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REGRAS OFICIAIS DE VOLEIBOL

2005 - 2008

APROVADAS PELA FIVB

EDIO DA FEDERAO PORTUGUESA DE VOLEIBOL


Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

CARACTERSTICAS DO JOGO 9

PARTE 1

FILOSOFIA DAS REGRAS E DA ARBITRAGEM. 10

PARTE 2

SECO I
O JOGO

CAPTULO I
INSTALAES E EQUIPAMENTO

REGRA 1. REA DE JOGO (FIGS. 1a, 1b e 2).. 14


1.1 Dimenses........................................................................... 14
1.2 Superfcie de jogo................................................................ 14
1.3 Linhas do terreno de jogo.................................................... 14
1.4 Zonas e reas...................................................................... 15
1.5 Temperatura........................................................................ 16
1.6 Iluminao............................................................................ 16

REGRA 2. REDE E POSTES (FIG. 3) 17


2.1 Altura da rede....................................................................... 17
2.2 Estrutura............................................................................... 17
2.3 Bandas laterais..................................................................... 17
2.4 Varetas................................................................................. 17
2.5 Postes ................................................................................. 18
2.6 Equipamento complementar................................................. 18

REGRA 3. BOLAS. 19
3.1 Caractersticas..................................................................... 19
3.2 Uniformidade das bolas....................................................... 19
3.3 Sistema de trs bolas.......................................................... 19

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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

CAPTULO II
PARTICIPANTES

REGRA 4. EQUIPAS 20
4.1 Composio das equipas.................................................... 20
4.2 Colocao da equipa........................................................... 20
4.3 Equipamento........................................................................ 21
4.4 Mudanas de equipamento................................................. 21
4.5 Objectos interditos............................................................... 21

REGRA 5. RESPONSVEIS DAS EQUIPAS 22


5.1 Capito................................................................................. 22
5.2 Treinador.............................................................................. 23
5.3 Treinador-adjunto................................................................ 23

CAPTULO III
FORMATO DO JOGO

REGRA 6. MARCAR UM PONTO, GANHAR UM SET E O JOGO... 24


6.1 Para marcar um ponto......................................................... 24
6.2 Para ganhar um set............................................................. 24
6.3 Para ganhar um jogo........................................................... 24
6.4 Ausncia, equipa incompleta.............................................. 25

REGRA 7. ESTRUTURA DO JOGO.. 26


7.1 O Sorteio.............................................................................. 26
7.2 Aquecimento........................................................................ 26
7.3 Formao inicial das equipas.............................................. 26
7.4 Posies.............................................................................. 27
7.5 Faltas de posio................................................................ 28
7.6 Rotao............................................................................... 28
7.7 Faltas de rotao................................................................. 28

CAPTULO IV
ACES DE JOGO

REGRA 8. SITUAES DE JOGO 29


8.1 Bola em jogo........................................................................ 29
8.2 Bola fora de jogo................................................................. 29
8.3 Bola dentro........................................................................ 29
8.4 Bola fora............................................................................ 29
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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

REGRA 9. JOGAR A BOLA.. 30


9.1 Toques da equipa................................................................ 30
9.2 Caractersticas do toque da bola........................................ 31
9.3 Faltas no jogo com a bola................................................... 31

REGRA 10. BOLA REDE 32


10.1 Passagem da bola pela rede.............................................. 32
10.2 Bola que toca a rede........................................................... 32
10.3 Bola na rede........................................................................ 32

REGRA 11. JOGADOR REDE. 33


11.1 Passagem por cima da rede............................................... 33
11.2 Penetrao por baixo da rede............................................. 33
11.3 Toque na rede..................................................................... 33
11.4 Faltas do jogador rede..................................................... 33

REGRA 12. SERVIO 34


12.1 Primeiro servio do set........................................................ 34
12.2 Ordem do servio................................................................ 34
12.3 Autorizao para o servio.................................................. 34
12.4 Execuo do servio........................................................... 34
12.5 Cortina................................................................................. 35
12.6 Faltas durante o servio...................................................... 35
12.7 Faltas depois do servio e de posio................................ 35

REGRA 13. ATAQUE. 36


13.1 Ataque................................................................................. 36
13.2 Restries ao ataque.......................................................... 36
13.3 Faltas do ataque................................................................. 36

REGRA 14. BLOCO.. 37


14.1 Blocar................................................................................... 37
14.2 Toques de bola no bloco..................................................... 37
14.3 Bloco no espao contrrio.................................................. 37
14.4 Bloco e toques da equipa................................................... 37
14.5 Blocar o servio................................................................... 37
14.6 Faltas do bloco.................................................................... 38

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CAPTULO V
INTERRUPES E DEMORAS

REGRA 15. INTERRUPES DE JOGO REGULAMENTARES.. 39


15.1 Nmero de interrupes regulamentares.............................. 39
15.2 Pedido de interrupes regulamentares............................... 39
15.3 Sequncia das interrupes................................................... 39
15.4 Tempos mortos e tempos mortos tcnicos......................... 39
15.5 Substituio de jogadores..................................................... 40
15.6 Limites nas substituies....................................................... 40
15.7 Substituio excepcional ................................................... 40
15.8 Substituio por expulso ou desqualificao....................... 40
15.9 Substituio irregular............................................................. 40
15.10 Procedimentos nas substituies........................................... 41
15.11 Pedidos improcedentes. 41

REGRA 16. DEMORAS DE JOGO... 42


16.1 Tipos de demora.................................................................. 42
16.2 Sanes por demoras de jogo.............................................. 42

REGRA 17. INTERRUPES DE JOGO EXCEPCIONAIS 43


17.1 Leso................................................................................... 43
17.2 Interferncia externa............................................................ 43
17.3 Interrupes prolongadas.................................................... 43

REGRA 18. INTERVALOS ENTRE OS SETS E MUDANA DE CAMPOS. 44


18.1 Intervalos entre os sets....................................................... 44
18.2 Mudanas de campo........................................................... 44

CAPTULO VI
O JOGADOR LIBERO

REGRA 19. O JOGADOR LIBERO.. 45


19.1 Designao do Libero.......................................................... 45
19.2 Equipamento........................................................................ 45
19.3 Aces envolvendo o Libero..................................... 45

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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

CAPTULO VII
CONDUTA DOS PARTICIPANTES

REGRA 20. CONDUTA EXIGIDA. 47


20.1 Conduta desportiva............................................................. 47
20.2 Desportivismo...................................................................... 47

REGRA 21. CONDUTA INCORRECTA E SUAS SANES. 48


21.1 Condutas incorrectas menores........................................... 48
21.2 Condutas incorrectas que do origem a sanes.............. 48
21.3 Escala de sanes.............................................................. 48
21.4 Aplicao das sanes por conduta incorrecta.................... 49
21.5 Conduta incorrecta antes e entre os sets........................... 49
21.6 Cartes nas sanes........................................................... 49

SECO II

OS RBITROS,
AS SUAS RESPONSABILIDADES
E GESTOS OFICIAIS

REGRA 22. EQUIPA DE ARBITRAGEM E PROCEDIMENTOS. 51


22.1 Composio......................................................................... 51
22.2 Procedimentos..................................................................... 51

REGRA 23. PRIMEIRO RBITRO .. 52


23.1 Colocao............................................................................ 52
23.2 Autoridade............................................................................ 52
23.3 Responsabilidades.............................................................. 52

REGRA 24. SEGUNDO RBITRO 54


24.1 Colocao............................................................................ 54
24.2 Autoridade............................................................................ 54
24.3 Responsabilidades.............................................................. 55

REGRA 25. MARCADOR. 56


25.1 Colocao............................................................................ 56
25.2 Responsabilidades.............................................................. 56

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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

REGRA 26. MARCADOR ASSISTENTE.. 57


26.1 Colocao............................................................................ 57
26.2 Responsabilidades.............................................................. 57

REGRA 27. JUIZES DE LINHA................................................................... 58


27.1 Colocao............................................................................ 58
27.2 Responsabilidades.............................................................. 58

REGRA 28. GESTOS OFICIAIS.. 59


28.1 Gestos oficiais dos rbitros (Fig.11).................................... 59
28.2 Gestos oficiais dos juizes de linha (Fig.12)......................... 59

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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

SECO III

FIGURAS

FIGURA 1a rea de competio....................................................... 61

FIGURA 1b rea de jogo.................................................................................... 62

FIGURA 2 Terreno de jogo............................................................................... 63

FIGURA 3 Rede................................................................................................ 64

FIGURA 4 Posio dos jogadores.................................................................... 65

FIGURA 5 Bola que atravessa o plano


vertical da rede para o campo contrrio......................................... 66

FIGURA 6 Cortina colectiva.............................................................................. 67

FIGURA 7 Bloco efectivo.................................................................................. 67

FIGURA 8 Ataque do defesa............................................................................ 68

FIGURA 9 Escalas de sanes.......................................................................... 69

FIGURA 10 Colocao da equipa de arbitragem e auxiliares............................. 70

FIGURA 11 Gestos oficiais dos rbitros............................................................. 71

FIGURA 12 Gestos oficiais dos juizes de linha.................................................. 75

PARTE 3

DEFINIES...... 76

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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

CARACTERSTICAS DO JOGO

O Voleibol um desporto colectivo jogado por duas equipas num terreno dividido ao meio por uma rede.
Poder haver diferentes verses para responder a situaes especficas e possibilitar a prtica do jogo a todas
as pessoas.

O objectivo do jogo enviar regulamentarmente a bola por cima da rede, de forma a tocar o campo contrrio e
impedir, por outro lado, que ela toque o cho do seu prprio campo. Cada equipa dispe de trs toques para
devolver a bola (para alm do toque do bloco).

A bola posta em jogo com o servio: o jogador que efectua o servio bate a bola de forma a envi-la por cima
da rede para o campo contrrio. A jogada desenvolve-se at que a bola toque no cho, seja enviada para fora
ou uma das equipas no a consiga devolver correctamente.

Em cada jogada ganho um ponto (sistema de ponto por jogada). Quando a equipa que recebe ganha a
jogada, ganha um ponto e o direito de servir e os seus jogadores efectuam uma rotao, deslocando-se uma
posio no sentido dos ponteiros do relgio.

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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

PARTE 1

Filosofia das Regras e da Arbitragem

O Voleibol um dos desportos recreativos e de competio mais populares e com mais xito no mundo.
rpido, excitante e as suas aces so explosivas. Compreende ainda vrios elementos de crucial importncia
cujas interaces o tornam nico entre este tipo de jogos.

PASSES
Servio Rotao

Poder de salto Aco explosiva

Ataque Defesa
JOGO DE CAMPO
EQUIPA DIVIDIDO

Nos ltimos anos a FIVB tem feito grandes esforos para adaptar o jogo para atrair pblico jovem e dinmico.

Este texto dirige-se ao grande pblico do voleibol: jogadores, treinadores, rbitros, espectadores ou
comentadores pelas seguintes razes:
- a compreenso das regras permite melhorar o jogo os treinadores podem criar melhores estruturas e
tcticas para as equipas, a fim de dar aos jogadores todas as possibilidades de mostrarem as suas qualidades.
- a compreenso da relao entre as diferentes regras permite aos rbitros tomar melhores decises.

Esta introduo centra-se, em primeiro lugar, no Voleibol como um desporto de competio antes de entrar na
identificao das qualidades requeridas para realizar uma arbitragem com sucesso.

O Voleibol um desporto de competio

A competio faz sobressair as foras latentes. Mostra o melhor da habilidade, coragem, criatividade e
esttica. As regras so estruturadas para permitir a expresso de todas estas qualidades. Com poucas
excepes, o voleibol permite a todos os jogadores jogar junto da rede (no ataque) bem como no fundo do
campo (defesa ou servio).

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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

William Morgan, o criador do jogo, ainda reconheceria o Voleibol, dado que o mesmo tem mantido ao largo dos
anos certos elementos distintivos e essenciais. Alguns deles so compartilhados com outros jogos de
rede/bola/raquete:
- servio
- rotao (existe uma ordem para servir)
- ataque
- defesa

O Voleibol , contudo, o nico entre os jogos de rede a insistir para que a bola esteja constantemente no ar, e
que permite a cada uma das equipas efectuar um determinado nmero de passes entre os seus elementos
antes de enviar a bola para o adversrio.

A introduo de um jogador especialista em defesa - o Libero fez avanar o jogo em termos de durao das
jogadas e de jogo multifaseado. As modificaes da regra do servio mudaram o acto de servir, que era
simplesmente um meio de colocar a bola em jogo, e passou a ser uma arma ofensiva.
O conceito de rotao estabelecido para permitir que os atletas desempenhem todas as funes. As regras
sobre as posies dos jogadores devem permitir que as equipas tenham flexibilidade e criem
desenvolvimentos tcticos interessantes. Os competidores usam esta estrutura para combater as tcnicas,
tcticas e poder. Esta estrutura tambm permite aos jogadores uma liberdade de expresso que entusiasme os
espectadores e telespectadores.
E a imagem do voleibol est melhorando
Como o jogo evolui, no h dvida que mudar, ainda melhor, mais forte e mais rpido

O rbitro dentro desta estrutura

A essncia de um bom rbitro assenta nos conceitos de justia e consistncia.


