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6. APLICACIN Y CONSEJOS.

En este capitulo se llevaran a la practica todos los puntos, con relacin a la


aplicacin de efectos, mencionados anteriormente.

Para hacer una demostracin de la aplicacin de los pedales se graba un


video con ejemplos especficos haciendo uso del procesador de seal Boss
Gt-8 y el Loop Station, primero de reconocimiento auditivo individual de cada
efecto, seguido de algunas demostraciones con varias combinaciones de los
mismos.

Despus se tendr en cuenta el compilado de consejos y conclusiones


aportadas por este proyecto.

Aplicacin:

A continuacin se explicaran uno por uno los efectos, los parmetros de


manipulacin, y la demostracin de los mismos adicionados a una seal
limpia.
Reconocimiento auditivo (video):
Se muestra la diferencia entre el Bypass (seal sin ninguna alteracin) y el efecto a mostrar.

Para empezar se explican los efectos principales del procesador (Boss Gt-8)

Pre amp/Speaker
Este permite simular una gran variedad de pre-amplificadores, y adems, una
variedad de cabinas y micrfonos.
Los parmetros de manipulacin son los siguientes:
- Chanel mode: sirve para configurar el output del pedal bien sea mono o estereo.
- Chanel select: permite escoger el canal de salida (A, B, en otras palabras, left, right)
cada uno de estos puede tener una configuracin individual
- Type: aqu se escoje el tipo de pre-amplificador a simular.
- Preamp knobs: desde este punto se manejan los botones bsicos que tiene un pre-
amplificador, Gain, Bass, Middle, Treble, Presence, Level, Brigth. Estos bsicamente
son parmetros de ecualizacin.
- Gain SW: maneja el nivel de distorsin en tres etapas, low, middle, high.
- Solo: configura los niveles del pedal que se usa para solos (volumen, tono).
- Speaker type: permite escoger el tipo de cabina a simular.
- Mic parameters: permite escoger el tipo de micrfono a simular, simula la distancia
entre el micrfono y la cabina, simula la posicin del micrfono, y el volumen del
micrfono.
- Direct level: ajusta el volumen de la seal directa.

Ej: para la demostracin se hizo uso de un pre-amplificador simulando una


distorsin directa desde el cabezote. Sodoma Sin vuelta atrs

Over drive/Distortion
Este efecto permite ajustar el nivel de distorsin que se le adicionar a la
seal, bien sea Over drive o Distorsin.
Parmetros:
3. Type: permite escoger, con gran variedad, el tipo de distorsin a usar.
4. Drive: ajusta el nivel de efecto que se adiciona a la seal.
5. Bottom: ajusta la ecualizacin de frecuencias bajas.
6. Tone: ajusta el tono, ecualizador generalizado.
7. Effect level: nivel del efecto.
8. Direct level: nivel de la seal directa.

Ej: para la demostracin se interpreto una seccin del tema Come together -
The Beatles, haciendo uso de diferentes dinmicas que muestran la reaccin
del efecto con respecto al ataque.
Delay
Este efecto permite manipular el retardo que se le adicionar a la seal
original.
Parmetros:
Type: selecciona el tipo de retraso a usar, entre las opciones se encuentran sencillo
(mono), estereo, de paneo, entre otros.
Delay time: determina el tiempo de retraso, en milisegundos, o en figuras rtmicas
(corchea, negra, etc) en bits por minuto, dependiendo del metro seleccionado.
Feedback: ajusta el nivel de feedback, este ajusta el nmero de veces que se
repetir la seal.
High cut: este parmetro permite ajustar el tipo de ecualizacin de altos que tendr la
repeticin con respecto a la seal.
Effect level: nivel del efecto.
Direct level: nivel de la seal directa.

Ej: para la demostracin de este efecto se uso un delay sincronizado que se


repeta un tresillo de negra con respecto a la negra del metro del tema, un
fragmento del Doble Presto Bach, esta lnea meldica se mueve en
semicorcheas, creando un efecto de armonizacin y canon desfasado.

Chorus
Este efecto permite manipular el desfase que se adicionar a la seal.
Parmetros:
2. Mode: selecciona el modo de chorus, mono o estereo.
3. Rate: ajusta la velocidad de oscilacin del desfase.
4. Depth: ajusta el nivel de efecto que se adiciona a la seal.
5. Pre delay: ajusta la distancia en tiempo del desfase.
6. Low cut: este parmetro permite ajustar el tipo de ecualizacin de bajos de la seal
desfasada.
7. High cut: este parmetro permite ajustar el tipo de ecualizacin de altos de la seal
desfasada.
8. Effect level: nivel del efecto.

