Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Psicologia da Educao
PRIMEIRO MOMENTO
Jogos de quebra-gelo
2011
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
ndice
O PRIMEIRO MOMENTO ................................................................................................... 6
PROFESSOR ........................................................................................................................................... 6
Potencialidades de ser professor: ................................................................................................... 6
Perigos de ser professor................................................................................................................. 6
Ser professor de Educao Fsica .................................................................................................... 6
O PRIMEIRO MOMENTO ........................................................................................................................... 6
O que dizer ento do primeiro momento? ...................................................................................... 7
Organizao do primeiro momento ............................................................................................... 7
Como organizar o primeiro momento ............................................................................................ 8
Potencialidades ............................................................................................................................. 8
Fragilidades................................................................................................................................... 8
O JOGO ................................................................................................................................................ 9
O Jogo pode ser e transmitir .......................................................................................................... 9
Vantagens do jogo ........................................................................................................................ 9
Desvantagens.............................................................................................................................. 10
QUEBRA-GELOS.................................................................................................................................... 11
Tipos ........................................................................................................................................... 11
QUEM QUEM?.................................................................................................................20
DESCRIO DO EXERCCIO ....................................................................................................................... 20
2
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
DURAO ........................................................................................................................................... 20
OBJETIVO PRINCIPAL .............................................................................................................................. 20
REFLEXO DO GRUPO ............................................................................................................................ 20
REFLEXO DOS OUTROS GRUPOS............................................................................................................... 20
3
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
A GAFE ................................................................................................................................38
DESCRIO DO EXERCCIO ....................................................................................................................... 38
DURAO ........................................................................................................................................... 38
ASPETOS POSITIVOS............................................................................................................................... 38
ASPETOS NEGATIVOS: ............................................................................................................................ 38
REFLEXO DOS OUTROS GRUPOS............................................................................................................... 38
PASSA A BOMBA...............................................................................................................45
DESCRIO DO EXERCCIO ....................................................................................................................... 45
DURAO ........................................................................................................................................... 46
OBJETIVO PRINCIPAL .............................................................................................................................. 46
REFLEXO DO GRUPO ............................................................................................................................ 46
REFLEXO DOS OUTROS GRUPOS............................................................................................................... 46
4
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
DECLARO GUERRA...........................................................................................................54
DESCRIO DO EXERCCIO ....................................................................................................................... 54
DURAO ........................................................................................................................................... 54
OBJETIVO PRINCIPAL .............................................................................................................................. 54
REFLEXO DO GRUPO ............................................................................................................................ 54
REFLEXO DOS OUTROS GRUPOS............................................................................................................... 54
REALIZAO .....................................................................................................................58
DOCENTE DA UNIDADE CURRICULAR PSICOLOGIA DA EDUCAO ...................................................................... 58
REALIZAO DO DOCUMENTO ................................................................................................................. 58
REALIZAO DOS JOGOS E REFLEXES ........................................................................................................ 58
5
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
O primeiro momento
Professor
indivduo que ensina uma cincia, uma arte, uma lngua, etc. titular de uma
cadeira do ensino universitrio. aquele que adestrado ou perito em qualquer rea
ou cincia.
Ser professor ser criativo, persistente e ter amor pela profisso. Ser professor
saber comunicar.
O primeiro momento
O primeiro momento da aula (primeira aula do ano letivo), deveras importante,
tanto para o professor como para os prprios alunos que nela se integram, porque
poder dar indicaes importantes sobre o que ir ser o resto do ano letivo.
6
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
7
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Tempo de aula
Espao
Enquadramento sociocultural
Esquema bem elaborado com tudo aquilo que se pretende dizer para o caso
de esquecimento
Potencialidades
Motivador;
Plano flexvel;
O professor deve ter o domnio da turma;
Criar dinmica entre a turma;
Conhecimento dos colegas atravs dos jogos;
Relacionamentos e criao de pontos de interesse;
Quem o lder?;
Averiguar na existncia de problemas na turma.
Fragilidades
Momento incerto;
No ser repetitivo na informao;
Distrao/desinteresse;
Excesso de vontade.
8
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
O jogo
Jogar a realizao e concretizao de um objetivo; participao motriz ou no
(implica vontade prpria de mover-se); alterao da conscincia; emoo (estado
de animo) que advm do equilbrio e incertezas.
Para poder intervir perante uma turma de alunos novos devemos ter em conta a
importncia do primeiro momento.
Existe uma serie de mecanismos chamados jogos, de entre eles temos os quebra-
gelos ou de interao social, que subdividem-se em jogos de apresentao em que
pessoas desconhecidas entre si facilitam o seu nome e algum elemento mais
pessoal sobre si mesmos. Temos os jogos de conhecimento. Jogos de confiana em
que os alunos perdem o medo aos seus companheiros/as. Jogos de comunicao
utilizados para criar conflitos, que o grupo deve resolver e tambm trata-se de uma
forma de encontrar um foco sobre o qual devemos ter ateno. E para finalizar
temos os jogos de empatia estes jogos so importantes para compreender as
realidades sociais, no esquecendo que a escola est integrada numa
comunidade/sociedade que tem as suas regras e tradies.
