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Tema 1: Ordenadores personales

1 Introduccin.
Un ordenador es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en
informacin conveniente y til que posteriormente se envan a las unidades de salida. Un
ordenador est formado, fsicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas
con suma rapidez y bajo el control de un programa.(software).

Datos de ORDENADOR
Entrada
Dispositivos de
Entrada
PROGRAMA
Datos de
Salida
Dispositivos de
Salida

Hay muchos tipos de ordenadores, varan en tamao, costo, poder de cmputo y uso. El ordenador
personal es el ms comn, el cual encuentra amplia aplicacin en hogares, centros de enseanza y
oficinas de negocios. Se encuentra conformado por unidades de procesamiento y de
almacenamiento, unidades de salida de visualizacin y de salida de audio, as como de un teclado.
Los medios de almacenamiento incluyen discos duros, CD-ROM y disquetes.

Los ordenadores porttiles son la versin compacta con todos los componentes empaquetados. Las
estaciones de trabajo con capacidad de entrada/salida de grficos de alta resolucin, aunque con
las dimensiones de un computador de sobremesa, se caracterizan por su rapidez de
procesamiento; se usan frecuentemente en aplicaciones de ingeniera, especialmente para trabajo
de diseo interactivo.

Asimismo, se encuentran los sistemas de empresa o macrocomputadores, los cuales son utilizados
para el procesamiento de datos de negocios en compaas de tamao mediano a grande que
requieren bastante ms poder de computacin y capacidad de almacenamiento que la ofrecida por
las estaciones de trabajo. Los servidores (son un ordenador que, formando parte de una red,
provee servicios a otras ordenadores denominadas clientes), contienen unidades de
almacenamiento para bases de datos de tamao mediano, y son capaces de gestionar un gran
volumen de peticiones de acceso a esos datos

Por otro lado, estn los supercomputadores que se utilizan para clculos numricos a gran escala y
requeridos en aplicaciones como prediccin del tiempo o diseo y simulacin de aeronaves.
2 Evolucin histrica de los ordenadores personales.
En 1977 surge el Apple II, primer ordenador personal con prestaciones adecuadas y xito en el
mercado.

En 1979 aparece la primera aplicacin ofimtica para los ordenadores personales: la hoja de
clculo Visicalc para Apple II.

A partir de 1981, fecha de lanzamiento del PC (Personal Computer) de IBM y del sistema
operativo DOS (Disk Operating System) y la posterior adopcin de sus componentes ms
esenciales por otros fabricantes, cuando los ordenadores personales adquieren las dimensiones
de productos de venta y utilizacin masiva.

En 1982 se comercializa la primera hoja de clculo para los ordenadores personales IBM o
compatibles, denominada Lotus 1-2-3.

En 1984 aparece el ordenador personal Macintosh, diferente en concepcin y arquitectura al


ordenador personal IBM y compatibles.

En 1987 surge la segunda generacin de ordenadores personales IBM, los PS/2. Los fabricantes
de compatibles no secundan esta segunda generacin.

En 1990 se comercializa el sistema operativo Windows versin 3.0, primer entorno operativo
con xito comercial que incorpora interfaz grfico de usuario y capacidades de multitarea,
aunque limitada, para ordenadores personales IBM o compatibles.

En 1991 se anuncia el sistema operativo System 7, para los ordenadores personales Macintosh.

En 1992 se lanza el sistema operativo OS/2 versin 2.0 para los ordenadores personales IBM o
compatibles, que es el primer sistema operativo con capacidades reales de multitarea.

En 1993 aparece el sistema operativo Windows NT para ordenadores personales IBM o


compatibles, que ofrece servicios avanzados tales como conectividad a redes o multiproceso
simtrico.

En 1994 Apple comercializa el primer ordenador personal, modelo Macintosh, empleando un


procesador con tecnologa RISC (Reduced Instruction Set Computer).

