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REGLAMENTO

Bienvenido al mundo de Catn!


Con Catan Plus podrs disfrutar de la gran variedad que ofrece el mundo
de Catn, aprendiendo primero el juego bsico (Catan - El juego) y
pasando ms adelante a probar alguno de los escenarios o expansiones
incluidos. Todos ellos se pueden combinar con la ampliacin para 5 y 6
jugadores para que la partida pueda llegar a incluir de 3 a 6 jugadores.
Al final del reglamento sobre el juego bsico encontrars una lista con
todos los componentes para la ampliacin 5-6 jugadores y para las otras
dos miniexpansiones y escenarios, as como las reglas especiales para
cada uno.
Para que resulte ms sencillo aprender el juego bsico, tenemos un
sistema especial de reglas compuesto de varias secciones. Lee primero
el resumen del juego que hay en las pginas 2 y 3. Despus lee las
instrucciones que hay a partir de la pgina 4 y empieza de inmediato
una partida. Si durante la partida surge cualquier duda o pregunta,
consulta el manual adjunto.
Y ahora, pon rumbo a Catn!

NDICE
Catan - El juego (juego bsico)....................................................... 2
Ampliacin 5-6 jugadores .............................................................. 7
Miniexpansin Entre amigos ........................................................ 8
Escenario Nueva York.................................................................... 10
Escenario Mallorca ....................................................................... 11
Miniexpansin Los ayudantes .................................................... 12
Crditos ......................................................................................... 12
CATAN - Juego bsico
Disposicin inicial
Resumen del juego
Frente a ti se encuentra la isla de Catn. Se compone de 19 hexgonos de terreno, rodeados
por el mar. Tu objetivo es colonizar la isla.
En Catn hay un desierto y cinco tipos diferentes de terreno, cada uno de los cuales
produce una materia prima diferente. Puerto

Los bosques producen Los cerros producen Los pastos producen


madera arcilla lana

Los sembrados Las montaas producen El desierto no produce


Encrucijada
producen cereales minerales nada

Empiezas la partida con 2 poblados y 2 carreteras. Cada


poblado vale 1 punto de victoria, as que ya empiezas con un total
A
de 2 puntos de victoria. El primer jugador que consiga 10 puntos de
victoria, ganar la partida.

Para conseguir ms puntos de victoria tendrs que construir nuevas


carreteras y poblados, y ampliar tus poblados a ciudades (una ciudad vale 2 B C
puntos de victoria). Pero, para construir, necesitars materias primas.

Cmo consigues las materias primas? Muy sencillo: en cada turno se determina
el terreno que va a producir. Esto se hace tirando dos dados. En cada terreno hay una Camino
ficha numerada redonda. Si, por ejemplo, la suma de los dados es un 3, todos los
terrenos marcados con un 3 producirn. En la ilustracin de la derecha seran el bosque
(que producira madera) y la montaa (que producira minerales).

Componentes
19 hexgonos de 95 cartas de materias primas (19 de cada):
terreno Madera = troncos = del bosque
Bosques (4) Lana = oveja = del pasto
Pastos (4) Cereal = gavilla de trigo = del sembrado
Sembrados (4) Arcilla = ladrillos = del cerro
Cerros (3) Mineral = roca = de la montaa
Montaas (3)
Desierto (1)
25 cartas de desarrollo
6 piezas de marco Caballero (14)
con 9 puertos Progreso (6)
2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12 Puntos de victoria (5)
18 fichas numeradas
(1) (2) (2) (2) (2) (2) (2) (2) (2) (1)

2
l para principiantes
Slo conseguirn materias primas los jugadores que tengan un poblado o una ciudad
adyacentes a estos terrenos. En la ilustracin, el poblado blanco (D) est adyacente a un
bosque y los poblados azul (B) y naranja (C) a una montaa. Si el resultado de la tirada
es un 3, el jugador rojo recibira 1 madera y los jugadores azul y naranja recibiran 1
mineral cada uno.

Lo ideal es que la mayora de los poblados estn adyacentes a varios terrenos


(el mximo posible es 3). De esta forma, podrn conseguir, segn el resultado
de los dados, diferentes materias primas. En la ilustracin, el poblado B est
Carretera adyacente a 3 terrenos: bosque, montaa y cerro.

No puedes tener poblados adyacentes a todos los terrenos y a todas


las fichas numeradas, as que algunas de las materias primas te
Ficha numerada sern imposibles o muy difciles de conseguir. Pero, para construir,
necesitars diferentes combinaciones de materias primas.

Por este motivo tienes que comerciar con el resto de


Ladrn D jugadores. Haz una oferta o escucha las ofertas que te hagan y,
si llegis a un acuerdo, podrs conseguir la carta que te hace falta
para construir un nuevo poblado.

Podrs construir un poblado nuevo en una encrucijada que est libre,


con la condicin de que una de tus propias carreteras lleve hasta ella y que
el poblado ms cercano est, como mnimo, a dos encrucijadas de distancia.
Poblado
Pero tambin debers pensar bien dnde construyes los poblados. Los valores
de las fichas numeradas tienen tamaos diferentes. Esto indica que los nmeros
de mayor tamao salen con ms frecuencia en la tirada de dados que los nmeros
ms pequeos. Los nmeros 6 y 8 son los ms grandes y estn impresos de color rojo,
para indicar que son los que salen con mayor frecuencia. En definitiva, cuantas ms
veces salga un nmero, ms veces conseguirs materias primas del terreno que tenga ese
nmero.

