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MARCO TERICO

El objetivo de este captulo es abordar los conceptos relacionados con los procesos
y tecnologas que se utilizaran con el fin de cumplir con los objetivos propuetos en
este proyecto.
Se desarrollar una aplicacin web que pueda ser aplicada como una herramienta
de apoyo para los turistas dentro del jardn etnobotnico. Es necesario tener en
cuenta que, en todo desarrollo, diseo de aplicaciones orientadas a la web es de
vital importancia definir una metodologa. Esta permite a los desarrolladores seguir
alguna especificacin en cada una de las etapas del desarrollo de la aplicacin web,
desde los requerimientos iniciales hasta las pruebas finales que haga que la
aplicacin web sea coherente y formal.
Aplicacin web.
Una aplicacin web es un programa informtico construido y diseado para usarse
exclusivamente dentro de un navegador web tal como Google Chrome, Internet
Explorer o Mozilla Firefox, entre otros, accediendo a un servidor web a travs de
internet o de una intranet. Las aplicaciones web son populares debido a la facilidad
para actualizar y mantenerlas, sin tener que distribuir e instalar software a miles de
usuarios.

Esta clase de aplicaciones permiten realizar mltiples tareas como crear


documentos, editar fotos y escuchar msica, sin tener que instalar complejos
programas; adems de poder implementar y ejecutar mdulos que permitan
administrar contenido como noticias, formularios para el registro, consulta, envo de
informacin, solicitudes, pedidos y cualquier otro tipo de flujo de datos que posibilite
la interaccin entre un usuario de la aplicacin con un sistema en lnea y de forma
interactiva, logrando observar en tiempo real cualquier tipo de transaccin que se
tenga entre el sistema, y si es el caso, una base de datos.
Caractersticas y ventajas de las aplicaciones web.
Este tipo de aplicaciones son cada da ms comunes gracias a la popularidad,
extensin y uso que tiene la Internet; adicional a ello, su facilidad de uso,
actualizacin, acceso y mantenimiento le hacen ventaja frente a programas de
software de escritorio tradicionales.
Entre las principales ventajas y caractersticas se encuentran las siguientes:
Ahorrar tiempo: Se pueden realizar tareas, trabajar va online, sin
necesidad de descargar programas ni instalar aplicaciones adicionales en
la computadora personal.
Compatibilidad multiplataforma: Slo es necesario tener un navegador
web para el uso de estas aplicaciones. No existe problema alguno con el
sistema operativo utilizado como Windows, Linux, IOS, entre otros.
No ocupa espacio en el disco duro: Para esta clase de aplicaciones no
existe la necesidad de instalacin.
Actualizaciones: El software es gestionado por el propio desarrollador, por
lo tanto, al momento de uso y conexin a la aplicacin, se asegura que
se est usando la ltima versin sin necesidad de llamar la atencin del
usuario o interferir con sus hbitos de trabajo con la esperanza que va a
iniciar nuevas descargas y procedimientos de instalacin (algunas veces
imposible cuando se est trabajando dentro de grandes organizaciones).
Bajo consumo de recursos debido a que la aplicacin no se ejecuta
directamente en el ordenador del usuario.
Portabilidad: Es una gran caracterstica y ventaja debido a que puede ser
usada desde cualquier ordenador y desde cualquier lugar, siempre y
cuando se cuente con un navegador web y acceso a internet. Muchas
aplicaciones de hoy en da estn diseadas y desarrolladas incluso para
ser usadas desde dispositivos mviles.
Precio: Las aplicaciones web no requieren la infraestructura de
distribucin, soporte tcnico y marketing requerido por el software
descargable tradicional.
Informacin y datos online: sto permite que el usuario acceda a la
aplicacin sin importar su ubicacin dado que cuenta con una informacin
centralizada almacenada en bases de datos remotas.
Mltiples usuarios concurrentes: Puede ser usada por varios usuarios al
mismo tiempo, pueden ver e incluso editar el mismo documento de
manera conjunta.

2.1 Internet.
Conjunto de redes de computadoras y equipos fsicos interconectados entre si,
que permiten el intercambio de informacin de cualquier tipo en muy poco tiempo,
estando a miles de kilmetros de distancia.
