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Habilidades Generales

Desactivar trampas
Esta habilidad permite al Hroe desactivar trampas con mayor facilidad y sin necesidad
de usar herramientas. Al intentar desactivar la trampa, sta se disparar si el resultado
(con un dado de combate) es una calavera blanca. Utilizando herramientas, se disparar
con calavera negra.
Coste 4000
Prerrequisitos: Ninguno
Nivel: 2

Adiestrar lobo
Esta habilidad permite adquirir un lobo como compaero para los peligrosos viajes a
las mazmorras. Si el lobo muere puedes adquirir otro por un coste de 175 monedas de
oro. Las caractersticas del lobo son las siguientes:
Movimiento: 9
Cuerpo: 1
Mente: 2
Ataque: 4
Defensa: 3
Coste 2000
Prerrequisitos: Fanatismo
Nivel: 3

Voluntad de hierro
Esta habilidad permite lanzar un dado adicional y repetir una tirada de dado siempre
que uses tu valor de Mente para resistir los efectos de un conjuro.
Coste 2000
Prerrequisitos: Fuerza de Voluntad.
Sustituye a: Fuerza de Voluntad.
Nivel: 3

Carga
Esta habilidad permite al Hroe incrementar su capacidad de carga en 2 puntos.
Coste 1000
Prerrequisitos: Ninguno
Nivel: 2

Carrera
Esta habilidad incrementa la capacidad de movimiento de un hroe cuando corre en 1
casilla (6 casillas en total).
Coste 2000
Prerrequisitos: Ninguno
Nivel: 3
Habilidades de Subterfugio

Ataque Sorpresa
Cuando el Hroe abra una puerta de una habitacin, podr atacar por sorpresa a un
monstruo que se halle en ella. Le permitir tirar un dado adicional de combate. Este
ataque sorpresa tan slo afectar a un monstruo.
Coste 1000
Prerrequisitos: Ninguno
Nivel: 2

Maestro de las Sombras


Eres capaz de moverte entre las sombras como si fueras una de ellas. Cualquier ataque
a distancia que sufras se resolver con un dado de combate menos.
Coste 3000
Prerrequisitos: Sigilo
Nivel: 3

Traicin
El hroe que posea esta habilidad puede atraer a un compaero adyacente justo antes de
recibir un ataque (puede ser de un enemigo o una trampa) y hacer que ste lo reciba en
su lugar. El aliado slo podr zafarse sacando un escudo negro, en caso contrario
intercambia ambos personajes y aplica el ataque al segundo, con un dado de defensa
menos.
Coste 3000
Prerrequisitos: Ninguno
Nivel: 4

Lanzamiento letal
Una vez por reto, y en cualquier momento, podrs lanzar una de tus dagas a cualquier
enemigo a la vista, causando automticamente 1 Punto de Cuerpo de dao.
Coste 2000
Prerrequisitos: Ninguno
Nivel: 3

Desorientar
Puedes desorientar a uno de los monstruos que atravieses con Sigilo. ste monstruo no
podr moverse el siguiente turno, y si ataca lo har con un dado de combate menos.
Coste 4000
Prerrequisitos: Sigilo
Nivel: 4
Habilidades Religiosas

Expulsar Muertos II
Slo cuando tengas criaturas No Muertas en tu lnea de visin, podrs lanzar un dado
de combate. Si el resultado es cualquier calavera, los monstruos Muertos Vivientes
perdern su prximo turno. Esto te har perder un Punto de Mente.
Coste 2000
Prerrequisitos: Expulsar Muertos
Sustituye a : Expulsar Muertos
Nivel: 2

Expulsar Muertos III


Todos los No Muertos del tablero perdern su prximo turno. Perders 3 Puntos de
Mente.
Coste 4000
Prerrequisitos: Expulsar Muertos II
Sustituye a : Expulsar Muertos II
Nivel: 5

