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INSTITUTO TECNOLGICO
de Tuxtepec
DESARROLLAR UN SITIO WEB PARA EL
BACHILLERATO INTEGRAL COMUNITARIO N 23
DE SAN BARTOLOM AYAUTLA OAXACA,
IMPLEMENTANDO WORDPRESS
PROYECTO DE INVESTIGACIN
PRESENTA:
ASESORA:
L.I. MARA DE LOS NGELES MARTNEZ
MORALES
El agradezco a Dios por haberme permitido vivir hasta este da, haberme guiado a lo
largo de mi vida, por ser mi apoyo, mi luz y mi camino, por haberme dado la fortaleza
para seguir adelante en aquellos momentos de debilidad.
Le doy gracias a mis paps Hilarin y Felicitas por todo su apoyo, amor que me han
brindado a lo largo de mi vida, por darme la oportunidad de continuar con mis
estudios y por promover el desarrollo, la unin entre todos los miembros de la
familia.
Profesora.
Gracias L.I Mara de los ngeles Martnez Morales por todo el apoyo brindado a lo
largo de la carrera, por su tiempo, amistad y por los conocimientos que me transmite.
A mis amigos y compaeros por todos los momentos que pasamos juntos. Por las
tareas que juntos realizamos y por las veces que a m me explicaron gracias. Por la
confianza que en mi depositaron.
ii
NDICE DE CONTENIDO
DESARROLLAR UN SITIO WEB PARA EL BACHILLERATO INTEGRAL
COMUNITARIO N 23 DE SAN BARTOLOM AYAUTLA OAXACA,
IMPLEMENTANDO WORDPRESS ........................................................................ 1
ASESORA: .................................................................................................................. 1
AGRADEDIMIENTOS .................................................................................................. ii
INTRODUCIN ........................................................................................................... 8
OBJETIVOS .............................................................................................................. 13
OBJETIVOS ESPECIFICOS.................................................................................. 13
VARIABLES ........................................................................................................... 14
JUSTIFICACIN ....................................................................................................... 16
iii
IMPACTO SOCIAL ................................................................................................ 16
Hardware: .............................................................................................................. 18
Software:................................................................................................................ 18
Poblacin ............................................................................................................... 20
Muestra .................................................................................................................. 21
iv
1.5.1 PRIMERA GENERACIN......................................................................... 34
Bibliografa ................................................................................................................ 53
ANEXOS ................................................................................................................... 54
Entrevista ............................................................................................................... 54
Cuestinario............................................................................................................. 56
v
NDICE DE TABLAS
Tabla. 1 identificacin de las variables ...................................................................... 14
vi
NDICE DE FIGURAS
vii
INTRODUCIN
8
9
Desde un inicio labora nicamente con el turno matutino y se contaba con una
matrcula de 50 alumnos de los cuales 58% eran mujeres, 42% hombres, en cada
aula haba 25 estudiantes.
La plantilla docente estaba formada por 4 asesores; Dalila Carballido Garca, Juan
Jos Santiago Martnez, Ithali Cindi Espaa Reyes, Nelson Barrera Toledo y Yucita
Martnez Martnez quien funga como directora.
A travs de trpticos.
Visitas guiadas.
Por tal motivo se requiere un medio de comunicacin ms efectivo que logre obtener
mayor impacto en la regin.
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PREGUNTA DE INVESTIGACION
Qu efectos tendr el desarrollo de un sitio web para la difusin del BIC 23 de San
Bartolom Ayautla, Oaxaca?
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OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar un sitio web para el BIC 23 que permita difundir las actividades de la
institucin e incrementar la matricula estudiantil.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
FORMULACIN DE LA HIPTESIS
HIPOSTESIS DE TRABAJO
Con la implantacin del sitio web que incorpore las redes sociales se tendr mayor
difusin de las actividades del Bachillerato entre la comunidad estudiantil, plantilla
docente, cuerpo administrativo y pblico en general e incrementar la matricula
estudiantil.
HIPOTESIS NULA
Con la implantacin del sitio que incorpore las redes sociales no se tendr mayor
difusin de las actividades del Bachillerato entre la comunidad estudiantil, plantilla
docente, cuerpo administrativo y pblico en general e incrementar la matricula
estudiantil.
VARIABLES
Tabla. 1 identificacin de las variables
JUSTIFICACIN
La implantacin de un sitio web para el Bachillerato Integral Comunitario N 23, es
muy importante ya que se proporciona una herramienta a la comunidad estudiantil
donde les sea fcil mantenerse informado de cada una de las actividades que en su
interior se realizan.
