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Tutora: Autoras:
Dra. Bertalina Quijada Mara Allen CI: 5.487.955
Yraida Maza CI: 8.242.385
GRACIAS
Mara Allen
ii
DEDICATORIA
Sin esperar nada a cambio, han sido pilares en nuestro camino y as,
forman parte de este logro.
AMEN
Yraida Maza
iii
AGRADECIMIENTO
A Dios, por fortalecer nuestra vida todos los das sin distincin de raza.
GRACIAS
Mara Allen
iv
AGRADECIMIENTO
Gracias
Yraida Maza
v
UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIN
ESTUDIOS UNIVERSITARIOS SUPERVISADOS
BARCELONA, ESTADO ANZOATEGUI
RESUMEN
vi
vii
INDICE
DEDICATORIAS ii
AGRADECIMIENTOS iv
RESUMEN iv
LISTA DE CUADROS vi
LISTA DE GRFICOS ix
LISTA DE FIGURAS xi
INTRODUCCIN 1
CAPTULO I: EL PROBLEMA
1.1 Planteamiento del problema 5
1.2 Objetivos de la investigacin 11
1.2.1 Objetivo general 11
1.2.2 Objetivos especficos 12
1.3 Justificacin 12
viii
2.2.4.2 Los juegos tradicionales como contenido
curricular y el fortalecimiento de la
identidad regional y local 45
2.2.4.3 Fortaleciendo la identidad regional y local a
travs de los juegos tradicionales 47
2.2.4.3.1 La educacin en el valor identidad
regional y local 49
2.2.5 La escuela como centro del quehacer comunitario y
espacio comunitario de paz 51
2.2.6 El docente como lder y promotor en la comunidad 52
2.2.7 Una visin de la integracin escuela comunidad 53
2.2.8 Transculturizacin y su influencia en el proceso de
enseanza- aprendizaje del nio y la nia de Educacin
Primaria 55
2.2.9 Programa Educativo para el rescate de los Juegos
Tradicionales y el fortalecimiento de la identidad regional
y local 57
2.3 Bases legales 60
ix
3.5 Validez del instrumento 71
3.6 Confiabilidad del instrumento 71
3.7 Tcnicas de anlisis 72
3.8 Operacionalizacin de la variable 72
CAPTULO IV. ANLISIS DE LOS DATOS
Presentacin y anlisis de los resultados 75
Cuestionario aplicado a los docentes 76
Cuestionario aplicado a los representantes 109
Lista de cotejo 136
CAPTULO V. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
Recomendaciones 141
CAPTULO VI. PROPUESTA 143
Programa Educativo para el rescate de los Juegos
Tradicionales y el fortalecimiento de la Identidad Regional y
Local 145
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
ANEXOS
Anexo A. Instrumentos de la investigacin
Anexo A-1 291
Lista de Cotejo
Anexo B. Validaciones de los cuestionarios 314
x
LISTA DE CUADROS
Cuadro Pg.
1. Teoras del aprendizaje 23
2. Representacin de la poblacin. 67
3. Representacin de la muestra 67
4. Operacionalizacin de variables 74
5. Edad de la poblacin estudiada 76
6. Nacionalidad de los docentes 77
7. Lugar de domicilio 78
8. Ttulo obtenido por los docentes 79
9. Aos de experiencia docente 81
10. Inters en la ejecucin de actividades culturales para el rescate
de los juegos tradicionales 82
11. Disposicin hacia la ejecucin de actividades culturales
relacionadas con juegos tradicionales 83
12. Actividades culturales en las que est dispuesto a participar 84
13. Forma en que le gustara integrarse en la ejecucin de ellas 85
14. Centros de difusin cultural en los que participara 87
15. Integracin escolar de representantes-docentes para ejecutar
actividades culturales relacionadas con juegos tradicionales 88
16. Desinters en la ejecucin de actividades culturales
relacionadas con los juegos tradicionales 89
17. Con quin se involucra en la realizacin de actividades
culturales 91
18. Equipos de trabajo que est dispuesto a conformar para la
ejecucin de actividades culturales 93
19. Motivos por los que dejara de participar 94
20. Integracin en la ejecucin de un diseo instruccional 95
21. Satisfaccin en la elaboracin de planes relacionados con el
rescate de juegos tradicionales 96
22. Recursos con que est dispuesto a colaborar en las actividades
culturales relacionadas con los juegos tradicionales 98
xi
23. Colaboracin en materia de rescate y fortalecimiento de la
Cultura 99
24. Promocin de actividades para desarrollar objetivos individuales
en el rescate de la identidad regional y local 100
25. Frecuencia con que se integrara a estas actividades 102
26. Forma de comunicacin con los representantes para ejecutar
actividades culturales 104
27. Presencia de problemas de comunicacin entre docentes y
representantes 105
28. Actividades culturales en las que posee formacin 106
29. Cuenta con la formacin necesaria para la formulacin y
promocin 107
30. Participacin en talleres de adiestramiento 108
31. Sexo de los representantes de la Comunidad Educativa 109
32. Grupo de edad 110
33. Nacionalidad de los representantes de la Comunidad Educativa 111
34. Lugar de domicilio 112
35. Estudios realizados 114
36. Profesin u oficio 115
37. Juegos tradicionales que recuerda haber jugado 117
38. Emociones al recordar los juegos tradicionales 118
39. Valoracin por juegos tradicionales 119
40. Inters en la ejecucin de actividades culturales 120
41. Actividades culturales en las que est dispuesto a participar 121
42. Forma en que participara en la ejecucin de actividades
culturales 122
43. Centros de difusin cultural en los que participara 124
44. Integracin escolar de representantes-docentes para ejecutar
actividades culturales relacionadas con juegos tradicionales 126
45. Desinters en la ejecucin de actividades culturales
relacionadas con los juegos tradicionales 127
46. Con quin se involucra en la realizacin de actividades
culturales 129
47. Motivos por los cuales dejara de participar 130
xii
48. Integracin en la ejecucin de un diseo instruccional 131
49. Satisfaccin por la ejecucin de actividades culturales 132
50. Frecuencia con la que se integrara a las actividades culturales
relacionadas con los juegos tradicionales 133
51. Forma de comunicacin con los docentes para ejecutar
actividades culturales 134
52. Existen problemas de comunicacin entre docentes y
representantes 135
53. Factores presentes o ausentes relacionados con los recursos
disponibles en la Comunidad Educativa 136
xiii
LISTA DE GRFICOS
Grfico Pg.
1. Edad de la poblacin estudiada 76
2. Nacionalidad de los docentes 77
3. Lugar de domicilio 78
4. Ttulo obtenido por los docentes 79
5. Aos de experiencia docente 81
6. Inters en la ejecucin de actividades culturales para el
rescate de los juegos tradicionales 82
7. Disposicin hacia la ejecucin de actividades culturales
relacionadas con juegos tradicionales 83
8. Forma en que le gustara integrarse en la ejecucin de ellas 85
9. Centros de difusin cultural en los que participara 87
10. Integracin escolar de representantes-docentes para ejecutar
actividades culturales relacionadas con juegos tradicionales 88
11. Con quin se involucra en la realizacin de actividades
culturales 89
12. Integracin en la ejecucin de un diseo instruccional 95
13. Satisfaccin en la elaboracin de planes relacionados con el
rescate de juegos tradicionales 96
14. Recursos con que est dispuesto a colaborar en las
actividades culturales relacionadas con los juegos
tradicionales 98
15. Colaboracin en materia de rescate y fortalecimiento de la
Cultura 99
16. Promocin de actividades para desarrollar objetivos
individuales en el rescate de la identidad regional y local 100
17. Frecuencia con que se integrara a estas actividades 102
18. Forma de comunicacin con los representantes para ejecutar
actividades culturales 104
19. Presencia de problemas de comunicacin entre docentes y
representantes 105
xiv
20. Actividades culturales en las que posee formacin 106
21. Cuenta con la formacin necesaria para la formulacin y
promocin 107
22. Participacin en talleres de adiestramiento 108
23. Sexo de los representantes de la Comunidad Educativa 109
24. Grupo de edad 110
25. Nacionalidad de los representantes de la Comunidad
Educativa 111
26. Lugar de domicilio 112
27. Estudios realizados 114
28. Profesin u oficio 115
29. Juegos tradicionales que recuerda haber jugado 117
30. Emociones al recordar los juegos tradicionales 118
31. Valoracin por juegos tradicionales 119
32. Inters en la ejecucin de actividades culturales 120
33. Forma en que participara en la ejecucin de actividades
culturales 122
34. Centros de difusin cultural en los que participara 124
35. Integracin escolar de representantes-docentes para ejecutar
actividades culturales relacionadas con juegos tradicionales 126
36. Desinters en la ejecucin de actividades culturales
relacionadas con los juegos tradicionales 127
37. Con quin se involucra en la realizacin de actividades
culturales 129
38. Integracin en la ejecucin de un diseo instruccional 131
39. Satisfaccin por la ejecucin de actividades culturales 132
40. Frecuencia con la que se integrara a las actividades culturales
relacionadas con los juegos tradicionales 133
41. Forma de comunicacin con los docentes para ejecutar
actividades culturales 134
42. Existen problemas de comunicacin entre docentes y
representantes 135
xv
LISTA DE FIGURAS
Figura Pg.
1 Capacidades que desarrollan los nios a travs de los juegos 14
2 Zona de desarrollo prximo 25
3 Roles de los docentes y miembros de la comunidad 26
4 Condiciones del aprendizaje significativo 27
5 31
Acepciones de la definicin de juegos populares.
6 59
Modelo para el diseo de la instruccin
xvi
INTRODUCCIN
1
Sin embargo, en una sociedad donde el estrs y la competitividad
estn a la orden del da, las actividades de los nios y nias en sus hogares
quedan relegadas a ver televisin y a los juegos informticos (atari,
gameboy, playstation, wii, entre otros) que les brindan al usuario una
distraccin poco saludable, trayendo como consecuencia el sedentarismo y
la prdida de valores folklricos, o sea, la formacin de un individuo
desvinculado de las tradiciones de su regin y localidad donde vive, cuestin
que lo identifica como un ser desposedo de identidad cultural ciudadana.
2
de identidad; porque los juegos tradicionales, tienen riqueza didctica,
estimulan capacidades y actitudes en torno a la cooperacin, solidaridad,
honradez, afn de superacin, curiosidad, respeto, compaerismo, adems
de generar nuevos espacios de integracin familiar, convivencia y
esparcimiento.
3
evaluacin e interpretacin de los resultados obtenidos en funcin de las
variables de estudio, mencionndose conjuntamente una serie de propuestas
que buscan dar continuidad y mejoras al estudio realizado.
4
CAPTULO I
EL PROBLEMA
5
una sociedad, los cuales estn representados por bailes, cantos, adivinanzas,
cuentos, leyendas, creencias, mitos y juegos, entre otros.
6
Por ello, la Educacin Bolivariana busca acabar con la estructura
rgida del modelo educativo tradicional, como lo son las llamadas
"asignaturas compartimentadas", promoviendo el saber holstico, el
intercambio de experiencias y una visin compleja de la realidad que permita
a todos los involucrados en el proceso educativo, valorar otras alternativas de
aprendizaje.
7
En el caso de los Juegos Tradicionales, estos contribuyen al realce de
los valores culturales al considerar la identidad nacional y regional,
elementos esenciales en el desarrollo de la personalidad del nio y la nia.
8
Toda esta situacin incide negativamente en el conocimiento cultural,
especficamente en lo que respecta a la desinformacin y olvido de los
propios valores que caracterizan al ser humano como miembro de la
comunidad, y que conlleva a exaltar los valores forneos en desmedro de
aquellos que le son suyos, razn por la cual se observa la prdida de valores
folklricos que esto representa, para mantener las costumbres de un pueblo
o comunidad, lo que produce en la formacin de un (a) nio (a) desvinculado
(a) de las costumbres y tradiciones de su pas, un desconocimiento de su
realidad histrico-social, as como desinters por los recursos materiales
propios del entorno; y esto genera un ciudadano adulto desposedo de
patrimonio, de responsabilidad ciudadana y aptico a la participacin
individual y colectiva de los asuntos relevantes para su comunidad. (Bello,
J. 2004)
9
desarrollan actividades que ayuden a preservar y rescatar los Juegos
Tradicionales pues es posible que se vean limitados en el uso de
estrategias que le permitan desplegar su creatividad en beneficio de la
proyeccin de la cultura local.