4 tablas de costes de construccin 2 tarjetas especiales 2 portacartas

Mayor ruta comercial Mayor ejrcito


Figuras de juego
(en 4 colores)
16 ciudades
20 poblados
60 carreteras
Ciudad Poblado Carretera 1 figura de ladrn 2 dados

3
CATAN - Juego bsico

En este reglamento encontrars toda la informacin que necesitas para RESUMEN DEL JUEGO
jugar. Si durante la partida tienes alguna duda sobre una regla, consulta Empieza la partida el jugador de ms edad. El turno de un jugador se
la palabra clave (indicada con una flecha ) en el manual. divide en las fases siguientes, que deber resolver en el orden indicado:

Disposicin inicial para principiantes 1. Tirar los dados para determinar la produccin de materias primas del
Te recomendamos que en las primeras partidas dispongas el tablero de turno (el resultado se aplica a todos los jugadores).
juego siguiendo la ilustracin que figura en las pginas 2 y 3. En primer 2. Puede comerciar (): intercambiar materias primas, con el banco o
lugar encaja el marco formado por las 6 piezas de mar. A continuacin, con el resto de jugadores.
rellena el marco con los hexgonos de terreno y coloca sobre ellos las fichas 3. Puede construir (): carreteras (), poblados (), ciudades () y
numeradas. Asegrate de colocar correctamente los puertos. comprar cartas de desarrollo ().

Disposicin inicial para jugadores expertos Adems, en cualquier momento de su turno (tambin antes de tirar los
Despus de una o dos partidas, ya podrs disponer el tablero al azar. dados) puede jugar una de sus cartas de desarrollo (). Despus, el turno
Encontrars toda la informacin en el apartado del manual pasa al siguiente jugador situado a su izquierda, que empieza de nuevo
Disposicin variable (). desde la fase 1.

PREPARATIVOS DESARROLLO DE LA PARTIDA


Disposicin inicial para principiantes 1. Produccin de materias primas
Cada jugador recibe una tabla de costes de construccin y todas las El jugador empieza su turno tirando los dos dados: la suma de los
figuras de un color: 5 poblados (), 4 ciudades () y 15 carreteras resultados indica los terrenos que van a producir materias primas.
(). Cada jugador coloca 2 carreteras y 2 poblados en el tablero
segn indica la ilustracin. Cada jugador coloca el resto de sus figuras Cada jugador que tenga un poblado adyacente a un terreno en el que
frente a l. Si slo juegan 3 jugadores, se retiran del juego las figuras haya una ficha numerada con el resultado de los dados, obtendr por
de color rojo. ese poblado una carta de materia prima del tipo producido por el
terreno. Si un jugador tiene 2 o 3 poblados adyacentes a un mismo
L as tarjetas especiales Mayor ruta comercial () y Mayor ejrcito terreno cuyo nmero haya salido en los dados, obtendr por cada
() se dejan a un lado del tablero de juego, as como los 2 dados. poblado una carta de materia prima. Si un jugador tiene una ciudad
adyacente a un terreno que haya salido en los dados, recibir por esa
ciudad 2 cartas de materia prima.

Ejemplo: si en los dados saliera


un 8, el jugador rojo recibira 2
minerales por sus dos poblados y
Las cartas de materia prima se separan en 5 pilas segn tipo y se el jugador blanco recibira 1
colocan boca arriba en los compartimentos de los portacartas. Los dos mineral. Si la tirada hubiera sido
portacartas se dejan a un lado del tablero de juego. un 10, entonces el jugador
blanco recibira 1 lana. Si el
poblado blanco fuera una ciudad,
entonces el jugador blanco
hubiera recibido 2 cartas de lana
con un 10.
L as cartas de desarrollo () se mezclan y se colocan boca abajo en el
compartimento libre que habr quedado en un portacartas. 2. Comercio
Ahora, el jugador puede comerciar para conseguir las cartas de materia
prima que necesite. Hay dos tipos de comercio:

a) Comercio interior (comercio con los otros jugadores) ()


El jugador podr intercambiar cartas de materia prima con todos los
P or ltimo, cada jugador recibe por su poblado marcado con una letra
(ver pginas 2 y 3) sus primeras cartas de materia prima: por cada jugadores. Puede anunciar las materias primas que necesita y las que est
hexgono de terreno que limite con ese poblado el jugador toma una dispuesto a dar a cambio. Tambin puede escuchar las ofertas del resto de
carta de la materia prima correspondiente de la pila. Ejemplo: el jugadores y ofrecer a cambio alguna de las cartas de materia prima que
jugador azul recibe por su poblado B una carta de madera, una tenga.
de mineral y una de arcilla, mientras que el jugador naranja Importante: los otros jugadores slo podrn comerciar con el jugador
obtiene 1 mineral y 2 cereales. que tiene el turno. Los otros jugadores no podrn comerciar entre ellos.
Los jugadores deben mantener en todo momento las cartas de materia
prima ocultas en su mano.

4
b) Comercio martimo (comercio con el banco) () En cuanto un jugador consiga tener una ruta consecutiva (las
El jugador tambin puede intercambiar sin necesidad de hacerlo con bifurcaciones no cuentan) de como mnimo 5 carreteras independientes
ningn otro jugador. que no est interrumpida por un poblado o una ciudad de otro jugador,
conseguir la tarjeta especial Mayor ruta comercial (). Si algn otro
Siempre puede intercambiar 4:1, devolviendo 4 cartas iguales de jugador consigue construir una ruta ms larga que la del propietario
materia prima a la pila correspondiente y tomando a cambio una carta actual de la tarjeta especial, conseguir de forma inmediata, dicha
de materia prima a su eleccin. tarjeta. Tener la mayor ruta comercial vale por 2 puntos de victoria.
Si ha construido un poblado en un puerto () puede intercambiar de
forma ms favorable: en un puerto 3:1 se cambian tres cartas iguales
de materia prima por una carta de materia prima a su eleccin, y en
un puerto especial se cambian 2 cartas de la materia prima que
indique el puerto por una carta de materia prima a su eleccin.