Depois destes jogos de uma certa coeso e unidade conseguida no grupo, podemos
avanar para os jogos de desenvolvimento psicomotor, entre eles jogos catrticos,
pr-desportivos e jogos desportivos. Em seguida encontraramos os jogos de
acordo com a sua estrutura com carcter de duelo, cooperativos.
Vantagens do jogo
Quando o aluno/a joga advm muitas vantagens tais como desenvolvimento
psicomotor, afetivo e cognitivo.
9
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Tato no jogo poder ser evidenciado o toque como sinal ou mensagem de algo.
Desvantagens
No entanto tambm existem pontos negativos que podem surgir, que so os
seguintes:
Confuso haver jogos que podero causar confuso porque no incio surgir
dvidas em relao aos movimentos ou mudanas de stio.
10
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Quebra-gelos
Tipos
Apresentao: em que pessoas desconhecidas entre si facilitam o seu nome e
algum elemento mais pessoal sobre si mesmos.
11
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Jogos de Quebra-gelos
12
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Apresentar/Representar
Descrio do exerccio
Dispnhamos a turma numa roda, em seguida atribua-mos a metade dos alunos uma
letra outra metade um nmero. Os professores iam chamar uma combinao de letra
e numero (Ex: B5), sugeria um contexto/situao e os alunos tinham de se apresentar
(transmitindo informaes verdadeiras) e representar (podiam improvisar e usar a
criatividade) segundo o que exigia a situao. No caso de chamar apenas uma letra ou
um nmero era pedido aos alunos que representassem apenas por linguagem gestual,
tendo os restantes colegas de adivinhar e no final o ator verbalmente dizia
caractersticas suas (apresentava-se) e o que representou.
Durao:
10 minutos
Objetivo principal
Proporcionar um momento em que se conjuga a apresentao, a representao e a
improvisao. Provocando no aluno aes e emoes nicas e verdadeiras.
Reflexo do grupo
A conceo deste exerccio surge da preocupao em apresentar algo novo aos nossos
colegas, que os cativasse e aliciasse a participar ativamente na aula. Para tal
concebemos um exerccio que proporcionasse um desafio e ao mesmo tempo
cumprisse o objetivo principal traado: recriar situaes que despertam aes
inesperadas e exaltam uma resposta (representao/ao) do aluno adaptada ao
contexto especfico, transmitindo informaes preferencialmente verdadeiras. Este
objetivo traado baseia-se na dificuldade que hoje os jovens tm em se relacionar,
especialmente quando se trata de um 1momento num contexto que nunca
vivenciaram antes e que totalmente imprevisvel. Espera-mos assim com a recriao
de contextos/situaes distintas e imprevistas, que o aluno se esforce e coloque um
pouco de si (qualidades/fragilidades) nesta apresentao/representao. Esperamos
criar uma situao divertida, aberta, com espao para extravasar diversas emoes e
com espao para o improviso. Estas situaes foram construdas com vista
diversidade (ex: reunio alcolicos annimos, encontro com o dolo, visita ao
Presidente da Repblica) mas tambm semelhana de momentos que posteriormente
um profissional de uma rea vai encontrar na realidade do mundo social e do trabalho
(entrevista de emprego, vendedor/comerciante). Desta forma podem-se exercitar as
capacidades de comunicao/relacionamento e tambm descobrir dificuldades.
13
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
A aula correu dentro das expectativas, os alunos aceitaram positivamente o desafio que
lhes propusemos, quando chamados a participar divertiram-se a eles e aos colegas que
observavam atentamente. Consideramos um fator muito positivo ter-mos absorvido
toda a ateno e foco dos alunos nesta atividade. Dos riscos que corramos nenhum se
manifestou claramente: o barulho foi diminudo e no houve recusas ou hesitaes no
desempenho dos papis. Uns mais do que os outros, paralelamente a improvisao,
transmitiram informaes sobre si, um objetivo traado e alcanado. Quanto s reaes
ao imprevisto uns revelaram maior facilidade de comunicao, contudo todos tiveram
oportunidade de praticar as suas capacidades de relacionamento, um dos objetivos
formulados.
Aspetos negativos: Pode gerar algum barulho; pode fugir do objetivo principal (no
transmitem informaes sobre si); s representam; no uma atividade aconselhvel a
todas a faixas etrias devido ao nvel de exigncia.
O jogo selecionado por este grupo corresponde a uma ideia muito boa, mas com
um aspeto negativo, que o facto de nem todos os alunos se sentirem vontade
de representar em frente do resto da turma. Contudo um bom exerccio e uma
forma divertida de os alunos se conhecerem.
Nesta situao, foi atribuda uma letra e um nmero a cada elemento e quando
chamassem dois elementos, eles teriam de representar uma determinada
situao, mas fazendo sempre referncia ao nome idade e naturalidade, entre
outros. Foi um jogo onde s interagiam duas pessoas e onde os contextos
criados foram diversos, o que nos permitiu alguns momentos engraados.
