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MANUAL

COMPUTACIN BSICO
LA COMPUTADORA
1. Concepto:
La Computadora es una maquina electrnica de alta tecnologa que nos permite desarrollar varias actividades
velozmente y en un solo instante.

2. Partes bsicas de la Computadora:


Las partes bsicas de la Computadora son:
2.1. CPU: (Unidad Central de Procesamiento)Es la parte ms importante de la Computadora. Permite
almacenar, procesar y emitir informacin.
2.2. Monitor: Es la parte donde nos permite observar todas las tareas que estamos realizando.
2.3. Mouse: Es un dispositivo sealador que nos permite activar, desactivar, arrastrar o mover objetos y dar
funciones a la Computadora. (Botn izquierdo Clic; Botn derecho Anti clic)
2.4. Teclado: Es un sistema de teclas que costa de 101 102 teclas, nos permite ingresar informacin a la PC a
travs de letras, nmeros y smbolos.
2.4.1. Teclado Funcional: Van desde F1 hasta F12, cada una de estas teclas cumplen una funcin
especfica segn le programa en uso. Por ejemplo: F5 actualizar el sistema, F1 ayuda de
cualquier programa.
2.4.2. Teclado Alfanumrico: Est formado por todas las letras del alfabeto, los 10 primeros dgitos y
los diferentes signos.
2.4.3. Teclado Numrico: Est formado por los 10 primeros dgitos, de los 4 signos matemticos,
adems del punto y enter / intro; ubicado a la parte derecha del teclado, se activa y desactiva de
la tecla especial BloqNum.
2.4.4. Teclado Especial: Est formado por un conjunto de teclas llamadas especiales, cada una cumple
una funcin diferente de otra.
a. Escape (Esc): Permite escapar o salir de un cuadro de dilogo, cancelar un proceso.
b. Numeracin: Permite escribir la numeracin consecutiva para nombrar diferentes acciones
de orden.
c. Tabulacin (Tab): Se denota con 2 flechas simples en diferente sentido una de la otra, permite
aplicar sangras establecidas de aproximadamente 1 a 1.5 cm. Generalmente se aplica a la
primera lnea de un prrafo.
d. Bloq Mays: Permite activar el teclado de escritura en maysculas, cuando el 2 Led est
encendido y en minsculas, cuando est apagado.
e. Shift: Se denota con una flecha doble con sentido hacia arriba, permite escribir el 2 smbolo
de una tecla, adems escribir en maysculas o minsculas mientras este presionada. Por
ejemplo:Shift + 2 (del teclado alfanumrico) escribe las comillas (); Shift + A escribe
la letra A en mayscula o minscula a, dependiendo del Led de BloqMays.
f. Control (Ctrl): Acta en combinacin con otras teclas para dar rdenes. Por ejemplo: Ctrl + C
copiar, Ctrl + V pegar, Ctrl + X cortar.
g. Windows (Win): Se denota con el cono de Windows, remplaza al Men Inicio, adems acta en
combinacin con otras teclas para dar algunas rdenes. Por ejemplo: Win + D minimizar
todas las ventanas abiertas.

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
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h. Alt: En Word, permite acceder a todas y cada una de las herramientas a travs del teclado,
adems acta en combinacin con otras teclas para dar rdenes. Por ejemplo: Alt + F4
cerrar una ventana abierta, si no lo hay, apagar la Computadora (PC).
i. Barra Espaciadora: Tecla ms larga, permite separar caracteres o conjunto de caracteres,
adems permite activar y desactivas cheks u options en programas aplicativos o sistemas.
j. Alt Gr: Permite escribir el 3 smbolo de una tecla. Por ejemplo: Alt Gr + 2 (del teclado
alfanumrico) escribe el smbolo de arroba @.
k. Men Contextual: Se denota con una pequea hoja con lneas y una flecha llamada puntero,
reemplaza al anti clic del Mouse.
l. Enter (Intro): Se denota con una flecha simple en forma de escuadra con direccin hacia la
izquierda, permite saltar o pasar de una lnea a otra o separar prrafos, adems de enviar
introducir datos.
m. Retroceso: Se denota con una flecha simple con direccin hacia la izquierda, permite borrar
caracteres de derecha a izquierda dependiendo la ubicacin del cursor.
n. Suprimir (Supr): Permite borrar caracteres de izquierda a derecha dependiendo la ubicacin
del cursor.
o. Inicio: Permite ubicar el cursor al inicio de la lnea escrita, adems Ctrl + Inicio pasar a la
primera pgina del documento.
p. Fin:Permite ubicar el cursor al final de la lnea, adems Ctrl + Fin pasar a la ltima pgina
del documento.
q. Avanzar Pgina (AvPg):Permite pasar a la pgina siguiente.
r. Retroceder Pgina (Re Pg):Permite regresar a la pgina anterior.
s. Imprimir Pantalla (ImprPant):Permite capturar y copiar al mismo tiempo la pantalla
mostrada en ese instante en el escritorio, para luego ser pegada en un programa editor de
imgenes.
t. Bloquear Nmeros (BloqNum): Permite activar y desactivar el teclado numrico.

COMBINACIN DE TECLAS

1. Ctrl + C Copiar 10. Ctrl + K Cursiva


2. Ctrl + V Pegar 11. Ctrl + S Subrayado
3. Ctrl + X Cortar 12. Ctrl + B Buscar
4. Ctrl + Z Deshacer, regresar 13. Ctrl + G Guardar
5. Ctrl + Q Alinear el texto a la 14. Ctrl + P Imprimir
izquierda 15. Ctrl + M Fuente
6. Ctrl + T Centrar 16. Ctrl + U Nuevo documento
7. Ctrl + D Alienar el texto a la 17. Ctrl + Inicio Saltar al inicio o
derecha primera pgina del documento
8. Ctrl + J Justificar 18. Ctrl + Fin Saltar al final o ltima
9. Ctrl + N Negrita pgina del documento

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
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19. Alt + F4 Cerrar 22. Win + D Minimizar todas las
20.Alt + Tab Abrir ventanas ventana abiertas
minimizadas 23.Win + R Ejecutar
21. Shift + F3 Convertir de
minsculas a maysculas y viceversa

3. Dispositivos de la Computadora:
3.1. Dispositivos de Entrada: Son aquellos que nos permite ingresar informacin a la Computadora. Como
por ejemplo:
Teclado Scanner
Mouse Webcam
3.2. Dispositivos de Almacenamiento: Son aquellos que nos permiten guardar o almacenar cualquier tipo
de informacin, como msica, videos, imgenes, archivos, etc. Entre estos tenemos:
CD ROM Memoria USB
DVD CPU (Disco duro)
3.3. Dispositivos de Salida: Son aquellos que nos emite al usuario algn tipo de informacin ya sea
virtual o fsico. Como por ejemplo:
Monitor Parlantes
Impresora Auriculares
3.4. Otros dispositivos: Hace referencia a los dispositivos internos de la Computadora, como: La Placa
Base o Maimboard, Memoria RAM, Procesador, Fuente poder, etc.

4. Componentes de la Computadora:
4.1. Hardware: Es la parte fsica por la que est compuesta la Computadora, todo aquel dispositivo que se
puede palpar, coger, trasladar de un lugar a otro se llama Hardware. Como por ejemplo todos los
dispositivos internos y externos de la Computadora.
4.2. Software: Es la parte lgica de la de la Computadora. ste tiene 3 tipos, estos son:
a. Sistema Operativo: Es conocido como el Software Base de una Computadora, que esta debe
tener para que sta funcione. Por ejemplo: Windows XP / Vista / 7 Seven, Linux.
b. Software Educativo: Tambin llamados Software de Aplicacin, han sido creados y diseados
para el mbito educativo, para las diferentes reas y niveles.
c. Lenguajes de programacin: Son programas que el usuario manipula a travs de cdigos para
crear o generar nuevos Software, con un fin especfico que en ciertas circunstancias son
Software de Aplicacin.

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
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MICROSOFT WINDOWS XP
1. El Escritorio:
Es la primera pantalla observable, es aquella seccin que se muestra al cargar todos los archivos des
Sistema y de la Computadora, desde ella nosotros podremos acceder hacia todos los programas que posee
nuestro Sistema Operativo.

Papel Tapiz

conos

Barra de tareas

1.1. Personalizar el escritorio: Todas las partes del escritorio se puede cambiar o modificar.
a. Los conos:Son pequeas imgenes que se ubican generalmente a la parte izquierda del
escritorio, a travs de estos se puede acceder a los diferentes programas y/o aplicaciones.
Estos se pueden ordenar por Nombre, Tamao y Tipo; a travs de la opcin Organizar conos,
que nos muestra al pulsar anti clic sobre cualquier parte vaca del escritorio.

b. Papel Tapiz: Es la imagen del


fondo, esta se puede cambiar
pulsando anti clic en una parte
vaca del escritorio, a travs de la
opcin Propiedades y sus
diferentes Pestaas.

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
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c. Barra de Tareas: Esta ubicada en la parte inferior del escritorio. Tiene las
siguientes partes:
Men Inicio Barra de acceso rpido Barra contenedoras de ventanas rea de notificaciones

Men Inicio: A travs de este botn podemos ingresar a todos los programas
instalados en la Computadora que se encuentra en la opcin Todos los
programas o Programas, adems al panel de control y todas las aplicaciones
que posee nuestra Computadora.

2. Directorios: Tambin llamado Carpetas, son contenedores archivos de diferentes formatos,


permite organizar nuestra informacin.
2.1. Pasos para crear una carpeta:
Estar ubicados dentro de una unidad de disco duro. (Escritorio, Mis documentos, D, E.)
Anti clic en una parte vaca.
Clic en Nuevo.
Clic en Carpeta.
Escribir un nombre.
2.2. Pasos para cambiar de nombre a una carpeta:
a. Primera Forma:
Anti clic sobre la carpeta deseada.
Clic en Cambiar nombre.
Escribir el nuevo nombre.
b. Segunda Forma:
Seleccionar la carpeta deseada pulsando una vez clic sobre sta.
Pulsar la tecla F2 del teclado funcional.
Escribir el nuevo nombre.
2.3. Pasos para eliminar una carpeta:
a. Primera Forma:
Anti clic sobre la carpeta deseada.
Clic en Eliminar.
Confirmar en la cuadro de dilogo, haciendo clic en el botn Si
b. Segunda Forma:
Seleccionar la carpeta deseada pulsando una vez clic sobre sta.
Pulsar la tecla Suprimir.
Confirmar en la cuadro de dilogo, haciendo clic en el botn Si
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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
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MICROSOFT OFFICE WORD 2007
1. Concepto:
Es un programa aplicativo que pertenece al paquete de Microsoft Office. Procesador de textos ms utilizado
para la elaboracin de cualquier documento o texto.

2. Pasos para ingresar a Word 2007:

Primera forma:
Clic el Man Inicio
Clic en Todos los programas
Clic en Microsoft Office
Clic en Microsoft Office Word 2007

Segunda forma:
Clic en el Man Inicio
Clic el Ejecutar
Escribir en el cuadro de dialogo: WINWORD
Clic en Aceptar

Tercera Forma:
Doble clic en el cono de acceso directo.

3. Ventana de Word 2007:


A continuacin detallaremos las partes de la venta de Ms. Word 2007 y la funcin que cumple cada una de
esta, es decir para que sirve o como se utiliza.

Estas partes se nombraran de forma general. Dentro de una de estas como la de las Fichas o Pestaas, a su
vez presentan opciones, dentro de cada opcin sus propias herramientas. De igual manera en todas y cada
una de las Fichas o Pestaas.

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
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B A
C D
E

K
F

G H I

A. Barra de Ttulo: Muestra el nombre del documento.


B. Barra de Acceso rpido: Presenta aplicaciones para dar rdenes al programa.
C. Botn de Office: Men desplegable donde presenta opciones como: Nuevo, Abrir, Guardar, Guardar
Como, Imprimir, Preparar, y otras.
D. Fichas o Pestaas: Cada una de estas agrupan sus propias opciones, a su vez stas agrupan sus
propias herramientas.
E. Banda o Cinta de Opciones: Espacio donde se muestra las opciones y herramientas de cada Ficha o
Pestaa.
F. Pgina u Hoja de trabajo: Espacio de color blanco, donde se procesa el documento.
G. Barra de estado: Muestra el estado del documento, como: El nmero de pginas, palabras; el idioma.
H. Botones de vista o Visor del documento: Permite visualizar de diferente forma a la pgina del
documento.
I. Zoom: Permite aumentar y disminuir el tamao de la hoja de forma virtual ms no real.
J. Barra de desplazamiento: Permite mover la hoja de trabajo de forma vertical y horizontal.
K. Reglas: Permite configurar mrgenes personalizados.

