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HEAVY METAL:
a histria da revista em quadrinhos
adultos mais importante do mundo
Joaquim Ghirotti
Doutorando em Cinema
Universidade de Kent Canterbury (Reino Unido)
ghirotti@gmail.com
No final dos anos 90 foi finalmente lanado em home vdeo o filme "Heavy Metal", que
passou no Brasil com o subttulo de "Universo em Fantasia". O lanamento desse filme, to
aguardado por fs e aficcionados por quadrinhos, foi muito importante, pois finalmente
tirou do limbo um marco da fico e animao, que estava comercialmente fora de
circulao durante todos os anos 80. O filme foi a encarnao em cinema de toda uma
vanguarda que estava sendo germinada nos quadrinhos, na fico cientfica, no cinema e na
literatura durante todo sculo XX. Essa vanguarda estabeleceu em que direo a fico
cientifica, o horror a fantasia se moveram, e resultou em filmes como Alien, Blade
Runner e Matrix.
O filme foi feito entre 1980/81, dirigido por Gerald Potterton ("a Revoluo dos Bichos" e
"Yellow Submarine") e produzido por Ivan Reitman ambos canadenses, fato esse que levou
o filme a ser produzido no Canad. composto de sete segmentos ou histrias, com um
bnus no lanamento em vdeo. Cada histria interligada a outra atravs de um elemento,
o meteoro maligno Loch-Nar, e foram animadas por diferentes equipes de desenhistas ao
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redor do mundo, portanto a qualidade da animao varia muito, mas o "esprito" da Heavy
metal est em todas elas.
Antes de falar mais do filme, porem, devemos falar um pouco da revista, ento, um pouco
da histria da HM.
Com a chegada dos anos sessenta, a sociedade mudava. estavam prestes a ser estabelecidos
novos padres de comportamento, vida, cultura e moral.
Entre os gritos de protesto a sociedade de consumo surgiam novas exploses culturais, que
afetariam todos os setores da sociedade, e os quadrinhos no sairam ilesos.
Dentro do universo dos quadrinhos surgem os "underground comix", gibis baratos, feitos de
forma artesanal e independente. Chamados de comix, eram revistas marginais, feitas na
base do xerox e da tiragem pequena, distribuidos de mo em mo ou vendidos na rua,
dedicados a causa de satirizar a sociedade. Alguns artistas, emblemticos desta gerao so
Robert Crumb, (definitivamente o pai do movimento) Gilbert Shelton e Dave Sheridan,
todos ntimamente ligados a movimentos de protesto e a cultural jovem hippie. Faziam
sempre caricaturas do real, num trao irnico, abordando tpicos crticos. Fazer apologia
das drogas, ironizar instituies, questionar tabus, trabalhar com escatologia e universos
fantsicos era a idia.
Assim estava dado o pontap inicial do que iria se tornar o material publicado pela Heavy
Metal, que na verdade , em grande parte, o quadrinho underground maduro, digerido,
desenvolvido em outras direes.
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Ou seja, as idias iniciais apresentadas pelos "comix" durante os anos sessenta foram
incorporada, absorvida e desenvolvidas em outras reas, na Europa, mais especificamente
na Frana, durante os anos 70. Dessa forma os experimentos iniciais feitos pelos
undergrounds marginais saiam das pginas de jornal impressas em xerox para serem feitos
em papel couch, coloridos, levando tratamento de lbum de luxo em grande estilo.
Nos anos setenta, tudo estava no ar. As revolues culturais ocorridas na dcada passada
haviam quebrado barreiras, e os novos limites ainda nao haviam sido estabelecidos. O
ambiente para a experimentao era favorael, e muito era permitido. O limite era a
imaginao do artista, e conceitos de "o que arte" foram jogados para o ar.
