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PROGRAMACIN LINEAL
PROGRAMACIN LINEAL
ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS, TECNOLOGA E INGENIERA - ECBIT
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
2014
INTRODUCCIN
Pero hoy despus de leer el material de apoyo del curso de Programacin Lineal de la
UNAD, entiendo cuan alejado estaba de su verdadero campo de accin. La programacin
lineal es una herramienta muy importante a la hora de calcular y proyectar la produccin en
cualquier empresa, tomando factores como el tiempo, cantidad de materiales, actividades,
etc. Y aplicando sobre ellas frmulas matemticas, convirtindolas en funciones lineales,
inecuaciones, ecuaciones, etc. Logramos obtener resultados concluyentes sobre entre otras
cosas, la cantidad de productos a producir con unos recursos para lograr el mximo
beneficio. Pero aunque estoy seguro que esto no es la nica utilidad que le podemos dar a
esta disciplina, si es el objetivo primordial de esta actividad.
OBJETIVOS
PRINCIPAL
Especficos:
Basados en los enunciados de los problemas, realizan los modelos matemticos de los
problemas.
Arcilla 3 Kg 1 Kg 4000 Kg
Mezcla de Otros Materiales 2 Kg 1.5 Kg 3000 Kg
Utilidad $200 $140
Forma Cannica Forma Estndar
3. Restricciones. 3. Restricciones
x0 y 0 x+y+t_1+ t_20
Problema Planteado por Gisney Alvarado Beltrn
La fabricacin de los juegos de alcoba y los comedores constan de tres procesos: diseo,
ensamble y acabados. El tiempo de diseo de un juego de alcoba es de 8 hrs y para un comedor
es de 3 hrs, el tiempo de ensamble es de 5 hrs para el juego de alcoba y 2hrs para el comedor, y
el acabado para el juego de alcoba es de 4 hrs y 2 hrs para el comedor. Para el cumplimiento de
cada proceso la empresa dispone de 20 hrs de diseo, 18hrs para ensamble y 13hrs para
acabado; La utilidad obtenida por el juego de alcoba es de 1.000.000 y por el comedor es
400.000. Entonces se necesita saber cul es el nmero mximo, ptimo de unidades que se
pueden fabricar teniendo en cuenta el proceso expuesto anteriormente?
Tabla de Datos:
Diseo 8 3 20
Ensamble 5 2 18
Acabado 4 2 13
Restricciones Restricciones
81+32 20 8 1 + 3 2 + 1 = 20
51+22 18 51+22+ 2 = 18
41+22 13 41+22+ 3 = 13
1 + 2 0 1 + 2 + 1 + 2 + 3 0
Problema planteado por Aleyda Calero Cayopare
Una mquina produce dos tipos de productos A y B, A es (Aj molido) y B es (Aj liquido)
para fabricarlos se necesita un tiempo de produccin de molienda en mquinas y un tiempo
de produccin de los alimentos que realiza la familia. La venta del producto A (Aji Molido)
necesita 1/4 hora de molienda y 1/2 hora de trabajo para tener el producto final con un
beneficio de 2000 pesos; la venta del producto B (Aj lquido) necesita 1/2 hora de
molienda y 1 horas de trabajo para tener el producto final con un beneficio de 3000 pesos.
Se dispone un total de 16 horas de trabajo de mquinas y 12 horas de trabajo a mano. Entre
los dos tipos de productos han de fabricarse por lo menos 48. Qu cantidad de envases de
aj de cada tipo ha de producirse para que el beneficio sea mximo?
3. Restricciones. 3. Restricciones
x0 y 0 x+y+t_1+ t_20
CONCLUSIONES