Ej: para la demostracin se interpreto la meloda de Moments notice John


Coltrane, al estilo de Mike Stern.

Reverb
Este efecto adiciona la reverberacin a la seal.
Parmetros:
Type: selecciona el tipo de simulacin acstica; habitacin, auditorio, etc.
Rev time: ajusta el tiempo (largo) de la reverberacin.
Pre delay: ajusta el tiempo en el que la reverberacin aparece.
Low cut: este parmetro permite ajustar el tipo de ecualizacin de bajos de la seal
High cut: este parmetro permite ajustar el tipo de ecualizacin de altos de la seal
Density: ajusta la densidad, es decir, el grado de efecto que se incluir en la seal.
Effect level: nivel del efecto.
Direct level: nivel de la seal directa.

Ej: para le demostracin se interpreto una meloda bsica haciendo nfasis


en demostrar la sonoridad del reverb con el palm muting y sin el mismo.

Compressor
Este efecto permite ajustar la salida de volumen a un rango especfico de
decibeles, pero tambin sirve para suprimir un rango de decibeles que
previene picos y distorsin no deseada.
Parmetros:
Type: permite escoger entre compresor y limitador.
Compressor
o Sustain: ajusta el tiempo en el que los valores bajos de volumen sern
nivelados, a mayor duracin, mayor efecto de sustain.
o Attack: ajusta el nivel de fuerza que se percibir en el ataque a las cuerdas.
Limiter
o Threshold: ajusta el nivel de volumen lmite al que llegara la seal.
o Release: ajusta el tiempo en el que el efecto ser retirado, con respecto al
nivel de volumen del threshold.
Tone: ajusta la ecualizacion.
Level: ajusta el volumen.

Ej: este efecto no aplica para modificar la seal como tal, es ms bien para
tener un control sobre la misma as que no se hace una demostracin
especfica del mismo.

WAH
Controlado por el pedal de expresin, manipula las frecuencias.
Parmetros:
Type: selecciona el tipo de wah, entre las opciones estn, cry, vo, fat, Light, entre
otros.
Pedal position: ajusta la posicin del pedal de expresin.
Level: ajusta el volumen.
Ej: para la demostracin se interpreto un crculo armnico haciendo uso
aleatorio del pedal de expresin.

Equalizer
Esta opcin nos permite ajustar la ecualizacin a usar.
Parmetros:
Low cut: esta opcin sirve para ajustar el filtro de frecuencias bajas a cancelar.
Low EQ: ajusta el rango de tono de frecuencias bajas (decibeles).
Low middle frequency: especifica el centro de rango de frecuencias (Hz-kHz) que
ser ajustada por el ecualizador de medios-bajos.
Low middle Q: ajusta el rango de accin de las frecuencias medias-bajas con
respecto al centro ajustado anteriormente.
Low middle EQ: ajusta el rango de tono de frecuencias medias-bajas (decibeles).
High middle frequency: especifica el centro de rango de frecuencias (Hz-kHz) que
ser ajustada por el ecualizador de medios-altos.
High middle Q: ajusta el rango de accin de las frecuencias medias-altas con
respecto al centro ajustado anteriormente.
High middle EQ: ajusta el rango de tono de frecuencias medias-altas (decibeles).
High EQ: ajusta el rango de tono de frecuencias altas (decibeles).
High cut: esta opcin sirve para ajustar el filtro de frecuencias altas a cancelar.
Master level: ajusta el volumen previo a la ecualizacin.

Ej: este efecto se aplica en cada uno de los efectos asi que no se hace una
demostracin individual del mismo.

Estos son los efectos principales, que de cierta forma son los pedales
anlogos ms convencionales. Ahora se mencionan algunos efectos ms
especficos.

Touch Wah
Es un wah que funciona con respecto a las dinmicas, es decir, direcciona las
frecuencias con respecto a la intensidad del ataque.
Parmetros:
Mode: selecciona el tipo de wah, con un rango de frecuencias largo o corto.
Polarity: selecciona la direccin de cambio de frecuencias con respecto al ataque, de
altas a bajas, o a la inversa.
Sensitivity: ajusta el rango de dinmicas que percibir el efecto para accionar.
Frequency: ajusta el centro de la frecuencia desde la que se direccionara.
Peak: ajusta el rea de accin con respecto al centro de la frecuencia.
Effect level: nivel del efecto.
Direct level: nivel de la seal directa.