4. Botn de Office:
Men desplegable, donde nos presenta las siguientes opciones:
Nuevo: Permite crear un nuevo documento.
Abrir: Permite abrir un documento guardado.

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
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Guardar: Permite guardar los cambios que el usuario va realizando.
Guardar Como: Permite elegir la ruta donde guardar el documento.
Imprimir: Perite obtener el documento en fsico, a travs de una impresora.
Preparar: A travs de su opcin Cifrar documento permite poner una contrasea al documento
guardado.

5. Ficha Inicio:
5.1. Opcin Portapapeles:
En esta opcin encontramos las herramientas de Copiar, Cortar, Pegar y Copiar formato; sta ltima
permite copiar las caractersticas de un texto hacia otro que no lo tiene. Para aplicar este formato antes
se debe de seleccionar el texto.

5.2. Opcin Fuente;


Dentro de esta opcin encontramos las siguientes herramientas, el uso de estas se le conoce como
Formato fuente.
Tipo de letra: Permite aplicar el tipo de letra a nuestro texto
seleccionado, desplegamos y encontramos los distintos tipos de letra.

Tamao de letra: Permite aplicar el tamao de letra a nuestro texto de acuerdo a los
nmeros. Estas opciones tambin nos permite aumentar y disminuir el tamao de la
letra.

Negrita, Cursiva y Subrayado: Cada una de estas opciones nos permite


aplicar un formato especfico como, la letra N = Negrita, el texto se hace de ms color; K =
Cursiva, la letra se hace casi diagonal y S = Subrayado, permite subrayar el texto, desplegamos
de la pestaa y nos aparece los distintos tipos de subrayado.

Color del Texto: Esta opcin nos permite aplicar color al texto, haciendo clic en la
pestaa nos muestra una serie de colores.

Maysculas y Minsculas: Clic en la pestaa y nos muestra, entre otras opciones, para
cambiar de maysculas a minsculas y viceversa.

Vietas: Permite aplicar vietas o smbolos a un listado de trminos, haciendo clic en la


pestaa nos muestra los diferentes tipos de vietas.

Numeracin: Permite aplicar numeracin a un listado de trminos, haciendo clic en la


pestaa nos muestra diferentes tipos de numeracin.

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
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5.3. Opcin Prrafo:
En esta opcin encontramos las siguientes herramientas, stas mayormente se utiliza para aplicar algn
tipo de alineacin al texto seleccionado.

Alineacin: Permite alinear nuestro texto a la izquierda, al centro, a la


derecha y justificado alineado a ambos lados.

Interlineado: Permite aplicar el espacio entre lneas o renglones, haciendo clic en la


pestaa nos muestra los distintos espacios, en nmeros.

Sombreado: Permite aplicar color al fondo del texto, a modo de resaltado, clic en la
pestaa y nos muestra los diferentes colores.

Bordes: Permite aplicar borde al texto seleccionado.

Ordenar: Permite ordenar nombre u apellidos de forma alfabtica.

Sangra: Permite aumentar o disminuir la sangra con respecto al margen establecido.

5.4. Opcin Estilos:


En esta opcin encontramos un conjunto de vistas previas desplegables, donde cada una de estas
permite aplicar un estilo diferente al texto seleccionado.

5.5. Opcin Edicin:


En esta opcin encontramos las siguientes herramientas:
Buscar: Permite buscar un tema especfico o deseado, para esto debemos escribir en tema a
buscar en el cuadro de dilogo, luego pulsar clic en Buscar siguiente.
Reemplazar: Permite remplazar una palabra o una frase por otra, para esto en buscar debemos
escribir la palabra original y en remplazar por, debemos escribir la palabra nueva con la que
deseo remplazar, luego pulsar clic en cambiar.
Seleccionar: Esta herramienta presenta tres opciones, las ms utilizadas son:
- Seleccionar todo: Permite seleccionar todo el contenido del documento.
- Seleccionar objetos: Permiteseleccionar objetos, como formas.

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
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6. Ficha Insertar:
En esta ficha o pestaa presenta las siguientes opciones, de las cuales, a travs de sus herramientas se
puede insertar diferentes objetos y aplicaciones del programa.
6.1. Pginas:
En esta opcin encontramos tres herramientas referidas a la pgina.
Portada: Muestra una serie de portadas en miniatura, las cuales permite insertarlo a nuestro
documento tan solo con hacer clic sobre esta.
Pgina en blanco: Permite insertar una pgina en blanco
dependiendo la ubicacin del cursor.
Salto de pgina: Permite saltar a la pgina siguiente con todo
el contenido que se encuentre despus del cursor.

6.2. Tablas:
Una tabla est formada por celdas o casillas, agrupadas por filas y columnas, en cada casilla se puede
insertar texto, nmeros o grficos. Adems permite organizar la informacin.

Se puede crear de tres formas equivalentes, seleccionar dentro de una cuadrcula las filas y
columnas, definirla usando nmeros para especificar cuantas filas y columnas se necesitan, en
Insertar tabla o dibujndola con el ratn, en dibujar tabla.

Al seleionar la tabla o una cenlda nos muestra sus dos fichas: Diseo y Presentacin, delas cuales
podemos aplicar diferentes formatos como: Estilos de tabla, para el color. Ademas de la herraienta
sonbreado podemos aplicar un relleno especfico a la celda selecionada, y quetar o aplicar bordes de
la herramienta bordes.

Combinar celdas, que se encuentra en la ficha Presentacin, en la opcin


Combinar, dos o ms celdas se convierte en una sola.Dividir celdas,
estableciendo el nmero de filas y colummnas, adems de Dividir tabla, y
convertirlo como si fueran dos tablas.

Alineacin y direccin del texto lo encontramos en la ficha Presentacin en


la opcin Alineacin, permite alinear el texto con relacin a la celda y girar
la direccin del texto en 90 en forma horaria.

Insertar filas en la parte superior e inferior y columnas en la parte


izquierda y derecha. Lo encontramos en la ficha Presentacin en la
opcin Filas y Columnas.

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6.3. Ilustraciones:
Encontramos las siguientes herramientas:
Imagen: permite insertar imgenes desde otro archivo, es desir de donde este
guardado, del disco locar, de una memoria USB, etc.

Imgenes prediseadas: Permite buscar imgenes en el mismo porgrma e


insertarlas.

Al seleccionar la imagen en nuestro documento nos aparece su propia ficha, Formato, usando sus
diferentes herramientas podemos aplicar formato a nuestra imagen, para permitir el movimiento
de la imagen debemos aplicar ajuste del texto.

Formas:
Esta herramienta nos permite insertar todo tipo de formas
como: Lneas, Formas bsicas, Flechas de boque, Diagrama de
flujo, Llamadas y Cintas y estrellas; a nuestra hoja de trabajo.
Hacemos clic sobre la forma que deseamos luego dibujamos
haciendo clic en la hoja de trabajo y arrastrando sin soltar.
Para insertar texto dentro de la forma, seleccionamos
esta, pulsamos anti clic y elegimos la opcin Agregar texto,
luego podemos aplicar su propio formato, tanto al texto como
a la forma.

Al seleccionar la forma se activa su propia ficha Formato,


haciendo uso de sus diferentes herramientas podemos
aplicar formato a cada una de las formas.

SmarArt: Son esquemas predeterminados donde el usuario debe adecuar


sus informacin a estos.

Grfico: Permite insertar grficos, pero para esto se enlaza y abre un


libro de Excel para ser elaborado.

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6.4. Vnculos:
Un vnculo viene a ser un enlace entre textos de un mismo documento. Para ejecutar el vnculo
debemos tener presionado la tecla Control.

En esta opcin presenta tres herramientas, de las cuales vamos a


utilizar Hipervnculo y Marcador.

Luego de escribir todo el texto a trabajar debemos empezar elaborando


el Marcador, asignndole un nombre, es el texto al cual deseamos
enlazarse. Luego elaborar el Hipervnculo, es el texto del cual nos vamos a enlazar.

6.5. Encabezado y pie de pgina:


Esta opcin presenta tres herramientas: Encabezado, pie de pgina
y nmero de pgina.

Un encabezado viene a ser un texto, imagen u objeto que se inserta


al inicio de una pgina y aparece automticamente en todas las
pginas del documento.

En cambio un pie de pgina viene a ser, generalmente un texto que se inserta el final de una pgina
que tambin se muestra automticamente en todas las pginas del documento; ste puede incluir
nmero de pgina.

El nmero de pgina es tomado como un pie de pgina ya que se inserta ala final de la pgina,
tambin se puede incluir texto; ste se va generando automticamente de
forma consecutiva.

Para salir nos ubicamos dentro de la ficha Diseo y hacemos clic en Cerrar
encabezado y pie de pgina o simplemente presionamos la tecla Escape.

6.6. Texto:
En esta opcin encontramos varias herramientas, de las
cuales vamos a utilizar: Cuadro de texto, WordArt y Letra
capital.

Cuadro de texto: Al hacer clic en esta herramienta se despliega una serie de cuadros de textos
con formatos preestablecidos, para insertarlos con un clic, si deseamos insertar una cuadro de
texto simple hacemos clic en la opcin Dibujar cuadro detexto, luego dibujamos con el mouse.

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
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WordArt: La herramienta WordArt nos permite
convertir un textosimple a texto grfico, esto
quiere decir que, por ejemplo, el corrector
ortogrfico no detectar un error en un texto de
WordArt, adems seguir las reglas de alineacin
de los grficos, similar a las imgenes en cuanto
a su formato. Podemos insertar de dos formas,
escribiendo el texto normal, seleccionamos y
aplicamos WordArt o primero seleccionando el
tipo de WordArt y luego escribiendo el texto por ultimo clic en Aceptar.

Al seleccionar el texto de WordArt se activa su ficha Formato, haciendo uno de sus diferentes
herramientas podemos aplicar una serie de formatos, llmese Estilos de WordArt, Efectos de
sombra, Efectos 3D y otros.

6.7. Smbolos:
En esta opcinpresenta dos herramientas:
Ecuacin: Esta herramienta presenta ecuaciones matemticas comunes las
cuales se puede insertar tan solo con un clic, adems podemos elaborar
nuestras propias ecuaciones, a travs de la opcin Insertar nueva ecuacin.
Al hacer clic en esta opcin se inserta un cuadro de textoy se activa su ficha Diseo con los
smbolos y estructuras definidas para elaborar la ecuacin.

Smbolo: A travs de esta herramienta podemos insertar todo tipo de smbolos a nuestra pgina
de trabajo, por defecto aparece los ms usuales, de la opcin Mas smbolos podemos insertar un
sin nmero de smbolos.

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7. Ficha Diseo de pgina:
Esta ficha presenta diferentes opciones y diferentes herramientas de las cuales podemos aplicar diferentes
efectos tanto a la pgina de trabajo y al texto que este dentro de sta. Son las siguientes.

7.1. Temas:
A travs de sus herramientas permite cambiar el diseo general de todo el
documento incluyendo los colores, fuentes o tipos de letra y efectos; esto es ms
notorio en las imgenes o formas.

7.2. Configurar pgina:


En esta opcin presenta herramientas para
poder configurar el texto y la pgina, estas son
las siguientes:

Mrgenes: Permite configurar los mrgenes de la pgina u hoja de trabajo, es decir


desde donde y hasta donde debe escribirse el texto tanto en la parte superior, inferior,
izquierdo y derecho, simplemente hacemos clic en el margen deseado del men
desplegable. De la opcin Mrgenes personalizados podemos establecer los
mrgenes diferentes a lo programado.

Orientacin: Muestra dos opciones: Vertical y Horizontal, que hace cambiar a todo el documento.
Para alternar la orientacin de la pgina, es decir tener una pgina en vertical
y lasiguiente en
horizontal, hacemos clic
en el pequeo botn de la
parte inferior derecha de la opcin
Configurar pgina, la cual nos
mostrar su propia ventana, elegimos la orientacin
que deseamos.
En la opcin Aplicara, elegimos: De aqu en adelante.
Para ello el cursor debe estar ubicado en la pgina
anterior de la pgina que desamaos cambiar la
orientacin.