Na msica, imperava a psicodelia. Musicas de 30, 40, 50 minutos misturavam Rock com a
msica erudita, resultando no progressivo. A mistura com Jazz, no Fusion. A msica
popular passava a usar ctaras, flautas, orgos e tudo o que possa ser encontrado entre o cu
e a terra. O cinema comercial tornava-se mais autoral, experimental. Kubrick, Scorsese,
Coppola, Altman, Ashby, Cimino, Schlesinger, Friedkin e outros faziam filmes inovadores
e ganhavam prmios. A influencia de autores Europeus tornava-se evidente no trabalho da
nova gerao de cineastas americanos que surgia para "quebrar o sistema de Hollywood".
Nas artes grficas, o mesmo acontecia. Pop art, op art, dripping, expressionismo, cubismo e
concretismo se fundiam em uma massa disforme. Religies orientais como Budismo e o
Hare-Krishna depertavam ateno e adeptos na sociedade ocidental. O mundo moderno era
um caldeiro cultural, uma mistura sem direo prestes a explodir.
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Jean Giroud, Philippe Druillet, Bernard Farkas e Jean-Pierre Dionnet eram, como define
Farkas, "um grupo de amigos que se reunia vez ou outra pra falar, at o amanhecer, de
filmes, livros, desenhos, de gostos em comum e do futuro, com vontade evidente de fazer
alguma coisa juntos um dia: Metal Hurlant (ou, numa traduo livre, "Metal Gritante")".
Mas ento, o desastre acontece, e Goscinny morre. A Pilote muda de direo, perde a
liberdade, muda de estilo e os trs no se encaixam mais l. Saem, afim de fazer seu prprio
negcio.
Sem saber que causariam uma pequena revoluo no mundo dos quadrinhos, eles (mais o
quarto membro - e adio tardia - Bernard Farkas) fundam, as quatro horas da manh de 19
de dezembro de 1974 os Humanides Associs. E partem para fazer sua prpria revista.
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Dionnet passa a descrever cada um dos projetos do grupo, que inclui, claro Produzir, a
cada trs meses, uma revista em quadrinhos de fico cientfica, espalhando suas fantasias
ptridas nesta que voc segura com suas mos calejadas ou manicuradas.
O exerccio feito por esses Franceses levou ao surgimento de toda uma gerao de
quadrinhos feitos para adultos, que se espalhou pelo mundo, misturando-se ao underground
Norte Americano e resultando em revistas como EPIC, 1984, FANTAGOR, FEVER
DREAM, ANDROMEDA, SKULL, SLOW DEATH e muitas outras. No Brasil, tivemos
publicaes como as revistas PORRADA, CIRCO, CHICLETE COM BANANA e ANIMAL
que procuraram explorar exatamente o esprito iniciado pela Hurlant.
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Pouco tempo depois da estria da Hurlant na Europa, Leonard Mogel, editor da revista
americana de humor "National Lampoon" viaja a Paris para montar a edio Francesa de
sua revista. L, entre conversas com seus amigos do velho mundo, apresentado pela
primeira vez a Hurlant, e fica instantaneamente seduzido. Impressionado, ele licenciou os
direitos da revista, e lana, em Abril de 1977 a Heavy Metal americana. O primeiro nmero
totalmente calcado em sua matriz francesa, trazendo trabalhos de Druillet, Dionnet,
Moebius, os Brasileiro Srgio Macedo e Alain Voss, Mezieres e claro, o americano
Richard Corben, que j era idolatrado pelos fundadores da Hurlant h muito. A revista
diretamente um grande sucesso, introduzindo pela primeira vez, e em massa, vrios artistas
Europeus ao pblico dos EUA, que jamais vira algo como aquilo. O sucesso da Heavy
Metal torna possvel o aparecimento (e fortalece o que ja existia) de dezenas de revistas
similares, como as j citadas Slow Death, Fever Dream, Fantagor, Gasm, 1984 e muitas
outras. Todas seguindo o genero undergound/fico cientfica. A Heavy Metal, com o
tempo mudou, e se "desprendeu" da Hurlant francesa. O predomnio de artistas Europeus
era regra nos seus primeiros anos, mas com o tempo comearam a aparecer mais
desenhistas Americanos, e agora temos edies mais variadas e independentes da tabela dos
"Humanides". Na verdade, a Heavy Metal publica artistas de todo o mundo.