En 1995 se produce el lanzamiento de Windows 95, sucesor de Windows 3, que constituye un


autntico sistema operativo, a la vez que sus grandes posibilidades grficas, multimedia y de
conexin de componentes lo convierten en el sistema operativo ms utilizado.

En Junio de 1998 se lanza Windows 98, actualizacin de Windows 95, que mejora a ste en una
mayor robustez y mayor velocidad de ejecucin de aplicaciones. Tambin aparece Windows NT
5.0, que constituye la apuesta de futuro de Microsoft en el campo de los sistemas opertaivos
para servidores y estaciones de trabajo.
3 Arquitectura de un ordenador
Cuando se habla de arquitectura del ordenador se est refiriendo al hardware. Histricamente los
ordenadores eran computadores con un programa fijado, pero en la actualidad los ordenadores
siguen un modelo basado en programas de almacenamiento, de esta manera se tienen:

- Computadora de programa fijado (Fixed Program Computer): Actualmente algunas


mquinas todava utilizan este modelo (Ej: las calculadoras).

- Computadora de programa almacenado (Stored Program Computer): En estas


mquinas existe una memoria que sirve para almacenar programas por lo que son
reprogramables sin necesidad de redisearlas por completo, conocido como Arquitectura Von
Neumann.

Arquitectura John Von Neumann Fue diseada en 1946 por el matemtico John Von Neumann y
es un modelo que utiliza la memoria tanto para almacenar instrucciones como datos. Estos
computadores implementan la mquina Universal de Turing ya que permiten crear aplicaciones
capaces de interpretar otras aplicaciones.

La idea de esta arquitectura es la de conectar de forma fija y coordinar el funcionamiento de los


componentes de un ordenador con una unidad central de proceso (CPU). La CPU dispone de un
conjunto de instrucciones que permiten manejar la mquina y adems estas instrucciones se
pueden almacenar en la memoria del sistema como el resto de datos.

Unidad Central de Proceso (C.P.U.) Memoria

U.C. M. Principal:
Registros ROM
C.P. RAM

A.L.U. reloj M.Secundaria


R.I. BUSES

Acumulador

Control
Dispositivos de Entrada/Salida
Controladores

Arquitectura Von Neumann


3.1 Microprocesador o unidad central de procesamiento (CPU).
Es el cerebro de la computadora, ya que controla el funcionamiento de sus elementos. La CPU es la
parte ms importante del procesador, debido a que es utilizado para realizar todas las operaciones
y clculos del computador, capaz de desempear tareas especficas a travs de:

Unidad de Control (UC): La unidad de control se encarga de leer de la memoria las


instrucciones que debe de ejecutar y de secuenciar el acceso a los datos y operaciones a
realizar por la unidad de proceso. La UC genera las seales de control que establecen el
flujo de datos en todo el computador e interno en la CPU. Una instruccin no es ms que
una combinacin de unos y ceros. Consta de un cdigo de operaciones binarias para
ejecutar la instruccin, la UC la almacena en un registro especial, interpreta su cdigo de
operacin y ejecuta la secuencia de acciones adecuada, en pocas palabras decodifica la
instruccin.

Unidad Aritmtica Lgica o ALU (por su acrnimo en ingls Arithmetic Logic Unit):
Es la parte de la CPU encargada de realizar las transformaciones de los datos. Gobernada
por la UC, la ALU consta de una serie de mdulos que realizan operaciones aritmticas y
lgicas. La UC se encarga de seleccionar la operacin a realizar habilitando los caminos de
datos entre los diversos operadores de la ALU y entre los registros internos.