Una red sin fronteras o dueos definidos, est gestionada para grandes empresas
llamadas Proveedoras de servicios de Internet (ISPs), que son las que dan los
servicios de Internet. En esta red participan computadoras de todo tipo, desde
grandes sistemas hasta modelos personales descontinuados. Actualmente esta
red es utilizada por diferentes instituciones, privadas y gubernamentales, en la
cual puede dar a conocer las diferentes actividades que se dedican.
2.2 Red.
Red de computadoras (tambin llamada red de ordenadores o red informtica) es
un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados, que
comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y
servicios (acceso a internet, e-mail, juegos), etc; elementos que se conectan
mediante un vinculo dedicado o conmutado para proporcionar una comunicacin
local o remota.
Existen tres tipos de redes:
1. Red Local (LAN: Local rea Network): Unen a los ordenadores cercanos,
en la misma habitacin o edificio. Se caracteriza por su gran rapidez en la
transferencia de datos y son relativamente sencillas de instalar.
Estas redes son usadas para la interconexin de computadores personales
y estaciones de trabajo. Se caracterizan por: tamao restringido, tecnologa
de transmisin (por lo general broadcast), alta velocidad y topologa. Son
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redes con velocidades entre 10 y 100 Mbps. Dentro de este tipo de red
podemos nombrar a INTRANET, una red privada que utiliza herramientas
tipo Internet, pero disponible solamente dentro de la organizacin. Al
conocer las caractersticas de la Red Local, se puede llegar a determinar la
cantidad de maquinas que pueden estar conectadas a ella.
Al tener el primer clculo se divide el ancho de banda de que se dispone
por el nmero de estaciones, el resultado nos dar el ancho de banda
disponible para cada estacin, esto es si el bus est ocupado todo el
tiempo.
Estos clculos son importantes para las aplicaciones multimedia que
mueven un gran volumen de datos. Tambin hay que considerar cuando se
realiza un anlisis ms en detalle que el rendimiento de la red no es del 100
%, ya que las tramas transmitidas, incorporan una serie de campos que no
son de datos y adems hay que contar con los tiempos perdidos en las
colisiones.
2. Red de rea Amplia (WAN: Wide Area Network): Son cables de
comunicaciones que unen redes locales separadas por grandes distancias.
Esta categora de de red se caracterizan por ser mucho ms lentas que las
que las redes de rea local otra de sus caractersticas es que solo pueden
ser instaladas por organizaciones en donde su rubro principal son las
Telecomunicaciones, cubriendo un rea geogrfica grande.
Esta naturaleza de redes est conformada por sistemas los cuales son
desarrollados por los usuarios a los cuales se les conoce como hosts o
sistemas finales (end system) que estn conectados a una subred de
comunicaciones. Siendo su funcin la de transportar los mensajes de un
host a otro.
En este tipo de red se pueden distinguir dos componentes:
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a) Las Lneas de Transmisin: que se conocen como circuitos, canales o
trncales.
b) Los elementos de Intercambio (Conmutacin): que son computadores
especializados que se utilizan para conectar dos o ms lneas de
transmisin.
Esta categora de redes de rea local son diseadas de tal forma que
tienen topologas simtricas, mientras que las redes de amplia cobertura
tienen topologa irregular. Otra forma de lograr una red de amplia cobertura
es a travs de satlite o sistemas de radio.
En las redes WAM se pueden establecer las comunicaciones con:
Enlaces punto a punto. Se les conoce como lneas privadas, ya que su
trayectoria es permanente y fija.
Conmutacin de circuitos. Mantiene y termina un circuito fsico dedicado
a travs de una red de transporte para cada sesin de comunicacin.
Conmutacin de paquetes: Las terminales que estn conectadas la red
se comunican a travs de un solo enlace para transferir los paquetes
desde el origen al destino. Las redes Frame Rela, ATM y x25 son
ejemplos de estas.
Circuitos virtuales WAN: Es un circuito lgico creado para asegurar una
comunicacin confiable entre dos dispositivos de red.
3. MAN (Metropolitan rea Network): Redes de rea Metropolitana. Este
tipo de categora de red es una versin de mayor tamao que la de red
local. Puede ser pblica o privada.