14
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Descrio do exerccio
Escrever no crach alguns aspetos tais como:
Naturalidade;
Uma caracterstica fsica;
Algo que goste;
Algo que no goste;
Faculdade onde se licenciou.
Durao
10/15 minutos
Objetivo principal
Criar canais de comunicao; permitir que os alunos interagirem e se conhecerem
melhor; promover uma interao mais pessoal entre eles.
O grupo inicialmente teve uma ideia criativa para quebrar o gelo inicial e
promover uma primeira interao entre todos. O segundo passo perdeu a
inovao, recorreram a uma situao mais comum, perdendo a emoo e
excitao criada anteriormente. A informao pedida poderia ter sido sobre
aspetos mais pessoais e menos vagos, seno cai-se na tentao de transmitir
informao bsica que os colegas j conhecem. Facilmente os alunos
dispersam a sua ateno e no comunicam entre o grupo.
Esta atividade foi muito parecida ao jogo apresentado pelo grupo das uvas
(Quem Quem?). Foi um pouco confuso pois este grupo enumerou como
proibido usar o nome como referncia para descobrir de quem era o crach
que lhe foi entregue, posto isto no crach no deveria constar o espao para
preencher o nome, o que facilitou a atividade, e se for usada numa aula de
alunos do 9 ano onde j quase todos os alunos conhecem o nome uns dos
outros, ainda que no comuniquem, muito fcil descobrir o colega do
crach. Se os campos a preencher no crach forem pensados, esta atividade
ser muito produtiva.
15
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
16
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Descrio do exerccio
Cada elemento refere sobre si o nome e duas caractersticas, sendo que uma
necessariamente ser mentira. Aps os alunos se terem apresentado, a turma
dividida em dois grupos (A e B) sendo que os elementos de cada grupo tentaro
descobrir o segredo (mentira) de cada elemento do outro grupo. necessrio um
porta-voz do grupo. Os grupos tero a palavra alternadamente e cada segredo
descoberto valer um ponto. Ganha o jogo a equipa que no final somar maior
nmero de pontos.
Durao
10/15 minutos
Objetivo principal
Abrir canais de comunicao entre professor/alunos e alunos/professores; darem-
se a conhecer; contacto visual prximo (aumentando a intimidade).
Reflexo do grupo
No nosso entender a atividade correu dentro do planeado. De facto o ttulo do jogo
era sugestivo suscitando risos e entusiasmo por parte dos alunos e com esse
feedback aproveitamos logo para os agarrar.
17
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Como em todas as aulas, tambm na primeira aula deve existir um plano B caso o
primeiro plano falhe.
Variante 1: Propor que o elemento que se apresenta troque de lugar com a pessoa
a quem se apresenta. O primeiro participante (normalmente o orientador do
grupo) deve dar incio atividade em p, no centro do grupo, sentando-se
posteriormente no lugar do elemento a quem se apresenta. Ento esse participante
apresenta-se a outro e assim sucessivamente.
O grupo teve uma ideia muito criativa para o jogo, foi uma tima forma de
ativamente associarmos as caractersticas pessoais a um rosto e o exerccio
mental para distinguir-mos as informaes verdadeiras das falsas. Contudo
18
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
19
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Quem Quem?
Descrio do exerccio
Preenchemos um papel com as informaes pedidas na imagem. Essas mesmas
informaes foram redistribudas pela turma. Um elemento tinha de descobrir a
quem pertenciam as informaes que tinham na sua mo.
Como?
Durao
10 minutos
Objetivo principal
Comunicao alunos/alunos; contacto visual; participao coletiva
Reflexo do grupo
Na minha opinio, foi um jogo divertido, mas apenas a partir do momento em que
entenderam o jogo. A apresentao das dificuldades e da importncia do 1
momento foram bem expostas e tambm demos algumas dicas de outras formas de
abordar este 1 momento, o momento chave da relao professor-aluno e
professor-turma.
Este jogo foi uma ideia muito boa, e deu para ver que a turma j se conhece
minimamente, pois com apenas poucas caractersticas os alunos
20
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
21
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Puzzle do Conhecimento
Descrio do exerccio
O jogo constitudo por imagens divididas em pedaos com o objetivo de as juntar
formando essa mesma imagem.
Consoante a juno da imagem, era pedida uma apresentao entre todos, onde
obrigatoriamente tinham de constar trs caractersticas: Nome; Regio proveniente;
Passatempo favorito.
Durao
10/15 minutos
Objetivo principal
Possibilitar canais de comunicao entre professor/alunos; alunos/alunos; e,
alunos/professor e promover a interao entre grupos mais pequenos de forma a ser mais
fcil a desinibio.