Tpico smbolo esquemtico para una ALU:


- A y B son operandos
- R es la salida
- F es la entrada de la unidad de control
- D es un estado de la salida

Registros Internos: el almacenamiento de los resultados a la ejecucin de las


instrucciones en la memoria principal podra ser lento y excesivamente tendra muchos
datos en el sistema de interconexin con la memoria, con lo que el rendimiento bajara. De
la misma manera tambin se almacenan en registros internos la configuracin interna del
CPU o la informacin durante la ltima operacin de la ALU. Los principales registros de un
CPU son:

1. Contador de programa - se encarga de almacenar la direccin de la siguiente


instruccin a ejecutar.
2. Registro de Instruccin - se almacena la instruccin capturado en memoria y la
que se est ejecutando.
3. Registro de Estado - compuesto por una serie de bits que informan el resultado
obtenido en la ltima operacin de la ALU.
4. Registro Acumulador - algunas CPUs realizan operaciones aritmticas en un
registro llamado acumulador, su funcin es la de almacenar los resultados de las
operaciones aritmticas y lgicas.
3.2 Memoria y Unidades de almacenamiento
La computadora necesita un lugar para mantener archivos de programas y datos relacionados
cuando no se estn usando. El propsito del almacenamiento es guardar datos. Existen diferencias
entre el almacenamiento y la memoria. Los contenidos son conservados en el almacenamiento
cuando la computadora se apaga, mientras que los programas o datos que se ponen en la memoria
se pierden cuando se apaga la computadora.

3.2.1 Almacenamiento Interno o Memoria principal

Memoria RAM (MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO):

- Zona de memoria de lectura/escritura.


- Es voltil, lo cual significa que al apagar el computador se borra.
- Almacena el S.O. y los programas que estn en ejecucin junto con sus datos.
- Costosa, capacidad limitada, tiempo de recuperacin casi inmediato.
Memoria ROM (MEMORIA DE SOLO LECTURA):

- Zona de la memoria de slo lectura.


- Es permanente.
- Almacena la BIOS (Basic Input-Output System): Conjunto de programas que se ejecutan
al encender el PC (chequean el sistema y cargan el S.O. en RAM).

Sus principales caractersticas son las siguientes:

El acceso a la memoria principal es muy rpido, sin embargo al ser costosa, es un recurso
escaso.
Est ligada a las unidades ms rpidas del ordenador (UC y ALU).
Est dividida en una serie de celdas (posiciones de memoria o palabras), numeradas con
una direccin unvoca a travs de la cual se accede a cada una de ellas.
La longitud de las palabras se mide en nmero de bits (unidad mnima de informacin que
se puede almacenar: 0 1).
Byte = 8 bits: nmero de bits necesarios para almacenar un carcter F La capacidad de la
memoria se mide en bytes.

3.2.2 Almacenamiento Externo (memoria masiva auxiliar, secundaria o externa):


Caractersticas:
Capacidad de almacenamiento muy elevada.
Acceso muy lento a los datos.
No voltil.
La informacin almacenada se organiza en archivos o ficheros, que se pueden agrupar en
carpetas o directorios.
Tipos:
Dispositivos Magnticos: discos duros, disquete, cintas.
Dispositivos pticos: CD-ROM, DVD
3.3 Dispositivos Entrada/Salida
Los dispositivos de Entrada/Salida (E/S) sirven a la computadora para obtener informacin del
mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior

Dispositivos de Entrada transforman la informacin en seales binarias, permitiendo as la


comunicacin entre el usuario y la mquina. Algunos ejemplos son: teclado, ratn, webcam,
escner, joystick...

Dispositivos de Salida transforman las seales binarias en caracteres, permitiendo al usuario


observar los resultados de los procesos realizados por el ordenador. Algunos ejemplos son: monitor,
impresora, plotter, discos

El problema principal que existe entre ellos es su tecnologa y que tienen caractersticas diferentes
a los del CPU, estos tambin necesitan una interfaz de cmo se van a entender con el CPU, al igual
que el procesador y el controlador perifrico para intercambiar datos entre la computadora.

Cada fabricante tiene unas especificaciones diferentes para cada dispositivo La forma de
comunicarse nuestros programas con ellos es distinta Para facilitar esta labor estn los drivers
o controladores Transforman nuestras rdenes al dispositivo, en comandos que dicho
perifrico puede entender

La figura anterior muestra como cada control de perifrico tiene una direccin nica en el sistema.
La interfaz de E/S decodifica el bus de direcciones para detectar que el CPU se dirige a l. El
direccionamiento es muy similar a la de las memorias. El bus de datos se utiliza para el paso de
datos entre el perifrico y la memoria. Las lneas especiales de control sirven para coordinar y
sincronizar la transferencia.

