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CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS

INDUSTRIALES Y DE SERVICIO NO.21

VALERIA DOMINIK GONZALEZ BARRAGAN


1A Preparacion de Alimentos y Bebidas

Ing. Arturo Zapien Prez


Primer Parcial

TICS
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y DE
COMUNICACIN
TICS
INTRODUCCION

La historia de la computadora es muy interesante ya que muestra cmo el hombre


logra producir las primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios
desde el inicio de la civilizacin, cuando grupos empezaron a formar naciones y el
comercio era ya medio de vida.

Una computadora procesa datos. Las empresas desarrollan departamentos de


procesamiento de datos (programacin de computadoras), pues las computadoras
procesan datos para producir informacin significativa.

Los datos se construyen de hechos y cifras en bruto (sin procesar).

La informacin est constituida por los datos procesados; la informacin tiene significado , los datos no.

La computadora y sus programas llevan a cabo el procesamiento de la entrada; por lo tanto el programa convierte los
datos en informacin til.

Historia de la Computadora
La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien aos de existencia desde su primera generacin.
Sin embargo es un invento que ha venido a revolucionar la forma en la que trabajamos, nos entretenemos y se ha
convertido en un aparato esencial en nuestra vida diaria.

Primera Generacin (1951 a 1958)


Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los operadores ingresaban
los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un
tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas
computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos.

Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la Primera Generacin formando una compaa
privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit del censo utiliz para evaluar el censo de 1950. La IBM tena el
monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en
productos como rebanadores de carne, bsculas para comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba
logrado el contrato para el Censo de 1950.

Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Despus de
un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirti en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954
fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las
computadoras. La administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras.

Este nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en E.U. De hecho la IBM instal 1000
computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rpidamente por
las Compaas privadas y de Gobierno. A la mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes
en la fabricacin de computadoras.
Segunda Generacin (1959-1964)
Transistor Compatibilidad Limitada:

El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con
menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de
una Compaa. Las computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar
de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material
magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones.

Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generacin estaba ya
disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo
esfuerzo. El escribir un programa ya no requera entender plenamente el hardware de la computacin.

Las computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban
para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y
simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de
registros, como manejo de inventarios, nmina y contabilidad.

La marina de E.U. utiliz las computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer simulador de vuelo.
(Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la segunda generacin de computadoras.
Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los ms grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como
el grupo BUNCH.

Tercera Generacin (1964-1971)


Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin, Minicomputadora:

Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio)
en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes.

Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas
o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras
incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis
numricos como administracin procesamiento de archivos. Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos
IBM de mayor tamao y podan todava correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que
proporcionaban la capacidad de correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin).
Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras,
Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la
empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos
costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las mini computadoras se desarrollaron durante la
segunda generacin pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1970.

Cuarta Generacin (1971 a la fecha)


Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturizacin:

Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo de las
memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip:
producto de la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de chips hizo
posible la creacin de las computadoras personales (PC Personal Computer).

Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala) permiten que cientos
de miles de componentes electrnicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una
computadora pequea rivalice con una computadora de la primera generacin que ocupaba un cuarto completo.
Personajes Histricos
Alessandro Volta
Naci en el norte de Italia, en la ciudad de Como perteneciente al Ducado de Miln. Volta
perteneca a una familia de la clase alta y, en consecuencia, accedi a la educacin en todos los
niveles. Sin embargo, durante la primaria y la secundaria curs estudios en el rea de las
humanidades, siendo slo en la educacin superior cuando opt por las ciencias. Tras graduarse,
se desempe como docente de fsica en la Escuela Real de su ciudad natal. En 1798 sera
nombrado, adems, profesor de fsica en la Universidad de Pava, una de las ms prestigiosas de la poca.

Las investigaciones de Alejandro Volta se desarrollaron principalmente en el mbito de la electricidad. Su primer invento
fue un aparato denominado electrforo perpetuo. Este aparato tiene la capacidad de genera una corriente elctrica
continua de tipo esttica y puede, adems, transferirla a otros objetos. Sin embargo, este no fue el ms importante
invento de Volta, sino que lo fue la pila, la que desarroll y present en Londres en 1800. El reconocimiento del invento
por parte de la Sociedad Real de la mencionada ciudad le vali a Volta el reconocimiento Europeo, siendo invitado por el
propio Napolen a presentar su invento a Francia. La labor de Volta fue importantsima para el desarrollo cientfico de su
poca. Con la invencin de la primera batera qumica de la historia, Volta se gan su lugar entre los inventores de fama,
hecho reconocido en la decisin de designar como voltios a la unidad de medida del potencial elctrico.