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Dentro de este tipo de redes se encuentran las siguientes caractersticas:
una MAN puede soportar tanto voz como datos, tiene uno o dos cables y no
tiene elementos de intercambio de paquetes o conmutadores, lo cual
simplifica bastante el diseo. La razn principal para distinguirla de otro tipo
de redes, es que este tipo de redes se ha adoptado un estndar llamado
DQDB (Distributed Queue Dual Bus) o IEEE 802.6. Esta clase de redes al
igual que las de rea Local tienen algo en comn ya que estas tambin utilizan
medios de difusin1.
2.3 Conexin.
El enlace a Internet es un vnculo con el cual una computadora o red de
ordenadores cuentan para conectarse a Internet, lo que les permite visualizar las
pginas Web desde un navegador y acceder a otros servicios que ofrece esta red.
Hay muchas organizaciones que ponen a disposicin enlaces a Internet y estos
son reconocidos como servers2.
Los protocolos de comunicacin es el conjunto de reglas que especifican el
intercambio de datos u rdenes en la comunicacin entre las entidades que
forman parte de una red.
a) Protocolo FTP (File Transfer Protocol): El Protocolo de transferencia de
archivos (FTP) es uno de los protocolos ms antiguos y difundidos que se
encuentran en la Internet hoy en da. Su fin principal es el de transferir
archivos exitosamente entre los equipos dentro del Internet, sin que el
usuario tenga que iniciar una sesin en el Host remoto o que requiera tener
conocimientos sobre cmo utilizar el sistema remoto. FTP permite a los
1
INTRODUCCION A LAS REDES LOCALES. Red Man [en lnea]. Disponible en:
http://www2.canalaudiovisual.com/ezine/books/acREDES/2redes02.htm [consulta: marzo 21 2008 2
WIKIPEDIA. Conexin a Internet [ en lnea ]. Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Conexi%C3%B3n_a_Internet [consulta: marzo 21 2008].
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usuarios acceder a archivos en sistemas remotos usando un conjunto de
comandos estndar muy simples.
Las transferencias de informacin disponible pblicamente es uno de los
usos ms extendidos para la capacidad de transferir archivos de Internet.
Existe una extensa cantidad de empresas enlazadas a la red
proporcionando servers con archivos que contienen informacin donde
cualquiera puede tener acceso. Ya que estos son almacenados en reas
abiertas de computadoras donde se accede a ellos usando FTP para
conectar con ese sistema.
Ventajas de este tipo de protocolo es que se pueden obtener no solo
archivos sino tambin una gran variedad de aplicaciones accesando a los
servers en donde estas se encuentran disponibles haciendo uso de una
cuenta annima ya que estos tienen la caracterstica de ser reconocidos
como "servers FTP annimos".
b) Protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol): protocolo de
transferencia de hipertexto, es el protocolo usado en cada transaccin de la
Web (WWW), fue desarrollado por el consorcio W3C y la IETHF-3
Dentro de las caractersticas del protocolo HTTP se encuentran:
Define la sintaxis y la semntica que usan los elementos de software de
la arquitectura web (clientes, servers, proxies) para comunicarse, es un
protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema peticin-
respuesta entre un cliente y un server.
Al cliente que efecta la peticin (un navegador o un spider) se lo conoce
como "user agent" (agente del usuario).
A la informacin transmitida se la llama recurso y se le identifica
mediante un URL.
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Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecucin de un
programa, una consulta a una base de datos, la traduccin automtica de
un documento, etc.
Una de las desventajas:
Que posee este tipo de protocolo HTTP es que se identifica como un
protocolo sin estado, en donde no va almacenando ningn tipo de
informacin que se haya realizado con conexiones anterior
2.4 URL (Universal Resource Locutor / Localizador Universal de
Recursos).
Es reconocido como un sistema unificado de identificacin de recursos en la red.
Es el modo estndar de proporcionar la direccin de cualquier recurso en Internet.
