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TALENTS Technologie Biotique TALENTS

Blindage Sabotage
Cot 2 units d'nergie Cot 1 nergie / scne / multiplicateur de porte
Jet Intelligence + Technologie + Gnrateur Jet Intelligence + Technologie + Brouilleur
Psychokinsie
Brouillage des
Rempart
Succs Cre un bouclier fixe absorbant 3 x Succs dgts. communica- Succs Communications brouilles sur l'aire d'effet pour les Aide d'effet 1 mtre / point en Altration
Dure Jusqu' destruction du bouclier tions appareils dont le grade du Communicateur Succs.
lvation
Jet Altration + Psychokinsie - masses dans l'aire d'effet
Fortification
Ravage Cot 4 units d'nergie Aire d'effet 10 x Brouilleur x nergie utilise mtres autour de l'ing. Succs Cibles flottent avec un malus de 3 toutes leurs actions. Aide d'effet 1,5 mtre / point en Intgration
(Maintenu)
Cot 1 unit d'nergie Jet Astuce + Technologie + Gnrateur Cot 1 nergie / 2m de rayon / scne Maintien (Masses affectes / 3) pts d'zo / rd aprs le 1er rd Jet Intgration + Fortification
Tir Jet Jet classique d'attaque l'arme feu. Bouclier chec Le bouclier tombe et 1 cellule grille. Camouflage Jet Intelligence + Technologie + Brouilleur Aide d'effet 1 cible Bastion Succs Cre autour du biotique un dme de diamtre 1,5m par
Puissance impulsions Succs Dgts infligs aux boucliers cintiques ou aux ennemis amplifi Succs Le bouclier remonte sa puissance max + 3 x Succs. des Succs La puissance de base de tous les individus situs dans Jet Intgration + Psychokinsie - masse de la cible point en Intgration. Jet de Force + Masse 3 x Succs
Tlkinsie
Cot 1 unit d'nergie synthtiques sont augments de Gnrateur / 2 points. Il tombe obligatoirement aprs Gnrateur rounds. signatures l'aire d'effet est diminue de Succs + 2. Succs La cible se dplace selon la volont du biotique. (Maintenu) pour le pntrer. Si lan, bonus de Vitesse / 3 pour
Jet Dextrit + Technologie Dfense de la cible. Cot 2 units d'nergie Dure Gnrateur rounds. Aire d'effet 2 x nergie utilise mtres autour de l'ingnieur. (Maintenu) Vitesse max : Rsolution + succs mtres / round. pntrer le dme. Il est impossible de dplacer le dme.
Succs Augmente les dgts de 2 sur les cibles biologiques et Jet Dextrit + Technologie + Centrale plasma Cot 1 unit pour activer puis 1 unit par contact. Cot 2 units d'nergie Maintien (Masse de la cible / 3) pts d'zo / rd aprs le 1er rd Maintien 1 point d'zo / round aprs le 1er round
Frappe choc de 3 sur les cibles synthtiques. Succs Si Succs > Masse de la cible : la cible est totallement Jet Intelligence + Technologie + Gnrateur Jet Intelligence + Technologie + Gnrateur Aide d'effet 1 mtre / point en Intgration Aide d'effet Le biotique
Armure
Cibles biologiques doivent faire un jet de Vitalit 1. fige. Elle n'a aucune chance de sortir de cet tat. lectrifie Succs Chaque contact avec l'arme ou l'armure de l'ingnieur Succs Succs Cellules : 2 x succs dgts au bouclier. Lvitation Jet Intgration + Psychokinsie - masses dans aire d'effet Barrire Jet Intgration + Fortification
Si chec : tourdi pour 1 round. Cryo-blast Si Succs Masse : malus toutes les actions gal provoque Succs dgts lgers (max 5). Surcharge Succs > Cellules : bouclier cintique dtruit. V1.1 Succs Tout ce qui se trouve dans l'aire d'effet se met lviter Succs Cre une barrire de 5 x Succs points.
