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ARBITROS Y ANOTADORES DE SOFTBOL Y BEISBOL

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Curso de Anotadores - Nivel 1.

INTRODUCCIN.
Este curso est dirigido para mostrar la forma correcta de llevar la anotacin, lenguaje,
frmulas y compilacin de las estadsticas en el softbol y bisbol.

El bisbol, es un deporte lleno de estadsticas, por esta razn es de gran importancia el anotar
correctamente todas las acciones que se desarrollen en el terreno de juego, as como la
aplicacin de las frmulas para obtener los promedios que logran los jugadores.

Deberes como anotador.


Es indispensable, para poder ser un anotador, conocer las reglas del juego, dominar el
lenguaje de anotacin, (dado que ste es un lenguaje universal no se debe variar ni
personalizar), as como conocer las reglas de anotacin, ya que en situaciones especficas se
pueden anotar errneamente jugadas que afecten los promedios de los jugadores, en bateo,
fildeo y pitcheo.

El anotador tendr autoridad exclusiva para tomar todas las decisiones que implican criterio.
Por ejemplo, es responsabilidad del anotador determinar si el avance del bateador a primera
base es el resultado de un hit o de un error.

Sin embargo, el anotador no podr tomar una decisin que contradiga las Reglas Oficiales del
juego o la decisin de un rbitro (umpire).

El anotador oficial deber hacer todas las decisiones oficiales despus que el juego haya
terminado ya sean los juegos confiscados (forfeited) o juegos reglamentarios.
Si el juego es protestado o suspendido, el anotador tomar nota de la situacin exacta en el
momento de la protesta o suspensin, incluyendo la anotacin (score), el nmero de outs, la
posicin de cada corredor si los hubiere, y el conteo de bolas y strikes del bateador de turno.

NOTA: Es muy importante que al reanudar un juego suspendido sea con la idntica situacin
que exista en el momento de la suspensin. Si se ordena la reanudacin de un juego
protestado a partir del momento de la protesta, debe reanudarse con la situacin exacta
existente justo antes de la jugada protestada.
El anotador no deber advertir la atencin del rbitro (umpire) o de ningn miembro de ambos
equipos, por el hecho de que un bateador haya bateado fuera de turno.

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Asociacin Argentina de rbitros y Anotadores de Softbol y Beisbol
Basualdo N 531 C.A.B.A.
E-mail: aasbsecretaria@gmail.com
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ANOTACIN.

Uno de los conocimientos ms importantes de un anotador es el manejo del lenguaje de


anotacin y se basa en nmeros, cada posicin en el campo tiene asignado un nmero:

De esta forma y con los nmeros asignados a cada posicin podremos leer un encuentro, sin
importar el idioma del anotador.

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La hoja de anotacin o planilla.


Las hojas de anotacin o planillas son las herramientas indispensables de los anotadores y
existen varios formatos, desde las ms sencillas que slo contienen espacio para los nombres
de los jugadores y la cuadrcula para las jugadas, hasta las ms elaboradas que contienen en
cada turno al bat, cuadrculas para cada lanzamiento que le hagan al bateador, etc. Incluso hay
planillas con un campo de juego impreso dentro de cada cuadrcula, stos son tiles para
colocar a los jugadores a la defensiva, ya que indica hacia dnde batea con ms frecuencia
cada bateador y en las mismas tambin se identificarn con abreviaturas.

Abreviaturas:
+ el lado para el que bate. Ej: 9, sencillo al right fielder.

7, hit de dos bases al left fielder.

8, hit de tres bases al center fielder.

9, Home Run.

BB base por bolas.

IBB base por bolas intencional.

B toque (antes BT). Se anota como hit para la estadstica.

B3S toque de foul con 2 strikes. Se acredita el PO al catcher. Ej: B3S2.

E error.

WT tiro desviado. Ej: WT5, tiro desviado del 5.

K2 el bateador abanica y el catcher toma la bola,

(no full tip, sino es F2).

KC2 el bateador no abanica y el catcher toma la bola.

KE2 tercer strike cado y el corredor llega seguro a 1ra.

K2-3 tercer strike cado pero el catcher tira a 1ra. Y produce el out.

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K2-E3 tercer strike cado pero el catcher asiste a 1ra y al defensor se le cae, por lo tanto
el corredor llega seguro.

KWP tercer strike que resulta WP, el bateador abanica y llega seguro a 1ra.

HBP golpeado por el lanzador.

FC preferencia de fildeo (antes PF). Ej: FC6, preferencia de fildeo del 6.

LOB corredor dejado en base.

SB base robada (antes BR).

CS atrapado robando (antes AR).

SBA intento de robo de base.

OBS2 el bateador llega seguro a 1ra por interferencia del catcher.

OBS obstruccin. Se anota seguido del jugador que la produjo. Ej: OBS6

Jugador defensivo o miembro del equipo que impide que el bateador pueda
batear. Ej: OBS2.

Jugador defensivo que:

No tiene la bola ni el acto de fildearla impidiendo el avance del


corredor. Ej: OBS4.