Aspetos positivos
Reflexo do grupo
22
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Este grupo fez tambm uma sntese do 1 momento, onde referiu as potencialidades
e a fragilidades deste momento. Neste jogo, tivemos que descobrir quem tinha as
peas do puzzle que faltavam da nossa figura, obrigando-nos a comunicar uns com
os outros; fez-se algum barulho, normal nestas situaes. O objetivo aqui tambm foi
alcanado, visto termos conseguido juntar as peas do puzzle e saber algumas
informaes dos nossos colegas de puzzle.
23
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Trapezistas Loucos
Descrio do exerccio
Os alunos colocam-se sobre o banco sueco (cadeiras) e conforme instruo, trocam
posies, sem descerem do banco, de forma a ficarem ordenados por:
Durao
10 minutos
Objetivo principal
Possibilitar canais de comunicao entre professor/alunos; alunos/alunos; e,
alunos/professor; distncia Interpessoal: contacto fsico - forma mais ntima de
comunicao; maximizar o contacto visual e corporal; englobar todo o grupo na
atividade
A ideia deste grupo foi muito boa, e expressaram muito bem desde logo os
perigos que a atividade poderia ter (ex: haver algum obeso na turma
dificultaria a atividade, e caso houvesse conflitos exteriores aula entre
colegas tambm dificultaria a tarefa proposta). No entanto, vai de encontro
ao que se pretende (proximidade), mobilizando todos os alunos para
participar e o fato de estarem num plano mais alto deixa-os mais expostos
observao dos colegas.
24
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
25
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Descrio do exerccio
Neste exerccio o pretendido que os alunos se disponham em crculo sentados
nas cadeiras enquanto um deles se apresenta com a bola na mo sobre trs
perspetivas: O seu nome; de onde ; e em que faculdade terminou a licenciatura.
De seguida atira a bola (elemento quebra gelo) para um dos colegas que est
sentado e o mesmo tem que se deslocar para o centro e repetir a apresentao.
Durao
15 minutos
Objetivo principal
O objetivo era em breves momentos, os alunos decorrerem a uma breve
apresentao, com variveis como; o seu nome, idade, e faculdade de onde vieram.
Usamos uma dinmica agradvel, entre o aluno, como elemento identificativo, e o
instrumento (a bola), que levava a escolher o prximo a identificar-se.
Variantes
1. A mudana dos trs elementos de apresentao (ex: Nome; atividade
preferida; idade);
2. Entregar a bola ao colega em vez de a atirar;
3. Mudar o elemento quebra-gelo perante o pblico-alvo (ex: Um volante).
Reflexo do grupo
O jogo decorreu em cerca 10 minutos, no entanto verificaram-se vrios
comportamentos distintos, relativamente s caractersticas de cada um.
Conseguimos identificar partida, quem tinha uma postura mais presente, segura
sem receio de comunicar ou de se identificar, e aqueles que at usaram a bola
como um elemento para se esconderem e tentarem escapar aquela situao menos
confortvel de estar diante da turma.
26
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Fizemos a disposio da sala em U para que todos tivessem contacto visual geral da
turma, de forma a este contacto, do prprio professor - aluno e aluno-turma, fosse
facilitado.
Pontos a melhorar, passam por pequenas mudanas nas variveis do jogo, como os
elementos de apresentao. Conforme as idades podemos dar elementos
identificativos diferentes; como nome, idade e desporto que praticam. Podemos
tambm trocar a disposio dos alunos, estimulando assim a capacidade de
ateno dos mesmos. Mas na opinio geral do grupo, este jogo trata-se de algo
elementar, sem muitas variantes, pois seria mesmo para a utilizao breve e de
simples contacto, interessante a ser executado num primeiro momento.
Atividade simples onde todos os alunos tinham que passar a bola uns aos
outros, e cada um, individualmente, tinha que se expor perante a turma
para formalmente se apresentar, identificando o seu nome, local de onde
vem, sua idade, etc. As vantagens deste so a capacidade de conseguirmos
estudar melhor a turma, tendo em conta quais os alunos que estaro mais
vontade e os que esto mais retrados. Contudo, no podemos deixar de
concordar com o professor, ao revelar, que poderamos introduzir mais
alguns contedos a este jogo, por exemplo mais respostas sobre si mesmo,
ou ento ter que fazer uma pergunta que gostasse de saber a algum da
turma, sugerimos ns, pensando que o exerccio pudesse ganhar mais
interesse e colocasse os alunos mais vontade.
27
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Usaram uma bola (objetos da educao fsica), em que os alunos tinham que
ir para o centro do crculo dizer o seu nome, cidade e faculdade, aqui apenas
achamos que seja desnecessrio dizer a faculdade pois pode provocar maus
entendimentos e interpretaes, contudo uma boa forma de conhecimento
entre alunos promovendo uma ao verbal.
28
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Recebe e expe
Descrio do exerccio
Cada aluno, numa escala de 0 a 10, tem de dizer qual o seu vontade perante a
turma. De seguida divide-se a turma em dois grupos, o grupo que disse mais de 7, e
o grupo que disse 7 ou menos. Depois de divididos a professora entrega uma bola a
um aluno aleatoriamente. O aluno que tem a bola, tem de dizer perante a turma,
qual a situao em que no se sente vontade. Depois de dizer quando no se
sente vontade, envia a bola a outro aluno, para ele fazer a mesma coisa e assim
sucessivamente at todos os elementos terem participado. Como material
necessrio uma bola ou algum objeto que possa ser lanado para outro aluno sem
problema.