Critique chec sur jet de vitalit : tourdi pour 6 Vitalit rounds. 2 x Succs. Vitesse diminue de 2 x succs. Dure 1 scne Succs > 2 x Cellules : bouclier et cellules dtruits. (Persistant) avec un malus de 3 toutes les actions. (Persistant) Critique La dure de vie de la barrire est double.
Cot 1 unit d'nergie / round Ne traverse pas les boucliers, ni les barrires. Cot 1 unit d'nergie / round Cible IV/IA : elle est dtruite. Dure Potence rounds / points d'zo chargs Dure 2 x Potence rounds / points d'zo chargs
Jet Astuce + Technologie Niveau de l'armure. Porte 8 / 15 / 30 mtres Jet Intelligence + Technologie + Gnrateur Porte 10 mtres par cellule de l'armure de l'ingnieur. Aide d'effet 1 ou 2 cibles Aide d'effet 1 cible
Armure
chec L'ingnieur subit 3 dgts lgers (brlure). Dure 2 rounds Rgnration Succs Rgnre Succs points de bouclier par round. L'nergie Cot 1 nergie / round Manipula- Jet Intgration + Psychokinsie - masses des cibles Jet Intgration + Fortification Masse de la cible
RGLES PRINCIPALES
renforce
Succs Augmente le facteur d'armure de Succs (max 3) Cot 2 units d'nergie restaure en trop est perdue. Jet Intelligence + Technologie + Brouilleur tion Succs Le biotique agit sur les objets cibls 5 fois moins vite Stase Succs La cible est fige par la stase mais dispose d'une
Dure Jusqu' dsactivation Jet Dextrit + Technologie + Centrale plasma Dure Jusqu' dsactivation ou puisement de l'nergie Succs La cible subit un malus de Succs sur tous les jets lis que lors d'une manipulation normale. armure de 15. Elle peut tenter un jet de Astuce + Force
Interfrences (Maintenu) (Persistant)
Cot 1 unit d'nergie Succs Cause Succs / 2 dgts aggravs / round (Mod : -2) Cot Variable lectroniques l'utilisation d'un quipement lectronique. Si la cible est Critique Vitesse de manipulation = 2 fois plus lent que la normale - 4 x Succs / round pour sortir du champ.
Jet Dextrit + Technologie Dfense de la cible. Cible organique : doit faire un jet de Volont Succs. Jet Intelligence + Technologie + Gnrateur par alli aid. une IV/IA, le malus s'applique tous ses jets. Un jet de Maintien (Masse des cibles / 3) pts d'zo / rd aprs le 1er rd Critique La dure de l'effet est double.
Succs La cible ne peut plus faire aucun mouvement. Incinration - chec : la cible est prise de panique. Rgnration Malus de 2 pour chaque alli supplmentaire. Astuce + Technologie Succs permet d'annuler effet. Aide d'effet 0,5 mtre / point en Intgration. Dure Potence rounds / points d'zo chargs
Cible biologique : subit 1 dgt aggrav / round. - Succs : malus aux actions de Succs (de l'attaque) de groupe Succs L'ingnieur peut utiliser 1 nergie pour recharger de Porte 10 mtres par cellule de l'armure de l'ingnieur.
