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CLUB DE CONQUISTADORES GUILLERMO MILLLER

I. Introduccin

En la vida diaria del hombre moderno, el deporte desempea un papel


importante. El desafo en las diversas disciplinas deportivas que se basan en la
cooperacin colectiva, el rendimiento y el plan individual, anima
considerablemente la vida.

Gracias al deporte, la vida de los jugadores activos y de los espectadores, se


hace ms rica. El deporte crea obligaciones, estimula la personalidad intelectual
y fsica y ofrece posibilidades reales de integracin social, es decir, de
encuentros a nivel humano.

Y dado que el deporte exige un dominio personal y de la fuerza fsica, reduce las
agresiones, tranquiliza los nervios y el temperamento del hombre generalmente
en tensin.

El handball es actualmente uno de los juegos ms rpidos que se conocen. Esta


disciplina exige condiciones, fuerza muscular, rapidez, elegancia tcnica y la
voluntad de cooperar y coordinar. Con sus exigencias a todas las partes del
cuerpo (piernas y pies para correr, el torso para la defensa, los brazos y las
manos para lanzar con exactitud y la cabeza para reflexionar) ofrece a los
jugadores y jugadoras un entrenamiento armonioso de todo el organismo. Rara
vez otro deporte desarrolla de esta manera el corazn y los pulmones, en una
palabra, todos los rganos internos del cuerpo humano.

Desde el punto de vista tcnico el handball ofrece a los participantes y a los


entrenadores un rico desafo. La misma naturaleza del jugador representa una
dura prueba para los jugadores y el equipo. Los movimientos vivos y rpidos del
ataque y la defensa exigen precisin, un perfecto equilibrio y un extremo dominio
del cuerpo y de los msculos.
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II. Indice

I. Introduccin ................................................................................................... 1
II. Indice ............................................................................................................ 2
III. Objetivos ...................................................................................................... 3
2.1 General: ..............................................................................................................................3
2.2 Especifico: ..........................................................................................................................3
IV. Marco Terico .............................................................................................. 4
4.1 Antecedentes histricos .....................................................................................................4
4.2 Reglas .................................................................................................................................4
4.3 Cmo se juega ....................................................................................................................5
4.4 Sanciones ...........................................................................................................................6
4.5 Medidas del terreno ...........................................................................................................7
V. Cibergrafia .................................................................................................... 8
VI. Anexos ........................................................................................................ 9
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III. Objetivos

2.1 General:

Conocer sobre los antecedentes histricos, los reglamentos y


medidas oficiales de la cancha de juego de Handball.

2.2 Especifico:

Desarrollar la habilidad motriz concerniente al Handball.


Demostrar mediante la prctica, lo expuesto en el presente
informe.
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IV. Marco Terico

4.1 Antecedentes histricos

Este juego, segn expertos, se remonta a la antigedad griega. Se


cree que en esa poca se jugaba un juego que consista en que
una pelota del tamao de una manzana no tocase el suelo. As fue
descrito en el libro La Odisea de Homero. Este juego se conoca
con el nombre de Juego de Urania.

El juego balonmano, como hoy lo conocemos, tiene sus orgenes a


finales del siglo XIX en Europa central. En 1892, el profesor de
gimnasia Konrad Koch, invent un juego de caractersticas
similares al actual balonmano: el Raffballspied como forma de
entrenamiento para los gimnastas. Pero es Max Heiser
considerado como el padre del balonmano moderno. Uruguay
tambin se disputa el origen de este juego.

El handball forma parte de los Juegos Olmpicos desde 1972 en


categora masculina y desde 1976 en la femenina.

4.2 Reglas

Se puede avanzar con el baln en las manos hasta un mximo de


tres pasos. A partir de ese momento el jugador dispone de 3
segundos para lanzar, pasar el baln o botar. Si se bota el baln,
esto debe hacerse slo con una mano por cada bote. Se puede
continuar en movimiento hasta que se deje de botar. A partir de ese
momento se pueden dar otros tres pasos y obligatoriamente hay
que lanzar o pasar antes de tres segundos, ya que no est
permitido a un jugador botar de nuevo el baln sin que ste toque
a otro jugador o la portera.
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El rea del arco o portera no puede ser invadida por ningn jugador
excepto por el arquero que defiende el espacio.