3.4 Sistema de Interconexin: Buses


La conexin de los diversos componentes de una computadora, tales como discos duros, tarjetas
madres, unidades de CD, teclados, ratones, etc. se efectan a travs de los buses.

Un bus se define como un enlace de comunicacin compartido que usa mltiples cables para
conectar subsistemas. Cada lnea es capaz de transmitir una tensin elctrica que representa un 1
o un 0. Cuando hay varios dispositivos en el mismo bus, habr uno que podr enviar una seal
que ser procesada por los dems mdulos. Si se mandan los datos al mismo tiempo marcara un
error o una contencin del bus, por lo que el acceso estar denegado.

Su velocidad est en funcin del nmero de hilos (ancho del canal) que transmiten en paralelo
Podemos encontrarnos con buses en paralelo (transmiten tantos bits simultneamente como hilos
tenga el bus) y buses en serie (los bits se transmiten uno a uno).

Segn su criterio de funcionabilidad los buses se dividen en:

Buses de datos: es el que se utiliza para transmitir datos entre los diferentes dispositivos.

Buses de Direcciones: sirve para indicar la posicin del dato que se requiere acceder.

Bus de Control: sirven para seleccionar al emisor y al receptor en una transaccin del bus.

Bus de alimentacin: sirve para proporcionar a los dispositivos voltajes distintos.

4 El PC
Actualmente cuando se habla de ordenadores, el PC es el referente ms comn. El ordenador
personal o PC tambin se conoce como ordenador compatible o clnico.

Otro tipo de ordenadores de uso personal, como los Macintosh de Apple, son mquinas de menor
difusin que satisfacen las necesidades de algunos sectores profesionales muy especializados,
como el diseo y la autoedicin.

El xito del PC radica, principalmente,


en su arquitectura abierta. La principal
aportacin del primero de los PC's de
IBM fue su construccin modular; es
decir, el ordenador estaba formado por
un conjunto de componentes
electrnicos conectados entre s de
forma que se facilitaban tanto el
mantenimiento como la posterior
ampliacin del hardware.

En el interior de una caja metlica


(chasis), que cumpla a un tiempo las
funciones de armazn y de estructura,
se colocaban la fuente de alimentacin,
los dispositivos de almacenamiento y
una placa base con el circuito impreso
principal sobre el que se conectaban
los componentes esenciales del PC: la
memoria, el procesador y las tarjetas de ampliacin.
Aunque los PC's actuales mantienen en gran parte la estructura del modelo inicial de IBM, el
concepto original ha ido mejorando paulatinamente gracias al incremento de las prestaciones de
los componentes (procesadores, memorias, etc.), y a la asimilacin de nuevos estndares y
tecnologas inimaginables en el momento del nacimiento del primer PC. Como demuestra la
posibilidad de disfrutar de productos multimedia que han supuesto los ms recientes avances.

4.1 Compatibles y clnicos


Un gran nmero de compaas de prestigio como Compaq, Hewlett Packard, Bull, desarrollaron sus
ordenadores personales siguiendo los estndares que marc IBM, es decir, la misma arquitectura e
igual concepcin, obteniendo as los primeros compatibles IBM PC.

Con el tiempo, los fabricantes de estos compatibles vieron llegar al mercado otro tipo de
ordenadores personales, los PC's clnicos. A diferencia de los PC's compatibles, tambin conocidos
como ordenadores de marca, estos ordenadores clnicos son montados por empresas de pequea
envergadura que seleccionan y compran componentes para ensamblar ordenadores de bajo coste.
Actualmente, existen mnimas diferencias entre los ordenadores de gama baja de fabricantes
prestigiosos como Compaq, IBM o Hewlett Packard, y cualquier clnico que pueda encontrarse en
el mercado.

nicamente la garanta y el servicio postventa que ofrecen los fabricantes de calidad reconocida
explican la diferencia de precio que hay entre un PC clnico y uno de marca.