Samuel Morse
Naci el 27 de abril de 1791 en Charlestown, Massachusetts.

Curs estudios en el Colegio de Yale (Universidad de Yale) donde se interes por la


electricidad y la pintura.

Interesado por los experimentos qumicos y elctricos, desarroll un telgrafo utilizando un


electroimn, que termin en 1836. Al ao siguiente presenta una querella legal en la Oficina de Patentes de la ciudad de
Washington y luch sin xito para poder conseguir patentes europeas para su aparato.

Tambin inventa un alfabeto (conocido cdigo Morse) para utilizar en su telgrafo. En 1843, el Congreso de los Estados
asign 30.000 dlares a Morse para que construyera una lnea de telgrafo experimental entre la ciudad de Washington y
Baltimore, en Maryland. La lnea se instal con xito y el 24 de mayo de 1844 envi el primer mensaje: "Lo que tuvo que
trabajar Dios!". Posteriormente tuvo que defender su invento en numerosos juicios, hasta que los tribunales decidieron a
su favor y en 1854 el Tribunal Supremo de los Estados unidos le concedi la patente en este pas. En Inglaterra, se le
adelant Wheatstone. Sus ltimos aos los dedic a experimentar con la telegrafa submarina por cable.

Graham Bell
Nacido en el seno de una familia dedicada a la locucin y correccin de la pronunciacin, Bell
fue educado junto a sus hermanos en la tradicin profesional familiar. Estudi en la Royal High
School de Edimburgo, y asisti a algunas clases en la Universidad de Edimburgo y el University
College londinense, pero su formacin fue bsicamente autodidacta.

En esta poca, con la entusiasta colaboracin del joven mecnico Thomas Watson y el
patrocinio de los padres de George Sanders y Mabel Hubbard (con quien se acabara casando el ao 1877), dos
estudiantes sordos que haban recibido clases de Bell, dise un aparato para interconvertir el sonido en impulsos
elctricos. El invento, denominado telfono, fue inscrito en el registro de patentes estadounidense en 1876.

En un primer momento, el telfono levant todo tipo de comentarios irnicos, pero al revelarse como un medio de
comunicacin a larga distancia viable, provoc controvertidos litigios por la comercializacin de la patente. En 1880
recibi el premio Volta. El dinero obtenido con este premio lo invirti en el desarrollo de un nuevo proyecto, el graffono,
en colaboracin con Charles Sumner Tainter, uno de los primeros sistemas de grabacin de sonidos conocido. Tras su
muerte, acaecida en 1922, dej como herencia dieciocho patentes a su nombre y doce ms con sus colaboradores.
Heinrich Hertz
Entre 1886 y 1888, fue el primero en validar experimentalmente la teora de Maxwell, demostrando
que la radiacin de radio tena todas las propiedades de las ondas y descubriendo que las
ecuaciones electromagnticas podan ser reformuladas en una ecuacin diferencial parcial
denominada ecuacin de onda. Hertz dio un paso de gigante al afirmar que las ondas se
propagaban a una velocidad electromagntica similar a la velocidad de la luz, y pona as las bases
para el envo de las primeras seales. Como homenaje a Hertz por este descubrimiento, las ondas
electromagnticas pasaron a denominarse hertzianas.

Estos cientficos pusieron la base tcnica para que la radio saliera adelante, ya que la propagacin de las ondas
electromagnticas fue esencial para desarrollar el que posteriormente se ha convertido en uno de los grandes medios de
comunicacin de masas.

Mark Elliot Zuckerberg


Como prcticamente nadie desconoce al da de hoy, Facebook, es la red social de
internet ms extendida del mundo entero; a travs de ella, los usuarios registrados
pueden hacer amigos, conectarse de diversas maneras con ellos, compartir
informaciones, preferencias, fotografas y videos, entre tantsimas opciones
Inicialmente surgi como medio de comunicacin entre los alumnos de la Universidad
de Harvard, sin embargo, su fabulosa propuesta hizo que pronto se extendiese por
todo el planeta En tanto, Facebook red social y empresa es una creacin del
programador y empresario norteamericano Mark Zuckerberg quien gracias a su impresionante invento y contando con
tan solo 28 aos se ha convertido en multimillonario, disponiendo de una fortuna que supera los quince millones de
dlares.