Combat Soins Masses Jet Intgration + Psychokinsie Aide d'effet 2 mtres / point en Intgration
Lasso Singularit
Cible synthtique : subit 2 dgts aggravs / round. Ne traverse pas les boucliers, ni les barrires. Succs points le bouclier de l'alli aid. Cot 1 nergie / round Jet 1 d + score en Initiative Blessure Succs Tous les objets dans l'aire d'effet dont Masse Succs Jet Intgration + Fortification
Initiative Lgres Aggraves Valeur Kg
Jet de Force pour se librer du lasso. Porte 8 / 15 / 30 mtres Porte 5 mtres par cellule de l'armure Jet Intel. + Techno. + Brouilleur contre Masse + Altration Plus haut rsultat commence Soin + 2 sont attirs. Ils subissent un malus de 5 toutes Succs Cre autour du biotique une sphre de diamtre 2m par
Interfrences (Persistant)
Dure 3 rounds Dure 2 rounds Succs La cible subit un malus de Succs net tous ses jets Jet (cible) Astuce + Sang-Froid 1 fois par jour : 0 <1 leurs actions physiques et Succs dgts lgers / round. Vortex point en Intgration. Cibles l'intrieur du vortex, dont
biotiques
Porte 3 mtres Cot 3 units d'nergie lis l'utilisation d'une aptitude biotique. chec Action perdue. Dfense = 0. Naturel jet de Vitalit - 1 1 10 Dure Potence rounds / points d'zo chargs Masse Succs, subissent un malus de 2 x Succs
Embuscade (Maintenu)
Cot 3 units d'nergie Jet Intel. + Techno. + Gnrat. contre Vital. + Masse Porte 10 mtres par cellule de l'armure de l'ingnieur. Succs Malus 3 l'init. Malus 1 la df. soigne 1 blessure 2 10 30 Dext. et Force, leur vitesse est rduite de 2 x Succs.
Jet Dextrit + Technologie Succs La cible perd connaissance pour Succs net rounds.
Expert mcas Critique Aucune pnalit 1 blessure / dose 3 30 65 Critique Les cibles doivent faire chaque round un jet de
Mdigel -
Succs Tous les objets dans un rayon de 2 x Succs mtres Choc neural Si succs sur le jet de rsistance, la cible peut rester Pilotage de Permet de piloter les mcas qui ncessitent un pilote. Courte Tir avec malus = 0 Max: 2 par combat Ne peut 4 65 120 Dextrit + Force Succs pour ne pas tomber.
Foudre
autour de l'ingnieur subissent Cellules + 1 Masse de consciente et souffrir d'un malus de 3 durant Succs net mcas Jet : Dextrit du mca + Technologie.
Distance de
Moyenne Tir avec malus = -2 1 fois par combat :
soigner plus
5 120 200 Tachyokinsie Maintien 1 point d'zo / round aprs le 1er round
l'objet dgts aggravs. rounds en dpensant un point de volont. Permet de programmer un drone selon l'un des modes suivants : Cible
Spcialiste tir
Longue Tir avec malus = -4 Intell. + Mdecine
de
6 200 300 Aide d'effet Le biotique Aide d'effet 1,5 mtre / point en Intgration
Programmation Mdecine - Masse Saut
Les dgts sont doubls sur les cibles synthtiques. Porte 10 mtres par cellule de l'armure de l'ing dsigne, Feu volont, Assistance, Assistance de groupe. Porte La porte des talents technologiques est augmente de 50 %. Bonus 1 par round pass viser. Chaque succs : 7 300 500 Biotique Jet Dextrit + Altration + Tachyokinsie Masse du biot. Jet Intgration + Fortification
basique Tir vis blessures
Cot 5 units d'nergie Cot 4 units d'nergie Jet : Intelligence + Interface tendue L'aire d'effet des brouillages est galement augmente de 50 %. Max Bonus ne peut dpasser 3. 1 aggr. 1 lgre 8 500 800 Succs Le biotique effectue un saut d'une hauteur maximum de Succs Cre autour du biotique un dme de diamtre 1,5m par
(Explosif) Dme
Jet Astuce + Technologie Jet Dextrit + Technologie + Centrale plasma Permet de raliser de manire instantane : Programmation basique, Cot 3 units d'nergie Ciblage Malus de 1 5 pour viser une 1 fois par jour : 9 800 1500 4 x Succs mtres. Le double en longueur. point en Intgration. Rduit les dgts des projectiles
Matrise des
chec Bouclier dsactiv Succs Cause Succs / 2 dgts aggravs / round (Mod : -2) Protection, Sacrifice. Recharge- Jet Astuce + Technologie Cellules cible cache derrire un couvert. Intelligence + Mdecine 10 1500 2500 Aide d'effet 1 cible (Maintenu) entrants de 3 x Succs. Augmente les dgts des
drones Couverture Chirurgie -
Succs Tous les quipements lectroniques situs dans l'aire Cible organique : doit faire un jet de Volont Succs. Autre action possible dans le round avec malus de 3 l'initiative. ment rapide chec 1 cellule grille. L'ingnieur subit 4 pts de dgts lgers. Tir Tirer depuis un couvert : Malus de Chaque succs : 12 2500 4000 Projection Jet Altration + Tachyokinsie Masse de la cible projectiles sortants de Succs. Jet de Force + Masse
d'effet tombent en panne. - chec : la cible est prise de panique. Permet de piloter un mca IV ou un drone distance. Succs Le bouclier est entirement restaur la fin du round. de tir = Malus de ciblage 1. 1 aggrave 1 lgre 13 4000 7000 Succs Cible projete 4 x Succs mtres et subit 3 x Succs Succs pour pntrer le dme.