O maior mrito da Heavy Metal foi, na verdade, ter popularizado a fico cientfica a
fantasia adulta nos quadrinhos, devido a sua distribuio e influncia internacional. Sem a
Heavy Metal, possivelmente a Hurlant no teria durado tanto tempo, e revoluo nao teria
influnciado tantos artistas, fazendo com que at os conservadores quadrinhos Marvel/DC
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fossem afetados, abrindo o espao defintivo para o reconhecimento geral dos quadrinhos
adultos.
Com o sucesso da Heavy Metal, Len Mogel logo se empolgou. A critica americana louvava
a revista, as vendas aumentavam, logo no quinto numero a tiragem j passava de mais de
cem mil, bons trabalhos apareciam, novos talentos, do mundo inteiro, eram descobertos a
cada edio. Logo j estavam sendo lanandos lbuns de luxo, edies especiais.
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Em 1978, devido ao sucesso do filme "National Lampoon's animal house" Mogel teve sinal
verde da Universal pictures para produzir uma antologia em desenho animado baseada nas
histrias da Heavy Metal. No entanto, em pouco tempo surgiram dvidas, a revista era por
demais "vanguardista", e preocupaes da Universal em relao a bilheteria do filme
fizeram com que o estdio desistisse do projeto, passando-o para a Twentieth-Century Fox.
A idia era, a essa altura, de que metade do filme consistisse de histrias da Metal Hurlant,
mas o projeto "concorrente" da matriz francesa "Gandahar and the Metal Warriors" forcou
Mogel a desistir dos direitos de quatro histrias que planejava usar. O estdio ficou, ento,
preocupado. O projeto aparentava estar firme antes, mas agora tudo estava solto e incerto.
Isso, mais o fato de que o oramento previsto inicialmente havia dobrado, forou a sada da
Fox da produo.
Mogel ento, resolveu entrar em contato com Ivan Reitman, com quem j havia trabalhado
na produo de "O Clube dos Cafajestes". Reitman concordou em tocar o projeto desde que
ele tivesse total controle criativo e pudesse contratar seus prprios roteiristas e diretor.
Chamou ento seus amigos Dan Goldberg e Len Blum, com quem havia feito of filmes
"Meatballs" e "Stripers" (Recrutas da Pesada) e sentaram juntos para escrever uma trama
que fosse coerente com o universo HM. Conseguiram montar o roteiro com oito histrias,
quatro da revista (Den, Soft Landing, Capito Sternn e Bela mas Perigosa) e quatro
originais (Harry Canyon, Neverwhere Land, B-17 e Taarna).
"Para que ele realmente capte o esprito da revista, tem que ser uma antologia", disse
Mogel. "Qual histria individual ns poderamos ter pego que representasse as dinmicas
variadas da revista e resultasse em uma historia longa e interessante?". "A arte faz a revista
interessante" disse Reitman. "Mas a animao entedia, o design cansa depois de uns dez
minutos. Ento eu conclui que se colocssemos diferentes segmentos de histrias, com
designs feitos por diferentes artistas, ainda que fazendo eles conectados de alguma forma,
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A produo comeou em Agosto de 1980. Como o filme estava sendo auxiliado pelas leis
dos impostos canadenses, a equipe se concentrou em Montreal. Gerald Potterton, pelo seu
background e experincia com animao, foi o diretor contratado, e supervisionava um
exrcito de mais de 1000 animadores, em cinco cidades diferentes: Nova Iorque, Los
Angeles, Londres, Ottawa e Montreal.
