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Representacin de la informacin 1

As, la transmisin de informacin entre el ser humano y la computadora puede hacerse


de muchas formas:
Mediante caracteres alfanumricos (letras {a, b, ..., z} y nmeros {0, 1, ..., 9}). Por
ejemplo, los introducidos al ordenador mediante un teclado.
Mediante sonidos: como los introducidos al ordenador a travs de un micrfono, o
que salen del ordenador por los altavoces.
Mediante vdeos: como las imgenes obtenidas a travs de una cmara de vdeo.
Mediante grficos e imgenes: por ejemplo, una imagen introducida por un escner,
o fotografas descargadas de una cmara de fotos digital.
En general, cualquier tipo de dato enviado por un perifrico del ordenador capaz de
I m p o r t a nt e
tomar datos de cualquier tipo y enviarlo al ordenador, o a la inversa.
En cada caso el canal es diferente, y para proceder a la comunicacin de los datos es En conclusin, para que exista
necesario cambiar la forma en que estos se representan. Podra haber hasta tres formas informacin es necesario que
de representacin: la del emisor, la del canal y la del receptor. el que enva los datos y el que
lo reciba se entiendan, es decir,
Por lo tanto, los datos deben ser traducidos o codificados. La traduccin o codificacin que utilicen el mismo cdigo; de
es necesaria cuando los cdigos utilizados por el emisor, el canal y el receptor son lo contrario, necesitarn un tra
diferentes. ductor de un cdigo al otro.

A. Simbologa y codificacin
A lo largo de la historia del hombre se ha ido reconociendo que la actividad simblica
es uno de los rasgos ms caractersticos de la actividad humana. El hombre es un crea
dor de smbolos y a la vez un usuario de ellos, vive en un mundo simblico de lenguajes,
pensamientos, religiones, dinero, arte.
Antiguamente, en la poca egipcia se empleaban smbolos para la representacin de
palabras (vase Figura 1.3).

Fig. 1.3. Smbolos egipcios para la representacin de palabras.

Dado un conjunto idneo de smbolos, por ejemplo un vocabulario, y establecidas las


reglas propias del juego, como puede ser una gramtica, los smbolos pueden ser ma
nejados como sustitutos de las cosas que representan. Esta asociacin es una forma de
codificacin.
As pues, podemos definir codificar como transformar unos datos a una representacin
predefinida y preestablecida. El abecedario es un sistema de codificacin que se
desarroll para ser usado en un medio tipo plano como el papel y para poder trans
mitir la informacin a otras personas, quienes la descodifican y la convierten en pen
samientos e ideas.

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