Comercio martimo sin puerto (4:1) El jugador rojo tiene una ruta consecutiva compuesta por 6 carreteras (la
bifurcacin no cuenta) y esto le da la mayor ruta comercial. Las 7 carreteras
del jugador naranja estn separadas por el poblado rojo en una ruta de 2
carreteras consecutivas y en otra ruta de 5 carreteras consecutivas.

Comercio martimo en un puerto 3:1 Comercio martimo 2:1


en un puerto especial b) Poblado (): se necesita arcilla + madera + lana + cereales

3. Construccin
Por ltimo, el jugador podr construir para aumentar sus posibilidades de
obtener materias primas y sus puntos de victoria ().
El poblado se debe construir en una encrucijada a la que, como mnimo,
Para construir, el jugador tiene que pagar de su mano una combina- llegue una carretera propia. Se debe tener en cuenta la regla de la
cin concreta de cartas de materia prima (ver la tabla de costes de distancia.
construccin), tomar de su reserva las carreteras, poblados o ciudades Regla de la distancia: slo se puede construir un poblado en una
correspondientes y colocarlos en el tablero de juego. Las cartas de encrucijada () cuando las tres encrucijadas adyacentes NO estn
materia prima empleadas se devuelven a sus pilas correspondientes. ocupadas por poblados o ciudades, sin importar a qu jugador
pertenezcan.

a) Carretera (): se necesita arcilla + madera

= +
E l jugador naranja podra construir un poblado en la encrucijada marcada
L as carreteras se construyen sobre los caminos. En cada camino () en azul, pero por la regla de la distancia no podra hacerlo en las
slo se puede construir 1 carretera. encrucijadas marcadas en rojo.

Una carretera slo se puede colocar adyacente a una encrucijada que Por cada poblado construido, el jugador podr obtener materias primas
sea, a su vez, adyacente a una carretera propia, un poblado propio o de los terrenos adyacentes: cada vez que salga el nmero del terreno en
una ciudad propia, y en la que no haya un poblado o ciudad de otro los dados obtendr 1 carta de materia prima.
jugador.
Cada poblado vale 1 punto de victoria.
El jugador naranja podra
construir una nueva
carretera en los caminos
marcados en azul, pero no
en el camino marcado en
rojo.

5
CATAN - Juego bsico

c) Ciudad (): se necesitan 3 minerales + 2 cereales b) Jugar una carta de desarrollo ()


Slo se puede construir una nueva ciudad ampliando un El jugador puede jugar una carta de desarrollo en cualquier momento de
poblado ya construido! su turno, incluso antes de tirar los dados. NO puede jugar una carta de
desarrollo en el mismo turno en que la haya comprado.

Cartas de caballero ()
Si el jugador ampla uno de sus poblados a ciudad, retira el poblado del El jugador que juegue una carta de caballero mover al
tablero, lo devuelve a su reserva y lo sustituye por una ciudad. ladrn (ver los puntos 1 y 2 del apartado anterior).

Por cada ciudad construida, el jugador podr obtener el doble de L as cartas de caballero, una vez jugadas, se mantienen
materias primas de los terrenos adyacentes: cada vez que salga el boca arriba sobre la mesa delante de su propietario.
nmero del terreno en los dados obtendr 2 cartas de materia prima.
El primer jugador que consiga tener 3 cartas de caballero a la vista
Cada ciudad vale 2 puntos de victoria. delante de l, obtendr la tarjeta Mayor ejrcito, que vale por 2
puntos de victoria.
d) Comprar carta de desarrollo (): se necesita mineral + lana
+ cereales Si algn otro jugador consiguiera tener a la vista
ms cartas de caballero que el propietario actual de
la tarjeta especial Mayor ejrcito, conseguira
entonces, de forma inmediata, la tarjeta especial y
con ello los 2 puntos de victoria. Mayor ejrcito
Cuando un jugador compra una carta de desarrollo, toma la carta
superior de la pila de cartas de desarrollo. Cartas de progreso ()
Cuando un jugador juegue una carta de
Hay tres tipos de cartas de desarrollo, y cada uno tiene un efecto progreso, llevar a cabo la accin indicada en el
diferente: texto de la carta. A continuacin, la carta se
retirar del juego, devolvindola a la caja.

Caballero (); Progreso (); Puntos de victoria ().


Cartas de puntos de victoria ()
Las cartas de desarrollo que se compran se han de mantener en secreto Las cartas de puntos de victoria se
hasta su uso. mantienen en secreto durante toda la
partida. Slo se descubren cuando,
4. Casos especiales gracias a ellas, el jugador haya
a) Con un 7 se activa el ladrn () alcanzado un total de 10 puntos de
Si en la tirada de produccin el jugador obtiene un 7, entonces victoria.
ningn jugador recibir materias primas ese turno.
Todos los jugadores que tengan ms de 7 cartas de materia prima
elegirn la mitad de sus cartas de materia prima y las devolvern a las
pilas correspondientes. Si un jugador tiene una cantidad impar de
cartas, se redondea a su favor, es decir, hacia abajo (por ejemplo, si FIN DE LA PARTIDA ()
tuviera 9 cartas, deber devolver 4). La partida acabar en el turno en que un jugador consiga 10 o ms
A continuacin, el jugador deber mover el ladrn (): puntos de victoria. Para ganar, el jugador deber tener 10 o ms
1. El jugador deber mover el ladrn () a otro hexgono de terreno. puntos de victoria cuando llegue su turno, o conseguir llegar durante su
2. Despus, podr robar una carta de materia prima a un jugador que turno a 10 o ms puntos de victoria.
tenga un poblado o ciudad adyacente a ese terreno. El jugador al que va a
robar mantendr sus cartas boca abajo, para que el ladrn no pueda saber
la carta que va a robar. Si hay ms de un jugador que tenga poblados o
ciudades adyacentes al terreno, el ladrn podr elegir a qu jugador desea
robarle la carta.
3. A continuacin, el jugador continuar su turno con la fase de
comercio.
Importante: Si al tirar los dados sale el nmero del terreno sobre el que
se encuentra el ladrn, los propietarios de poblados y ciudades adyacentes
NO reciben NINGUNA carta de materia prima.