Adems que permitir a los estudiantes, padres de familia, plantilla docente y cuerpo
administrativo conocer los eventos institucionales, horario de atencin, historia de la
institucin, notificaciones, siendo este recurso de gran uso para la comunidad
educativa en su quehacer diario.
IMPACTO SOCIAL
La implantacin del sitio web mejorara la manera de dar a conocer a la institucin
educativa ante toda la sociedad, adems de que ellos estarn informados da a da
sobre los eventos y noticias ms sobresalientes de la misma. De igual manera
contendrn apartados donde ellos podrn emitir sus opiniones acerca de cada uno
de los eventos; que tan til e interesante les pareci y as poder mejorar el
rendimiento de la actividad propuesta.
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IMPACTO TECNOLOGICO
IMPACTO ECONMICO
Con el desarrollo del sitio web para el BIC 23 como medio de difusin se pretende
mejorar la economa de la institucin, ya que ser ms econmico pagar un sitio que
estar mandando a realizar los trpticos o propagandas en donde se d a conocer las
notificaciones de mismo. El medio de difusin le ahorrara el gasto y es una manera
ms efectiva de poder a dar a conocer todas las noticias con tan solo dar un clic a la
pgina.
IMPACTO AMBIENTAL
El beneficio que trae el sitio web como medio de difusin es que se reducira el
desecho de los trpticos.
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ESTUDIO DE VIABILIDAD
Para llevar a cabo la implantacin del sitio web para el Bachillerato Integral
comunitario N. 23 se requiere el siguiente Hardware y Software:
Hardware:
Computadora con procesador Intel U2700
2 GB en RAM
Cmara de video
Cmara fotogrfica
Software:
Tabla 3 Herramienta de uso
Tecnologa
Un nombre de dominio
Hospedaje web.
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Factibilidad Econmica
Para llevar a cabo el desarrollo del sitio web se requiere de una serie de
herramientas:
SOFTWARE COSTO
Photoshop $ 25,000
Adobe premiere pro cs4 $500.
Adobe after effects cs4 $600.
Word Press
Hosting con nombre de dominio $1.200.
incluido
Esto sera por el lado de los materiales a utilizar.
Por otra parte en el siguiente recuadro se muestra los cobros de la mano de obra.
Factibilidad Operativa
Para dar a conocer el sitio web se realizar un conjunto de actividades:
Tipo de investigacin
Para la realizacin de este proyecto nos apoyamos en el tipo de investigacin
Enfoque metodolgico
El enfoque para este proyecto es el cualitativo, en el trabajamos con un estudio
explicativo que determina correlaciones entre la variable independiente
implementacin de un sitio web y las variables dependientes aumentar la difusin de
la escuela y aumentar la matricula estudiantil.
Poblacin
El Bachillerato Integral Comunitario de San Bartolom Ayautla, cuenta con una
matrcula estudiantil de 150 alumnos, 80 mujeres y 70 hombres con solo el turno
matutino.
Tipo de muestreo
En este proyecto se emple un tipo de muestro probabilstico en cual se consider
parte de la comunidad estudiantil,
21
Docente y directores del BIC 23 que son representativos, para que puedan tener
igual probabilidad de ser seleccionados.
Muestra
Para determinar el tamao de la muestra se emple la siguiente formula:
N1 =s2
V2
N1 =s1
1 + n/N
n= tamao de la muestra
P= 0.9
N= tamao de la muestra
N1 =0.09 =400
0.000226
N1 = n1 =400 = 91
1+(n1/N) 1+(400/150)
22
N= 91 personas
Tcnicas e instrumentos
Forma de anlisis
Cuestionario: se formularan 4 preguntas de opcin mltiple, 3 preguntas
cerradas y 2 abiertas.
La entrevista se formular con 4 preguntas abiertas, 5 de opcin mltiple y 1
cerrada.
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1. HISTORIA DE INTERNET
El desarrollo del internet, como casi todos los avances de la ciencia y la tecnologa,
no se debe a una persona o a un grupo de persona, sino que ha sido fruto de las
ideas y del trabajo de miles de personas. Sin embargo, en un repaso de la historia
del internet de unas pocas pginas slo se puede nombrar a las personas ms
importantes.
En 1972, Robert Kahn fue contratado por Lawrence Roberts para trabajar en ARPA.
Trabajo en el desarrollo de un modelo de arquitectura de red abierta, donde cualquier
ordenador pudiera comunicarse con cualquier otro, independientemente del
hardware o el software particular de cada uno de ellos. Este trabajo le llev a
desarrollar, junto con VintonCerf, el protocolo Transmission Control Protocolo/internet
Protocol (TCP/IP).
