a t
Donde W 0 es la velocidad angular en t = 0. Entonces, el ngulo est expresado por

(t) = 0 + 0 t + a t

REFERENCIAS ELECTRNICAS.
http://www.fing.edu.uy/if/cursos/mecnew/Teorico/Cap1.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Cinem%C3%A1tica
.

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