6
CATAN - Ampliacin 5-6 jugadores

COMPONENTES encima y por debajo de la primera fila; luego, dos filas de 4 hexgonos
11 hexgonos de terreno: 2 bosques, 2 sembrados, 2 pastos, 2 cerros, por encima y por debajo; y finalmente, dos filas de 3 hexgonos.
2 montaas y 1 desierto.
P on sobre la mesa las 28 fichas numeradas
de esta ampliacin de modo que la letra
est visible. Empieza colocando la
ficha A en un hexgono que est en
25 cartas de materia
una esquina y contina colocando
prima (5 de cada
las fichas en orden alfabtico (B,
materia prima)
C, etc.) siguiendo una espiral hacia
9 cartas de desarrollo el centro en sentido contrario a las
agujas del reloj. En los dos desiertos no
se coloca ninguna ficha. Por ltimo, dales
la vuelta a las fichas numeradas para que el nmero quede a la vista.
Atencin: las tres ltimas fichas tienen 2 letras (Za, Zb y Zc).
2 tablas de costes 4 piezas de marco
El ladrn se coloca en cualquiera de los dos desiertos.
El resto de preparativos coinciden con los del juego bsico.

DESARROLLO DE LA PARTIDA
2 sets de figuras de color marrn y verde. Cada set con 5 poblados, Se juega segn las mismas reglas que en las partidas de 3 o 4 jugadores,
4 ciudades y con una nica excepcin. Como es habitual, en su turno un jugador
15 carreteras. deber realizar sus tres fases:
1) Tirada de produccin de materias primas
28 fichas 2 3 4 5 6. 8 9. 10 11 12
2) Comercio
numeradas (2) (3) (3) (3) (3) (3) (3) (3) (2) (3) 3) Construccin
Todo el material del juego bsico (aparte de las fichas numeradas) Sin embargo, hay una regla especial: una fase de construccin adicional
fuera del orden habitual.
Atencin: para que puedas separar fcilmente los componentes de cada
set, los hexgonos de terreno y las fichas numeradas vienen marcados con
este smbolo . En los terrenos el smbolo aparece en la esquina inferior REGLA ESPECIAL
izquierda del anverso, mientras que en las fichas numeradas aparece en el Cuando el jugador activo haya terminado su turno, empieza una fase de
reverso. construccin adicional que se produce fuera del orden normal, en la que
el resto de jugadores podrn construir y comprar cartas de desarrollo por
turnos.
PREPARATIVOS
Importante: Para jugar con cinco o seis jugadores se necesitan todos los En la prctica esto se realiza de la siguiente forma
hexgonos de terreno del juego bsico y de esta ampliacin. Sin embargo, El jugador activo ha terminado de construir, pero antes de entregar los
slo se usan las fichas numeradas de esta ampliacin. dados al jugador de su izquierda, pregunta al resto de jugadores si alguien
quiere construir. Si algn jugador responde afirmativamente, entonces
En primer lugar debers encajar el marco, formado por 10 piezas: 6 piezas podr construir y comprar cartas de desarrollo inmediatamente. Si ms de
de marco del juego bsico y 4 piezas de marco (de color azul) de esta un jugador quiere construir, entonces debern hacerlo en orden, en
ampliacin. Coloca las piezas de marco grandes del juego bsico en sentido horario a partir del jugador activo. Una vez terminada la fase de
cualquier orden, con los puertos boca arriba, y las piezas pequeas de construccin adicional, comenzar el turno del siguiente jugador.
marco entremedio de las grandes, tal como se muestra en la ilustracin. Importante: durante la fase de construccin adicional slo se pueden
construir poblados, carreteras y ciudades y comprar cartas de desarrollo.
La isla ahora se compondr de un total de 30 hexgonos de terreno No se pueden jugar ni intercambiar cartas, y estn prohibidas todas las
(combinando los hexgonos del juego bsico formas de comercio (interior y martimo).
y los incluidos en esta ampliacin).
M Mezcla todos los hexgonos de Consejo: la fase de construccin adicional te permite influir sobre el
terreno y ponlos boca abajo en una desarrollo de la partida, incluso fuera de tu turno. Por ello, deberas
pila. Toma el primer hexgono de intentar comerciar tanto como pudieras con el jugador actual ya que,
esta pila y colcalo boca arriba durante la fase de construccin adicional que tiene lugar despus de su
dentro del marco siguiendo este turno, podrs construir (siempre que tengas las cartas de materia prima
diagrama: primero una fila de 6 necesarias) y con ello tomar ventaja sobre los dems jugadores. Adems,
hexgonos en el centro; a continua- construir durante la fase de construccin adicional te permite controlar
cin, dos filas de 5 hexgonos por mejor el riesgo de perder cartas si aparece el ladrn.

7
CATAN - Entre amigos

COMPONENTES NECESARIOS PREPARATIVOS


84 fichas de favor S e prepara el juego bsico (y la ampliacin para 5 y 6 jugadores, si
12 fichas de favor del gremio de mercaderes (carromato) corresponde) de la forma habitual.
12 fichas de favor del gremio de comerciantes (barco) Deja la tablilla de gremios junto a la isla.
12 fichas de favor del gremio de pavimentadores (pala) Pon las fichas de Catn junto a la tablilla de gremios.
24 fichas de favor del gremio de acadmicos (libro) El nmero de fichas de favor disponibles depender del nmero de
24 fichas de favor del gremio de arquitectos (comps) jugadores:
3 Jug. 4 jug. 5 jug. 6 jug.