10
recurso para el fortalecimiento de la identidad regional y local con el fin de
lograr el desarrollo integral de la nacin a travs de la formacin de
individuos que posean libertad, espritu crtico, creatividad y capacidad para
participar activamente en el proceso social y cultural de Venezuela.
11
1.2.2 Objetivos Especficos
12
Se puede afirmar que los juegos tradicionales son parte de la cultura
popular de los pueblos, y como tal, comparten todos los valores pedaggicos
que a stos se les atribuye; tambin favorecen el acercamiento entre
generaciones, facilitan el reconocimiento de datos o elementos culturales
propios de esa comunidad y uno de los ms significativos argumentos para
preservarlos, es que constituyen un gran recurso en el empleo del tiempo
libre. El abanico de actividades y situaciones que surgen es tan amplio que
cubre la mayora de los intereses de los diferentes grupos erarios, ya que
las actividades ldicas trasmitidas durante generaciones, mantienen una
parte importante de la cultura del entorno donde se realizan.
13
posibilidad de triunfar: Su tiempo libre ser creativo y satisfactorio, pondr
inters y sabr apreciar la belleza en todo lo que le rodea y tendr una
comprensin ms ntima de s mismo, un conocimiento de sus habilidades y
confianza en sus decisiones.
14
llevndolo a nutrirse del pasado, para construir un presente y proyectarse al
futuro.
15
CAPTULO II
MARCO REFERENCIAL
Destaca entre sus conclusiones que los juegos tradicionales son una
forma de rescatar la memoria de una regin a travs del testimonio de la
comunidad, motivar la recreacin familiar, fomentar la creatividad, mejorar la
salud fsica, mental y emocional y servir de herramienta recreativa que
contribuye a transmitir, rescatar y mantener los valores culturales tanto en el
mbito educativo como social.
16
el desarrollo de proyectos pedaggicos.
Estos aspectos permitirn aclarar sobre la integracin de todos los
elementos del currculo al momento de realizar programaciones relacionadas
con el rescate de los Juegos Tradicionales para el fortalecimiento de la
Identidad Regional y Local de los nios y nias en su comunidad.
17
interiorizacin de valores de identidad nacional. Detectndose en el trabajo
escolar que los docentes al momento de planificar no toman en cuenta los
intereses, necesidades y problemas de los educandos, de su vida, as como,
de su entorno, desfavoreciendo con ello la motivacin y la contextualizacin
de contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales; encontrndose
en consecuencia poca atencin -como los del caso de este estudio- a los
rasgos culturales locales, regionales y nacionales que fomenten el sentido de
pertenencia en los alumnos y alumnas.
18
Por otro lado, Bericoto B. y otros (2001), aportaron conclusiones a
travs de su investigacin titulada Propuesta de un Programa de
Preservacin Cultural mediante la integracin Escuela Comunidad Caso:
Escuela Bsica Monseor Arturo Celestino lvarez y la Comunidad de
Clarines, Estado Anzotegui, en el cual sus autores se propusieron realizar
acciones de preservacin cultural que permitan al educando resaltar los
valores culturales de la comunidad de Clarines. Las conclusiones ms
relevantes de la investigacin son las siguientes:
19
una orientacin para la realizacin del programa planteado, al permitir la
seleccin de las actividades ms apropiadas para ajustarlas a los fines
perseguidos.
20
2.2 BASES TERICAS
Alvarez y Del Ro, (citados por Ibaez, 2003), establecen que para
Vigotsky:
21
...el hecho humano se produce gracias a la actividad conjunta y
se perpeta y garantiza mediante el proceso social de la
educacin, entendida sta en un sentido ms amplio y no slo
segn los modelos escolares de la historia ms reciente. (p. 67)
22
Por ltimo, Siemens, G. (2005) y su teora Conectivista o
Conexionista, establece que el aprendizaje es un proceso de conexin entre
nodos o fuentes de informacin, entendindose stos como entidades
externas con las que se puede crear una red, entre ellas personas,
organizaciones, bibliotecas, libros, peridicos, bases de datos, entre muchas
otras. En consecuencia, el acto de aprender consiste en la creacin de una
red externa de nodos a travs de las cuales se conectan y modelan
informacin y fuentes de conocimiento. Las redes de aprendizaje son
entendidas como estructuras creadas por el individuo para usar
continuamente, adquiriendo, experimentando, creando y conectando nuevos
conocimientos.
Cuadro 1
Teoras del Aprendizaje
23
De los estudios citados se desprende que todas estas teoras
consideran la importancia de las interacciones sociales entre las personas
actuando en un mundo social.
24
De una manera ms concreta, Vigotsky (ob. cit.) denomina el nivel de
desarrollo potencial Zona de Desarrollo Prximo, porque esta zona
representa la distancia entre el nivel real de desarrollo y el nivel de
desarrollo potencial. A travs de la siguiente representacin se ilustrar lo
antes planteado.
ZONA DE
ZONA DE DESARROLLO
PROXOMO ZONA DE
DESARROLLO
Proceso de andamiaje DESARROLLO
REAL
Participacin guiada POTECIAL
Cognicin
socialmente
compartida
Practica reflexiva
25
Guas y Participantes
soporte Roles:
Docentes y
Miembros de la
Comunidad
Evaluadores del Facilitadores
desarrollo de aprendizaje de
nios y nias nios y nias
26
fundamental que la propuesta sea movilizadora, o sea, una conexin entre lo
que al alumno (a) se le propone y sus saberes previos.
27
Segn los autores y diseadores de este esquema (Gimeno y Prez,
1993), el aprendizaje significativo requiere dos condiciones precisas la
potencialidad significativa del material y disposicin positiva del individuo,
respecto a tres dimensiones: lgica, cognitiva y afectiva, cuestin que es
sustentada por Ausubel, (1976-1983) cuando afirma: La estructura cognitiva
del alumno (a) tiene que incluir los requisitos de capacidad intelectual,
contenido ideativo y antecedentes experienciales (p. 72). Es de esta forma,
como se expresa que esta teora se centra en la comprensin del ensamblaje
del material novedoso con los contenidos conceptuales de la estructura
cognitiva del sujeto; de este modo se hace necesario que el docente
considere en la planificacin primeramente la peculiar estructura ideativa y
mental del individuo que ha de realizar las tareas de aprendizaje.
28
aprendizaje por la observacin (modelado) y la auto-regulacin, cuestin que
conllevo a denominar su teora como la Teora Social del Aprendizaje.
1. La Atencin.
2. Retencin.
3. Reproduccin.
4. Motivacin.
A. Auto-observacin.
B. Juicio.
C. Auto-respuesta.
D. Auto-concepto.
29
Por ltimo, en cuanto a las implicaciones de esta teora con el
presente estudio se cree que los aportes permiten relacionarlos con el
rescate de los Juegos Tradicionales para el fortalecimiento de la identidad
regional y local, se opina que la tcnica del modelado presentada por
Bandura ayudar a entender el comportamiento de estas variables tan
complejas porque precisamente trata categoras de atencin, detencin,
reproduccin y motivacin. En consecuencia para desarrollar la personalidad,
en este caso del nio (a), se debe despertar el inters para que preste
atencin, lo que llevar a retener para que pueda reproducir lo planteado,
utilizando el juego tradicional como estrategia porque son amenos y
divertidos, por ende, motivadores.
Por otro lado, Bustos y otros. (1999) expresan que son todos aquellos
conocidos por la gente de un determinado lugar, llevados a la practica
regularmente y que se conservan y transmiten de generacin en generacin,
30
los cuales envuelven una gran cantidad de hechos histricos propios de ese
lugar o zona de origen.
Por otra parte, Bolvar (2001) los denomina juegos populares, que
pertenecen a la cultura popular venezolana y constituyen un elemento
esencial para preservacin de nuestras tradiciones, la identidad nacional y la
integracin del nio al medio que se desenvuelve, por tanto, la principal
caracterstica de los juegos tradicionales, es resaltar las tradiciones del
pueblo desde generaciones.
Fisiolgicamente: Psicolgicamente:
Actividad realizada por Actividad espontnea y
seres superiores sin un fin desinteresada que exige
utilitario, para eliminar una regla que cumplir o
energa. un obstculo que vencer.
Juegos
Populares
Sociolgico: Juego:
Actividad voluntaria Comportamiento universal
realizada dentro de lmites vital para la existencia
establecidos de espacio y humana, manifiesta
de tiempo de acuerdo a creencias religiosas y
las reglas. formas de vida.
31
formacin de la cultura criolla de este pas. Entre los juguetes ms populares
se cuentan la perinola, el gurrufo, el trompo, las metras o pichas, la zaranda
y el papagayo, las muecas de trapo, entre otros.
Es aqu donde la labor de los docentes toma fuerza para contribuir con
el rescate y la reestructuracin de la sociedad porque con los juegos
tradicionales facilitan las relaciones y contribuyen en el aprendizaje, adems
son un medio para fomentar la creatividad, despertar la imaginacin,
desarrollar el sentido del ritmo; su objetivo es el bienestar personal. Son un
estimulo para liberar tensiones y energa acumuladas, as como para salir de
la rutina diaria y un puente para el aprendizaje de si mismo, del hbitat, de
valores, costumbres y tradiciones, ya que estos son una expresin social y
cultural de la adaptacin que ha protagonizado el ser humano en relacin con
su entorno. Adems no toma en cuenta la raza, edad, sexo o la condicin
social; son una fuente generadora de salud, una ayuda para mejorar las
destrezas motoras, cognitivas y emocionales. (Maestro, 2005)
Por ello, se puede expresar que son una valiosa aportacin cultural
para el desarrollo ldico por tanto, son un patrimonio universal que no
debemos dejar desaparecer.
32
populares y tradicionales producidas en el Estado Anzotegui son
residenciales porque se producen en un espacio habitable especfico y
urbano, porque se realizan en la localidad de la Ciudad de Barcelona, la cual
tiene aproximadamente segn World Gazetteer (2010) unos 620 555 y posee
servicios pblicos e instituciones gubernamentales, aspectos que son
definitorios de los espacios urbanos.
33
Dr. Celestino Farrera, existen testimonios que dan fe sobre la expresin
ldica de las comunidades, entre ellas se encontraban: el canto, las rondas,
los bailes, entre otros. Segn, Mizrahi, E. (2006) algunos de ellos son
producto de la mezcla de influencias que actuaron sobre la formacin de la
cultura criolla de Venezuela y, adems bajo el punto de referencia de que la
cultura aborigen venezolana constituye el fundamento de la raz nacional
puesto que a partir de ellas se originaron los juegos infantiles con una
estructura propia que en algunos casos se han preservado.
Carrera de sacos
Saltar la cuerda
La Rayuela (El Mueco)
Cero contra por Cero
El palito mantequillero
Huevo en cuchara
El trompo
Las metras o pichas
Boliche
34
El yo-yo
La gomera
Los chimichimitos
Arroz con leche
Palo encebado
El gurrufo
El papagayo (volador)
Chapita
Carrera de sacos
Para su implementacin los jugadores o participantes colocaban los
pies dentro de unos sacos que deban sostener con sus manos mientras
saltaban sin soltarlo. En la partida salan todos al mismo tiempo tras una
lnea que los delimitaba hasta otra donde deban llegar. El primero o primera
en llegar a la meta era el ganador. Este juego en la localidad de Barcelona ha
desaparecido, solo en algunos sectores del pas se practica durante eventos
o actividades folklricas que se realizan.