VintonCert estuvo implicado desde los primeros aos en el desarrollo del ARPANET.
En 1973, se uni al proyecto de RobetsKahn de interconexin de redes. Su mayor
contribucin ha sido el desarrollo, junto a Roberts Kahn, de TCP/IP, el protocolo que
gobierna las comunicaciones en internet y que permite conectar distintas redes
independientes entre s.
24
En 1972, Robert Kahn fue contratado por Lawrence Roberts para trabajar en ARPA.
Trabajo en el desarrollo de un modelo de arquitectura de red abierta, donde cualquier
ordenador pudiera comunicarse con cualquier otro, independientemente del
hardware o el software particular de cada uno de ellos. Este trabajo le llev a
desarrollar, junto con VintonCerf, el protocolo Transmission Control Protocolo/Internet
Protocol (TCP/IP).
El origen del internet se sita en plena guerra fra. En 1957, la extinta Unin de
Repblicas Socialistas Soviticas (URSS) lanz al espacio el primer satlite: el
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Por otro lado, la Fuerza Area de los Estados Unidos (U.S Air Force) encarg a la
organizacin THE RAND CORPORATION el estudio de sistemas de comunicaciones
digitales basados en sistemas distribuidos. El objetivo era desarrollar una red de
comunicaciones militar tolerante a ataques nucleares. Paul Baran ide un sistema
que no dependa de instalaciones centralizadas y que poda funcionar incluso si
muchos de sus enlaces y nodos de comunicacin eran distribuidos. Todos los nodos
posean la misma condicin: eran autnomos y capaces de recibir, dirigir y transmitir
la informacin. En el sistema de comunicacin ideado por Paul Baran, cada mensaje
se divida en una serie de pequeos trozos de tamao establecido, y cada trozo se
enviara de forma individual. Adems, cada trozo encontrara su camino hasta la
direccin de destino: si partes de la red fueran distribuidas, como cada nodo eran
autosuficiente y cada trozo posea informacin sobre el origen y el destino, cada
nodo establecera caminos alternativos para transmitir la informacin.
Es debido al trabajo de Paul Baran el mito de que Internet se cre por los militares
para hacer frente a un ataque nuclear. Sin embargo esta es falsa, ya que el proyecto
ARPANET no tena uno fines militares, sino facilitar la comunicacin entre los
cientficos.
Finalmente, en el NPL del Reino Unido, Donald Davies, Roger Scantlebury y otros
investigadores trabajaron en la comunicacin de paquetes a mediados de los
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1962 (agosto): J.C.R. Licklider escribe una serie de informes sobre su Galatic
Network: un conjunto de ordenadores conectados globalmente a travs de los
cuales cualquiera puede acceder a datos y programas existentes en cualquiera de
ellos.
1974 (mayo): Roberts Kahn y Vinton Cerf publican A Protocol for Packet Network
Interconnection, en IEEE Transaction on Communications. En este artculo se
presenta el primer protocolo de interconexin de redes (TCP). Adems aparece por
primera vez el trmino Internet.
HTML, como lenguaje para crear los contenidos de la web, basado en Standard
GeneralizedMarkup Lenguaje (SGML).
1995: Ted Nelson Acua el trmino hipertexto en el artculo A File Structure for the
Complex, the Changing, and the indeterminate. Comienza el desarrollo del proyecto
Xanadu, un sistema basado en hipertexto que nunca lleg a completarse (an
contina en desarrollo).
1968: Doug Engelbart y su equipo dan a conocer su sistema On-Line System (NLS),
una herramienta de trabajo en grupo con soporte de enlaces entre documentos.
1969: Andy van Dam y su equipo contribuyen File Retrieval and EditingSydtem
(FRESS) a partir de su anterior sistema HypertextEditingSystem. Sus principales
caractersticas son: permite el empleo de terminales grficos y, por tanto, el empleo
de caracteres no accidentales y cualquier smbolo en pantalla, los enlaces pueden
ser bidireccionales y posee la capacidad de deshacer.
1993 (febrero): Se publica el navegador grfico NCSA Mosaic para X-Windows sobre
Unix.
1993 (abril): Los directores del CERN anuncian que la tecnologa WWW podr ser
usada gratuitamente por cualquiera, sin tener que pagar ningn tipo de licencia o
canon.
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1993 (noviembre): NCSA publica versiones de NCSA Mosaic para los sistemas
operativos ms extendidos: varios Unix, Microsoft Windows y Apple Macintosh.
Actualmente las cuatro generaciones conviven, aunque ya casi nadie crea sitios web
que se clasifiquen en las dos primeras generaciones.
Tiempo de carga rpido: son pginas basadas en texto, con muy pocas imgenes y
ningn recurso multimedia.