Mercader 6 8 10 12
 Mercader Comerciante Pavimentador Acadmico Arquitecto

Comerciante 6 8 10 12
1 tablilla de gremios
Pavimentador 6 8 10 12

Acadmico 12 16 20 24

12 fichas de Catn Arquitecto 12 16 20 24

Crea una reserva que incluya slo la cantidad de fichas de favor necesa-
rias, boca abajo y bien mezcladas.
Todos los componentes del juego bsico (y de la ampliacin para
5 y 6 jugadores, si corresponde). REGLAS ESPECIALES
Con esta expansin se aplican en esencia las mismas reglas que en el juego
bsico de Catn (incluidas las reglas de la ampliacin para 5 y 6
jugadores, si hiciera falta). Pero adems, si uno es generoso, podr
conseguir fichas de favor. Estas fichas podrn usarse luego para conseguir
EL CONTEXTO interesantes ventajas.
En Catn reina la generosidad y la harmona! La gente regala recursos A continuacin te explicamos las reglas especiales que se usan para los
para ayudar a los ms necesitados. El ladrn se coloca en lugares favores gremiales.
apartados para garantizar la seguridad de los dems jugadores. Y todos
hacen lo posible para conectar sus carreteras con las carreteras del vecino. Conseguir una ficha de favor
Es que todo el mundo se ha vuelto loco? Puedes conseguir el favor de un gremio de 3 maneras distintas:

Bueno En realidad, resulta que este comportamiento tan noble y 1. Desplazando al ladrn sin perjudicar a nadie
desinteresado se ve recompensado con unos favores que conceden los Recibirs una ficha de favor si, al obtener un 7 con la tirada de
gremios de Catn. Y estos favores aportan varias ventajas: ya sea construir produccin o al jugar una carta de caballero, desplazas el ladrn de una
carreteras, recibir materias o robar cartas de desarrollo gratis, o bien de las siguientes maneras:
conseguir una tasa de intercambio ms favorable o incluso llevarse algn colocndolo en un terreno cualquiera (incluido el desierto), que no
que otro punto de victoria. limite con ningn poblado y con ninguna ciudad, o bien;
colocndolo en el desierto pero optando por no robarle ninguna
Est claro que, aunque el altruismo existe, no forma parte de este juego... materia prima a un jugador que tenga un poblado o ciudad junto a ese
desierto.

2. Regalando una carta de materia prima


Durante tu turno podrs regalarle 1 carta de materia prima a otro
jugador. Sin embargo, ese jugador deber tener los mismos puntos de
victoria que t o menos (slo se cuentan los visibles). Si el jugador
rechaza tu ofrecimiento, podrs regalarle la carta a otro jugador (con la
misma restriccin sobre los puntos de victoria). Si tu oferta es aceptada,
recibirs 1 ficha de favor.

Atencin: durante tu turno slo podrs regalar 1 materia prima como


mximo.

8
3. Enlazar ncleo de poblaciones Usar o cambiar una ficha de favor
Un ncleo de poblaciones es el conjunto de todos los poblados, ciudades Durante tu turno podrs usar o cambiar un favor gremial una sola vez.
y carreteras de un mismo color que estn conectados entre s. Si constru-
yes una carretera que enlaza uno de tus ncleos de poblaciones con el 1. Usar un favor gremial
ncleo de otro jugador por primera vez, ese jugador recibe 1 ficha de favor Podrs emplear un favor gremial si entregas la cantidad necesaria de
y luego t recibes 3 fichas de favor. fichas de favor, dejndolas boca arriba junto al gremio correspondiente en
Slo se concedern fichas de favor si es la primera vez que se unen dos la tablilla de gremios:
ncleos de poblaciones de distinto color. Si posteriormente los mismos El gremio de mercaderes requiere 1 ficha de carromato (gris).
ncleos volvieran a enlazarse por otro punto, no se concedera ninguna El gremio de comerciantes requiere 1 ficha de barco (azul).
otra ficha de favor. El gremio de pavimentadores requiere 1 ficha de pala (marrn).
El gremio de acadmicos requiere 2 fichas de libro (naranja).
El gremio de arquitectos requiere 2 fichas de comps (verde).

A tencin: no est permitido usar una ficha de favor que hayas conseguido
en este mismo turno. Tendrs que esperar hasta el turno siguiente para
poder usarla.

En las partidas con 5 o 6 jugadores los favores gremiales no pueden


usarse durante la fase de construccin adicional. Si durante la fase de
construccin adicional consiguieras alguna ficha de favor, podrs usarla
en tu prximo turno.