Durao
15 minutos
Objetivo principal
Comunicao; Motivao; Conhecimento dos colegas; Dinmica de grupo; Perceo
do lder; Averiguao de existncia de problemas.
Reflexo do grupo
Para dar a conhecer turma os elementos que dela fazem parte, num primeiro
momento, aps a primeira parte do exerccio (diviso em dois grupos), cada
elemento quando se encontrava na posse da bola, deveria ter-se apresentado
(nome, idade, naturalidade, instituio onde se licenciou e qual a modalidade(s) a
que est relacionado) e, s depois, diria a pontuao que se autoatribuiu e o
porqu dessa escolha. Ao justificar a sua escolha, o grupo que escolheu 7 ou menos,
deveria ter apresentado uma situao concreta onde estava presente o problema
que justificava a pontuao.
Este jogo foi complexo. Por exemplo numa tentativa de colocar este jogo
numa turma do ensino bsico seria mais difcil pois a capacidade de
argumentao muito reduzida comparando aos de uma turma de
Universidade. As opinies em geral, so todas semelhantes, por um lado
mais positivista, por outro, mais negativista, da no se tirar grandes
29
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
30
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Dinmica do embalado
Descrio do exerccio
Faz-se um crculo de mos dadas com todos os participantes da dinmica. Gravar
exatamente a pessoa em que vai dar a mo direita e a mo esquerda. Todos largam
as mos e caminham aleatoriamente, passando uns pelos outros olhando nos olhos
(para que se despreocupem com a posio original em que se encontravam). Ao
sinal, pede-se que todos se abracem no centro do crculo" bem apertadinhos".
Pede-se que todos se mantenham nessa posio como esttuas, e em seguida deem
as mos as respetivas pessoas que estavam de mos dadas anteriormente (sem
sair do lugar). Ento pedem para que todos, juntos, tentem abrir a roda, de
maneira a formar uma roda, tendo como regras: pular, passar por baixo, girar e
saltar. O efeito que todos, juntos, tentem fazer o melhor para que esta roda fique
totalmente aberta. Ao final, pode ser que algum fique de costas, o que no uma
contrarregra.
Truque na manga
Fazendo Compras
Um crculo com uma pessoa no centro. O participante que vai fazer compras dar
voltas ao redor do crculo e deter-se- em frente de um dos participantes e dir,
por exemplo: Vou ao Mxico, que posso comprar? Imediatamente, contar at dez
e antes que termine, o concorrente a quem est falando ter que mencionar trs
coisas que comecem com M (como manteiga, medicamentos, meias). Se no
conseguir fazer isto, ento ele tomar o lugar do que vai fazer compras. Poder
mencionar qualquer lugar e as coisas compradas tero que comear com a inicial
do nome do lugar.
Durao
15 minutos
Objetivo principal
Jogo dinmico e objetivo, onde se promoveu, para alm da interao entre todos os
alunos, a cooperao entre estes.
Aspetos positivos
Prope uma maior interao entre os participantes
31
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Reflexo do grupo
O desafio neste jogo incentiva e testa a capacidade de improvisao dos educandos
para a prpria aula. Aspetos fulcrais para a melhor integrao de qualquer
membro da turma.
Este jogo pode gerar uma certa desordem na aula, pois propcio a vrias
manifestaes por parte dos participantes. Estes podem tambm sentir-se inibidos
pelo toque frequente com os colegas durante a atividade. Dependendo do tipo de
populao-alvo, se a aula for direcionada para as crianas, ser natural que
larguem as mos dos parceiros no cumprindo o objetivo do jogo. Um aspeto por
ns apresentado como forma de melhoria era o facto de no momento em que do
as mos perguntarem o nome, idade e localidade para ficarem a conhecer melhor
os novos colegas.
Concluindo, e apesar dos seus contras, pensamos que este seja um timo jogo para
quebrar o gelo numa turma, pela sua componente de socializao e colaborao.
32
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Aspetos positivos: no h exposio direta dos alunos, que faz com que
todos os alunos no se sintam retrados expondo-se turma; maior
movimentao. Aspetos negativos: falta de apresentao de cada elemento
da turma; pouca interao e monotonia de gestos; pouca explicitao das
regras; confuso; barulho; falta de categorizao do jogo, que se trata de um
jogo de interao e comunicao; falta de objetivos do jogo. Alternativas ao
jogo: para realizao das equipas pode-se realizar um pequeno jogo de
apresentao por exemplo: o jogo proposto pelo professor de organizao
da turma por ordem alfabeta, em que os alunos comunicam entre si e se
apresentam. Em seguida, de acordo com essa ordem alfabtica deve-se
dividir a turma em 2 grupos, realizam um crculo e comeam-se a misturar,
passando por cima, por baixo, pelo lado. Corta-se uma conexo entre o
crculo e a partir os alunos tem de se colocar numa fila. Estabelecemos uma
regra um grupo pode falar entre si e o outro grupo no poder entre os seus
elementos.
