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SERGIO ABBATE
nivel 2
rugby infantil
6 a 9 aos
TEMA 1
programa de
DESARROLLO DEL JUGADOR
a largo plazo
6/9
aos
CURSO UAR / NIVEL 2 RUGBY INFANTIL 6 A 9 AOS | PROGRAMA DE DESARROLLO DEL JUGADOR A LARGO PLAZO
SERGIO ABBATE
tema 1
INTRODUCCIN
El Programa de Desarrollo del Jugador a Largo Plazo (PDJLP) es un modelo que ofrece
un marco integrado para facilitar el desarrollo de jugadores de rugby en todos los niveles
de participacin y experiencia. Presenta una propuesta marco, la cual ayudar y asegurar,
que la experiencia en la formacin y el juego sea siempre adecuada para la etapa de desarrollo
por la cual est atravesando el jugador.
El PDJLP debe estar centrado en el jugador, teniendo en cuenta las caractersticas y capacida-
des particulares de los jugadores para cada etapa de desarrollo.
El PDJLP en el rugby requiere de un examen minucioso de las demandas del juego para cada
etapa, como as tambin de las capacidades y necesidades de los jugadores durante su proceso
de maduracin y desarrollo permitiendo a los entrenadores contar con una gua en la cual apo-
yarse a la hora de disenar sus practicas.
Es importante recordar que el PJLP no pretende ser una lnea de produccin de jugadores
de clase mundial, sino ms bien una serie integrada de etapas (basado en principios cientficos
y la experiencia de los participantes) para maximizar el potencial de los jugadores de acuerdo a
su propia capacidad y ambicin. En ltima instancia, por supuesto, el xito y mantenimiento de
un programa de desarrollo a largo plazo sern esenciales para ese pequeo nmero de jugado-
res con el talento y la aspiracin de convertirse en jugadores de elite.
La verdadera eficacia del PJLP de una institucin se evidencia por su integracin en todas
sus estructuras y sistemas y por las experiencias gratificantes de jugadores, entrenadores,
padres, rbitros, aficionados y los dirigentes del juego.
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tema 1
PROGRAMA
DE DESARROLLO DEL JUGADOR
A LARGO PLAZO
El modelo PDJLP est destinado a proporcionar un punto de referencia comn para todos los
participantes en el rugby con el objetivo de garantizar una experiencia ms agradable y produc-
tivo para todos (jugadores, entrenadores, padres, espectadores, rbitros y dirigentes).
El rugby en Argentina se encuentra dividido en tres etapas: rugby infantil, rugby juvenil y
rugby superior. Esta divisin principalmente pone foco en la competencia o adaptacin del regla-
mento, el rugby infantil se juega en formato de encuentros los cuales no son competitivos y tie-
nen un reglamento adaptado a las posibilidades y necesidades de los nios. El rugby juvenil es el
inicio de la competencia y tambin tiene un reglamento adaptado en algunos aspectos del juego.
El rugby superior o de mayores es donde se desarrolla la competencia por niveles de juego.
En cambio el PDJLP es un modelo de seis etapas, que pone el foco en el jugador, teniendo en
cuenta sus necesidades y capacidades, colaborando con el entrenador aportando herramientas
metodolgicas y didcticas para sus prcticas y tambin brinda un anlisis progresivo de las
demandas del juego.
RECONVERSIN
A continuacin desarrollaremos las principales MAXIMIZAR
caractersticas de cada una de las etapas que propone
este modelo:
PERFECCIONAR
PROFUNDIZAR
PROGRESAR
ESTIMULAR
> ENTRENADOR
> DIRIGENTE
ETAPA 2: Progresar
Edad cronolgica entre los 10/11 y 14 aos
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ETAPA 3: Profundizar
Edad cronolgica entre los 14/15 y los 17 aos
ETAPA 4: Perfeccionar
Edad cronolgica 17/18 a 21/22 aos
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EL JUEGO > RESULTADO
El juego se torna muy competitivo con puestos y roles definidos. El juego de mini-unidades
y unidades debe ser bien sincronizado, y el juego en equipo se concentra en la reduccin de
errores y maximizar la eficacia. La atencin se centra en el logro de los resultados deseados
en lo que respecta a atacar y objetivos de defensa (equipo, unidad, mini-unidad).
Por ejemplo, ganar el lineout es ms importante ahora que pensar en el rendimiento;
sin embargo, las esencias de las etapas anteriores (rendimiento, estructurada, diversin)
son todos trados a tener en la bsqueda de la consecucin de los resultados.
ETAPA 5: Maximizar
EL JUGADOR > INNOVA
En esta etapa, los jugadores son actores representativos de adultos. Tienen la capacidad
de ir ms all de los repertorios, estrategias y soluciones tcticas e innovar cuando la situacin
lo requiera. Deben ser excelentes en sus posiciones y funciones, as como tener la capacidad
de cumplir mltiples roles en el movimiento general del juego.
Los jugadores deben tener la capacidad de hacer frente a la presin de las expectativas del
pblico, el inters y la intrusin, junto a la autogestin y autodesarrollo.
ETAPA 6: Retencin
Los jugadores terminan de jugar por muchas razones: la edad, lesiones, compromisos fami-
liares, los objetivos de negocio y de formacin profesional, etc. Para el desarrollo del juego y
para que la prxima generacin pueda beneficiarse de los conocimientos y experiencias, hay
muchas reas en las que los ex jugadores pueden aportar.
APOYO AL RUGBY
Papeles potenciales abiertos a ex-jugadores incluyen:
> Dirigente: convertirse en un miembro activo de un club o Unin.
> Desarrollo: involucrado en el jugador y/o el desarrollo tcnico por la realizacin
de la educacin como un entrenador.
> rbitro: involucrado en el arbitraje oficial o rbitro desarrollo mediante la realizacin
de la educacin como un rbitro, entrenador o asesor.
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PROMOVER EL RUGBY
> Promover el rugby transmitiendo experiencias personales positivas y destacando
el espritu del rugby como un padre, un amigo, un familiar, maestro, patrocinador, etc.
BIBLIOGRAFA
World Rugby. Curso de fuerza y acondicionamiento nivel I.
Irish Rugby Football Union (2006). De los 6 aos al 6 Naciones.
RFU community rugby. Long term athlete development model.
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