- ser justo com todos os participantes
- ser visto como justo pelos espectadores

Isto exige um elevado grau de confiana o rbitro deve ser uma pessoa em quem se pode confiar para
permitir que os jogadores se divirtam:

- sendo exacto nos seus julgamentos


- compreendendo o porqu da regra existir
- sendo um organizador eficiente
- permitindo que a competio flua dirigindo-a at sua concluso
- sendo um educador usando as regras para penalizar o desonesto e admoestar o incorrecto

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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

- promovendo o jogo quer dizer, permitindo que os elementos espectaculares do jogo brilhem e os melhores
jogadores faam o que melhor sabem; divertir o pblico

Finalmente podemos dizer que um bom rbitro utilizar as regras para fazer da competio uma experincia
que satisfaa todos os envolvidos.

Para aqueles que as leram h algum tempo, vejam as regras que se seguem como o estado actual de
desenvolvimento de um grande jogo, mas fixem porque estes poucos pargrafos anteriores podem ser de igual
importncia para si na posio que ocupa dentro do desporto

Participa!
Mantm a bola no ar!

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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

PARTE 2

SECO 1

O JOGO

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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

Ver Regra

CAPTULO I
INSTALAES E EQUIPAMENTO

1. REA DE JOGO

A rea de jogo compreende o terreno de jogo e a zona livre. Dever ser rectangular 1.1,
e simtrica. Fig.1a, Fig.1b

1.1 Dimenses Fig.2

O terreno de jogo um rectngulo de 18 m x 9 m, circundado por uma zona livre


com um mnimo de 3 m de largura em todos os lados.

O espao livre de jogo o espao situado acima da rea de jogo e livre de qualquer
obstculo com um mnimo de 7 m de altura, medido a partir da superfcie de jogo.

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB a zona livre deve medir, pelo
menos, 5 m desde o exterior das linhas laterais e 8 m desde as linhas de fundo.
O espao livre dever ter um mnimo de 12,5 m de altura a partir da superfcie
de jogo.

1.2 Superfcie de Jogo

1.2.1 A superfcie de jogo plana, horizontal e uniforme. No poder apresentar qualquer


perigo de leso para os jogadores. proibido jogar sobre uma superfcie rugosa ou
escorregadia.
Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB apenas so autorizadas
superfcies de madeira e sintticas. Toda a superfcie dever ser previamente
homologada pela FIVB.

1.2.2 Em recintos cobertos, a superfcie do terreno de jogo deve ser de cor clara.

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB as linhas devem ser de cor 1.1, 1.3
branca. O terreno de jogo e a zona livre devem ser obrigatoriamente de outras
cores, diferentes entre si.

1.2.3 Em terrenos ao ar livre permitida uma inclinao de 5 mm por metro. proibido 1.3
marcar as linhas com materiais slidos.

1.3 Linhas do Terreno de Jogo Fig.2

1.3.1 Todas as linhas tm 5 cm de largura. Devem ser de cor clara e diferente da cor do 1.2.2
cho e de outras linhas existentes.

1.3.2 Linhas limites

O terreno de jogo delimitado por duas linhas laterais e duas linhas de fundo, que 1.1
esto traadas no interior do terreno de jogo.

1.3.3 Linha central

O eixo da linha central divide o terreno de jogo em dois campos iguais de 9 m x 9 m; Fig.2
no entanto considera-se que a largura da linha pertence, simultaneamente, aos dois
campos. A linha central estende-se debaixo da rede at s linhas laterais.

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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

Ver Regra

1.3.4 Linha de Ataque

Em cada campo, uma linha de ataque, com o bordo exterior traado a 3 m do eixo 1.3.3, 1.4.1
da linha central, delimita a zona de ataque.

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB a linha de ataque prolongada Fig.2


para alm das linhas laterais por uma linha tracejada de 1,75 m, composta por
5 pequenas linhas de 15 cm de comprimento e 5 cm de largura, espaadas 20
cm umas das outras.

1.4 Zonas e reas Fig.1b, Fig.2

1.4.1 Zona de ataque

Em cada campo a zona de ataque delimitada pelo eixo da linha central e pelo 1.3.3, 1.3.4
bordo exterior da linha de ataque.

A zona de ataque considerada prolongada para alm das linhas laterais at ao fim 1.1, 1.3.2
da zona livre.

1.4.2 Zona de servio

A zona de servio tem 9 m de largura e situa-se para alm de cada linha de fundo.

delimitada lateralmente por duas pequenas linhas de 15 cm de comprimento, 1.3.2


traadas a 20 cm da linha de fundo, no prolongamento das linhas laterais, e ambas Fig.1b
includas no interior da zona de servio.

Em profundidade, a zona de servio estende-se at ao fim da zona livre. 1.1

1.4.3 Zona de substituio

A zona de substituio delimitada pelo prolongamento imaginrio das duas linhas 1.3.4
de ataque at mesa de marcao. Fig.1b

1.4.4 rea de aquecimento

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB as reas de aquecimento, com Fig.1a,


cerca de 3 m x 3 m, situam-se, nos cantos, do lado dos bancos dos suplentes Fig.1b
e fora da zona livre.

1.4.5 rea de penalizao

A rea de penalizao, com aproximadamente 1 m x 1 m e equipada com duas Fig.1a,


cadeiras, fica situada na rea de controlo, no exterior do prolongamento de cada Fig.1b
linha de fundo. Podem estar delimitadas por uma linha vermelha com 5 cm de
largura.

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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

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1.5 Temperatura

A temperatura mnima no pode ser inferior a 10 C (50 F).

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB a temperatura mxima no


pode ser superior a 25 C (77 F) e a mnima inferior a 16 C (61 F).

1.6 Iluminao

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB a iluminao da rea de jogo 1


deve ser de 1000 a 1500 lux, medida 1 m acima da superfcie de jogo.

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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

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2. REDE E POSTES Fig.3

2.1 Altura da Rede

2.1.1 A rede encontra-se colocada verticalmente sobre o eixo da linha central. A sua parte 1.3.3
superior est a uma altura de 2,43 m para os homens e 2,24 m para as senhoras.

2.1.2 A altura medida ao centro do terreno de jogo. As duas extremidades da rede 1.1, 1.3.2,
(sobre as linhas laterais) devero estar mesma altura e no podero exceder em 2.1.1
mais de 2 cm a altura regulamentar.

2.2 Estrutura

A rede mede 1 m de largura e 9,5 m a 10 m de comprimento (com 25 cm a 50 cm Fig.3


para o exterior de cada lado das bandas laterais. feita de fio preto com malha
quadrada de 10 cm de lado.

Ao longo da parte superior da rede est cosida uma banda horizontal de tela
branca, dobrada 7 cm para cada um dos lados, tendo em cada extremidade um
pequeno orifcio onde passa uma corda que, ao ser atada aos postes, a mantm
esticada.

No interior da banda passa um cabo flexvel que fixa a rede aos postes e mantm
tensa a sua parte superior.

Na parte inferior da rede cosida outra banda horizontal de 5 cm de largura, similar


da banda superior, e no interior da qual passa uma corda que fixa a rede aos
postes e mantm tensa a sua parte inferior.

2.3 Bandas Laterais

Duas bandas brancas so colocadas verticalmente na rede, exactamente sobre 1.3.2,


cada linha lateral. Fig.3

As bandas laterais tm 5 cm de largura e 1 m de comprimento e so consideradas


como fazendo parte da rede.

2.4 Varetas

As varetas so hastes flexveis, de fibra de vidro ou material similar, com 1,80 m de


comprimento e 10 mm de dimetro.

Fixa-se uma vareta no bordo exterior de cada banda lateral e em cada um dos lados 2.3,
da rede. Fig.3

As varetas, pintadas em bandas de cores contrastantes de 10 cm, de preferncia


vermelha e branca, sobressaem 80 cm acima do bordo superior da rede.

As varetas so consideradas como fazendo parte da rede e delimitam lateralmente 10.1.1,


o espao de passagem da bola. Fig.3, Fig.5

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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

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2.5 Postes

2.5.1 Os postes suportam a rede e so colocados a uma distncia de 0,5 m a 1 m fora de Fig.3
cada linha lateral. Devem ter 2,55 m de altura e serem de preferncia regulveis.

Para todas as Competies Mundiais e Oficiais FIVB os postes que suportam


a rede devem estar colocados a uma distncia de 1 m do exterior de cada linha
lateral.

2.5.2 Os postes devem ser redondos e polidos, no sendo permitida a sua fixao ao solo
por meio de cabos. Toda a instalao que represente perigo ou obstculo dever
ser suprimida.

2.6 Equipamento Complementar

Todos os equipamentos complementares so determinados pelos regulamentos da


FIVB.

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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

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3. BOLAS

3.1 Caractersticas

A bola deve ser esfrica, de couro flexvel, natural ou sinttico, com uma cmara de
borracha ou material similar no seu interior.

A sua cor deve ser clara e uniforme ou com uma combinao de cores.

O couro sinttico e a combinao de cores das bolas usadas nas competies


oficiais internacionais devero estar de acordo com as normas da FIVB.

A sua circunferncia de 65 - 67 cm e o seu peso de 260 - 280 g.

A presso interior da bola dever ser 0,30 - 0,325 kg/cm2 (4,26 4,61 psi)
(294,3 - 318,82 mbar ou hPa).

3.2 Uniformidade das Bolas

As bolas a utilizar num encontro devero ter todas as mesmas caractersticas de 3.1
circunferncia, peso, presso, modelo, cor, etc.

As Competies Mundiais e Oficiais FIVB, bem como os Campeonatos e Ligas


Nacionais devero ser jogadas com bolas homologadas pela FIVB, excepto se
for acordado outra coisa diferente com a FIVB.

3.3 Sistema de Trs Bolas

Nas Competies Mundiais e Oficiais FIVB devero ser usadas trs bolas. Fig.10
Neste caso, sero utilizados seis apanha-bolas colocados da seguinte forma:
um em cada canto da zona livre, devendo cada um dos restantes ser colocado
por detrs de cada rbitro.

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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

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CAPTULO II
PARTICIPANTES

4. EQUIPAS

4.1 Composio das Equipas

4.1.1 Uma equipa pode ser composta por 12 jogadores no mximo, um treinador, um 5.2, 5.3
treinador-adjunto, um fisioterapeuta e um mdico.

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB o mdico deve estar


credenciado pela FIVB.

4.1.2 Um dos jogadores, sem ser o Libero, o capito de equipa, devendo ser registado 5.1
como tal, no boletim de jogo. 19.1.3

4.1.3 Apenas os jogadores registados no boletim de jogo podem entrar no terreno de jogo 1,
e participar no mesmo. A composio da equipa no pode ser modificada aps o 5.1.1,
capito de equipa e o treinador terem assinado o boletim de jogo. 5.2.2

4.2 Colocao da Equipa

4.2.1 Os jogadores que no se encontrem em jogo devero sentar-se no seu banco ou 1.4.4,
permanecer na sua rea de aquecimento. O treinador e os restantes membros da 5.2.3,
equipa devem sentar-se no banco, que podero abandonar momentaneamente. 7.3.3

Os bancos das equipas esto localizados prximos da mesa do marcador, fora da Fig.1a,
zona livre. Fig.1b

4.2.2 Apenas os membros da equipa so autorizados a sentar-se no banco durante o 4.1.1, 7.2
encontro e a participar na sesso de aquecimento.

4.2.2 Os jogadores que no se encontrem em jogo podem aquecer sem bola:

4.2.3.1 Durante o jogo: nas reas de aquecimento; 1.4.4, 8.1,


Fig.1a,
Fig.1b

4.2.3.2 Durante os tempos mortos e tempos mortos tcnicos: na zona livre ao fundo do seu 1.3.3, 15.4
campo.

4.2.4 Durante os intervalos entre os sets os jogadores podem utilizar bolas dentro da 19.1
zona livre.

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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

Ver Regra

4.3 Equipamento

O equipamento dos jogadores compe-se de camisola, calo, meias (equipamento


de jogo) e sapatos de desporto.

4.3.1 A cor e o desenho das camisolas, cales e meias devem ser os mesmos para toda 4.1,
a equipa (excepto para o jogador Libero). Os equipamentos devem estar limpos. 19.2

4.3.2 Os sapatos devem ser leves e flexveis, com sola de borracha ou de couro, sem
salto.

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB de seniores proibido usar


sapatilhas com sola preta. As camisolas e cales devem estar de acordo com
os modelos da FIVB.

4.3.3 As camisolas dos jogadores devem ser numeradas de 1 a 18.

4.3.3.1 Os nmeros devem ser colocados no centro do peito e das costas. Os nmeros
devem ser de cor viva e contrastante com as camisolas.