Tamao: Permite configurar el tamao especfico de la pgina del documento


de forma virtual que para imprimirlo tenemos que usar el tamao del papel
especificado.

Columnas:Esta herramienta permite configurar el nmero de columnas que


debe tener nuestro texto. Se puede configurar de dos formas: Primero
escribiendo el texto, seleccionando y aplicar en columnas, o primero establecer las columnas
luego escribir el texto.

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
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Al desplegar nos muestra los formatos preestablecidos como: Una columna, dos
columnas, tres columnas; a la izquierda, la columna mas pequea se ubica a este
lado; a la derecha, la columna mas pequea se ubica a la derecha.

Alelegir la opcin Ms columnas, nos muestra una ventana de dilogo donde


podemos elegir el nmero de columnas que deseamos aplicar a nuestro prrafo,
el mximo es 11, aparte de los formatos preestablecidos, luego de elegir el
nmero de columnas hacemos clic en Aceptar.

Saltos: Esta herramienta permite pasar el cursor y ubicarse en la siguiente


columna, siguiente pgina, pgina par o impar, segn la opcin que se elija en el
men desplegable.

Nmero de lnea: Permite enumerar las lneas que vamos


escribiendo en todas las pginas de nuestro documento.

Guiones: Permite escribir guiones automticamente o manualmente al


concluir la lnea, para un mejor orden en cuanto a la distribucin de las
palabras de la lnea.

7.3. Fondo de pgina:


Esta opcin presenta herramientas para la configuracin y formatos de la
pgina. Estas son las siguientes:

Marca de agua: Permite aplicar un texto en el fondo de la


pgina en diferente posicin.

Son pequeas palabras que estn establecidas, pero stas se


pueden modificar su contenido, el formato con respecto a la
posicin, color, tipo y tamao de letra.

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
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Color de pgina:Despliega una serie de cuadrculas de colores de
los cuales podemos aplicar color a nuestra pgina tan solo con un
clic, Esto es de forma virtual, no es imprimible.

Para quitar el color elegimos la opcin Sin color, para variar los
colores encontramos las opciones, Ms colores y Efectos de
Relleno, como por ejemplo degradado.

Borde de pgina:
Permite agregar borde alrededor de la
pgina, para ello nos ubicamos en la opcin
arte y desplegamos los diferentes tipos de
bordes, podemos cambiar el ancho y el color.

Para quitarlos, hacemos clic en las


opcinninguno.

7.4. Prrafo:
Esta opcin presenta 2 herramientas de las cuales permite configurar mrgenes y espacios.

Aplicar sangra, permite configurar la sangra o margen tanto a la izquierda


como a la derecha a travs de nmeros.

Espaciado, permite aplicar espacios entre prrafos, tanto antes y despus de


cada uno de estos a travs de nmeros.

7.5. Organizar:
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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
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COMPUTACIN BSICO
En esta opcin encontramos diferentes herramientas de organizacin o ubicacin de objetos, llmese
imgenes, formas, etc. Para utilizar estas herramientas debemos tener seleccionado el objeto u
objetos.

Posicin: Establece la posicin que debe tomar un objeto con respecto a


la pgina para editar el texto correspondiente.

Traer al frente: Permite ubicar un objeto por delante de otro, se


visualiza primero.

Enviar al fondo: Permite ubicar un objeto de tras de otro, se

visualiza en el fondo.

Ajuste del texto: Permite ubicar el objeto en diferentes


posiciones con respecto al texto.

Alinear: Permite ubicar un objeto en diferentes posiciones con


respecto a la pgina teniendo en cuenta los mrgenes establecidos.

Agrupar: Permite agrupar dos o ms objetos, en este caso, formas; es


decir lo convierte en un solo objeto.

Girar: Permite girar un objeto de forma horaria y anti horaria de cada


90o y voltear de forma vertical y horizontal.
8. Ficha Referencias:

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
MANUAL
COMPUTACIN BSICO
En esta ficha o pestaa encontramos una serie de herramientas agrupadas en diferentes opciones, de las

cuales vamos a estudiar las herramientas ms utilizadas.


8.1. Nota al pie:
Esta opcin agrupa diferentes herramientas de las cuales dos son las ms utilizadas, estas son las
siguientes:

Insertar nota al pie: Esta herramienta permite insertar una referencia bibliogrfica,
generalmente se usa en trabajos de investigacin para anotar el autor de un determinado
prrafo o texto. Esta referencia siempre se insertar al final de la pgina de
la cual se encuentra el prrafo o texto, adems antes de insertar la
referencia, el cursor debe estar ubicado al final del prrafo o texto. La
numeracin se establece a travs de nmeros naturales.

Insertar nota al final: Esta herramienta permite insertar


una referencia bibliogrfica, al igual que la anterior, es
decir tiene la misma funcionalidad, la diferencia es que, a travs de esta herramienta podemos
insertar la referencia bibliogrfica al final del texto o del prrafo de esa pgina. Adems la
numeracin de este tipo de referencia es en nmeros romanos.

9. Ficha Correspondencia:
Esta ficha tambin presenta una serie de herramientas agrupadas en diferentes opciones, de la cuales vamos
a estudiar las siguientes:

9.1. Crear:
Esta opcin presenta dos herramientas a travs de las cuales podemos distribuir o disear el
tamao de la hoja para elaborar un determinado trabajo.

Sobres: Permite configurar el tamao especfico de la hoja para elaborar un sobre de


carta, con los datos que ste suele contener.

Etiquetas: Permite distribuir la hoja en un nmero especfico de celdas con una


dimensin apropiada para elaborar una etiqueta, llmese tarjetas personales y otras,
adems podemos configurar el nmero de etiquetas que deseemos.
10. Ficha Revisar:

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
MANUAL
COMPUTACIN BSICO
Esta ficha presenta diferentes opciones y herramientas, de las cuales permite la revisin del documento y
otras configuraciones.

10.1. Revisin:
Esta opcin agrupa a una serie de herramientas de las cuales vamos a estudiar las siguientes:

Ortografa y gramtica: Esta herramienta permite revisar la ortografa del


documento, es decir las palabras mal escritas, palabra por palabra, lnea por lnea.

Sinnimo:Permite buscar los sinnimos de una palabra. Estos se visualizarn en


la parte derecha en una ventana acoplable.

Traducir: Permite traducir palabras simples al ingls. De la misma forma se


muestra en una ventana acoplable en la parte derecha.

10.2. Comentarios:
En esta opcin encontramos la herramienta Comentarios la cual detallaremos a continuacin:

Nuevo comentario: Esta herramienta permite crear un comentario en una palabra


especfica, generalmente se usa para dar detalles o aclaraciones sobre una palabra
desconocida. Para eliminar hacemos uso de las pequeas herramientas que se
muestra al costado de sta.

11. Ficha Vista:


Esta ficha acoge a varias herramientas agrupadas en diferentes opciones de las cuales permite la
visualizacin de la hoja de trabajo.

11.1. Visor de Documento:Esta opcin presenta las herramientas, donde cada


una de ellas permite visualizar de diferente forma la hoja o pgina de
trabajo.

11.2. Mostrar y ocultar: Las herramientas de esta opcin se presentan a


travs de Check, en donde podemos activarlos, para que se muestre o
desactivarlos para ocultarlo, con un clic.

11.3. Zoom: Permite ampliar y reducir el tamao de la hoja.


MICROSOFT OFFICE POWERPOINT 2007

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
MANUAL
COMPUTACIN BSICO

1. Concepto:
PowerPoint es un programa o aplicativo que nos ofrece el paquete de Microsoft Office para crear
presentaciones a travs de diapositivas. Las presentaciones son imprescindibles hoy en da ya que permiten
comunicar informacin e ideas de forma visual y atractiva.

2. Ingresar a PowerPoint 2007:


a. Clic en el Men Inicio
b. Clic en Ejecutar
c. Escribir en el cuadro de dilogo: powerpnt
d. Clic en Aceptar

3. Ventana de PowerPoint 2007:

Botn de Office Barra de Inicio


Rpido Barra de Ttulo Botones clsicos

Fichas
Banda de
Opciones

rea de esquema

Barra de estado rea de notas Botones de vista Zoom

4. Ficha Inicio:

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
MANUAL
COMPUTACIN BSICO

4.1. Opcin Portapapeles:


Esta opcin presenta las mismas opciones que le programa Word y con la misma funcionalidad.

Cortar

Pegar
Copiar

Copiar formato

4.2. Opcin Diapositivas:


Esta opcin es propia del programa, detallaremos a continuacin la funcionalidad de cada una de sus
herramientas.

Nueva diapositiva: Esta herramienta permite crear nuevas diapositivas, haciendo


clic en la pestaa se despliega los diferentes diseos de diapositiva para
insertarlo con un clic.

Diseo: Esta herramienta permite cambiar de diseo a la diapositiva ya creada,


para ello debe estar seleccionada.

Restablecer: Restablece o quita los formatos establecidos diferente a los


preestablecidos en cuanto al texto.

Eliminar: Esta herramienta permite eliminar la diapositiva seleccionada.

4.3. Opcin Fuente:


Esta opcin presenta herramientas con una funcionalidad igual a las herramientas del programa Word,
por esta razn vamos solamente a nombrarlos, existe herramienta propias del programa las cuales los
detallaremos.

Sombreado: Esta herramienta aplica una pequea sombra al texto comn y corriente que este
seleccionado.

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
MANUAL
COMPUTACIN BSICO

Tipo de texto Tamao de texto Maysculas y minsculas

Negrita, Cursiva y Subrayado Sombreado Color de texto

4.4. Opcin prrafo:


Esta opcin de igual manera presenta herramientas iguales a las del programa Word. Simplemente,
algunas herramientas de la ficha insertar lo encontramos en esta ficha, y otras ya no estn; llmese
Columnas, Direccin del texto, SmartArt y Alinear texto.

En cuanto a la direccin del texto se puede aplicar en diferentes direcciones sin tener la necesidad de
estas dentro de una tabla o algo por el estilo.

Alinear texto: Esta herramienta permite alinear el texto de forma vertical con
referencia a un cuadro de texto a una forma.

Numeracin y Vietas Sangra Interlineado Direccin de texto

Alienacin Columnas SmartArt Alinear texto

4.5. Opcin Dibujo:

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
MANUAL
COMPUTACIN BSICO
Esta opcin presenta herramientas similares a las de Word, se han incluido a esta opcin, aquellas que se
ubicaban en otra ficha. Estas herramientas permiten aplicar todo tipo de efectos a las formas, son las
siguientes:

Relleno de forma

Contorno de forma

Efectos de formas

Formas: Esta herramienta presenta todo tipo de


formas, el grupo de formas propia de este programa
son, los Botones de Accin, stos nos permiten
elaborar vnculos, detallaremos posteriormente.

La herramienta Organizar, presenta sus opciones de organizacin con referencia a las formas u
objetos que insertemos; Estilos Rpidos, de la misma forma, presenta colores y efectos para las
formas;Relleno de forma, permite aplicar diferentes colores de rellenos a las formas, de igual
manera Contorno de forma, aplica diferentes colores al borde de las formas, y los Efectos de
formas, permite aplicar todo tipo de efectos a las formas.

4.6. Opcin Edicin:


Esta opcin presenta las mismas herramientas que en Word, las cuales nos
permite hacer bsquedas o ir a una pgina especfica, reemplazar palabras,
hacer selecciones.

5. Ficha Insertar:
Esta ficha presenta las siguientes opciones, agrupando sus respectivas herramientas.

5.1. Opcin Tablas:


Esta opcin presenta su nica herramienta llamada Tabla, Una tabla se inserta, a travs
de cuadrculas, estableciendo el nmero de filas y columnas a travs de la opcin
Insertar tabla y dibujando con el mouse; en este programa la tabla se inserta con un
relleno, el cual se puede modificar y aplicar sus propios efectos de la sus fichas diseo y
presentacin a travs de sus diferentes herramientas.
5.2. Opcin Ilustraciones:

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
MANUAL
COMPUTACIN BSICO
Esta opcin presenta las herramientas que se muestra en la imagen, ya son conocidas, su funcionalidad
es de la misma forma que en Word.

La herramienta Imagen, permite insertar todo tipo de imgenes, desde otro archivo; Imgenes
prediseadas, permite insertar imgenes que muestra el programa; Formas, son las mismas que
encontramos en la ficha inicio; SmartArt, permite insertar esquemas establecidos.

lbum de Fotografas: Esta herramienta permite crear un lbum de fotos, para ello las fotos
debemos tenerlo en una carpeta de archivos, de ubica y se inserta, aparecer una foto en cada
diapositiva.