Black-out Brasier Pilotage (Explosif)
Les geth ne tombent pas en panne mais subissent un - Succs : malus aux actions de Succs (de l'attaque) Jet de pilotage : Dextrit du mca + Technologie Omnitech Marche Malus de vise : 1 dgts lgers (mod. x 2) si elle rencontre un obstacle. Maintien 1 point d'zo / round aprs le 1er round
distance L'omnitech de l'ingnieur dispose de 3 emplacements supplmentaires.
malus gal nergie restant dans le bouclier / 5 Traverse les boucliers et les barrires. Jet d'attaque : Dextrit du mca + Technologie 2 optimise Cible Footing Malus de vise : Vitesse cible / 4 Critique Modificateur d'armure passe +1.
toutes leurs actions. Porte 8 / 15 / 30 mtres Programme un drone pour qu'il reconnaisse seul les allis et ennemis. co d'nergie Le niveau max d'nergie passe 4 x Cellules au lieu de 3 x Cellules. mouvante Course Malus de vise : Vitesse cible / 3 Aide d'effet 1 cible
Dure Succs rounds Dure 2 rounds
Programmation
L'engin doit russir IV + Succs pour ne pas faire erreur sur une cible. Matre Lors du lancement d'un talent technologique, le seuil de russite est de Sprint Malus de vise : Vitesse cible / 2 Armes Piratage Chute Jet Altration + Tachyokinsie Masse de la cible
Aide d'effet nergie du bouclier / 2 mtres. Aide d'effet Gnrateurs mtres autour du point d'impact
Avance
Jet : Intelligence + Interface ingnieur 7 au lieu de 8. Jet 1 jet / cible vise durant la rafale. Type Jet d'attaque Jet de dgts
biotique
Succs Cible projete au sol et subit 4 x Succs dgts lgers
Destruction
Multi-cible Distance Moins de 100m de la cible.
(arme auto)
Malus Pour chaque jet : malus = Blanches Dextrit + Succs (Explosif) (mod. x 1). Succs rounds pour se relever. Aide d'effet 1 cible
2 * (nombre de cibles 1) Mains nues Comp. Dfense 1-2 : jet normal Jet Intel + Interf. Rso. de la cible Critique Dgts passent 6 x Succs. Jet Altration + Destruction Masse de la cible
Inapte Utilisation sans le talent Tir de Dextrit + 3-4 : jet modifi Succs Accumule des succs. Aide d'effet 1 cible crasement Succs La cible est immobilise et subit 3 x Succs dgts
Armes feu Jet
TALENTS prcision : malus de 3. Arme feu 5 : dgts max chec Jet d'IV de la cible. Jet Intgration + Tachyokinsie Masse de la cible lgers par round. Elle peut tenter un jet de Astuce
Militaire Fusil de
Malus Malus de 4 chaque nouveau tir. Dext. + Arme Russite Succs cumuls Intgrit cible.