No time de animao participavam desde veteranos de velhos e clssicos desenhos at
jovens talentos com trabalhos no filme "O Senhor dos Anis" de Ralph Bakshi e "Yellow
Submarine", filme baseado na msica dos Beatles, dirigido por Potterton.
Para "So Beautiful and So Dangerous" , Angus McKie, o criador da histria, foi chamado,
trabalhando diretamente no filme. Ele fez mais de setenta "backgrounds" para sua
seqncia, criando assim o mais rico ambiente do filme. Sua habilidade como colorista e
desenhista de painis pode ser conferida na tima srie "Martha Washington Goes to War",
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escrita por Frank Miller e desenhada por Dave Gibbons, publicada pela editora Dark Horse,
onde, com auxilio de computadores, fez um trabalho excepcional.
Para o episdio B-17, Mike Ploog (que desenhava "Conan" para Marvel e j havia
trabalhado com Will Eisner) criou um clima de terror caracterstico das histrias EC. O
episdio baseado em uma idia original de Dan O' Bannon (o criador de "Alien"), e com
posterior auxlio de Ploog. Eles inclusive visitaram um museu da aeronutica, e um dos
ltimos B-17 ainda em condies de uso no mundo foi posto no ar, para que os sons do
avio fossem gravados e usados no filme. Por acaso o time de animao contava com trs
veteranos de bombardeiros da 2a guerra e um piloto da RAF.
O filme foi orado em 7.5 milhes de dlares, e sua produo levou onze meses. Foram
selecionados 13 grupos de rock para a trilha sonora, contribuindo com 17 faixas inditas.
Completando a trilha estavam o Oscarizado maestro Elmer Bernstein e a Royal Philarmonic
Orchestra.
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" o nosso Rocky Horror Picture Show", disse Michael Schlesinger, diretor da Sony
Pictures. O lanamento tambem uma boa oportunidade de renovar as cpias da Columbia,
"Que estavam Literalmente caindo aos pedaos", como afirmou Schlesinger. Assim, a
edio lanada em vdeo foi totalmente remasterizada, tanto o audio como a imagem.
Finalmente os fs de Heavy Metal no precisaram ficar mais caando cpias piratas (que,
devido a especulao, chegaram a custar 80 dlares nos EUA). J nos anos 00, om DVDs,
downloads e torrents, esses problemas foram amplamente sanados.
Em 1981 Kevin Eastman tinha 19 anos. Ele trabalhava como ajudante de cozinha em um
restaurnte de lagostas, e desenhava nas horas vagas.
Desde crianca Eastman fora apaixonado por histrias em quadrinhos. Influnciado tanto por
artistas da velha guarda como Jack Kirby e Russ Heath, como por desenhistas mais
contemporneos como Richard Corben e Vaughn Bode, aspirava desenhar para alguma
grande editora.
Assim, sempre apos voltar do trabalho, Kevin se debruava sobre sua prancheta e
comecava a esbocar universos que, ele achava, nunca sairiam de seu quarto. Ele j havia
conseguido publicar algumas poucas histrias em revistas como "comix wave" e "goodies",
mas nada disso lhe parecia muito promissor.
Reza a lenda que, em um dia em 1982, Kevin, ao entrar num nibus para voltar do trabalho,
achou no cho uma revista em quadrinhos chamada SCAT. O estilo da revista, e do
desenho, imediatamente chamaram sua ateno. Na ltima pagina havia um endereo para
contato: era o de Peter Laird.
Kevin imediatamente entrou um contato com Laird, que morava em New Hampshire, no
glido estado do Maine. Aps conversarem muito, descobriram que tinham vrios
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interesses em comum (a paixo por Jack Kirby, pelo Conan de Barry Windsor Simth, etc) e,
com o tempo, resolveram trabalhar juntos. O ano era 1983, e os dois fundaram o Mirage
studios.
