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What You'll Be Creating

Todos solamos dibujar cuando eramos nios. Era fcil entonces, sin
importar si usabas lpices de colores, un palo, o tu dedo en una ventana
empaada. Pero incluso entonces pudiste haber notado que algunos
nios dibujaban mejor que t. No es que supieras que significaba "mejor"
- todo lo que sabas era la dulzura del elogio. Cada vez que escuchabas
a otro siendo elogiado, y tu propio trabajo ignorado, te sentas cada vez
peor. Con el tiempo dejaste de dibujar. Por qu ibas a continuar si a
nadie le importaba?

Ahora, cualquiera que sea la razn, quieres volver, pero parece tan
temible. Esos nios que nunca lo dejaron estn trabajando ahora como
profesionales, y su arte parece casi mgico. Cmo podras saltar esa
brecha? Los alcanzaras alguna vez?

La respuesta es, nadie lo sabe. Pero no son ellos a quienes deberas


alcanzar. Ah est tu sueo sobre tidibujando lo que quieres, en cualquier
estilo que quieras, sin ser constantemente criticado por tus errores. Ese
"futuro t" debera ser tu ideal, porque ser tan bueno como l o ella es lo
que depende de ti, no la habilidad/determinacin de otros.

Una vez hayas establecido tu futuro t como punto de referencia, estars


progresando constantemente. Ser mejor que ayer es tu meta. No suena
eso ms plausible que llegar a ser tan bueno como cualquier otro en
poco tiempo? Si ests de acuerdo conmigo, nete a m en esta gran
misin. No te ensear como dibujar - ni siquiera querrs eso! En
cambio, te ensear cmo aprender a dibujar. Te guiar a travs de
cuatro grandes etapas que alcanzars a tu propio ritmo.

Esta es la primera etapa. Si alguna vez te has preguntado como empezar


despus de tan largo descanso, aqu encontrars la respuesta.
Presentar una serie de ejercicios para completos principiantes - algunos
de ellos pueden parecerte obvios, pero eso slo significar que ests un
poco ms avanzado de lo que pensabas! Preparado?

Fija Tu Mente
Cuando decides aprender algo, la actitud correcta es mucho ms
importante que todos los libros de texto en el mundo. Acabo de darte un
pequeo consejo - compara tus habilidades con tu futuro t, no con
otros. Hay ms, as que lee esta parte con atencin antes de empezar
los ejercicios.

La Perfeccin No Existe
Cuando estableces tu meta, puede parecer completamente plausible.
"Este soy yo hoy, y este soy yo cuando alcance la meta", es lo que
imaginas. Hay una cierta manera de ir entre esos dos puntos, y parece
algo que puedes hacer. Sin embargo, se te escapa un punto importante -
tus necesidades cambian contigo.

Hoy puede parecer tan increble poder dibujar un mueco de palitos, pero
solo porque no puedes hacerlo an. Una vez alcances tu meta, pierde su
poder y buscas algo ms, algo ms fuerte. No puedes querer lo que ya
tienes. Eso es porque puedes quejarte de que no puedes dibujar un
mueco de palitos como si fuera algo que necesite habilidad, y alguien
que puede dibujarlo se queja de que no puede dibujar un ser humano
real.

No hay un punto donde seas lo suficientemente bueno. As es como


estamos construidos, as que acptalo. Nunca pensars en tus
habilidades: "soy un gran artista y no necesito aprender nada ms, a esta
altura solo lo hago para divertirme". Eso no va a pasar! Siempre habr
algo que no puedas hacer, algo que te completar... y una vez lo tengas,
esa nueva cosa abrir tus ojos a un nuevo mundo de cosas an por
aprender.