En la prctica, los ordenadores de marca cuentan con inconvenientes provocados por su propia
exclusividad. Es bastante habitual que, con estos ordenadores, slo puedan utilizarse los perifricos
y las ampliaciones del propio fabricante que, por supuesto, tienen un precio superior a los de
cualquier clnico.

4.2 Cmo arranca el PC?


1. Al pulsar el botn de arranque del PC, la corriente elctrica llega a la placa base. Paralelamente,
la electricidad alcanza las unidades internas de almacenamiento para que vayan inicializndose,
poniendo en marcha sus motores.

2. El microprocesador se activa al recibir la primera seal elctrica; en este proceso borra y pone
a cero todos sus registros y contadores para evitar que almacenen datos residuales de
sesiones anteriores.

3. Terminada la fase de puesta en marcha, el microprocesador est ya listo para ejecutar el


programa de arranque que est almacenado de forma permanente en la memoria del BIOS.

4. Tras iniciar el programa de la arranque, el microprocesador lo interpreta ejecutando una serie


de pruebas del sistema conocidas como POST.

5. El microprocesador enva seales de arranque, a travs del bus del sistema, para detectar la
presencia y el correcto funcionamiento de los dispositivos conectados al PC.
6. Llegados a este punto del proceso de arranque, la tarjeta de vdeo se inicializa y permite que
aparezcan en pantalla los primeros mensajes informativos.

7. El POST ejecuta una serie de pruebas con la memoria RAM comprobando as su correcto
funcionamiento. Durante este proceso suele aparecer, en la pantalla del ordenador, el contador
de la memoria a medida que el POST avanza en sus comprobaciones.

8. Una de las ltimas comprobaciones que realiza el POST durante el arranque es la prueba del
correcto funcionamiento del teclado. Una vez superada se permite al usuario interrumpir el
proceso para configurar alguno de los parmetros del BIOS.

9. Pasadas todas las pruebas del programa de arranque almacenado en el BIOS, ste comprueba
las unidades de almacenamiento disponibles para determinar la unidad de inicio, en la que
encontrar el sector de arranque con el programa de puesta en marcha del SO, que cargar en
memoria y ejecutar para poder cederle el control del PC.

4.3 Funcionamiento interno


Ver un ordenador funcionando forma ya parte de la cotidianidad. Trabajar con un procesador de
textos, controlar las cuentas del banco o navegar por Internet, son acciones cotidianas que no
requieren prcticamente ningn conocimiento tcnico sobre el funcionamiento del ordenador. En
multitud de ocasiones el PC se convierte en un instrumento de uso tan habitual que llega a
olvidarse la enorme cantidad de tecnologa que hace posible su funcionamiento.

Aunque el PC se arranca pulsando un botn de forma tan simple como cuando se enciende un
televisor, su estructura interna no puede explicarse como un circuito elctrico por el que llega la
corriente que permite a todos sus componentes encenderse y empezar a funcionar. Cada uno de
los componentes de un ordenador tiene unas tareas asignadas y requiere del resto de los
componentes para cumplir su cometido, que no es otro que procesar la informacin que recibe.

Bsicamente, el funcionamiento de un PC se divide en cuatro grupos de tareas:

la CPU procesa los datos que recibe

la memoria almacena la informacin tanto por procesar como ya procesada

los puertos de entrada reciben la informacin para procesarla o almacenarla

los puertos de salida la sacan del ordenador despus de su procesamiento.

Para que esta estructura funcione, todos los elementos que componen un ordenador deben
comunicarse entre s mediante los buses, de forma que la informacin pueda circular entre los
distintos grupos de tareas.