Lawrence Edward "Larry" Page


Naci el 26 de marzo de 1973 en East Lansing, Mchigan, Estados Unidos.

Su inters por los ordenadores empez a los seis aos, y por la tecnologa sobre los doce.
Tuvo como dolo juvenil a Nikola Tesla

Conoci a Sergui Brin en unas jornadas de orientacin para nuevos estudiantes en la


Universidad de Stanford. Al principio no se llevaron muy bien, parecan estar en desacuerdo en
casi todo aunque muy pronto se hicieron amigos y empezaron a compartir ideas, especialmente en su inters matemtico
por la World Wide Web. Entre ambos escribieron un artculo "The Anatomy of a Large-Scale Hypertextual Web Search
Engine".

Combinando ideas comenzaron a "abarrotar su habitacin compartida con computadoras baratas" y probaron nuevos
diseos de motores de bsqueda en la web. Su proyecto fue creciendo lo suficientemente rpido y en 1996 crearon
BackRub, un buscador predecesor de Google basado en la tecnologa patentada de PageRank. El proyecto demostr ser
un excelente motor de bsqueda, y decidieron abandonar la universidad para dedicarse a tiempo completo al buscador.
Solicitaron soporte econmico a amigos, profesores y familia para comprar servidores y alquilar un garaje en Menlo Park,
California. Poco despus, Sun Microsystems les extendi un cheque de $ 100.000 a nombre de Google, Inc. pero fue un
problema porque la empresa aun no se haba creado. Finalmente, fundaron Google en 1998. El nombre definitivo fue
Google por su parecido con el trmino Gogol, que en ingls representa la cifra 10 elevado a 100, en alusin a la cantidad
de informacin que trataban de organizar. Un ao despus contaban ya con un presupuesto de 25 millones de dlares, y
trasladaron sus oficinas a Googleplex, actual sede central de Google en Mountain View, California. La compaa sali a
bolsa en 2004 y desde entonces sus acciones han tenido un estratosfrico crecimiento.

Google es una firma con una capitalizacin burstil de cientos de miles de millones de dlares y una de las empresas
ms innovadoras del mundo. Varias veces al ao renueva su cartera de productos, eliminando unos y poniendo en
servicio otros. Con el paso de los aos, Google ha pasado de ser una empresa enfocada en un motor de bsqueda a
cubrir un amplio espectro de sectores. Han presentado coches que se conducen solos, robots autnomos, e incluso,
nanopartculas para identificar y curar el cncer.
William Gates
A los trece aos se matricul en la Lakeside School, una escuela preparatoria privada. Cuando
estaba en el octavo grado, el Club de Madres de la escuela usaron fondos para comprar un
Teletype Model 33 ASR y una computadora General Electric para los estudiantes de la escuela.
Gates, se interes en la programacin del sistema de GE en BASIC y fue excusado de clases de
matemticas para formarse en computacin. Escribi su primer programa de ordenador en este
equipo una implementacin de tic-tac-toe que permita a los usuarios jugar contra el ordenador.

Vendi su primer programa de software -un sistema de calendarizacin para la escuela- por 4.200
dlares a los 17 aos. Se gradu de la Escuela de Lakeside, en 1973 como National Merit Scholar.
Se matricul en la Universidad de Harvard en el otoo de 1973, donde conoci a Steve Ballmer, que
fue el director ejecutivo de Microsoft desde enero 2000 a febrero 2014. Fundador de Microsoft en 1975 junto con Paul
Allen, compaero de estudios y socio en la creacin de lenguajes de programacin.