Cuando piensas que sabes el 99% de algo, ese 1% restante te muestra cuan equivocado
ests.
Si hay una manera de ser perfecto, es parar de intentarlo. Debes entender
que no importa como de bueno seas dibujando, no te har una mejor,
ms valiosa persona de lo que eres ahora. Tambin es cierto desde el
otro lado - no importa cuanto de malo seas dibujando, no te har
menos merecedor. Esto nos lleva a otro punto:
Hazlo Por Ti Mismo
Si quieres dibujar excelentemente solo para sentir esa antigua dulzura de
las alabanzas, preprate para mucho sufrimiento. Recuerdas esa
sensacin cuando estabas tan orgulloso de tu trabajo hasta que alguien
lo criticaba? Por qu tu satisfaccin se va tan fcilmente solo porque un
extrao al azar expone su opinin?

Cuando basas tu satisfaccin en la opinin de otros, nunca estars


satisfecho. Adems, le das poder sobre tu estado de nimo a personas
que realmente ni se preocupan por el! Incluso si te hace un buen artista,
con el tiempo, estars constantemente estresado por no ser lo
suficientemente bueno. Y preferiras ser un gran artista estresado, o
solo uno malo, pero satisfecho?

He profundizado en el tema de la crtica en este artculo, por lo que si


sientes es algo con lo que tienes un problema, asegrate de leerlo.
Recuerda: no quieres ser un gran artista. Solo quieres estar contento con
tus trabajos, y sucede que crees que necesitas ser tan bueno como los
profesionales para conseguirlo. No lo necesitas! Para de compararte a ti
mismo con ellos, y en cambio mira si puedes ser mejor de lo que eras
ayer - eso es todo lo que necesitas para estar satisfecho.

Eres tu quien establece tus metas, as que no las hagas dolorosamente


difciles de alcanzar a propsito. Necesitas fijar las suficientemente
buenas t mismo. Hazlo divertido, tmatelo con calma, y no seas duro
contigo mismo por no ser tan bueno como alguien quien ha practicado
durante aos. Hazlo para ti mismo, y solo para ti. Aprende a ser feliz con
tus pequeos progresos, sin importar lo que otros piensen de ellos. Qu
saben ellos despus de todo?

Solo Hay Una Meta


Puedes tener muchas raznes para empezar a aprender a dibujar, pero
tienes una sola meta. Es aprendercomo dibujar! "Aprender" es la palabra
clave aqu, porque no puedes ser realmente enseado a dibujar de una
vez por todas. Es un constante, eterno proceso. As, si estableces tu
meta a "ser capaz de dibujar cualquier cosa que quiera 100% realista",
fallars - porque esta meta depende de lo que t quieres, no lo que eres
capaz de dibujar. Y lo que quieres cambia a la vez que tu habilidad se
desarrolla, junto a tu visin de 100% realismo.

Esa sensacin de que hay un punto final es una ilusin.

Es importante entender que el viaje nunca acaba. Siempre y cuando


ests bajo la impresin de que hay una meta que necesitas alcanzar para
ser feliz con tu arte, nunca lo sers! Aprende a apreciar cada pequeo
signo de progreso y solo disfruta del viaje. Aprender es la nica cosa que
siempre estars haciendo, y es la nica meta que no se ir a ninguna
parte.

Si realmente necesitas metas ms definidas, sintete libre de crearlas.


Aunque, no dependas de ninguna de ellas para tu completa felicidad y
confianza - eso es intil. E incluso cuando sigas esas pequeas metas,
manten en mente que es todo sobre el proceso, y no importa realmente
cuando las alcances.

Habilidades Manuales
El dibujo ms simple, en su conjunto, parece lo menos avanzado que
probablemente seas. Puede sonar divertido, hay una regla para ello, y se
llama el efecto Dunning-Kruger. En resumen, cuanto menos sepas
sobre algo, ms crees que sabes. Es porque el conocimiento de que
t no sabes es conocimiento tambin!

Puedes decir "se que dibujar no es simple - si lo fuera podra hacerlo!"


Pero, ests casi llorando cuando tu dibujo no acaba como tu queras que
fuera. Si tu reamente supieras como de duro es dibujar algo
correctamente, no estaras tan frustrado - sera obvio para ti que debe
ser duro!