Grfico: Se enlaza automticamente a Excel para el llenado de los datos para elaborar el grfico
estadstico, ya que este es propio del programa Excel.

5.3. Opcin Vnculos:


Esta opcin presenta dos herramientas importantes, las cuales son muy utilizadas en la elaboracin de
diapositivas.

Hipervnculo: Esta herramienta permite establecer enlaces entre


diapositivas dentro de la mismapresentacin de PowerPoint, este enlace
podemos aplicar a travs de Texto y cualquier Forma, menos los Botones de
accin. Para establecer el hipervnculo seleccionamos el texto o la forma, clic
en hipervnculo, clic en el botn Marcador, elegimos el nmero de diapositiva,
clic en el botn Aceptar, en las dos ventanas.

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
MANUAL
COMPUTACIN BSICO
Accin: Esta herramienta permite elaborar vnculos hacia otras presentaciones de
PowerPoint, otros archivos, es decir abrir documentos de otros programas guardados,
adems de ejecutar o abrir otros programas pequeos.

Al hacer clic en esta herramienta se muestra una ventana,


activamos el optionHipervnculo a: Desplegamos de la
pestaa y elegimos la opcin deseada para elaborar el vnculo,
se abre una nueva ventana para elegir el archivo o programa
a ejecutar o presentar.

Al presentar la diapositiva debemos pasar el Mouse por el


vnculo que hemos elaborado, al momento que le cursor se
convierte en una pequea mano debemos hacer clic, de esta
manera se ejecuta un vinculo cualquiera.

5.4. Opcin Texto:


Esta opcin presenta las herramientas que se muestran en la imagen, las cuales detallamos a
continuacin.

Cuadro de Texto: Esta herramienta permite insertar un cuadro de texto donde permite escribir en
la diapositiva cuyo diseo esta en blanco, ste no se muestra la momento de presentarla.

Encabezado y pie de pgina: Permite aplicar unas referencias en forma de pie de pgina al final de
la diapositiva, como: la fecha, un texto breve y el nmero de diapositiva.

WordArt: Permite insertar un texto grfico, el tipo de WordArt se muestra en pequeas vistas
previas representadas por la letra A. Adems ya presenta un formato.

Fecha y hora: Permite aplicar la fecha al final de la diapositivas segn el formato que se elija, abre
la misma ventana del Encabezado y pie de pgina.

Nmero de diapositiva: Abre esta misma ventana para aplicar una numeracin consecutiva a las
diapositivas.

Smbolo: Permite insertar todo tipo de smbolos a nuestra diapositiva, a travs de la ventana que se
nos presenta al hacer clic en esta herramienta.

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
MANUAL
COMPUTACIN BSICO
Objeto: Permite insertar un objeto o dibujo elaborado en diferentes programas de dibujo. Llmese,
BitmapImage.

5.5. Opcin Cilp de multimedia:


Esta opcin presenta dos importantes herramientas u muy utilizadas. Estas son las siguientes.

Pelcula:Permite insertar pelcula a nuestra presentacin, desde otro archivo y desde


el mismo programa, luego debemos establecer ya sea que empiece a reproducirse
automticamente o al hacer clic, al presentar la diapositiva.

Sonido: Permite insertar sonido desde el mismo programa y desde otro archivo. De la
misma manera podemos establecer automticamente o al hacer clic, en la
presentacin de la diapositiva.

6. Ficha Diseo:
Esta ficha presenta tres opciones de las cuales podemos aplicar formato o diseo a nuestras diapositivas.

6.1. Opcin Configurar pgina:


Esta opcin presenta dos herramientas, no muy utilizables: Configurar pgina, que permite aplicar
ciertas configuraciones a las diapositivas, Orientacin de la diapositiva, permite cambiar la orientacin
de las diapositivas ya sea horizontal o vertical; generalmente se trabaja en horizontal.

6.2. Opcin Temas:


Esta opcin es la ms importante de esta ficha, donde nos muestra los distintos temas que podemos
aplicar a nuestras diapositivas, estas son como un estilo de color de fondo que se aplicara a todas las
diapositivas. Adems tambin podemos variar los colores, efectos y fuente de las pequeas herramientas
de su costado.

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
MANUAL
COMPUTACIN BSICO
6.3. Opcin Fondo:
Esta opcin presenta dos herramientas de las cuales podemos aplicar algn tipo de formato a las
diapositivas. Tal es el caso de la herramientaEstilos de fondo, permite modificar el fondo de la
diapositiva de acuerdo al tema establecido precisamente; Ocultar grficos del fondo, activando el
check de esta herramienta se oculta los detalles que presenta el tema en la diapositiva, llamado
grfico.

7. Ficha Animacin:
Dentro de esta ficha encontramos opciones como Vista previa, Animaciones y Transicin a esta diapositiva.
Las ms utilizadas son las dos ltimas.

7.1. Opcin Animaciones:


Esta opcin a travs de sus herramienta Personalizar animacin, permite aplicar un efecto o animacin
a cada objeto que se encuentre dentro de la dispositiva previo a una seleccin, al hacer clic en esta
herramienta automticamente carga una ventana acoplable en la parte derecha de esta, clic en Agregar
efecto, en cada una de las opciones de Entrada, nfasis, Salir y Trayectoria; encontramos diferentes
efectos en cada una de estas opciones.

7.2. Transicin a esta diapositiva:


En esta opcin encontramos todas las transiciones que podemos
aplicar a una diapositiva, es decir a cada una de estas podemos aplicar
una transicin diferente. Adems perite activar un check para hacer
uso del mouse y establecer el tiempo a travs de segundos por la cual
deseamos que dure nuestra diapositiva.

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
MANUAL
COMPUTACIN BSICO
8. Ficha Presentacin con diapositivas:

Esta ficha presenta tres opciones de las cuales las ms utilizadas son las dos primeras.

8.1. Opcin Iniciar presentacin con diapositivas:


Esta opcin presenta tres herramientas, estas permite hacer la presentacin de las diapositivas de
diferentes forma.

Desde el principio:Eligiendo esta herramienta permite hacer la presentacin desde la


primera diapositiva, es igual que se presionara la tecla F5.

Desde la diapositiva actual: Esta herramienta permite hacer la presentacin a


partir de la diapositiva seleccionada.

Presentacin personalizada: Permite personalizar, es decir elegir las


diapositivas deseamos que se muestren en una presentacin.

8.2. Opcin Configurar:


En esta opcin encontramos varias herramientas de las cuales veremos las ms utilizadas.

Configuracin de la presentacin con diapositivas: Se utiliza


para establecer el nmero de diapositivas que deseamos que se
muestre, caso contrario de activa el option de todas.

Ocultar diapositiva: Permite ocultar la diapositiva seleccionada, esta no se


mostrar al momento de presentarla.

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
MANUAL
COMPUTACIN BSICO
9. Ficha Revisar:

En esta ficha encantamos las mismas opciones y herramienta que en el programa Word, por ello aremos un
breve recordatorio.

9.1. Opcin Revisin:


Esta opcin presenta diferentes herramientas de las cuales permite hacer lo siguiente:

Ortografa: Permite revisar las palabras mal escritas una por una.

Referencia: Abre una ventana acoplable en la parte derecha mostrando algunas referencias sobre
lo seleccionado.

Sinnimos: Permite buscar los sinnimos de la palabra seleccionada, se muestra en la parte


derecha a travs de una ventana acoplable.

Traducir: Permite hacer pequeas traducciones de algunas palabras o pequeas frases tanto del
espaol al ingls como del ingls al espaol.

Idioma: Establece el idioma utilizado para efectos de revisin ortogrfica.

9.2. Opcin Comentarios:


Esta opcin permite a travs de sus herramientas crear comentarios, modificarlos, eliminarlos,
desplazarse por cada uno de estos, adems de configurar si deseamos que exista una pequea marca.

10. Ficha Vista:

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
MANUAL
COMPUTACIN BSICO

Esta ficha presenta una serie de opciones y herramientas de las cuales hablaremos de las ms utilizadas u
usuales.

10.1. Opcin Vista de presentacin:


A travs de sus diferentes herramientas, permite visualizar de diferente forma a las diapositivas una
presentacin.

10.2. Opcin Mostrar u ocultar:


Esta opcin presenta herramientas a travs de chekcs que se muestra
activndola y se oculta desactivndola.

10.3. Opcin Zoom:


A travs de sus herramientas permite ampliar y reducir el tamao de las
diapositivas.

10.4. Las otras opciones como Color o escala de grises, permite aplicar un tipo de formato de tres formas
como lo indica cada herramienta. Ventana, permite crear y modificar las ventanas de una misma
presentacin y Macros, est orientado a la programacin a travs de cdigos que generalmente se
elabora en los lenguajes de programacin (programas de codificacin de forma partculas y nica).

MICROSOFT OFFICE EXCEL 2007

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
MANUAL
COMPUTACIN BSICO
1. Concepto:
Excel es un programa del tipo Hoja de Clculo (trabaja con nmeros de forma sencilla) que permite realizar
operaciones con nmeros. Es til para realizar desde simples sumas hasta clculos empresariales.

2. Ingresar a Excel:
Clic en el Men Inicio
Clic en Ejecutar
Escribir en el cuadro de dilogo: Excel
Clic en Aceptar

3. Conceptos bsicos:
1. Celda: Es la interseccin de una fila con una columna, con una cantidad de 17 179 869 184 celdas por hoja.
2. Columna: Esta representado a travs de letras, va desde la A hasta XFD con una cantidad de 16 384
columnas por hoja.
3. Filas: Esta representado a travs de nmeros, con una cantidad de 1 048 576 filas por hoja.
4. Nombre de celda: Para nombrar una celda primero se escribe la columna luego la fila.

Esta celda se llama A1

5. Indicador de columna: Muestra la columna sobre la cual se encuentra la celda activa.


6. Indicador de fila: Muestra la fila sobre la cual se encuentra la celda activa.
7. Rango o bloque de celdas: Es un conjunto rectangular de celdas sobre las cuales se pueden dar
distintos atributos. El rango ms pequeo posible es una celda y el ms grande es toda la hoja.

4. Tipo de informacin que se puede ingresar en Excel:


1. Alfanumrica: Son las letras de la A a la Z y cualquier otro carcter. Se alinean a la izquierda.
2. Numrica: Son los nmeros del 0 al 9 y todas sus infinitas combinaciones. Se alinean a la derecha.
3. Frmulas: Son instrucciones que determinan el contenido de una celda, una frmula siempre comienza
con el signo =.
4. Fechas: Para ingresar una fecha corta se debe utilizar una oblicua o guin para separar el da, mes y
ao.

5. Ventana de Excel 2007:

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
MANUAL
COMPUTACIN BSICO
La ventana de Excel es similar a las ventanas de Word y PowerPoint, en sus opciones bsicas, ya que todos
estos, pertenecen al paquete de office.

Botn de Office Barra de Acceso rpido Barra de Ttulo Botones clsicos

Fichas Barra de Banda de


frmulas opciones

Celda activa

Barra de
desplazamiento

Etiquetas

Barra de frmulas: En su primera parte muestra el nombre de la celda activa, en la segunda parte
muestra el contenido de la celda activa.
Etiquetas: Muestra el nombre de las hojas de un libro de Excel, por defecto aparecen 3, se puede
personalizar.

6. Ficha Inicio:

Tipo de letra Tamao de letra

Negrita, Cursiva y
Subrayado

Borde de celdas Color de texto

Direccin del texto

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
MANUAL
COMPUTACIN BSICO

Ajustar texto
Alienacin

Combinar celdas

Sangra

Ajustar texto: Permite ajustar el texto dentro de una celda, cuando ste sobrepasa el ancho de la
celda, para ello se amplia automticamente el alto de la celda.

Combinar celdas: Permite combinar la celdas seleccionadas, para dividir volvemos hacer clic en
esta herramienta o elegimos la opcin Separar celdas.

1. Opcin Nmero:
Esta opcin presenta herramientas de las cuales permite aplicar algunos atributos y el tipo de dato que
se inserte en las celdas seleccionadas.

Formato de nmero: Desplegando de la pestaa de esta


herramienta permite configurar el tipo de dato que
deseamos ingresar en las celdas seleccionadas. Por
defecto aparece el tipo de dato General.