Saltando la cuerda
Consista en que dos nias o nios, aunque era preferido por ellas,
tomaban una cuerda vieja o nueva, gruesa o delgada, uno por cada extremo
y la orientaran a rotar de tal manera que formar una onda o arco a travs de
la cual pudiera llegar un tercer participante a pasar (tambin podran ser de
dos o tres), o sea, empezaba a saltar de modo que la cuerda pasara por
35
abajo y saliera por sobre la cabeza y as sucesivamente hasta alcanzar
mayor velocidad. Perdan cuando el participante o los participantes rozaban
con el cuerpo la cuerda. Se daban vueltas de todas las maneras posibles a
fin de que los participantes perdieran y le dieran oportunidad a otros grupos.
Era uno de los juegos ms populares de la localidad barcelonesa y la
regin anzoatiguense hace mucho tiempo, pero no soporto la incursin de las
costumbres forneas y se extingui.
36
de Palotal de la parroquia San Cristbal del municipio Simn Bolvar del
Estado Anzotegui, se jugaba el juego cero contra pulsero. Expres que el
juego consista primeramente en sortear una piedrita en las manos y luego el
que quedaba de ltimo se pona en posicin de inclinar su torso a 90
aproximadamente, con las manos en las rodillas y por ltimo comenzaba el
resto del grupo a saltarlo uno detrs del otro apoyando sus palmas de las
manos en su espalda a la vez que en orden decan:
Uno: la edad de bruno
Dos: pataclos (se pateaba el trasero)
Tres: al revs (se inverta la posicin de las manos)
Cuatro: te salto de un salto (se saltaba sin tocar al compaero)
Cinco: de ti me afinco o de aqu te brinco (se dejaba caer con mayor
peso y se saltaba desde un lugar especfico)
Seis: mi primer planchazo.
Siete: con todo y machete (se golpeaba la espalda con el filo de la
mano)
Ocho: el trasero te lo remocho (se daba una nalgada)
Nueve: nadie se mueve (luego de saltar el participante no se debe
mover por un momento)
Diez: la vieja es
El palito mantequillero
El palito mantequillero fue un juego muy utilizado en tiempos muy
remotos y consisti en esconder un palo o varita en cualquier parte que no se
viera ni dejara que el resto del grupo se percatara del lugar y el resto de
participantes deba buscarlo. Mientras lo buscaban el nio o nia que lo
37
haba ocultado anunciaba la palabra caliente cuando estaban cerca del
objeto y fro cuando se alejaban. Quien encontraba el palito mantequillero era
galardonado.
Huevo en cuchara
Conocido juego tradicional infantil y juvenil que se realizaba en las
fiestas patronales y navideas que consista en trasladar a toda velocidad,
pero sin correr, un huevo sin quebrarlo sobre una cuchara que se sujetaba
con la boca. Los participantes eran colocados en un punto de partida uno al
lado del otro y tenan que llegar al punto final (meta) manteniendo el huevo
en equilibrio sin que se caiga. Los ms vivos salan a buscar las cucharas
ms grandes en sus casas o se las arreglaban para cambiar la forma para
que el huevo se quedara inmvil durante la carrera.
El trompo
Su forma era torneada en madera u otras veces material sinttico
semi-circular y llevaba una punta metlica, que al ser lanzado al suelo por
medio del cordel o guaral que se colocaba en sus lneas bien definidas a su
alrededor da vueltas sobre su propio eje.
38
por los dedos rueda por el piso para chocarlas unas con otras. Existan
infinidad de variantes para este juego, entre los cuales tenemos: el juego del
hoyito, el juego del castillito, el anillo, haca afuera disparo y la captura.
El boliche
El boliche fue otro juego tradicional que no se puede dejar de recordar
ya que en el pasado representaba un juguete importantsimo en el momento
cercano a las festividades patronales o de cualquiera otra celebracin
importante, como la Semana Santa, donde los nios, jvenes y adultos
tomaban parte activa.
39
en reposo. Cuando se ensartaba se trataba de hacer salir con el dedo pulgar
en forma rpida y sucesiva, para ensartarla nuevamente. Durante el juego
muchos de los nios, jvenes y adultos ensartaban de forma repetida 5, 10,
20, 39 40, 80, 90 o ms para ganarse la premiacin mediante aplausos.
El yo-yo
Este era un juguete que se elaboraba en madera, hoy da en algunas
comunidades se elabora con material plstico y, constaba de dos partes
circulares iguales separadas por un corte y unidas en el medio por una
pequea cua cilndrica que las mantena separadas y, a ella se enrollaba un
cordel que permita subir y bajar el yo-yo.
La zaranda
Segn adultos consultados, en el estado Anzotegui y sobre todo en
Barcelona se realiz y se contina realizando en algunas comunidades
aledaas el juego denominado la zaranda. Refirieron que este juego es
originario de los indios nativos de gran parte de Venezuela, sin embargo, se
puede decir que fueron los caribes su creador porque ocupaban el rea de la
costa desde la pennsula de Paria hasta el Estado Yaracuy al momento de su
40
aparicin. Caribes como: los caracas, los cumanagotos, los piritus, entre
otros y, se jugaba en esta zona especialmente en la semana santa.
El palo encebado
Tuvieron una gran aceptacin dentro de la localidad en estudio y la
regin del Estado Anzotegui. Cualquier actividad cultural que se realizaba
se acompaaba con el uso del palo ensebado, pero sin untarle grasa, aceite,
ni manteca. Estos se hacan con rboles de palo sano que buscaban los
41
voluntarios en las montaas. Luego se le fregaba sebo de chivo o de res. El
da de la fiesta todos los nios, jvenes y adultos de la localidad se
agrupaban para verlo montar al momento de empezar la competencia, que
consista en llegar arriba, en la parte ms alta donde se encontraba una
bolsita de tela de colores con el tesoro, o sea, de 4 a 10 bolvares que en
esa poca representaba una formidable suma, pero la trepada no era fcil
sino penosa porque se avanzaba poco y se resbala del mismo modo
produciendo en los presentes risas y animacin.
El Gurrufo
Este juguete era empleado en los tiempos de antes en la localidad de
Barcelona y en todo el estado Anzotegui por los nios y nias, jvenes y
hasta los adultos de ambos sexo en cualquier poca del ao.
El papagayo
Tambin reciban el nombre de cometas, voladores o volantines. En la
42
localidad de Barcelona y la regin anzoatiguense se conocan como
voladores y los haba de diferentes formas y tamaos. Por su forma se
pueden clasificar en:
Estrella
Picas
Barco
Cigarrones
Roncador
Cajones
Aviones
Tres trompas
Eran construidos con caa brava, varilla de coco, bamb y otros con
carrizo o lata de maguey, para luego forrar su armazn con diferentes clases
de papeles, desde el lustrillo hasta el papel peridico que se pegaba
utilizando almidn, cautaro y en algunos casos hasta con engrudo de cazabe.
43
- Mandar mensajes a travs de la cuerda, o sea, a crculos de
papel agujereados en el centro se introducan a travs de la
cuerda y se dejaban desplazar hasta llegar al papagayo.
- Halar el papagayo con forma de cigarrn o roncador para que
produjera un sonido.
- Dejar ir el volador, o sea, soltarlo inesperadamente pero luego
retomar su rumbo, esto confundir a sus oponentes asindoles
creer que perdi el control de su juguete.
Chapita
En la localidad estudiada se escuchaba hablar del juego de la chapita.
Algunos pobladores explicaban que era parecido al juego de beisbol, o sea,
se formaban dos equipos, uno de los jugadores de cada grupo se converta
en ptcher, mientras que los otros cubran la zona adecuada para agarrar los
out, por otro lado, al momento de bateo de uno de los equipos se turnaban el
palo de cepillo. El pitcher lanzaba una chapa y el bateador de turno trataba
de darle con el palo y si lograba batearla se poda anotar como carrera si el
equipo contrario no lograba atraparla en el aire o al primer rebote. El equipo
ganador era quien tuviera ms carreras.
44
Todos forman parte de lo que la UNESCO Organizacin de las
Naciones Unidas para la Ciencia y la Cultura- ha denominado Patrimonio
Intangible o Patrimonio Vivo, al que considera componente importante de la
herencia cultural de cada pas y en general de la humanidad.
45
Por otra parte, si bien no todas las reas tienen contenidos donde se
seala el trmino Juegos Tradicionales o manifestaciones culturales, si
existen contenidos relacionados con el patrimonio natural y cultural.
46
2.2.4.3 Fortaleciendo la identidad regional y local a travs de los juegos
tradicionales
47
la identidad regional y local, se tendr un magnfico recurso y oportunidad
para contribuir a la formacin tica, al crecimiento y autoafirmacin personal
e identitaria de los nios y nias.
48
3. Contribuir a la relacin con otras personas de distintas edades,
sexo y condicin;
4. Favorecer la mejora cualitativa del uso del tiempo libre y;
5. Encaminar la autoestima hacia lo propio.
49
importancia estratgica, ya que de su desarrollo depende la continuidad
histrica. Por ello, la escuela asume el desempeo principal porque tiene el
reto de proyectar una direccin cientfica al proceso docente-educativo donde
se favorezca la educacin en valores morales, aunque la educacin se
encuentre sumergida en una crisis de valores fundamentales, acarreado
entre los principales factores por la mala formacin que se recibe a travs de
algunos medios de comunicacin social, donde todo gira alrededor de sexo,
violencia, drogas y muchas depravaciones, sin que exista ningn ente
gubernamental que le busque solucin.
50
2.2.5 La escuela como centro del quehacer comunitario: espacio
comunitario de paz
51
conviviendo en la cotidianidad bajo los principios de dicha sociedad.
52
conservacin del ambiente, el buen uso del tiempo libre y de los servicios
pblicos, el conocimiento y prctica de las leyes de proteccin ciudadana,
entre otros.
53
Una escuela abierta a la comunidad implica una redefinicin del
concepto de comunidad educativa, que no lo restringe al
escenario de la escuela, sus docentes, alumnos y padres, sino
que se abre al espacio pblico, local, incluyendo como agentes
de enseanza y aprendizaje a la familia, iglesias, clubes,
organizaciones de vecinos, bibliotecas, organizaciones
productivas, con el objetivo de construir un proyecto educativo y
cultural que parta de las necesidades y posibilidades de la
comunidad. (p. 16)
54
cambios, dentro de ciertos lmites en el seno de la comunidad, capaz de
participar en los problemas sociales, porque es una institucin de la sociedad
en la que se delega la gestin formal de la educacin. (Merino, J., ob. cit.)
55
El fenmeno en el que un sistema cultural llega de un pueblo a
otro, influye la forma de vida del grupo receptor, genera un
proceso de asimilacin reciproco entre culturas, da origen a
nuevas y variadas expresiones ambientales que da a da se
consolidan y se mantienen. (p. 32)
56
En este sentido, como expresa Gonzlez y Araya, (2002) se hace
necesario, ante este progresivo desapego y minusvaloracin de lo propio,
que se entienda educacionalmente a la brevedad para evitar derivar en una
mal entendida apreciacin de los fenmenos externos, sin apego valrico, ni
sustento a la realidad ms inmediata.
57
un diseo general a nivel nacional, para un centro educativo, de
departamento, de ciclo escolar y el nivel de clase.
Sobre las bases de las ideas expuestas, se puede decir que el diseo
instruccional es el esquema que ubica a los diferentes procesos involucrados
en la elaboracin de programas educativos y especialmente para el que se
propone en la investigacin que se realiza, por ello se ha seleccionado el
modelo de Elena Dorrego (1977) como gua para su diseo, en la figura 4 se
presentan los procesos que segn la autora deben ser tomados en cuenta en
su elaboracin:
58
Figura 6. Modelo para el diseo de la instruccin. Dorrego, E. (1997). Diseo
Instruccional de los Medios y Estrategias Cognitivas, en: revista de medios
de comunicacin y educacin, Venezuela, nm. 8, p. 149-155.
59
Este modelo constituye el armazn procesal sobre el cual se produce
la instruccin de forma sistemtica, y procesamiento de la informacin y la
teora instruccional de Gagn (Dorrego, 1991)
60
Anzotegui.