Ej: para la demostracin de este efecto se usa una tcnica que permite un
buen uso de dinmicas el Slap, un riff bsico tocado con diferentes dinmicas
para demostrar la reaccin del efecto con respecto a las mismas.

Auto Wah
Este efecto oscila el rango de frecuencias peridicamente.
Parmetros:
Mode: selecciona el tipo de wah, con un rango de frecuencias largo o corto.
Frequency: ajusta el centro de la frecuencia desde la que se direccionara.
Peak: ajusta el rea de accin con respecto al centro de la frecuencia.
Rate: ajusta la velocidad de oscilacin del filtro de frecuencias.
Depth: ajusta el nivel de efecto que se adiciona a la seal.
Effect level: nivel del efecto.
Direct level: nivel de la seal directa.

Ej: para la demostracin se interpreto un crculo armnico (acordes)


mostrando la sonoridad del efecto.

Tone Modify
Modifica el tono de la seal.
Parmetros:
Type: permite escoger entre diversas configuraciones predeterminadas con
ecualizaciones diferentes.
Low: ajusta el rango de tono de frecuencias bajas.
High: ajusta el rango de tono de frecuencias altas.
Resonance: ajusta la fuerza de bajos y medios cuando es activada.
Level: ajusta el volumen.
Guitar Simulator
Simula las caractersticas de una guitarra especfica, como lo son los
micrfonos y el cuerpo.
Parmetros:
Type: selecciona el tipo de simulador. Permite seleccionar el tipo de micrfonos que
se estan usando y el que se planea simular, adems del cuerpo de la guitarra a
simular (humbucker, single coil, hollow body, etc).
Low: ajusta el tono para las frecuencias bajas.
High: ajusta el tono para las frecuencias altas.
Body: simula el tamao de la caja de resonancia.
Level: ajusta el volumen.

Ej: para la demostracin de este efecto se interpreto un fragmento de Have


you met miss jones Rodgers & Hart, la version de Joe Pass, simulando las
caractersticas de una guitarra de caja.

Tremolo
Crea un cambio cclico en el volumen.
Parmetros:
Wave shape: ajusta el cambio del volumen en la seal.
Rate: ajusta la velocidad del cambio de volumen cclico.
Depth: ajusta el nivel de efecto que se adiciona a la seal.

Ej: para la demostracin se interpreto un crculo armnico (acordes)


mostrando la sonoridad del efecto.

Phaser
Realiza oscilaciones haciendo uso del rango de frecuencias del espectro
modificando aleatoriamente el tono.
Parmetros:
Type: selecciona la cantidad de desfases de frecuencia.
Rate: ajusta la velocidad de oscilacin del filtro de frecuencias.
Depth: ajusta el nivel de efecto que se adiciona a la seal.
Manual: ajusta la frecuencia central desde la que oscila el efecto.
Resonance: ajusta la retroalimentacin del efecto.
Step rate: cuando es activado realiza el cambio de frecuencia de una manera ms
marcada haciendo saltos en los rangos de la misma.
Effect level: nivel del efecto.
Direct level: nivel de la seal directa.

Ej: para la demostracin se interpreto un fragmento de Stellar Incubus.

Flanger
Realiza pequeas oscilaciones con un retraso muy corto de tiempo
modulando levemente la seal.
Parmetros:
Rate: ajusta la velocidad de oscilacin del retraso modulado.
Depth: ajusta el nivel de efecto que se adiciona a la seal.
Manual: ajusta la frecuencia central desde la que oscila el efecto.
Resonance: ajusta la retroalimentacin del efecto.
Separation: ajusta la difusin de la seal modificada.
Low cut: esta opcin sirve para ajustar el filtro de frecuencias bajas a cancelar.
Effect level: nivel del efecto.
Direct level: nivel de la seal directa.

Ej: para la demostracin se interpreto un fragmento de Condname Sin


vuelta atras

Pan
En una seal estereo, alterna los volmenes de salida de derecha e
izquierda.
Parmetros:
Wave shape: ajusta el cambio del volumen en el paneo de la seal.
Rate: ajusta la velocidad del cambio de volumen.
Depth: ajusta el nivel de efecto que se adiciona a la seal.

Vibrato
Levemente modifica la afinacin de la seal.
Parmetros:
Rate: ajusta la velocidad del leve cambio de afinacin.
Depth: ajusta el nivel de efecto que se adiciona a la seal.
Trigger: sirve para asignar el encendido del efecto al pedal de control.
Rise time: ajusta el tiempo de llegada del efecto con respecto al momento de la
activacin.