Idioma para el dato numrico


Estilo porcentual

Estilo de millares
Aumentar decimales
Disminuir decimales

Si deseamos aplicar un tipo de dato


personalizado, hacemos clic en el botn
Formato de celdas: Nmero ubicado en la parte
inferior derecha de la opcin. Se abrir una ventana,
elegir Personalizada, en el tipo escribir 0# para la
numeracin 01, 02 03, Luego clic en aceptar.

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
MANUAL
COMPUTACIN BSICO
2. Opcin Estilos:
En eta opcin encontramos tres herramientas las ms utilizada
es la primera, haremos un detalle de las otras herramientas.

Formato condicional: Esta herramienta


presenta varias opciones, como: Resaltar
reglas de celda, la ms utilizada donde
haciendo uso de sus sub opciones podemos
establecer reglas con formato de celda
como relleno, borde, color de texto y
formato personalizado. Podemos establecer
un porcentaje me mejores y menores de un
conjunto de datos, establecer escalas de
datos a travs de colores y smbolos.

Importante: Si una regla fue ingresada mal o con un formato no deseado, podemos seleccionarlo las
celdas con este formato y borrarlo de la opcin borrar reglas, o modificarlas de la opcin
Administrar reglas.

Dar formato como tabla: Esta herramienta permite convertir un conjunto de celdas seleccionadas
rpidamente a una tabla con criterios o atributos especficos.

Estilos de celda: Esta herramienta presenta vistas previas con un tipo de letra y color de relleno
preestablecidos para ser aplicada a las celdas seleccionadas.

3. Opcin Celdas:
Esta opcin presenta tres herramientas importantes, estas son:

Insertar: Haciendo uso de las opciones de esta herramienta podemos insertar celdas, filas,
columnas y hojas. Para insertar filas y columnas debemos ubicarse una celda despus de aquella
que deseamos insertar ya que estas siempre se insertarn antes.

Eliminar: Esta herramienta presenta opciones contrarias a la de insertar, es decir podemos


eliminar celdas, filas, columnas y hojas. Obviamente tenemos que seleccionarlas.

Formato: Esta herramienta es importante ya que presenta opciones donde nos perite aplicar
configuraciones como: Tamao de celda, ancho de columna y alto de fila; Visibilidad, muestra y oculta
filas, columnas y hojas; Organizar las hojas, cambiar de nombre, mover y color de etiqueta; y
proteger las hojas, establecer una contrasea para evitar sus modificacin. Adems del formato de
celdas donde abre una ventana para poder configurar las celdas y el contenido que haya dentro de
estas.

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
MANUAL
COMPUTACIN BSICO
4. Opcin Modificar:
Esta opcin presenta herramientas de complemento como algunas frmulas, para ordenar datos en
forma ascendente y descendente, para hacer bsquedas.

7. Ficha Insertar:
Esta ficha presenta las siguientes opciones:

1. Opcin Tablas:
Esta opcin presenta dos herramientas poco utilizables: Tabla dinmica,
esta herramienta permite elaborar tablas para ser utilizadas en
programacin, la cual permite organizar fcilmente la informacin. Y
Tabla, que tambin permite organizar y filtrar los datos para una base de
datos.

2. Opcin Ilustraciones:
Esta opcin presenta herramientas ya conocidas las cuales permite insertar imgenes, formas y
esquemas.

3. Opcin Grficos:
Un grfico es la representacin grfica de los datos
de una hoja de clculo y facilita su interpretacin.
En cada una de estas herramientas encontramos un
tipo de grfico diferente, los grficos ms utilizados
son de Columna, Lnea, y hasta de Barra, por el hecho
que permite su interpretacin con facilidad.
Se debe ingresar los datos en un rango cualquiera, luego seleccionar el rango de celdas que presenta los
datos que van a participar en el grfico, de esta forma, Excel podr generarlo automticamente.

Al seleccionar el grfico en Excel se activa sus tres fichas Diseo, Presentacin y Formato. De las cuales
podemos aplicar distintos formatos como estilos de diseo, para variar los colores; Diseo de grfico,
para colocar ttulo al grfico. De la ficha diseo.

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
MANUAL
COMPUTACIN BSICO

Establecer los ejes tanto vertical como horizontal, colocar las etiquetas, es decir los datos dentro o
sobre las barras, ubicacin de la leyenda. De la ficha presentacin.

Cambiar el color de relleno, contorno y efectos adicionales al grfico. De la ficha formato.

4. Opcin Vnculos:
Esta opcin presenta una herramienta llamada Hipervnculo, como ya es conocido,
ste es un enlace. Hipervnculo en Excel se refiere a establecer enlaces entre hojas,
es decir desde un texto o grfico se puede enlazar a otra hoja.

5. Opcin Texto:
Esta opcin presenta herramientas ya conocidas como por entre ellas algunas de atildad. Como: Cuadro
de texto, WordArt y smbolo.

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MANUAL
COMPUTACIN BSICO
8. Ficha Diseo de pgina:
Esta ficha presenta opciones donde acoge herramientas de configuracin de pgina, tambin son poco
utilizables.

1. Opcin Temas:
Esta opcin presenta herramientas para variar los colores de los objetos.

2. Opcin Configurar pgina:


Esta opcin presenta herramientas de configuracin como de mrgenes, orientacin, tamao de hoja,
rea de impresin la parte que deseamos imprimir, pasar de una hoja a otra, aplicar un fondo a nuestra
hoja, imprimir ttulos estableces las filas y columnas que debe imprimirse siempre en cada hoja.

3. Opcin Ajustar rea de impresin:


Las herramientas de esta opcin permite establecer un alto y ancho
menor para poder ajustar a varias pginas, por lo general debe ser
automtico.

4. Opcin Opciones de hoja:


Acoge herramienta en forma de check que se puede activar
y desactivar con un clic, para visualizar las lneas de
cuadrculas, adems del encabezado como los indicadores
de filas y columnas.

5. Opcin Organizar:
Esta opcin presenta herramientas de las cuales podemos organizar
objetos y establecer alineaciones.

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
MANUAL
COMPUTACIN BSICO
9. Ficha Frmulas:
Esta ficha presenta herramientas en diferentes opciones relacionados a formulas y funciones, las cuales lo
resume y los agrupa en su primera opcin llamada Biblioteca de Funciones, las otras opciones nos presentan
herramientas de las cuales podemos aplicar atributos a estas y por que no llamarlo configuraciones.

Nota: El desarrollo de cada una de las funciones y sus respectivas formulas ser tratada como un tema
general dentro del aplicativo Excel, luego de concluir con el estudio de las herramientas de todas las fichas.

10. Ficha Datos:


Esta ficha presenta herramientas agrupadas en opciones relacionadas a los datos que se ingrese en cada una
de las celdas de una hoja de clculo, como diferentes tipos de datos, llmese en tablas dinmicas donde se
pueda validar datos, realizar filtros y aplicar otros atributos, que generalmente se utiliza en macros y
programacin.

11. Ficha Revisar:


Esta ficha ya es conocida ya que los aplicativos anteriormente estudiados los contiene, usualmente presenta
herramientas de las cuales permite hacer revisiones, comentarios, adems aplicar protecciones llmese a la
hoja de un libro, como al mismo libro de Excel, estas ltimas herramientas han sido estudiadas tambin en
fichas anteriores.

12. Ficha Vista:


Esta ficha de la misma manera ya es conocida, presenta herramientas iguales o parecidas, es decir cumplen la
misma funcin que en los otros aplicativos, como de visualizar de diferentes formas, en este caso a una hoja
de clculo, ampliar y reducir el tamao, mostrar y ocultar barras, y otras funciones o configuraciones entre
estas la herramienta macros que se orienta a la programacin.

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
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COMPUTACIN BSICO
13. Frmulas y Funciones:

Una funcin es una frmula predefinida por Excel 2007 (o por el usuario) que opera con uno o ms valores y
devuelve un resultado que aparecer directamente en la celda.

Sintaxis: La sintaxis de cualquier funcin es:


nombre_funcin(argumento1;argumento2;...;argumentoN)
Ejemplo: SUMA(nmero1;nmero2;nmero)

Seguir las siguientes reglas:


Si la funcin va al comienzo de una frmula debe empezar por el signo =.
Los argumentos o valores de entrada van siempre entre parntesis. No dejes espacios antes o
despus de cada parntesis.
Los argumentos pueden ser valores constantes (nmero o texto), frmulas o funciones.
Los argumentos deben de separarse generalmente por un punto y coma (;) en ciertos casos por
coma (,) cuando se tiene que nombrar cada una de las celdas. Ejemplo: =SUMA(A1;A2;A3;;C8).El
operador dos puntos (:) nos identifica un rango de celdas, as A1:C8 indica todas las celdas incluidas
entre la celda A1 y la C8, sera equivalente a la frmula:
= A1+A2+A3+A4+A5+A6+A7+A8+B1+B2+B3+B4+B5+B6+B7+B8+C1+C2+C3+C4+C5+C6+C7+C8

En este ejemplo se puede apreciar la ventaja de utilizar la funcin adems con el operador dos puntos (:).

Las frmulas pueden contener ms de una funcin, y pueden aparecer funciones anidadas dentro de la
frmula.
Ejemplo: =SUMA(A1:B4)/SUMA(C1:D4)

Existen muchos tipos de funciones dependiendo del tipo de operacin o clculo que realizan. As hay
funciones matemticas y trigonomtricas, estadsticas, financieras, de texto, de fecha y hora, lgicas, de
base de datos, de bsqueda y referencia y de informacin.

Para introducir una frmula debe escribirse en una celda cualquiera tal cual introducimos cualquier texto,
precedida siempre del signo =.

La frmula de cualquier funcin contiene las siguientes partes:


Signo = + nombre_funcin + rango (argumentos).

1. SUMA: Suma todos los nmeros que especifica como argumentos dentro del rango.
Frmula 1: =SUMA(nmero1; nmero2; ), suma dos o ms cantidades establecidas.
Frmula 2: =SUMA(nmero1: nmero2), suma todas las cantidades que se encuentran dentro del
rango.

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COMPUTACIN BSICO
2. RESTAR: Para restar dos cantidades en Excel no existe funcin, sin embargo podemos aplicar una
frmula para realizar esta operacin.
Frmula 1: =(nmero1 nmero2)
Frmula 2: =nmero1 nmero2

3. PRODUCTO: Multiplica todos los nmeros de los argumentos y devuelve el producto.


Frmula 1: =PRODUCTO(nmero1; nmero2; ), multiplica dos o ms cantidades establecidas.
Frmula 2: =PRODUCTO(nmero1: nmero2) multiplica todas las cantidades que se encuentran en el
rango.

4. COCIENTE: Devuelve el cociente de una divisin.


Frmula: =COCIENTE(nmero1; nmero2)

5. RESDUO: Devuelve el residuo de una divisin.


Frmula:=RESIDUO(nmero1; nmero2)

6. PROMEDIO: Devuelve el promedio o media aritmtica de los argumentos.


Frmula 1: =PROMEDIO(nmero1; nmero2; ), extrae el promedio de dos o mas cantidades
establecidas.
Frmula 2: =PROMEDIO(nmero1 : nmero2), extrae el promedio de todas las cantidades del rango.