Lasso
Succs Cible projete l'endroit souhaite. Si elle percute une (Maintenu) + Force - 2 x Succs pour sortir du champ.
Tir de prcision prcision
Ce malus baisse de 2 par round
Armes auto
feu + Bonus auto
Lance Succs ds
4 Local balais. surface dure : subit 3 x Succs dgts lgers (mod x 2). Critique Malus Dextrit et Force qui augmente de 1 / round.
Tueur de l'ombre Entranement Supprime le malus de 3 l'utilisation d'un fusil sniper. pass viser une mme cible. 6 Maison, terminal, IV civile.
(Explosif)
Critique Le biotique peut effectuer une autre action durant le Maintien (Masse de la cible / 3) pts d'zo / rd aprs 1er rd
Exemples
Fantme Pour voir le perso camoufl : malus la perception augment de 2. Prci. accrue Double la porte des fusils sniper. Porte Porte courte = de 8 Porte scuris, IV milit. basique mme round -10 d'initiative. Aide d'effet 1 cible
Corps corps Rsolution
Infanterie
Cot 1 nergie / scne. Tir en rafale Pas de malus de ciblage aprs 1er tir si vise nouveau la mme cible. Force + Dextrit + Athltisme Table de proximit 10 IV militaire, rseau extranet. Aide d'effet 1 mtre / point en Altration Dtonation Jet Altration + Destruction
Dsarme- Lors d'une attaque de mle, si Succs Dextrit de la cible, le Jet Astuce + Technologie + Camouflage - Masse de la cible. Rech. rapide Temps de rechargement diminu de 1. Cumulable avec Vtran 1. 4 * Masse de l'objet lanc. (objets lancs) 12 Rseau militaire. Jet Altration+ Tachyokinsie Succs Si Succs Succs raliss lors de la cration des
ment Camouflage Dflagration (Explosif)
Permet d'agir immdiatement aprs la premire action ennemie, sans personnage peut choisir de dsarmer la cible au lieu de la blesser. chec Camouflage inutilisable durant 30 secondes. Vise rapide Le malus de ciblage initial n'est plus que de 2. Prendre de l'lan est obligatoire 12 Systme civil basique. Succs Les objets dans l'aire d'effet dont Masse Succs, sont champs viss, ils sont dtruits. La cible subit Succs
tendu Succ. < 5 m < 10 m < 20 m < 40 m < 80 m
jet d'embuscade ou d'initiative. Bonus de 5 l'initiative pour les Dfense Succs Perso et la cible sont camoufls. Vitesse limite la pour atteindre une longue porte. 34 Systme civil standard. (Explosif) projets 2 x Succs mtres et subissent 2 x Succs dgts lgers.
Vigilance La dfense reste constance face plusieurs adversaires. Objet lanc Exemples
rounds suivants l'attaque. Si attaque non frontale, bonus de 3 sur jet multiple marche. Jet de discrtion pour le perso et la cible. Jet Dextrit + Athltisme 58 Civil complexe, militaire. basique dgts lgers (mod x 2) s'ils rencontrent un obstacle. Aide d'effet 1 cible
1 1d3-1 1d5-1 1d6-1 1d8-1 1d12-1 d'Intgrit
d'embuscade. Vitesse de dplacement limite la marche. Attaque Dans un mme round, peut raliser une attaque avec un malus de 2 et Si dgts Vitalit de la cible sur une attaque surprise l'arme Succs Dgts d'impact : succs traits 9 14 Militaire standard. Critique Modificateur d'armure passe +1 Dchirure Jet Altration + Destruction Masse de la cible
Met en joue une zone prcise et peut retarder son action afin de dfensive une esquive ou une parade. Ne fonctionne que contre une seule cible. Attaque blanche et russite d'un jet de Force + Bagarre Force de la
Vtran comme pour une arme feu. 15 20 Militaire complexe. Succs La cible subit succs dgts aggravs.