Uni V
Crea una oscilacin aleatoria en las frecuencias y adiciona un efecto de
vibrato a la seal.
Parmetros:
Rate: ajusta la velocidad del leve cambio de afinacin.
Depth: ajusta el nivel de efecto que se adiciona a la seal.
Level: ajusta el volumen.

Slow Gear
Este produce un efecto comnmente llamado violinizador. El volumen
aumenta gradualmente, empezando de cero, esto elimina del todo el sonido
del ataque.
Parmetros:
Sensitivity: determina el nivel de sensibilidad en cuanto a las dinmicas, de tal
manera que la respuesta del efecto depende de la intensidad del ataque.
Rise time: ajusta el tiempo en el que el volumen pasara de cero al mximo.

Ej: para la demostracin se interpreto una secuencia de cuatriadas


sincronizadas con un delay, creando el efecto de violinizador armonizado.

Defretter
Simula una guitarra sin trastes.
Parmetros:
Tone: ajusta el nivel de difusin entre notas.
Sensitivity: ajusta el rango de dinmicas que percibir el efecto para accionar.
Attack: ajusta el sonido del ataque con el pick.
Depth: este controla la cantidad de armnicos.
Resonance: agrega cualidades resonantes al sonido.
Effect level: nivel del efecto.
Direct level: nivel de la seal directa.
Ej: para la demostracin se interpreto un fragmento de la meloda de Bright
size life Pat Metheny.

Sittar
Simula una ctara.
Parmetros:
Tone: ajusta el tono (EQ).
Sensitivity: ajusta el rango de dinmicas que percibir el efecto para accionar.
Depth: ajusta el nivel de efecto que se adiciona a la seal.
Resonance: agrega cualidades resonantes al sonido.
Buzz: ajusta el volumen de trasteo.
Effect level: nivel del efecto.
Direct level: nivel de la seal directa.

Feedbacker
Crea retroalimentacin controlada.
Parmetros:
Mode: selecciona el modo, OSC o natural, manipulan el modo de creacin de la
retroalimentacin.
Rise time: ajusta el tiempo de llegada del efecto con respecto al momento de la
activacin.
Feedback level: ajusta el volumen de la retroalimentacin
Vibrato rate: ajusta el rango de vibrato.
Vibrato depth: ajusta la cantidad de vibrato adicionado al efecto.

Ej: para la demostracin se interpreto un fragmento de la meloda de


Amazing grace

Anti Feedbacker
Previene la retroalimentacin causada por la naturaleza acstica del
instrumento.
Parmetros:
Frequency 1-3: tres niveles de frecuencias (bajos, medios, altos) donde se puede
cancelar un punto especifico de la misma en cada una de ellas.
Depth 1-3: ajusta el nivel de cancelacin del punto escogido anteriormente tambin
se puede ajustar a cada una de ellas.

Humanizer
Simula el sonido de las vocales.
Parmetros:
Mode: selecciona el modo del cual sern intercambiadas las vocales.
Vowel 1: selecciona la vocal inicial
Vowel 2: selecciona la vocal final
Sensitivity: ajusta el rango de dinmicas que percibir el efecto para accionar.
Rate: ajusta el ciclo de cambio entre las dos vocales.
Depth: ajusta el nivel de efecto que se adiciona a la seal.
Manual: ajusta el tiempo que se le asignara a cada vocal.
Level: ajusta el volumen.

Ej: para la demostracin se interpreto un fragmento de la meloda de Is this


love Bob Marley.

Slicer
Este efecto interrumpe el sonido consecutivamente.
Parmetros:
Pattern: selecciona el patrn rtmico de corte del sonido.
Rate: ajusta la velocidad en la que el sonido ser cortado.
Trigger sensitivity: ajusta la sensibilidad para la percepcin del patrn rtmico.

Wave Synth
Simula un sonido de sintetizador que modifica la seal.
Parmetros:
Wave: selecciona el tipo de onda que caracteriza al sintetizador.
Cutoff frequency: ajusta la frecuencia en la que el contenido armnico ser
cancelado.
Resonance: ajusta la cantidad de resonancia y el tono en el sonido sintetizado.
Filter sensitivity: ajusta la cantidad de filtracin con respecto a la intensidad del
ataque.
Filter decay: ajusta el tiempo usado para el filtro en completar su ciclo.
Filter depth: ajusta la cantidad de filtro adicionado.
Synth level: ajusta el volumen del sintetizador.
Direct level: ajusta el volumen de la seal directa.

Ej: para la demostracin se interpreto la meloda de Lucky 7 Grez Howe.