La inmensa variedad de pginas web que se encuentran en el Internet se
distinguen mediante lo que se llama la direccin URL. Estas se encuentran en
dos categoras que son: URL absolutas y URL relativas.
a) Una URL Absoluta: Consiste en un prefijo que denota un mtodo ("http"
para puntos de Internet, "gopher" para gophers, "ftp" para trasferencia de
ficheros, etc.), seguido por dos puntos y dos barras (://), una direccin, que
consiste en un nombre de dominio, seguido por una barra, un nombre de
va, y un ancla opcional (precedido por un smbolo * que apunta a un lugar
dentro de una pgina Web).
b) Una URL Relativa: Designa un elemento relativo en el que la designacin
se hace. Es similar a dar el nmero de telfono sin el prefijo de provincia
para llamar desde la misma ciudad. Se divide en tres partes:
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1. Siglas del Protocolo: Indican que tipo de protocolo se usar para la
transmisin de datos. Lo normal es usar el protocolo de hipertexto,
http:// .
2. Nombre de Dominio del Ordenador Server: Indica que ordenador
server de Internet dar la informacin solicitada. Ejm.: www.ufg.edu.sv
3. Ruta en el server: Indica la posicin del fichero que concretamente se
ha solicitado dentro del ordenador server. Los ficheros estn en el server
ordenados jerrquicamente en una estructura de directorios o carpetas
como si fuera un disco duro. Ej. uvirtual.ufg.edu.sv/login/index.php
Un URL representa de un modo compacto la localizacin y el mtodo de
acceso de cualquier recurso de la red. Los URL aportan dos datos esenciales:
1. Donde se encuentra un recurso y
2. Como se puede acceder al recurso.
2.5 Web Hosting.
Tiene como finalidad primordial permitir a la enorme cantidad de sitios web estar
enlazados a Internet a una alta velocidad a travs de un server web, con el
objetivo que la informacin pueda ser provista a todo el mundo a travs de un
navegador (browser).
Es un servicio de alojamiento de las pginas web que gestionan las diferentes
organizaciones especializadas. Dentro de las entidades que se dedican a este tipo
de servicios podemos mencionar: Los hoteleros de la red, ofrecen espacio para
que otras compaas almacenen cualquier informacin accesible por una red,
desde sus pginas web hasta la informacin de su red interna o Intranet.
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3. WWW (World Wide West).
Representa un sistema de servers que cuentan con informacin la cual se puede
acceder a travs del protocolo HTTP (HyperText Markup Language) y con
navegadores (browsers). Los documentos que forman parte de la informacin en
los servers est formateada en el lenguaje llamado HTML que permite enlazar el
texto de un documento con otros documentos, as como a grficos, audio, y
archivos de vdeo. Esto significa que se puede pasar de un documento a otro con
un simple clic en un hipervnculo. Es importante mencionar que no todos los
servers de Internet forman parte del World Wide Web.
4. WEBSITE.
Es aquel que prcticamente es un sitio Web (en ingls: Website) esta formado por
un conjunto de pginas Web, es decir todo lo relacionado a un conocido dominio
de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet. Una pgina Web es
un documento HTML/XHTML que es fcil acceder generalmente mediante el
protocolo HTTP de Internet.
Todos los sitios Web pblicamente accesibles constituyen una gigantesca "World
Wide Web" de informacin.
A las pginas de un sitio Web se accede desde una URL raz comn llamada
portada, que normalmente reside en el mismo server fsico. Las URLs organizan
las pginas en una jerarqua, aunque los hiperenlaces entre ellas controlan cmo
el lector percibe la estructura general y cmo el trfico Web fluye entre las
diferentes partes de los sitios.
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5. APLICACIN WEB.
Es aquella que est formada por un sistema informtico en donde los usuarios la
utilizan de tal forma que acceden a un server web a travs de Internet o de una
intranet, este tipo de aplicaciones son reconocidas por la practicidad del
navegador web como cliente ligero
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.
Una de las ventajas de una aplicacin web es que existe la facilidad para
actualizar y mantener dichas aplicaciones sin acudir a la distribucin e instalacin
de software. Algunos ejemplos de este tipo de aplicaciones podemos mencionar:
webmail, wikis, weblols, tiendas en lnea y la Wilkipedia.
Cuando se inici la computacin, cada aplicacin tena su propio programa cliente
y su interfaz de usuario, estos tenan que ser instalados separadamente en cada
estacin de trabajo de los usuarios. Una mejora al server, como parte de la
aplicacin, requera tpicamente una mejora de los clientes instalados en cada una
de las estaciones de trabajo, aadiendo un costo de soporte tcnico y
disminuyendo la eficiencia del personal.