Cuando miras a un artista hbil dibujando su obra maestra y no puedes


entender como est hecha, puedes estar tentado a culpar de todo al
talento. Esta es una seal clara de que eres un principiante. Cuando
ests ms avanzado que esto, incluso solo un poco - si
solo intentaras aprender como dibujar - puedes ver que no es
sobre una habilidad.

Cuando eres un completo principiante piensas que todo lo que necesitas es dibujarlo.

He dividido las habilidades de dibujo ms importantes en cuatro etapas:

Etapa 1: Dibuja Lo Que T Quieras


Esto es todo sobre la definicin ms bsica de dibujar: crear marcas
sobre algo. Es sobre entrenar tu mano a trabajar casi automticamente
con la herramienta que quieras usar. Los principiantes a menudo ven
esto como la primera y nica habilidad, pero de hecho es solo la base.
Palabra clave: ejercicio fsico.

Etapa 2: Dibuja Lo Que T Quieras


Esto es todo sobre usar la herramienta intencionadamente, evitando
conjeturas. Si despus de dibujar algo bonito tienes miedo de que no
puedas dibujarlo de nuevo, esta es probablemente la etapa en la que
deberas trabajar. Es tambin para ti si no puedes copiar referencias
apropiadamente a menos que las calques. Palabra clave: precisin.

Etapa 3: Dibuja Lo Que T Quieras


Esto es menos sobre dibujar como puedes saber, y ms sobre memoria.
La principal idea ha sido incuida en este artculo, pero hay tambien otros
ejercicios que lo harn ms fcil. Mientras la anterior etapa era sobre
dibujar cosas de tu mente, esto es sobre poner esas cosas ah. Palabra
clave: base de datos visual.
Etapa 4: Dibuja Lo Que T Quieras
Esta es la ms difcil, la parte ms confusa. Cmo puedes dibujar algo
solo como tu lo quieras, no importa lo que otros puedan esperar? Como
puedes hacer algo no realista, pero an plausible? Date cuenta de que
viene despus de dominar realismo! Palabra clave: estilo.

Cmo Aprender
Por supuesto, hoy estaremos trabajando en la etapa 1, despus de tan
larga introduccin. Necesitas ser consciente de que no es un tutorial en
el sentido esctricto - estos son ejercicios que te ayudarn a pasar al
siguiente nivel, pero depende de ti como los uses.

Para el propsito de este tutorial voy a asumir que ests usando un


simple lpiz y una hoja de papel. Los principiantes a menudo se
preguntan si deberan empezar con un lpiz, o quizs con una tableta
grfica, pero la otra manera lo hace ms complicado de lo necesario. Hay
una buena probabilidad de que ests familiarizado con un lpiz - no hay
necesidad de aadir otra herramienta para aprender desde cero.

Sin embargo, si has experimentado con el dibujo tradicional y quieres


empezar tu aventura con el dibujo digital, estos ejercicios pueden
ayudarte a acostumbrarte al movimiento especfico del lpiz ptico. Si
quieres aprender con tu otra mano (por ejemplo por una herida o
simplemente por divertimento), sern de gran ayuda tambin!

Ahora, no hay ningna y nica forma de agarrar el lpiz apropiadamente.


Empieza con la que usas para escribir y luego, si no se siente lo
suficiente precisa/cmoda, modifica la postura. Todos los ejercicios son
un juego para ti - no te presiones, prueba tus capacidades, y no las
compares con ningunas imaginadas.

Recuerda:
Ejercita en cortas sesiones (5 a 15 minutos), pero regularmente -
al menos una vez al da.
Tu mano no debera doler - puede acabar cansada, pero si es
ms que eso, encuentra una versin del movimiento ms cmoda.
Mantn tu mano relajada - no presiones el lpiz con todas tus
fuerzas. Tu trabajo es hacer marcas, nada ms.
No uses ningn papel especial o cuaderno de dibujo. Sintete
libre de dibujar en el lado libre de hojas impresas que ibas a tirar, o
el folio ms barato.
Pon buena msica, o incluso un audiolibro - no hay necesidad de
enfocarte completamente en lo que haces. La meta aqu es hacer
estos movimientos automticos para tu mano.
Nunca olvides porqu lo ests haciendo. No lo trates como una
tarea rutinaria - puedes parar en cualquier momento si no
quieres!

