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Una vez que hemos especificado con claridad la necesidad-problema y que hemos
integrado todos los datos que ha sido posible, ha llegado la hora de poner en prc-
tica nuestra creatividad.
Como plantea Kipling, la comprensin significativa y amplia de los problemas requie- complejas de anlisis y de
re de una percepcin que se sustente un paso ms all o afuera de la situacin en s sntesis. El enfoque sistmico
misma, para lograr tener la percepcin del todo. constituye un aspecto cen-
tral del proceso inicial de
Si el planteo busca como solucin la construccin de una mesa, se requerir de una diseo, en el que los alum-
integracin de saberes y principios que trascienden enormemente al simple proceso
nos deben aprender la im-
tcnico de construir una mesa.
portancia de encuadrar el
problema desde la mayor
Solamente el trabajo basado en esta visin y percepcin sistmica de la situacin
problemtica, en conjunto con el conocimiento de una cantidad importante de as- cantidad posible de pers-
Creatividad y Diseo:
Competencias Centrales de la Educacin Tecnolgica
En pocos aos esto lleg a las escuelas de nivel secundario y primario, y hoy ya
nadie duda de la importancia que el proceso creativo tiene en el desarrollo de las
sociedades y de la necesidad de su inclusin en las escuelas, desde los primeros
ciclos.
En nuestro pas, cada vez ms docentes han estado discutiendo sobre si se puede
desarrollar deliberadamente la habilidad imaginativa para la solucin de problemas
por medio de la instruccin y de la prctica. La investigacin cientfica hoy nos puede
ayudar a resolver este interrogante.
Los exmenes previos y posteriores, ya nos haban indicado que los cursos sobre
solucin creativa de problemas haban permitido a los alumnos mejorar su capaci-
dad de produccin de ideas originales en un 75 %. Durante cuatro aos, la Creative
Education Fundation, ha realizado una extensa investigacin en varias universidades
de los Estados Unidos y en especial en Buffalo. La serie de estudiantes se tom de
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Desde hace ya ms de quince aos, estos cursos han sido tomados por ms de 1200
alumnos en esta localidad y ms de 1600 ejecutivos (Parnes, Sidney J.; Puede
incrementarse la creatividad?. Creative Education Foundation).
En otras palabras, para lograr algo nuevo o diferente toda persona debe des-
cubrir una combinacin o aplicacin hasta entonces desconocida para ella.
Esta combinacin puede incluir algn aparato, mecanismo, ley fundamental
existente, efecto o cambio de atributos tales como tamao, forma, color, ca-
pacidad, etc. La creatividad es, entonces, el resultado de una combinacin de
procesos o atributos que son nuevos para el creador.
Analoga personal.
Analoga directa.
Analoga simblica.
Analoga fantstica.
Cada una de estas lneas de trabajo procura situar a la persona o grupos de perso-
nas, en situaciones que permitan lograr una visin relacional-sistmica de la com-
prensin y resolucin del problema.
La mayor parte de las soluciones tecnolgicas que nos rodean, surgen de una snte-
sis de procesos que se reflejan en estas tcnicas.
La Binica
Si bien la binica utiliza el segmento de la analoga directa que forma parte de las
estrategias de la sinctica, a partir de los aos sesenta la misma se constituy en una
disciplina orientada al desarrollo de soluciones en base al estudio de las estructuras
y funciones de las plantas y los animales que existen en la naturaleza, y muchas
escuelas y universidades del mundo la incorporaron en sus curricula.
Los especialistas en binica buscan incorporar, a los sistemas artificiales, ciertas ca-
ractersticas de los seres vivos como la autoadaptacin, la capacidad de aprender, la
autoorganizacin, el automejoramiento y la capacidad de reconocer.
El descubrimiento del radar y del sonar, y su similitud con las tcnicas de explora-
cin que utiliza el murcilago, fueron puntos importantes para el desarrollo de esta
disciplina.
Por ltimo y para cerrar este apartado acerca de la creatividad, debemos tener en
cuenta que el potencial creativo de una persona o un grupo est estrechamente
ligado a las condiciones de trabajo en las que se encuentran desarrollando sus
tareas.
En esencia, como plantea Paul Torrance (El cultivo del Talento Creador; Universidad
de Georgia, Estados Unidos), el rol del docente es central a la hora de definir, y
ayudar a crear un espacio de trabajo y una metodologa que privilegien:
Debemos estimular a los alumnos para que agreguen algo nuevo, algo de su parte
que sea original, para que, de esta manera, sus competencias relacionadas con la
creatividad tecnolgica se vayan desarrollando y las propuestas de solucin sean
ms valiosas.
Disponibilidad de materiales.
Facilidad de realizacin.
Menor costo.
Mejor esttica.
Mayor eficiencia en su funcionamiento, etc.
Finalmente, el diseo elegido deber ser llevado a un plano preciso que respete los
cdigos grficos y las normas de dibujo tcnico, en la medida en que los alumnos
tengan los conocimientos para esto. Adems, a estos planos se deber agregar el
detalle de los materiales a utilizar, el proceso ms adecuado de realizacin y toda
otra informacin que permita su construccin.
Una vez que los alumnos han realizado el diseo y optado por una alternativa, antes
de comenzar a trabajar en la fabricacin, es conveniente que dediquen un tiempo a
pensar en cmo organizar las tareas que les permitirn llevar adelante la solucin
seleccionada.
Tarea Tiempo
Evaluar
Comprar
Este tipo de
diagramas de tareas
en funcin del Cortar
tiempo se utiliza
mucho en Tecnolo-
ga y sirve para Plegar
organizar las tareas.