4.3.3.2 Os nmeros devem ter um mnimo de 15 cm de altura no peito e de 20 cm de altura


nas costas. A tira que forma os nmeros deve ter no mnimo 2 cm de largura.

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB o nmero do jogador deve ser


colocado na perna direita do calo. O nmero deve ter 4 a 6 cm de altura e a
tira que forma o nmero deve ter, no mnimo, 1 cm de largura.

4.3.4 O capito da equipa identificado por meio de uma tira com 8 cm x 2 cm de cor 5.1
diferente da camisola, colocada por baixo do nmero, no seu peito.

4.3.5 No permitido usar equipamentos de cor diferente do equipamento dos outros 19.2
jogadores (excepto o Libero), e/ou sem numerao regulamentar.

4.4 Mudanas de Equipamento

O primeiro rbitro pode autorizar um ou mais jogadores: 23

4.4.1 A jogar descalo(s);

Para as Competies Mundiais e Oficiais FIVB proibido jogar descalo

4.4.2 A mudar de camisola suada ou estragada no intervalo entre os sets ou aps 4.3, 15.5
substituio, com a condio de o modelo, cor e nmero serem os mesmos.

4.4.3 A jogar em fato de treino, com a condio de serem da mesma cor, do mesmo 4.1.1, 19.2
modelo, (excepto o Libero), e numerados de acordo com a Regra 4.3.3.

4.5 Objectos Interditos

4.5.1 proibido usar objectos que possam causar leses ou possibilitar vantagens
artificiais aos jogadores.

4.5.2 Os jogadores podero, sob sua inteira responsabilidade e risco, usar culos ou
lentes.

21
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5. RESPONSVEIS DAS EQUIPAS

O capito de equipa e o treinador so ambos responsveis pela conduta e disciplina


dos membros da sua equipa. 20

O Libero no pode ser capito de equipa 19.1.3

5.1 Capito

5.1.1 ANTES DO ENCONTRO, o capito de equipa assina o boletim de jogo e representa 7.1,
a sua equipa no sorteio. 25.2.1.1

5.1.2 DURANTE O ENCONTRO, o capito de equipa exerce a funo de capito em jogo 6.2,
desde que esteja no terreno de jogo. Quando o capito de equipa no se encontra 19.1.3
no terreno de jogo a jogar, o treinador ou ele prprio deve designar outro jogador
em campo, excepto o Libero, para assumir a funes de capito em jogo. Este
capito mantm as suas responsabilidades at que seja substitudo, o capito de
equipa volte ao terreno de jogo para jogar ou at que o set acabe.

Quando a bola se encontra morta o capito em jogo, e apenas este, est autorizado 8.2
a falar com os rbitros:

5.1.2.1 Para pedir uma explicao sobre a aplicao ou interpretao das regras, assim 23. 2.4
como colocar questes ou perguntas dos seus colegas de equipa. No caso de no
concordar com a explicao pode decidir contestar tal deciso, expressando de
imediato ao 1 rbitro que se reserva no direito de, no fim do encontro, registar no
boletim de jogo a oficializao do protesto;

5.1.2.2 Para pedir autorizao:

a) Para mudar parte ou o equipamento completo; 4.3, 4.4.2

b) Para verificar as posies das equipas; 7.4

c) Para controlar as condies da superfcie de jogo, da rede, das bolas, etc. 1.2, 2, 3.

5.1.2.3 Para solicitar os tempos mortos e as substituies. 15.2.1, 14.4,


15.5

5.1.3 NO FINAL DO ENCONTRO, o capito de equipa: 6.3

5.1.3.1 Cumprimenta os rbitros e assina o boletim de jogo para ratificar o resultado; 25.2.3.3
Se previamente e em devido tempo tiver notificado o primeiro rbitro, pode confirmar 5.1.2.1,
por escrito no boletim de jogo um protesto oficial, referente aplicao ou 25.2.3.2
interpretao das Regras.

22
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5.2 Treinador

5.2.1 Durante o encontro, o treinador dirige o jogo da sua equipa de fora do terreno de 1.1, 7.3.2,
jogo. Decide das formaes iniciais, das substituies e dos tempos mortos para dar 15.4, 15.5
instrues. Nestas funes relaciona-se oficialmente com o segundo rbitro.

5.2.2 ANTES DO ENCONTRO, o treinador regista ou verifica os nomes e nmeros dos 4.1
jogadores inscritos no boletim de jogo, assinando-o de seguida. 25.2.1.1

5.2.3 DURANTE O ENCONTRO, o treinador:

5.2.3.1 Antes de cada set entrega ao marcador ou ao segundo rbitro a ficha de formao 7.3.2
devidamente preenchida e assinada;

5.2.3.2 Senta-se no banco da sua equipa, no lugar mais perto do marcador, podendo, no 4.2
entanto, deixar essa posio;

5.2.3.3 Solicita os tempos mortos e as substituies; 15.4, 15.5

5.2.3.4 Pode, assim como os outros membros da equipa, dar instrues aos jogadores que 1.3.4,
se encontram no terreno de jogo. O treinador pode tambm dar as instrues de p 1.4.4
ou a andar na zona livre em frente ao seu banco, desde o prolongamento da linha
de ataque at rea de aquecimento, desde que no perturbe ou retarde o jogo.

5.3 Treinador Adjunto

5.3.1 O treinador adjunto senta-se no banco da equipa, sem direito de interveno no


jogo.

5.3.2 No caso de o treinador ter de abandonar a equipa, o treinador adjunto pode assumir 5.1.2,
as suas funes a pedido do capito em jogo e aps autorizao do primeiro rbitro. 5.2

23
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CAPTULO III
FORMATO DO JOGO

6. PARA MARCAR UM PONTO, GANHAR UM SET E O JOGO

6.1 Para Marcar Um Ponto

6.1.1 Ponto

Uma equipa marca um ponto:

6.1.1.1 Se colocar a bola no cho do campo adversrio; 8.3, 10.1.1

6.1.1.2 Quando a equipa adversria comete uma falta; 6.1.2,

6.1.1.3 Quando a equipa adversria recebe uma penalizao. 16.2.3, 21.3.1

6.1.2 Falta

Uma equipa comete uma falta realizando uma aco de jogo contrria s regras (ou
violando estas de qualquer outra forma). Os rbitros julgam as faltas e determinam
as consequncias de acordo com as Regras.

6.1.2.1 Se so cometidas sucessivamente, duas ou mais faltas, apenas a primeira


sancionada;

6.1.2.2 Se jogadores adversrios cometem simultaneamente duas ou mais faltas, Fig.11(23)


considerada FALTA DUPLA e a jogada repetida.

6.1.3 Consequncias de ganhar uma jogada

Uma jogada a sequncia de aces de jogo desde o momento do batimento de 8.1, 8.2
servio at que a bola esteja fora de jogo.

6.1.3.1 Se a equipa que serviu ganha a jogada, marca um ponto e continua a servir;

6.1.3.2 Se a equipa que recebeu ganha a jogada, marca um ponto e deve servir de
seguida.

6.2 Para Ganhar Um Set Fig.11(9)

6.2.1 Um set (excepto o set decisivo 5) ganho pela equipa que faz primeiro 25 6.3.2
pontos, com uma diferena mnima de 2 pontos. Em caso de igualdade a 24-24, o
jogo continua at haver uma diferena de 2 pontos (26-24, 27-25, ).

6.3 Para Ganhar Um Jogo Fig.11(9)

6.3.1 Um jogo ganho pela equipa que vena trs sets. 6.2

6.3.2 Em caso de igualdade de sets 2-2, o set decisivo (5) jogado at aos 15 pontos 7.1
com uma diferena mnima de 2 pontos.

24
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6.4 Ausncia, Equipa Incompleta

6.4.1 Se uma equipa se recusa a jogar depois de ser intimada para tal, declarada como 6.2, 6.3
ausente e perde o encontro com o resultado de 0-3 e 0-25 para cada set.

6.4.2 Uma equipa que, sem razo justificvel, no se apresente hora do jogo no terreno
de jogo declarada como ausente com os mesmos resultados mencionados na
Regra 6.4.1.

6.4.3 Uma equipa declarada INCOMPLETA para um set ou para o jogo perde o set ou o 6.2, 6.3
jogo. Atribuem-se equipa adversria os pontos e sets que faltam para ganhar o set 7.3.1
ou o jogo. A equipa incompleta conserva os pontos e os sets conquistados.

25
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7. ESTRUTURA DO JOGO

7.1 O Sorteio

Antes do jogo o primeiro rbitro efectua o sorteio para escolher o primeiro servio e 12.1.1
os campos para o primeiro set.

No caso de se jogar o set decisivo ser efectuado um novo sorteio. 6.3.2

7.1.1 O sorteio efectuado na presena dos dois capites de equipa. 5.1

7.1.2 O que ganha o sorteio escolhe:

ou
7.1.2.1 o direito de servir ou de receber o servio; 12.1.1

ou
7.1.2.2 o campo.

O que perde fica com a alternativa restante.

7.1.3 No caso de aquecimento consecutivo, vai primeiro para a rede, a equipa que 7.2
efectua o primeiro servio.

7.2 Aquecimento

7.2.1 Antes do jogo as equipas podem aquecer rede durante 6 minutos se dispuseram
previamente de um terreno de aquecimento, ou durante 10 minutos se no tiveram
essa possibilidade.

7.2.2 Se um dos capites solicitar fazer o aquecimento separado (consecutivo), cada 7.2.1
equipa pode faz-lo durante 3 ou 5 minutos, segundo a Regra 7.2.1.

7.3 Formao inicial das Equipas

7.3.1 Dever haver sempre seis jogadores por equipa em jogo. 6.4.3

A ficha de formao indica a ordem de rotao dos jogadores no campo. Esta 7.6
ordem deve ser respeitada ao longo do set.

7.3.2 Antes de comear um set o treinador deve apresentar a formao inicial numa ficha 5.2.3.1,
de formao. Esta ficha, devidamente preenchida e assinada, entregue ao 19.1.2, 24.3.1,
segundo rbitro ou ao marcador. 25.2.1.2

7.3.3 Os jogadores que no fazem parte da formao inicial so os suplentes para esse 7.3.2, 15.5
set (excepto o Libero). 19.1.2

7.3.4 Depois da entrega da ficha de formao ao segundo rbitro ou ao marcador, no 15.2.2, 15.5
autorizada nenhuma alterao na formao das equipas a no ser que se proceda a
uma substituio regulamentar.

26
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7.3.5 Divergncias entre a posio dos jogadores no campo e a ficha de formao so 24.3.1
resolvidas como se segue:

7.3.5.1 Quando a divergncia constatada antes do incio do set, as posies dos 7.3.2
jogadores devem ser rectificadas de acordo com a ficha de formao - no haver
sano;

7.3.5.2 Quando, antes do incio do set, se verificar que um jogador no campo no est 7.3.2
inscrito na ficha de formao desse set, a formao deve ser rectificada de acordo
com a ficha de formao - no haver sano.

7.3.5.3 Todavia, se o treinador deseja manter em campo o(s) jogador(es) no inscrito(s), 15.2.2
dever solicitar a(s) respectiva(s) substituio(es) regulamentar(es), que ser(o)
registada(s) no boletim de jogo.

7.4 Posies Fig.4

No momento em que a bola batida pelo jogador no servio, cada equipa deve 7.6.1, 8.1,
estar posicionada no seu prprio campo, de acordo com a ordem de rotao 12.4
(exceptuando o servidor).

7.4.1 As posies dos jogadores so numeradas da seguinte forma:

7.4.1.1 Os trs jogadores colocados junto da rede so os avanados e ocupam


respectivamente, as posies 4 (o jogador esquerda), 3 (o jogador ao centro) e 2
(o jogador direita).

7.4.1.2 Os outros trs jogadores so os defesas e ocupam as posies 5 (o jogador


esquerda), 6 (o jogador ao centro) e 1 (o jogador direita).

7.4.2 Posio relativa entre jogadores

7.4.2.1 Cada jogador da linha defensiva deve estar colocado mais afastado da rede que o
seu avanado correspondente.

7.4.2.2 Cada jogador da linha avanada e defensiva, respectivamente, tm de estar


colocado lateralmente, de acordo com a ordem indicada na Regra 7.4.1.

7.4.3 As posies dos jogadores so determinadas e controladas pela colocao dos ps Fig.4
em contacto com o cho, da seguinte forma:

7.4.3.1 Cada jogador da linha avanada deve ter pelo menos uma parte do p mais prxima 1.3.3
da linha central que os ps do seu defesa correspondente;

7.4.3.2 Cada jogador do lado direito (esquerdo) deve ter pelo menos uma parte do p mais 1.3.2
prxima da linha direita (esquerda) do que os ps do jogador central da sua prpria
linha.

7.4.4 Depois do batimento da bola no servio, os jogadores podem deslocar-se e ocupar 11.2.2
qualquer posio no seu prprio campo ou na zona livre.

27
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7.5 Faltas de Posio Fig.4


Fig.11(13)

7.5.1 Uma equipa comete uma falta de posio, se qualquer dos seus jogadores no est 7.3, 7.4
na posio correcta no momento do batimento da bola no servio.