33
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Descrio do exerccio
Criao de grupos aleatoriamente, de modo que no se sobreponha vontade do
professor/a ou favoritismo dos alunos/as. Os alunos encontram-se ocupando o
espao da sala de aula sem ordem e movimentando-se em sentidos diferentes dos
seus colegas. Tm de se manter espaados uns dos outros, ordem do professor
devem formar grupos com os colegas de turma que se encontram mais prximos
de si e o mais rpido possvel. Sero realizadas vrias rondas at que o professor
decida realizar os grupos.
Durao
15 minutos
Reflexo do grupo
Aspetos negativos: Rudo e Agitao
Alternativas ao jogo: Durante a realizao do jogo das ilhas quando se forma
os grupos estes se apresentaro entre si, fornecendo dados como seu nome,
localidade, idade. H medida que se vo repetindo nos grupos fornecero
mais dados, num primeiro encontro ser o nome, num segundo encontro
idade, terceiro encontro localidade.
34
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
O primeiro exerccio foi uma boa estratgia para formar os grupos de 9. Este
mesmo exerccio deveria ter sido aproveitado para fazer a apresentao dos
elementos da turma, correndo o risco de alguns elementos nunca se
cruzarem: os elementos quando se juntavam em grupos de nmero definido
pelo grupo dinamizador, deveriam de se apresentar uns aos outros com
nome, idade, naturalidade, instituio onde se licenciou e qual(ais) a(s)
modalidade(s) a que est relacionado. Este tipo de exerccio d para
perceber as afinidades vindas de experincias anteriores. Em relao ao
segundo exerccio, o grupo da opinio que apesar de ser motivador,
interessante e interativo, torna-se complexo de realizar devido ao material
que envolve. tambm um exerccio de algum risco e, portanto, deveria ter
mais segurana (ex. colches no local de queda). Para primeiro momento h
demasiado contacto, o que pode no ser aceite em idades menores. D para
ter perceo do lder.
35
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Mmica Desportiva
Descrio do exerccio
Sorteio de papis entre todos, nos quais esto escritos nomes de
modalidades desportivas, e esse contedo era confidencial. Aps cada um saber a
sua modalidade era dada a ordem de imitarem um gesto tcnico dessa mesma
modalidade e enquanto isso observarem quem estava a imitar a mesma
modalidade e assim juntar-se a eles. importante referir que no podia haver
qualquer comunicao verbal at aqui. Formados os grupos estes tinham de
conversar entre eles, falarem sobre si, e encontrarem uma caractersticas das suas
personalidades e um hobbie que tivessem em comum entre todos, e comunic-los
ao resto da turma
Durao
15 minutos
Aspetos positivos
Atividade Dinmica;
Atividade Original;
Atividade divertida;
Cativou os alunos.
Aspetos negativos
Reflexo do grupo
Achamos que a atividade cativou os alunos e manteve-os atentos. uma atividade
que pode ser realizada com as diferentes faixas etrias. uma atividade rpida, e
acaba por ser divertida visto que envolvemos como tema principal da atividade
algumas modalidades da Educao Fsica. O que encaixa perfeitamente numa nossa
aula, visto que iremos ser futuros profissionais da rea.
36
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
37
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
A gafe
Descrio do exerccio
Pea a todos que contem trs caractersticas pessoais. Duas devem ser verdadeiras
e uma falsa. O grupo deve tentar descobrir qual a falsa. Os alunos tero que
formar uma roda gigante, para uma melhor visualizao de todos os participantes.
Durao
15 minutos
Aspetos positivos
Boa postura;
Clareza do discurso;
Aspetos negativos:
38
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
39
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Jogo do balo
Descrio do exerccio
A turma formar um crculo e, ento a atividade est em condies de realizao.
Quem estiver com o balo deve dizer o seu nome e o seu desporto favorito e de
seguida pass-lo ao colega seguinte que dever dizer igualmente o seu nome e o
seu desporto favorito. Quando todos tiverem falado, explicar que na segunda
rodada eles tero que passar o balo a algum, e esse dever dizer o nome da
pessoa e o que ela disse na rodada anterior.
Durao
10 minutos
Objetivo principal
Aspetos positivos
Fcil de compreenso
Aspetos negativos
40
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
41
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Descrio do exerccio
A nossa atividade foi modificada no momento. Inicialmente iriamos realizar a
atividade denominada Praa Pblica, contudo, como houve um grupo que
realizou a mesma atividade, decidimos alterar a nossa em relao a alguns aspetos.
A nossa primeira atividade seria, juntar os alunos por grupos segundo as seguintes
particularidades:
Juntar os alunos por grupo, com nmeros de 1 a 4, havendo desta forma quatro
grupos e entregamos um tema por grupo, para que discutissem sobre determinado
assunto. O porta-voz elegido pelo grupo, teria de apresentar os seus colegas, e de
seguida referir o tema, a discusso e as concluses a que chegaram, e se todos os
elementos do grupo concordavam com a opinio geral do grupo.