"Quando eu tinha 21 anos, e estava tentando vender meu trabalho a outras revistas, eu
encontrei Peter Laird" diz Eastman, "Eu Conheci Peter, e nos tinhamos estilos semelhantes
e heris em comum, como Jack Kirby e coisas assim. Eu era melhor com as cores e a
pintura, e ele era melhor com os desenhos em preto-e-branco, ento nos meio que
desenvolvemos juntos esse processo de aprendizado, onde nos iriamos usar nossas
habilidades combinadas, e tambm tentar vender nosso trabalho (...) Quando eu tinha 22
anos ns criamos as Tartarugas Ninjas. Antes de criar as tartarugas nos tinhamos mandado
muitas coisas para editoras, muitas histrias, e tinhamos pilhas e pilhas de cartas de
rejeio. Ns costumavamos pendurar elas na parede, na verdade ns quase cobrimos uma
parede inteira. Era como que nossa inspirao".
As tartarugas, entretanto, surgiram por acaso. Era uma noite calma, regada a Jack Daniels, e
os dois amigos se divertiam no estdio: "J era madrugada, e como ns no tinhamos
nenhuma distrao ou trabalho para fazer, estavamos experimentando com idias
diferentes. Eu queria fazer uma piada, fazer o Pete rir, e tive essa idia idiota de uma
tartaruga ninja, entao fiz esse esboo de uma tartaruga em p, usando mscara, com
nunchakus amarrados no brao e falei 'Ei Pete, olhe isso aqui!'
"Uma tartaruga ninja era, naturalmente, uma pardia. Quero dizer, a criatura mais baixa
sendo um ninja era engraado. Pete riu, e ele tinha que fazer um desenho melhor do que o
meu, ento fez um de uma tartaruga, mudou algumas coisas e passou devolta para mim, e
eu comecei a rir. Eu tinha que fazer um desenho em cima do dele, fiz quatro tartarugas em
p, numa formao de pirmide, e passei para ele. Pete finalizou o desenho a tinta e me
devolveu com um "adolescentes mutantes" ao lado do "tartarugas ninjas" que eu tinha
escrito. Nesse ponto, ns j estavamos literalmente no cho, rindo".
"No dia seguinte, nos acordamos e, como no tinhamos trabalho nenhum para fazer,
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sentamos e tentamos inventar uma histria de como esse caras tinham virado tartarugas
ninjas. Isso foi em novembro de 1983, e ns trabalhamos durante o inverno e publicamos
sozinhos o primeiro nmero em Maio de 1984."
Em 1989, com os lucros obtidos a partir das negociaes relacionadas as tartarugas, Kevin
Eastman fundou a editora Tundra que, como toda boa editora independente, garante ao
artista o direito autoral sobre suas criaes. Com o tempo, entretanto, ele passou a Tundra
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para Denis Kitchen, dono da Kitchen Sink Press, que tambm mantm uma politica
semelhante a da Tundra, privilegiando o trabalho do artista.
Aps livrar-se da Tundra, Eastman comecou a dedicar-se 100% a Heavy Metal, comprada
por ele em 199. A Heavy Metal hoje continua de uma forma ou de outra respeitando
aspectos centrais da revista original, afinal Eastman , acima de tudo, um leitor de
quadrinhos, e trata a Heavy com conhecimento de causa.
Devemos, e muito, tanto a Heavy Metal por ter aberto as portas do quadrinho adulto e de
um tipo especfico de fico cientfica, no s nas HQs, mas para o mundo. Que o espirito
da revista se propague e continue, para que possam surgir novos artistas, novas idias, e
para que possam aparecer as Heavy Metals de amanh, que, como a prpria Heavy fez um
dia, iro desbancar tudo o que estiver estagnado e velho. Como j foi muito bem lembrado
pelo jornalista Tom Leo, no a toa que a Metal Hurlant tinha o subttulo de "La machine
a revr". Ela era realmente uma mquina dos sonhos.
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