7.5.2 Se o jogador que serve comete uma falta no momento do batimento da bola, esta 12.4, 12.7.1
falta prevalece relativamente a uma falta de posio.

7.5.3 Se, depois do batimento na bola, o servio acaba em falta, a falta de posio que 12.7.2
ser sancionada.

7.5.4 Uma falta de posio tem as seguintes consequncias:

7.5.4.1 A equipa penalizada com a perda da jogada; 6.1.3

7.5.4.2 Os jogadores voltam s posies correctas. 7.3, 7.4

7.6 Rotao

7.6.1 A ordem de rotao determinada pela formao inicial da equipa e controlada pela 7.3.1, 7.4.1,
ordem de servio e pelas posies dos jogadores ao longo do set. 12.2

7.6.2 Quando a equipa que recebe ganha o direito ao servio, os jogadores efectuam 12.2.2.2
uma rotao, deslocando-se uma posio no sentido dos ponteiros do relgio: o
jogador da posio 2 vai para a posio 1 para servir, o jogador da posio 1 para a
posio 6, etc.

7.7 Faltas de Rotao Fig.11(13)

7.7.1 Uma falta de rotao cometida quando o SERVIO no efectuado na ordem de 7.6.1, 12
rotao. Implica as seguintes consequncias:

7.7.1.1 A equipa penalizada com a perda da jogada, 6.1.3

7.7.1.2 A ordem de rotao dos jogadores rectificada. 7.6.1

7.7.2 Por outro lado, o marcador determinar o momento exacto em que a falta foi 25.2.2.2
cometida e todos os pontos marcados a partir do erro so anulados. Os pontos
marcados pela equipa adversria so mantidos.

Se no for possvel determinar o momento da falta, a equipa perde apenas a 6.1.3


jogada, no sendo anulados quaisquer pontos.

28
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CAPTULO IV
ACES DE JOGO

8. SITUAES DE JOGO

8.1 Bola em Jogo

A bola est em jogo a partir do momento do batimento no servio aps autorizao 12.3
do primeiro rbitro.

8.2 Bola Fora de Jogo

A bola deixa de estar em jogo no momento em que se comete a falta assinalada por
um dos rbitros; no caso de no haver falta, a jogada termina ao apito do rbitro.

8.3 Bola Dentro Fig.11(14),


Fig.12 (1)

A bola dentro quando toca o cho do terreno de jogo, incluindo as linhas de 1.1, 1.3.2
delimitao.

8.4 Bola Fora Fig.11(15)

A bola fora quando:

8.4.1 A superfcie da bola que toca o cho est completamente fora das linhas de 1.3.2,
delimitao; Fig.12(2)

8.4.2 Toca um objecto fora do terreno, o tecto ou algum estranho ao jogo; Fig.12(4)

8.4.3 Toca as varetas, cabos, postes ou a rede no exterior das bandas laterais; 2.3,
Fig.5,
Fig.12(4)

8.4.4 Atravessa o plano vertical da rede, total ou parcialmente pelo exterior do espao de 10.1.1,
passagem, excepto no caso da Regra 10.1.2 Fig.5,
Fig.12(4)

8.4.5 Atravessa completamente o espao inferior situado por baixo da rede. 23.3.2.3,
Fig. 5,
Fig.11(22)

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9. JOGAR A BOLA

Cada equipa deve jogar dentro da sua prpria rea e espao de jogo (excepto Regra
10.1.2). Contudo, a bola pode ser recuperada mesmo fora da zona livre.

9.1 Toques da Equipa

Um toque qualquer contacto de um jogador com a bola.

Cada equipa tem direito a um mximo de trs toques (mais o toque do bloco, Regra
14.4.1), para reenviar a bola. Se forem feitos mais do que trs toques, a equipa
comete falta: QUATRO TOQUES.

9.1.1 TOQUES CONSECUTIVOS

Um jogador no pode tocar duas vezes consecutivas na bola (excepto Regras 9.2.3,
14.2 e 14.4.2).

9.1.2 TOQUES SIMULTNEOS

Dois ou trs jogadores podem tocar a bola simultaneamente.

9.1.2.1 Quando dois (trs) colegas tocam a bola simultaneamente, so contados dois(trs)
toques (excepto no bloco).
Se a bola apenas tocada por um jogador, mesmo que dois (trs) colegas a
pretendam jogar, contado apenas um toque.
Se os jogadores chocarem entre si, no cometem falta.

9.1.2.2 Se houver toques simultneos entre adversrios acima da rede e a bola ficar em
jogo, a equipa que recebe a bola tem direito a trs novos toques.
Se a bola cair fora do terreno, considerada falta da equipa colocada no outro lado
da rede.

9.1.2.3 Se houver toques simultneos entre adversrios acima da rede, mesmo que se
verifique um contacto prolongado com a bola, a jogada continua.

9.1.3 TOQUE ASSISTIDO

Dentro da rea de jogo no permitido a um jogador apoiar-se num colega ou em


qualquer estrutura/objecto a fim de alcanar a bola.

No entanto, o jogador que est em vias de cometer uma falta (tocar a rede ou
ultrapassar a linha central, etc.) poder ser agarrado ou puxado por um colega.

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9.2 Caractersticas do Toque da Bola

9.2.1 A bola pode ser tocada com qualquer parte do corpo.

9.2.2 A bola no pode ser agarrada e/ou lanada. Pode ressaltar para qualquer direco.

9.2.3 A bola pode tocar vrias partes do corpo, desde que esses contactos ocorram
simultaneamente.

Excepes:

9.2.3.1 No bloco, podem ser realizados contactos consecutivos por um ou vrios blocadores, 14.1.1,
desde que esses contactos tenham lugar no decorrer da mesma aco. 14.2

9.2.3.2 No primeiro toque da equipa, a bola pode tocar consecutivamente vrias partes do 9.1,
corpo, desde que esses contactos tenham lugar no decorrer da mesma aco. 15.4.1

9.3 Faltas no Jogo com a Bola

9.3.1 QUATRO TOQUES: uma equipa toca a bola quatro vezes antes de a reenviar. 9.1,
Fig.11(18)

9.3.2 TOQUE ASSISTIDO: um jogador, dentro da rea de jogo, apoia-se num colega ou 9.1.3
numa estrutura/objecto a fim de chegar bola.

9.3.3 BOLA RETIDA: a bola agarrada e/ou lanada; no ressalta aps o toque. 9.2.2,
Fig.11(16)

9.3.4 DOIS TOQUES: um jogador toca sucessivamente a bola duas vezes ou a bola toca 9.2.3,
sucessivamente vrias partes do seu corpo. Fig.11(17)

31
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10. BOLA REDE

10.1 Passagem da Bola pela Rede

10.1.1 A bola enviada para o campo adversrio deve passar por cima da rede pelo espao 10.2,
de passagem. O espao de passagem a parte do plano vertical da rede limitada: Fig.5

10.1.1.1 Em baixo, pela parte superior da rede; 2.2

10.1.1.2 Dos lados, pelas varetas e seu prolongamento imaginrio; 2.4

10.1.1.3 Em cima, pelo tecto.

10.1.2 A bola que tenha passado o plano da rede para o zona livre contrria total ou 9.1
parcialmente atravs do espao exterior, pode ser reenviada dentro do limite dos
toques regulamentares da equipa, desde que:

10.1.2.1 O jogador no toque o campo adversrio; 11.2.2

10.1.2.2 A bola, quando reenviada, passe novamente o plano da rede, total ou parcialmente
pelo espao exterior do mesmo lado do campo.
A equipa adversria no pode impedir esta aco.

10.2 Bola que Toca a Rede

A bola, ao passar a rede, pode tocar nela. 10.1.1

10.3 Bola na Rede

10.3.1 A bola enviada para a rede pode ser recuperada dentro do limite dos trs toques. 9.1

10.3.2 Se a bola rompe as malhas da rede ou a derruba, a jogada anulada e repetida.

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11. JOGADOR REDE

11.1 Passagem por Cima da Rede

11.1.1 Ao bloco permitido tocar a bola no outro lado da rede, desde que o jogador no 14.1,
interfira no jogo do adversrio antes ou durante o seu ataque. 14.3

11.1.2 Depois do ataque, o jogador pode passar a mo para o outro lado da rede, desde
que o contacto com a bola tenha tido lugar no seu prprio espao de jogo.

11.2 Penetrao por Baixo da Rede

11.2.1 permitido penetrar no espao adversrio por baixo da rede desde que no interfira
no jogo adversrio.

11.2.2 Penetrao no campo do adversrio, para alm da linha central: 1.3.3,


Fig.11(22)

11.2.2.1 permitido tocar o campo contrrio com o(s) p(s) ou mo(s), desde que, pelo 1.3.3
menos uma parte do p(s) ou mo(s) esteja(m) em contacto ou sobre a linha central.

11.2.2.2 interdito tocar o campo contrrio com qualquer outra parte do corpo. 11.2.2.1
Fig.11(22)

11.2.3 Um jogador pode penetrar no campo contrrio depois de a bola ser considerada fora 8.2
de jogo.

11.2.4 Os jogadores podem penetrar na zona livre do lado do campo contrrio, desde que
no perturbem o jogo do adversrio.

11.3 Toque na Rede

11.3.1 O toque na rede ou vareta no falta, excepto quando o jogador as toca durante a 11.4.4,
sua aco de jogar a bola ou interfere no jogo. 24.3.2.3
Algumas aces de jogar a bola podem incluir aces nas quais os jogadores no
chegam a tocar a mesma.

11.3.2 Depois de ter batido a bola, o jogador pode tocar os postes, cabos e outros objectos
fora do comprimento total da rede e desde que essa aco no interfira no jogo.

11.3.3 No h falta se a bola enviada rede ocasiona o contacto desta com um jogador
adversrio.

11.4 Faltas do Jogador Rede

11.4.1 Um jogador toca a bola ou um adversrio no espao contrrio, antes ou durante o 11.1.1,
ataque do adversrio. Fig.11(20)

11.4.2 Um jogador penetra no espao contrrio por baixo da rede, perturbando o jogo do 11.2.1
adversrio.

11.4.3 Um jogador penetra no campo contrrio. 11.2.2.2

11.4.4 Um jogador toca a rede ou a vareta durante a sua aco de jogar a bola ou esse 12.3.1,
contacto interfere com o desenrolar do jogo. Fig.11(19)

33
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12. SERVIO

O servio o acto de pr a bola em jogo pelo defesa-direito, colocado na zona de 8.1,


servio. 12.4.1

12.1 Primeiro Servio do Set

12.1.1 O primeiro servio do primeiro set e do set decisivo (5) efectuado pela equipa 6.3.2, 7.1
designada pelo sorteio.

12.1.2 Os outros sets comearo com o servio da equipa que no efectuou o primeiro
servio no set anterior.

12.2 Ordem do Servio

12.2.1 Os jogadores seguem a ordem do servio indicada na ficha de formao. 7.3.1, 7.3.2

12.2.2 Aps o primeiro servio do set, o jogador a servir : 12.1

12.2.2.1 O jogador que efectuou o servio anterior (ou o seu substituto), se a equipa que 6.1.3, 8
servia ganhou a jogada;

12.2.2.2 Se a equipa em recepo ganha a jogada, obtm o direito de servir e faz uma 6.1.3,
rotao antes de o executar. O servio ento executado pelo jogador que passa da 7.6.2
posio de avanado-direito para a de defesa-direito.

12.3 Autorizao para o Servio

O primeiro rbitro autoriza a execuo do servio depois de verificar que as duas 12,
equipas esto prontas a jogar e o jogador que vai servir est na posse da bola. Fig.11(1,2)

12.4 Execuo do Servio

12.4.1 A bola batida com uma mo ou qualquer parte do brao, depois de ter sido lanada
ao ar ou largada da(s) mo(s).

12.4.2 S um lanamento de bola permitido. Bater a bola no cho ou passar a bola de


uma mo para a outra permitido.

12.4.3 No momento do batimento da bola no servio ou na impulso, no caso de servio em 1.4.2,


suspenso, o jogador que serve no deve tocar o terreno de jogo (linha de fundo Fig.12(4)
includa) nem o cho no exterior da zona de servio.

Aps o batimento o jogador pode pisar ou cair fora da zona de servio, ou dentro do
terreno de jogo.

12.4.4 O servidor deve bater a bola durante os oito segundos que se seguem ao apito do 12.3
primeiro rbitro. Fig.11(11)

12.4.5 O servio efectuado antes do apito do rbitro deve ser anulado e repetido. 12.3

34
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12.5 Cortina Fig.11(12)

12.5.1 Os jogadores da equipa que serve no devem impedir os adversrios de ver o 12.5.2
servidor ou a trajectria da bola, por meio de uma cortina individual ou colectiva.

12.5.2 Um jogador ou grupo de jogadores da equipa que serve fazem uma cortina se 12.4,
agitarem os braos, saltarem ou se moverem lateralmente no momento da execuo Fig.6
do servio ou se agruparem para tapar a trajectria da bola.