Harmonist
Adiciona una o ms voces con la afinacin modificada la cual va sujeta a la
tonalidad de seleccin.
Parmetros:
Voice: selecciona el nmero de voces a adicionar.
Harmony: determina el intervalo con respecto al de la seal original.
Pre delay: ajusta el tiempo, con respecto a la seal original, en el que aparecer la
voz modificada.
Feedback: ajusta el nivel de retroalimentacin de la voz armonizada.
Level: ajusta el volumen de la voz armonizada.
Key: especifica la tonalidad.
Direct level: ajusta el volumen de la seal directa.

Ej: para la demostracion se interpreto el riff de Technical dificulties Paul


Gilbert.

Pitch Shifter
Este efecto cambia la afinacin original de la seal.

Parmetros:
Voice: selecciona el nmero de voces a adicionar.
Mode: selecciona el modo en el que la seal ser modificada, fast, medium, slow
mono.
Pitch: ajusta en trminos de semitonos la modificacin de la afinacin.
Fine: permite ajustes precisos e la afinacin de la voz modificada.
Pre delay: ajusta el tiempo, con respecto a la seal original, en el que aparecer la
voz modificada.
Feedback: ajusta el nivel de retroalimentacin de la voz modificada.
Level: ajusta el volumen de la voz modificada.
Direct level: ajusta el volumen de la seal directa.
Pedal Bend
Permite manipular la afinacin de la seal con el pedal de expresin.
Parmetros:
Pitch min: selecciona el numero de semitonos que se modificaran cuando el pedal de
expresin este en el punto mas bajo.
Pitch max: selecciona el numero de semitonos que se modificaran cuando el pedal
de expresin este en el punto mas alto.
Pedal position: ajusta la posicin del pedal para el efecto.
Effect level: nivel del efecto.
Direct level: nivel de la seal directa.

Ej: para la demostracin se interpreto una cuatriada modificando el pitch


aleatoriamente con el pedal de expresin.

Octave
Adiciona una nota una octava por debajo de la original.
Parmetros:
Range: selecciona el rango de frecuencias en el que se activara el efecto.
Octave level: ajusta el volumen de la octava inferior.
Direct level: nivel de la seal directa.

Ej: para la demostracin se interpreto el riff de bajo de Billie jean Michael


Jackson.

Rotary
Produce el efecto de una cabina rotatoria.
Parmetros:
Speed select: determina la velocidad de rotacin
Rate: ajusta la velocidad de rotacin.
Rise time: determina el tiempo que toma en pasar de velocidad lenta a rpida.
Fall time: determina el tiempo que toma en pasar de velocidad rpida a lenta.
Depth: ajusta el nivel de efecto que se adiciona a la seal.

Auto riff
Produce automticamente una frase musical con respecto a la nota original.
Parmetros:
Phrase: selecciona una frase predeterminada.
Loop: cuando esta encendido, la frase se reproduce continuamente.
Tempo: ajusta la velocidad de la frase.
Sensitivity: ajusta la sensibilidad para la percepcin del patrn meldico.
Key: determina la tonalidad.
Attack: ajusta el nivel de sonido del ataque.
Hold: cuando encendido, la frase continuara sonando as ya no haya ms seal
directa.
Effect level: nivel del efecto.
Direct level: nivel de la seal directa.
Ej: para la demostracin se interpreto una meloda sencilla mostrando el riff
automtico.

Acoustic Processor
Permite procesar la seal obtenida de una guitarra electro-acstica.
Parmetros:
Type: selecciona el cuerpo de guitarra acstica a modelar.
EQ: ajusta todos los rangos de ecualizacin.

Ej: para la demostracin se interpreto un fragmento, en una guitarra


electroacstica, de El margariteo Gentil Montaa.

Sound Hold
Permite mantener una nota continuamente.
Parmetros:
Hold: enciende y apaga
Rise time: ajusta que tan rpido acta el efecto.
Effect level: nivel del efecto.

Ej: para la demostracin se interpreto una frase que termina en una nota cuyo
sustain es manipulado por el efecto.

Demostraciones:
-Loop
Para esta demostracin se realiza un breve ejemplo de cmo hacer las
superposiciones haciendo uso de un looper.

-Compilado de efectos 1
Para esta demostracin se interpreta la seccin instrumental de De cero Sin
vuelta atrs, en esta se hace uso de una pista de batera, y algunas
secciones de bajo pre grabadas, y la demostracin se realiza con efectos
tales como distorsin, pre amp, acoustic simulator, octavador, armonizador,
loop, delay reverb.