Sanacin
Permite recuperar un Punto de Cuerpo a un aliado adyacente o a uno mismo. sta
accin te cuesta un Punto de Mente.
Coste 2000
Prerrequisitos: Ninguno
Nivel: 2

Sanacin II
Permite recuperar el doble de Puntos de Cuerpo como Puntos de Mente gastes. Se
puede aplicar a uno mismo.
Coste 3000
Prerrequisitos: Sanacin
Sustituye a : Sanacin
Nivel: 4

Gran conocimiento religioso


Puedes lanzar dos hechizos adicionales del grupo Fe.
Coste 4000
Prerrequisitos: Hechizar
Nivel: 4
Habilidades Mgicas

Capacidad Rnica I
Esta habilidad permitir al Hroe incrementar su capacidad Conocimientos Rnicos en
3 runas ms.
Coste 1000
Prerrequisitos: Conocimientos Rnicos.
Nivel: 2

Restaurar Hechizos I
Esta habilidad permitir al Hroe recuperar un hechizo que haya utilizado con
anterioridad. Para ello, deber sacrificar dos Puntos de Mente.
Coste 2000
Prerrequisitos: Ninguno
Nivel: 3

Escuela de Magia
Esta importante habilidad permitir al Hroe unirse a una Escuela de Magia. Solo se
puede pertenecer a una nica Escuela de Magia.
Coste 3000
Prerrequisitos: Ser un Mago o Mago de Batalla.
Nivel: 4

Capacidad Rnica II
Esta habilidad permitir al Hroe incrementar su capacidad Conocimientos Rnicos en
6 runas ms.
Coste 3000
Prerrequisitos: Capacidad Rnica I
Sustituye a: Capacidad Rnica I
Nivel: 4

Mayor Conocimiento
Esta habilidad permitir al Hroe unos conocimientos ms extensos en el arte de la
magia. Podr poseer un grupo de hechizos adicional. Este grupo podr ser del mismo
grupo que otro, pero con hechizos diferentes.
Coste 3000
Prerrequisitos: Ninguno
Nivel: 4

Magia de batalla
Esta habilidad hace que los hechizos ofensivos (aqullos que provocan dao directo)
sean ms poderosos. Cuando un Hroe lance un hechizo ofensivo, podr tirar un dado
adicional de combate.
Coste 3000
Prerrequisitos: Ninguno
Nivel: 4
Restaurar Hechizos II
Esta habilidad permitir al Hroe recuperar dos hechizos que haya utilizado con
anterioridad. Para ello, deber sacrificar tres Puntos de Mente.
Coste 4000
Prerrequisitos: Restaurar Hechizos I
Sustituye a: Esta habilidad no sustituye a Restaurar Hechizos I
Nivel: 5

Capacidad Rnica III


Esta habilidad permitir al Hroe incrementar su capacidad Conocimientos Rnicos en
9 runas ms.
Coste 5000
Prerrequisitos: Capacidad Rnica II
Sustituye a: Capacidad Rnica II
Nivel: 6

Restaurar Hechizos III


Esta habilidad permitir al Hroe recuperar tres hechizos que haya utilizado con
anterioridad. Para ello, deber sacrificar cuatro Puntos de Mente.
Coste 6000
Prerrequisitos: Restaurar Hechizos II
Sustituye a: Esta habilidad no sustituye a Restaurar Hechizos II
Nivel: 7

Capacidad Rnica IV
Esta habilidad permitir al Hroe incrementar su capacidad Conocimientos Rnicos en
12 runas ms.
Coste 7000
Prerrequisitos: Capacidad Rnica III
Sustituye a: Capacidad Rnica III
Nivel: 8

Gran Sabidura
Esta habilidad permitir al Hroe disponer de un gran conocimiento y sabidura en las
artes mgicas. El Hroe podr tener dos grupos de hechizos adicionales. No podr tener
tres grupos de hechizos del mismo tipo.
Coste 9000
Prerrequisitos: Mayor Conocimiento
Sustituye a : Mayor Conocimiento
Nivel: 10
Habilidades de Supervivencia