Las aplicaciones web generan dinmicamente una serie de pginas en un formato
estndar, soportado por navegadores web comunes como HTML o XHTML. Se
utilizan lenguajes interpretados del lado del cliente, tales como JavaScript, para
aadir elementos dinmicos a la interfaz de usuario. Generalmente cada pgina
web individual es enviada al cliente como un documento esttico, pero la
secuencia de pginas provee de una experiencia interactiva.
La popularidad de Internet en el mundo, abri infinidad de posibilidades en cuanto
al acceso a la informacin desde cualquier lugar o sitio Web. Esto implica un
desafo a los desarrolladores de aplicaciones, ya que los avances en tecnologa
3
WIKIPEDIA. Aplicacin Web[ en lnea ]. Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_web
[consulta: marzo 21 2008].
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demandan cada vez aplicaciones ms rpidas, ligeras y robustas que permitan
utilizar la Web de una manera funcional.
Los lenguajes utilizados para desarrollar estas tecnologas son: PHP, ASP,
MYSQL, CSS, XML, ETC.
A la hora de disear estas aplicaciones se deben de considerar factores que
inciden directa y favorablemente con los usuarios. En los trabajos de diseo Web
se da prioridad a los siguientes factores:
Accesibilidad a Sitios Web
La accesibilidad indica la facilidad con la que algo puede ser usado, visitado o
accedido en general por todas las personas. Los sitios Web deben ser concebidos
con la idea mencionada anteriormente, en donde no haya dificultades en el acceso
a su sitio. Sin importar en que navegador, o mediante que sistema se est
navegando su sitio tiene que ser perfectamente visible y navegable.
Diseo Grafico en Sitios Web
La gran mayora de clientes al accesar a un sitio Influyen varios factores en donde
el ms fuerte es la Credibilidad que posee un sitio, el aspecto o la grfica, los
colores, las formas, del buen gusto, la sencillez, la funcionalidad.
Usabilidad y Arquitectura de la Informacin.
La misma necesidad que impone Internet de acceder a toda la informacin en el
menor tiempo posible, ha logrado que en el diseo Web se reformule de cara al
usuario con el fin de lograr que este perciba e interacte casi intuitivamente en los
sitios que navega.
Las aplicaciones Web son utilizadas para implementar webmail, ventas online,
subastas online, wikis, foros de discusin, weblogs, etc.
Caractersticas de las Aplicaciones Web:
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El cliente puede acceder fcilmente a estas aplicaciones empleando un
navegador Web a travs de los enlaces.
Si es por Internet el cliente puede entrar desde cualquier lugar del mundo
donde tenga un acceso a Internet.
Pueden existir miles de clientes pero una nica aplicacin instalada en un
server, por lo tanto se puede actualizar y mantener una solo aplicacin y
todos sus clientes vern los resultados inmediatamente.
6. BASE DE DATOS.
Conjunto de informacin almacenada en la memoria auxiliar que permite acceso
directo y un conjunto de programas que manipulan esos datos.
Se puede explicar como un acumulado de datos exhaustivo no redundante que
estn estructurados y organizados de una forma independiente de su utilizacin e
implementacin en mquinas accesibles en tiempo real y compatibles con
usuarios concurrentes con necesidad de informacin diferente y no predicable en
tiempo.
Es importante mencionar que la base de datos proporciona la arquitectura
necesaria para almacenar los datos.
Las ventajas que poseen las bases de datos son:
Es que al utilizar una base de datos se pueden crear extensiones al nivel de
tablas, tales como reglas al nivel de campo o registro, valores
predeterminados para los campos y desencadenantes, se pueden crear
procedimientos almacenados y relaciones persistentes entre tablas, puede
utilizarse para tener acceso a conexiones con orgenes de datos remotos.
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7. ELEMENTOS DE INTERNET.
7.1 Arquitectura Cliente Servidor.
Al hablar de Internet se est hablando tambin de una red y los elementos que
componen esa red que son los nodos y los enlaces. En la estructura de Internet se
pretende tener conectividad entre todos los nodos, por lo menos tener la
posibilidad de encontrar al menos dos rutas o caminos entre dos nodos
cualesquiera. Uno de ellos ser el nodo origen de los mensajes mientras que el
otro ser el nodo destino.