-Compilado de efectos 2

Para esta demostracin se realiza un mosaico de canciones que representan


un ejemplo claro de como se han usado los efectos en la msica actual.

Where were you Jeff Beck / Reverb


I miss you Incubus / Flanger
Answers Steve Vai / Harmonizer
Blood sugar sex magik Red hot chilli peppers / Phaser, Touch wah
La grange ZZ top / Overdrive
By demons be driven Pantera / Distor
Run like hell Pink Floyd / Delay
Fool in the rain Led Zeppelin / Octavador
Consejos:

La idea principal de aprender a usar los efectos es tener un buen sonido en


cualquier ocasin, bien sea en un estudio, en vivo, o sencillamente para
estudiar en casa.

El primer paso es conocer las herramientas de trabajo.

Disear el equipo de trabajo.

Se debe entender que no es el efecto o los micrfonos que se usen los que
lograran el sonido deseado, la seal antes de ser seal es el sonido que la
guitarra esta produciendo, si desde el comienzo el sonido no es de calidad,
la seal procesada nunca ser la deseada.

Por esto es importante tener una guitarra que tenga buenas caractersticas
acsticas; construccin, madera, cuerdas, sustain, etc.

El siguiente paso es encontrar un juego de micrfonos que sean los


adecuados para la forma de tocar. Esto depende del sonido deseado
(genero).
Un mal juego de micrfonos puede disminuir el potencial acstico de la
guitarra.

Teniendo claras las herramientas que se tienen a disposicin se prosigue con


los consejos.

Este compilado de consejos se divide por categoras:

Filtro, volumen y EQ
Distorsiones
Modulacin
Retraso
Compresin y sustain
Simuladores
Armonizadores
Cada una de estas categoras incluye diferentes efectos, y para cada efecto
se toman dos tipos de consejos, de Tcnica, y de Contexto.

FILTRO, VOLUMEN Y EQ.

Wah:

Tcnica: se recomienda realizar ejercicios de coordinacin, la


concentracin de la interpretacin se puede ver afectada por el
movimiento del pie, esto con respecto al wah usado con pedal de
expresin. El touch wah requiere de un manejo consiente de las
dinmicas, se debe practicar con diferentes niveles de sensibilidad del
efecto hasta llegar al punto donde se logre mayor expresin.
Contexto: se puede usar para resaltar lneas meldicas, o para darle
mayor expresividad a un scratch, es muy comn en los solos.

Ecualizador:

Tcnica: diferentes tcnicas tienen mejores resultados con respecto a


la ecualizacin usada, el consejo es descubrir la ecualizacin que mas
funcione con respecto a la tcnica que se usara, no encasillarse en
una sola ecualizacin, y as mismo ayudarse con los controladores de
tono y posiciones de los micrfonos de la guitarra.

Muchos brillos dejan al descubierto falencias en la tcnica.

Contexto: en toda ocasin se debe tener en cuenta el ecualizador,


cada efecto tiene unas caractersticas especficas que se pueden
acentuar o esconder haciendo un correcto uso de la ecualizacin hay
que tener a disposicin diferentes presets dependiendo del efecto a
usar. Es muy recomendable usarlo con cada efecto.

Tremolo.
Tcnica: para este efecto se recomienda un ataque uniforme y seguro
para brindar a las notas la duracin necesaria de tal manera que el
efecto resalte sus cualidades.
Contexto: es comnmente usado para acordes largos de sonoridad
abierta, encontrado en gneros como el surf, pop, entre otros.

DISTORSIONES:

Overdrive:

Tcnica: este efecto reacciona con respecto a las dinmicas, se


recomienda un buen control de las mismas en el ataque, para tener
mejor expresividad.
Contexto: este efecto es comnmente usado en gneros como el
blues, country, rock clsico, entre muchos, lo importante es esclarecer
que brinda una agresividad y expresividad al sonido. Se deben
manejar diferentes niveles del efecto hasta encontrar el que mejor
funcione con respecto al intrprete y su estilo.

Fuzz:

Tcnica: este efecto permite diferenciar todas las notas de un acorde


aun agregndole una buena saturacin, tiene muy marcadas las
frecuencias de medios bajos as que el palm muting no es
recomendable pues la ecualizacin del efecto no permite reconocerlo.
Contexto: se recomienda usar en situaciones de banda, no es una
distorsin muy agradable para repertorio solista.