12.6 Faltas Durante o Servio

12.6.1 Faltas do servio:

As seguintes faltas obrigam a uma mudana de servio, mesmo se o adversrio 12.2.2.2,


estiver em falta de posio. O jogador que serve: 12.7.1

12.6.1.1 Viola a ordem de servio, 12.2

12.6.1.2 No efectua o servio correctamente. 12.4

12.6.2 Faltas do servio aps o batimento da bola:

Depois do batimento correcto da bola o servio ser em falta (a menos que um 12.4,
jogador esteja em falta de posio), se a bola: 12.7.2

12.6.2.1 Toca num jogador da equipa que serve ou no passar completamente o plano 8.4.4, 8.4.5
vertical da rede pelo espao de passagem, 10.1.1,
Fig.11(19)

12.6.2.2 Cai fora, 9.4

12.6.2.3 Passa por cima de uma cortina. 12.5

12.7 Faltas Depois do Servio e de Posio

12.7.1 Se o jogador que serve fizer uma falta no momento do batimento da bola no servio 7.5.1, 7.5.2,
(execuo incorrecta, ordem de rotao errada, etc.) e o adversrio estiver em falta 12.6.1
de posio, a falta do servio que penalizada.

12.7.2 Pelo contrrio, se a execuo do servio for correcta, e o servio vier a ser faltoso 7.5.3,
(bola fora, cortina, etc.), a falta de posio ocorreu em primeiro lugar e por isso 12.6.2
penalizada.

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13. ATAQUE

13.1 Ataque

13.1.1 Considera-se ataque toda a aco de envio da bola para o campo contrrio, com 12, 14.1.1
excepo do servio e do bloco.

13.1.2 permitida a colocao da bola, se o batimento for claro e a bola no for agarrada 9.2.2
ou lanada.

13.1.3 O ataque considerado efectivo no momento em que a bola passa completamente o


plano vertical da rede ou tocada por um adversrio.

13.2 Restries ao Ataque

13.2.1 Um jogador avanado pode efectuar qualquer aco de ataque efectivo, com a bola 7.4.1.1
a qualquer altura, desde que o contacto com a bola tenha lugar no seu prprio
espao de jogo (com excepo da Regra 13.2.4).

13.2.2 Um jogador defesa pode efectuar qualquer aco de ataque efectivo, com a bola a 1.4.1, 7.4.1.2,
qualquer altura, atrs da zona de ataque: 19.3.1.2,
Fig.8

13.2.2.1 Desde que, no momento da chamada, o(s) seu(s) p(s) no tenha(m) tocado nem 1.3.4
ultrapassado a linha de ataque;

13.2.2.2 Depois de bater a bola pode cair dentro da zona de ataque. 1.4.1

13.2.3 Um jogador defesa pode tambm efectuar um ataque efectivo dentro da zona de 1.4.1
ataque se, no momento do contacto a bola no estiver completamente acima do 7.4.1.2,
bordo superior da rede. Fig.8

13.2.4 Nenhum jogador pode efectuar um ataque efectivo ao servio do adversrio, quando 1.4.1
a bola est na zona de ataque e totalmente acima do bordo superior da rede.

13.3 Faltas do Ataque

13.3.1 Um jogador ataca a bola no espao de jogo da equipa adversria. 13.2.1

13.3.2 Um jogador envia a bola para fora. 8.4

13.3.3 Um jogador defesa efectiva um ataque dentro da sua zona de ataque, estando a bola 1.4.1, 7.4.1.2,
completamente acima do bordo superior da rede. 13.2.3
Fig.11(21)

13.3.4 Um jogador efectiva um ataque em resposta ao servio adversrio, quando a bola se 13.2.4, 1.4.1,
encontra na zona de ataque e completamente acima do bordo superior da rede. Fig.11(21)

13.3.5 O Libero efectiva um ataque, e no momento do batimento, quando bola est 19.3.1.2
totalmente acima do bordo superior da rede. Fig.11(21)

13.3.6 Um jogador executa um ataque efectivo quando a bola est acima do bordo superior 19.3.1.4,
da rede e provem de um toque de dedos efectuado pelo Libero na sua zona de 1.4.1
ataque. Fig.11(21)

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14. BLOCO

14.1 Blocar

14.1.1 O bloco a aco dos jogadores colocados junto da rede para interceptar uma bola 7.4.1
procedente do campo adversrio, ultrapassando nessa aco a altura da rede.
Apenas os jogadores avanados podem fazer bloco efectivo.

14.1.2 Tentativa de bloco


Tentativa de bloco a aco de blocar sem tocar a bola.

14.1.3 Bloco efectivo


O bloco torna-se efectivo quando a bola tocada por um blocador. Fig.7

14.1.4 Bloco colectivo


Um bloco colectivo quando realizado por um grupo de dois ou trs jogadores
prximos uns dos outros, sendo efectivo quando um deles toca a bola.

14.2 Toques de Bola no Bloco


Toques consecutivos (rpidos e contnuos) podem ser efectuados por um ou mais 9.1.1, 9.2.3
blocadores, desde que tal acontea durante a mesma aco.

14.3 Bloco no Espao Contrrio


No bloco, um jogador pode passar as mos e braos por cima da rede, para o outro 13.1.1
lado, desde que esta aco no interfira no jogo do adversrio. No pois permitido
tocar a bola por cima da rede, no espao contrrio, sem que o adversrio tenha
efectuado um ataque.

14.4 Bloco e Toques da Equipa

14.4.1 O contacto da bola no bloco no conta como um toque da equipa. Assim, depois de 9.1
um toque no bloco, a equipa tem direito a trs toques para reenviar a bola.

14.4.2 O primeiro toque depois do bloco pode ser efectuado por qualquer jogador, inclusive
pelo que tocou a bola no bloco.

14.5 Blocar o Servio

No permitido blocar um servio adversrio.

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14.6 Faltas do Bloco Fig.11(12)

14.6.1 O blocador toca a bola no espao contrrio antes ou durante a aco de ataque do 14.3
adversrio.

14.6.2 Um defesa ou o Libero efectua ou participa num bloco efectivo. 14.1, 14.5,
19.3.1.3

14.6.3 Blocar o servio do adversrio. 14.5

14.6.4 A bola enviada para fora pelo bloco. 8.4

14.6.5 Blocar no espao contrrio pelo exterior das varetas.

14.6.6 Um Libero tenta um bloco individual ou colectivo. 14.1


19.3.1.3

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CAPTULO V
INTERRUPES E DEMORAS

15. INTERRUPES DE JOGO REGULAMENTARES

As interrupes de jogo regulamentares so os TEMPOS MORTOS e as 15.4, 15.5


SUBSTITUIES DE JOGADORES.

15.1 Nmero de Interrupes Regulamentares

Cada equipa tem direito a dois tempos mortos e seis substituies por set. 6.2, 15.4, 15.5

15.2 Pedido de Interrupes Regulamentares

15.2.1 As interrupes regulamentares apenas podem ser pedidos pelo treinador e pelo 5.1.2, 5.2,
capito em jogo. 15

O pedido feito atravs do gesto oficial correspondente e antes do apito para a 8.2, 12.3
execuo do servio. Fig.11 (4,5)

Nas Competies Mundiais e Oficiais FIVB obrigatrio o uso da buzina


seguido do gesto oficial para pedir um tempo morto ou a substituio de
jogadores.

15.2.2 O pedido de substituio antes do incio do set permitido, sendo considerado 7.3.4
como uma substituio regulamentar nesse set.

15.3 Sequncia das Interrupes

15.3.1 Podero suceder-se, sem necessidade de o jogo ter recomeado, um ou dois 15.4, 15.5
pedidos de tempos mortos e um pedido de substituio, por uma ou outra equipa.

15.3.2 Contudo, a mesma equipa no poder solicitar duas interrupes consecutivas para 15.5, 15.6.1
substituio na mesma interrupo de jogo. Dois ou mais jogadores podem ser
substitudos no decurso da mesma interrupo.

15.4 Tempos Mortos e Tempos Mortos Tcnicos

15.4.1 Todos os tempos mortos que so pedidos tm uma durao de 30 segundos. Fig.11(4)

Nas Competies Mundiais e Oficiais FIVB nos sets 1-4, dois tempos mortos 15.3.1
tcnicos adicionais de 60 segundos so concedidos automaticamente
quando a equipa em vantagem atinge o 8 e 16 pontos.

Nos set decisivo (5), no existem tempos mortos tcnicos, apenas podero 6.3.2
ser pedidos, por cada equipa, dois tempos mortos regulamentares de 30
segundos.

15.4.2 Durante os tempos mortos os jogadores em jogo devem deslocar-se para a zona
livre junto do seu banco.

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15.5 SUBSTITUIO DE JOGADORES Fig.11(5)


Uma substituio o acto pelo qual um jogador, sem ser o Libero ou o jogador que Fig.11(5)
trocou com ele, depois de anotado pelo marcador, entra em jogo para ocupar a 15.10, 19.3.2
posio de outro jogador que deve abandonar deixa o campo nesse momento. As
substituies requerem a autorizao do rbitro.

15.6 Limites nas Substituies

15.6.1 So autorizadas, no mximo, seis substituies, por equipa e por set. Podem ser
efectuadas separadamente ou todas de uma vez.

15.6.2 Um jogador da formao inicial pode sair do jogo uma s vez por set e no pode 7.3.1
reentrar seno para o lugar que ocupava anteriormente.

15.6.3 Um jogador suplente s pode entrar uma vez por set para o lugar de um jogador da 7.3.1
formao inicial e s pode ser substitudo por este.

15.7 Substituio Excepcional


Um jogador lesionado (excepto o jogador Libero) que no pode, no momento, 15.6,
continuar em jogo dever ser substitudo regulamentarmente. 19.3.3
Em caso de impossibilidade, a equipa tem o direito de beneficiar de uma
substituio EXCEPCIONAL para alm dos limites da Regra 15.6

Substituio excepcional significa que qualquer jogador, que no est no campo no


momento da leso, excepto o Libero ou o jogador com quem ele trocou, pode
substituir no jogo o jogador lesionado. Ao jogador lesionado substitudo no
permitido reentrar no jogo.

Uma substituio excepcional no pode em caso algum ser contada como uma
substituio regulamentar.

15.8 Substituio por Expulso ou Desqualificao


Um jogador EXPULSO ou DESQUALIFICADO deve ser substitudo 6.4.3, 7.3.1
regulamentarmente.
Em caso de impossibilidade, a equipa declarada INCOMPLETA. 15.6, 21.3.2,
21.3.3

15.9 Substituio Irregular

15.9.1 Uma substituio irregular se excede as limitaes previstas na Regra 15.6


(excepto no caso da Regra 15.7).

15.9.2 Quando uma equipa efectua uma substituio irregular e o jogo reiniciado, o 8.1
procedimento o seguinte:

15.9.2.1 A equipa penalizada com a perda da jogada, 6.1.3

15.9.2.2 A substituio corrigida,

15.9.2.3 So anulados os pontos marcados pela equipa em falta aps a efectuao da


substituio irregular. Os pontos marcados pela equipa adversria so mantidos.

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15.10 Procedimentos nas Substituies

15.10.1 As substituies devem ser efectuadas na zona de substituio. 1.4.3,


Fig.1b

15.10.2 A interrupo para substituio limitar-se- ao tempo necessrio para o registo no 15.10.3,
boletim de jogo e a entrada e sada dos jogadores. 25.2.2.3

15.10.3 No momento do pedido de substituio, o(s) jogador(es) substituto(s) deve(m) estar 1.4.3, 7.3.3,
pronto(s) para entrar, prximo(s) da zona de substituio. 15.6.3

Caso contrrio, a substituio no concedida e a equipa sancionada por demora 16.2


de jogo.

Nas Competies Mundiais e Oficiais FIVB so utilizadas placas numeradas


para facilitar as substituies.

15.10.4 Se o treinador desejar proceder a mais de uma substituio, deve-o assinalar no 5.2,
momento do pedido. Neste caso, as substituies devem efectuar-se aos pares de 15.2.1,
jogadores, uma a seguir outra. 15.3.2

15.11 Pedidos Improcedentes

15.11.1 improcedente o pedido de interrupo: 15

15.11.1. No decorrer de uma jogada, no momento ou depois do apito do rbitro para 6.1.3,
1autorizar o servio, 15.2.1

15.11.1. Por um membro da equipa no autorizado, 15.2.1


2

15.11.1. Para substituio depois de a equipa ter efectuado uma primeira substituio e o 15.3.2
3jogo ainda no se ter reiniciado,

15.11.1. Para tempo morto ou substituio para alm dos limites autorizados. 15.1
4

15.11.2 O primeiro pedido improcedente que no afecte ou retarde o jogo ser rejeitado 16.1
sem quaisquer outras consequncias.