Suficiente charla, empecemos ya con el trabajo!

1. Dibuja Garabatos
Empieza holgadamente - simplemente dibuja algo. Tanto lo creas o no,
ya puedes dibujar, solo quieres ganar ms control sobre el. Djate tener
un poco de diversin y solo dibuja, como si fuera una clase aburrida y no
tienes nada que hacer. No dibujes nada especfico, y no lo juzgues!

Este ejercicio:

calienta tu mano
hace que tu mano se relaje
te recuerda lo que es dibujar
deja que libres tu mente

Este es un ejercicio de calentamiento, as que no te presiones!


Todos los ejemplos, como el de arriba, fueron dibujados con mi mano
izquierda (soy diestra). Tu mano principal es probablemente ms
eficiente, porque la usas (al menos a veces) para escribir. An as, la
mano no entrenada de un artista experimentado claramente muestra el
lado manual del proceso de dibujo.

2. Control de la Direccin
Dibuja un puado de puntos, o un cielo estrellado. Luego juega a la
serpiente! Trata de moverte suavemente, y tomes curvas cerradas. Si
quieres hacerlo ms desafiante, usa ms puntos y primero conctalos
diagonalmente.

Este ejercicio:

te ensea como cambiar de direccin suavemente


te permite ganar control sobre la direccin de la lnea - este es el
primer paso para alcanzar precisin
entrena tu mano para varias posiciones
te permite comprobar si el agarre es cmodo en todas las
posiciones

Este es un ejercicio divertido que puedes tratar como un juego

3. Dibuja Lneas Cualquiera


Lneas rectas pueden ser muy difciles para la mano desentrenada, as
que es lo ms importante practicarlas. No vayas por la rectitud perfecta -
dibuja las llneas rpido, ligero, usando varias direcciones. Algunos de
ellos los encontrars ms cmodos que otros, y est bien. Es la razn
por la que dibujo mis criaturas mirando a la izquierda!
Este ejercicio:

practicas el agarre estable


amplia el ejercicio anterior
te permite encontrar el "flujo" de tu mano - la direccin ms cmoda
para tus lneas

No te preocupes si salen temblorosas - es completamente normal cuando empiezas

Cuando encuentres esa direccin perfecta, mantn su uso en el futuro.


Rota la hoja si es necesario, pero qudate con el flujo favorito - ser tu
primer paso hacia el dibujo cmodo.

4. Dibuja valos
Intencionadamente no dije "crculos", porque los crculos son tan temibles
como las lneas rectas. V por los valos, y ni siquiera perfectos.
Dibjalos grandes y pequeos, rpido y lento, y no te preocupes por su
perfeccin. La meta aqu es seguir girando y terminar donde empezaste.

Este ejercicio:

practicas la rotacin de la mano en un rango pequeo y grande


te ensea como manejar el agarre durante la rotacin
es el siguiente paso para ganar control sobre la direccin.

Olvdate de los crculos perfectos por un momento - raramente son necesitados en


dibujo.
5. Practica el Sombreado
El sombreado es una tcnica usada para sombrear, pero tambin est
basada en un movimiento muy importante de la mano. Dibuja una serie
de lneas rpidas y cortas todas en la misma direccin, y luego crzalas
con otra serie. Puedes tambin usar la tcnica "bola de pelo", u otras
versiones de sombreado. Si es duro, empieza un poco ms despacio,
pero nunca te enfoques en la lnea!

Este ejercicio:

te permite re-crear un movimiento que ya has usado


entrena tu mano para el movimiento rpido pero deliberado
entrena el movimiento "rpido y brusco"
te fuerza a encontrar maneras de repetir sin cansarse
te ensea como pensar en trminos de "rea" en lugar de "lnea"

Esta tcnica siempre ser un poco agotadora, pero intenta encontrar una manera que no
necesite ms esfuerzo del necesario.

