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Gobierno de La Rioja
Consejera de Educacin, Cultura
y Deporte
Preimpresin:
Tipografa Digital, S.L.
Impresin:
Imprenta Vidal, S.A.
I.S.B.N.:
978-84-8125-309-2
2 Depsito
Legal:
LR-110-20
08
Autores:
Marian Garrido
Eguizbal Ana
Rodrguez Ruiz
Reyes Rodrguez
Ruiz
Anselmo Snchez
Rodrguez
El nio
de 0 a 3
aos
Gua de Atencin
Temprana para Padres y
Educadores
5
ndice
Presentaci .................................................................................................................................
..........................................
5
n ..................................................................................................................................
...........................................
9
Indicadores
Introducci de desarrollo:
n .................................................................................................... 11 Introduccin
.................................................................................................................................................................... 13
3 meses
1. Mantiene la cabeza erguida cuando est en brazos.
2. Fija la mirada y la mueve siguiendo movimientos de un
objeto o per- sona.
3. Sostiene objetos con presin involuntaria y los agita.
4. Descubre y juega con manos y pies.
6 meses
5. Levanta y mueve la cabeza cuando est boca abajo.
6. Gira desde la posicin de boca arriba a la posicin de
lado y vice- versa.
7. Coge y agita objetos cercanos.
9 meses
8. Se mantiene sentado sin apoyo.
9. Se arrastra por el suelo.
10. Se sostiene de pie con apoyo.
11. Sonre ante su imagen en el espejo, la acaricia y
parlotea.
12. Tira los objetos para ver cmo caen y or el ruido que
hacen.
13. Se lleva alimentos y objetos a la boca.
14. Coge objetos y los golpea.
12 meses
15. Se sienta y se levanta con apoyo.
16. Gatea.
17. Descubre objetos ocultados en su presencia.
18. Mete y saca objetos de un recipiente.
19. Da sus primeros pasos con ayuda.
1
20. Juega con la cuchara y se la lleva a la boca.
6
21. Colabora en juegos de imitacin.
22. Obedece a una orden simple cuando va acompaada de
ademanes o gestos.
Desarrollo de la relacin con el entorno social
y fsico
3 meses
1. Sonre en respuesta a un estmulo.
2. Reconoce visualmente a la madre.
3. Responde positivamente, emite gorgoritos y re cuando
juegan con l.
6 meses
4. Sonre o patalea ante personas conocidas.
5. Reconoce a quienes lo cuidan.
9 meses
6. Acaricia objetos suaves y personas.
7. Se altera y llora cuando se va la madre o ante personas
extraas.
8. Imita palmas y movimientos de adis.
12 meses
9. Abraza y besa al adulto y a otro nio.
10. Responde cuando se le llama por su nombre.
1
7
Desarrollo de la comunicacin y lenguaje
3 meses
1. Localiza sonidos laterales moviendo la cabeza.
2. Realiza balbuceos y sonidos guturales.
6 meses
3. Emite sonidos para atraer la atencin del adulto.
4. Realiza reduplicaciones (ma-ma; gu-gu; ta-ta...)
repitiendo cadenas silbicas de consonante ms vocal.
9 meses
5. Localiza sonidos procedentes de diferentes direcciones.
6. Muestra agrado y realiza movimientos ante canciones
infantiles.
9-12 meses
7. Emite las primeras palabras con significado.
Signos de alarma
1. Al finalizar el ao, todava no se mantiene sentado sin
apoyo.
2. No es capaz de sujetar objetos con las dos manos.
3. No sonre a las personas conocidas.
4. No se interesa por lo que le rodea.
5. No emite ningn sonido para atraer la atencin.
6. Nunca llora ni protesta ante la ausencia de personas muy
cercanas y familiares.
NOTA:
Estos signos tienen carcter orientativo y para evitar
1 falsas alar- mas, es conveniente que se den al menos
8 dos de estas situaciones al finalizar esta etapa.
Indicadores de
desarrollo 1-2
aos
Desarrollo psicomotor y autonoma
personal 12 a 18 meses
1. Se pone de pie y da pasos sin apoyo.
2. Hace rodar una pelota, imitando al adulto.
3. Comienza a comer con cuchara derramando un poco.
4. Comienza a admitir comida slida.
5. Manipula libremente con juegos de construccin.
6. Reconoce partes del cuerpo (cabeza, manos, pies).
20
Desarrollo psicomotor y autonoma
personal 18 - 24 meses
1. Bebe en taza sostenindola con las dos manos.
2. Comienza a comer con cuchara derramando un poco.
3. Reconoce algunos tiles de higiene personal.
4. Reconoce algunas partes del cuerpo (ojos, nariz,
boca...).
5. Dobla la cintura para recoger objetos sin caerse.
6. Se reconoce a s mismo en fotografas.
NOTA:
Estos signos tienen carcter orientativo y para evitar falsas
alarmas, es conveniente que se den al menos dos de
estas situaciones al finalizar esta etapa.
2
2
Indicadores de
desarrollo 2-3
aos
Desarrollo Psicomotor y Autonoma
personal 24 - 30 meses
1. Salta con ambos pies.
2. Lanza la pelota con las manos y los pies.
3. Se quita los zapatos y pantalones desabrochados.
4. Utiliza cuchara y tenedor y bebe en taza sin derramar.
5. Completa un tablero de tres formas geomtricas
(redonda, cuadrada y triangular) en tablero inverso.
6. Conoce el orinal y el wc. y los utiliza por indicacin del
adulto.
24
Desarrollo psicomotor y autonoma
personal 30 - 36 meses
1. Realiza actividades de enroscar, encajar y enhebrar.
2. Es capaz de correr y salta con cierto control.
3. Pide ir al bao cuando lo necesita.
4. Copia el crculo, la lnea vertical y la lnea horizontal.
5. Come de forma autnoma todo tipo de alimentos.
6. Identifica algunos conceptos espaciales
(aqu-dentro-encima-debajo- lejos...) y temporales (de
da-de noche).
NOTA:
Estos signos tienen carcter orientativo y para evitar falsas
alarmas, es conveniente que se den al menos dos de
estas situaciones al finali- zar esta etapa.
2
6
Pautas
educativa
s
2
8
Pautas
educativas
0 a 1 ao
El
primer ao
Desde que nace, el nio aprende a amar y confiar en la medida
en que siente el cario y la atencin de las personas que le rodean.
de vida
Durante el primer ao de vida, suceden de forma acelerada
grandes avances en el desarrollo de los nios. A lo largo de estos
doce meses, los bebs pasan de una escasa actividad (aunque
muy intensa en trminos evolutivos) a intentar ga- narse la atencin
y el afecto de quienes le rodean a travs de sus gestos, sonrisas e
incluso, primeros sonidos y palabras.
Da a da va conquistando nuevas adquisiciones que suponen
grandes avan- ces evolutivos:
Descubre el movimiento: El avance en las habilidades
motrices, es lo ms evidente durante el primer ao. El beb
adquiere fuerza y tono muscular. Pasa de controlar
nicamente su cabeza a rastrear, gatear y casi sin dar- nos
cuenta, a dar sus primeros pasos.
Cada vez le interesan ms los objetos que le rodean
deseando cogerlos y manipularlos con sus manos, lo cual va
a favorecer el desarrollo de su motricidad fina.
Agudiza sus sentidos: Desde que nace, su audicin es
perfecta; el tacto tambin est desarrollado por lo que
disfruta de las caricias y contacto fsico. Su visin va
desarrollndose poco a poco pasando de ver slo a una
distancia de unos 25 cms., en el primer mes y
estabilizndose ya alrede- dor de los seis meses, momento
en que es capaz de enfocar, seguir los objetos y explorarlos
con la vista.
El primer ao del nio va a tener una importancia vital en la
3 formacin de
Aprende sua expresarse:
personalidad. El afecto
Desde recibido
el primer mes,por partenuevas
ensaya de los
0 padres formas
en estos
de momentos revier- te
expresin llamando muy positivamente
la atencin a travs delen su
llanto
futuro. yLamovimientos
privacin de esta relacin puede marcar la vida
de bra- zos y piernas. Posteriormente afectiva
de los nios.
empieza a emitir balbuceos pasando poco a poco a imitar
sonidos muy bsicos pero aprendidos de su entorno, has- ta
Estimulac
in
La creacin de un ambiente rico en estmulos tctiles, visuales y
auditivos, junto con un clima lleno de afecto y la adecuada satisfaccin
sensorial
de sus necesida- des, ayudarn al nio en su crecimiento y en el
desarrollo de sus capacidades y habilidades
Durante los primeros meses de vida, el beb reacciona
fundamentalmente:
A la informacin que le llega por los diferentes sentidos,
especialmente por el tacto, la vista y el odo.
A la interaccin que mantiene con sus padres y cuidadores.
Estimulacin Tctil
Realizamos esta estimulacin cuando estamos en contacto directo con
nuestros bebs, cuando los cogemos en brazos, les damos besos,
acariciamos o damos masajes y tambin a travs de su propia
manipulacin y movimiento.
Aprovecharemos el momento del bao para estimular todo su
cuerpo, adems dejaremos que disfrute del contacto con el agua
permitiendo, siempre con cuidado y supervisin, que chapotee,
salpique y tenga algu- nos juguetes a su alcance para que los
toque o tire al agua.