61
creando condiciones para su acceso a travs de programas que realicen el
acervo autctono de la nacin (art. 27).
62
El Sistema Educativo Bolivariano considera fundamental el aspecto
ldico en la creacin e intercambio de conocimientos, por ello demanda su
inclusin en todas las actividades que conforman la planificacin de los
procesos educativos de cada subsistema, y adems, guardan absoluta
correspondencia con las reas de aprendizaje establecidas en el nuevo
currculo bolivariano.
63
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
64
hecho educativo. En este sentido, la innovacin constituye la solucin
verificable mediante indicadores adecuados a un problema bien definido.
65
3.2 NIVEL DE INVESTIGACIN
3.3.1 Poblacin
66
Cuadro 2
Representacin de la poblacin
Estrato N de Sujetos
Docentes 10
Representantes 364
Total 374
Fuente: Realizado por las Autoras (2011)
3.3.2 Muestra
Cuadro 3
Representacin de la Muestra
Estrato N de sujetos 30% C/Estrato Muestra ajusta da
Docentes 10 3 3
Representantes 364 109,2 109
Total 374 112
Fuente: Realizado por las Autoras (2011)
67
Se puede observar del cuadro anterior que los 112 casos de la
muestra se distinguieron de manera proporcional en los diferentes estratos,
cuestin que es de carcter intencional pues se tuvo acceso a los sujetos
investigados.
3.4.1.1 Encuesta
Esta tcnica es definida por Arias, F. (ob. cit.) como: una tcnica
que pretende obtener informacin que suministra un grupo o muestra de
sujetos acerca de s mismos, o en relacin con un tema en particular. (p.
72).
3.4.1.2 Observacin
68
toma y se registra informacin para su posterior anlisis (p. 126).
3.4.2.1 Cuestionario
69
Dr. Celestino Farrera del Municipio Simn Bolvar de Barcelona-Estado
Anzotegui.
70
Fundamentalmente la lista de cotejo se estructur de la siguiente
forma:
71
La confiabilidad del instrumento, segn Palella, S. y Martins, F. (2006)
es definida como la ausencia de error aleatorio en un instrumento de
recoleccin de datos (p.176) que se obtiene aplicando una prueba piloto
que garantice de acuerdo con estos autores las mismas condiciones de
realizacin que el trabajo de campo real (p. 176).
72
Este proceso es fundamental porque a travs de l se precisan los
aspectos y elementos que se quieren conocer, cuantificar y registrar con el
fin de llegar a conclusiones. En razn a lo expresado, a continuacin se
presenta la operacionalizacin de este estudio.
73
CUADRO 4
OPERACIONALIZACION DE VARIABLES
Recursos para el desarrollo de Materiales y/o Miembros que participen en el fomento del folklore Docentes / 9
las actividades relacionadas didcticas Centros de difusin cultural Representa 10
con los juegos tradicionales Humanos Otros ntes 18
74
CAPTULO IV
PRESENTACIN Y ANLISIS DE LOS RESULTADOS
75
A continuacin se presenta un anlisis de los datos recolectados del
cuestionario aplicado a los docentes
Cuadro 5
Edad de la poblacin estudiada
Grfico 1
100,00
80,00 66,66
60,00
40,00 33,33
20,00
0 0
0,00
18 a 23 aos 24 a 29 aos 30 a 35 aos 36 aos en
adelante
Anlisis
Se puede observar en las grficas que del total de la poblacin en
estudio no existen (0%) edades comprendidas entre 18 a 23 aos y 24 a 29
aos, mientras un 333,33% entre los 30 a 35 aos y por ltimo un 66,66%
est comprendido entre los 36 aos en adelante. Esto permite considerar
que la edad promedio se ajusta a temas relacionados con procesos
culturales, ya que se presume que la poblacin en su infancia experiment
con juegos tradicionales en su localidad, cuestin que es necesaria para la
poblacin en estudio porque est relacionado con el rescate de ellos a fin de
fortalecer la identidad regional y local.
76
Cuadro 6
Nacionalidad de los docentes
Venezolana 3 100,00
Extranjera 0 0,00
Total 3 100,00
Datos recopilados por las autoras (2011)
Grfico 2
100
100,00
80,00
60,00
40,00
20,00 0
0,00
Venezolana Extranjera
Anlisis
De acuerdo al cuadro 6 y la grafica 2 el 100% de los docentes son de
nacionalidad venezolana, no hay presencia de docentes extranjeros (0%), se
podra decir que la poblacin conoce de los juegos tradicionales
venezolanos, sobre todo de la regin y la localidad por que viven en esta
sociedad, cabe destacar que a nivel institucional existen principios acerca de
la identidad nacional donde se establece que se requiere de la interferencia
del estado, la familia y la sociedad para el proceso de transformacin social.
(Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela, 1999).
77
Cuadro 7
Lugar de domicilio
Grfico 3
100,00
80,00
66,66
60,00
40,00
33,33 33,33
20,00
0,00 0 0 0 0
Municipio Bolvar, Municipio Bolvar, Municipio Bolvar, Municipio Bolvar, Municipio Bolvar, Municipio Bolvar, Ninguno de los
Sector Palotal Sector La Montaita Sector Pica de Sector Las Casitas Sector Buenos Aires Sector Portugal anteriores
Maurica
Anlisis
Se puede inferir de las grficas que un 33,33% de los docentes estn
domiciliados en la localidad de la parroquia San Cristbal del Municipio
Simn Bolvar del Estado Anzotegui, mientras que un 33,33% tienen
domicilio diferente a los expuestos en este cuadro. Esto indica que la
mayora viven en el lugar sometido a estudio, cuestin que es muy
importante al momento de recoger datos para la investigacin.
78
Cuadro 8
Ttulo obtenido por los docentes
Grfico 4
100,00
80,00
60,00
40,00
33,33 33,33 33,33
20,00
0,00 0 0 0 0
Bachiller Maestro Tcnico Licenciado o Especialista Magister Doctor
Normalista Superior Profesor
Anlisis
En estas graficas se evidencia que los docentes en un 0,00% son
bachilleres, un 33,33% son maestros normalistas, un 33,33% son tcnicos
superiores, un 33,33% son licenciados o profesores, observndose la
ausencia de estudios superiores como: especialistas, magster y doctor.
Situacin que permite deducir que una parte de la poblacin posee la
79
suficiente formacin para la ejecucin de actividades culturales relacionadas
con los juegos tradicionales, ya que eventos como estos necesitan de la
preparacin acadmica necesaria para orientar el proceso cultural de las
comunidades, adems, el resto de la poblacin son profesionales de carrera
en el rea educativa, lo que permite inferir que tienen igualmente la
preparacin necesaria para poner en prctica planes de accin para el
rescate de los juegos tradicionales.
80
Cuadro 9
Aos de experiencia docente
Grfico 5
100,00
80,00 66,66
60,00
40,00 33,33
20,00
0 0
0,00
0-5 aos 6-10 aos 11-15 aos 16 o ms aos
Anlisis
Las grficas permiten dilucidar que un 0% de la poblacin en estudio
tienen de 0 a 5 aos de experiencia, un 33,33% manifest tener entre 6 a 10
aos, un 66,66% expreso tener entre 11 a 15 aos de experiencia en la
educacin, mientras que ninguno de ellos posee experiencia en ms de 16
aos, demostrndose de esta forma como muchos de ellos cuentan con la
experiencia suficiente para tratar con los nios y las nias temas
relacionados con los juegos tradicionales e identidad cultural.
81
Cuadro 10
Inters en la ejecucin de actividades culturales para el rescate de los
juegos tradicionales
Grfico 6
100,00
80,00 66,66
60,00
40,00 33,33
20,00
0
0,00
Muy interesado Interesado Desinteresado
Anlisis
De acuerdo a las grficas el 66,66% de los docentes sealaron estar
muy interesados y un 33,33% estar interesados en ejecutar actividades
culturales relacionadas con los juegos tradicionales para el fortalecimiento de
la identidad regional y local, lo que permite exponer que toda la poblacin en
estudio posee inters en stas.
82
Cuadro 11
Disposicin hacia la ejecucin de actividades culturales relacionadas
con juegos tradicionales
Grfico 7
100
100,00
80,00
60,00
40,00
20,00 0
0,00
Disfrutara mucho ejecutndolas No me gustara participar en
esas actividades
Anlisis
Se le hizo la siguiente pregunta a la poblacin Cul de las alterativas
de respuesta que se presentan a continuacin definen su disposicin hacia la
ejecucin de las actividades que se proponen?, y 100% de ellos
respondieron que disfrutaran mucho ejecutndolas. Esta situacin lleva a
expresar que se cuenta con el apoyo de ellos para ejecutar actividades
culturales relacionadas con los juegos tradicionales para el fortalecimiento de
la identidad regional y local, y se deduce que disfrutaran mucho en su
ejecucin.
83
Cuadro 12
Actividades culturales en las que est dispuesto a participar
Anlisis
Se observa en el cuadro 12 que un 100% de los docentes manifest
realizar actividades de festival ldico, 66,66% obras culturales, 100% actos
cvico, 33,33% tmbolas y 33,33% fiestas patronales, cuestin que permite
inferir que los docentes estn interesados en participar en cada una de las
actividades culturales mencionadas anteriormente, teniendo preferencias en
una ms que otra, cuestin que es muy importante para la propuesta del
programa educativo relacionado con el rescate de los juegos tradicionales e
identidad regional y local, ya que estas actividades culturales son propicias
para su desarrollo en cualquier poca del ao, y adems, permiten la sana
convivencia entre los miembros de la comunidad educativa, siendo esto de
provecho en las aulas y el contexto sociocultural para el desarrollo de
estrategias tendientes a fomentar la identidad regional y local en los
alumnos.
84
Cuadro 13
Forma en que le gustara integrarse en la ejecucin de ellas
Grfico 8
100,00
80,00
66,66
60,00
40,00 33,33
20,00
0 0 0
0,00
Como promotor de Como instructor de Como instructor de Como actor de De ninguna
juegos bailes folklricos artes escnicas teatro
Anlisis
En relacin al tem consultado en el cuadro 13 y grfico respectivo se
puede evidenciar que los docentes encuestados estn dispuestos a
integrarse en la ejecucin de los juegos como promotores en un 33,33%,
instructor de bailes folklrico en un 0%, instructor de artes escnicas un 0%,
actor de teatro un 0%, mientras que en la categora De ninguna forma un
66,66% manifest no querer integrarse en el desarrollo de actividades
culturales para el fortalecimiento de juegos tradicionales. Esta situacin es
preocupante, pues es necesario que el docente desarrolle su rol motivador
85
en la comunidad educativa integrndose como promotor de juegos
tradicionales, instructor de bailes folklricos, instructor de artes escnicas e
instructor de teatro con los alumnos, ya que estas actividades estn
ntimamente relacionadas con los juegos tradicionales y el fortalecimiento de
la identidad regional y local porque con ellas se avanzara en el rescate de la
cultura y por ende de los valores.
86
Cuadro 14
Centros de difusin cultural en los que participara
Grfico 9
100,00
80,00
66,66
60,00
40,00 33,33
20,00
0 0 0 0
0,00
Biblioteca Casa de cultura Museos Grupos de bailes Grupos de teatro Ninguno
Anlisis
Se puede observar en las grficas que un 33,33% de la poblacin en
estudio manifest querer participar en el desarrollo de actividades propuestas
en la biblioteca, un 0% en la Casa de Cultura, un 0% en museos, un 0% en
grupos de bailes y un 0% en grupos de teatro, sin embargo, un 66,66%
expres no querer integrarse a estos centros de difusin cultural, razn por la
cual se hace necesario plantear estrategias que permitan involucrar a todo el
personal en el desarrollo de actividades que envuelvan a los Centros de
Difusin Cultural como recurso de la comunidad educativa para la
transmisin de los valores culturales.