El funcionamiento del PC consiste en la ejecucin de programas, lo que significa que se basa en la


interpretacin de series de instrucciones que el microprocesador recibe, estas instrucciones le son
facilitadas por la memoria.
Fsicamente, tanto el procesador como la memoria, se conectan a la placa base, un circuito impreso
de grandes dimensiones sobre el que se monta el PC, e integra los circuitos que los interconectan,
que constituyen el bus del sistema.

Los primeros IBM PC contaban con un bus que interconectaba todos los componentes del PC de
igual a igual. Con el tiempo esta estructura inicial demostr no ser capaz de absorber los caudales
de datos que requeran todos los componentes; empez a fraccionarse y especializarse propiciando
la aparicin de nuevos buses de datos y direcciones.

En la actualidad los ordenadores se estructuran internamente en funcin del microprocesador y del


chipset, que no es ms que un conjunto de integrados que se encarga de enlazar y gestionar los
distintos buses que hay en la placa base. Dependiendo del ancho de banda de los buses de datos
puede estar formado por 8,16, 32 o 64 bits.

Para que el bus del sistema pueda comunicarse con el resto de dispositivos del PC, el chipset le
pone en contacto con el bus PCI.

Para conectar los perifricos al PC, el bus PCI incorpora a la placa base ranuras de expansin por
las que los perifricos pueden contactar con el bus.

Para mantener la compatibilidad con las tarjetas de ampliacin ISA los chipsets facilitan una
pasarela de conexin entre el bus PCI y el ISA, junto a las ranuras de expansin PCI suelen haber
ranuras ISA que permiten conectar perifricos que requieren una capacidad de transferencia muy
pequea.

Gracias al bus AGP y posteriormente PCI-EXPRESS, la tarjeta de vdeo pasa de conectarse del bus
PCI a estar conectada directamente al bus del sistema, acelerando enormemente los procesos.

4.4 La Mejor Configuracin.


Lo primero que debemos de tomar en cuenta para la configuracin de nuestro equipo es para que
va a ser destinado, es decir, que programas sern utilizados en el. Por ejemplo un PC de oficina
(Word, Excel e Internet) no necesita tener un procesador poderoso, pero si la memoria RAM
adecuada y un disco duro rpido en cuanto a lectura y escritura de datos. En cambio cuando una
computadora es destinada para aplicaciones pesadas o para juegos con grficos tridimensionales,
lo principal es tener un procesador rpido combinado con una buena y rpida tarjeta de grficos.

La Placa Base: Es el componente principal, por lo tanto este se tiene que escoger con el ms
sumo cuidado para que el ordenador tenga una calidad excelente al igual que su rendimiento
en la ejecucin de tareas. Al comprar la placa base debemos ver qu tipo de procesador
soporta, si posee slots de expansin suficientes para los perifricos que deseemos instalar. Una
placa se confecciona usando una tcnica llamada MPCB( Multiple Layer Contact Board), que
consiste en varias placas apiladas como si fueran una; este tipo de placas deben ser fabricadas
de forma minuciosa, pues un mnimo error en la posicin de las pistas, hara que sufriese
interferencias y convertirn a la placa en inestable
Procesador: Debe ser compatible con la Placa Base que elijamos y su potencia depender en
gran medida del uso al que vaya a ser destinado el ordenador. Ya que para equipos dedicados
a aplicaciones de oficina no har falta tener el ltimo procesador del mercado pudiendo as
abaratar en gran medida en el precio final del equipo. En cambio, si el equipo va destinado a
juegos necesitaremos un procesador potente acompaado de buena memoria y una tarjeta
grfica muy potente todos ellos conectados mediante una buena placa base para que todos
trabajen a la mayor frecuencia posible.

Memoria RAM: Si el PC tiene poca memoria RAM, nuestro sistema deber utilizar nuestro
disco duro para almacenar aquellos programas que no caben en RAM esta es la llamada
Memoria Virtual; la cual por sobrecarga puede llegar a volver muy lento nuestro sistema. Se
notara que se debe instalar ms memoria cuando el sistema se vuelva lento. Cuanta ms
memoria RAM el PC se mantendr ms rpido por ms tiempo ya que con el paso del tiempo
hay aplicaciones ms complejas y estas hacen que el sistema sea ms sofisticado.