Los nodos actan como equipos cuyo fin es transportar los paquetes hacia el lugar
de destino, escogiendo el tipo de enlace que se adapte en el momento necesario.
Estos nodos reciben el nombre de enrutadores (ROUTERS), al conectarse utiliza
un computador, que tambin es un nodo de la red y se le denomina HOST.
Los enlaces son las conexiones fsicas entre dos y estn formados por un conjunto
de circuitos de datos en forma de hilos telefnicos, fibras pticas, microondas y
dems soportes propios de Telecomunicaciones.
La informacin se divide en trozos de un nmero determinado de caracteres. A
cada trozo de estos, denominado paquete, se le asocia informacin de
enrutamiento, y se enva por enlaces. Es decir, cuando se establece una conexin
a Internet, el equipo queda conectado por un enlace a la red.
Los servers tambin son nodos de la red, y son una serie de computadoras que
estn conectadas a la red con el objeto de ofrecer y proporcionar alguna clase de
servicio a todo aquel que se lo pide. Para poder acceder a los recursos que ofrece
un server se necesita un tipo de programa especifico, denominado programa
cliente, que se debe ejecutar en un computador y que es el encargado de
mantener el dialogo con el programa server. Se dice que se est en una
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arquitectura cliente/servidor, en la que el programa server corre en el computador
que ofrece algn recurso y el programa cliente en el computador de aquel que lo
reclama, por ejemplo, se tiene que los famosos programas navegadores son
clientes que piden a diversos servidores que existen en la red. En funcin del
trfico que deba circular por un enlace en concreto, de lo que se pague por l, se
utilizan lneas de mayor capacidad, que hace que el flujo de informacin dentro de
dos nodos sea ms o menos rpido.
7.2 Informacin Distribuida o Administracin de La Informacin.
La red de Internet est formada por muchas computadoras centrales en donde la
informacin se encuentra distribuida en toda la red y se da la necesidad de
utilizacin de herramientas y criterios de localizacin.
En Internet no existe una sola computadora central, la informacin se encuentra
dispersa en toda la red a esto se le llama informacin distribuida la cual nos lleva
a la necesidad de utilizacin de herramientas y criterios de localizacin.
Es importante definir que las fuentes de informacin se consideraran localizadas
cuando se conozca el URL que est formado en cuatro grupos de nmeros que
se identifica de una forma nica dentro de la red. En Internet existe un mecanismo
que oculta las autenticas direcciones que se les denomina IP, por ejemplo:
195.66.188.2 estas son bastantes difciles de memorizar, y se les sustituyen por
un alias como itcmined.org. El refinamiento mximo vino con el protocolo de
transferencia de hipertexto HTTP, que permiti incluir dentro de un documento
enlaces que apuntaban a otros documentos relacionados, pudiendo encontrarse
estos en la misma fuente de datos o en una remota, facilitndose la navegacin
intuitiva.
El moverse entre fuentes de datos situadas en diversos lugares utiliza diferentes
rutas o caminos para llegar a ellos y por lo tanto la efectividad depende de los
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canales de comunicaciones variables, lejana fsica del server de informacin y la
sobrecarga del server
7.3 Hardware.
Son todos aquellos componentes fsicos de un equipo computacional. Es todo lo
visible y tangible en un computador.
El hardware es el encargado de realizar cuatro actividades fundamentales:
1. Entrada,
2. Procesamiento,
3. Salida y
4. Almacenamiento secundario.
Router.
Es una terminal del hardware para realizar la interconexin de redes de
ordenadores que se encuentran operando en las tres capas (nivel de red)
en donde su objetivo es el aseguramiento del enrutamiento de paquetes
entre las redes o el de determinar la ruta que debe tomar el paquete de
datos.
Modem.
De acuerdo a la historia se establece que se usan desde los aos 60,
principalmente por la necesidad que surgi de que la transmisin directa de
las seales electrnicas a grandes distancias no era eficiente. Un mdem
es un equipo que sirve para modular y demodular (en amplitud, frecuencia,
fase u otro sistema) una seal llamada portadora mediante otra seal de
entrada llamada moduladora.
Servers.