Mientras le secamos y le aplicamos la crema despus del bao,
podemos darle un pequeo masaje empezando por los pies, luego
se sube por las piernas hasta los muslos. Se le tocan las manos,
los brazos, la tripa y la espalda, a la vez que, a travs de
canciones o con una voz suave, vamos nombrando las partes
estimuladas.
Para proporcionar al nio distintas sensaciones, se le puede poner
en mantas con diferentes tactos (suave, un poco spero, rugoso,
liso, fro (metal) calido (peluche), creando su mantita de
Estimulacin Visual
La estimulacin visual la realizamos, cuando proporcionamos al
nio dife- rentes estmulos que percibe a travs de la vista y que
llaman su atencin.
A los bebes les gusta mirar objetos luminosos que hacen
sombras o ilu- minan la habitacin, mviles de colores vivos,
objetos que se mueven con desplazamientos de arriba,
abajo y/o derecha izquierda... y, si adems tienen msica,
mucho mejor!
Facilitar que pueda explorar la cara del adulto, que la toque y
posterior- mente llamar su atencin e interactuar con el beb
a travs de juegos como: cinco lobitos, cu-cu, marionetas de
mano, etc. Los collares y las gafas tambin le gustan
mucho. Si se colocan collares vistosos, el nio se fijar en
ellos y tambin tratar de cogerlos.
Con este tipo de estimulacin le ayudaremos adems a fijar
su atencin.
Estimulacin Auditiva
A lo largo del primer ao el nio va diferenciando los sonidos de
su entorno y va prestando ms atencin a ellos.
Inicialmente son las voces de los adultos que le rodean lo
que mas le gus- ta y las va diferenciando poco a poco.
Mantener una musiquita suave y agradable mientras se le
baa o mien- tras come, estimular su desarrollo auditivo y
adems en ocasiones ser- vir para relajarlo.
Ofrecerle juguetes sonoros para que se dirija hacia ellos, que
intente co- gerlos y posteriormente sea l mismo quien los
haga sonar. As no so- lamente se estimula la percepcin y
3 discriminacin auditivas, sino que comienza a entender que
2 sus acciones tienen unas consecuencias.
Desarrollo Motor
Motricidad gruesa: Grandes movimientos.
Tumbado boca arriba:
Desarrollamos el tono muscular de cuello y tronco,
cogindole de las ma- nos y tirando del nio hasta llegar a la
posicin de sentado, dejando que vaya haciendo cada vez
ms fuerza para incorporarse.
Jugamos a aserrn-aserrn potenciando, al mecerlo
suavemente hacia atrs y adelante, el control y
fortalecimiento de los msculos del cuello y tronco.
Le estimulamos el volteo facilitando que se gire, primero
llamando su atencin con juguetes que colocamos a un lado
u otro. Posteriormente voltear slo cuando quiera alcanzar
un objeto deseado.
Le damos una mano para que se incorpore, incitndole a
hacerlo apoyan- do la mano que no le agarramos.
3
4
Motricidad fina:
Movimientos que exigen mayor precisin
manipulativa.
Le ayudamos a descubrir sus manos colocando pulseras
sonoras que lla- men su atencin. Frotamos sus manos
entre ellas y con las nuestras.
Cancin de los cinco lobitos, moviendo ambas manos al
ritmo de la m- sica.
Juegos de tocar palmas; abrir y cerrar los dedos (adis)
agitar las ma- nos..., etc.
Juegos de coger con las dos manos: Ofrecerle juguetes para
que los coja y se los vaya pasando de una mano a otra;
trabajar distintos movimientos de la mano (girar, apretar,
empujar...)
Jugar con materiales de distinta textura con el fin de que
ejercite la pre- sin y mantenimiento de objetos para
manipularlos como: escurrir el agua de la esponja, apretar
un peluche, tirar agua de un recipiente ...
Al final de la etapa, utilizar el ndice para hurgar en un centro
de actividad con rueda de telfono, clavijas, diferentes
agujeros, etc. Mediante estos juegos lo que se consigue es
separar (disociacin) el dedo ndice de los dems. Cuando
el nio haga esto espontneamente, reforzarlo.
Ofrecemos pivotes con aros para que los meta y saque.
Facilitamos la manipulacin de objetos cada vez ms pequeos
(con super- visin del adulto). Hasta llegar a iniciar la pinza digital a
los 8-10 meses (presin con ndice y pulgar) ofrecindole objetos
ms pequeos para que los coja.
3
5
Desarrollo
Juegos de esconder:cognitivo
Este tipo de juegos estimulan adems la memoria y la atencin,
aspectos muy importantes para el desarrollo en general.
Poner al alcance del nio distintos objetos para que los
toque, los agarre y los presione con ambas manos,
reconocindolos a travs de la manipu- lacin, la vista y el
reconocimiento con la boca.
Favoreceremos que el nio descubra el espacio por medio
del juego. Les encanta tirar los objetos para que hagan ruido
y buscar donde han ca- do.
Esconder parcialmente juguetes para que los descubra y
juegue con ellos.
Jugar a esconderse y esperar a ver si el nio intenta
buscarnos, bien mi- rndonos o desplazndose hacia el
lugar donde nos encontramos, siem- pre que l haya visto el
lugar donde nos hemos escondido.
Tapar el juguete y esperar a que los descubra; esta actividad
se puede ir complicando progresivamente con un juguete y
dos escondites, tres... (Ej.: dos cubiletes y un mueco que
escondemos en uno de los cubile- tes...)
Esconder un juguete musical debajo de los tres pauelos
que tenemos y dejamos que descubra dnde est...
Le ofrecemos
Esconder por ejemplo
los juguetes que una
ms caja de juguetes
le gustan en unaque le
caja,
gustan, la
dejando abrimos
que nos veadelante de l
y pedirle y la que
luego tapamos, se la damos y
lo saque.
3
esperamos; el nio tiene que in- tentar abrirla, si es fcil de
6
abrir le dejamos, si no, le ayudamos.
Juegos de descubrimiento:
Le damos un recipiente de plstico e introducimos una bola y
se la da- mos, l tiene que intentar sacarla dando la vuelta al
recipiente.
Envolvemos un juguete en un paquete fcil y l tiene que
descubrirlo.
Juegos de observacin:
Jugar con tteres o marionetas delante del nio.
Ensearle cuentos cortos con dibujos grandes e ir
contndoselos.
Si vemos que se interesa por algo, dejar que lo observe sin
interrumpirle.
Ensearle juguetes a travs del espejo y que l intente
cogerlos.
Observar y anticipar los hechos que ocurren con frecuencia
en los juegos o acciones que le son familiares.
Mirar al adulto cuando le canta, le ensea cosas...y/o al
objeto que le en- seamos, manteniendo cada vez durante
un periodo de tiempo mayor, su atencin.
Juegos de imitacin:
Ensearle a imitar gestos sencillos: movimientos de cabeza
a un lado y otro al son de una cancin.
Realizacin de juegos de espejo, jugar y hablar delante del
Tocar palmitas, echar besos, cinco lobitos, etc.
espejo a una distancia que no pueda tocarse, cuando l se
Hacer gestos
incorpora delante
para del espejo;
tocarse, cantarycanciones,
le dejamos permitimosetc.
que se
observe y juegue con su propia imagen, para reconocerse.
Reconocer
Juegos partes de su cuerpo,
de reconocimiento: ojos, nariz, boca y que las
seale cuando se lo pedimos. 3
Reconocer y sealar objetos, personas de su entorno ms 7
familiar y pos- teriormente imgenes.
El lenguaje
Estimulacin
audio-visual:
infantil
Utilizacin de juguetes musicales.
Hablar al nio en todo momento y sobre todo de forma
especfica, mien- tras se le alimenta, en las horas de juego,
durante el bao.
Hablar al nio utilizando cambios de voz y de tono, repitiendo
sonidos fa- miliares para el nio (Rin, rin...piii, piiii, etc.).
Seguimiento y localizacin de la fuente de sonido, incitndole
a que dirija la mirada hacia el sonajero, campanillas u otros
objetos que hacemos so- nar cerca de l).
39
2
Vase apartado de Estimulacin del Lenguaje
Desarrollo
Socializacin
personaly
social
Favorecer la capacidad para recibir informacin del exterior,
interactuan- do correctamente y respondiendo a los
estmulos del ambiente.
Plantearemos al nio juegos de intercambio en los que l
vaya participan- do cada vez de forma ms activa.
Estimular los intercambios afectivos por medio de
sensaciones placen- teras. Favorecer la sonrisa social,
ponindonos frente al nio, hablndole y haciendo
diferentes gestos que llaman su atencin. (Juegos de cu-cu y
similares).
Proponerle juegos de esconderse, tapndonos con un
pauelo o tapando su cara, de forma que el nio vea dnde
nos hemos escondido, y median- te llamadas de atencin
pedirle que nos busque y/o nos descubra, mani- festando
distintas expresiones de sorpresa y alegra.
Responder cuando le llamamos por su nombre; cuando le
llamamos des- de lejos, que dirija la mirada o se gire hacia
nosotros...
Utilizar pelotas blandas o globos para llamarles la atencin,
desarrollar la interaccin, provocar el intercambio, etc.
Nombrarle a distintas personas de su entorno para que las
reconozca.
Hbitos
Juegos de imitacin de gestos tanto con la cara como con
todo el cuerpo; posteriormente pasaremos a canciones
A esta edad es fundamentalmente
acompaadas de gestos. el adulto el que cubre las
4 necesidades del nio respecto a los hbitos de comida, higiene y
0 Pedirle que de besos y abrazos cuando saluda o despide a
vestido, pero ya al final de la eta- pa podemos:
sus familia- res.