15.11.3 Um pedido improcedente repetido no jogo, constitui uma demora de jogo. 16

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16. DEMORAS DE JOGO

16.1 Tipos de Demora

So todas as aces irregulares que conduzam a uma demora de jogo, entre as


quais:

16.1.1 Demorar uma substituio, 15.10.2

16.1.2 Prolongar outras interrupes depois de ter recebido sinal para recomear o jogo, 15

16.1.3 Pedir uma substituio irregular, 15.9

16.1.4 Repetir um pedido improcedente, 15.11.3

16.1.5 Demora de jogo por um membro da equipa.

16.2 Sanes por Demoras de Jogo

16.2.1 A advertncia por demora e a penalizao por demora so sanes colectivas.

16.2.1.1 As sanes por demora tm efeito para todo o jogo. 6.3

16.2.1.2 Todas as sanes por demora so registadas no boletim de jogo. 25.2.2.6

16.2.2 A primeira demora de jogo ocasionada por qualquer elemento da equipa 4.1.1, 6.3
sancionada com uma ADVERTNCIA POR DEMORA. Fig.11(25)

16.2.3 A segunda demora de jogo e as seguintes, de qualquer tipo, provocadas por 6.1.3
qualquer elemento da equipa no mesmo jogo so consideradas faltas e Fig.11(25)
sancionadas com uma PENALIZAO POR DEMORA: perda de jogada

16.2.4 As sanes por demora sancionadas antes ou entre os sets so aplicadas no set 6.3, 18.1
seguinte.

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17. INTERRUPES DE JOGO EXCEPCIONAIS

17.1 Leso

17.1.1 Se ocorrer algum acidente grave, mesmo com a bola em jogo, o rbitro deve 8.1
interromper imediatamente a jogada e permitir a entrada de assistncia mdica no
campo.
A jogada ser repetida. 6.1.3

17.1.2 Se um jogador lesionado no pode ser substitudo, nem regular nem 6.3, 15.6,
excepcionalmente, sero concedidos 3 minutos para se recuperar. Esta permisso 15.7, 24.2.8
apenas ser concedida uma vez ao mesmo jogador durante o jogo.

Se no for possvel a sua recuperao, a sua equipa declarada incompleta. 6.4.3,


7.3.1

17.2 Interferncia Externa

Se ocorrer alguma interferncia externa durante uma jogada, o jogo deve ser 6.1.3
interrompido e a jogada repetida.

17.3 Interrupes Prolongadas

17.3.1 Quando circunstncias imprevistas obriguem interrupo do jogo, o primeiro 6.3


rbitro, os organizadores e o delegado oficial, se o houver, decidiro sobre as
medidas necessrias para que a normalidade seja restabelecida.

17.3.2 No caso de uma ou vrias interrupes, cuja durao total seja inferior a 4 horas: 17.3.1

17.3.2.1 Se o jogo recomear no mesmo terreno de jogo, o set interrompido ser retomado 1, 7.3
como se encontrava no momento da interrupo, em termos de pontuao,
jogadores e respectivas posies. Os sets j concludos mantm os seus resultados

17.3.2.2 Se o jogo recomear noutro terreno, o set interrompido anulado e reiniciado com 7.3
as mesmas formaes e posies iniciais. Os sets j concludos mantm os seus
resultados.

17.3.3 No caso de uma ou vrias interrupes que excedam um total de 4 horas, todo o 6.3
jogo ser repetido desde o incio.

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18. INTERVALOS ENTRE OS SETS E MUDANA DE CAMPOS

18.1 Intervalos entre os Sets

Todos os intervalos entre sets tm uma durao de 3 minutos. 6.2

Durante este intervalo, efectua-se a mudana de campo e o registo das formaes no 18.2,
boletim de jogo. 25.2.1.2

O intervalo entre o 2 e 3 sets poder ser de 10 minutos se tal for determinado pelo
rgo competente organizador da prova

18.2 Mudanas de Campo Fig.11(3)

18.2.1 Depois de cada set as equipas mudam de campo, com excepo do set decisivo. 7.1

18.2.2 No caso do set decisivo, quando uma equipa obtm 8 pontos, procede-se mudana 6.3.2,
de campo sem qualquer perda de tempo, mantendo-se as mesmas posies dos 7.4.1
jogadores.

Se a mudana no se realizar quando a equipa em vantagem obtm 8 pontos, dever


efectuar-se logo que o erro seja detectado. A pontuao registada no momento da
mudana ser mantida.

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CAPTULO VI
O JOGADOR LIBERO

19. O JOGADOR LIBERO

19.1 Designao do Libero

19.1.1 Cada equipa tem direito a designar de entre a lista de 12 jogadores, um (1) jogador 4.1.1
especializado em defesa Libero.

19.1.2 O Libero deve ser inscrito no boletim de jogo antes do seu incio, na linha 7.3.2
especialmente reservada para o efeito.

19.1.3 O Libero no pode ser nem capito de equipa, nem capito em jogo. 5

19.2 Equipamento

O jogador Libero deve usar um equipamento (ou colete para o caso de Libero 4.3
redesignado), no mnimo contrastante na cor com o dos outros membros da equipa.
O equipamento do Libero pode ter um desenho diferente, mas deve ser numerado
como o dos restantes membros da equipa.

19.3 Aces envolvendo o Libero

19.3.1 Aces de Jogo

19.3.1.1 O Libero pode trocar com qualquer jogador da zona de defesa. 7.4.1.2

19.3.1.2 O Libero est limitado a jogar como jogador defesa no lhe sendo permitido 13.2.2,
completar qualquer ataque efectuado seja de onde for (terreno de jogo ou zona 13.2.3,
livre) se, no momento do contacto, a bola estiver completamente acima do bordo 13.3.5
superior da rede.

19.3.1.3 O Libero no pode servir, blocar ou tentar blocar. 12, 14.1,


14.6.2,
14.6.6

19.3.1.4 Um jogador no pode executar um ataque efectivo quando a bola est acima do 13.3.6
bordo superior da rede, se a bola provm de um toque de dedos efectuado pelo
Libero na sua zona de ataque ou no seu prolongamento. A bola pode ser livremente
atacada se o Libero executar a mesma aco fora da sua zona de ataque ou no seu
prolongamento.

19.3.2 Troca de Jogadores

19.3.2.1 As trocas efectuadas com o Libero no contam como substituies regulamentares. 15.5

So ilimitadas, devendo, no entanto, haver uma jogada entre duas substituies.

O Libero s pode ser trocado pelo jogador com que trocou anteriormente.

19.3.2.2 As trocas devem ser feitas quando a bola est morta e antes do apito para o 12.3
servio:

No incio de cada set, o Libero s pode entrar em campo aps o 2 rbitro ter 7.3.2, 12.1
verificado a ficha de formao.

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19.3.2.3 A troca efectuada depois do apito mas antes do batimento da bola para servir no 12.3, 12.4,
deve ser rejeitada, mas ser objecto de uma advertncia verbal aps o final da
jogada.

As trocas seguintes efectuadas com atraso sero objecto de sano por demora. 16.2

19.3.2.4 O Libero e o jogador com quem troca s podem entrar ou sair do campo pela linha Fig.1b
lateral em frente ao banco da sua equipa, entre a linha de ataque e a linha de fundo.

19.3.3 Redesignao de um novo Libero

19.3.3.1 Em caso de leso do Libero, e com prvia autorizao do 1 rbitro, o treinador ou o


capito em jogo pode redesignar como novo Libero um dos jogadores que no
esteja em campo no momento em que se procede redesignao.

O Libero lesionado no pode voltar a jogar at ao final do jogo.

O jogador redesignado como Libero ter que jogar o resto do jogo como Libero.

19.3.3.2 No caso de um Libero redesignado, o nmero desse jogador deve ser registado no 7.3.2, 19.1.2,
quadro de observaes do boletim de jogo, e na ficha de formao do set seguinte. 25.2.2.7

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CAPTULO VII
CONDUTA DOS PARTICIPANTES

20. CONDUTA EXIGIDA

20.1 Conduta Desportiva

20.1.1 Os participantes devem conhecer as Regras Oficiais do Voleibol e aplic-las


estritamente.

20.1.2 Os participantes devem aceitar as decises dos rbitros com desportivismo, sem as
discutir.

No caso de dvida, apenas o capito em jogo pode pedir esclarecimentos. 5.1.2.1

20.1.3 Os participantes devem abster-se de tomar posies ou atitudes que visem


influenciar as decises dos rbitros ou encobrir as faltas cometidas pela sua equipa.

20.2 Desportivismo

20.2.1 Os participantes devem comportar-se de uma forma respeitosa e corts, dentro do


esprito do DESPORTIVISMO, tanto em relao aos rbitros como aos outros
responsveis, adversrios, colegas e espectadores.

20.2.2 permitida a comunicao entre membros da equipa durante o jogo. 5.2.3.4

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21. CONDUTA INCORRECTA E SUAS SANES

21.1 Condutas Incorrectas Menores


Os comportamentos incorrectos de menor importncia no so objecto de sanes. 5.1.2
O primeiro rbitro deve desde logo, para evitar sanes futuras, chamar a ateno 21.3
da equipa com advertncia verbal ou por gesto, atravs do capito em jogo.
Esta advertncia no considerada penalizao e no tem consequncias
imediatas.
No registada no boletim de jogo.

21.2 Condutas Incorrectas que do Origem a Sanes


A conduta incorrecta de qualquer elemento da equipa, para com os rbitros e seus 4.1.1
auxiliares, adversrios, colegas de equipa ou pblico classificada em trs
categorias, de acordo com a gravidade dos actos.

21.2.1 Conduta grosseira: aco contrria s boas maneiras ou moral ou manifestaes


de menosprezo.

21.2.2 Conduta ofensiva: gestos ou palavras insultantes ou difamatrios.

21.2.3 Agresso: ataque fsico ou tentativa de agresso.

21.3 Escala de Sanes Fig.9


De acordo com o julgamento do primeiro rbitro e tendo em conta a gravidade dos 21.2,
actos, as sanes a aplicar e a registar no boletim de jogo so as seguintes: 25.2.2.6

21.3.1 Penalizao Fig. 11(6)

A primeira conduta grosseira, no jogo, por qualquer elemento da equipa 4.1.1,


penalizada com a perda da jogada. 21.2.1

21.3.2 Expulso Fig.11(7)

21.3.2.1 Um elemento da equipa que seja sancionado com expulso no jogar at ao final 1.4.5, 4.1.1,
do set, permanecendo sentado na rea de penalizao da sua equipa, sem outras 5.2.1, 5.3.2,
consequncias. Fig.1a, Fig.1b

Um treinador expulso perde o direito de intervir nesse set e deve permanecer


sentado na rea de penalizao

21.3.2.2 A primeira conduta ofensiva por um elemento da equipa sancionada com 4.1.1,
expulso, sem outras consequncias. 21.2.2

21.3.2.3 A segunda conduta grosseira no mesmo jogo, pelo mesmo elemento da equipa 4.1.1,
sancionada com expulso, sem outras consequncias. 21.2.1

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21.3.3 Desqualificao Fig. 11(8)

21.3.3.1 O elemento da equipa que seja sancionado com desqualificao deve deixar a rea 4.1.1,
de controlo da competio para o resto do jogo, sem outras consequncias. Fig.1a

21.3.3.2 A primeira agresso sancionada com desqualificao, sem outras consequncias. 21.2.3

21.3.3.3 A segunda conduta ofensiva, no mesmo jogo, por um mesmo elemento da equipa 4.1.1,
sancionada com desqualificao, sem outras consequncias. 21.2.2

21.3.3.4 A terceira conduta grosseira, no mesmo jogo, por um mesmo elemento da equipa 4.1.1,
sancionada com desqualificao, sem outras consequncias. 21.2.1

21.4 Aplicao das Sanes por Conduta Incorrecta

21.4.1 Todas as sanes de conduta incorrecta so individuais, tm efeito para todo o jogo 21.3,
e so registadas no boletim de jogo. 25.2.2.6

21.4.2 A repetio de conduta incorrecta pelo mesmo elemento da equipa, no mesmo jogo, 4.1.1, 21.2
sancionada progressivamente, (por cada conduta incorrecta seguinte, pelo mesmo 21.3
elemento, a sano mais pesada). Fig.9

21.4.3 A expulso ou desqualificao resultante de conduta ofensiva ou agresso, no 21.2,


requer uma sano prvia. 21.3

21.5 Conduta Incorrecta Antes e Entre os Sets

Toda a conduta incorrecta que ocorra antes e entre os sets sancionada de acordo 18.1, 21.2,
com a Regra 21.3 e as sanes so aplicadas no set seguinte. 21.3

21.6 Cartes nas Sanes Fig.11(6,7,8)

Advertncia: Verbal ou gestual, sem carto 21.1


Penalizao: Carto amarelo 21.3.1
Expulso: Carto vermelho 21.3.2
Desqualificao: Carto amarelo + vermelho (juntos) 21.3.3

49
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SECO II

OS RBITROS, RESPONSABILIDADES
E
GESTOS OFICIAIS

50
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22. EQUIPA DE ARBITRAGEM E PROCEDIMENTOS

22.1 Composio

A equipa de arbitragem para um jogo composta pelos seguintes elementos:

- O primeiro rbitro 23
- O segundo rbitro 24
- O marcador 25
- Quatro (dois) juizes de linha 27

A sua localizao est indicada na Fig.10

Nas Competies Mundiais e Oficiais FIVB obrigatrio um marcador


assistente.