Microsoft en 1975, cuando fue fundada, contaba apenas con tres empleados (uno de ellos era Gates) y obtena ingresos
por apenas 16 mil dlares. En Harvard, durante el ao 1975, se asoci con Allen para desarrollar una versin del
lenguaje de programacin BASIC para el Altair, el primer ordenador o computadora personal. En el ao 1977 abandona
Harvard para dedicarse por completo a Microsoft. En los primeros ochenta, Microsoft evoluciona de desarrollador de
lenguajes de programacin a la diversificacin de software, produciendo sistemas operativos, aplicaciones y
herramientas de programacin. As fue desde 1981 con la introduccin del MS-DOS, un sistema operativo para los
nuevos ordenadores personales de International Business Machines Corporation (IBM PC) adems de otros fabricantes
de PC que estandarizaron el MS-DOS, facilitando as la compatibilidad del software. Microsoft cre procesadores de
texto, como Microsoft Word para los PC de IBM. Tambin desarrollaron una aplicacin de software para Apple Macintosh
antes de que en 1984 saliera al mercado el primer Mac.

Jerry Yang y David Filo


La cara visible de Yahoo! - Jerry Yang es uno de los dos creadores de Yahoo!,
quien le dio vida all por 1994 junto con David Filo. Y si bien actualmente los dos
siguen trabajando juntos al frente de la compaa, Jerry es el rostro perceptible de
Yahoo!, quien est a cargo de las relaciones pblicas y quien recorre el mundo
dando charlas en las que comparte su conocimiento.

Gracias a esta pasin, y a la amistad que hara para ese entonces en la universidad con David Filo, cuando estaba
realizando un doctorado que nunca culmin, surgi lo que hoy es su gran imperio Yahoo!

El ao clave fue 1994 y la idea simple: reunir en una lista los sitios favoritos a los que los usuarios pudieran acceder ms
fcilmente. As naci Yahoo! (Yet Another Hierarchical Officious Oracle). Para ellos, Internet deba ser un entorno abierto
en el que se pudiera ofrecer toda clase de informacin

Tratamos de saber lo que la gente busca y necesita de Internet, y nosotros se lo proporcionamos. Esa es la idea que
est detrs de todo nuestro trabajo, y no hemos cambiado de parecer desde que fundamos la empresa. Ahora lo que
queremos hacer es aprovechar la marca tiene Yahoo, y convertirlo en un proyecto no slo estadounidense sino
internacional, asegur Yang en una entrevista realizada unos aos atrs.

Hoy, lo que en su momento surgi como una simple pgina que facilitara la bsqueda en la red, es un portal que todo lo
contiene: bsqueda, Yahoo! noticias, mails, Yahoo! Messenger, Entretenimientos, Finanzas, Internet gratis, Fotos,
Juegos, etc., etc., etc. Y, como lo haba pronosticado, su alcance es internacional, con sitios propios en pases europeos,
latinoamericanos y asiticos.
BIT
Bit es la abreviacin de Binary Digit (digito binario), la cual en trminos tcnicos es la menor unidad de informacin de
una computadora. Un bit tiene solamente un valor (que puede ser 0 o 1). Varios bits combinados entre s dan origen la
otras unidades, como byte, mega, giga y tera

Toda la informacin procesada por una computadora es medida y codificada en bits. El tamao de los archivos son
medidos en bits, las tasas de transferencia son medidas en bit, toda la informacin en el lenguaje del usuario es
convertida a bits para que la computadora la "entienda", etc.

Los Bits tambin son utilizados para la clasificacin de colores de una imagen. Por ejemplo: una imagen monocromtica
tiene 1 bit en cada punto (blanco o negro), mientras una imagen de 8 bits soporta hasta 256 colores.

ByTE
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es
tambin la unidad de medida bsica para memoria, almacenando el equivalente a un carcter.

La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en nmeros binarios, as que los bytes se cuentan en potencias de
dos (que es por lo que alguna gente prefiere llamar los grupos de ocho bits octetos).

MEGABYTE
Un Megabyte, cuando se utiliza para describir el almacenamiento de datos, son 1.048.576 (2 a la vigsima potencia)
bytes. El megabyte se abrevia con frecuencia como M o MB.

Un Megabyte, cuando se utiliza para describir tasas de transferencia de datos, como en MBps, se refiere a un milln de
Bytes.
Clasificacin de las computadoras

Las computadoras se clasifican segn su velocidad de procesamiento de datos, la cantidad de datos que puede
almacenar y el precio.
Debido a la rpida mejora de la tecnologa, es dificil diferenciar en que categoria se encuentra una computadora.
Dependiendo de su velocidad y tamao de la memoria, estos son los cuatro grupos principales de la Clasificacin de las
Computadoras.
1. Supercomputadora
2. Macrocomputadoras
3. Mini computadora
4. Micro Computadora o PC

La Supercomputadora
Es el ms poderoso y ms rpido, claro que tambin mucho ms caro. Fue desarrollado en
1980. Se utiliza para procesar gran cantidad de datos y para resolver problemas cientficos
complejos. Es capaz de realizar ms de un trillon de clculos por segundo.
En un solo supercomputador miles de usuarios pueden estar conectados al mismo tiempo y
la supercomputadora maneja el trabajo de cada usuario por separado.