Hacerle cosquillas, caricias, pequeos masajes, etc. que
favorezcan el contacto fsico y la interaccin.
Vestido:
En este momento podemos pedirle colaboracin en el momento
de vestirle. Cuando le ponemos una prenda de abrigo, debe
colaborar facilitando la entrada de la prenda y acabar el
movimiento de estirar el brazo o la pierna, para conseguir que sta
est bien puesta.
Adems ya puede empezar a quitarse algunas prendas de
vestir: gorro, guan- tes, calcetines y zapatos.
Higiene:
Dejar que juegue con la esponja, con el agua, ayuda a dar el
grifo para que salga el agua; deja que se le limpie cuando est
sucio (comida, mocos...).
Nombrarle cada una de las partes del cuerpo cuando lo estamos
baando o secando con la toalla.
Alimentacin3:
Permitirle la experimentacin y el descubrimiento de la comida y
de los tiles de alimentacin (cuchara, taza, plato). Aunque se
manche, es adecuado permitir- le este descubrimiento siempre con
control del adulto.
41
3
Vase apartado de Alimentacin
Higiene y
salud
El ritmo de crecimiento fsico no es uniforme y presenta algunas
variaciones entre unos nios y otros. Por eso en los primeros aos
de vida es muy impor- tante realizar controles peditricos
peridicos, con el fin de que el especialista nos aconseje sobre
aquellos aspectos que favorecen un desarrollo saludable de
nuestros hijos.
Durante el primer ao de vida, los aspectos de higiene y salud
adquieren una importancia crucial y son los padres los que,
mediante sus actuaciones, deben prevenir enfermedades y
proteger la salud fsica del beb, as como asegurarle un
crecimiento sano y equilibrado.
En este periodo, los bebs tambin necesitan una serie de
condiciones del entorno que, a la vez que estimulen su desarrollo a
travs de experiencias, eviten las situaciones de peligro con las
que se puede encontrar y as:
Mientras es propio de la edad descubrir las cosas a travs de
la boca, los padres debern poner especial cuidado en
evitar riesgos tales como: tra- gar objetos pequeos o ingerir
sustancias toxicas, entre otros.
A medida que la movilidad aumenta, corren el riesgo de sufrir
algn acci- dente ya que todava no controlan el peligro. En
este sentido,
Preparar recordare-
los tiles del baomos que de
antes losempezar
padres debern prestar
para tenerlos
la mxima atencin,
siempre a mano. para evitar que el nio se acerque a
enchufes, objetos frgiles, estufas u otros objetos que
puedan
Asegurarse de que
suponer un la temperatura
riesgo del agua es correcta para
para ellos.
que sta no le impresione.
Algunos consejos para asegurar la salud de vuestros hijos en la
Agarrar
atencin diariaaldebeb
sus con seguridad, evitando accidentes que le
necesidades:
4
asusten y ha- gan aparecer temores a la hora del bao.
2
Limpiar y secar bien los pliegues de la piel, donde se suele
Bao:
acumular su- ciedad.
Hablarle con dulzura mientras se le baa y cambia.
Cambiar el paal con frecuencia para evitar que se escueza.
Sueo:
Para que el beb adquiera independencia y buenos hbitos de
sueo, convie- ne que cuanto antes disponga de una habitacin
propia para dormir bien ventilada y con temperatura agradable.
Asegurarle las horas de sueo4 que necesita y mantener
regularidad, te- niendo en cuenta que estas van
disminuyendo con la edad.
Evitar malos hbitos a la hora de dormir como dormirlo en
brazos mecin- dole, o meterlo en la cama de los padres...
Procurar que el momento de acostarse sea lo mas agradable
y tranquilo posible.
Paseo:
Es aconsejable sacar todos los das al beb a pasear un ratito y,
en lo posible por ambientes saludables (parque, jardines, calles
con poco trfico, etc.)
RECUERDE:
Algunos aspectos a tener en cuenta son:
Realizar seguimientos peditricos regulares, aunque el
nio est sano: control de peso y talla, cambios de
alimentacin5 y cantida- des adecuadas, denticin,
vacunas... y siempre que algn aspecto de su salud nos
inquiete.
Asegurarle tiempos de descanso y sueo estables.
Mantener su higiene corporal mediante el bao diario.
Y en general, aportar al beb los cuidados bsicos y la
atencin afectiva que necesita.
Evitar peligros:
No dejarle nunca solo encima del cambiador. 4
4
Vase Tema
No deldejar
sueo a (Tabla del
su alcance objetos pequeos que se pueda
sueo)
3
tragar, ni pe- ligrosos como tijeras, vasos de cristal,
5
Vease captulo de alimentacin
productos de limpieza, medi- camentos...
Evitar mobiliario (cuna) y juguetes con esquinas, pinturas
Primeros habitos
alimenticios 0-12
meses
Comer de forma saludable dietas sanas y equilibradas,
contribuye a asegu- rar la felicidad de los nios y padres al saber
que una de las necesidades bsicas est cubierta y sus defensas
alimenticias preparadas ante cualquier eventuali- dad. Pero hay
que empezar por el principio; no esperemos a la aparicin de pro-
blemas alimenticios del nio para preguntarnos qu podemos
hacer.
A lo largo de este primer ao de vida, ocurren grandes cambios
en la alimen- tacin de los nios, ya que en tan slo doce meses,
pasan de ser capaces nica- mente de succionar pecho o bibern
a base de leche materna o maternizada, a poder degustar
cualquier sabor, masticar alimentos slidos y asimilar cualquier
sustancia complementaria (sal, azcar, gluten, otros condimentos...)
siempre con la debida moderacin y siguiendo las indicaciones de
su Pediatra.
Podramos decir, que en un ao se va a conformar
prcticamente toda la base de hbitos alimentarios que regir el
resto de su vida.
Durante ese ao, los nios dependen absolutamente de sus
padres o tutores, as que fundamentalmente depende de su
actuacin conseguir nios correctamen- te alimentados y con una
educacin alimentaria realmente eficaz de cara al futuro.
Tener en cuenta que...
Calendario orientativo de introduccin de alimentos (Siguiendo
4 siempre las orientaciones de su Pediatra).
4
Edad Alimentos
RECUERDE:
Seguir un horario adecuado y regular para consolidar
correctamente el hbito de comer.
Ante la primera negacin a comer un alimento nuevo, no
pensar que es definitivo, sino volvrselo a ofrecer en otro
momento o en menor cantidad, hasta que vaya
aceptndolo.
No forzarle a comer ms de lo que necesita.
El nio necesita un ambiente tranquilo y relajante a la
hora de comer, as como olvidarnos de las prisas.
Evitar alimentos entre las comidas.
Seguir siempre las orientaciones de su Pediatra.
Es importante olvidarnos de las prisas. Hablar con los
nios, cantar, divertirse comiendo.
Si ponemos poca comida en el plato, el nio pensar que
acabarlo no le cuesta mucho y se lo comer sin
demasiada dificultad. Esto le dar seguridad e incluso
puede que le den ganas de pedir ms.
4
6
Pautas
educativas 1
a 2
aos
Segundo
ao de
vida
A lo largo de esta etapa, el nio va ampliando poco a poco sus
lmites y su campo de accin, descubriendo el entorno de forma
activa.
Inicia y afianza la marcha, lo que le permite tener una nueva
visin del mundo que le rodea, a la vez que una cierta sensacin
de dominio. Manipula objetos de forma ms precisa. Estas
adquisiciones motoras, le permiten a la vez un mayor desarrollo en
otras reas, ya que el nio hace un descubrimiento de situaciones
nuevas por experimentacin, dejando atrs el descubrimiento por
azar y convir- tindose en un agente activo que va aprendiendo por
medio del ensayo-error.
Contina con su proceso aprendizaje, aumenta su capacidad de
observacin e imitacin de las personas de su entorno y es capaz
de reproducir acciones o pequeas secuencias de accin.
Empieza a decir algunas palabras familiares y a reclamar
atencin continua- mente. Alrededor del ao y medio se produce
un sorprendente salto en el desarro- llo de la comprensin de
muchas ms palabras de las que es capaz de pronunciar (la
comprensin va delante y facilita la expresin).
Comprende rdenes muy sencillitas: mira..., ven..., toma...,
dame... En general atiende y obedece a estas rdenes, pero en
ocasiones, comienza a aparecer un cierto nivel de desobediencia,
observndose al final de la etapa de 12 a 24 meses una
manifestacin clara de su egocentrismo.
A esta edad van desarrollndose diferentes emociones como:
4 alegra, rabia, en- fado, miedo, tristeza, afecto. Es importante por
8 tanto asegurar al nio un ambiente que le de seguridad, en el que
se sienta querido y que le permita actuar con confian- za. No por
ello debemos consentir todo lo que le apetezca, sino que ya,
fundamental- mente al final de la etapa, deberemos iniciar la
Desarrollo
motor
En esta etapa se inicia una actividad del nio en ocasiones
(12-18
agotadora, ya que, al sentirse independiente gracias a la adquisicin de
la marcha, siempre quiere ms. A ello hay que aadir que, al no tener
consciencia de los peligros, no los controla y requiere una atencin
meses)
continuada por parte de los adultos.
Motricidad Gruesa
Facilitar el desplazamiento mediante6:
Deambulacin con ayuda, y posteriormente de forma autnoma.
En este aspecto, generalmente suele haber un gran avance en
esta eta- pa evolutiva. (Ver orientaciones generales para la
adquisicin de la marcha).