2 1d3-1 1d4-1 1d5-1 1d6-1 1d10-1 (Explosif)
Tir rflexe raliser un tir rflexe en raction l'action d'un adversaire situ dans Bagarre : 1 attaque supplmentaire / round par point de dex > 2. vicieuse cible, lattaque suivante est une russite automatique causant dgts Rech. rapide Temps de rechargement diminu de 1. Dgts de zone : succs utiliss Critique Les protections biotiques sont dsactives.
la zone surveille. Malus cumulatif de 1 chaque attaque supplmentaire. max de l'arme et ignorant l'armure. Aisance Malus de dextrit de l'armure diminu de 1. dans table de proximit ci-contre. L'lectronique dans l'aire d'effet est dtruite.
Course Si course ou sprint, les ennemis ont un malus de 2 pour cibler le
Pluie de
Arme blanche : 1 attaque supplmentaire / round par point de dex > 3. Meurtre Si une cible est tue avec Attaque vicieuse sans rater aucun jet, le Perce-armure Chaque 0 sur un jet d'attaque diminue l'armure de la cible de 1.
3 1d2-1 1d3-1 1d4-1 1d5-1 1d8-1 Amplification Aide d'effet 1 mtre / point en Altration
tactique coureur. Le malus de tir en courant est diminu de 2.
coups
Malus cumulatif de 2 chaque attaque supplmentaire. silencieux meurtre est totalement silencieux. Arme 1 main : peut saisir une arme une main fixe la ceinture et
Camouflage Aide d'effet Le biotique Jet Altration + Destruction
4 0 1d2-1 1d3-1 1d4-1 1d6-1 Puissance
Tire un projectile volumineux qui traverse les barrires et boucliers Dfense rduite 0. Cot Camouflage passe 1 nergie / round. l'utiliser dans le mme round sans aucun malus. Dure Cellules rounds Jet Jet de l'action raliser (charge obligatoire en puiss.) Succs Cre un champ l'endroit souhait par le biotique.
Tir percussif et qui sonne la cible pour 1 round. Le mod d'armure passe 3. Cout : 1 point de Volont. Jet Astuce + Technologie
Toujours prt
Arme 2 mains : peut saisir une arme 2 mains fixe dans le dos et
Corps corps Rechargem. 3 rounds. Succs L'attribut Force est augment de points d'zo chargs Les cibles dans l'aire d'effet, dont Masse Succs + 2,
(Explosif) Tempte
5 0 0 1d2-1 1d3-1 1d4-1
Cout : 3 munitions. 1 rd de refroidissement, mais tir normal possible. Le personnage bnficie d'un bonus de Dextrit - 2 la Dfense, Tueur fantme chec Camouflage grille. Inutilisable jusqu' rparation. l'utiliser dans le mme round (avec un malus de 3 pour ce round). Dfense double. Jet Perception grade du module x Potence pour l'action ralise. subissent 1 point de dgts aggravs par round et un
Intouchable Esquive (Maintenu)
Seconde mais souffre d'un malus de 2 toutes les attaques. Les adversaires Succs Le camouflage n'est plus dsactiv durant une attaque, Cote 1 point de Volont. Permet de raliser un second tir (avec malus Aucune autre action possible. contre Dextrit + Discrtion Aide d'effet Le biotique malus de 3 Dextrit et Force.
Diminue de 1 le malus de Dextrit et de Discrtion de l'armure. Double tir Structure
peau souffrent d'un malus de Dextrit du perso - 1 pour le cibler. ni lorsque le personnage est touch. de 2) dans le mme round. Arme blanche ajoute la dfense. Reprer un Bonus (au jet de perception) Jet Intgration + Amplification Masse du biotique Leur vitesse de dplacement est limite la marche.
Parade biotique
Aucune autre action possible. personnage Immobile : 0 Succs Les dgts encaisss sont diviss par 2. Critique Les dgts passent 2 points par round.
Attaque Dfense s'ajoute au jet d'attaque.