Texto escrito como si fuera una hoja de papel: de lado a lado de la pgina y desde el
principio hasta el final.
Como las pginas son muy largas, se emplea muchos enlaces intradocumentales.
En definitiva, durante este primer periodo, se emplea la web como si fuera uno de los
medios de comunicacin tradicionales (libros, revistas, etc.). Aun no se sabe cmo
aprovechar todas las posibilidades que ofrece la web.
Las citas normales se sustituyen por listas con topos (bullets) grficos.
El color de fondo de las pginas deja de ser el blanco o el gris. Incluso, se emplean
imgenes como fondo las pginas.
La navegacin suele ser jerrquica, a partir de una pgina principal. Sin embargo, no
existe una filosofa de planificacin de la navegacin.
Los sitios web se crean teniendo en cuenta los posibles usuarios y el objetivo del sitio
(informar, vender, ofrecer servicios, etc.).
Se emplea metforas y temas visuales para reducir y guiar al usuario, creando una
experiencia completa desde la primera pgina hasta la ltima.
En los sitios web de las empresas cobran importancia la creacin de una identidad
corporativa. Se emplea de forma coherente los clores, las imgenes, los smbolos e
iconos, los tipos de letra, etc.
Uso de las nuevas tecnologas multimedia (como Macromedia flash): se puede cerrar
un sitio web sin tener que emplear HTML.
El aumento del ancho de banda permite streaming de video y audio en tiempo real.
El objetivo al desarrollar un sitio web es crear una experiencia completa desde que el
visitante visualiza la primera pgina hasta que abandona el sitio web.
CAPITULO 2
2. ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR
Cliente/ Servidor es una arquitectura de red en la que cada ordenador o proceso en
la red cliente o servidor. Normalmente, los servidores son ordenadores potentes
dedicados a gestionar unidades de disco (servidor de ficheros), impresoras (servidor
de impresoras), trfico de red (servidor de red), datos (servidor de base de datos) o
incluso aplicaciones (servidor de aplicaciones), mientras que los clientes son
mquinas menos potentes y usan los recursos que ofrecen los servidores.
Dentro de los clientes se suelen distinguir dos clases: los clientes inteligentes
(richclient) y los clientes tontos (thinclient). Los primeros son ordenadores completos,
con todo el hardware y software necesarios para poder funcionar de forma
independiente.
Esta arquitectura implica la existencia de una relacin entre procesos que solicitan
servicios (clientes) y procesos que responden a estos servicios (servidores). Estos
dos tipos de procesos pueden ejecutarse en el mismo procesador o en distintos.
Separacin de funciones
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Una combinacin de la parte cliente (tambin llamada front-end) que interacta con
el usuario (hace de interfaz entre el usuario y el resto de la aplicacin) y la parte
servidor (o back-end) que interacta con los recursos compartidos (base de datos,
impresoras, mdems).
43
CAPITULO 3
3.1 EL CLIENTE
El cliente web es un programa con el que interacciona el usuario para solicitar a un
servidor web l envi de los recursos que desea obtener mediante HTTP.
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La parte cliente de las aplicaciones web suele estar formada parel cdigo HTML que
forma la pgina web ms algo de cdigo ejecutable realizado en lenguaje de script
del navegador (JavaScript) o mediante pequeos programas (applets) realizados en
Java. Tambin se suele emplear plug-ins que permiten visualizar otros contenidos
multimedia (como Macromedia Flash), aunque no se encuentra tan extendidos como
las tecnologas anteriores y plantea problemas de incompatibilidad entre distintas
plataformas. Por tanto, la misin del cliente web es interpretar las pginas HTML y
los diferentes recursos que contienen (imgenes, sonidos, etc.).
Las tecnologas que se suelen emplear para programar el cliente web son:
HTML
CSS
DHTML
ActiveX.
3.2 EL SERVIDOR
El servidor web es un programa que est esperando permanentemente las
solicitudes de conexin mediante el protocolo HTTP por parte de los clientes web. En
los sistemas Unix suele ser un demonio y en los sistemas de Microsoft Windows un
servicio.
Programas o scripts que son ejecutados por el servidor web cuando el navegador del
cliente solicita algunas pginas. La salida de este script suele ser una pgina HTML,
estndar que se enva al navegador del cliente. Tradicionalmente este programa o
script que es ejecutado por el servidor web se basa en la tecnologa CGI. En algunos
casos pueden acceder a base de datos.
