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Las principales propiedades, es decir las ms importantes estn resaltadas en negrita y subrayadas, cocnentrarce en
aprenderce solo esas y notodos las que tienen.
FORMULARIOS.
Un objeto Form es una ventana o un cuadro de dilogo que forma parte de la interfaz de usuario de una aplicacin.
Los formularios tienen propiedades que determinan aspectos de su apariencia, como posicin, tamao y color, y
aspectos de su comportamiento, como si puede ajustar su tamao.
Los formularios tambin pueden responder a eventos iniciados por un usuario o que desencadena el sistema. Por
ejemplo, podra escribir cdigo en un procedimiento de evento Clic de un formulario que permitiera al usuario cambiar
el color de un formulario haciendo clic en l.
Adems de propiedades y eventos, puede emplear mtodos para manipular formularios utilizando cdigo. Por
ejemplo, puede usar el mtodo Move para cambiar la ubicacin y el tamao de un formulario.
Propiedades
Starposition: establece si el formulario aparece en la parte en que fue creado o si se mostrar centrado en a pantalla.
ETIQUETAS. (LABEL)
En VB se puede mostrar un texto sin que pueda ser modificado por el usuario mediante este control.
Las etiquetas son cuadros de texto con sus propiedades y en los que no se puede dibujar, ni imprimir sobre ellas.
El nombre de la clase de las etiquetas es Label Y por defecto el VB les asigna los nombres label1, label2, etc.
Propiedades
Otra forma que trabaja los textos el VB, es permitiendo que el usuario pueda alterar dicho texto; permitiendo as que
el usuario introduzca texto en una aplicacin.
Los controles de este tipo pertenecen a la clase TextBox y los nombre por defecto son TextBox1. TextBox2,....etc.
Propiedades
Las propiedades Name, BakColor, Alignment, Captin, BorderStyle, Font, ForeColor, Visible tienen el mismo
significado que en los controles anteriores. Adems tiene las siguientes propiedades:
Anchor: posicin de anclaje de la caja de texto, por defecto es Left y Top, esta propiedad es muy interesante,
cuando se modifica el tamao de la ventana durante la ejecucin del programa los controles se quedan con el mismo
tamao, dejando el resto de la ventana vacia, para que la caja de texto se agrande con la ventana deberiamos
anclarla adems a la derecha.
Eventos.
Los cuadros de textos no procesan eventos producidos por el ratn, pero pueden controlar todas y cada una de las
pulsaciones de teclas producidas por el usuario.
Change.- Cambio. Este evento se produce cuando se modifica la propiedad Text del cuadro de texto. Se debe tener
en cuenta que se produce este evento, una vez, por cada letra tecleada.
LostFocus.- Foco perdido. Este evento se produce cuando el usuario pulsa la tecla Tab para salir del cuadro de texto
o utiliza el ratn para seleccionar algn otro objeto.
KeyPress.- Ocurre cuando el usuario presiona y libera una tecla ANSI. A este evento Windows le comunica a travs
de un entero el cdigo de tecla (numrico del estndar ANSI) que ha provocado que se active este evento.
Mtodos
Focus.- Foco de atencin. Sita el cursor en el cuadro de texto especificado. La sintaxis es:
[objeto].focus
objeto.clear (Limpiar el control)
BOTONES.
Propiedades.
Text.- si en el titulo le ponemos & delante de una letra, esa letra se subrayar y pulsar ALT+ letra ser como hacer
clic en el botn.
Las dems porpiedades son similares a los controles anteriores.
Eventos.-
Click.- Clic de ratn. Al hacer clic sobre un botn este simula una pulsacin cambiando su apariencia.
MouseMove: Mover ratn sobre el objeto.