Desactivar Trampas
Esta habilidad permite al Hroe desactivar trampas con mayor facilidad y sin necesidad
de usar herramientas. Al intentar desactivar la trampa, sta se disparar si el resultado
(con un dado de combate) es una calavera blanca. Utilizando herramientas se disparar
con calavera negra.
Coste 1000
Prerrequisitos: Ninguno
Nivel: 2

Esquiva
Esta habilidad permite al Hroe, cuando reciba un ataque del Malvado Brujo, pedir que
se vuelva a tirar uno de los dados de combate. El jugador podr escoger el dado que
quiera que se vuelva a tirar. Deber aceptar el segundo resultado del dado.
Coste 1000
Prerrequisitos: Ninguno
Nivel: 2

Esquiva Perfecta
Esta habilidad permite al Hroe, cuando reciba un ataque del Malvado Brujo, pedir que
se vuelva a tirar cualquier dado de combate. El jugador podr escoger los dados que
quiera que vuelvan a tirarse. Deber aceptar el segundo resultado del dado.
Coste 2000
Prerrequisitos: Esquiva
Sustituye a: Esquiva
Nivel: 7

Superviviente Nato
Ests acostumbrado a lidiar da a da y combate tras combate con la muerte y has
aprendido a evitar caer en sus brazos incluso cuando recibes los golpes ms brutales.
Puedes desechar una vez por reto todo el dao recibido en un ataque, a cambio, cada
vez que emplees la habilidad, sufrirs la prdida de 1 punto de Mente.
Coste 2000
Prerrequisitos: Ninguno
Nivel: 4

Disparo Perforante
Una vez por reto, despus de realizar un ataque a distancia, lanza un dado de combate
por el enemigo que est detrs del que acaba de recibir el disparo (Tiene que estar
directamente atrs en la direccin en la que disparaste). Si obtienes una calavera
blanca, puedes realizar un ataque contra ese enemigo.
Coste 2000
Prerrequisitos: Ninguno
Nivel: 4
Habilidades Marciales

Buena puntera
Esta habilidad permite al Hroe volver a tirar uno de los dados que haya lanzado en la
tirada de ataque con un arma a distancia o arrojadiza, en el cual haya sacado un
resultado no deseado. Deber aceptar el segundo resultado del dado.
Coste 1000
Prerrequisitos: Ninguno.
Nivel: 2

Esgrima Avanzada
Esta habilidad permite al Hroe tirar un dado de combate adicional cuando ataque a un
enemigo utilizando cualquier tipo de espada.
Coste 2000
Prerrequisitos: Ninguno.
Nivel: 3

Hacha Avanzada
Esta habilidad permite al Hroe tirar un dado de combate adicional cuando ataque a un
enemigo utilizando cualquier tipo de hacha.
Coste 2000
Prerrequisitos: Ninguno.
Nivel: 3

Contundentes Avanzada
Esta habilidad permite al Hroe tirar un dado de combate adicional cuando ataque a un
enemigo utilizando cualquier tipo de arma contundente.
Coste 2000
Prerrequisitos: Ninguno.
Nivel: 3

Frenes del Berseker


Solo una vez por reto podrs entrar en un estado de furia que te permitir tirar el doble
de dados de combate cuando ataques a un enemigo adyacente. No obstante, en tu
siguiente turno tan solo podrs defender con la mitad de tu defensa (redondeando hacia
arriba).
Coste 2000
Prerrequisitos: Furia.
Sustituye a: Furia.
Nivel: 3
Duro como la Roca
Esta habilidad permite al Hroe lanzar dos dados de combate adicionales en sus tiradas
de defensa.
Coste 2000
Prerrequisitos: Alma de Yunque.
Sustituye a: Alma de Yunque.
Nivel: 3