22.2 Procedimentos

22.2.1 Apenas o primeiro e o segundo rbitro podem apitar durante o encontro:

22.2.1.1 O primeiro rbitro apita para mandar efectuar o servio que inicia uma jogada; 6.1.3, 12.3

22.2.1.2 O primeiro e o segundo rbitros apitam para terminar uma jogada, desde que
estejam seguros de que se cometeu uma falta e conheam a sua natureza.

22.2.2 Eles podem apitar durante uma paragem de jogo para autorizarem ou rejeitarem 5.1.2, 8.2
algum pedido de uma equipa.

22.2.3 Aps terem apitado para terminar uma jogada, os rbitros devem indicar, por meio 22.2.1.2,
do gesto oficial: 28.1

22.2.3.1 Se a falta assinalada pelo primeiro rbitro, este indica:

a) A equipa que serve 12.2.2,


Fig.11(2)
b) A natureza da falta

c) O jogador faltoso (se necessrio)

O segundo rbitro repete os gestos feitos pelo 1 rbitro.

22.2.3.2 Se a falta assinalada pelo segundo rbitro, este indica:

a) A natureza da falta

b) O jogador faltoso (se necessrio)

c) A equipa que serve, repetindo o gesto feito pelo 1 rbitro. Neste caso o 1 rbitro
no indica a falta nem o jogador que a cometeu, apenas a equipa que serve.

22.2.3.3 Em caso de falta dupla, ambos os rbitros indicam:

a) A natureza da falta

b) Os jogadores em falta (se necessrio)

c) A equipa que serve, como o indicado pelo 1 rbitro

51
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23. PRIMEIRO RBITRO

23.1 Colocao
O primeiro rbitro desempenha as suas funes sentado ou de p, sobre uma Fig.1a,
plataforma colocada numa das extremidades da rede. A sua viso deve situar-se Fig.1b,
aproximadamente 50 cm acima da rede. Fig.10

23.2 Autoridade

23.2.1 O primeiro rbitro dirige o jogo do incio ao fim. Tem autoridade sobre toda a equipa 4.1.1, 6.3
de arbitragem e membros das equipas.

Durante o jogo, as decises do primeiro rbitro so soberanas. Tem autoridade para


anular as decises dos outros membros da equipa de arbitragem se considerar que
os mesmos se enganaram.

O primeiro rbitro pode mesmo substituir um membro da equipa de arbitragem que


no esteja a desempenhar correctamente as suas funes.

23.2.2 O primeiro rbitro controla tambm o trabalho dos apanha-bolas e dos auxiliares de 3.3
limpeza.

23.2.3 O primeiro rbitro tem poder de deciso sobre todas as questes do jogo,
compreendendo as que no se encontram previstas nas regras.

23.2.4 O primeiro rbitro no deve permitir qualquer discusso sobre as suas decises. 20.1.2

No entanto, a pedido do capito em jogo, dar explicaes sobre a aplicao ou 5.1.2.1


interpretao das regras nas quais fundamentou a sua deciso.

Se o capito no concordar com a explicao do 1 rbitro e decidir protestar essa 5.1.2.1,


deciso, deve imediatamente manifestar que se reserva no direito de registar este 5.1.3.2,
protesto, no boletim de jogo, no final do encontro. 25.2.3.2
O 1 rbitro deve autorizar o uso deste direito ao capito em jogo.

23.2.5 O primeiro rbitro tem a responsabilidade de decidir, antes e durante o encontro, se Captulo I
o terreno de jogo, equipamentos e outras condies se encontram apropriadas para
o jogo.

23.3 Responsabilidades

23.3.1 Antes do jogo, o primeiro rbitro:

23.3.1.1 Inspecciona as condies da rea de jogo, as bolas e o material a usar, Captulo I

23.3.1.2 Realiza o sorteio na presena dos capites de equipa, 7.1

23.3.1.3 Controla o aquecimento das equipas. 7.2

23.3.2 Durante o jogo, apenas o primeiro rbitro est autorizado a:

23.3.2.1 Advertir as equipas 21.1

23.3.2.2 Sancionar as condutas incorrectas e as demoras de jogo, 16.2, 21.2

52
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23.3.2.3 Decidir sobre:

a) As faltas do jogador que serve e de posio da equipa que efectua o servio, 7.4, 12.4,
incluindo a cortina, 12.5, 12.7.1

b) As faltas nos contactos de bola, 9.3

c) As faltas acima da rede e na sua parte superior, 11.4.1, 11.4.4

d) O ataque em falta do Libero e dos defesas, 13.3.3, 13.3.5

e) O ataque efectivo realizado por um jogador quando a bola provem de um passe 13.3.6
de dedos feito pelo Libero quando este est na respectiva zona de ataque ou no
seu prolongamento

f) A bola que atravessa o espao inferior da rede. 8.4.5

23.3.3 No final do jogo verifica e assina o boletim de jogo. 25.2.3.3

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24. SEGUNDO RBITRO

24.1 Colocao
O segundo rbitro desempenha as suas funes de p, perto do poste fora do Fig.1a,
terreno de jogo, do lado contrrio e de frente para o primeiro rbitro. Fig.1b,
Fig.10

24.2 Autoridade

24.2.1 O segundo rbitro o assistente do primeiro, mas tambm tem a sua prpria rea de 24.3
competncia.

Pode substituir o primeiro rbitro se este se vir incapacitado de desempenhar as


suas funes.

24.2.2 O segundo rbitro pode tambm, sem apitar, assinalar faltas que ultrapassam a sua 24.3
competncia, no devendo contudo insistir, caso o primeiro rbitro no o leve em
considerao.

24.2.3 O segundo rbitro controla o trabalho do marcador. 25.2

24.2.4 O segundo rbitro controla o comportamento dos membros das equipas no banco 4.2.1
dos suplentes, indicando ao primeiro rbitro qualquer conduta incorrecta.

24.2.5 O segundo rbitro controla os jogadores que se encontram na rea de aquecimento. 4.2.3

24.2.6 O segundo rbitro autoriza as interrupes, controla a sua durao e rejeita os 15, 15.6,
pedidos improcedentes. 25.2.2.3

24.2.7 O segundo rbitro controla o nmero de tempos mortos e de substituies utilizado 15.1,
por cada equipa, informando o primeiro rbitro e o treinador respectivo do 2 tempo 25.2.2.3
morto e das 5 e 6 substituies.

24.2.8 Em caso de leso de um jogador, autoriza a substituio excepcional ou concede os 15.7,


trs minutos de recuperao. 17.1.2

24.2.9 O segundo rbitro verifica o estado do cho, principalmente na zona de ataque. 1.2.1,
Verifica igualmente, durante o jogo, se as bolas se encontram nas condies 3
regulamentares.

24.2.10 O segundo rbitro controla o comportamento dos elementos das equipas na rea de 1.4.5,
penalizao indicando ao 1 rbitro qualquer conduta incorrecta. 21.3.2

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24.3 Responsabilidades

24.3.1 No incio de cada set, na mudana de campo, no set decisivo e sempre que 5.2.3.1,
necessrio, verifica se as posies dos jogadores em campo correspondem s fichas 7.3.2, 7.3.5,
de formao. 18.2.2

24.3.2 Durante o jogo, o segundo rbitro decide, apita e assinala:

24.3.2.1 A penetrao no campo contrrio e no espao inferior da rede. 11.2

24.3.2.2 As faltas de posio da equipa que recebe o servio. 7.5

24.3.2.3 O contacto dos jogadores com a parte inferior da rede ou a vareta do seu lado do 11.3.1
campo.

24.3.2.4 Qualquer bloco efectivo de um defesa, ou tentativa de bloco por parte do Libero. 13.3.3,
14.6.2, 14.6.6

24.3.2.5 O contacto da bola com um objecto exterior 8.4.2, 8.4.3


8.4.4

24.3.2.6 O contacto da bola com o cho quando o primeiro rbitro no est em posio de o 8.3
julgar.

24.3.2.7 A bola que cruza, total ou parcialmente, a rede por fora do espao de passagem, ou 8.4.3, 8.4.4
toca a vareta do seu lado do campo.

24.3.3 No final do jogo assina o boletim de jogo. 25.2.3.3

55
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25. MARCADOR

25.1 Colocao
O marcador desempenha as suas funes sentado na mesa de marcao, no lado Fig.1a, Fig.1b
oposto do primeiro rbitro e de frente para ele. Fig.10

25.2 Responsabilidades

Preenche o boletim de jogo de acordo com as Regras, em colaborao com o


segundo rbitro.

Usa uma buzina ou outro sinal sonoro para assinalar aos rbitros aquilo que lhe
devido.

25.2.1 Antes do encontro e dos sets, o marcador:

25.2.1.1 Regista os dados referentes ao jogo e s equipas, incluindo o nome e o nmero do 4.1, 5.1.1,
Libero, de acordo com os procedimentos em vigor e obtm as assinaturas dos 5.2.2, 7.3.1,
capites e treinadores; 19.1.2,
19.3.3.2

25.2.1.2 Regista as formaes iniciais de cada equipa a partir das fichas de formao; 5.2.3.1,
7.3.2
Se no receber as fichas de formao a tempo, deve informar o segundo rbitro
imediatamente.

25.2.2 Durante o encontro, o marcador:

25.2.2.1 Regista os pontos obtidos; 6.1

25.2.2.2 Controla a ordem de rotao no servio, assinalando aos rbitros, imediatamente 12.2,
aps a execuo do servio, qualquer erro verificado;

25.2.2.3 Regista os tempos mortos e as substituies, controlando o seu nmero, e informa o 15.1, 15.4.1,
segundo rbitro; 24.2.6,
24.2.7

25.2.2.4 Informa aos rbitros os pedidos de interrupo considerados improcedentes; 15.11

25.2.2.5 Informa aos rbitros os finais de set, o incio e fim de cada tempo morto tcnico e o 6.2, 15.4.1,
8 ponto no set decisivo; 18.2.2

25.2.2.6 Regista todas as sanes; 16.2, 21.3

25.2.2.7 Regista todas as outras ocorrncias, conforme instruo do 2 rbitro, por exemplo: 15.7, 17.1.2,
substituies excepcionais, tempo de recuperao, interrupes prolongadas, 17.2, 17.3
interferncias externas, etc.
25.2.3 No final do encontro, o marcador:

25.2.3.1 Regista o resultado final; 6.3

25.2.3.2 Em caso de protesto, com prvia autorizao do 1 rbitro, escreve ou permite que o 5.1.2.1,
capito escreva no boletim de jogo, a sua declarao sobre os factos contestados; 5.1.3.2,
23.2.4

25.2.3.3 Depois de ter assinado o boletim de jogo recolhe as assinaturas dos capites de 5.1.3.1,
equipa e depois as dos rbitros. 23.3.3, 24.3.3

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26. MARCADOR ASSISTENTE

26.1 Colocao
O marcador assistente desempenha as suas funes sentado ao lado do marcador 22.1
na mesa de marcao.

26.2 Responsabilidades
19.3
Regista as trocas do Libero

Ajuda o marcador nas tarefas administrativas

Substitui o marcador se este se vir incapacitado de desempenhar as suas funes.

26.2.1 Antes do encontro e set, o marcador assistente:

26.2.1.1 Prepara a folha de controlo do Libero

26.2.1.2 Prepara o boletim de jogo de reserva

26.2.2 Durante o encontro, o marcador assistente:

26.2.2.1 Regista em detalhe as trocas do Libero


19.3.1.1
26.2.2.2 Informa os rbitros de qualquer falta nas trocas do Libero 19.3.2.1

26.2.2.3 Inicia e termina a durao do Tempos Mortos Tcnicos 15.4.1

26.2.2.4 Opera com o quadro de marcao manual na mesa de marcao

26.2.2.5 Verifica se os quadros de marcao esto correctos 25.2.2.1

26.2.2.6 Se for necessrio, actualiza o boletim de jogo de reserva e entrega-o ao marcador 25.2.1.1

26.2.3 No final do encontro, o marcador assistente:

26.2.3.1 Assina a folha de controlo do Libero e entrega-a para verificao

26.2.3.2 Assina o boletim de jogo

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27. JUZES DE LINHA

27.1 Colocao
Se so apenas dois juizes de linha, colocam-se em diagonal, distncia de 1 a 2 m Fig.1a,
dos cantos direita de cada um dos rbitros. Fig.1b,
Fig.10
Cada um dos juizes de linha controla a linha de fundo e a linha lateral do seu lado.

Nas Competies Mundiais e Oficiais FIVB so obrigatrios quatro juzes de


linha.

Permanecem de p na zona livre colocados de 1 a 3 m de cada canto do terreno Fig.10


de jogo, no prolongamento imaginrio da linha sob a sua responsabilidade.