La Supercomputadora se utilizan principalmente para:


Pronstico del tiempo.
Investigacin sobre la energa nuclear.
Diseo de Aviones.
Diseo de Automoviles.
La banca en lnea.
Para controlar las unidades industriales.
las supercomputadoras se utilizan en las grandes organizaciones, laboratorios de investigacin, centros aeroespaciales,
las grandes industrias, etc Cientficos nucleares utilizan supercomputadoras para crear y analizar los modelos de la fisin
y fusin, predicciendo las acciones y reacciones de millones de tomos a medida que interactan.
Algunos ejemplos de supercomputadoras son: Cray-1, Cray-2, Control Data Cyber 205 y 10-A ETA.
2 Macrocomputadoras
las macrocomputadoras son muy grandes, a menudo ocupan todo un cuarto entero (pero las
supercomputadoras son ms grandes). Pueden almacenar enormes cantidades de informacin,
puede realizar muchas tareas al mismo tiempo, se puede comunicar con muchos usuarios al mismo
tiempo, y son muy caros.
El precio de una macrocomputadora con frecuencia se encuentra en los millones de dlares. Las
macrocomputadoras suelen tener muchos terminales conectados a ellos. Estas terminales parecen
pequeos computadoras pero slo son dispositivos utilizados para enviar y recibir informacin del
equipo real utilizando cables.

Por ejemplo, la macrocomputadora IBM S/390 puede soportar a 50.000 usuarios simultneamente. Los usuarios accesan
por medio de terminales o computadoras personales. Hay bsicamente dos tipos de terminales que se utilizan con los
sistemas de macrocomputadoras. Estos son:
1. Terminal tonta. Estas terminales no tienen procesador propio ni tampoco disposito de almacenamiento de informacin.
2. Terminal inteligente. Estas terminales si cuentan con su propio procesador y cuentan con dispositivos de almacenamiento
propio. Normalmente las PCs son utilizadas como terminales inteligentes.
Las macrocomputadoras se utilizan especialmente en los servidores de la World Wide Web. Las macro computadoras se
utilizan en grandes organizaciones como bancos, aerolneas, etc. Universidades donde muchas personas (usuarios)
necesitan acceso frecuente a los mismos datos, que se organizan generalmente en una o varias bases de datos enormes.
IBM es el mayor fabricante de computadoras centrales.
Las grandes empresas, agencias gubernamentales y universidades suelen utilizar este tipo de equipo.
3 Minicomputadoras
Las Minicomputadoras son mucho ms pequeos que las macro computadoras y tambin son mucho
menos costosos. El costo de estos equipos puede variar desde unos pocos miles de dlares a varios
cientos de miles de dlares. Estos poseen la mayora de las caractersticas encontradas en las macro
computadoras, pero a una escala ms limitada. Todava puede tener muchos terminales, pero no
tantos como los mainframes. Pueden almacenar una enorme cantidad de informacin, pero de nuevo
no suele ser tanto como el mainframe. Empresas medianas y pequeas suelen utilizar estos equipos.

son usados comnmente como servidores en entorno de red y cientos de computadoras personales
se pueden conectar a la red con una minicomputadora en calidad de servidor, minicomputadoras se
utilizan como servidores web. Las minicomputadoras con un nico usuario se utilizan para tareas de
diseo sofisticado.
4 Microcomputadoras
Las microcomputadoras son tambin conocidas como computadoras personales o simplemente PC. El Microprocesador
se utiliza en este tipo de equipo. Estos son muy pequeas en tamao y costo.
La primera microcomputadora fue diseado en 1981 por IBM y fue nombrado como IBM-PC, Despus de esto muchas
empresas de hardware informtico copiaron el diseo de la IBM-PC. El trmino PC-compatibles se refiere a cualquiera
computadora personal basada en el diseo original de IBM.
Las Microcomputadoras se dividen en las siguientes categoras.
1. Laptop o computadora portatil
2. Estacin de Trabajo ( tiene las mismas caractersticas de una PC pero con la capacidad de procesamiento de una
minicomputadora)
3. Computadora de Red (se utilizan como terminales inteligentes)
4. Computadora de mano (hand held) ejemplos: PDA, PALM, telefonos celulares

Generacin de las Computadoras


Primera Generacin (1951-1958)

En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un
estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera
generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Usaban tubos al vaco para procesar informacin.


Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas.

Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de
calor y eran sumamente lentas.

Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dlares).

La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta
computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los
discos actuales.
Segunda Generacin (1958-1964)

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las
computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad
de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un
tablero.

Caractersticas de esta generacin:

Usaban transistores para procesar informacin.


Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones.
cantidad de calor y eran sumamente lentas.

Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin.

Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente
accsesibles.

Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de
propsito general.

La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".

Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.

Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

Tercera Generacin (1964-1971)

La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados


(pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una
integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms
rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-
360 domin las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en
1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Caractersticas de esta generacin:

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.


Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que
contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas.

Surge la multiprogramacin.

Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos.

Emerge la industria del "software".

Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.

Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes.

Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.


Cuarta Generacin (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta
densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente
pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que
han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin
informtica".

Caractersticas de esta generacin:

Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".

Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio.

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.

Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generacin (1983 al presente)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a
esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han
podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y
no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.

Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de
producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad
un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.

Se desarrollan las supercomputadoras.

Unidades que componen a una Computadora


En trminos simples y sencillos, una computadora es un sistema informtico compuesto por varios componentes
electrnicos que trabajan en conjunto para proporcionar datos de salida procesados. Estos componentes conforman el
llamado hardware, y son los encargados de procesar todas las instrucciones que proporciona el software con el cual est
cargada la computadora.
En este artculo conoceremos un poco ms a fondo el hardware y las funciones que cumple cada uno de estos
componentes dentro de la PC.
Unidad del sistema o gabinete

La unidad del sistema o gabinete es el ncleo de un sistema informtico. Normalmente, se trata de una caja rectangular. En
el interior de esta caja se encuentran muchos componentes electrnicos que procesan informacin. El ms importante de
estos componentes es la CPU (unidad central de procesamiento), o microprocesador, que funciona como "cerebro" de la
computadora.

Otro componente es la memoria RAM (random access memory), que almacena temporalmente la informacin utilizada por
la CPU mientras la computadora est siendo usada. La informacin almacenada en la memoria RAM es borrada cuando la
computadora se apaga.

Prcticamente todos los otros componentes de una computadora estn conectados por cables a la unidad del sistema. Los
cables se encuentran conectados a las entradas (puertos) especficos, que se encuentran normalmente en la parte
posterior de la unidad de sistema. El hardware que no forma parte de la unidad de sistema es, a veces, llamado dispositivo
externo o perifrico.

Almacenamiento

La computadora tiene una o ms unidades de disco (dispositivos que almacenan informacin en un disco de metal o
plstico). El disco guarda la informacin pese a que la computadora est apagada.

Unidad de disco duro

La unidad de disco rgido de la computadora almacena informacin en un disco duro, un disco o una pila de discos duros
con una superficie magntica. Ya que los discos duros pueden contener grandes cantidades de informacin, estos sirven
normalmente como soporte de almacenamiento principal de la computadora, almacenando prcticamente todos los
programas y archivos. La unidad de disco duro se encuentra normalmente en el interior de la unidad de sistema.

Unidades de CD, DVD y Blu-Ray

Prcticamente todos las computadoras actuales estn equipados con una unidad de CD o DVD, normalmente localizada
en la parte frontal de la unidad de sistema, las unidades pticas utilizan lsers para leer y escribir datos de un CD, DVD o
Blu-Ray. Si tiene una unidad de disco grabable, puede guardar copias de los archivos en soportes pticos vrgenes.
Tambin puede usar la unidad de CD para reproducir CDs de msica en la computadora.

Las unidades de DVD pueden hacer todo lo que las unidades de CD hacen y, adems de eso, pueden leer DVDs. Si tiene
una unidad de DVD, puede ver pelculas en la computadora. En la actualidad todas las unidades de DVD pueden grabar
datos en DVDs vrgenes.