Filo de Grimnir
Esta habilidad permite al Hroe lanzar dos dados de combate adicionales en sus tiradas
de ataque.
Coste 2000
Prerrequisitos: Acometida Feroz.
Sustituye a: Acometida Feroz.
Nivel: 3

Gran Puntera
Esta habilidad le permite al Hroe volver a tirar cualquiera de los dados que haya
lanzado en la tirada de ataque con un arma a distancia o arrojadiza en los que haya
sacado un resultado no deseado. Deber aceptar el segundo resultado de los dados.
Coste 3000
Prerrequisitos: Buena Puntera.
Sustituye a: Buena Puntera
Nivel: 4

Experto en Esgrima
Esta habilidad permite al Hroe tirar dos dados de combate adicionales cuando ataque a
un enemigo utilizando cualquier tipo de espada.
Coste 4000
Prerrequisitos: Esgrima Avanzada.
Sustituye a: Esgrima Avanzada.
Nivel: 5

Experto en Hachas
Esta habilidad permite al Hroe tirar dos dados de combate adicionales cuando ataque a
un enemigo utilizando cualquier tipo de hacha.
Coste 4000
Prerrequisitos: Hacha Avanzada.
Sustituye a: Hacha Avanzada.
Nivel: 5
Experto en Contundentes
Esta habilidad permite al Hroe tirar dos dados de combate adicionales cuando ataque a
un enemigo utilizando cualquier tipo de arma contundente.
Coste 4000
Prerrequisitos: Contundentes Avanzada.
Sustituye a: Contundentes Avanzada.
Nivel: 5

Furia de Hielo
Solo una vez por reto podrs entrar en un estado de furia que te permitir tirar el doble
de dados de combate cuando ataques a un enemigo adyacente. Esta habilidad sustituye
a la de Frenes del Berseker.
Coste 4000
Prerrequisitos: Frenes del Berseker.
Sustituye a: Frenes del Berseker.
Nivel: 5

Dureza de Gromril
Esta habilidad permite al Hroe lanzar tres dados de combate adicionales en sus tiradas
de defensa.
Coste 4000
Prerrequisitos: Duro como la Roca.
Sustituye a: Duro como la Roca.
Nivel: 5

Cada del Indigno


Esta habilidad permite al Hroe lanzar tres dados de combate adicionales en sus tiradas
de ataque.
Coste 4000
Prerrequisitos: Filo de Grimnir.
Sustituye a: Filo de Grimnir.
Nivel: 5

Fortaleza de Grimnir
Esta habilidad permite al Hroe lanzar cuatro dados de combate adicionales en sus
tiradas de defensa.
Coste 6000
Prerrequisitos: Dureza de Gromril.
Sustituye a: Dureza de Gromril.
Nivel: 7
Furia de los Ancestros
Esta habilidad permite al Hroe lanzar cuatro dados de combate adicionales en sus
tiradas de ataque.
Coste 6000
Prerrequisitos: Cada del Indigno.
Sustituye a: Cada del Indigno.
Nivel: 7

Maestro en Esgrima
Esta habilidad permite al Hroe tirar tres dados de combate adicionales cuando ataque
a un enemigo utilizando cualquier tipo de espada.
Coste 9000
Prerrequisitos: Experto en Esgrima.
Sustituye a: Experto en Esgrima.
Nivel: 10

Maestro en Hachas
Esta habilidad permite al Hroe tirar tres dados de combate adicionales cuando ataque
a un enemigo utilizando cualquier tipo de hacha.
Coste 9000
Prerrequisitos: Experto en Hachas.
Sustituye a: Experto en Hachas.
Nivel: 10

Maestro en Contundentes
Esta habilidad permite al Hroe tirar tres dados de combate adicionales cuando ataque
a un enemigo utilizando cualquier tipo de arma contundente.
Coste 9000
Prerrequisitos: Experto en Contundentes.
Sustituye a: Experto en Contundentes.
Nivel: 10

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