Est en posesin de la bola y empuja a un corredor fuera de una


base, o en posesin de la bola, pero no en el acto de hacer una
jugada en el corredor, impide el progreso de ste, mientras est
legalmente corriendo las bases.

INT interferencia es cuando cualquier miembro del equipo ofensivo interfiera con un
jugador defensivo que est intentando hacer una jugada, es declarado
interferencia, el jugador es out y el fielder interferido es acreditado con el out.. En
algunos casos es el resultado de la accin del bateador y en otro del corredor. Se
anota seguido el jugador interferido. Ej. INT6.

Jugador ofensivo que golpea al defensor es out. ste se le acredita al


fielder interferido. Ej: INT6 (1 out).

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Se acredita al catcher. Ej: INT2.

Bateador cambia de caja y el lanzador asume la posicin de listo


pero no ha sido declarado time out.

El bateador interfiere con el catcher intentando agarrar la bola o


hacer una jugada.

El bateador toca la bola frente al plato y luego corre por adentro del
paso a la base para evitar que el catcher haga la jugada a 1ra base.

Jugador defensivo que intenta hacer una jugada y el corredor se cruza u


obstruye el camino impidiendo que realice la misma. Es out el
corredor, INT para el jugador ms cercano y para el bateador que
llega seguro se anota FC seguido del interferido. Ej: INT6 al corredor
y FC6 al bateador.

Otra interferencia puede ser:

Un rbitro que impide un intento del catcher de tirar out a un corredor


que est fuera de base.

Un rbitro siendo golpeado por una bola bateada fair antes de que
este pase a un infielder, excluyendo al lanzador.

Un espectador quien va al campo de juego e impide a un fielder


jugar la bola, o hacer contacto con la bola que un fielder est
intentando jugar.

DP jugador designado (JD).

PR corredor emergente.

TB tie break. Se pone al corredor en 2da anotando y esta sigla para indicar el avance.

WP lanzamiento descontrolado del lanzador.

PB pelota pasada del catcher.

BK Balk. Lanzamiento ilegal.

63 asistencia y puesto out.

F fly. Seguido del defensor que lo atrap. Ej: F9.


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FF foul fly. Seguido del defensor que lo atrap. Ej: FF9.

IF infiled fly. Se le acredita al que toma la bola de aire o al jugador ms cercano.


Ej: IF4

LD lnea tomada. Seguido del defensor que la atrap. Ej: LD5.

PIK off volteo del pitcher hacia la base. Seguido de los nmeros de los jugadores que
participaron. Ej: PIK 1-3

HBB golpeado por bola bateada. Se acredita:

Al fielder ms cercano. Ej: HBB4, corredor que va de 1ra a 2da y es


golpeado por la bola. Se le acredita al 2da base.

Si es el bateador, se le acredita al catcher. Ej: HBB2.

BOO bateando fuera de orden (alteracin al bate).

BOB bateando fuera de la caja. Se le acredita al catcher. Ej: BOB2.

BB2 bateando dos veces la bola.

LB deja anticipadamente la base (sale antes). Seguido se pone la base que deja con
anticipacin. Ej: LB3, corredor en 1ra, sale antes de 1ra base en la corrida.

LH el corredor pierde el casco mientras est en base.

MB el corredor omite pisar una base. Se pone la base que no pis. Ej: MB4, no pis la
2da base.

Ahora si bate:

Un HR y no pis 3ra base, se anota hit doble y out en 3ra base.

Un HR y no pis home, se anota hit triple.

IS sustitucin ilegal.

RXL el corredor se abre por dems de la corredera para evitar ser tocado por el
defensor. Seguido se pone la base. Ej:

El bateador batea por primera, RXL3.

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Corredor en 3ra base, el catcher tira y el corredor evita ser tocado por el
3ra base, RXL2-5.

PPR un corredor pasa a otro en la corrida de base. Se le acredita al jugador ms


cercano. Ej: Corredor en primera, pegan un hit triple y en la corrida en la 2da base
el bateador-corredor pasa al otro corredor, se anota PPR4.

A asistencia. Si se produce una encerrona, ponemos todos los jugadores

PO puesto out. involucrados slo una vez, siendo el ltimo el que ponga out

al corredor. Ej:

corredor en 2da base, el catcher tira a 3ra base y lo encierran entre el short stop y
el 3ra base ponindolo out, 2-5-6 (asistencia del 2, asistencia del 5 y puesto out del
6).

Misma situacin pero el puesto out es del catcher, 2-5-6-2 (en este caso, el catcher
tiene una asistencia y un puesto out)

- Si la bola es trada del fondo, anotamos toda la cadena ya


que a cada jugador defensivo se le acredita una asistencia y al ltimo el
puesto out. Ej: batazo al center field contra la reja, el center toma la bola,
asiste al short stop quin a su vez asiste al catcher poniendo out en home al
corredor, 8-6-2.

Estadstica Ofensiva:

AVG= H/TB - Dividimos la cantidad de hits por los turnos al bate.

Estadstica Defensiva:

% Fildeo: PO+A/PO+A+E Dividimos la suma de los puestos outs y las asistencias por
la suma de los puestos outs, las asistencias y los errores.

Mara Eva Aren - Dir. de Anotacin y Estadstica - AASB


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