Distorsin:

Tcnica: este efecto brinda mayor sustain, adems permite que


secciones muy rpidas o virtuosas suenen ms seguras, por otro lado
tambin acenta las falencias en la tcnica (limpieza), se recomienda
una buena tcnica para el muteo de las cuerdas que no se estn
tocando.
Contexto: se puede usar en casi cualquier gnero derivado del
rock. Muy usado para power chords, y lneas meldicas, no es muy
recomendado usarlo en acordes con ms de cuatro notas.

MODULACION.

Chorus:

Tcnica: este efecto tiene una sonoridad que suena especialmente


bien con cuerdas al aire, tambin tiene buena respuesta con el uso de
slides, y acordes.
Contexto: comnmente usado para simular una guitarra de doce
cuerdas, tambin para lneas meldicas o guitarras lder, acordes
rtmicos en clean. Muy popular en el pop.

Flanger:

Tcnica: este efecto tiene una sonoridad interesante para explotar


cuando se hace uso del palm muting, el cambio constante entre palm
muting y diferentes dinmicas en el ataque permite gran expresividad y
manejo de ideas para este efecto.
Contexto: es un efecto muy llamativo, as que es recomendable usarlo
para darle una sonoridad especfica a determinado tema, siendo el
efecto el protagonista.

Phaser:

Tcnica: para este efecto se puede recomendar el ruido controlado,


adems de la tcnica de rake que consiste en atacar todas las
cuerdas muteadas a excepcin de la nota individual a tocar.
Contexto: comnmente usado para simular ruidos de avin, en otros
casos se puede sincronizar con el tempo del tema dando un efecto
parecido al de un auto wah pero con oscilaciones aleatorias.
RETRASO:

Delay:

Tcnica: para este efecto aplican muchas tcnicas dependiendo del


grado de retraso, un retraso muy corto crea el efecto de slap back,
para este funciona la tcnica de hybrid picking, un retraso un poco mas
largo funciona con arpegios, en este caso funciona muy bien el circular
picking y el sweep picking, un retraso corto con mucho feedback
funciona bien usando un palm muting de notas sencillas, adems en
general movimientos intervalicos esto implica usar el string skipping.
Contexto: el efecto slap back es fundamental para tocar rockabilly, el
delay es muy usado en secciones limpias, para dar efectos rtmicos,
para dar grandeza a los solos, muy usado cuando se configura la
repeticin en tresillos de negra con respecto a las corcheas, y en
general combinaciones rtmicas, tambin es usado con un retraso muy
corto para reemplazar el reverb.

Reverb:

Tcnica: cuando se usa en bastante nivel tratando de simular un


espacio muy grande, se recomienda usar notas largar y jugar con el
vibrato de manera progresiva tratando de lograr hacer notorios los
armonicos de la nota.
Contexto: es recomendable tener la proporcin de efecto con respecto
a la acstica natural del sitio a tocar, subir o bajar el nivel de efecto
dependiendo de la misma.

COMPRESION Y SUSTAIN.

Compresor:

Tcnica: Por ejemplo, es frecuente su uso para aadir ms seguridad


al sonido, lo cual suele disimular los posibles fallos de interpretacin
por parte del artista, al menos en cuanto al control dinmico se refiere.
Contexto: se recomienda usar en situaciones de bajo volumen pues
este acenta el ruido, asi que se debe mantener en bypass mientras
no se use

Limitador:

Tcnica: este efecto permite atacar muy agresivamente las cuerdas sin
tener ningn efecto daino en los equipos o el sonido, y tiene todo el
rango de dinmicas bajas disponibles.
Contexto: recomendado para usar combinad con efectos difciles de
controlar en cuanto a dinmicas altas se refiere, adems es pertinente
para cuidar los equipos en situaciones donde se necesita mucho
volumen.

Sound hold:

Tcnica: se debe tener cuidado con la limpieza a la hora de usar este


efecto ya que la nota que tendr el sustain podra no ser la deseada,
adems el ataque de la nota es vital para el efecto reconocer la nota a
modificar, se recomienda seguridad.
Contexto: se usa comnmente combinado con el reverb para crear la
sensacin de escuchar los armnicos naturales.

SIMULADORES.

Guitar simulator:

Tcnica: hay tcnicas que funcionan mejor con determinado tipo de


guitarra, por ejemplo el scratch, o el chicken picking suenan mejor en
una guitarra tipo strato, as que la tcnica de preferencia va ligada al
tipo de guitarra que estemos simulando.
Contexto: al igual que con la tcnica, hay diferentes tipos de guitarra
para determinados gneros, as que la simulacin determinara el
contexto en el cual usarlo.