7. POTENCIA: Devuelve el valor del nmero elevado a la potencia indicada en la orden.


Frmula: =POTENCIA(nmero; potencia)

8. RAIZ: Devuelve la raz cuadrada de un nmero.


Frmula: =RAIZ(nmero)

9. FACTORIAL: Devuelve el factorial de un nmero (1*2*3**nmero).


Frmula: =FACT(nmero)

10. ENTERO: Devuelve la parte entera de un nmero.


Frmula: =ENTERO(nmero)

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MANUAL
COMPUTACIN BSICO
11. REDONDEAR: Redondea un nmero al nmero de decimales especificado.
Frmula: =REDONDEAR(nmero; nmero_decimales)

12. REDONDEA. PAR:Redondea un numero positivo hacia arriba y un numero negativo hacia abajo hasta el
prximo entero par.
Frmula: =REDONDEA.PAR(nmero)

13. REDONDEA. IMPAR:Redondea un numero positivo hacia arriba y un numero negativo hacia abajo hasta el
prximo entero impar.
Frmula: =REDONDEA.PAR(nmero)

14. CONTAR: Cuenta el nmero de celdas que tienen datos numricos segn el rango establecido.
Frmula 1: =CONTAR(nmero1; nmero2;)
Frmula 2: =CONTAR(nmero1: nmero2)

15. CONTAR.BLANCO: Cuenta el nmero de celdas que estn en blanco o no contienen datos numricos,
segn el rango establecido.
Frmula 1: =CONTAR.BLANCO(nmero1; nmero2;)
Frmula: =CONTAR.BLANCO(nmero1: nmero2)

16. MXIMO: Devuelve el valor mximo de un rango o conjunto de valores.


Frmula 1: =MAX(nmero1; nmero2;)
Frmula 2: =MAX(nmero1: nmero2)

17. MNIMO: Devuelve el valor mnimo de un rango o conjunto de valores.


Frmula 1: =MIN(nmero1; nmero2;)
Frmula 2: =MIN(nmero1: nmero2)

18. MAYSCULA: Convierte una cadena de texto en letras maysculas.


Frmula: =MAYUSC(texto)

19. MINSCULA: Convierte una cadena de texto en letras minsculas.


Frmula: =MINUSC (texto)
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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
MANUAL
COMPUTACIN BSICO
20. NOMBRE PROPIO: Convierte una cadena de texto en nombre propio, es decir solo las primera letras en
mayscula y las dems en minsculas.
Frmula: =NOMPROPIO(texto)

21. CONCATENAR: Una varios elementos de un texto en uno solo.


Frmula: =CONCATENAR(texto1; texto2;)

Importante:Paraqueexitista espacios entre palabras se hace lo siguiente:


=CONCATENAR(texto1; ;texto2;)

22. IGUAL: Compara dos cadenas de texto y devuelve VERDADERO si son exactamente iguales y FALSO si no lo
son. IGUAL reconoce maysculas y minsculas, pero pasa por alto las diferencias de formato.
Frmula: =IGUAL(texto1; texto2)

23. EXTRAER: Devuelve los caracteres especificados de acuerdo al nmero inicial y al nmero de caracteres
especificados.
Frmula: =EXTRAE(texto; num_inicial; num_caracteres)

24. HOY: Devuelve la fecha actual con formato de fecha.


Frmula: =HOY()

25. AO: Convierte un nmero de serie en un valor de ao. Es decir devuelve el ao de una fecha.
Frmula: =AO(fecha)

26. MES: Convierte un nmero de serie en un valor de mes. Es decir devuelve el mes de una fecha.
Frmula: =MES(fecha)

27. DA: Convierte un nmero de serie en un valor de da del mes. Es decir devuelve el da de una fecha.
Frmula: =DIA(fecha)

28. HORA: Convierte un nmero de serie en un valor de hora. Es decir devuelve solamente la hora.
Frmula: =HORA(hora)

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
MANUAL
COMPUTACIN BSICO
29. MINUTO: Convierte un nmero de serie en un valor de minuto. Es decir devuelve solamente los minutos.
Frmula: =MINUTO(hora)

30. SEGUNDO: Convierte un nmero de serie en un valor de segundo. Es decir devuelve solamente los
segundos.
Frmula: =SEGUNDO(fecha)

31. AHORA: Devuelve la fecha y hora actuales con formato de fecha y hora.
Frmula: =AHORA()

32. DAS LABORABLES: Devuelve el nmero de das laborables entre fecha inicial y fecha final. Los das
laborables no incluyen los fines de semana ni otras fechas que se identifiquen en el argumento festivo o
vacacional.
Frmula: =DIAS.LAB(fecha_inicial; fecha_final; das_festivos)

33. DA DE LA SEMANA: Devuelve el da de la semana correspondiente al argumento nm_de_serie. El da se


devuelve como un nmero entero entre 1 (domingo) y 7 (sbado).
Frmula 1: =DIASEM(fecha)
Frmula 2: =DIASEM(fecha; tipo)
Importante: Si en el tipo escribimos los siguientes nmeros, la distribucin de los das ser el
siguiente:
1 La frmula no especificara tipo. 13 Nmeros 1 (mircoles) a 7 (martes).
2 Nmeros del 1 (lunes) al 7 (domingo). 14 Nmeros 1 (jueves) a 7 (mircoles).
3 Nmeros del 0 (lunes) al 6 (domingo). 15 Nmeros 1 (viernes) a 7 (jueves).
11 Nmeros del 1 (lunes) al 7 (domingo). 16 Nmeros 1 (sbado) a 7 (viernes).
12 Nmeros 1 (martes) a 7 (lunes). 17 Nmeros del 1 (domingo) al 7 (sbado).

34. SUMAR.SI: Suma los valores de un rango que cumple los criterios o condicin que se especifique.
Frmula: =SUMAR.SI(rango; criterio; rengo_suma)
Importante: El argumento rango es un conjunto de celdas que puede contener texto, en base a ste se
escribe el argumento criterio o condicin va entre comillas, el argumento rango_suma es el conjunto
de celdas donde va a sumar los valores.

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Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro
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COMPUTACIN BSICO
35. CONTAR.SI: Cuenta el nmero de celdas dentro de un rango que cumplen un solo criterio especificado.
Frmula: =CONTAR.SI(rango; criterio)

36. SI: Realiza una comprobacin y devuelve un valor, si la comprobacin es verdadera y otro, si esfalsa.
Frmula: =SI(prueba_logica;valor_si_verdadero;valor_si_falso)

Importante: Para estas funciones el argumento o los argumentos de valor lgico es una expresin lgica y
completa que se puede escribir dentro de la frmula.

37. NO: Invierte el valor lgico proporcionado, es decir si es FALSO devuelve VERDADERO y viceversa.
Frmula:=NO(valor_lgico)

38. Y: Comprueba si todos los valores son verdaderos, en este caso devuelve VERDADERO sino FALSO.
Frmula:=Y(valor_lgico1;valor_lgico2;...)

39. O: Comprueba si al menos algn valor lgico es verdadero y devuelve VERDADERO. Si todos los valores
son falsos devuelve FALSO.
Frmula:=O(valor_lgico1;valor_lgico2;...)

40. ES BLANCO: Comprueba si se refiere a una celda vaca y devuelve VERDADERO o FALSO.
Frmula: =ESBLANCO(valor)

41. ES ERROR: Comprueba si un valor es un error y devuelve VERDADERO o FALSO.


Frmula:=ESERR(valor)

42. NO ES TEXTO:Comprueba si un valor no es de tipo texto devuelve VERDADERO o FALSO.


Frmula: =ESNOTEXTO(valor)

43. ES TEXTO: Comprueba si un valor es de tipo texto devuelve VERDADERO o FALSO.


Frmula:=ESTEXTO(valor)

44. ES NMERO: Comprueba si un valor es de tipo numrico y devuelve VERDADERO o FALSO.


Frmula:=ESNUMERO(valor)

Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro 44


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45. CELDA: Devuelve informacin acerca del formato, la ubicacin o el contenido de una celda. El tipo de
informacin va entre comillas.
Frmula: =CELDA(tipo_de_informacin; referencia)

46. BUSCAR: Esta funcin busca un valor en un rango de una columna o una fila o una matriz. Debes indicar
el valora buscar, dnde quieres que busque y de dnde obtendrs el resultado.
Frmula:=BUSCAR(valor_buscado, rango_busqueda, rango_resultado)

47. BUSCAR HORIZONTAL: Busca en la primera fila de la tabla o matriz de valores y devuelve el resultado en
la misma columna desde una fila especificada.
Frmula:=BUSCARH(valor_buscado;matriz_buscar_en;indicador_filas;ordenado)

48. BUSCAR VERTICAL:Busca un valor en la primera columna de la izquierda y devuelve el valor en la misma
fila desde unacolumna especificada.
Frmula:=BUSCARV(valor_buscado;matriz_buscar_en;indicador_columnas;ordenado)

49. COLUMNA: Devuelve el nmero de columna de una referencia.


Frmula:=COLUMNA(referencia)

50. COLUMNAS: Devuelve el nmero de columnas que componen la matriz.


Frmula:=COLUMNAS(matriz)

51. FILA: Devuelve el nmero de fila de una referencia.


Frmula:=FILA(referencia)

52. FILAS: Devuelve el nmero de filas que contiene una matriz.


Frmula:=FILAS(matriz)

53. HIPERVNCULO: Crea un acceso directo a un archivo guardado en el disco duro o en la Internet y lo abre.
Frmula:=HIPERVINCULO(ubicacin_del_vnculo;nombre_descriptivo)

Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro 45


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LA INTERNET

1. Introduccin:
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas en todo el mundo,
garantizando que la informacin sea de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se
estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, en los Estados Unidos, fruto de la
guerra fra con Rusia, con fines militares para que pueden tener acceso a la informacin desde cualquier
punto del Pas, esta contaba con 4 computadoras interconectadas en diferentes Universidades.

Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web") y el
protocolo ms utilizado es HTTPde HyperText Transfer Protocol.

2. La Wordl Wide Web:


La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos
de hipertexto. Es conocida como la telaraa que cubre al mundo.

En informtica, la World Wide Web (WWW) es un sistema de distribucin de informacin basado en hipertexto o
hipermedios enlazados y accesibles a travs de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios
webcompuestos de pginas web que pueden contener texto, imgenes, videos u otros contenidos multimedia, y
navega a travs de ellas usando hiperenlaces.

3. El HyperText Transfer Protocol:


El HTTP, significa Protocolo de transferencia de hipertexto, es el mtodo ms comn de intercambio de
informacin en la worldwide web, el mtodo mediante el cual se transfieren las pginas web a un ordenador, de
esta manera es posible hacer bsqueda y obtener le gras cantidad de informacin disponible en la Web.

4. Ventajas:
Hace la comunicacin mucho ms sencilla.
Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.

Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro 46


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La bsqueda de informacin se vuelve mucho ms sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas
tradicionales.
Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia.
Es posible la creacin y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas.
La computadora se actualiza peridicamente ms fcil que si no tuviramos internet.
Es posible encontrar soporte tcnico de toda clase sobre alguna herramienta o proceso.
El seguimiento de la informacin a tiempo real es posible a travs del Internet.
Es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de esa
manera, se vuelve bien provechoso.

5. Desventajas:
As como es de fcil encontrar informacin buena, es posible encontrar de la misma forma informacin
mala, desagradable (pornografa, violencia explcita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los
menores.
Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidndote de muchas cosas personales o
laborales.
Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la mala prctica del copia y
pega.

6. Navegador:

Un navegador o navegador web es una aplicacin que opera a travs de Internet, interpretando la informacin
de archivos y sitios web para que podamos leerla, El navegador interpreta el cdigo, HTML generalmente, en el
que est escrita la pgina web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y
navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervnculos.

La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de documentos de texto,


posiblemente con recursos multimedia incrustados. (Internet Explorer, Mozila Firefox, Google Chrome).

7. Buscador:
Un buscador se define como el sistema informtico que indexa archivos almacenados en servidores web
cuando se solicita informacin sobre algn tema. Por medio de palabras clave, se realiza la exploracin y el
buscador muestra una lista de direcciones con los temas relacionados. (Google, Youtube, Hotmail).

Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro 47


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8. Uniform Rosourse Locator:
Una URL, significa Localizador Uniforme de Recursos, es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un
formato modlico y estndar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localizacin o
identificacin, como por ejemplo documentos textuales, imgenes, vdeos, presentaciones, presentaciones
digitales, etc.

9. Pgina Web:
Una pgina web es el nombre de un documento o informacin electrnica adaptada para laWorld Wide Web y
que puede ser accedida mediante un navegador para mostrarse en un monitor de computadora o dispositivo
mvil.

10. Descargar informacin textual de la Internet:


Para acceder y obtener una informacin textual de la Internet y procesarla, hacemos lo siguiente:
Abrimos un navegados cualquiera (Google Chrome).
Generalmente contiene el buscador Google, caso contrario escribimos la direccin:
http://www.google.com
En la parte superior del espacio donde se escribe el tema o palabras claves para la bsqueda debe estar
activado el men La Web (generalmente se muestra activado por defecto).
Escribimos el tema o palabras claves.
Pulsamos clic en Buscar o Buscar con google, o simplemente presionamos la tecla enter.
Se muestra una serie de enlaces relacionados al tema, llamados Links, elegimos el mas adecuado,
pulsando un clic sobre ste.
Si deseamos regresar hacemos clic en el botn atrs en la parte superior de la ventana.
Si deseamos que esta ventana se muestre siempre, pulsamos anti clic sobre el link y elegimos la opcin
Abrir en una nueva pestaa o Abrir en una nueva ventana.
Una vez que hemos encontrado el contenido adecuado, seleccionamos el texto, copiamos ste (Ctrl + C o
anti clic + copiar), abrimos un documento de Word, finalmente pegamos el texto (Ctrl + V o anti clic +
pegar), luego una vez teniendo el texto en Word podemos procesarlo aplicando su respectivo formato.

