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Ejercicios UT2 Primera parte

1.- Qu son un nibble, un carcter y una palabra en trminos de


unidades e informacin? Explica con tus palabras en qu contextos se
usan esas unidades.

2. Resuelve las siguientes operaciones:


101110 AND 010010 =
101110 OR 101010 =
NOT 111011 =

3.- Pon ejemplos concretos de redes segn su dimensin geogrfica,


distintos de los que puedan aparecer en los apuntes.

4.- Explica con tus palabras la diferencia entre redes dedicadas y


compartidas, y pon un ejemplo de cada una de ellas. Cul es la
ventaja de utilizar cada una de ellas?

5.- En qu topologas fsicas concretas habr que gestionar algn


modo de acceder al medio para que no se produzcan mezclas entre la
informacin transmitida simultneamente por diferentes equipos?

6.- Considera la red que pueda haber en tu casa. Clasifcala dentro de


cada uno de los tipos de redes que hemos estudiado (segn su
localizacin geogrfica, segn su titularidad, segn su topologa fsica
y segn la tcnica utilizada para transferir informacin).

7.- Considera la red internet. Clasifcala dentro de cada uno de los


tipos de redes que hemos estudiado (segn su localizacin
geogrfica, segn su titularidad, segn su topologa fsica y segn la
tcnica utilizada para transferir informacin).

8.- Qu problemas debe resolver el diseo de una arquitectura de


red?

9.- Por qu las arquitecturas de red se organizan en capas o niveles?

10.- Responde a las siguientes preguntas sobre los problemas de


diseo de una arquitectura de redes:
a. Cmo solucionaras el problema de direccionamiento en una
red de ordenadores? Pon un ejemplo.
b. Qu problemas habra que revolver si un mensaje de datos que
se enva por una red se divide en fragmentos que se envan por
diferentes rutas?
c. Qu problemas habra que resolver si tenemos un nico medio
fsico compartido entre los equipos de nuestra red y queremos
tener varias comunicaciones independientes por el mismo
medio?
d. Qu habra que hacer si tenemos interferencias o ruidos en
una red y los datos llegan de forma incorrecta?

11.- Imaginar que queremos enviar informacin desde un ordenador


emisor a un ordenador receptor utilizando conmutacin de paquetes y
un medio compartido (difusin) por varios ordenadores.
Utiliza los conocimientos adquiridos hasta hora en clase, sin adelantar
conocimientos no vistos an.
Piensa una solucin para cada uno de estos problemas:
1. Encaminamiento.
2. Direccionamiento.
3. Acceso al medio.
4. Saturacin del receptor.
5. Mantenimiento del orden.
6. Control de errores.
7. Multiplexacin.

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