Un jugador no puede sobrepasar la lnea de lanzamiento al ejecutar


un penal y por lo menos, una parte de uno de sus pies debe estar
en continuo contacto con el suelo hasta despus del lanzamiento.
Es decir, no puedo lanzar un penal haciendo un salto. En la
ejecucin del penal, todos los jugadores, excepto lanzador y
arquero, debern permanecer por detrs de la lnea de 9 metros.

4.3 Cmo se juega

El objetivo del juego es conseguir meter ms goles que el rival en


la portera contraria. Para conseguir un gol, los jugadores deben
lanzar el baln desde fuera del rea de 6 metros o bien saltando,
tambin desde fuera del rea, por encima de ella y lanzando antes
de caer. El baln debe sobrepasar totalmente la vertical de lnea de
gol para que el gol sea vlido.

La pelota, en su categora masculina de 58 centmetros de


permetro, puede ser jugada con cualquier parte del cuerpo desde
los muslos hacia arriba, con la excepcin del portero, que puede
usar las piernas y los pies para defender su arco, siempre y cuando
se encuentre dentro de su propia rea. Fuera del rea, el arquero
es un jugador ms, sujeto a las reglas del juego.

La duracin del partido es de una hora cronolgica, es decir, 60


minutos, los cuales son divididos en 2 periodos de 30 minutos cada
uno. El resultado puede ser de victoria para uno de los equipos, o
empate. En algunos tipos de torneo cuando se produce un empate
se va a la prrroga o tanda de penales.

Un equipo puede cambiar libremente a sus jugadores en todo


momento, sin un lmite, con la nica condicin de que siempre haya
slo siete jugadores en el campo, incluyendo al portero. Es decir,
para que un jugador ingrese en el terreno de juego, es necesario
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que primero salga otro y que ese cambio se realice por la zona
reglamentaria. De no hacerse se esa manera, se sanciona como
falta y se excluye al jugador que ha entrado antes de tiempo, o en
un lugar indebido, por 2 minutos.

4.4 Sanciones

El balonmano es un deporte de contacto, pero limpio. Est


permitido el contacto de cara, es decir, pecho con pecho, usando
las manos sin agarrar al oponente, a fin de obstruir el ataque del
equipo rival, pero nunca est permitido los empujones, sean del tipo
que sean.

Estas faltas se sancionan con tarjeta amarilla, excepto aquellas que


son una clara ocasin de gol, que son sancionadas con
lanzamiento de 7 metros. Las acciones ms duras, agarrones por
detrs, agresiones, entre otros, pueden ser sancionadas primero
con una amonestacin (tarjeta amarilla), pero el equipo slo puede
tener 3 tarjetas amarillas, la siguiente falta que el rbitro crea que
merece sancin, ser de 2 minutos, no pudiendo sacarse ya ms
tarjetas amarillas.

Esta sancin quiere decir que el equipo debe jugar durante 2


minutos con un hombre menos en la cancha. Un jugador que
acumula tres exclusiones recibe la tarjeta roja, lo que implica la
descalificacin y no puede volver al juego. En su lugar, a los 2
minutos podr entrar un compaero. La tarjeta roja tambin puede
ser directa, en casos de agresiones que pongan en peligro al
jugador contrario, expulsando inmediatamente al jugador que
ocasion el dao.
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4.5 Medidas del terreno

El terreno de juego es un rectngulo de 40 metros de largo y 20


metros de ancho, que consta de dos reas de portera y un rea de
juego.

La portera est situada en el centro de cada lnea exterior de


portera, Las porteras estarn firmemente fijadas al suelo, sus
medidas interiores sern de 2 metros de alto y 3 metros de ancho.

Delante de cada portera estar el rea de portera o rea de gol la


cual medir 6 metros (como se muestra en la foto).

Luego estar la lnea de penal la cual estar a una distancia de 7


metros de la portera, a continuacin de la lnea de penal se
encuentra la lnea de golpe franco y esta est a 9 metros alejada
de la portera.

A un lado de la cancha se encontrara la zona de suplentes de cada


equipo entre ellos estar la mesa de cronometraje.
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V. Cibergrafia

http://www.icarito.cl/2010/04/31-9006-9-balonmano-o-
handball.shtml/.
https://4ae0f726-a-62cb3a1a-s-
sites.googlegroups.com/site/handballobalonmano/cancha-
reglamentaria/cancha_balonmano.jpg?attachauth=ANoY7crhpB4k
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VI. Anexos

Fig. 01: Cancha de juego de Handball

Fig. 02: Lanzamiento al arco