6. Rellena las reas


Vamos a unir dos ejercicios. Dibuja valos, y luego rpidamente
rellnalos con sombreado. La meta aqu es no cruzar el borde, lo que
puede ser muy difcil si lo haces lo suficientemente rpido. No arregles
los huecos - mejor practica hasta que dejen de aparecer.

Este ejercico:

extiende el ejercicio "dibuja lneas" - entrena el agarre estable


incrementa tu confianza sobre el control lineal
agrupa algunos ejercicios
entrena tu precisin tanto para el punto inicial como para el final de
la lnea

Es ms difcil de lo que crees!

7. Perfecciona Niveles de Presin


Es muy difcil para un principiante perfeccionista dejarlo ir. Es de alguna
manera impreso en ellos que cada lnea debe ser perfecta entera, sin
correcciones. Este ejercicio es el primer paso hacia romper esta "regla".
Dibuja lneas y algunos garabatos usando varios niveles de presin.
Cambia conforme vayas, y mira si puedes hacerlo gradual. Incluso
puedes dibujar un gradiente a partir de las lneas!

Este ejercicio:

te da libertad!
te ensea el movimiento vertical crucial y como combinarlo con el
movimiento horizontal comn
entrena tu "sensacin" de agarre
es el ms importante de todos

Los lpices blandos (B) tienen ms nivel de presin que los duros (H) - comprubalo y
encuentra tu favorito

8. Repite las Lneas


Continuemos con el ejercicio anterior. Ahora vas a aprender un truco muy
importante, algo de lo que muchos principiantes no son conscientes.
Dibuja una lnea corta con poca presin. Luego dibuja sobre ella de
nuevo, y otra vez. Para el ltimo trazo tienes permitido usar ms presin.
Haz lo mismo con varias lneas, rpido, y no te preocupes si no sale muy
bien al principio. Es un ejercicio duro, pero hace milagros!

Este ejercicio:

entrena tu precisin
te da completo control sobre la lnea
te da un mayor nivel de precisin
te da confianza sobre lo que puedes dibujar - las lneas empiezan a
aparecer como intencionadas, no son simples "resultados" nunca
ms

No vayas muy despacio, o no te dar efecto


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9. Dibuja Formas "Suaves"


Todos estos ejercicios deben prepararte para este ltimo. Los crculos o
lneas largas son casi imposibles de dibujar de una vez, sin herramientas
adicionales. La verdad es que rara vez los artistas dibujan nada con
lneas largas - las lneas cortas son mucho ms fciles de controlar.

Aprende esto y se libre - dibuja varias formas, levantando y desplazando


de vuelta el lpiz todo el tiempo. Hazlo rpido e intenta no forzar mucho
tu mano.

Este ejercicio:

te permite abandonar los hbitos ms restrictivos de los


principiantes
te permite plantear de verdad donde irn tus lneas, en lugar de
permitir que tu mano decida
te prepara para otra etapa

Puedes dibujar cualquier cosa con esta tcnica - ve por ti mismo lo mucho que cambia

Aqu vamos!
Usa estos ejercicios para practicar tus habilidades manuales cada da. El
progreso que te darn depende solamente de tu determinacin y
disciplina. Hazlos hasta que sean juego de nios antes de ir a la prxima
etapa. El orden aqu es muy importante - sin una buena base todo lo que
aprendas despus ser ms difcil de dominar.

Esto puede ser aburrido, pero recuerda sobre qu es todo esto - t ests
enseando tu mano a moverse, que es la base de incluso todos los
dibujos complicados. Es como si estuvieras comprando ingredientes para
una nueva e increble receta. Puedes invertir ms y tener la sabrosa
comida que ansas, o intentar guardar algo y acabar decepcionado con el
final. Nada que merezca la pena es fcil!

Recuerda: repeticin es la clave aqu. Lo que tu ests entrenando se


llama memoria muscular, y la memoria "normal" requiere prctica constante
y regular para que algo se quede marcado por mucho tiempo. Por lo que
sigue entrenando y mantente atento para la prxima etapa - aquella
sobre intencin y precisin.

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