Es el computador en el que se ejecuta un programa que realiza alguna
tarea en beneficio de otras aplicacin llamadas clientes, tanto si se trata
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de un ordenador central, un miniordenador, un ordenador personal, una
PDA o un sistema integrado. Existen computadoras destinadas
nicamente a proveer los servicios de estos programas.
Un server no es necesariamente una mquina de ltima generacin
grande, no es necesariamente un superordenador; un server puede ser
desde una computadora vieja, hasta una mquina sumamente potente.
Todo esto depende del uso que se le d al server; se puede convertir
cualquier equipo en un server instalando un programa que trabaje por la
red y a la que los usuarios de una red ingresen a travs de un
programa de server web.
Memoria RAM.
RAM, siglas de Random Access Memory, un tipo de memoria de
ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se
puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes
precedentes. Es el tipo de memoria ms comn en ordenadores y otros
dispositivos, y es denomina memoria principal. En esta memoria es
donde se guardan los datos que est utilizando en el momento que se
est trabajando en la computadora, es de almacenamiento temporal
por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la
computadora este encendida. La diferencia entre la memoria RAM y
otro tipo de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es
que la memoria RAM es mucho ms rpida, y se borra al apagar el
computador y los Disquetes o discos duros la informacin permanece
grabada.
Los Dos Tipos Bsicos de Memoria RAM
RAM dinmica (DRAM) actualizarse miles de veces por segundo y es
la comn.
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RAM esttica (SRAM) no necesita actualizarse, por lo que es ms
rpida.
Ambos tipos de memoria RAM son voltiles, (pierden su contenido
cuando se apaga el equipo)
Memoria ROM.
Memoria de solo lectura, en la cual se almacena ciertos programas e
informacin que necesita la computadora
Disco Duro.
Un disco duro HD (hard disk) es un disco magntico en el que se
puede almacenar datos del ordenador, contiene la informacin
electrnica y almacena todos los programas (software). El disco duro
es el principal componente de la memoria secundaria del ordenador,
contiene varios discos o platos los que requieren dos cabezas de
lectura/escritura.
Procesador.
Circuito integrado construido con silicn. Contiene miles, de
transistores que interconectan los rastros extrafinos de aluminio,
teniendo como funcin de los transistores guardar y manipular datos
juntos para que el microprocesador pueda realizar una variedad
ancha de funciones tiles.
El trmino "procesador" puede definirse de las siguientes maneras:
Microprocesador, un circuito integrado que contiene los elementos de
la CPU. La unidad central de procesamiento, CPU (Central Processor
Unit), o procesador es el componente en una computadora digital
que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los
programas de computadora.
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Se conocen diferentes tipos de procesadores como los siguientes:
Procesador de texto, un software destinado a la creacin y edicin
de documentos.
Procesador de audio analgico, un aparato que se utiliza en los
estudios de grabacin y estaciones de radio
Procesador de alimentos, un electrodomstico de cocina
7.4 Software.
Est formado por un conjunto de programas y procedimientos que son de gran
ayuda para la realizacin de actividades especificas.
Software es todo aquello intangible de un equipo computacional.
El concepto de software va ms all de los programas de cmputo en sus distintas
formas: cdigo fuente, binario o ejecutable, adems de su documentacin.
Existen categoras fundamentales para la clasificacin de Software, dentro de las
aplicaciones informticas:
1. Software de Aplicacin: Es aquel cuya finalidad es de permitir a los
diferentes usuarios realizar una mltiple tareas mas especificas, en
cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido,
con especial nfasis en los negocios.
2. Software de Programacin: Provee herramientas de beneficio para
escribir programas informticos, logrando utilizar diferentes lenguajes de
programacin en forma prctica. Incluye entre otros: editores de texto,
compiladores, intrpretes, enlazadores, etc.
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3. Software de Sistemas: Funciona como un sistema operativo, que permite
al resto de programas funcionar adecuadamente, facilitando la interaccin
con los componentes fsicos y el resto de aplicaciones.
El Sistema, es la parte que permite funcionar al hardware. Su objetivo es aislar
tanto como sea posible al programador de aplicaciones de los detalles del
computador particular que se use, especialmente de las caractersticas fsicas de
la memoria, dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados,
operativos, controladores, herramientas , Servers, Sistemas de ventanas.

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