Introducir distintas superficies por las que desplazarse: hierba,
are- na, suelo irregular, colchoneta.
Fomentar la marcha rpida (jugar a que te pillo...).
Andar hacia atrs y/ hacia los lados.
Animar a subirse en un triciclo, en principio con ayuda, que
disminui- r progresivamente. Desplazamiento sin pedales,
moviendo los pies y dirigiendo el manillar.
Favorecer la coordinacin:
Subir y bajar pequeas superficies y no frenar sus impulsos de
trepar por alguna superficie (silla alta, tobogn...) manteniendo
siempre la atencin del adulto.
Chutar la pelota con ayuda y salvar obstculos. Si mantiene el
gateo, no debemos impedrselo.
49
Favorecer el control postural:
Animarle a que se siente solo en una silla pequea.
Facilitarle la estimulacin vestibular (columpio,
balanceo...).
Mantenerse en distintas posiciones en cuclillas,
agacharse y levan- tarse, mantenerse de puntillas...
Realizar juegos que requieran cambios de posicin
bruscos: voltere- tas, hacer el avin, balanceos a los
lados, adaptando siempre estos juegos a las
posibilidades de los nios.
5
0
Desarrollo
motor
Motricidad Gruesa
(18-24
Marcamos caminos en el suelo con el fin de que ande por un
espacio limi- tado; los caminos en principio sern anchos.
Ponemos pequeos obstculos como un juguete, una pieza
meses)
de construc- cin...y le pedimos que no lo pise, le ayudamos
dndole las manos para que salte, al principio le aupamos y
despus dejamos que lo haga solo.
Hacemos marcas en el suelo en forma de zapato grande y
jugamos a ir de una a otra.
Le damos un objeto en cada mano para que lo transporte de
un lado a otro, donde nosotros le digamos que es la meta.
Le llenamos las manos de juguetes pequeos, cochecitos,
cubos, mue- quitos, etc. y jugamos a trasladarlos sin que
se le caigan. Empezamos con pocos y terminamos con
muchos.
Le pedimos que subadesenvuelva los caramelos.
y posteriormente baje pequeos
escalones
Jugamos consin un
ayuda.
cubo a coger y tirar agua, arena o juguetes.
Jugamos
Ofrecemos a al
chutar
nio el baln
hilos de sin ayuda. grosores y jugamos a
diferentes
cogerlos y meterlos en una caja.
Motricidad
Jugamos Fina de manos
a pinchar palillos en plastilina blanda.
Le damos botellas con tapn de rosca o juegos de tornillos y
le ensea- mos a desenroscarlos.
Con revistas y/o peridicos le enseamos a estrujar y hacer
bolas de papel.
Jugamos a pillarnos las manos, primero ponemos la nuestra,
luego la suya, otra vez la nuestra y as sucesivamente.
Tiramos el baln con las dos manos, sentado o de pie.
Introducir objetos pequeos en huecos cada vez ms
5
pequeos.
1
Le enseamos a estirar del lazo, sujetando el cordel con el
dedo ndice y pulgar, para desatarlo.
Juegos manipulativos de abrir y cerrar cajas, puertas..., girar,
Desarrollo
Juegos de
cognitivo (12
a18meses)
imitacin:
Imitar gestos de adis, no, arriba, abajo.
Cantar y escuchar canciones acompaadas de gestos.
Simular actividades de la vida cotidiana imitando las
acciones de los adul- tos (un peine para peinarse, la llave
para abrir la puerta...) y que l mismo simule la actividad.
Reconocimiento:
Sealar una o dos partes del cuerpo primero en s mismo,
luego en la per- sona que est con el/ella o en el mueco. .
Reconocimiento de s mismo y de sus familiares ms
cercanos en distin- tas fotografas familiares.
Comprensin:
Le pediremos que siga ordenes de dos elementos, ejemplo:
Coge la pelota
Llamar y la mueca;
la atencin meteyellascoche
de los nios niasycon
la pelota; dos
estmulos
adecuados
acciones: coge aelsu capacidad
coche y d- de respuesta.
melo, dame la pelota y mete
la mueca...
Crear oportunidades y momentos especialmente
estimulantes
Hacerle preguntasque favorezcan
sobre accionessus aprendizajesque
y situaciones y su
ocurren
desarrollo.
en cuentos cortos que acaba de escuchar.
5
Si el estmulo es adecuado, porque el nio o la nia
4
pedirn ms.
Trabaje de forma ldica, hacindole participar de lo
RECUERDE:
cotidiano.
Evite hacerle todo.
Lenguaje
infantil (12
a 18meses)
Los padres hablarn con su hijo frecuentemente, ya que es a
travs
Cmo de esta
estimular interaccin,
el lenguaje:por la que el nio realiza sus
aprendizajes ms importantes. Me- diante el uso del lenguaje,
Con la aparicin de primeras palabras llega un momento clave
puede satisfacer y expresar la curiosidad por el mun- do que le
para la estimu- lacin del lenguaje. Los padres pueden:
rodea.
Favorecer la intercomunicacin aprovechando los momentos
de juego, alimentacin, bao...
Aprovechar las palabras que el nio va incorporando a su
lenguaje, utili- zndolas en distintos contextos y
gratificndolas siempre.
Describir verbalmente, y de forma sencilla, las cosas que
hacemos noso- tros y las que hace l.
Jugar a realizar movimientos con la boca, la lengua, a soplar,
a fruncir los labios, dar besitos...
5
5
Comunicacin y
lenguaje (18a 24
meses)
Cmo estimular la comunicacin:
El desarrollo del lenguaje inicia una carrera importante en esta
Es ya
edad, importante que el adulto
que comenzar mantenga
a comunicarse deuna actitud
forma estimuladora
oral con mayor
en estos mo-
7
frecuencia . mentos ya que esto le ayudar al nio a desarrollar
este tipo de comunicacin tan importante.
Jugamos a nombrar sus juguetes. Elegimos unos cuantos, le
sealamos uno y le preguntamos Qu es esto?, si no
responde se lo decimos noso- tros, esperamos unos
segundos y hacemos lo mismo con otros juguetes. No es
necesario que diga el nombre de los juguetes, es suficiente
con que nos escuche y atienda a lo que le estamos
enseando, si en ese momen- to est distrado es mejor
esperar, no debemos forzar al nio a que nos escuche ni a
hablar. Si forzamos esta situacin corremos en riesgo de
conseguir lo contrario de lo que pretendemos.
Jugamos a terminar las palabras. Elegimos palabras
sencillas y le ense- amos a que las termine.
Le enseamos a decir si o no. Le ofrecemos un juguete y
le pregunta- mos si lo quiere, cuando extienda los brazos
para cogerlo se lo ofrecemos diciendo si, le ofrecemos dos
juguetes, le damos uno cuando vaya a co- gerlo le decimos
no y le damos el otro diciendo si.
Lo mismo cuando le damos la comida Quieres comer?, le
enseamos la comida, se la ofrecemos diciendo si.
Contar cuentos con libros muy sencillos, nosotros le
relatamos lo que est pasando.
Desarrollo
personal-social
Socializaci
(12 a 18meses)
n Reforzar las respuestas que supongan iniciativas para la
interaccin.
Facilitar la reaccin adecuada ante la utilizacin de tonos
exagerados de voz que indiquen distintas emociones de
alegra, tristeza, sorpresa, etc. poniendo al nio en
situaciones que le hagan reaccionar con expresiones
diferentes.
Estimular para que realice una actividad previamente
aprendida cuando se le pide: (Cunto te quiere mam?)...
Facilitar la iniciativa y que sea l quien pida lo que quiere
dirigindose al adulto: Haremos que se interese por un
objeto y lo ponemos fuera de su alcance para que de alguna
manera nos indique que lo quiere por medio de gestos,
miradas, vocalizaciones...
Responder con sonrisa a estmulos auditivos y tctiles que le
gustan.
Pedirle
Podemos queofrecerle
nos de galletas,
aquellos objetos
trozos dequepan
tenga cerca
o de y que
manzana,
sean familiares
etc. para que el para
nio l.
los coja e intente llevrselos a la boca y
comrselos l solo, bajo la atenta mirada de los padres.
Introducir
Hbitos comida semi-slida, inicindole en la utilizacin de
de autonoma
la cuchara. Mediante el juego se puede comenzar esta tarea
Comida:
para que tenga la inten- cin de utilizar la cuchara; si no es
as, facilitaremos su utilizacin ayu- dndole a llevar la
cuchara desde el plato hasta la boca, para que sea l quien
5
termine la accin, introducindola en la misma.
7
Facilitar la utilizacin de la taza con asas para beber agua,
llenndola con poca cantidad y dejando que sea l quien la
coja y se la lleve a la boca.
Vestido:
Dejar que colabore en el vestido: metiendo los brazos y
piernas en las prendas.
Intentar subir el pantaln.
Dejar que se quite la ropa pequea o termine la accin de
vestirse.
A medida que le ayudamos en el vestido iremos nombrando
las partes del cuerpo implicadas, para su reconocimiento
corporal.
Aseo:
Dejar que participe en las actividades de aseo de manos y
cara: frotar las manos; ayudarle a cerrar el grifo.
5
8
Desarrollo
personal-social
Socializaci
(18 a 24meses)
n Potenciar el encuentro con otros nios (centro infantil,
parque, otros fa- miliares...), facilitando que aprenda a
desenvolverse en otros entornos y con personas diferentes.