Dplacement camoufl Marche / footing :+2 Critique Les dgts encaisss sont diviss par 3. Maintien 1 point d'zo / round aprs le 1er round
(Persistant)
totale Dfense tombe 0. Vitesse Course / sprint :+4 Dure 2 x Potence rounds / points d'zo chargs Aide d'effet 1 mtre / point en Intgration
Malus aux actions
Multiples Dfense diminue de 1 aprs chaque (mtres / round) Attaque :+5 Aide d'effet Le biotique Jet Intgration + Destruction
AVANTAGES Gnraux
attaquants attaque subie durant un mme round. Marche Vitesse / 3 0
Recherche
active
Bonus 1 la perception / round.
Max Bonus ne peut dpasser 3.
Jet
Succs
Dext. + Altration + Amplification - Masse du biotique
Cible peut faire jet de Astuce + Dext. - 3 x Succs pour Orbe
Succs Cre une orbe l'endroit souhait par le biotique.
Les cibles dans l'aire d'effet, dont Masse Succs + 1,
Charge
Code 1 point de volont gratuit pour aider directement un ami, alli ou client. Personnage viter d'tre percute. Si percute, reoit 3 x Succs subissent 1 point de dgts aggravs par round et un
Footing Vitesse / 2 2 Peut tre attaque avec un malus de 3. biotique (Persistant)
d'honneur Ne peut pas tre utilis plus de 2 fois par scne. repr dgts lgers (mod x2). Biotique subit la moiti des malus de 3 Dextrit et Force.
Physique Concentration Les malus lis une distraction sont diminus du niveau en concentr. Biotique Personnage dgts. Cible doit russir un jet de Force + Masse de la Leur vitesse de dplacement est limite la marche.
Course Vitesse 4 Camouflage dsactiv. (Explosif)
Gurison Touche tout Diminue de 1 le malus li l'incomptence. Base Rsolution * 20 mtres. touch cible Masse du biot. - Succs pour ne pas tomber. Critique Les dgts passent 2 points par round.
Physique rapide
Pour le soin naturel, peut raliser 2 jets de Vitalit par jour au lieu d'un.
Dou pour... Peut relancer les 9 sur les jets pour lesquels le personnage est dou.
Porte
Au del Malus de 1 par tranche de 20m. Critique Au contact, le biotique peut porter une attaque avec Dure Potence rounds / points d'zo chargs
Mentaux Ambidextre Pas de malus si utilisation de la mauvaise main . Bonus de 1 aux jets de perception lis la vu. 0 point Lancement immdiat avec bonus
Sprint 2 * Vitesse 6
un malus de 10 l'initiative.
il de lynx
Se souvient vaguement de tout. Souvenir prcis : jet de Intelligence Armure Armure de niveau 1. Bonus de 2 aux jets de perception lis la vu. de 8 l'initiative. Aide d'effet Le biotique
Mmoire
+ Rsolution difficult laisse lapprciation du MJ naturelle Armure de niveau 3. 1 point Lancement normal, sans bonus
Divers Jet Rsol. + Intgrat. + Amplification - Masse du biotique
eidtique
Se souvient du moindre dtail sans aucun jet. Bonus de 2 sur tous les jets de pilotage pour effectuer une manuvre
Peau de fer Dispose d'une armure de niveau 1 contre les dgts lgers. Sociaux Chargement ni malus l'initiative. Succs Vitesse de base du biotique augmente de 50 %,
Magister
Clrit
Savoir Aprs un jet de connaissance rat, peut tenter un jet de Intelligence +
Cascadeur
risque ou difficile. Rflexes Bonus de 1 aux jets sociaux pour lesquels la sduction peut jouer. 2 points Lancement normal, durant le
Dgts Bouclier Cot de rechargement : 3 units d'nergie.
dfense augmente de 1, dgts raliss au corps-- Porte tend la porte de base des aptitudes biotiques 30 x Rsolution
Ajoute le niveau de l'avantage au score d'initiative. Charmeur (Persistant)
encyclop. Astuce sans malus. Russite : connaissances vagues et lacunaires. Lors d'une action dangereuse, bonus de 1. rapides Bonus de 2. round suivant. Base Modifis Maximum Mauvaise corps augments de 2, bonus de 4 l'initiative. tendue mtres.