Despus de entregar las fichas de favor, recibirs inmediatamente a cambio


el favor del gremio correspondiente (no es posible conservar el efecto para
Ejemplo: el jugador rojo ha construido la carretera A, con la que ha aprovecharlo en un turno posterior).
enlazado su ncleo de poblacin inferior con el del jugador azul. El
jugador azul recibe 1 ficha de favor y el jugador rojo recibe 3. Si luego Cada gremio concede un favor concreto:
el jugador rojo o el azul construyeran una carretera en el camino Gremio de los mercaderes - Cambia 1 carta de materia prima por
B, no recibiran ningn favor por ello. Sin embargo, si construyeran cualquier otra carta de materia prima de la reserva. Puedes realizar
una carretera en el camino C, ambos jugadores conseguiran fichas este cambio hasta dos veces en el mismo turno.
de favor, ya que sera la primera vez que el ncleo superior del Gremio de los comerciantes - Toma la carta de materia prima que
jugador rojo enlazara con el ncleo de poblacin central del jugador desees de la reserva.
azul. Gremio de los pavimentadores - Construye una carretera sin coste
alguno.
Si enlazas un ncleo de poblaciones propio con otra de tus ncleos, no Gremio de los arquitectos - Roba 1 carta de desarrollo sin coste
conseguirs ninguna ficha de favor. alguno.
Gremio de los arquitectos - Toma 1 ficha de Catn. Cada una de
Importante estas fichas vale por 1 punto de victoria. Las fichas de Catn siempre
Si durante la fase de fundacin dos ncleos de poblacin quedan deben estar a la vista, ya que los puntos de victoria de cada jugador
enlazados, no se conceder ninguna ficha de favor. determinan la posibilidad de realizar y recibir regalos.
Si construyes una carretera que enlaza uno de tus ncleos simultnea-
mente con los ncleos de dos jugadores, recibirs solamente 3 fichas de 2. Intercambiar una ficha de favor
favor, mientras que los propietarios de esos ncleos recibirn cada uno Si no quieres usar ningn favor, puedes cambiar una de tus fichas de favor
1 favor. T decidiras cul de los dos jugadores sera el primero en elegir por otra de la reserva. Para ello, roba primero una ficha de favor boca
la ficha de favor. abajo de la reserva y luego devuelve cualquier ficha de favor que tuvieras a
la reserva. Si lo quisieras, podras devolver la misma ficha que acabas de
robar.
Conseguir fichas de favor Atencin: no est permitido entregar fichas de favor a otros jugadores ni
Si te corresponde recibir un favor gremial, debers tomar una ficha de cambiarlas con ellos.
favor de entre las fichas boca abajo que haya en la reserva.
FIN DE LA PARTIDA
La partida termina cuando un jugador tenga 11 o ms puntos de victoria
durante su turno.

9
CATAN - Escenario: Nueva York

COMPONENTES NECESARIOS 4. P uertos especiales y puertos 3:1 - Si un jugador construye una


1 tablero del estado de Nueva York carretera sobre un camino rojo, junto a un documento, a partir de
entonces ya podr cambiar materias primas con la reserva segn la
tasa de cambio indicada (es decir, cambiando o bien 3 materias iguales
de cualquier tipo o bien 2 materias iguales del tipo indicado por
cualquier otra carta de materia prima).
5. Encrucijadas con ficha de Catn ( )
C on 3 o 4 jugadores: el primer jugador que llegue con una carretera
a una encrucijada que tenga una ficha de Catn, se quedar con esa
8 fichas Catn
ficha. Cada una de estas fichas vale 1 punto de victoria. Basta con
Todos los componentes del juego bsico y de la ampliacin para 5 construir una carretera desde una de tus localidades hasta una
y 6 jugadores, si corresponde, excepto los hexgonos de terreno, las encrucijada con ficha para poder reclamarla. Sin embargo, durante
piezas de marco y las fichas numeradas. la fase de fundacin no se puede reclamar ninguna de estas fichas. Si
durante la fase de fundacin inicial un jugador hubiera construido
Con la variante del canal de Erie: 8 fichas de canal
una carretera hacia una de estas encrucijadas con ficha, tendra que
(usando las fichas de favor de Entre amigos por el reverso ).
construir una carretera al otro lado de dicha ficha para poder
quedrsela. No obstante, despus de la fase de fundacin cualquier
jugador que llegara con una carretera a esa encrucijada, podra
PREPARATIVOS tomar la ficha de la manera normal.
Dispn el tablero de Nueva York. C on 5 o 6 jugadores: si previamente se ha alcanzado una encrucijada
con ficha de modo que all ya no queda ninguna ficha, ese espacio se
considerar una casilla de localidad normal. Tanto en la fase de
fundacin como en el transcurso de la partida se podr construir all
un poblado, teniendo en cuenta las reglas anteriormente descritas.
En estas localidades adicionales tambin est permitido convertir
En las partidas con 3 y 4 jugadores, coloca una ficha de Catn (con la poblados en ciudades.
ilustracin de punto de victoria) en cada una de las encrucijadas. 6. Poblados y ciudades fuera del mapa - Todos los poblados y
Coloca el ladrn en el lugar del tablero sealado para ello (al sudeste ciudades producen las materias primas de los terrenos adyacentes de la
de Corning). manera habitual, aun cuando el hexgono no toque propiamente la
El resto de preparativos coincide con la fase de fundacin del juego casilla de localidad o la encrucijada.
bsico.
REGLAS ESPECIALES FIN DE LA PARTIDA
En este escenario se utilizan las mismas reglas que en el juego bsico El ganador de la partida ser aquel jugador que en su turno llegue a 13
(incluidas las de la ampliacin para 5 y 6 jugadores, si hiciera falta), con las puntos (en las partidas con 3 jugadores); o bien a 12 puntos (en las
siguientes excepciones: partidas con 4 jugadores); o bien a 10 puntos (en las partidas con 5 o 6
1. Construccin de poblados - Los jugadores).
poblados slo pueden fundarse
y construirse en las casillas de localidad. Localidad beige Localidad azul VARIANTE DEL CANAL DE ERIE
2. Construccin de carreteras - Las carreteras slo pueden construirse Si todos los jugadores conocen bien el juego, puedes aplicar las siguientes
en los caminos sealados con un rectngulo ( o ). Si reglas especiales para simular la repercusin econmica que tuvo el canal
un jugador construye una carretera junto a una casilla de localidad, de Erie en la regin. Si un jugador consigue enlazar directamente
slo podr construir una carretera ms all de dicha casilla si mediante carreteras una ciudad junto al canal ( ) y otra ciudad junto
construye antes un poblado en ella. Adems, si un jugador tiene dos o al canal, podr tomar una ficha de canal (utiliza el reverso de las fichas de
ms tramos de carreteras separados de tal modo que entre ellos hay la expansin Entre amigos). En este caso, enlazar directamente
una localidad que todava no ha sido poblada, entonces estos tramos no significa tener una conexin por carreteras propias entre dos ciudades del
se considerarn enlazados hasta que dicha localidad tenga un poblado canal sin que haya ningn otro asentamiento entremedio. Esta bonifica-
del jugador. cin slo podr conseguirse durante el transcurso de la partida, y nunca
3. Vas navegables - Si un jugador construye un poblado o una ciudad durante la fase de fundacin.
en una localidad junto a una va navegable , podr Las fichas de canal conceden al jugador una ligera ventaja a la hora de
considerar esa va navegable y todas las vas que enlacen con esta comerciar. Cuando el jugador est comerciando durante su turno, podr
como parte de sus carreteras. Estas vas pueden ser compartidas entre usar una de estas fichas como si se tratara de un puerto 2:1 durante todo
varios jugadores. Nadie puede construir sobre una va navegable. Las el turno. Al final del turno en que haya usado la ficha de canal, tendr que
vas navegables NO CUENTAN como carreteras a efectos de la mayor devolverla a la reserva. Durante la fase de comercio el jugador que tenga
ruta comercial. En este escenario, las vas navegables representan los una ficha de canal puede usarla como moneda de cambio, ofrecindola a
transbordadores y barcazas que operan junto a la ciudad de Nueva los dems jugadores junto a otras materias primas o por s sola como si de
York y a lo largo de todo el ro Hudson. una carta de materia prima se tratara.