Le pedimos que salude y que responda a los saludos de los
dems, al me- nos con algn gesto.
Le enseamos a recoger los juguetes con ayuda del adulto.
Poco a poco puede ir aprendiendo que hay cosas que se
pueden hacer y otras que no; sin reirle, pero advirtindole y
ensendole.
Mostrar una actitud receptiva y atenta ante los intentos del
nio por transmitirnos algo.
Hbitos de autonoma
Vestido
Le enseamos a quitarse la ropa. Empezamos con prendas
sencillas, cal- cetines, pantaln, abrigo...Le explicamos
cmo tirar de ellos, antes saca- mos un poco la prenda para
facilitarle la labor.
Le pedimos que colabore en bajar cremalleras, abrir cierres,
deshacer la- zadas, etc.
Con el abrigo,
A la hora chaqueta,
de comer pantaln
no debe haber etc. puesto,
prisas, le ayudamos
el nio tiene que a
bajar la cre-
aprender mallera.
a co- mer solo y necesita tiempo.
No debemos regaarle si se distrae o se ensucia, est
5
aprendiendo y por lo tanto debemos ensearle y darle esa
Comida
9
oportunidad.
Sentarse a su lado y ayudarle a comer a la vez que dejamos
que coma solo.
Utilizar la cuchara y el tenedor con ayuda.
Beber solo en una jarra con asa, evitando pro tanto las
tetinas.
Aseo
Le enseamos a lavarse manos y cara, antes y despus de
las comidas.
Le enseamos a peinarse.
A la hora del bao le damos una esponja para que juegue
con ella y vaya aprendiendo a usarla adecuadamente.
Observamos si indica de alguna manera que tiene ganas de
hacer pis o caca.
Le pedimos que nos ayude a limpiarse o a cambiar el paal,
le hacemos buscar el paal, le pedimos que coja las
toallitas, le enseamos su paal sucio y le decimos Como
huele!...y lo tiramos.
Jugamos con las muecas a ponerlas en el orinal.
6
0
Higiene y
primeros
salud
Ha cumplido un aito y todo empieza a cambiar a su alrededor: sus
pasos, su curiosidad sin lmites, sus primeros gestos
avisndonos de lo que les pasa, su incipiente independencia... nos
agotan!!!
No obstante, los padres hemos de recordar que los nios necesitan
esta energa para evolucionar y ayudarles en su proceso. nimo!
Salud:
Vigilar la boca del nio cuando le estn brotando las muelas,
ya que es fcil que le suba la temperatura y que no se
encuentre del todo bien. Com- prenderle y calmarle, porque
suele estar mas alterado con el dolor; puede tener menos
ganas de comer, estar ms irritado..., etc.
Animarle a manifestar con gestos o palabras dnde le duele.
63
10
Vase captulo de alimentacin
Primeros
pasos
para
Convertir la situacin de la comida en un momento de
intercambio y de con- vivencia familiar, a travs de la paulatina
una alimentacin
incorporacin del nio y de la nia a la mesa de todos contribuye
de manera fundamental en la adquisicin de un hbito alimenticio
autnoma
adecuado para los nios.
A lo largo de este perodo tambin iremos observando cambios
muy importan- tes en la evolucin del hbito alimenticio. Veremos
cmo va apareciendo el deseo de tener autonoma en la comida y
el aumento del vocabulario relacionado con la alimentacin.
Por otro lado, el paso de alimentacin triturada o semislida, a
slida, es otro de los retos ms arduos que nos plantea este
perodo evolutivo, en algunos casos nos encontramos con algunos
nios inapetentes, otros sobreprotegidos y capri- chosos que solo
toman determinados alimentos..., etc. En ocasiones la prisa y el
poco tiempo disponible por parte de los padres, tambin es un
importante
factor Ir comiendoparaalimentos semislidos
que se planteen (tortilla,de
problemas jamn cocido,
alimentacin
croquetas,
en los nios. pescado cocido...).
Comenzar a comer con cuchara y, hacia la mitad del
perodo, con tenedor.
A esta edad los nios ya son capaces de:
Empezar a comer sin necesidad de montar un Teatro en la
mesa. Qu tal si slo hablamos y le contamos cosas?
Comer aproximadamente un tercio de la racin de un adulto.
Tomar otros alimentos que contengan: Protenas (carne,
pescado, legum- bres), Hidratos de carbono (patatas, pasta,
cereales, lcteos), Grasas (em- butidos suaves, mantequilla,
aceite), Vitaminas (frutas, verduras, hortalizas y huevos) y
6 Minerales (Legumbres, pescado, queso, agua...). Es
4 importante que el nio consuma 1,25 l. de lquido al da,
entre bebidas y alimentos.
Sentarse a la mesa con los dems. Nos aseguraremos de
RECUERDE:
Si lo puede hacer en el Centro Infantil, tambin lo har
en casa y vice- versa, si nos coordinamos y
mantenemos unos horarios estables.
Cmo actuar:
Para conseguir hbitos alimenticios correctos es preciso
comenzar cuanto antes, teniendo en cuenta las siguientes
orientaciones:
En esta edad, no conviene obligar por la fuerza al nio a
comer todo lo servido. As solo se consigue disminuir su
apetito e irritarle.
Aunque rechace muchos alimentos, si el nio se desarrolla
adecuada- mente, procurar no inquietarse ni compararlo con
otros e ir introduciendo alimentos nuevos poco a poco.
Es importante tomrselo con calma y saber que en
ocasiones los nios utili- zan el no comer como medio para
conseguir lo que quieren y/o para mani- festar alguna
insatisfaccin.
Cuando el nio Por eso los
desee padres
comer y madres
solo, recordarante actitudes
que de
los platos
rechazo deben
hondos con los explorar la causa
bordes altos, sondel
muyconflicto y en funcin de
prcticos.
esta, actuar.
Ayudar a manejar la cuchara y el tenedor cuando el pequeo
lo necesite, con una pequea gua (cogiendo su mano).
Algunos consejos
Utilizar prcticos:
una cuchara algo mayor que la de postre con los
bordes redondea- dos. En general utilizar menaje que no
ofrezca peligro.
Dejar al nio que tome algunas comidas solo, aunque se le
caiga, y que beba con vaso cuando el adulto lo considere
oportuno.
6
Nombrar los alimentos que ingiere y hacer preguntas al nio
5
para que se esfuerce en pronunciar el nombre de los
mismos.
Aunque el primer da rechace el alimento slido o semislido,
RECUERDE:
Seguir un horario adecuado y regular para consolidar
correctamente el hbito de comer.
Ante la primera negacin a comer un alimento nuevo, no
pensar que es definitivo, sino volvrselo a ofrecer en otro
momento o en menor cantidad, hasta que vaya
aceptndolo.
No forzarle a comer ms de lo que necesita.
El nio necesita un ambiente tranquilo y relajante a la
hora de comer, Y olvidarnos de las prisas.
Evitar alimentos entre las comidas.
Seguir siempre las orientaciones de su Pediatra.
Es importante, olvidarnos de las prisas. Hablar con los
nios, cantar, divertirse comiendo.
Si ponemos poca comida en el plato, el nio pensar que
acabarlo no le cuesta mucho y se lo comer sin
demasiada dificultad. Esto le dar seguridad, e incluso
puede que le den ganas de pedir ms.
6
6
Pautas
educativas 2
a 3
aos
El tercer
ao de
vida
En esta etapa, aumenta la necesidad de manifestarse como
persona diferen- te del adulto, es lo que llamamos la afirmacin
del yo. Consigue mayor auto- noma en determinados hbitos,
siendo el momento de la adquisicin del control de esfnteres. Es
capaz de establecer pequeas relaciones con otros nios. Este
importante avance har que puedan aparecer a menudo:
Conflictos de autoridad: Surge el enfrentamiento entre sus
deseos y lo que le piden sus padres.
Comportamientos inadaptados: el nio de esta edad es
exclusivista, tie- ne un gran sentimiento de la propiedad y
quiere todo para l, lo que a me- nudo desemboca en querer
acaparar a sus padres continuamente.
Acercarse a los objetos, nombrarlos y explorarlos, le ayudar a
conocerlos y a pensar sobre ellos, como paso previo y fundamental
para posteriores aprendiza- jes tales como agrupamientos,
clasificaciones, reconocimiento de semejanzas o diferencias,
conceptos, nuevo vocabulario...etc.
El ejercicio fsico mejorar su apetito, le ayudar a dormir y
descansar mejor. As mismo moverse, desplazarse por el espacio,
superar poco a poco pequeos obstculos, etc., ayudar a los
nios a conocer mejor no solo su entorno sino, so- bre todo, sus
propias capacidades de movilidad y la sensacin de seguridad que
le permitir seguir creciendo.
A travs del juego y la experimentacin se favorecer el
conocimiento de su entorno y la relacin con los iguales siendo
estas fuentes inagotables para su de- sarrollo evolutivo.
Es una etapa crucial en el desarrollo del lenguaje. A partir de
ahora el nio, va a ser capaz de expresar muchas ms cosas para
regocijo suyo y de los que le ro- dean. En estos momentos tiene
gran inters por los objetos y personas de su en- torno prximo y
siente curiosidad por el nombre y las cualidades de los mismos.
Pautas
Motricidad Gruesa:
educativas
Tumbado: desarrollo
motor
Nos tumbamos boca arriba y jugamos a dar vueltas sobre
nosotros mismos.
Lo mismo pero nos tumbamos boca abajo.