Casse-cou Malus de 2 sur le jet associ.
Savoir des Ne se cumule pas avec Cascadeur. Rsistance aux Tous les jets de rsistance aux radiations bnficient d'un bonus gal Une fois par session, peut faire un jet de Prsence + Commandement. Etc 1 round de retard / point suppl. 1D3 1D2 + 1 3 main Critique Tous les bonus sont doubls. Rsistance
Ajoute le niveau de l'avantage sur les jets de connaissance. Inspirateur Caractristique Charge max augmente de 1.
anciens Peut viser 2 cibles diffrentes dans le mme round, avec une arme radiat. 2 fois le niveau de l'avantage. Si le jet russit, tout alli porter d'oreille, regagne un point de Volont. Critre zo accumul > Intgration 1D4 1D2 + 2 4 Saisir arme 1 main : immdiat, malus de Dure Potence rounds / points d'zo chargs la charge
Change-
Sens Le meneur peut faire un jet de Astuce + Sang Froid pour aider un Deux armes dans chaque main. Dfense tombe 0, second tir avec un malus de Rsistance aux Tous les jets de rsistance aux poisons et toxines bnficient d'un Dans la sphre dinfluence dsigne, les jets sociaux bnficient d'un Jet Vitalit + Masse (zo accumul 1D6 1D3 + 3 6 2 sur jet d'attaque lors du premier tir. Aide d'effet 2 mtres / point en Altration Pot. accrue Caractristique Potence augmente de 1.
Rputation ment
commun joueur qui s'oriente sur une mauvaise piste ou qui est cours d'ides. 1 sur le jet d'attaque et de 5 l'initiative. toxines bonus de 4. bonus quivalent au niveau dans cet avantage. en surcharge * Potence) 1D8 1D4 + 4 8 d'arme Saisir arme 2 mains : cote 1 round. 1er Jet Altration + Amplification Permet lors du chargement d'une aptitude crant un champ
Nova Matrise des
Sens du quilibriste Bonus de 3 sur tous les jets permettant d'viter de tomber. Lors d'une course ou d'un sprint, la vitesse est augmente du niveau Bonus de 1 3 aux jets sociaux lorsque le perso dcline son identit. Surcharge chec 2 pt dgts aggrav / point en 1D10 1D5 + 5 10 tir possible au round suivant, sans malus. Succs Les objets dans l'aire d'effet dont Masse 2 x Potence persistant, de choisir d'utiliser des charges afin d'augmenter la
Bonus de 2 sur les jets d'embuscade. Sprinteur Spectre charges
danger vasion Score de dfense augment de 1. de cet avantage. Se transforme en malus face des personnes hostiles aux Spectres. surcharge + perte de conscience. 2D4 1D4 + 4 8 sont projets 2 x Succs mtres. 2 x Succs dgts puissance de l'aptitude.
(Explosif)
Sens de Gurison Peut effectuer un jet de soin toutes les 4 heures. Vitalit Personnage qui n'a plus de PV tombe KO pour 2 rounds, puis peut se Tous les jets sociaux utiliss afin d'essayer de faire changer d'avis le Succs Dsagrments physiques. 2D6 1D6 + 6 12 lgers (mod x 2) si l'objet rencontre un obstacle. Matre Lors du lancement d'une aptitude biotique, le seuil de russite est de
Ne se perd jamais, trouve les points cardinaux sans aucun repaire. Volont de fer
l'orient. krogane De plus, les blessures aggraves se soignent naturellement. Krogane relever sans malus. Les dgts sont retranchs de la Vitalit Krogane. personnage, souffrent d'un malus de 3. Critique Aucun dsagrment. 2D8 1D8 + 8 16 Critique Modificateur d'armure passe +1. biotique 7 au lieu de 8.

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