42
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
O jogo passou a ser uma tentativa de fugir um pouco ao que os outros grupos
apresentaram. Os outros grupos apresentaram jogos para o 1 momento mais
orientados para turmas/equipas em que a maioria dos alunos/atletas no se
conheciam, sendo que o nosso jogo orientou-se mais para turmas/equipas em que
a maioria dos alunos/atletas j se conhecem, o que um acontecimento muito
frequente. A ideia principal foi a de que os elementos fossem capazes de
debaterem diferentes assuntos, apresentando as suas ideias, defendendo-as e
desde logo comearem a trabalhar em grupo, para saber se como elementos
distintos conseguiriam chegar a uma ideia comum e exp-la.
Durao
15 minutos
Objetivo principal
O objetivo dos elementos de cada grupo era conhecerem-se uns aos outros,
havendo um porta-voz elegido pelo grupo, que apresentaria os elementos do seu
grupo.
Aspetos positivos
Aspetos negativos
Reflexo do grupo
Para melhorar, deve-se diminuir o tempo de conversa intragrupo para que no
existam temas desviantes
43
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
44
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Passa a bomba
Descrio do exerccio
Material necessrio: Caixa com 30 perguntas; datashow e computador
Castigo: Ir para o centro do crculo responder ao que o professor sugere nos slides
Desporto favorito?
De onde s?
O que tens calado?
dolo desportivo?
Qual o teu hobbie?
Cor favorita?
O que queres ser quando fores grande?
Um sonho?
Um medo?
Onde passaste as frias?
Local favorito?
Comida favorita?
Qual o teu clube?
Defeito?
Virtude?
Castigos:
45
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Durao
15 minutos
Objetivo principal
Conhecer os alunos e promover a integrao de possveis novos alunos na turma;
incentivar o raciocnio rpido e proporcionar uma atividade divertida mas com
regras.
Reflexo do grupo
A nossa atividade desenrolou-se sem constrangimentos e com uma boa dinmica.
A ideia do nosso jogo e o objetivo foi bem compreendida pelos nossos colegas.
Mais perguntas dentro da caixa, para a bomba dar mais que uma volta
Anotar o que foi dito nos castigos anteriores para que no se pudesse dizer
ou contar a mesma histria
No final do jogo, cada pessoa iria explicar as respostas aos papis que lhe
tinham calhado
Achamos que o nosso jogo pode ser realizado em qualquer espao, sala de aula ou
ginsio e pode ser adaptado para qualquer faixa etria, podemos modificar as
perguntas de forma a se adaptarem ao pblico-alvo, excelente jogo de quebra-gelo.
Correu bem na nossa atividade o conceito do jogo, a preparao que cada elemento
do grupo despendeu e o prprio desenrolar do jogo.
46
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
percetveis; Pouca profundidade no conhecimento das pessoas; Muito pouco tempo para
a interveno a cada aluno; Associou um castigo no jogo de quebra-gelo.
47
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Descrio do exerccio
Individualmente, o aluno extrai uma folha do seu caderno e redige de forma
sucinta e informal algumas caractersticas com que se identifica (trs ou quatro).
Essas caractersticas podero ser fsicas, sociais, culturais, etc. posteriormente, essas
folhas sero recolhidas pelo docente, misturadas e distribudas aleatoriamente
pelos alunos no momento de iniciar a atividade de quebra-gelo. Escolhendo um
aluno de forma igualmente aleatria, este dirige-se ao centro da sala, l as
caractersticas descritas na folha e tenta adivinhar quem a pessoa de que se trata
no seu papel. a pessoa que for descoberta prosseguir com o decurso do jogo que
apenas terminar quando todos os alunos tiverem encontrado a pessoa em
questo.
Exemplo:
Sou um rapaz;
Sou cloro-dependente.
Durao
10 minutos
Aspetos positivos
48
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Aspetos negativos
Os alunos podero atirar a folha do jogo para o cho quando este estiver
concludo;
Reflexo do grupo
Aspetos positivos: As pessoas no se apresentavam, apresentavam os outros
(alunos); Ateno 100% focada no aluno e nunca no professor; Jogo calmo (tico
para a sala de aulas); Gerou expectativas; O grupo referenciou faixa etria; O jogo no
s aplicvel no 1 Momento. Aspetos positivos: No foram definidas as caractersticas
pretendidas (nome, idade, localidade), gerando alguma ambiguidade,
principalmente a quem s referiu caractersticas psicolgicas; Um pouco maador
caso o grupo fosse grande; Demasiado longo; Se gerar pouca criatividade gera
muita monotonia; Houve um aluno que no foi ao centro.