87
Cuadro 15
Integracin escolar de representantes-docentes para ejecutar
actividades culturales relacionadas con juegos tradicionales
Grfico 10
100,00
80,00 66,66
60,00
33,33
40,00
20,00
0
0,00
De estrecha vinculacin Cada quien por su lado Innecesaria
Anlisis
De acuerdo al cuadro 15 y la grfica 10 el 66,66% de los docentes
seleccion la opcin Cada quien por su lado, un 33,33% manifest tener
una estrecha vinculacin representante-docente y 0% considera innecesaria
la integracin, esta situacin permite plantear que la integracin de los
docentes con los representantes es casi nula, por lo cual se considera
necesario crear estrategias que estimulen y permitan relacionar e involucrar a
estos actores de la comunidad educativa en actividades culturales que se
realicen en la comunidad, dada la importancia para la integracin del docente
con la misma, en la realizacin de juegos tradicionales e identidad regional y
local.
88
Cuadro 16
Inters en la ejecucin de actividades culturales relacionadas con los
juegos tradicionales
Anlisis
Se visualiza a travs de los datos aportados de las grficas que los
actores interesados en la ejecucin de actividades culturales relacionadas
con los juegos tradicionales estn representados por un 100% de los
directores, un 100% de los docentes, un 100% de los padres y
representantes y un 100% de los entes gubernamentales, aspectos estos
que permiten expresar que la poblacin en estudio manifest que existe un
total inters por parte de directores, docentes, padres y representantes y
entes gubernamentales, razn por la cual se hace necesario implementar un
plan de accin tendiente a rescatar los juegos tradicionales a travs de
actividades culturales, ya que los entes gubernamentales deberan prestar su
colaboracin en la realizacin de proyectos como el que se propone en esta
investigacin, asimismo, los padres y representantes son una pieza valiosa
en su realizacin, al igual que los directores y docentes, porque segn Daz y
Barriga (2000) el trabajo en grupo es una estrategia necesaria que le
permite al docente compartir tanto sus experiencias como las del alumno y
llegando a la solucin de problemas, colaborando entre iguales, es decir, se
hace imperativo la integracin de la comunidad educativa en el desarrollo de
actividades culturales para as lograr un ambiente de cooperacin entre el
89
hogar, la escuela y el Estado, de manera que los nios se sientan valorados
y motivados.
90
Cuadro 17
Con quin se involucra en la realizacin de actividades culturales
Grfico 11
100,00
80,00 66,66
60,00
40,00 33,33
20,00
0
0,00
Docentes Directivos Representantes Consejo Comunal No participo
especialistas en
promocin cultural
Anlisis
De acuerdo a las grficas, la poblacin seal en un 0% relacionarse
con docentes especialistas en promocin cultural, 0% con los directivos,
33,33% con los representantes, 0% con el consejo comunal y 66,66%
expres no involucrarse con ninguna de estas categoras en la realizacin de
actividades de ndole cultural relacionadas con juegos tradicionales. Ante
estos resultados se hace imprescindible orientar a los docentes en la
formacin de equipos con los miembros de la Comunidad Educativa y el
Consejo Comunal, porque las actividades en grupo bien orientadas a travs
de dinmicas pueden facilitar una buena relacin interpersonal entre sus
91
miembros, de esta forma se dara cumplimiento a lo establecido a nivel
institucional, donde el propsito de la escuela es participar en actividades de
la comunidad responsablemente mediante comits para desarrollar
programas, proyectos, entre otras herramientas.
92
Cuadro 18
Equipos de trabajo que est dispuesto a conformar para la ejecucin de
actividades culturales
Anlisis
En relacin con la conformacin de equipos para la ejecucin de
actividades culturales, 66,66% manifest conformar cuenta cuentos; 33,33%
cronistas; 66,66% personas conocedoras de la historia local; mientras un
100% expres promotor de juegos tradicionales. Se presume por los datos
suministrados que la poblacin en estudio en su mayora desea o muestra
inters en conformar equipos de trabajo sobre todo como promotores de
juegos tradicionales. De esta forma, se infiere la necesidad de involucrar a
stos en el desarrollo de habilidades sobre juegos tradicionales, cumpliendo
funciones de diferentes ndoles que permitan la difusin cultural, ya que la
escuela que se necesita debe tener como principio lograr la participacin en
una serie de actividades pertenecientes a la vida misma de la comunidad, y
que paulatinamente asuman la responsabilidad de organizar gran parte de su
propio trabajo, a travs de la formacin de comits para llevar a cabo los
proyectos de aprendizaje.
93
Cuadro 19
Motivos por los que dejara de participar
Anlisis
En este tems consultado a los docentes por medio del cuestionario,
33,33% manifest dejar de participar porque el ambiente social es poco
acogedor, un 66,66% porque no hay aceptacin y empata entre las
personas, un 66,66% por existir una actitud descorts entre las personas, un
33,33% por irrespeto de las opiniones de los dems y un 66,66% manifest
dejar de participar en casos donde se establezca una relacin de poder entre
el promotor y participante. Estos aspectos considerados hasta ahora
permiten dilucidar que existen factores que no permitiran la integracin de
los docentes en la ejecucin de actividades culturales relacionadas con los
juegos tradicionales, por lo tanto, se requiere que los docentes estn
preparados en estrategias que les permitan manejar situaciones
comunicativas a nivel social, cuestin que es vital para elevar la calidad
educativa, pues en la escuela debe existir una armona entre todos los
elementos que la componen para lograr ser de esta forma una institucin
social genuina. (John Dewey, 1987).
94
Cuadro 20
Integracin en la ejecucin de un diseo instruccional
Grfico 12
100
100,00
80,00
60,00
40,00
20,00 0
0,00
Si No
Anlisis
Se observa en las grficas que el 100% de los docentes manifest
estar dispuesto a integrarse en la ejecucin de un diseo instruccional,
cuestin que permite considerar que la poblacin en estudio desea
reencontrarse con su experiencias pasadas relacionadas con juegos
tradicionales y, adems, de impartirlas a sus alumnos para que stos
conozcan y/o afirmen sus conocimientos sobre ellos fortaleciendo as la
identidad regional y local. Segn Maestro, (2005) refiere que los docentes
deben contribuir con el rescate y la reestructuracin de la sociedad porque
con los juegos tradicionales se pueden facilitar las relaciones y lograr el
aprendizaje de los y las estudiantes.
95
Cuadro 21
Satisfaccin en la elaboracin de planes relacionados con el rescate de
juegos tradicionales
Grfico 13
100,00
80,00 66,66
60,00
40,00 33,33
20,00
0 0
0,00
Muy satisfecho Satisfecho Poco satisfecho Insatisfecho
Anlisis
Tal como se observa en las grficas relacionada con el nivel de
satisfaccin que tendran en la elaboracin de planes que permitan el rescate
de los juegos tradicionales un 66,66% manifest estar Muy satisfecho y un
33,33% indic sentirse Satisfecho. En relacin a lo anterior, se determin
que a los docentes les gustara crear planes para el rescate de la identidad
regional y local, lo que permite confirmar su inters y motivacin en participar
en un diseo instruccional, como se expres anteriormente, para el
fortalecimiento de la identidad cultural, a travs de los juegos tradicionales,
96
de esta forma se estara cnsone con las idas de Moll, (2002) al referir sobre
el rol de los docentes, donde definitivamente se constituyen participantes,
facilitadores, guas, soporte, y evaluadores junto a los miembros de la
comunidad para proyectar programas donde se fortalezcan los valores.
97
Cuadro 22
Recursos con que est dispuesto a colaborar en las actividades
culturales relacionadas con los juegos tradicionales
Grfico 14
100,00
80,00
60,00
40,00
20,00
0,00
Libros Material para Dinero Sonido Ninguno
relacionados elaborar
con los juegospapagayos y
tradicionales otros juegos
Anlisis
De lo anterior se puede apreciar que un 0% de los docentes aportara
libros relacionados con los juegos tradicionales, un 66,66% material para
elaborar papagayos y otros juegos y un 33,33% con ninguno. Esta situacin
permite inferir que la mayora de la poblacin en estudio est interesada y se
sentira satisfecha en contribuir con estos recursos, que son necesarios para
rescatar los juegos tradicionales, a travs de actividades culturales que
permitan la identidad regional y local.
98
Cuadro 23
Colaboracin en materia de rescate y fortalecimiento de la Cultura
Grfico 15
100
100,00
80,00
60,00
40,00
20,00 0
0,00
Si No
Anlisis
Del total de los docentes consultados, el 100% est dispuesto en
colaborar en las estrategias propuestas por el Ministerio del Poder Popular
para la Educacin en materia de Rescate y Fortalecimiento de la Cultura.
Hecho que puede ser apreciado como un potencial para ser valorado en la
prctica de los juegos tradicionales, los cuales contribuyen al realce de las
virtudes y tradiciones, al considerar la identidad un componente principal en
el progreso de la potencialidad del nio y la nia, en donde se busca rescatar
aquellas travesuras con que crecieron, aprendieron y se divirtieron, a la vez
que se fortalecen las diferentes dimensiones del desarrollo de los nios y
nias.
99
Cuadro 24
Promocin de actividades para desarrollar objetivos individuales en el
rescate de la identidad regional y local
Grfico 16
100
100,00
80,00
60,00
40,00
20,00
0 0 0 0 0
0,00
Juegos Ver la televisin Juegos Uso de Telfonos mviles Ninguna
tradicionales informticos videojuegos
Anlisis
En este tem se le plantea a la poblacin en estudio: Qu actividades
promueve para desarrollar objetivos individuales en el rescate de la identidad
regional y local?, donde el total (100%) de los docentes manifest no tomar
en consideracin estas actividades. As, a partir de lo expuesto, se
recomienda incentivar a los alumnos utilizando actividades culturales
relacionadas con los juegos tradicionales, pues stas promueven el rescate
de valores relacionados con la identidad regional y local, poseen gran
100
riqueza pedaggica, estimulan capacidades y actitudes entorno a la
cooperacin, solidaridad, honradez, entre otros, adems de generar nuevos
espacios de integracin familiar, convivencia, esparcimiento, transversalidad
a travs de los distintos ejes y asignaturas. (Currculo Nacional Bolivariano,
2007)
101
Cuadro 25
Frecuencia con que se integrara a estas actividades
Grfico 17
100,00
80,00
60,00
40,00 33,33 33,33 33,33
20,00
0,00 0 0
Semanalmente Ms de una vez por Dos veces al mes Una vez al mes Nunca
semana
Anlisis
Despus de observar el cuadro 25 y la grfica 17, arrojan que la
poblacin en estudio tendra una frecuencia de integrarse en actividades
culturales en un 0% semanalmente, 33,33% ms de una vez por semana,
33,33% dos veces al mes, 33,33% una vez al mes y un 0% nunca. Segn
estos datos y la experiencia sentida, cualquiera de los espacios de tiempo
seleccionados son propicios para desarrollar actividades de este tipo, la
opcin de la mayora de la poblacin en estudio est acorde con algunos de
los planteamientos que hasta ahora se han presentado sobre la ejecucin de
actividades relacionadas con juegos tradicionales, cabe decir que stas eran
102
realizadas por la comunidad durante los das festivos como solan ser los
encuentros en otras comunidades, que coincidan con la estacin de
primavera, entre otras pocas del ao, se hacan competencias, danzaban,
intercambiaban informaciones acerca de lo acontecido en otras regiones,
creando un ambiente agradable entre ellos.