Disco Duro: Es importante saber el tiempo de acceso, la velocidad de rotacin y la densidad


del disco duro. El tiempo de acceso determina cuanto tiempo tarda el cabezal de lectura en
encontrar el dato que debe leerse. La velocidad de rotacin se mide en rpm, revoluciones por
minuto. La densidad o cantidad de datos que caben en cada disco duro, tambin determina su
rendimiento, pues los datos estarn ms expuestos entre s, sern localizados ms
rpidamente.

Tarjeta Grafica: Existen tarjetas de 2D y 3D. Tambin existen tarjetas aceleradoras de 3D


que deben usarse con una tarjeta de 2D comn. Tambin existen las tarjetas graficas combo,
que realizan funciones de 2D y 3D. Al da de hoy, incluso las tarjetas graficas on board
(integradas en la placa base) vienen con recursos 3D, aunque su rendimiento no se compara
en lo absoluto con el de una tarjeta grafica de calidad.

Tarjeta de Sonido: No tiene ninguna influencia con el rendimiento del equipo, solamente
determina la calidad de audio, las tarjetas de sonido ms caras marcan la diferencia si
pretendemos trabajar en la edicin musical.

Ampliaciones y Actualizaciones.

Realizar una ampliacin significa cambiar algunos componentes de un equipo ya viejo a fin de
mejorar su rendimiento. Sin embargo, muchas veces, el equipo es tan viejo que sera necesario
cambiar casi todos los componentes para conseguir un rendimiento aceptable; en este caso sera
mejor comprar un equipo nuevo con las actualizaciones ms recientes para un rendimiento ptimo.
El secreto de realizar una buena actualizacin es detectar los puntos dbiles de la configuracin,
los componentes para conseguir alcanzar un rendimiento aceptable con el resto de componentes,
aparte hay que saber escoger los componentes en relacin a la calidad/precio.
5 TEST
1. En una visin general, el ordenador se compone de:
a. Una memoria central que contiene programas y datos
b. Una unidad central de proceso que ejecuta programas
c. Canales de entrada / salida para los intercambios de informacin con el exterior
d. Todas las anteriores

2. El lenguaje usado por el ordenador para su operacin es el:


a) Lgico
b) Matemtico
c) Algebraico
d) Binario

3. La unidad por la cual se mide la capacidad de un dispositivo es:


a) Byte
b) Bits
c) Hertz
d) Watts

4. La memoria central almacena dos clases de informacin:


a) Las instrucciones (operaciones) del programa que se est ejecutando
b) Los datos (operandos y resultados) afectados por dichas instrucciones
c) La a) y b)
d) Slo la b)

5. El teclado, ratn, cmara web y el escner son dispositivos de:


a) Salida
b) Entrada
c) Almacenamiento
d) Procesamiento

6. Qu es la Bios?
a) Es un conjunto de rutinas bsicas que se almacenan en memoria ROM
b) Es la parte fsica de un ordenador
c) Es la memoria ampliable externa de un ordenador
d) Es el arranque de un computador

7. La CPU es:
a) El cerebro del ordenador
b) Es el circuito que se encarga de interpretar y ejecutar las instrucciones del programa, o encargar
de su ejecucin a otro dispositivo
c) Actualmente la CPU es un chip que recibe el nombre de micro, procesador o microprocesador
d) Todas las anteriores

8. Qu parte de la CPU se encarga de dirigir, segn las instrucciones del programa, el


funcionamiento del resto de componentes del ordenador y los perifricos?
a) La unidad de control
b) La unidad de almacenamiento
c) La unidad aritmtica lgica
d) La memoria
Soluciones

Pregunta Respuesta

1 D

2 D

3 A

4 C

5 B

6 A

7 D

8 A

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