Por ejemplo, todo el sistema ASP, no es ms que una DLL del tipo ISAPI que es
invocada automticamente para losarchivos.asp interpretando su cdigo como un
script a ejecutar en el servidor. Sin embargo, ella no interpreta directamente el
cdigo, sino quien funcin del lenguaje en el que est escrito (VBScript, Java Scripts,
etc.), invoca a otro servidor web, el cual a su vez la reenva al cliente.
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Las pginas basadas en CGI resultan difciles de mantener, ya que las instrucciones
HTML se encuentran insertadas en el propio cdigo del programa CGI, mezclndose
sus funcionalidades.
El usuario especfico en el cliente web la direccin dela pgina que desea consultar:
el usuario escribe en el navegador la direccin (URL) de la pgina que desea visitar o
pulsa un enlace.
Se trata de una pgina HTML, el cliente inicia sus labores de interpretacin de los
cdigos HTML. Si el cliente web encuentra instrucciones que hace regencia a otros
objetos que se tiene que mostrar con la pgina (imgenes, sonidos, animaciones
multimedia, etc.), establece automticamente comunicacin con el servidor web para
solicitar dichos objetos.
Obsrvese que siempre se libera la conexin, por lo que sta solo tiene la duracin
correspondiente a la transmisin de la pgina solicitada. Esto se hace as para no
desperdiciar innecesariamente el ancho de banda de la red mientras el usuario lee la
pgina recibida.
Un detalle importante es que para cada objeto que se transfiere por la red se realiza
una conexin independiente. Por ejemplo, si el cliente web solicita una pgina que
contiene dos imgenes integradas, se realizan tres conexiones: una para el
documento HTML, y dos para los archivos de las imgenes.
Una ventaja clave del uso de aplicaciones web es que el problema de gestionar el
cdigo en el cliente se reduce drsticamente. Suponiendo que existe un navegador
o explorador estndar en cada cliente, todos los cambios, tanto de interfaz como de
funcionalidad, que se deseen realizar cambiando el cdigo que resida en el servidor
web. Comprese esto con el coste de tener que actualizar uno por uno el cdigo en
cada uno de los clientes (imaginemos que tenemos 2,000 ordenadores cliente). No
slo se ahorra tiempo porque reducimos la actualizacin a una slo mquina, sino
que no hay que desplazarse de un puesto de trabajo a otro (la empresa puede tener
una distribucin geogrfica amplia).
Otra ventaja, es que se cara al usuario, los servidores externos (internet) e internos
(intranet) aparecen integrados, lo que facilita el aprendizaje y uso.
Para que una aplicacin web se pueda ejecutar en distintas plataforma (hardware y
sistema operativo), solo se necesita disponer de un navegador para cada una de las
plataformas, y no es necesario adaptar el cdigo de la aplicacin a cada una de ellas.
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Adems, las aplicaciones web ofrecen una interfaz grfica de usuario independiente
de la plataforma (ya que la plataforma de ejecucin es el propio navegador)
PHP
LENGUAJE PHP
PHP es un lenguaje interpretado del lado del servidor que se caracteriza por su
potencia, versatilidad, robustez y modularidad. Los programas escritos en PHP son
embebidos directamente en el cdigo HTML y ejecutados por el servidor web a
travs de un intrprete antes de transferir al cliente que lo ha solicitado un resultado
en forma de cdigo HTML puro. Al ser un lenguaje que sigue las corrientes open
50
sourcea, tanto el intrprete como su cdigo fuente son totalmente como su cdigo
fuente son totalmente accesible de forma gratuita en la red.
Inicialmente diseado para realizar poco realizar poco ms que contadores y libros
de visita de pginas, en la actualidad PHP permite realizar una multitud de tareas
tiles para el desarrollo web. Por ejemplo, dispone, entre otras, de:
Funciones de correo electrnico que puede ser utilizadas para programas completos
sistemas de correo electrnico va web.
En el ao 200 surge a siguiente versin del lenguaje: el PHP 4, con una mayor
independencia del servidor web y con un mayor nmero de funciones disponibles.
Con esta versin se define el ncleo del programa, generando un nuevo motor que
mejora la ejecucin de aplicaciones complejas, este nuevo motor es bautizado como
Motor Zend, en honor a sus autores: Zen con el objetivo de ofrecer productos
complementarios y herramientas para el desarrollo en PHP.
Bibliografa
lopez, j. (1981). Domine PHP y MYSQL. Espaa: Alfaomega.
ANEXOS
Entrevista
9. Porqu los sitios web an sido muy importantes en lso ltimos aos ?
S____ NO_____
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Cuestinario
SI___ NO___
9. Porqu los sitios web an sido muy importantes en lso ltimos aos ?
10. Considera importante la difusin y conocimiento del BIC 23 a travs del sitio
web?
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