103
Cuadro 26
Forma de comunicacin con los representantes para ejecutar
actividades culturales
Categora Frecuencia Porcentaje
Bidireccional 1 33,33
Direccional 1 33,33
Unidireccional 1 33,33
Total 3 99,99
Datos recopilados por las autoras (2011)
Grfico 18
100,00
80,00
60,00
40,00 33,33 33,33 33,33
20,00
0,00
Bidireccional Direccional Unidireccional
Anlisis
Se evidencia por las graficas que la forma de comunicacin entre
docentes y representantes para ejecutar actividades culturales en un 33,33%
es de forma bidireccional, en un 33,33% direccional, mientras en un 33,33%
unidireccional, se deduce que es notoria la prdida de comunicacin
apropiada entre los representantes de la comunidad educativa y los
docentes, pues debe desarrollarse bidireccionalmente donde tiene lugar la
interaccin intrprete-interpretante o recprocamente, y segn Tovar, D. y
Gonzlez, N. (1994) mediante esta se puede procesar la informacin,
relacionar ideas, relacionar el conocimiento adquirido con la nueva
informacin recibida, sacar sus propias conclusiones y emitir una respuesta
(p.31)
104
Cuadro 27
Presencia de problemas de comunicacin entre docentes y
representantes
Si 3 100,00
No 0 0,00
Total 3 100,00
Datos recopilados por las autoras (2011)
Grfico 19
100
100,00
80,00
60,00
40,00
20,00 0
0,00
Si No
Anlisis
Segn las grficas existen dificultades de comunicacin en un 100%
entre los docentes y representantes de la comunidad, cuestin que justifica la
necesidad de crear estrategias que permitan la disposicin de ellos para la
ejecucin de actividades culturales relacionadas con los juegos tradicionales
porque estas contribuyen a la formacin individual y social de los nios (a).
Es importante resaltar como lo asume Vygostky, la comunicacin, expresin,
toma de decisiones en situaciones reales, el enfrentar el fracaso y los
sentimientos que este trae, adems de los aprendizajes que quedan, pueden
ser fortalecidos desde la amplia gama de posibilidades de un juego.
105
Cuadro 28
Actividades culturales en las que posee formacin
Grfico 20
100,00
80,00 66,66
60,00
40,00 33,33
20,00
0 0 0
0,00
Elaboracin de papagayos Juego de zaranda Concurso de yoyos, Festival con juegos y Otros.
trompos, metras, gurrufo y juguetes
perinola
Anlisis
Se observa en las grficas que la poblacin en estudio consider en
un 33,33% tener formacin en la elaboracin de papagayos para la
promocin de juegos tradicionales, mientras que el resto (66,66%) afirm
tener formacin en otras actividades culturales, situacin que permite deducir
que los docentes necesitan ser capacitados en estos conocimientos porque a
travs de ellos se facilitara el desarrollo integral, la disposicin de nimo, el
desarrollo de aptitudes psicomotoras, la integracin social y el rescate de
identidad regional y local en los nios y nias.
106
Cuadro 29
Cuenta con la formacin necesaria para la formulacin y promocin
Grfico 21
100,00
80,00 66,66
60,00
33,33
40,00
20,00
0,00
Si No
Anlisis
En relacin a la formacin necesaria para la formulacin y promocin
con que cuenta la poblacin en estudio, segn la tabla 29 y el grfico 21, un
33,33% respondi contar con ella, mientras que un 66,66% respondi no
dominar el tema, esto pone de manifiesto que la mayora del personal
docente carece de herramientas que permitan disear y promover
actividades culturales. Cabe destacar, la importancia de establecer planes,
como el que se propone en esta investigacin, que formulen y promocionen
actividades culturales relacionadas con los juegos tradicionales de su
localidad, ya que forman parte fundamental del folklore y de la historia de los
pases para el conocimiento y apego del alumno con su regin y localidad
donde habita.
107
Cuadro 30
Participacin en talleres de adiestramiento
Grfico 22
100
100,00
80,00
60,00
40,00
20,00 0
0,00
Si No
Anlisis
Segn las grficas el 100% de la poblacin desea participar en talleres
de adiestramiento en el enfoque del rescate de los juegos tradicionales y
fortalecimiento de la identidad local y regional, situacin que es importante
porque segn las ideas de Vigotsky (1979) los alumnos y alumnas aprenden
con la ayuda de alguien capacitado, que ayude al nio a dominar lo que es
capaz de hacer por si solo, y ubique donde necesita ayuda para realizar ms
en cuanto la tarea lo exija, en este sentido, existe la necesidad de actualizar
a los docentes a travs de charlas y talleres, en cuanto a la promocin y
preservacin de la cultura local, porque l debe contar con un conocimiento
de la cultura de los pueblos originarios para poder desarrollar sin dificultad
estos juegos.
108
A continuacin se presenta un anlisis de los datos recolectados del
cuestionario aplicado a los representantes de la Comunidad Educativa
Cuadro 31
Sexo de los representantes de la Comunidad Educativa
Grfico 23
100
100,00
80,00
60,00
40,00
20,00 0
0,00
Femenino Masculino
Anlisis
Se puede apreciar en el cuadro 31 y grfico 23, que el 100% de los
representantes de la Comunidad Educativa son del sexo femenino. Situacin
que permite inferir que las actividades culturales relacionadas con los juegos
tradicionales que se proponen ejecutar estarn bien dirigidas pues los
educandos se instruyen con el apoyo de alguien que domine lo que es capaz
de descubrir por s solo, y establezca en donde se requiere refuerzo o ayuda.
(Vigotsky, L. 1979).
109
Cuadro 32
Grupo de edad
Grfico 24
100,00
80,00
60,00
37,61
40,00 33,02
20,19
20,00 9,17
0,00
18 a 23 aos 24 a 29 aos 30 a 35 aos 36 aos en adelante
Anlisis
Del siguiente tem, se evidencia a travs de las graficas que 9,17% de
los representantes de la Comunidad comprenden edades que oscilan entre
18 a 23 aos, 20,19% tienen 24 a 29 aos, 37,61% 30 a 35 aos y,
adems, el 33,02% de ellos tiene 36 aos o ms, lo que indica que son
personas adultas que poseen habilidades y destrezas en juegos
tradicionales, pues se cree que experimentaron en su niez con juguetes en
su localidad y regin, por tanto, podran estar en disposicin para la
ejecucin de actividades relacionadas con ese tema.
110
Cuadro 33
Nacionalidad de los representantes de la Comunidad Educativa
Grfico 25
100
100,00
80,00
60,00
40,00
20,00 0
0,00
Venezolana Extranjera
Anlisis
Se observa en las grficas que el 100% de los representantes de la
Comunidad Educativa son de ciudadana venezolana, cuestin que permite
deducir que poseen identidad con manifestaciones folklricas de Venezuela,
pues por ser de este origen conocen los juguetes y han jugado con ellos,
adems, han participado en actividades culturales sobre todo en la localidad
y la regin de esta investigacin; un ejemplo lo constituye conducir un
papagayo o cometa; actividad que se ha realizado y recordado de
generacin en generacin en todo el territorio nacional.
111
Cuadro 34
Lugar de domicilio
Grfico 26
100,00
80,00
60,00
40,00
28,44
20,0018,35 21,10
11,00 8,26 10,09
0,00 2,75
Municipio Bolvar, Municipio Bolvar, Municipio Bolvar, Municipio Bolvar, Municipio Bolvar, Municipio Bolvar, Ninguno de los
Sector Palotal Sector La Montaita Sector Pica de Sector Las Casitas Sector Buenos Aires Sector Portugal anteriores
Maurica
Anlisis
Se observa en el cuadro 34 y grfico 26, en relacin al domicilio de los
representantes de la Comunidad Educativa, que un 18,25% vive en el sector
Palotal, 11,00% en el sector La Montaita, 8,26% en Pica de Maurica, un
21,10% en el sector Las Casitas, en un 10,09% en el sector Buenos Aires, en
un 2,75% en el sector Portugal, mientras que un 28,44% de ellos expresaron
112
estar domiciliados en otros sectores, de todo esto se deduce que la mayora
vive en la cercana de la comunidad seleccionada para la investigacin y
conocen los juegos tradicionales que ah se realizaban o realizan. Situacin
que es de inters, ya que la parroquia San Cristbal del Municipio Simn
Bolvar se ha destacado por ser una localidad donde se celebraban
manifestaciones culturales (juegos de trompos, gurrufo, perinola, entre otros)
y, adems, est situada en el Casco Histrico de Barcelona, el cual posee
obras escultricas o arquitectnicas conmemorativas como es el caso de la
Casa Fuerte, el Teatro Cajigal, la Catedral, el Saln de Actos Anzotegui,
entre otros que se han mantenido de generacin en generacin.
113
Cuadro 35
Estudios realizados
Grfico 27
100,00
80,00
60,00 55,04
40,00 33,03
20,00 11,00
0,92 0,00
0,00
Primaria Primaria Bachillerato Bachillerato Ninguno
incompleta completa incompleto completo
Anlisis
En las grficas, se puede apreciar que 0,92% de los representantes de
la Comunidad tienen la primaria incompleta, 11,00% primaria completa,
33,03% bachillerato incompleto, 55,04% bachillerato completo y 0,00%
Ninguno. De donde se infiere que la mayora de ellos, cuentan con
conocimientos acadmicos suficientes para realizar actividades culturales
relacionadas con los juegos tradicionales de la localidad y la regin, aunque
segn algunos autores expresan que no requieren de preparacin alguna
para ejecutarlos porque son de libre expresin del sentimiento del pueblo.
114
Cuadro 36
Profesin u oficio
Grfico 28
100,00
80,00
64,22
60,00
40,00
Anlisis
Segn la cuadro 36 y el grfico 28, el 13,76% de los representantes de
la Comunidad encuestados son obrero independiente, 6,42% trabajador de la
industria, 64,22% empleado, 0,92 funcionario publico, 14,68% profesional,
0,00 ejecutivo y 0,00 empresario, o sea, todos cumplen funciones habituales
en la ejecucin de trabajos en jornadas laborales, como medio de ganarse la
vida, cuestin que permite deducir que no tienen tiempo para realizar
actividades concernientes con el realce de los valores y costumbres
115
relacionados con los juegos tradicionales, sin embargo, el factor tiempo
puede distribuirse de manera apropiada ajustndolo a la comodidad de la
poblacin en estudio para que se involucren en estas actividades.
116
Cuadro 37
Juegos tradicionales que recuerda haber jugado
Grfico 29
100,00 100,00
80,00
60,00
40,00
20,00
0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
Juegos de Juegos de Juegos de Juegos de Juegos Todos
saltar lanzar correr cantar Varios
Anlisis
De acuerdo a las representaciones anteriores el 100% de los
encuestados respondieron haber jugado alguna vez los juegos mencionados.
Se supone que se tendr, por parte de los representantes de la Comunidad
Educativa, una buena disposicin para ejecutar actividades relacionadas con
los juegos tradicionales pues ellos no tienen fronteras ni barreras al momento
de su establecimiento para su comprensin o informacin que se desee
suministrar o transmitir. Tal como lo expresa Bolvar (2001) al denominarlos
elemento esencial para la preservacin de nuestras tradiciones, la
identidad nacional y la integracin del nio al medio en que se desenvuelve.
117
Cuadro 38
Emociones al recordar los juegos tradicionales
Grfico 30
100,00
100,00
80,00
60,00
40,00
20,00
0,00 0,00
0,00
Alegra Nostalgia Nada
Anlisis
En relacin al cuadro 38, se indica que el 100% de los representantes
de la Comunidad sinti alegra al recordar los juegos tradicionales. Se infiere
que esta parte de la poblacin en estudio expresa alegra porque estas
actividades culturales contribuyeron con su formacin como persona,
sirviendo de estmulo al momento de desenvolverse durante las etapas de su
desarrollo (niez, pubertad, juventud y adultez) y, adems, permitieron
intercambiar informaciones culturales acerca de otras regiones y localidades,
creando un ambiente de amistad y hermandad, al respecto Maestro (2005)
dice que los juegos populares son un estmulo para liberar energas
acumuladas, as como para salir de la rutina diaria, son un puente para el
aprendizaje de s mismo, del hbitat, de valores, costumbres y tradiciones,
por tanto, se considera que son una expresin social y cultural de la
adaptacin que ha protagonizado el ser humano en relacin con su entorno.
118
Cuadro 39
Valoracin por juegos tradicionales
Grfico 31
100,00
100,00
80,00
60,00
40,00
20,00
0,00 0,00 0
0,00
Muy elevado Elevado Normal Nulo
Anlisis
En referencia a las grficas, el 100% de los representantes
manifestaron tener afecto por los juegos tradicionales, de donde se deduce
que ellos presentan emociones de agrado al recordar experiencias vividas.