Hacemos un tnel con cajas de cartn o sillas y nos
arrastramos por de- bajo.
Gateo:
Imitamos las posturas de los animales y andamos como
ellos, haciendo tambin su voz (onomatopeyas).
Hacemos carreras gateando.
Le damos un trapo para que lo arrastre por el suelo y
jugamos a darle brillo...
Andamos por encima de un camino marcado en el suelo.
Andamos
De pie: subiendo exageradamente las piernas, sin
flexionar las rodillas. Despus flexionndolas.
Imitar ejercicios con las piernas, fijndose en el adulto: Nos
tumbamos y nos cogemos los pies, como si furamos a
chuparlos.
Abrimos y cerramos la piernas (sentados en el suelo).
Sentados nos cogemos las rodillas.
Pataleamos...
Cuando sienta seguridad: Correr hacia una meta, pasar entre 6
Jugamos a correr simplemente, sin obstculos ni nada que lo
sillas pues- tas en hilera, corriendo.
complique. 9
Correr en crculo.
Andar hacia atrs, deprisa.
Chutar balones mientras anda o corre.
Brazos:
La independencia del hombro respecto del brazo, nos da
muchas posibili- dades y ambos brazos trabajarn
simultneamente.
Apoyados en la pared, subimos los brazos y los bajamos.
Lo mismo, pero sin apoyarnos en la pared.
En la misma postura, nos palpamos el cuerpo desde la
cabeza hasta los pies, diciendo las partes que tocamos.
Corremos con los brazos extendidos como volando. Despus
con los bra- zos en la cabeza. De la mano de un
compaero. Con un mueco agarrado en el pecho.
Imitar posturas de los brazos. Cruzarlos sobre los hombros,
cambiar de mano. Poner una encima de la otra y despus al
revs... Levantar un brazo y otro no, al revs...
Dedos:
Jugamos a pintar cada dedo de un color, con pintura de
dedos. Primero todos de un color, despus cada uno de
color diferente.
Jugamos a dar palmadas dedo con dedo. Primero pulgar con
pulgar; n- dice con ndice... Despus todos con todos. El
pulgar con cada uno de los dems de la misma mano...
Picamos encima de la mesa solamente con la punta de los
dedos.
Apoyamos los dedos en superficies de diferente textura:
cristal, plstico; la pared; papeles diferentes... hace ruido?,
deja marca?, es blando o duro?...
Que acaricie nuestros dedos, que limpie las manos de los
muecos.
Dejaremos huellas de los dedos de las manos y tambin de
los dedos de los pies, untndolos en agua o pintura y
plasmndolo en un papel grande, en la arena, etc.
7
1
Desarrollo
Ejercicios de cognitivo
observacin-atencin:
Jugar a buscar un objeto en su entorno.
Observar lo que vemos en un cuento e ir nombrando
imgenes, acciones, responder a preguntas que le
hagamos, etc.
Buscar personajes u objetos escondidos en lminas o
cuentos sencillos.
Escuchar un cuento corto sin que el nio realice muchas
interrupciones.
Escuchar atentamente una cancin.
Ejercicios de memoria:
Cambiar el nombre de las cosa y que las diga bien.
Esconder un juguete para ver cul falta.
Lo mismo con lminas o cartas...
Reproducir canciones, onomatopeyas, dichos...
Jugar a recordar los nombres de sus familiares,
compaeros...
Recordar los nombres de los personajes ms conocidos de
los cuentos.
Juegos de memoria sencillos, en general.
Juego Simblico:
Juegos del como si:
El nio hace de mam que da de comer a
Jugar con una caja, como si fuera un coche.
7 la mueca.
Un cepillo puede ser un micrfono para cantar.
2 De mdico que cura al osito.
Etc.
Etc.
Juegos de imitacin al adulto:
Ejercicios de Lgica:
Agrupar objetos por categoras: Los que tienen ruedas,
animales, piezas de construccin...
Agrupar u ordenar elementos por alguna caracterstica: color,
forma, ta- mao...
Jugar con cantidades: mucho poco; lleno vaco; todo
nada.
Hacer series de dos elementos: camin, coche;
camin-coche...
Emparejar imgenes que sean iguales (lotos de animales,
barajas de dis- tintos temas, domins...).
Puzzles de tres a seis elementos.
Aprendizajes bsicos:
Conceptos bsicos:
Introducimos en nuestro vocabulario los conceptos
bsicos y les mostramos lo que significa cada uno, a
travs de ejemplos con obje- tos, acciones, canciones,
imgenes...
Cules son estos conceptos?
Arriba-abajo.
Dentro-fuera.
Encima-debajo.
Delante-detrs.
Cerca -lejos.
Cmo los trabajaremos? Para que el nio comprenda el
Grande-pequeo.
significado de estos conceptos, es importante que los
Igual-diferente.
experimente primero con su propio cuerpo. (por ej.:
Hacerle ver que arriba tiene la cabeza; que la lengua se
De da-de noche.
puede meter y sacar de la boca...). Posteriormente bus-
cando la relacin del nio con el objeto (por ej.: meterse
dentro de un aro; ponerse detrs de su mam). Por 7
ltimo, podr tambin com- probarlos con dos objetos 3
entre s (por ej.: poner el cochecito encima de la silla;
poner la mueca detrs del baln...); ver lminas de da y
comentar lo que hacemos durante el da; lo mismo con la
Colores:
Introducimos los nombres de los colores que vamos a
trabajar en nuestro vocabulario. (Color de la ropa, de
frutas, de juguetes...)
Vamos introduciendo los colores bsicos uno a uno
(Rojo, amarillo y azul).
Comenzamos con colores totalmente opuestos para
conseguir la dis- criminacin ms fcilmente. (rojo-azul;
azul-amarillo; amarillo-rojo)
Inicialmente dejamos que el nio haga garabatos y los
pinte del color que quiera. Se lo nombramos.
Le enseamos juguetes del mismo color con el que
estamos pintan- do y le pedimos que nos seale objetos
o dibujos de ese color.
Jugamos con plastilina de un color determinado y le
pedimos que lo nombre.
A partir de aqu, y cuando ya conozca dos o ms,
comenzaremos a discriminar distintos colores entre s y
a nombrarlos de forma ade- cuada.
Dibujaremos lneas simples para que las imite en papel
grande o en una pizarra. Los nios a partir de dos aos y
medio a tres aos co- mienzan imitando la lnea vertical,
la horizontal y, a veces, el crculo.
Formas bsicas:
Seguimos el mismo procedimiento que con los colores,
pero introdu- ciendo las formas bsicas en este orden:
redondo, cuadrado y trin- gulo.
Las comparamos con objetos reales y familiares para el
nio.
7
4
El
lenguaj
e
Los nios necesitan recibir la atencin e inters de los padres desde el
mo- mento en que nacen. Es necesaria la estimulacin de otras
personas, estar cerca de ellos, mirarlos, or sus voces y responder a sus
demandas.
infantil
La experiencia del uso del lenguaje que el nio recibe en su hogar,
puede ser un factor esencial a la hora de determinar sus actitudes hacia
el aprendizaje en etapas posteriores de su vida.
Es conveniente que los padres hablen con su hijo frecuentemente, ya
que es a travs de esta interaccin, por la que el nio podr satisfacer y
expresar la cu- riosidad por el mundo que le rodea, estableciendo lazos
sociales y afectivos con las personas de su entorno ms prximo.
7
6
Desarrollo
personal y
social
Socializacin
Favorecer las relaciones sociales.
Ensearles a saludar a la gente y responder a los saludos de
los otros, utilizando el gesto y la palabra.
Puesto que a esta edad los nios quieren que sus deseos
sean satisfe- chos al momento, es normal encontrarnos con
berrinches y enfados si no podemos atenderlos
inmediatamente. En ese caso, es aconsejable hablarle para
que se de cuenta de que le estamos prestando atencin.
Fomentar el juego con otros nios, favoreciendo el compartir
y el inicio de la cooperacin.
Al final del perodo, el nio puede aprender normas de
conducta adecua- das que van a favorecer sus relaciones
sociales: esperar su turno tanto para jugar como para
hablar; respetar a los amigos y compaeros y sus juguetes,
respetar los materiales de juego de casa o del aula o, etc.
Control de esfnteres:
Aprovecharemos la capacidad de comprensin de los nios
de esta edad para ensearles este proceso.
A partir de los dos aos, el nio suele manifestar sus
necesidades fisio- lgicas con gestos o palabras, por lo que
podemos iniciar el proceso de control de esfnteres12 :
Podemos empezar a poner al nio en el orinal y pedir que
haga pis y caca.
Aprovecharemos si tiene una hora fija Sobre todo para la
defecacin y le pondremos siempre a esa hora.
No le tendremos excesivo tiempo sentado en el orinal
porque podra llegar a rechazarlo.
78
12
Vase Captulo de Higiene y salud: Programa Orientativo para el control de
esfnteres diurno
El hbito
dela
higiene
Conseguir en el nio unos buenos hbitos de higiene personal,
requiere por parte de los padres mantener la rutina, orden y
horarios fijos que le permitan automatizar el hbito que queremos
instaurar y con ello ir adquiriendo, poco a poco, una mayor
autonoma personal.
nocturno
definitiva- mente las gasas de la noche.
2.- Es muy importante que el nio se acostumbre siempre a
hacer pis antes de acostarse.