Si tuviera una unidad grabadora de CD o DVD, realice peridicamente copias de seguridad de los archivos importantes en
CDs o DVDs. De esta forma, si el disco rgido falla o se rompe, no perder datos.

En cuanto a las unidades de Blu-Ray, estas son ms modernas y por lo tanto no tan extendidas en el mercado, pero
pueden ser capaces de almacenar hasta 50 Gb. de datos en un disco de doble capa.

Mouse (ratn)

El mouse es un pequeo dispositivo utilizando para apuntar y seleccionar tems. A pesar de que los mouses tengan varias
formas, el mouse tpico tiene un aspecto que se parece a un ratn, de ah su nombre. Es pequeo, redondeado y est
conectado a la unidad de sistema por un cable. Algunos mouses ms modernos son inalmbricos.

Normalmente, un mouse tiene dos botones: el botn principal (normalmente el botn izquierdo) y un botn secundario.
Muchos mouses tambin tienen una rueda entre los dos botones, lo que permite un fcil desplazamiento del mismo.
Cuando se mueve el mouse con la mano, un puntero existente en el monitor se mueve en la misma direccin. (El aspecto
del puntero puede cambiar, dependiendo del posicionamiento en el monitor) Cuando quieras seleccionar un tem, solo
debes apuntar hacia el tem y cliquear (oprimir y soltar) el botn principal. Apuntar y cliquear con el mouse es la forma
principal de interactuar con la computadora.

Teclado

El teclado es principalmente utilizado para escribir textos en la computadora. Tal como el teclado de una mquina de
escribir, el teclado de la computadora tiene teclas con letras y nmeros, pero tambin posee teclas especiales:

Las teclas de funcin, localizadas en la lnea superior, efectan funciones diferentes dependiendo del modo en el que son
utilizadas.

El teclado numrico, localizado en el lado derecho de la mayor parte de los teclados, permite introducir nmeros
rpidamente.

Las teclas de navegacin, tales como las teclas de flecha, permiten cambiar el posicionamiento en un documento o pgina
web.

Cabe destacar que tambin se puede utilizar el teclado para efectuar muchas de las funciones que se pueden efectuar con
el mouse.

Monitor

El monitor presenta informacin en forma visual, utilizando texto y grficos. La parte del monitor que presenta la informacin
es llamada pantalla. Tal como la pantalla de un televisor, la de una computadora puede mostrar imgenes fijas o en
movimiento.

Existen dos tipos bsicos de monitores: Monitores CRT (Cathode Ray Tube, ya casi en desuso) y monitores LCD (Liquid
Crystal Display). Ambos tipos producen imgenes ntidas, pero los monitores LCD tienen la ventaja de ser mucho ms
delgados y livianos.
COMPUTADORAS DIGITALES

Es aquella que cuenta directamente los nmeros (0 dgitos) que representan numerales, letras y otros smbolos especiales. Son capaces
de almacenar diferentes programas por lo que se les puede utilizar en incontables aplicaciones. Una maquina de este tipo puede procesar
una nomina, graficas, comparaciones, etc., por ejemplo IBM.

Todo lo que hace una computadora digital se basa en una operacin: la capacidad de determinar si un conmutador, o puerta, est
abierto o cerrado. Es decir, solo puede reconocer dos estados en cualquiera de sus circuitos microscpicos: abierto o cerrado, alta o baja
tensin o, en el caso de nmeros, 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual la computadora realiza este acto tan sencillo lo que lo
convierte en una maravilla de la tecnologa moderna.

Las velocidades del ordenador se miden en megahercios (millones de ciclos por segundo), aunque en la actualidad se alcanzan
velocidades del orden de los gigahercios (miles de millones de ciclo por segundo). Una computadora con una velocidad de reloj de 1
gigahercio (GHz), velocidad bastante representativa de una microcomputadora, es capaz de ejecutar 1.000 millones de operaciones
discretas por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigacin y de defensa alcanzan
velocidades de billones de ciclos por segundo.