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CATAN - Escenario: Mallorca

COMPONENTES NECESARIOS quedrsela. No obstante, despus de la fase de fundacin cualquier


1 tablero de Mallorca jugador que llegara con una carretera a esa encrucijada, podra
tomar la ficha de la manera normal.
Con 5 o 6 jugadores: si previamente se ha alcanzado una encrucijada
con ficha de modo que all ya no queda ninguna ficha, ese espacio se
considerar una casilla de localidad normal. Tanto en la fase de
fundacin como en el transcurso de la partida se podr construir all
un poblado, teniendo en cuenta las reglas anteriormente descritas.
En estas localidades adicionales tambin est permitido convertir
poblados en ciudades.
10 fichas Catn 5. Poblados y ciudades fuera del mapa- Todos los poblados y
ciudades producen las materias primas de los terrenos adyacentes de la
Todos los componentes del juego bsico y de la ampliacin para 5 manera habitual, aun cuando el hexgono no toque propiamente la
y 6 jugadores, si corresponde, excepto los hexgonos de terreno, las casilla de localidad o la encrucijada.
piezas de marco y las fichas numeradas..
FIN DE LA PARTIDA
PREPARATIVOS El ganador de la partida ser aquel jugador que en su turno llegue a 13
Dispn el tablero de Mallorca. puntos (en las partidas con 3 jugadores); o bien a 12 puntos (en las
En las partidas con 3 y 4 jugadores, coloca una ficha de Catn (con la partidas con 4 jugadores); o bien a 10 puntos (en las partidas con 5 o 6
ilustracin de punto de victoria )en cada una de las encrucijadas. jugadores).
Coloca el ladrn en el pasto situado al noroeste de la Cala Pi.
El resto de preparativos coinciden con la fase de fundacin del juego
bsico. OBSERVACIONES
Las almendras sustituyen a los cereales
REGLAS ESPECIALES Dado que los almendros juegan un papel clave en la agricultura
mallorquina y que la flor del almendro supone un importante reclamo
En este escenario se utilizan las mismas reglas que en el juego bsico turstico, los habituales sembrados del juego bsico de Catan se han
(incluidas las de la ampliacin para 5 y 6 jugadores, si correspondiera), sustituido aqu por plantaciones de almendros. As pues, en los costes de
con las siguientes excepciones: construccin los cereales deberan ser reemplazados por almendras. Si
1. Construccin de poblados - Los poblados slo pueden fundarse y lo deseas, puedes convertir esto en un pequeo juego: en este escenario al
construirse en las casillas de localidad. comerciar no se podr utilizar la palabra cereal, trigo, grano o
2. Construccin de carreteras - Las carreteras slo pueden construirse cualquier otra variacin por el estilo, sino que se deber decir
en los caminos sealados con un rectngulo. Si un jugador construye almendras. El jugador que se despiste y no lo diga correctamente, tendr
una carretera junto a una casilla de localidad, slo podr construir que devolver a la reserva una de sus cartas de materia prima (elegida por
una carretera ms all de dicha casilla si construye antes un poblado l).
en ella. Adems, si un jugador tiene dos o ms tramos de carreteras
separados de tal modo que entre ellos hay una localidad que todava Montaas y bosques
no ha sido poblada, entonces estos tramos no se considerarn Estos dos terrenos se han ilustrado de nuevo para representar mejor su
enlazados hasta que dicha localidad tenga un poblado del jugador. equivalente mallorqun. No obstante, para que resulte ms sencillo
3. Puertos especiales y puertos 3:1 - Si un jugador construye una reconocer la materia prima que produce cada terreno, los crculos
carretera sobre un camino rojo, junto a un documento, a partir de numerados se han coloreado segn cada materia:
entonces ya podr cambiar materias primas con la reserva segn la
tasa de cambio indicada (es decir, cambiando o bien 3 materias iguales Bosque Madera Verde oscuro
de cualquier tipo o bien 2 materias iguales del tipo indicado por Pasto Lana Verde claro
cualquier otra carta de materia prima). Plantacin de almendros Almendras Amarillo
4. Encrucijadas con ficha de Catn Montaas Minerales Gris
C on 3 o 4 jugadores: el primer jugador que llegue con una carretera Cerro Arcilla Marrn
a una encrucijada que tenga una ficha de Catn, se quedar con esa
ficha. Cada una de estas fichas vale 1 punto de victoria. Basta con
construir una carretera desde una de tus localidades hasta una
encrucijada con ficha para poder reclamarla. Sin embargo, durante
la fase de fundacin no se puede reclamar ninguna de estas fichas. Si
durante la fase de fundacin inicial un jugador hubiera construido
una carretera hacia una de estas encrucijadas con ficha, tendra que
construir una carretera al otro lado de dicha ficha para poder