49
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Bola curiosa
Descrio do exerccio
Numa primeira fase, os alunos vo passando a bola para o colega do lado, aps se
identificarem (nome, qualidade e desporto favorito). Quando a bola regressar ao
primeiro elemento d-se incio segunda fase, passando a bola a um outro
qualquer elemento, desde que no seja o seu colega do lado, nem a ltima pessoa
que lhe passou a bola. Aps receber a bola, o aluno deve enunciar as caractersticas
de que efetuou o passe e, posteriormente, passar a bola a um novo colega.
Penalizaes: Sempre que um aluno erra nas caractersticas do colega que lhe
passou a bola, dever sentar-se e passar a bola a outro elemento. Caso este novo
elemento erre nas suas caractersticas, o sujeito sentado levanta-se e continua em
jogo. Se acertar, o sujeito permanece sentado e fora de jogo.
Durao
15 minutos
Objetivo principal
Possibilitar a apresentao; proporcionar a comunicao e iniciar a integrao do
grupo.
Reflexo do grupo
Era um jogo de apresentao, que apelava memria do aluno e ateno. Era
destinado a alunos do 7 ano de escolaridade.
50
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Tambm a este jogo, como qualquer outro, podemos incutir ou retirar regras para
que o objetivo seja conseguido e de modo a que os alunos participem nele de forma
ativa.
51
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
A teia do conhecimento
Descrio do exerccio
Durao
10 minutos
Reflexo do grupo
Aspetos positivos: Aspeto visual no final da teia do conhecimento; Boa
recetividade da turma; atividade que pode ser aplicvel a praticamente todos os
escales etrios. Aspetos negativos: Tamanho do novelo que foi insuficiente para o
nmero de alunos na turma; Momentos mortos enquanto se enrola o novelo.
2. Podiam criar regras para o jogo ser mais competitivo, ou seja, por
exemplo, quem errasse o que tinha de dizer saa do jogo.
Aspetos positivos: Jogo que permite que todos tenham contato visual
com os seus colegas; Jogo aplicvel a qualquer faixa etria. Aspetos
52
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
53
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Declaro guerra
Descrio do exerccio
Os alunos esto dispostos na sala formando um crculo, sentados cada um na sua
cadeira. Um elemento encontra-se no centro, que ir declarar guerra aos outros
elementos, primeiro apresentando-se e de seguida enunciando uma caraterstica.
Por exemplo, Ol. Chamo-me Joo e declaro guerra a todas as pessoas que tiverem
21 anos. Os elementos que se identifiquem com aquela caraterstica tero que
trocar de lugar. O elemento do centro dever ser rpido o suficiente para ocupar
um desses lugares. O objetivo que a pessoa que estava no meio v mudando, para
que toda a gente se possa apresentar turma.
Durao
10 minutos
Objetivo principal
Socializao de todos os membros do grupo, criando um ambiente de
descontrao, diverso, favorvel formao de novas amizades e potenciador da
coeso de grupo.
Reflexo do grupo
Aspetos positivos: A atividade promoveu a integrao dos elementos da turma,
proporcionando ao mesmo tempo um momento de descontrao e diverso; Foi
uma atividade dinmica, envolvendo algum contacto pessoal, interao entre os
alunos e movimento; Poderia ter aplicabilidade em diversos escales etrios.
Aspetos negativos: Nem toda a gente teve possibilidade de estar no centro do
crculo para se apresentar. Uma possvel soluo para que isto no acontecesse era
fazer com que o aluno que fosse ao centro do crculo duas vezes sasse do jogo,
removendo-se tambm uma cadeira; Existe uma certa dificuldade no retorno
calma por ser um jogo com bastante movimento; No expressa necessariamente
caratersticas pessoais dos intervenientes; No controlamos o tempo da atividade.
54
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
55
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Descrio do exerccio
Material: Folha de papel e canetas
Descrio: Cada aluno tem uma folha de papel colada nas costas.
Durao
10 minutos
Objetivo principal
Conhecimento e interao com os colegas.
Aspetos positivos
O jogo pode ser realizado, com ou sem dilogo entre os membros da turma;
Reflexo do grupo
Aspetos positivos: nossa atividade foi dinmica; divertida; polivalente; com prtica
inclusiva e uma atividade que permite contato pessoal e interao. Aspetos
negativos: pode provocar muito barulho; com crianas pode ser conflituoso; com
muita gente dificulta porque no conseguimos que todos interajam; deveramos ter
levado folhas e canetas para no causar tanto distrbio.
56
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Este grupo apresentou o jogo dizendo que era dirigido a alunos do segundo
e terceiro ciclo do ensino bsico e tambm ensino secundrio. No era
dirigido ao 1 ciclo devido escrita. O jogo era engraado e pedia a
interao entre alunos. Contudo, as regras de jogo no foram esclarecedoras
e os elementos do grupo tinham discursos contraditrios, o que se verificou
no momento do jogo, em que alguns alunos tiveram dvidas se era ou no
assim que deveriam fazer.
57
Primeiro Momento Jogos de quebra-gelo
Realizao
Docente da Unidade Curricular Psicologia da Educao
Nuno Corte-Real
Realizao do Documento
(Turma B)
58