Acoustic procesor:
Tcnica: dependiendo del genero a interpretar se recomienda usar
diferentes tcnicas, como lo son el fingerstyle, el hybrid picking,
strumming, entre otras, teniendo en cuenta que el sonido ya no
depender de la capacidad acstica del instrumento se puede tener
mas control sobre el volumen del mismo haciendo un poco mas
sencilla la interpretacin.
Contexto: se usa para manipular el sonido limpio de una guitarra
electroacstica, bien sea de cuerdas de nylon o acero.

ARMONIZADORES.

Octavador:

Tcnica: este efecto aplica solo para una nota simultneamente, as


que limita las posibilidades tcnicas. La precisin en la interpretacin
es muy importante cuando se usa este efecto, de lo contrario este no
reconocer la nota y creara conflicto.
Contexto: se puede usa en ocasiones donde se simula un bajo, para
dar un efecto de unsono en alguna meloda, o para dar una sonoridad
especifica a un solo.

Harmonist:

Tcnica: el efecto armoniza todas las notas que percibe, as que es


vital la limpieza, se recomienda tener cuidado con las cuerdas al aire,
este efecto solo afecta una nota simultneamente.
Contexto: comnmente usado por bandas en las que solo hay una
guitarra, mas que todo se usa para melodas, guitarras lderes, solos,
secciones instrumentales, etc.

Pitch shift:

Tcnica: este efecto generalmente no reproduce el sonido con la


misma calidad que lo hara en la tonalidad original, as que es
recomendable pre-disponer una ecualizacin especial para este tipo
de efectos que permitan la expresividad de determinada tcnica.
Contexto: se usa cuando se necesita ms de una afinacin y no se
tiene acceso a ms de una guitarra.

Pedal bend:

Tcnica: se recomienda realizar ejercicios de coordinacin, la


concentracin de la interpretacin se puede ver afectada por el
movimiento del pie.
Contexto: se puede usar para simular armnicos, o para octavar
melodas rpidamente.

Aspectos para tener en cuenta con el uso de efectos.

Tocar en estudio no es lo mismo a tocar en vivo, por esto se debe


tener dos pre-configuraciones para cada efecto, pues puede que
algunos de estos efectos que funcionan perfectamente en el estudio a
la hora de tocar en vivo sean un completo fracaso.
Debemos tener siempre en cuenta que en la mayora de efectos la
intensidad del ataque es directamente proporcional a la respuesta del
efecto, por esto debe siempre estar la tcnica por encima del efecto,
nuestra tcnica controla el efecto, el efecto no debe controlar nuestra
tcnica.
No excederse con la cantidad de efecto que vamos a usar es un
consejo clave, muchas veces mas no significa mejor, por el contrario
muchas veces los efectos develan algunas de nuestras falencias
tcnicas.
El primero de los aspectos para mencionar ser el uso de una guitarra
apropiada.
Para algunos efectos se encuentran unas limitaciones en cuanto a la
naturaleza fsica de la guitarra, por ejemplo, en una presentacin en
vivo, en el que se manejan niveles de volumen altos, si se usa un
efecto de distorsin para una guitarra acstica, Hollow body, o, semi-
hollow la vibracin del cuerpo mismo de la guitarra creara el efecto de
feedback, para este tipo de guitarras se encuentran pedales
especficos que se encargan de solucionar estos percances.

El reconocimiento de los micrfonos, sean singles o humbuckers, de la


guitarra en la que se usaran los efectos tambin es muy importante,
algunos micrfonos estn diseados con mas ganancia o menos
ganancia, as como la opacidad del sonido, as que se debe tener
conciencia de estos rasgos especficos de la guitarra a la hora de
modificar los efectos para un buen rendimiento de los mismos.

Algunos de los pedales tienen su propia pre-amplificacin, entonces


cuando se usa con un amplificador es aconsejable hacer las
modificaciones en cuanto a la ecualizacin desde el pedal, y dejar los
niveles de ecualizacin del amplificador en la mitad del rango, as
como el volumen. Este consejo tambin aplica para el uso de la
reverberacin.

Hoy en da existen muchos efectos; combinaciones y derivaciones de


los mismos, cada instrumentista disea su propio gusto musical, as
que para encontrar ese efecto que identificar el sonido deseado, el
mejor consejo a dar es probarlos todos, darle la oportunidad a todos
los efectos.

Algunos pedales se pueden usar con un adaptador de corriente o con


pilas, dependiendo del escenario en el que se vayan a usar es
recomendable tener a disposicin ambas opciones, pero hay que tener
en cuenta que si se usan pilas deben estar completamente cargadas,
o nuevas, no es conveniente que la presentacin se opaque por un
descuido de este tipo.

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