Aspectos necesarios al momento de interactuar con las dems personas con
quienes se convive pues segn Vigotsky (1979) el rol de los dems
miembros de la comunidad es un factor de ayuda en el proceso de
mediacin, como facilitadores del aprendizaje de sus nios y nias, como
guias y soporte, entre otros.
119
Cuadro 40
Inters en la ejecucin de actividades culturales
Grfico 32
100,00
100,00
80,00
60,00
40,00
20,00
0,00 0,00
0,00
Muy interesado Interesado Desinteresado
Anlisis
De acuerdo a las grficas el 100% de los representantes de la
Comunidad Educativa contestaron estar muy interesados en ejecutar
actividades culturales relacionadas con los juegos tradicionales para el
fortalecimiento de la identidad regional y local, lo que permite deducir que
esta parte de la poblacin en estudio tiene identificacin con su localidad y
regin, ya que por palabras de Gimnez, G. (2001) el trmino: se da
cuando por lo menos una parte significativa de los habitantes de una regin
ha logrado incorporar a su propio sistema cultural los smbolos, valores y
aspiraciones ms profundas de su regin. (p. 12)
120
Cuadro 41
Actividades culturales en las que est dispuesto a participar
Categora Frecuencia Porcentaje
Festival ldico 91
83,49
Obras teatrales 62
56,88
Actos cvicos 35
32,11
Tmbola 86
78,90
Fiestas patronales 109
100,00
El tem admite seleccin mltiple. Datos recopilados por las autoras (2011)
Anlisis
Se observa en la grfica que un 83,49% de los representantes de la
Comunidad manifest realizar actividades de festival ldico, 56,88% obras
teatrales, 32,11% actos cvicos, 78,90% tmbolas y 100% fiestas patronales,
cuestin que permite inferir que estn en disposicin de participar en el
rescate de los juegos tradicionales e identidad regional y local, ya que estas
actividades culturales que estn relacionadas con juegos tradicionales son
propicias para su desarrollo en cualquier momento y particularmente en
algunas pocas del ao escolar, siendo esto de provecho para el desarrollo
de estrategias tendientes a fomentar la identidad regional y local en los
alumnos y alumnas.
121
Cuadro 42
Forma en que participara en la ejecucin de actividades culturales
Grfico 33
100,00
80,00 75,23
60,00
40,00
24,77
20,00
0,00 0,00 0,00
0,00
Como promotor Como instructor Como instructor Como actor de De ninguna
de juegos de bailes de artes teatro
folklricos escnicas
Anlisis
En relacin al tem consultado en el cuadro 42 y grfico respectivo se
puede evidenciar que los docentes encuestados estn dispuestos a
integrarse en la ejecucin de los juegos como promotores en un 24,77%
mientras que en la categora De ninguna forma un 75,23% manifest no
querer integrarse en el desarrollo de actividades culturales para el
fortalecimiento de juegos tradicionales. Esta situacin es preocupante, pues
es necesario que el docente desarrolle su rol motivador en la comunidad
122
educativa integrndose como promotor de juegos tradicionales, instructor de
bailes folklricos, instructor de artes escnicas e instructor de teatro con los
alumnos, ya que estas actividades estn ntimamente relacionadas con los
juegos tradicionales y el fortalecimiento de la identidad regional y local
porque con ellas se avanzara en el rescate de la cultura y por ende de los
valores.
123
Cuadro 43
Centros de difusin cultural en los que participara
Grfico 34
100,00
82,58
80,00
60,00
40,00
20,00
4,57 4,57 8,27
0,00 0,00
0,00
Biblioteca Casa de cultura Museos Grupos de Grupos de Ninguno
bailes teatro
Anlisis
Se puede observar en las grficas que un 4,57% de la poblacin en
estudio manifest querer participar en el desarrollo de actividades propuestas
en la Casa de Cultura, un 4,57% en grupos de bailes y un 8,27% en grupos
de teatro, sin embargo, un 82,58% expres no querer integrarse a estos
centros de difusin cultural, razn por la cual se hace necesario plantear
estrategias que permitan involucrar a todo el personal en el desarrollo de
124
actividades que envuelvan a los Centros de Difusin Cultural porque segn
Moll, (2002) el individuo no se limita a responder a los estmulos sino que
acta sobre ellos transformndolos, gracias al uso de instrumentos
mediadores, entre ellos los Centros de Difusin Cultural, o sea, no se limita a
responder ante su presencia de modo reflejo o mecnico sino que acta
sobre l mediante el apoyo de herramientas que permitirn poner en practica
los principios recibidos para innovarlos.
125
Cuadro 44
Integracin escolar de representantes-docentes para ejecutar
actividades culturales relacionadas con juegos tradicionales
Categora Frecuencia Porcentaje
De estrecha vinculacin 10 9,17
Cada quien por su lado 98 89,91
Innecesaria 1 0,92
Total 109 100,00
Datos recopilados por las autoras (2011)
Grfico 35
100,00 89,91
80,00
60,00
40,00
20,00 9,17
0,92
0,00
De estrecha vinculacin Cada quien por su lado Innecesaria
Anlisis
De acuerdo al cuadro 44 y la grfica 35 el 89,91% de los docentes
seleccion la opcin Cada quien por su lado, un 9,17% manifest tener una
estrecha vinculacin representante-docente y 0,92% considera innecesaria la
integracin, esta situacin permite plantear que la integracin de los
representantes con los docentes es nula, por lo cual, se considera necesario
crear estrategias donde converjan distintas personas: nios, nias,
adolescentes, jvenes y adultos, con costumbres distintas, diferente situacin
socioeconmica y poltica que obliga a generar acuerdos de convivencia que
permitan construir espacios de relaciones humanas que estimulen y permitan
relacionar e involucrar a stos actores de la comunidad educativa en
actividades culturales que se realicen, dada la importancia para la integracin
del representante con la misma, en la realizacin de juegos tradicionales e
identidad regional y local.
126
Cuadro 45
Desinters en la ejecucin de actividades culturales relacionadas con
los juegos tradicionales
Grfico 36
100,00
80,00
61,45
60,00
40,00 33,06
20,00
5,49
0
0,00
Del director De los docentes De los padres y De los entes
representantes gubernamentales
Anlisis
Se indica en las grficas que un 5,49% de los representantes de la
Comunidad atribuy el desinters a los directores, un 61,45% a los docentes,
un 33,06% a los padres y representantes, mientras que 0% opt por los
entes gubernamentales, aspectos que permiten expresar que la unidad de
anlisis que se estudia manifest que existe un total desinters por parte de
los directivos, docentes y entes gubernamentales, sin embargo, por lo que se
ha venido demostrando en grficas anteriores, el desinters en relacin a la
integracin se encuentra por parte de todos, ya que las gobernaciones,
alcaldas y dems entes pblicos y privados deberan prestar su colaboracin
127
en la realizacin de proyectos como el que se propone en esta investigacin,
por otro lado, los padres y representantes, directores y docentes son una
pieza valiosa en su realizacin; porque el trabajo en grupo es una estrategia
necesaria para la integracin de la comunidad en el desarrollo de actividades
culturales para as lograr un ambiente de cooperacin entre el hogar, la
escuela y el Estado, de manera que los nios se sientan valorados y
motivados. (Daz y Barriga, 2000)
128
Cuadro 46
Con quin se involucra en la realizacin de actividades culturales
Grfico 37
100,00
80,00
65,14
60,00
40,00
17,43 13,76
20,00
3,67
0,00
Docentes Directivos Representantes De los Consejos
Comunales
Anlisis
De acuerdo a las grficas, la poblacin seal en un 65,14%
relacionarse con los docentes, 17,43% con los directivos, 13,76% con los
representantes, mientras que un 3,67% expres querer involucrarse con el
consejo comunal en la realizacin de actividades de ndole cultural
relacionadas con juegos tradicionales. Se infiere, ante los resultados
anteriores, la necesidad de orientar a los representantes de la Comunidad
Educativa en la formacin de equipos con el personal directivo, docentes y el
Consejo Comunal, porque todos representan un factor de ayuda en el
proceso de mediacin al actuar en la Zona de Desarrollo Prximo a travs de
diferentes roles. (Moll, ob. cit.)
129
Cuadro 47
Motivos por los cuales dejara de participar
Anlisis:
En esta idea, se observa en el cuadro que 57,80% de los
representantes de la Comunidad manifest dejar de participar porque el
ambiente social es poco acogedor, un 74,31% porque no hay aceptacin y
empata entre las personas, 29,36% por existir una actitud descorts entre
las personas, 13,76% por irrespeto a las opiniones de los dems, 10,09% por
casos de violencia, y un 54,12% manifest dejar de participar en casos
donde se establezca una relacin de poder entre el promotor y participante.
Se infiere la existencia de una contradiccin respecto al inters que se pueda
tener para la ejecucin de actividades relacionadas con los juegos
tradicionales porque se ha determinado la existencia de factores que no
permitiran la integracin. En el actual paradigma todos deben estar
preparados en destrezas que permitan manejar situaciones comunicativas a
nivel social, donde se construya un ambiente acogedor a travs de la
aceptacin, empata, cortesa, respeto, tolerancia y amor entre las personas.
130
Cuadro 48
Integracin en la ejecucin de un diseo instruccional
Grfico 38
100,00
100,00
80,00
60,00
40,00
20,00 0,00
0,00
Si No
Anlisis
Se observa en las grficas que el 100% de los representantes de la
Comunidad manifest estar dispuesto a integrarse en la ejecucin de un
diseo instruccional, cuestin que permite considerar que la poblacin en
estudio est interesada en integrarse en la ejecucin del programa educativo
para el rescate de los juegos tradicionales y el fortalecimiento de la identidad
regional y local.
131
Cuadro 49
Satisfaccin por la ejecucin de actividades culturales
Grfico 39
100,00
80,00
60,00 55,05
44,95
40,00
20,00
0,00 0
0,00
Muy satisfecho Satisfecho Poco satisfecho Insatisfecho
Anlisis
Se observa en las grficas que un 44,95% de los representantes de la
Comunidad manifest estar Muy satisfecho, mientras 55,05% indic
sentirse Satisfecho. Resultados que permiten reafirmar su inters y
motivacin en participar en un diseo instruccional para proyectar programas
junto a los docentes para el fortalecimiento de la identidad cultural de los
nios y nias, a travs de los juegos tradicionales, donde se tenga la
oportunidad de ser participantes, facilitadores, guas, soporte, y evaluadores.
132
Cuadro 50
Frecuencia con la que se integrara a las actividades culturales
relacionadas con los juegos tradicionales
Grfico 40
100,00
80,00
64,22
60,00
40,00
20,00 16,51
11,01 8,26
0,00
0,00
Semanalmente Ms de una vez Dos veces al mes Una vez al mes Nunca
por semana
Anlisis
El cuadro 50 y la grfica 40, arrojan que los representantes de la
Comunidad (64,22%) se pueden integrar en actividades culturales
semanalmente, 11,01% ms de una vez por semana, 8,26% una vez al mes
y un 16,51% nunca. Situacin que indica que la mayora de la poblacin en
estudio est en interesada en cooperar con la ejecucin de actividades
relacionadas con los juegos tradicionales; porque ellas se realizan durante
los das festivos y coinciden con el tiempo de primavera, entre otras
situaciones que las incluyen.
133
Cuadro 51
Forma de comunicacin con los docentes para ejecutar actividades
culturales
Bidireccional 25 22,94
Direccional 43 39,45
Unidireccional 41 37,61
Total 109 100,00
Datos recopilados por las autoras (2011)
Grfico 41
100,00
80,00 64,22
60,00
40,00
20,00 11,01
0,00
0,00
Bidireccional Direccional Unidireccional
Anlisis
Se evidencia de las representaciones, que la forma de comunicacin
entre representantes y docentes es direccional en un 39,45%, un 22,94%
bidireccional, mientras un 37,61% unidireccional, se concluye que es
evidente una comunicacin deficiente empleada entre los representantes de
la comunidad educativa y los docentes, ya que sta debe ser, segn Tovar y
Gonzlez, (1994) bidireccional, es decir, donde se tenga una interaccin
recproca, procesar informacin, relacionar ideas, relacionar el conocimiento
adquirido con la nueva informacin recibida, sacar sus propias conclusiones
y expresar una respuesta.