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CATAN - Expansin: Entre amigos

COMPONENTES NECESARIOS 1. E l jugador devuelve la tarjeta a la reserva y toma de all cualquier


10 tarjetas de ayudante otra tarjeta, dejndola frente a l con el lado A visible.
O BIEN
2. E l jugador le da la vuelta a la tarjeta para que muestre el lado B.
Con ello podr aprovechar de nuevo el beneficio de la tarjeta ms
adelante, cuando se cumplan las condiciones para ello. Tras usar la
tarjeta por segunda vez, el jugador tendr que devolverla, dejndola
en su lado A y tomando luego una tarjeta distinta que pondr
frente a l con el lado A visible.

Importante
Todos los componentes del juego bsico (y de la ampliacin para 5 y Un jugador no podr usar una tarjeta de ayudante en el mismo turno
6 jugadores, si corresponde). en que la ha tomado.

No est permitido devolver una tarjeta de ayudante voluntariamente sin


haberla utilizado para conseguir con ello una tarjeta mejor. Esto
PREPARATIVOS tambin se aplica aun cuando el jugador tenga la tarjeta por el lado
Cada tarjeta de ayudante tiene un anverso A y un reverso B. B.
Adems, 6 de ellas tienen un nmero junto a la letra. Crea una pila con
las tarjetas sealadas con un nmero, poniendo encima la tarjeta A1 y
el resto debajo en orden ascendiente (es decir, A2, A3, A4, A5 y A6). Las ACLARACIONES SOBRE ALGUNOS
tarjetas que no tengan un nmero se ponen debajo de la pila en AYUDANTES
cualquier orden. Marianne - Si acabas de tomar a Marianne, ya podrs usarla en el
Cada vez que un jugador haya colocado su segundo poblado durante la prximo turno del siguiente jugador.
fase de fundacin, deber tomar la tarjeta superior de dicha pila y
dejarla ante l con el lado A visible. Vicente - Slo puedes desprenderte de las cartas de caballero que hayas
Una vez terminada la fase de fundacin, el resto de tarjetas de la pila se puesto en juego.
disponen junto al tablero con la cara A visible.
Nassir - Se debe pedir la misma materia prima a los otros dos jugadores.
REGLAS ESPECIALES Aunque slo se consiga una materia prima o ninguna, la tarjeta se
considerar usada y tendr que voltearse o devolverse.
En este escenario se utilizan las mismas reglas que en el juego bsico
(incluidas las de la ampliacin para 5 y 6 jugadores, si correspondiera), Sigfrido - La tarjeta se usa si la tirada de produccin es un 7, en cuyo
con las siguientes excepciones: caso o bien no se pierde ninguna carta de materia o bien se recibe la carta
Cada tarjeta de ayudante aporta una ventaja especfica, que viene de materia prima que desee el jugador. En ambos casos la tarjeta se
descrita en la propia tarjeta. Tras usar el beneficio de una tarjeta, un considera utilizada.
jugador puede tener dos posibilidades:
Luis - Se considera que una carretera est situada en un extremo si slo
una de sus puntas toca otra carretera, poblado o ciudad del jugador. Est
permitido trasladar una carretera situada en un extremo aunque al
hacerlo un poblado o ciudad se quede sin carreteras.
Crditos
Catan Plus Juego bsico y ampliacin 5-6 jugadores Entre amigos Mallorca
Licenciatario: Catan GmbH 2016
Redaccin: Arnd Fischer Autor: Klaus Teuber Autor: Benjamin Teuber Autor: Klaus Teuber
Diseo grfico: Michaela Kienle Licenciatario: Catan GmbH 2002, catan.de Licenciatario: Catan GmbH 2012, 2016 Licenciatario: Catan GmbH 2012, 2016
Ilustraciones: Michael Menzel Ilustraciones: Michael Menzel Ilustraciones de las localidades: anoka
2016 Diseo grfico: Michaela Kienle Diseo grfico: Michaela Kienle Illustration & Design
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG Diseo de las figuras: Andreas Klober Produccin y reglamento: los equipos de Ilustraciones del tablero: Michael Menzel
Pfizerstr. 57, 70184 Stuttgart Grafismo 3D: Andreas Resch Mayfair Games y Catan GmbH Diseo grfico: Michaela Kienle
Tel.: +49 711 2191 0, Fax: + 49 711 2191 199 Redaccin de la edicin 2015: Arnd Fischer
Redaccin: Reiner Mller, Sebastian Rapp Nueva York Los ayudantes
info@kosmos.de, kosmos.de
Todos los derechos reservados. Del presente reglamento: enero 2015 Autor: Klaus Teuber Autor: Klaus Teuber
Fabricado en Alemania 1996, 2016 Diseo del escenario: Ron Magin Licenciatario: Catan GmbH 2014, 2016
Licenciatario: Catan GmbH 2012, 2016 Ilustraciones: Michael Menzel
Crditos de la edicin en espaol Ilustraciones: Michael Menzel Diseo grfico: Michaela Kienle
Produccin editorial: Xavi Garriga Diseo grfico: Michaela Kienle
Adaptacin grfica: Antonio Cataln y Bascu Produccin y reglamento: los equipos de
Traduccin: Oriol Garcia, Francisco Franco Garea y Sonja Wlasny Mayfair Games y Catan GmbH 07/16

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