3.- Es posible que los primeros das no aguante toda la noche
seco; en ese caso, procuraremos despertarle a media noche
para que haga pis cons- cientemente en el WC. Si vemos
que est mojado, entonces, la siguiente noche le
levantaremos un poquito antes.
4.- Para ayudarle a controlar el pis durante ms tiempo, es
conveniente jugar durante el da a soltar y retener el pis
varias veces cada vez que vaya al WC.
RECUERDE:
Durante el primer ao de vida, los aspectos de higiene y
Realizar
salud seguimientos
ad- quieren peditricos
una importancia regulares,
crucial aunque
y son los padresel
los nio
que,est sano: sus
mediante control actuaciones,
de peso y talla, cambios
deben de
prevenir
13
alimentacin y cantida- des adecuadas, denticin,
enfermedades y proteger la salud fsica del beb, as como
vacunas...
asegurarle uny siempre que algn
crecimiento sano aspecto de su salud
y equilibrado. nos
Algunos
inquiete.
aspectos a tener en cuenta son:
Asegurarle tiempos de descanso y sueo estables.
Mantener su higiene corporal mediante el bao diario.
Y en general, aportar al beb los cuidados bsicos y la
atencin afec- tiva que necesita.
Evitar peligros: No dejarle nunca solo encima del
cambiador. No de- jar a su alcance objetos pequeos
que se pueda tragar, ni peligrosos como tijeras, vasos de
8
cristal, productos de limpieza, medicamen- tos...Evitar
13
Vase captulo de
1
mobiliario (cuna) y juguetes con esquinas, pinturas txi-
alimentacin
cas,...Colocar protectores en los enchufes..., Subirse a
los muebles (sillas, mesas...) y caer..., Pillarse los dedos
Consejos
prcticos
para una
correcta
alimentacin
infantil
Ante cualquier problema que surja en el comportamiento
alimentario de nuestros hijos, es mejor detenerse a pensar con
calma en qu se puede hacer, en lugar de cruzarse de brazos o
desesperarse.
Consejos Prcticos:
Reforzar de forma adecuada el hecho de comer solo y
mantener las nor- mas bsicas de comportamiento en la
Si el nio come excesivamente lento y se distrae con
facilidad, retirare- mos todo aquello que pueda distraerle de
la comida, animndole a termi- nar para poder jugar
despus.
Es importante por parte del adulto ofrecer un modelo
adecuado, ensen- dole a comer de todo y de forma
correcta. Un buen truco para motivarle a comer es cuidar la
presentacin de la comida.
Aprovechar la hora de comer o cenar para convertirlo en un
momento afectivo y de comunicacin entre los miembros de
la familia.
vacunaciones
asesorar a los padres en este aspecto.
EDAD
NIOS
PESO TALLA (cm.) EDAD
NIAS
PESO TALLA
90
Calendario Oficial de
vacunaciones
91
La atencin
Un proceso
cognitivo
En estos primeros aos, el nio todava tiene unos niveles de
atencin pe- queos ya que la atencin involuntaria o dificultad
para seleccionar un estimulo frente a los otros del ambiente, es
muy patente. Sin embargo est en manos de los adultos, que esta
atencin se desarrolle de forma adecuada o, por el contrario, se
creen hbitos inadecuados.
Puesto que la capacidad de atencin y concentracin del nio,
est en la base de todos sus aprendizajes, debemos tener en
cuenta que cuando mira o escucha, activa su mente y desarrolla su
percepcin y su pensamiento.
Asimismo, es importante acostumbrarle a permanecer aplicado a
un mismo asunto durante el tiempo suficiente para su terminacin,
consiguiendo as, poco a poco desarrollar su capacidad de
concentracin en una tarea.
Algunas estrategias:
Cuando nos dirigimos a l, lo haremos siempre de frente, si
es posible ponindonos a su misma altura.
Nos aseguraremos de que est mirando el estimulo de
atencin (cara del adulto, juego o material objeto de
atencin, etc.)
Utilizaremos estrategias para que el estimulo sea atrayente
para el nio: tono de voz, estmulos acordes con sus
intereses.
Haremos el acto de atender lo mas interactivo posible,
mediante pregun- tas intercaladas que le ayudan a
mantener la atencin y el inters.
Reforzaremos su atencin, motivndole a permanecer atento
y animn- dole al xito.
Aumentaremos progresivamente los tiempos de
atencin-concentra- cin.
Iniciaremos una actividad... y la terminaremos siempre. Es
importante no dejar las cosas a medias para que el nio
cree este hbito de empezar y acabar.
9
3
Gua bsica para
ayudar a los nios en
de la marcha
la adquisicin
La adquisicin de la marcha autnoma aparece en el perodo de
edad com- prendido entre los 12 y los 18 meses, no existiendo un
nico momento para todos los nios, ya que depende de su ritmo
de maduracin por un lado, y de la estimu- lacin y ganas de
desplazarse del propio nio por otro.
La correcta alimentacin y condiciones fsicas necesarias, as
como la afecti- vidad y el refuerzo de los padres, tambin son
bsicas para que el nio avance en su evolucin, intentando
siempre demostrar de lo que son capaces.
Es importante procurar que en su tentativa de andar no tenga
una cada brus- ca que le asuste y le retraiga en sus nuevos
intentos, pero si ha ocurrido, lo mejor es no darle importancia y
ponerlo a andar inmediatamente. Si notamos que tie- ne miedo,
ser conveniente ir poco a poco, ofrecindole ayuda en todo
momento hasta que ya no sea necesaria.
Si el nio gatea, se levanta, se desplaza autnomamente, pero
sigue sin andar despus de los dieciocho meses, conviene repasar
todo lo anteriormente dicho y consultar con un especialista a fin de
descartar alguna
El nio problemtica
puede fsica
jugar solo que impida la realizacin
y espontneamente de lay
con pelotas
marchajuguetes,
de forma natural.
pero disfrutar mucho ms si juega junto a
En alguien.
cualquier caso y salvo prescripcin especializada, podemos
ayudar a los de
Antes nios
queteniendo
llegue aencaminar,
cuenta las siguientes
puede sugerencias
disfrutar de juguetesy
formas con
de actuacin:
soporte (correpasillos), para que, al empujar, se muevan
lentamente. Los jugue- tes ms pesados para empujar son
muy tiles porque pueden reclinarse sobre ellos e ir
Sugerencias
perdiendoaellos padres:
miedo.
9
4 El nio se acerca cada vez ms a dar sus primeros pasos
con ayuda; has- ta que llegue a caminar pasar por varias
etapas, desde que lo sujetamos con ambas manos para que
est en equilibrio, hasta que una sola mano es suficiente y
A esta edad no slo necesita explorar y experimentar,
tambin necesita el reconocimiento de su xito. Su
maduracin como persona depende de su autoestima, la
cual hay que alimentar positiva y constantemente. Sentirse
querido, atendido y escuchado es tan necesario como el ali-
mento, el sueo o el paseo. Los padres y educadores
tenemos la res- ponsabilidad de hacer que el nio sea un
nio feliz y de ayudarle en su aprendizaje.
10
0
Uso
adecuado
de la voz
Estas orientaciones se realizarn con el fin de mejorar la
capacidad de voz del nio y no provocar la fatiga vocal.
Evitar por todos los medios situaciones en las que el nio
tenga que for- zar la voz.
15
Pesadilla: Ensoacin de contenido angustioso que suele aparecer de la mitad
del tiempo de sue- o en adelante. Se acompaa de una cierta ansiedad que
puede ser recordada por el sujeto, al que la amenaza del sueo acaba
generalmente por despertar.
Terror nocturno: Episodios bruscos, precedidos por un grito de angustia y con el
nio/a en expre- sin angustiada, sudoracin abundante, respiracin y pulso
acelerados as como movimientos agitados (Ej.: tirar de las ropas, movimiento
10 de los brazos como para quitarse algo de encima...). El nio no se despierta en
8 este episodio y generalmente no se recuerda al da siguiente. Es ms frecuente
entre los cuatro y los doce aos.
Sonambulismo: Consiste en una alteracin en el transcurrir del sueo por la cual
el nio ejecu- ta espontneamente movimiento automticos, llegando a
El juego
y el
Qu es jugar?
juguete
Jugar es la forma natural del nio y la nia de desarrollarse y
aprender ya que es una actividad espontnea y muy motivadora,
adems de constituir su princi- pal ocupacin. El juego contribuye
al desarrollo tanto intelectual como fsico y social de los nios. Es
por ello por lo que no hace falta que lo ponga en la caja para que
un juguete sea educativo. Todos lo son si se adecuan a las edades
y caracte- rsticas de quienes los disfrutan.
Educamos a travs de los juguetes.
Cualquier juguete lleva consigo varias ideas sobre a qu y cmo
jugar; cmo es (o puede ser) el mundo que nos rodea.
A travs del juguete podemos educar a nuestros hijos en la no
violencia, la so- lidaridad, la no discriminacin, la creatividad, la
tolerancia, la paz, etc. Por ltimo, no olvidemos que el mejor
juguete de un nio/a es el amor, el cuidado y el tiempo que le
dedicamos.
Conociendo la importancia que el juego tiene en la vida de los
nios y la re- percusin en su desarrollo, consideramos importante
hacer una reflexin sobre cmo, los padres y madres que juegan
con sus hijos, les ayudan a desarrollarse de forma ms adecuada,
tanto en el rea social, de aprendizaje en general y favo- reciendo
el desarrollo de su personalidad.