27.2 Responsabilidades

27.2.1 Os juizes de linha exercem a sua funo utilizando uma bandeirola de (40 cm x 40
cm) conforme indicado na Fig.12, e assinalam:

27.2.1.1 A bola dentro ou fora sempre que a bola toca o cho perto da(s) sua(s) linha(s); 8.3, 8.4

27.2.1.2 As bolas que, tocando o cho fora, foram jogadas pela equipa que recebe; 8.4
Fig.12(3)

27.2.1.3 As bolas que tocam a vareta e as bolas do servio que passam a rede por fora do 8.4.3,
espao de passagem, etc. 8.4.4

27.2.1.4 Qualquer jogador (excepto o que serve) que esteja fora do seu campo, no momento 7.4
do batimento do servio; Fig.12(4)

27.2.1.5 As faltas efectuadas com o p pelo jogador que serve; 12.4.3

27.2.1.6 Qualquer contacto com a vareta do seu lado do campo, por parte de um jogador em 11.3.1
aco de jogar a bola, ou quando interfere com a jogada. Fig.12(4)
27.2.1.7 A bola que cruza a rede por fora do espao de passagem, ou toca a vareta do seu 10.1.1
lado do campo.

27.2.2 A pedido do primeiro rbitro, o juiz de linha deve repetir o seu gesto.

58
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28. GESTOS OFICIAIS

28.1 Gestos Oficiais dos rbitros Fig.11


Os rbitros devem indicar atravs de gestos oficiais a razo da falta assinalada
(natureza da falta e da interrupo autorizada). O gesto deve ser mantido durante
algum tempo e se efectuado com uma mo, esta deve ser colocada do lado da
equipa que cometeu a falta ou fez o pedido.

28.2 Gestos Oficiais dos Juzes de Linha Fig.12


Os juzes de linha devero indicar a natureza da falta assinalada atravs do gesto
oficial com a bandeirola, prolongando-o por um momento.

59
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SECO III

FIGURAS

60
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Figura 1a R.1, 1.4.4, 1.4.5, 4.2.1, 4.2.3.1, 19.3.2.4, 21.3.2.1, 21.3.3.1, 23.1, 24.1, 25.1, 26.1

61
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

Figura 1b - R.1, 1.4, 1.4.2, 1.4.3, 1.4.4, 1.4.5, 4.2.1, 4.2.3.1, 15.10.1, 21.3.2.1, 23.1, 21.1, 25.1, 26.1

62
Linhas de Treinadores
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Figura 3 - R.2, 2.2, 2.3, 2.4, 2.5.1

64
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Figura 4 - R.7.4, 7.4.3, 7.5

65
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

Figura 5 - R.2.4, 8.4.3, 8.4.4, 8.4.5, 10.1.1

66
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

Figura 6 - R.12.5.2

Figura 7 - R. 14.1.3

67
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

Figura 8 - R. 13.2.2, 13.2.3

68
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

ESCALA DE SANES POR CONDUTA INCORRECTA

CATEGORIAS OCORRNCIAS
PREVARICADOR SANO CARTES CONSEQUNCIAS
(POR EQUIPA)

Qualquer
Primeira Penalizao Amarelo Perda da jogada
Elemento

Deixa a rea de jogo


Mesmo e fica na rea de
Segunda Expulso Vermelho
Conduta Elemento penalizao at ao
Grosseira final do set

Vermelho + Deixa a rea de


Mesmo Amarelo controlo da
Terceira Desqualificao
Elemento juntos competio para o
resto do jogo

Deixa a rea de jogo


Qualquer e fica na rea de
Primeira Expulso Vermelho
Elemento penalizao at ao
Conduta final do set
Ofensiva
Vermelho + Deixa a rea de
Mesmo Amarelo controlo da
Segunda Desqualificao
Elemento juntos competio para o
resto do jogo

Vermelho + Deixa a rea de


Qualquer Amarelo controlo da
Agresso Primeira Desqualificao
Elemento juntos competio para o
resto do jogo

ESCALA DE SANES POR DEMORA

CATEGORIAS OCORRNCIAS
PREVARICADOR SANO CARTES CONSEQUNCIAS
(POR EQUIPA)

Qualquer
Advertncia por Gesto n. 25 sem Prevenir - no h
Primeira elemento da
demora carto penalizao
equipa
Demora
Qualquer
Segunda Penalizao por Gesto n. 25 com
elemento da Perda da jogada
(e seguintes) demora carto amarelo
equipa

Figura 9 R.21.3, 21.4.2

69
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Figura 10 - R.3.3, 23.1, 24.1, 25.1, 26.1 e 27.1 (juzes de linha)

70
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GESTOS OFICIAIS DOS RBITROS

FIGURA 11 (1- 7)

Descrio dos gestos a executar


Gesto a executar
Situao a assinalar pelo primeiro (P) e pelo segundo
pelos rbitros
(S) rbitro
Autorizao para o Deslocar a mo
servio para indicar a 1
direco do servio

R. 12.3 P
Equipa a servir Estender o brao
do lado da equipa 2
que dever servir

R. 12.3
R. 22.2.3.1 P S
Mudana de campo Levantar os antebraos
frente e atrs e rod-los 3
volta do corpo

R. 18.2 P
Tempo Morto Colocar a palma da mo
sobre os dedos da outra 4
estendida verticalmente
(em forma de T) e indicar
a equipa que o solicitou

R. 15.2.1 P S
Substituio Rotao de um antebrao
volta do outro 5

R. 15.2.1.
R. 15.5 P S
Conduta incorrecta Exibir o carto amarelo
Penalizao para a penalizao 6

R. 21.3.2
R. 21.6 P
Expulso Exibir o carto vermelho
para a expulso 7

R. 21.3.2
R. 21.6 P

71
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GESTOS OFICIAIS DOS RBITROS

FIGURA 11 (8- 13)

Descrio dos gestos a executar


Gesto a executar
Situao a assinalar pelo primeiro (P) e pelo segundo
pelos rbitros
(S) rbitro
Desqualificao Exibir os cartes amarelo +
vermelho juntos para a 8
desqualificao

R. 21.3.3
R. 21.6 P
Fim do set Cruzar os antebraos
(ou jogo) frente do peito 9
com as mos abertas

R. 6.2
R. 6.3 P S
Bola no levantada Levantar o brao
na execuo do estendido com a palma 10
servio da mo para cima

R. 12.4.1 P
Demora no servio Levantar oito
dedos separados 11

R. 12.4.4 P
Falta no bloco ou Levantar verticalmente os
cortina dois braos com as palmas 12
das mos para a frente

R.14.6
R. 12.5 P S
Falta de posio ou Descrever um crculo com o 13
rotao indicador

R. 7.5
ou
R. 7.7 P S

72
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GESTOS OFICIAIS DOS RBITROS

FIGURA 11 (14- 19)

Descrio dos gestos a executar


Gesto a executar
Situao a assinalar pelo primeiro (P) e pelo segundo
pelos rbitros
(S) rbitro

Bola dentro Estender o brao


e os dedos em 14
direco ao cho

R. 8.3 P S
Bola fora Levantar os antebraos
na posio vertical com 15
as mos abertas e as
palmas viradas para o corpo

R. 8.4 P S
Bola retida Levantar lentamente o
antebrao, com a palma 16
da mo virada para cima

R. 9.3.3 P
Dois toques Levantar dois
dedos afastados 17

R. 9.3.4 P
Quatro toques Levantar quatro
dedos afastados 18

R. 9.3.1 P
Rede tocada por um Indicar o respectivo
jogador ou bola do lado da rede 19
servio que no
passa para o campo
contrrio

R. 11.4.4
R. 12.6.2.1 P S

73
Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

GESTOS OFICIAIS DOS RBITROS

FIGURA 11 (20-25)

Descrio dos gestos a executar


Gesto a executar
Situao a assinalar pelo primeiro (P) e pelo segundo
pelos rbitros
(S) rbitro

Transposio Colocar uma mo


por cima por cima da rede, 20
da rede com a palma virada
para baixo

R. 11.4.1 P
Falta de ataque Efectuar um movimento
de um defesa, Libero ou de cima para baixo, com o 21
a um servio adversrio antebrao, com a mo aberta
R. 13.3.3, R.13.3.4,
R. 13.3.5
ou aps toque de dedos
do Libero na zona de
ataque
R. 13.3.6 P
Penetrao no campo Apontar a linha
contrrio ou bola que central com o dedo 22
atravessa o espao
inferior da rede

R. 8.4.5, R. 11.2.1,
R. 11.2.2, R. 11.2.2.2 P S
Falta dupla Levantar verticalmente
e repetio da jogada os dois polegares 23

R. 6.1.2.2
R. 9.1.2.3 P
Bola tocada Tocar com a palma de uma
mo os dedos da outra, 24
colocada na posio vertical

P S
Advertncia por Sobrepor a palma da mo
demora esquerda ao pulso da mo direita 25
R. 16.2.2 virada para si (advertncia)

Penalizao ou apontar o pulso com carto


por demora amarelo (penalizao)
R. 16.2.3

74
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GESTOS OFICIAIS DOS JUIZES DE LINHA

FIGURA 12 (1-5)

Descrio dos gestos a executar Gesto a executar


Situao a assinalar
pelos juizes de linha (J) pelos juizes de linha

Bola dentro Baixar a bandeirola


1

R. 8.3 JL
Bola fora Levantar a bandeirola
2

R. 8.4.1 JL
Bola tocada Levantar a bandeirola e
tocar o topo superior com 3
a palma da mo livre

R. 27.2.1.2 JL
Bola fora ou falta com o Agitar a bandeirola acima
p no servio da cabea e apontar a 4
vareta ou a respectiva linha

R. 8.4.2, R. 8.4.3, R. 8.4.4,


R. 12.4.3, R. 27.2.1.4,
R. 27.2.1.6 JL
Julgamento Cruzar os dois antebraos
Impossvel e mos frente do peito 5

JL

75
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PARTE 3

DEFINIES

um corredor que circunda o terreno de jogo e


rea de Controlo da Competio a zona livre e que inclui todos os espaos at as
barreiras exteriores ou de delimitao
So seces da rea de jogo (por ex. terreno de
jogo, zona livre) assim definidas para fins
especficos (ou com restries especiais) dentro
Zonas do texto da regra. Estas incluem a Zona de
Ataque, Zona de Servio, Zona de Substituio,
Zona Livre, Zona de Defesa e Zona de Troca do
Libero.
So seces marcadas no cho FORA da zona
livre, e identificadas pelas regras como tendo
reas
uma funo especfica. Elas incluem a rea de
Aquecimento e a rea de Penalizao.
Este espao definido na sua parte superior
pela parte inferior da rede e o cabo que a
Espao inferior
prende aos postes, lateralmente pelos postes e
na parte inferior pela superfcie de jogo.
O espao de passagem definido por:

- a banda horizontal do bordo superior da rede,


- as antenas e os seus prolongamentos
Espao de passagem
- o tecto

A bola deve ser enviada para o CAMPO


adversrio atravs do espao de passagem
O espao exterior o plano vertical da rede fora
Espao exterior
dos espaos de passagem e inferior.
a parte da zona livre na qual se efectuam as
Zona de substituio
substituies.
Esta condio significa que embora haja
regulamentos sobre as normas e especificaes
dos equipamentos e instalaes, h ocasies
Excepto com o acordo da FIVB
especiais em que a FIVB pode fazer alteraes
de modo a promover o Voleibol ou a testar
novas condies

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Regras Oficiais de Voleibol 2005-2008

Especificaes tcnicas e limites definidos pela


Modelos da FIVB
FIVB aos fabricantes dos equipamentos
Em cada metade da rea de controlo da
competio, h uma rea de penalizao
localizada para alm do prolongamento da linha
rea de penalizao
final, fora da zona livre e que deve ser colocada
no mnimo a 1,5m atrs da parte final do banco
da equipa.
(i) Um jogada contraria as regras de jogo;
Falta (ii) Outra violao das regras que no
acontea durante uma jogada.
fazer a bola ressaltar no cho (normalmente
em preparao para o lanamento e servio).
Driblar Outras aces preparatrias podem incluir
(entre outras) passar a bola de uma mo para a
outra.
Este tempo morto especial permite, juntamente
com os outros tempos mortos, promover o
voleibol atravs da anlise das jogadas (por
Tempo Morto Tcnico comentadores) e oferecer oportunidades
comerciais adicionais. Os tempos mortos
tcnicos so obrigatrios para as competies
Mundiais e oficiais da FIVB.
So os elementos encarregados de manter a
Apanha-bolas fluidez do jogo fazendo rolar a bola, entre as
jogadas, at ao servidor
Ponto marcado um ponto por cada jogada ganha
Tempo entre os sets. A troca de campo no 5
Intervalo
set no deve ser vista como um intervalo
uma chamada de ateno verbal feita pelo
Advertncia primeiro rbitro ao capito em jogo devido a
uma troca tardia do Libero

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