11. Descargar imgenes de la Internet:


Para poder obtener imgenes desde la Internet hacemos lo siguiente:
Abrimos un navegador.
Bebemos estar dentro del buscador Google.

Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro 48


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COMPUTACIN BSICO
En la parte superior, en los mens, seleccionar Imgenes.
Escribir el tema o palabras claves para la bsqueda.
Una vez encontrado las imgenes referidas al tema, hacer clic sobre la imagen deseada.
En la parte derecha, en ciertos casos en la parte superior, hacer clic en Imagen en tamao completo o
Ver imagen tamao completo (no todas las imgenes tienen esta opcin), pulsar anti clic sobre la
imagen, elegir la opcin copiar imagen si deseo pegar en un documento de Word, o Guardar imagen
como si deseo descargarlo como imagen o foto, guardar en una carpeta de archivos o en un espacio de
disco duro.

12. YouTube:
YouTube es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vdeos. Usa un reproductor en lnea
basado en Adobe Flash para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vdeos
personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de pelculas, programas de televisin, vdeos
musicales, a pesar de las reglas de YouTube contra subir vdeos con derechos de autor.

13. Bsqueda y visualizacin de Videos:


Para buscar y visualizar un video hacemos lo siguiente:
Abrimos un navegador.
En el buscador Google, en la parte de los mens encontramos Videos, permite buscar videos y
visualizarlos enlazndose a YouTube.
Recomendado, entrar a la pgina de YouTube escribiendo la direccin http://www.youtube.com o en
Google escribir youtube (forma ms recomendada).
Clic en el Link YouTbe BroadcastYourself.
Escribir el tema del video o cancin seguido del autor o artista.
Se muestra una serie de videos relacionados con el tema, clic sobre el video deseado.

14. Descargar videos desde YouTube:


Una vez encontrado el video en YouTube, en la direccin escribir la palabrabajar despus del punto y
antes de la palabra youtube (www.bajaryoutube...) luego presionar enter.
En la parte derecha, hacer clic en el formato de video que se desea descargar (flv, mp4).
En la parte inferior volver hacer clic en el formato de video deseado.
En la ventana que se muestra, clic en el botn descargar o algo similar, es posible cambiar la direccin
de la descarga.

Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro 49


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15. Descargar videos con Software:
Primeramente se debe de tener instalado el Software en la Computadora, en esta caso el
aTubeCatcher, (Software que permite descargar fcilmente tanto videos como msica)
Ingresar a la pgina de YouTube y buscar el video.
Seleccionar y copiar la direccin del video.
Abrir el programa aTubeCatcher.
Copiar la direccin del video el espacio de la URL.
En la opcin Guardar en: Configurar la ruta donde se desea guardar el video, haciendo clic el botn
Exportar.
En la opcin Perfil de salida, desplegar y elegir el formato del video con el que se quiere obtener el video
(recomendado MPG).
Clic en el botn Descargar.
En la parte inferior de la ventana se muestra el avance de la descarga, esperar hasta completar el 100%
en dos oportunidades.

16. Descargar msica con Software:


Con el Software aTubeCatcher tambin podemos descargar msica, es decir en formato MP3.
Abrir el Software aTubeCatcher.
En la ventana que se muestra, clic en el ltimo men MP3 Downloader.
Se abre una ventana con un reproductor en la parte superior y algunas pestaas y botones.
Ubicarse en la pestaa Buscar MP3, en el espacio de Hot Search(bsqueda rpida) escribir el titulo y
el artista, este ltimo si se desea, caso contrario buscar esta cancin de diferentes artistas.
Clic en el botn Buscar MP3.
Se muestra toda la lista de canciones, seleccionar la deseada con doble clic, se debe marcar con un
smbolo adelante.
Clic en el botn Descargar seleccin.
En la pequea ventana que se muestra podemos cambiar el nombre en la primera opcin, en la segunda
podemos cambiar la ruta de descarga haciendo clic en el botn de los 3 puntos (), podemos cambiar la
velocidad.
Clic en el botn Save(Guardar).
Podemos visualizar el avance de la descarga haciendo clic en la segunda pestaa Mis descargas.
Al mismo tiempo tambin podemos ir escuchando la cancin, desde el reproductor de esta ventana.

Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro 50


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17. Hotmail:
Windows Live Hotmail, anteriormente MSN Hotmail, ms conocido como Hotmail, es un servicio gratuito de
correo electrnico basado en la web operado por Microsoft y parte del grupo Windows Live.

18. Messenger:
Messenger, popularmente conocido como MSN, es un servicio de mensajera instantnea que actualmente,
funciona bajo el nombre Windows Live Messenger.

19. Contar con una cuenta de Hotmail:


Para poder ingresar a Messenger nos tenemos que registrar el Hotmail, de la siguiente manera.
El Google escribir Registrarse en Hotmail.
Clic en el Link o enlace Registrarse.
Llenar todos los datos que se les solicite.
Debemos tener en cuenta, se sugiere, en el Pas configurar Espaa, en la Ciudad Madrid y en cdigo
postal es 20080.
El resto de datos llenar como se le solicita de forma correcta, adems cuando se escriba el correo
siempre se debe comprobar la disponibilidad, para ver si est disponible, caso contario cambiarlo.

20. Facebook:
Facebook es un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio
para estudiantes de la Universidad Harvard, pero actualmente est abierto a cualquier persona que tenga una
cuenta de correo electrnico. Los usuarios pueden participar en una o ms redes sociales, en relacin con su
situacin acadmica, su lugar de trabajo o regin geogrfica.

21. Contar con una cuenta de Facebook:


Entrar a la pgina de Facebook.
En el buscador Google, escribir Facebook, o en la direccin escribir toda la URL www.facebook.com.
En la parta del registro colocar los datos solicitados de forma correcta.
Correo electrnico, confirmacin.
Los datos de los nombres y apellidos correctos. (formato nombre propio)
Una vez llenado todos los datos solicitados clic en el botn Registrarse.

Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro 51


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22. Twitter:
Twitter es un servicio de red social creado por Jack Dorsey, que permite a sus usuarios enviar y leer micro-
entradas de texto de una longitud mxima de 140 caracteres denominados como "tweets". El envo de estos
mensajes se puede realizar tanto por el sitio web de Twitter, como va SMS, desde un telfono mvil, desde
programas de mensajera instantnea, o incluso desde cualquier como Facebook. Estas actualizaciones se
muestran en la pgina de perfil del usuario, y son tambin enviadas de forma inmediata a otros usuarios que
han elegido la opcin de recibirlas. A estos usuarios se les puede restringir el envo de estos mensajes slo a
miembros de su crculo de amigos o permitir su acceso a todos los usuarios, que es la opcin por defecto. Los
usuarios pueden recibir las actualizaciones desde la pgina de Twitter, va mensajera instantnea, SMS y
correo electrnico.

23. Contar con una cuenta en Twitter:


Entrar a la Pgina de Twitter.
En Google escribir Twitter, o en la direccin escribir la URL completa: www.twitter.com
En la parte del registro llenar los datos solicitados correctamente.
Escribir su nombre hasta donde alcanza puede tener espacios.
Escribir el correo electrnico y su contrasea.
Clic en botn Registrarse.
Escribir la clave que se muestra en la imagen.
Configurar su cuenta de Twitter desde su correo electrnico o desde su cuenta (clic en la pestaa del
usuario y elegir la opcin configuracin).
Escribir un nombre de usuario, si se desea se puede cambiar la contrasea, y otras configuraciones
necesarias.
Escribir sus Twitees (son comentarios o informaciones que se desea mostrar a los usuarios de Twitter).
Buscar amigos o seguir a instituciones, programas o personas conocidas.

24. Contar con una cuenta de YouTube:


Entrar a la pgina de YouTube.
Clic en la opcin Crear cuenta, ubicada a la derecha del buscador de YouTube.
Llenar los datos que se solicite.
El nombre de usuario puede ser el que ms desee.
La contrasea de igual forma puede ser la que ms desee.
Una vez llenado los datos, clic el botn Acepto.

Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro 52


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25. Colgar videos es YouTube:
Entrar a la pgina de YouTube.
Como ya estamos registrados, clic en la opcin Acceder.
Escribir el nombre de usuario y contrasea.
Clic en el botn Acceder.
Una vez que hemos ingresado como usuarios vamos subir el video.
Clic en la opcin Subir, que se encuentra de bajo del usuario.
Se mostrara un texto, a lado de este un botn Subir video, clic ah.
En la ventana que se muestra buscar, ubicar, seleccionar y abrir el video.
Mientras carga la subida del video, escribir las caractersticas de este.
Escribir un ttulo, una descripcin.
En las etiquetas se debe escribir las palabras claves con las cuales se buscara en YouTube.
Seleccionar una categora para nuestro video, tal es el caso de msica, juegos, noticia, etc.
Se puede elegir si nuestro video queremos que sea pblico o privado, recomendado pblico.
Clic en el botn Guardar cambios.
Esperar que termine de subir el video si an no ha terminado.
Clic en la opcin Ir a mis videos, veremos que nuestro video se ha colgado correctamente.

26. Usuario Movistar para envo de mensajes de internet:


Para poder enviar mensajes de texto de forma gratis desde internet primeramente tenemos que ser usuarios,
es decir contar con un registro en la Web con nuestro correo electrnico. La intencin en que no utilicemos
una clave de acceso nica, sino acceder a travs de correo electrnico y una clave que se muestre a travs
de una imagen.
En Google, escribir Servicios movistar y hacemos clic en el primer link Servicios movistar.
En la pgina que se muestra, en la parte derecha aparece un panel con mensajes sobre el envo de
mensajes gratis a movistar, para escribir el usuario o nmero de celular, clave, el botn Ingresar, entre
otras cosas.
En la parte inferior de este panel encontramos un mensaje: Si no eres cliente de movistar has clic
aqu. Hacemos clic en esta opcin.
En el mismo panel encontramos Enva GRATIS tus SMS, de bajo del botn Ingresar encontramos la opcin
Regstrate aqu, hacemos clic en esta opcin.
En el mismo panel llenamos todos los datos solicitados de forma correcta.

Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro 53


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Aceptamos los trminos y condiciones, activando el check.
Clic en el botn Enviar.
Ingresar a nuestra bandeja de entrada de Hotmail, abrir para leer el mensaje.
Confirmar el correo electrnico haciendo clic en el link o enlace.
Se abre una nueva ventana con la confirmacin de nuestro correo electrnico.

27. Envo de mensajes a movistar desde internet:


Ingresamos con los 4 primeros pasos del registro, en los dos casilleros de la parte superior, en el
primero escribimos el correo electrnico con el cual se registr, en el segundo la clave que se muestra
en la imagen.
Clic en el botn Ingresar.
En el mismo panel encontramos con el ttulo Ingresa tu mensaje, varios casilleros para enviar a varios
destinos ala ves, debemos escribir un nombre como firma (aparecer al final del mensaje), escribir el
mensaje (160 caracteres o letras incluye espacios), ingresar el cdigo que se muestra en la imagen.
Clic en el botn Enviar.

28. Usuario Claro para envo de mensajes de internet:


De la misma forma que en movistar para envo de mensajes gratis a claro nos tenemos que registrar, esta
ves si tenemos que contar con un usuario o correo electrnico y una clave de acceso.
Existe dos formas de registrarse, con correo electrnico o con el nmero de celular, que se tendr como
usuario, si se desea se registra de las dos formas.
En este caso ser con coreo electrnico.
Abrir un navegador, en la direccin escribir tedateo.com (generalmente se guarda en el historial la
pgina completa tedateo.com/mensajes-claro.php).
Se muestra una ventana con el cono de claro tamao grande, clic en este cono de claro.
Se abre una nueva ventana con un rectngulo de color rojo.
Desactivar el check: Soy usuario claro.
Al desactivar esta opcin, debajo de las cajas de texto se muestra la opcin Cmo me registro? Clic
en esta opcin.
En la ventana que se muestra llenar en el formulario todos los datos solicitados de forma correcta.
Clic en el botn Grabar.
En el cuadro de dialogo que se muestra clic en Aceptar (confirmacin del guardado de datos).
Ingresar a nuestra bandeja de entrada de Hotmail, leer el mensaje y obtener la clave.

Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro 54


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29. Envo de mensajes a claro desde internet:
Ingresar a la pgina de envo de mensajes claro gratis, repartiendo los 4 primeros pasos anteriores,
(hasta desactivar el check Soy usuario claro)
Escribir en la primera caja de texto el usuario es decir el correo electrnico con el cual se ha registrado
En la segunda caja de texto escribir la clave obtenida desde Hotmail. No utilizar el teclado si no los
nmeros que se muestra en pantalla, haciendo clic en cada uno de ellos.
Clic en el botn Ingresar.
Escribir el nmero de celular hacia donde se enva el mensaje en la primera caja de texto.
Escribir un nombre que ira como firma al final del mensaje en la segunda caja de texto.
Escribir el mensaje con un nmero mximo de 160 caracteres, incluye espacios.
Escribir el cdigo o clave que se muestra en la imagen, si se encuentra letras repetidas escribir
solamente una.
Clic en el botn Enviar.
Se mostrar un mensaje que fue enviado con xito, clic en el botn Cerrar, se cerrar esta ventana.
Ingresar nuevamente haciendo clic en el cono de claro, repetir los mismos pasos.

30. Pgina Web:


Una pgina web es el nombre de un documento o informacin electrnica adaptada para la World Wide Web y
que puede ser accedida mediante un navegador para mostrarse en un monitor de computadora o dispositivo
mvil. Esta informacin se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar
navegacin a otras pginas web mediante enlaces de hipertexto.

31. Blog:
Un blog es un sitio web peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o
varios autores, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar
publicado lo que crea pertinente.
Habitualmente, en cada artculo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles
respuesta, de forma que es posible establecer un dilogo. No obstante, es necesario precisar que sta es una
opcin que depende de la decisin que tome al respecto el autor del blog, pues las herramientas permiten
disear blogs en los cuales no todos los internautas o incluso ninguno puedan participar agregando
comentarios.
Los blogs generalmente son plataformas gratuitas.

Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro 55


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32. Crear una pgina web gratis:
Para crear una pgina web gratis encontramos varias plataformaso blogs o simplemente podemos definirla
como pginas web que nos permite crear nuevas pginas web gratuitas.
Crearemos una pgina web en PALIMPALEM, de una forma sencilla. Para ello seguimos los siguientes pasos.
Ingresamos a la pgina de Palimpalem, a travs de google.
Hacemos clic en el primer link o enlace: Palimpalem Crea pgina web gratis.
En la parte superior hacemos clic en la opcin Crear cuenta.
Escribimos un nombre en el espacio solicitado, sin espacios puede ser maysculas, minsculas o
combinado.
Clic en el botn Dar de alta, si no existe se crear caso contrario cambiar el nombre. (formar parte de
la direccin o URL de tu pgina web)
Escribir correo electrnico.
Activar el check sobre las condiciones.
Escribir la clave que se muestre en la imagen.
Clic en el botn dar de alta.
Se muestra un ventana con mensajes sobre de la confirmacin de tu correo electrnico.
Clic en el botn Seguir.
Se muestra un mensaje que la clave fue enviada a tu correo electrnico. (No serrar esta ventana)
Abrir la bandeja de entrada de tu correo electrnico desde Hotmail.
Leer el mensaje enviado desde Palimpalem y obtener la clave. (generalmente se encuentra en correo no
deseado).
En la ventana de palimpalem escribir el nombre de usuario y la clave de acceso extrada desde Hotmail.
Clic en el botn Iniciar sesin
Clic en el botn Diseo preparado para elegir un diseo para tu pgina web.
Clic sobre el diseo deseado, se mostrar una vista previa si se desea clic en el botn Si, quiero este
Diseo; caso contrario clic en Volver para cambiarlo.
Si se desea se sube algunas imgenes o fotos para tu pgina.
Clic en el botn Seguir.
Se mostrar un mensaje que Palimpalem est creando un editor para escribir algo referencial.
Clic en el botn Guardar sin salir o Guardar.
Para visualizar nuestra direccin clic en la opcin Centro de control. (de esta opcin podemos hacer la
configuracin de toda la pgina).

Autor: Lic. Emilio Joel Fustamante Montenegro 56


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33. Configuracin de tu pgina web:
La configuracin de tu pgina web es posible hacerlo cuando ms lo creas por conveniente, adems de la
edicin continua que debe tener. Para ello seguimos los siguientes pasos:
Repetimos los dos primeros pasos anteriores de crear la pgina.
Estando en la ventana de Palimpalem, hacemos clic en la opcin Iniciar sesin.
Escribimos el nombre de usuario.
Escribimos la clave de acceso extrada va mensaje de Hotmail.
En ciertas oportunidades tenemos que hacer algunas configuraciones, luego clic en Seguir.
Se muestra una ventana con un listado de opciones, de los cuales aremos toda la configuracin.
Si estas en cualquier otra ventana, para volver a estas opciones hacemos clic en Centro Control.
Clic sobre la opcin deseada, configuramos, clic en el botn Guardar o algo similar.
Para ir viendo las configuraciones que se est haciendo, clic en la direccin de tu pgina web del centro
de control.

Desarrollo de las opciones de configuracin:

Editar: Editar las pginas que se muestran al estilo de mens.


Diseo del men: Configuracin de los mens o pginas.
Nueva pgina: Crea una nueva pgina o men.
Nombre de pgina: Cambiar el nombre de las pginas.
Orden Men: Ordenar o jerarquizar las pginas.
Excluir pginas: Configurar si se desea que se visualice en los mens.
Borrar pginas: Perite borrar pginas.
Diseo general: Permite cambiar el diseo de la pgina, que fue configurada al crearlo.
Intro: Permite aplicar una introduccin que se muestra antes de abrir la pgina web.
Mi propio dominio: Permite cambiar el dominio, direccin o URL de tu pgina web, esto ser pagado.
Aadir imgenes: Podemos insertar fotos, imgenes y pequeos videos a nuestra pgina.
Galera de imgenes: Permite visualizar las imgenes o fotos que se haya subido a la pgina.
Libro de vistas: Permite visualizar el libro de vistas o crearlo, va correo electrnico.
Encuestas: Permite visualizar las encuestas que hayas hecho.
Formularios: Permite visualizar los formularios que hayas hecho.
Categora: Permite elegir la categora a lo que est orientado tu pgina web.
Mis datos: Permite cambiar tus datos bsicos de tu pgina web.
Recomendaciones: Muestra algunos alcances sobre la pgina web.

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MANUAL
COMPUTACIN BSICO

MANEJO DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

1. Uso de una Memoria USB (Bus de serie universal):


Es uno de los dispositivos de almacenamiento mas utilizados en la actualidad, es posible el almacenamiento de
gran cantidad de informacin, segn la capacidad que ste tenga (2Gb, 4Gb, 8Gb, etc.), y la informacin que se
almacene en ste. Para usar este dispositivo seguimos los siguientes pasos:
Conectamos en cualquier puerto USB (parte anterior o posterior del case).
Abrimos la ventana de Mi PC, haciendo doble clic es el cono o con las teclas Windows + E.
Hacemos clic en el botn CARPETAS, de esta ventana.
En la parte izquierda de sta, encontramos un listado de carpetas y las unidades de disco duro,
debemos tener en cuanta que la memoria USB es reconocida como una unida de disco duro, en
este caso, extrable.
Clic sobre la memoria USB. Si esta tiene carpetas almacenadas, clic en el pequeo botn que se
encuentra al costado del nombre de la memoria USB.
De esta forma estaremos visualizando la informacin que se encuentra almacenado en la memoria USB.
Si se desea hacer alguna modificacin solamente abrimos el archivo, realizamos la modificacin y
guardamos los cambios.

2. Guardado de archivos en Memoria USB:


Conectar la memoria USB.
Aplicar la orden de guardar, al archivo en cuestin.
En la ventana que se muestra, buscar y elegir la memoria USB.
Abrir la memoria USB, con doble clic sobre esta o seleccionndolo luego clic en el botn Abrir.
Clic en el botn Guardar, que cambia automticamente del botn abrir.

3. Traslado de archivos de la Computadora a la memoria USB:


Conectar la memoria USB.
Ubicar el archivo en la unidad de disco de la computadora.
Pulsar anti clic sobre el archivo seleccionado y elegir la opcin Enviar a. Si es que el Sistema
Operativo presenta esta opcin. (El archivo se copia automticamente a la memoria USB)
En el caso que el Sistema operativo no presente la opcin Enviar a, elegir la opcin Copiar.

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MANUAL
COMPUTACIN BSICO
Abrir la memoria USB a travs de carpetas.
Pulsar anti clic en un espacio vaco y elegir la opcin Pegar.

4. Traslado de archivos de la Memoria USB a la Computadora:


Conectar la memoria USB.
Abrir la memoria USB a travs de carpetas y seleccionar el archivo.
Pulsar anti clic sobre el archivo seleccionado, elegir la opcin Copiar.
Abrir una unidad de disco u ubicarse dentro de una de estas.
Pulsar anti clic en un espacio vaco y elegir la opcin Pegar.

5. Almacenar informacin en un CD o DVD:


Estos dispositivos de almacenamiento son generalmente utilizables por nica vez, a excepcin de los discos
regrabables.
5.1. Un CD, es un disco compacto que se puede almacenar todo tipo de informacin, contiene una capacidad
de 700 Megabytes.
5.2. Un DVD, es un disco verstil digital que tambin se puede almacenar todo tipo de informacin,
generalmente se usa para videos o archivos que ocupan bastante espacio ya que ste cuenta con ms
capacidad que un CD, contiene 4 Gigabytes.
El almacenado de cualquier tipo de informacin en un CD o DVD, se le llama quemado de disco, este proceso
se hace a travs de un programa llamado Nero.
5.3. Nero, es un pequeo programa que se usa generalmente para el quemado de CDs y DVDs, se tiene que
tener en cuenta el tipo de informacin que se quiere almacenar (Msica, Videos, Archivos conocido como
datos) y cunto espacio ocupa en el disco. (Anti clic sobre el archivo, clic en la opcin Propiedades).
Luego podemos elegir el tipo de disco que deseamos quemar. El programa se puede instalar de forma
individual, algunas veces trae consigo el Sistema Operativo, existe diferentes versiones.
Para quemar un disco seguimos los siguientes pasos.
Ubicar y verificar el tipo de informacin y el espacio que ocupa.
Abrir el programa, Nero.
Elegir el tipo de disco que se desea crear para ser quemado (CD o DVD).
En la ventana que se muestra clic en el botn Add (Aderir, Insertar).
En la siguiente ventana que se muestra ubicar y seleccionar el archivo.
Clic en el botn Add (Aderir, Insertar), luego cerrar esta ventana.
Clic en el botn Nex (Siguiente).

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Escribir un nombre para el disco.
Clic en el botn Burn (Quemar, Grabar).
Esperar que termine de cargar dos barras, al trmino, el disco saldr solo.

CAMBIO DE FORMATO O CONVERSIN

El formato en esta oportunidad nos estamos refiriendo al dominio o a la extensin que tiene cada
archivo.

Un archivo es posible cambiar de formato, a lo que llamamos convertir, por ejemplo un archivo
de video es posible convertir a mp3, es decir convertirlo a audio solamente. As como tambin
cambiar el formato de las imgenes, es decir convertir a JPG, PNG, ICO, GIF, etc. Para hacer estas
conversiones utilizaremos el programa FormatFactory.

1. Convertir de video a audio:


Abrir el programa (FormatFactory).
A la parte derecha de la ventana se muestra un panel con diferentes mens (Video, Audio,
Imagen).
Clic en el men que se desea, segn el archivo que se desea cambiar el formato.
Clic en el formato deseado (Todo a MP3, Todo a WMV, Todo a JPG, etc).
En la ventana que se muestra, clic en el botn Agregar Archivo.
En la ventana que se muestra, buscar y seleccionar el archivo que se desea cambiar el
formato.
Clic en el botn Abrir.
En la ventana que se muestra (es la anterior), clic en el botn Aceptar.
En la ventana del programa, clic en el botn Iniciar, se ubica en la parte superior,
tercera barra.
Visualizar el proceso de conversin, hasta su trmino (Completado).
Para ver el archivo convertido, clic en el botn Carpeta de Salida, en la parte superior,
tercera barra.

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