Los nios pequeos siente una atraccin especial por sus
padres o personas adultas que le dedican todo el cuidado; son
ellos quienes le dan confianza y segu- ridad y estn dispuestos a
adaptarse a cualquier solicitud de los nios. Por lo que lo que se 10
puede considerar que son el JUGUETE UNIVERSAL. 9
1
1
3
Iguales pero
diferentes
Pautas a tener en cuenta en la
educacin de nios nacidos de
partos multiples
Nacer en un parto mltiple significa que todos los bebes van a
ser iguales en sus caractersticas personales?
Los padres tratan por igual a todos los nios nacidos en un
parto mltiple? En principio s, pero las propias respuestas de los
nios hacen que la relacin pa- dres-nios-entorno sea diferente en
cada caso y por tanto, a pesar de ofrecerles y tratarles por igual,
todas las relaciones son diferentes, por ejemplo:
Junto al nio que acepta todo lo que se le propone y
establece rela- ciones estables y agradables con los que
estn a su alrededor, podemos encontrar al que rechaza o
se niega a recibir lo que se le ofrece provocan- do una
reaccin diferente en las personas de su entorno.
El nio simptico, risueo y carioso, tambin provoca
interacciones distintas al que se muestra ms serio,
distante, o retrado.
El nio tranquilo y atento, aprende de forma diferente al
que es mo- vido y disperso..., etc.
Por tanto, los nios son diferentes en funcin de sus propias
caractersticas personales y de la relacin que establecen con el
entorno y es la aceptacin de esta diferencia lo que les permite
crecer como personas nicas. Si esto es as Por qu nos
empeamos en que los hijos de partos mltiples sean y respondan
igual?
Por qu intentar darles un trato exactamente igual si cada uno es y
reacciona de forma diferentes ante las mismas situaciones?
1 Por eso es recomendable
1 Es cierto que
Que los padres aprendan cuanto antes a diferenciar a sus hijos.
4 HayLos
quehermanos
pro- piciarde
unpartos
trato nico y especfico
mltiples puedenatener
cada problemas
uno, en de
funcin de sus gustos y su carc-
identidad per- sonal, es decir, les cuesta mucho considerarse seres
nicos, distintos y respon- sables de sus actos, por eso es habitual
ter, al igual que hay que propiciar que sientan, cuanto antes, que
son seres nicos y diferentes el uno del otro y no un do.
Aunque sean muy similares (o no) son individuos bien
diferenciados y como tales tienen derecho a una identidad propia.
Esta se ir constituyendo a partir del exterior: es ste quien les
dar los elementos para sentirse singulares.
muerden
dos y tres aos. Las razones por las que los nios muerden varan
de unos a otros. Algunos muerden por frustracin o simplemente
para proteger lo que consideran que es suyo. Otros lo hacen
cuando se sienten amenazados, agobiados o inferiores en trminos
de fuerza o de capacidad verbal o simplemente para llamar la
atencin del adulto.
Si aparece, este comportamiento necesita atencin inmediata.
Qu se puede hacer?
1. Detectar la causa del problema
Identifica la causa de la conducta de morder: Tanto
padres como educadores deben observar una serie de
variables que nos ayuda- rn a determinar la causa del
problema para poder actuar adecua- damente. As habr
que observar: en que momento muerden ms, a qu
horas, en qu actividades (grupo, individual...) si muerden
al que est mas cerca o buscan a la vctima. Si lo
hacen para conse- guir algo, para defenderse o como
modo habitual de interaccionar con los compaeros.
Aprende a reconocer los signos que indican que el nio
est a punto de morder.
Orienta el comportamiento de forma inmediata y firme,
Evita o adapta en lo posible estas situaciones
sentando la regla Prohibido morder
(prevencin) ofre- ciendo alternativas, o contrlalas
directamente,
Centra toda tu atencin al
enseando enmor-
la vctima:
dedor aEsto duele
actuar de
1 verdad? Si
otra manera. por ejemplo el nio muerde por un juguete,
1 debe
2. Actuar de drsele
cuando al nio
la conducta que ha sido mordido. Esto
ha ocurrido
6 ensear a los nios que muerden que esta con- ducta
no da buenos resultados (no se le presta atencin, no
consigue lo que quiere...)
Si el mordedor todava esta enfadado, llvalo a donde
pueda tran- quilizarse. Si est muy enrabietado puedes
sujetarlo firmemente por la espalda. Esta postura te
ayudar a hablarle tranquilamente para calmarlo y evita
el peligro de recibir una mordedura o una patada.
Dile: Despus hablaremos de esto en lugar de
bombardearlo con preguntas tales como Por qu has
mordido?, en caliente. Un nio enfadado nunca te
contar por qu ha actuado de una forma determi- nada.
Establece una consecuencia apropiada. sta ser
diferente en cada caso, pero debes asegurarte de que
sirva para que el nio aprenda que ese comportamiento
conllevar una consecuencia negativa para l (separarlo
del grupo, privarle de algo...).
Hazle saber al mordedor que morder no es un juego,
que duele de verdad, que no es una forma buena de
llamar la atencin.
Trata de reunir al mordedor y a su vctima, y si es
posible (segn la edad) aydales a verbalizar la situacin
y a hacerle ver al agresor que hay otras formas de
reaccionar que no conllevarn situaciones conflictivas.
Refuerza el buen comportamiento del mordedor
siempre que ante una situacin de conflicto reaccione sin
morder, hacindole cons- ciente de su buen
comportamiento.
CUIDADO! Si el nio oye hablar constantemente de su
mana de mor- der o si se le etiqueta con un apodo
RECUERDE:
negativo
Recuerdeelquemordedor, conse-
morder asusta tanto guirs
al nio que
que se sienta
muerde como a
su reforzado
vctima. mordiendo. Si se
Generalmente tienes
trata que
ms hacer
de unaalgn
respuesta
comentario
impulsiva hazlo siempre
que consciente cuando
ante una el nio
situacin. no est
Los nios necesitan
presente.
que se les ensee a reconducir esta conducta.
117
Bienvenidos
al centro
infantil!
La entrada en el Centro infantil marca el inicio de una nueva
etapa en la vida del nio.
Es ste un entorno favorecedor del desarrollo que complementa
la labor esti- muladora de la familia, permitiendo al nio
desenvolverse en diferentes contextos y ampliando sus
posibilidades de socializacin.
Fisiolgicas:
Dormir un nmero suficiente de horas para estar bien
descansados du- rante el da.
Tomar una alimentacin equilibrada, que les permita un
desarrollo fsico armnico.
1 Psicomotora
Ambiente limpio que asegure unos hbitos adecuados de
1 s:
higiene.
Realizar juegos de movimiento y descubrimiento en
8 espacios seguros.
Asegurarles el mayor confort posible.
De autonoma personal:
Necesita ampliar la independencia personal e ir adquiriendo
los hbitos que les permita desenvolverse de forma
autnoma ante la comida, el ves- tido, la higiene..., etc.
De socializacin:
Descubrir nuevos ambientes.
Descubrir nuevas personas (adultos y nios que conviven y
se relacionan con l).
Cognitivas:
Tener experiencias nuevas.
Observar, descubrir, investigar, manipular..., etc.
Desarrollar la imaginacin y la creatividad.
Afectivas:
Desenvolverse en un ambiente de seguridad y confianza.
Desarrollar la autoestima.
Que en su entorno existan criterios educativos claros y
firmes.
De comunicacin:
Necesidad de comunicarse y expresarse con el entorno.
120
Declogo para
educar
Todos los padres deseamos lo mejor para nuestros hijos y por
ello estamos dispuestos a realizar los esfuerzos necesarios para
correctamente
conseguir un ambiente donde nuestros hijos crezcan sanos y
felices.
Para conseguirlo conviene tener en cuenta las siguientes pautas
funda- mentales:
2. Comunicacin:
Si quieres que te hablen, hblales!!!
Dedicar cada
3. Exigencias da un buena rato
adecuadas a la conversacin
la edad y al
de los nios: juego
con nuestros hijos es uno de los criterios ms importantes para
Las responsabilidades crecen a la vez que el nio!!!
conocerlos mejor, crear un ambiente en el que se establezcan
Sera
lazos intil cada
afectivos pensar que fuertes
vez ms un nio de cortaque
y conseguir edad puede
se sientan
comportarse como un adulto.
seguros y felices a nuestro lado. Si el nio no es capaz de
entender lo que se le pide que haga, podra- mos caer en una
desobediencia continua y en una sensacin de fracaso que en 1
nada ayudara a una correcta educacin. 2
1
4. Igualdad de responsabilidad en la educacin, del
padre y de la madre:
Lo bien repartido...!!!
Tanto el padre como la madre tienen la misma importancia
en la educa- cin de los nios, por lo que no ha de recaer esta
responsabilidad ms en uno que en otro. La falta de tiempo no
puede ser una disculpa. La calidad no de- pende de la
cantidad.
9. Favorecer su autonoma
Dejmosles crecer!!!
Ensendoles pequeos hbitos y habilidades que les
permitan ser cada vez ms capaces de actuar de forma
autnoma en la comida, la higiene, las conductas..., etc.
RECUERDE:
Es evidente que educar no es fcil, pero en la medida en
que el afecto y la firmeza; la exigencia y la ayuda esten
presentes en nuestra relacin con los nios, ellos crecern
en armona consigo mismos y con los que le rodean.
12
3
Bibliogra
fa
Bibliograf
Y
a
GUIA DE ATENCIN TEMPRANA PARA
EDUCADORES Equipo de
PADRES
128
12
8