La velocidad y la potencia de clculo de las computadoras digitales se incrementan aun mas por la cantidad de datos manipulados
durante cada ciclo. Si un ordenador verifica solo un conmutador cada vez, dicho conmutador puede representar solamente dos comandos
o nmeros. As, ON simbolizara una operacin o un nmero, mientras que OFF simbolizar otra u otro. Sin embargo, al verificar grupos
de conmutadores enlazados como una sola unidad, la computadora aumenta el nmero de operaciones que puede reconocer en cada
ciclo. Por ejemplo, una computadora que verifica dos conmutadores cada vez, puede representar cuatro nmeros (del 0 al 3), o bien
ejecutar en cada ciclo una de las cuatro operaciones, una para cada uno de los siguientes modelos de conmutador: OFF-OFF (0), OFF-
ON (1), ON-OFF (2) u ON-ON (3). El desarrollo de procesadores capaces de manejar simultneamente 16, 32 y 64 bits de datos permiti
incrementar la velocidad de las computadoras.

COMPUTADORAS ANALGICAS

Es un dispositivo electrnico diseado con el fin de manipular la entrada de datos en trminos de por mencionar un ejemplo,
niveles de tensin o presiones hidrulicas, en lugar de hacerlo como datos numricos. Un dispositivo de clculo analgico
ms simple es la regla de clculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicacin,
la divisin y otras funciones. En el clsico ordenador analgico electrnico, las entradas se convierten en tensiones que
pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseo especial. Las respuestas se generan
continuamente para su visualizacin o para su conversin en otra forma deseada.

Sin embargo presenta dos grandes desventajas: primero, problemas distintos requieren circuitos elctricos distintos y es muy fcil que la
informacin pierda integridad. Estas computadoras suelen utilizarse para control industrial en pilotaje automtico o en simulacin de
fenmenos mecnicos. Miden magnitudes fsicas que se distribuyen en escala continua como puede ser la temperatura o la presin.

COMPUTADORAS HBRIDAS

Son mquinas que combinan las caractersticas de las mquinas analgicas y digitales para crear un sistema de cmputo hbrido. Las
instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analgicos se denominan ordenadores hbridos. Por lo general se
utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo.
En un ordenador digital tambin pueden introducirse datos en forma analgica mediante un convertidor analgico digital, y viceversa
(convertidor digital a analgico).
Windows

Windows es un sistema operativo desarrollado por la empresa de software Microsoft Corporation, el


cual se encuentra dotado de una interfaz grfica de usuario basada en el prototipo de ventanas (su nombre en ingls).
Una ventana representa una tarea ejecutada o en ejecucin, cada una puede contener su propio men u otros controles,
y el usuario puede ampliarla o reducirla mediante un dispositivo sealador como el ratn o mouse.

Esta base de ventanas fue xito histrico porque permiti dejar en el pasado las secuencias de comando de control como
las usadas en el sistema operativo DOS. Windows es el sistema operativo ms propagado a nivel mundial, utilizado por
millones de usuarios. Tanto as fue su predominio en la informtica que la mayora de programas se han desarrollados
pensando en este sistema, y sus empleos se realizan solamente en l y no en otro.

Windows presenta diferentes aplicaciones en su sistema, entre ellos se encuentran el navegador de web Internet
Explorer, el Reproductor Windows Media, un programa de seguridad Windows Defender, Windows Media Center,
WordPad, Paint, entre otras.

Antivirus
El antivirus es un programa que ayuda a proteger su computadora contra la mayora de
los virus, worms, troyanos y otros invasores indeseados que puedan infectar su
ordenador.

Entre los principales daos que pueden causar estos programas estn: la prdida de
rendimiento del microprocesador, borrado de archivos, alteracin de datos, informacin
confidencial expuestas a personas no autorizadas y la desinstalacin del sistema
operativo.

Antivirus Normalmente, los antivirus monitorizan actividades de virus en tiempo real y hacen verificaciones peridicas, o
de acuerdo con la solicitud del usuario, buscando detectar y, entonces, anular o remover los virus de la computadora.

Los antivirus actuales cuentan con vacunas especficas para decenas de miles de plagas virtuales conocidas, y gracias al
modo con que monitorizan el sistema consiguen detectar y eliminar los virus, worms y trojans antes que ellos infecten el
sistema.

Esos programas identifican los virus a partir de "firmas", patrones identificables en archivos y comportamientos del
ordenador o alteraciones no autorizadas en determinados archivos y reas del sistema o disco rgido.
Fuentes de informacin

http://www.solociencia.com/informatica/computador-historia.htm

http://www.maestrosdelweb.com/compuhis/

https://www.buscabiografias.com/biografia

http://conceptodefinicion.de

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