134
Cuadro 52
Existen problemas de comunicacin entre docentes y
representantes
Grfico 42
100,00 84,40
80,00
60,00
40,00
15,60
20,00
0,00
Si No
Anlisis
Segn las grficas, existen dificultades de comunicacin en un 80%
entre los representantes y docentes, sin embargo, el 20% expres que no
existe, esta situacin permite inferir que la comunicacin debe atenderse
bajo un ambiente bidireccional, tal como se expreso en el anlisis anterior,
porque en la familia, escuela, campo deportivo, universidad, mercado, centro
de trabajo o en cualquier sitio donde se actu hay que dejarse entender, y
entender a los dems. En este sentido, la comunicacin en todas sus formas
puede ser fortalecida desde la amplia gama de posibilidades de un juego
como los que se proponen en este estudio. (Vygostky)
135
A continuacin se presentan los factores presentes o ausentes
relacionados con los recursos disponibles en la Comunidad para
actividades relacionadas con juegos tradicionales
Cuadro 53
Factores presentes o ausentes relacionados con los recursos
disponibles en la Comunidad
Factores/Criterios Si No
Biblioteca X
Casa de Cultura X
A. Centros de difusin cultural Museos X
Grupos de Baile X
Grupos de Teatro X
B. Ambientes para desarrollar Patio Escolar X
actividades relacionadas Auditorio X
con los juegos tradicionales Canchas Deportivas X
Zaranda X
Metras X
Trompo X
C. Juguetes disponibles Papagayo X
La Cuerda X
El Gurrufio X
Otros. X
Video Beam X
D. Medios audiovisuales Televisor X
disponibles DVD X
Otros
Actores de Teatro X
E. Personas encargadas de Instructor de Bailes Folklricos X
fomentar el folklore Instructor de Artes Escnicas X
Promotor de Juegos X
Cuenta Cuentos X
F. Personas que cuentan la Cronistas X
historia de la comunidad Personas conocedoras de la
X
Historia Local
Contribucin de la Gobernacin
X
del Estado Anzotegui
G. Aportes que puedan dar las
Contribucin de la Alcalda del
instituciones pblicas para X
Municipio Simn Bolvar
la realizacin del proyecto
Contribucin de la Asamblea
X
del Estado Anzotegui
H. Aportes que puedan dar las
Contribucin de Empresas y
instituciones privadas para X
Comercios de la Localidad
la realizacin del proyecto
Fuente: Realizado por las Autoras (2011)
136
En el cuadro que se ha realizado para el anlisis de los recursos
disponibles en la comunidad local para el desarrollo de actividades de
reforzamiento de valores folklricos relacionados con los juegos
tradicionales, se observa que existe en la comunidad Centros de difusin
cultural disponibles entre los cuales estn: servicio de Biblioteca, Casa de
Cultura, Museo, Grupos de bailes y Grupos de Teatro, en consecuencia se
hace necesario un plan de accin donde se involucre la comunidad y el
centro educacional para desarrollar actividades de difusin cultural folklrica
relacionada con los juegos tradicionales, ya que stos centros son
instrumentos o herramientas que pueden ser utilizadas para promover o
desarrollar la cultura de la localidad y la regin, con el fin de rescatar la
identidad cultural en los nios y nias de de Educacin Primaria.
137
museo, casa de cultura, teatro y la escuela, que no existen, aunque se puede
decir que algunos de ellos se pueden encontrar en los comercios
establecidos en la zona o localidad. Se puede inferir que los juguetes
mencionados que son exclusivos de la localidad de la Parroquia San
Cristbal del Municipio Simn Bolvar del Estado Anzotegui y de la Regin
Oriental han sido olvidados y por ello se propone rescatarlos para que se
fortalezca la identidad cultural de la escuela Dr. Celestino Farrera ubicada en
la misma localidad mencionada anteriormente.
138
De la misma manera se constat la existencia de personas que
pueden contar cuentos, cronistas y personas conocedoras de la Historia
Local. Recursos humanos indispensables al momento de ejecutar
actividades que permitan rescatar los juegos tradicionales, ya que ellos
ejercen la funcin de promocionarlos de generacin en generacin para que
no se pierda la identidad cultural donde pertenece.
139
en los docentes descansa la identificacin de criterios de seleccin de
estrategias de enseanza y disearan actividades para fomentar la identidad
regional y local en los alumnos desde la escuela. Hechos que contribuirn a
formar el hombre del maana, capaz de manifestar sus valores y cultura
partiendo de su realidad inmediata como lo es su entorno filial.
140
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES
141
identidad local y regional, se infiere que sea porque son medios de
capacitacin que contienen bases solidas para el desarrollo de una
satisfactoria entre los miembros y despierta un espritu de equipo donde los
miembros pueden participar, colaborar y cooperar voluntariamente a fin de
rescatar los juegos tradicionales y fortalecer la identidad de los nio y nias,
o sea, se fomente el folklore ofrecindose como recurso humano o utilizando
los recursos fsicos disponibles.
142
RECOMENDACIONES
143
Es imperativo la interaccin constante de los docentes con la
comunidad y viceversa.
144
CAPITULO VI
PROPUESTA
145
DETERMINACIN DE LA NECESIDAD
INSTRUCCIONAL
146
En este sentido, es necesario que directivos, docentes y comunidad
educativa creen las condiciones para que se produzcan en la comunidad
educativa (sobre todo en los alumnos y alumnas) y su entorno social
manifestaciones culturales, especficamente la de los juegos tradicionales, as
se estara realizando a los nios y nias, permitindole vincularse con el
pasado, presente y futuro donde debe proyectarse.
147
OBJETIVO TERMINAL
148
ANLISIS ESTRUCTURAL
1.Caracterizar los juegos tradicionales como elemento que
identifica las costumbres.
UNIDAD I
2.Determinar la importancia de los juegos tradicionales de la
Objetivo Terminal localidad de la parroquia San Cristbal como representacin del
Propiciar en los docentes y patrimonio nacional y regional.
representante de la 3.Incentivar el trabajo en equipo entre docentes y representantes
Comunidad Educativa un para la promocin de los juegos tradicionales llevados a cabo en
cambio de actitud que la localidad y la regin.
implique una revalorizacin 4.Reconocer que somos herederos y partcipes de una experiencia
de la misin social que les histrica comn que se expresa en trminos culturales,
corresponde en los rescate institucionales, econmicos, sociales y religiosos.
de los juegos tradicionales.
149
CONDUCTA DE ENTRADA
Conocer:
1. Los juegos tradicionales que se realizaban en la parroquia San Cristbal.
2. Modelos de planificacin educativa.
3. Actividades culturales relacionadas con los juegos tradicionales.
4. Los elementos de la comunicacin.
Hacer:
Iniciar la formacin para la promocin del rescate de los juegos tradicionales.
Ser:
Responsable, corresponsable, autnomo, creativo, seguro, tolerante, constante,
emprendedor, tenaz y abierto al cambio.
Convivir:
Familiarizarse al trabajo en equipo.
Emprender:
La ejecucin de las actividades relacionadas con los juegos tradicionales para
el rescate y el fortalecimiento de la identidad regional y local.
150
OBJETIVOS ESPECFICOS
Unidad I
Caracterizar los juegos tradicionales como elemento que identifica las
costumbres y tradiciones de la regin, la localidad y nacionalidad.
Determinar la importancia de los juegos tradiciones de la localidad de la
parroquia San Cristbal del municipio Simn Bolvar y la regin del
Estado Anzotegui como representacin del patrimonio nacional.
Incentivar el trabajo en equipo entre docentes y representantes para la
promocin de los juegos tradiciones llevados a cabo en la localidad y la
regin.
Reconocer que somos herederos y partcipes de una experiencia histrica
comn que se expresen en trminos culturales, institucionales,
econmicos, sociales y religiosos.
Unidad II
Analizar los antecedentes de los juegos tradicionales para la comprensin
de la identidad cultural local y regional.
Definir el concepto de juego tradicional local y regional.
Comparar las definiciones de juego tradicional, juego autctono y juego
popular.
Reconocer y valorar diversos juegos tradicionales de la localidad de la
parroquia San Cristbal y la regin de Anzotegui como fenmeno
cultural y social para promover y desarrollar la identidad.
Ofrecer a los representantes y docentes informacin para la elaboracin de
algunos recursos utilizados en los juegos tradiciones regionales y locales.
151
Unidad III
Favorecer las actividades culturales y recursos relacionados con los
juegos tradicionales como un medio socializador que permita la
integracin y participacin familiar y comunitaria.
Escoger e idear formulas organizativas para los juegos tradicionales
seleccionados (sesiones, competiciones, eventos, etc.) en los que puedan
participar los usuarios y describir su implementacin.
Desarrollar un plan de accin educativo dirigido al rescate de los juegos
tradicionales e identidad regional y local.
Crear un espacio de discusin para la evaluacin del programa educativo
destinado al rescate de los juegos tradicionales y fortalecimiento de la
identidad regional y local.
152
CONTENIDOS
Unidad I
Caracterizacin de los Juegos tradicionales local y regional.
Importancia de los juegos tradicionales.
El trabajo en equipo entre docentes y representantes para la
promocin de los juegos tradicionales.
Herederos y participes de una experiencia histrica comn.
Unidad II
Antecedentes de los juegos tradicionales
Juego tradicional local y regional
Diferencias y relaciones entre Juego tradicional, autctono y popular.
Juegos tradicionales como fenmeno cultural y social para promover y
desarrollar la identidad
Unidad III
Actividades culturales relacionadas con los juegos tradicionales
Formulas organizativas para los juegos tradicionales
Plan de accin educativo dirigido al rescate de los juegos tradicionales
Plan de evaluacin del programa educativo destinado al rescate de los
juegos tradicionales e identidad regional y local.
153
SELECCIN DE ESTRATEGIAS Y MEDIOS
INSTRUCCIONALES
154
EVALUACIN INSTRUCCIONAL
155
Universidad Central de Venezuela
Facultad de Humanidades y Educacin
Escuela de Educacin
Estudios Universitarios Supervisados
Autores:
Mara Allen
Yraida Maza
156
PRESENTACIN
157
Los juegos tradicionales, han venido desarrollndose desde los
tiempos ms remotos y satisface el orgullo de una determinada regin y
localidad. Cada regin y localidad posee su propia historia, en cuanto a este
tipo de juego que se van transmitiendo de generacin en generacin. Hay
que rescatarlos para fortalecer la identidad cultural.
Mara Allen
Yraida Maza
158
UNIDADES
PROGRAMTICAS
Secuencia de Instruccin
159
UNIDAD I
OBJETIVO TERMINAL
Duracin: 1 Sesin
Objetivos Especficos Contenidos
Teora: Prctica:
160
UNIDAD II
OBJETIVO TERMINAL
Duracin:
Objetivos Especficos Contenidos
Teora: Prctica:
161
UNIDAD III
OBJETIVO TERMINAL
El participante, previa comprensin y valoracin de las unidades
anteriores idear formulas organizativas para los juegos tradicionales a
travs de un plan de accin educativo que permita el rescate de stos y el
fortalecimiento de su Identidad regional y local.
Duracin: 1 Semana
Objetivos Especficos Contenidos
Teora: Prctica:
comunitaria. tradicionales.
Escoger e idear formulas
organizativas para los juegos M
Formulas
tradicionales seleccionados A
organizativas para T
(sesiones, competiciones, eventos, E
los juegos
etc.) en los que puedan participar los R F
tradicionales. I
usuarios y describir su A O
implementacin. L R
Desarrollar un plan de accin Plan de accin M M
educativo dirigido al rescate de los educativo para el I A
M
juegos tradicionales e identidad rescate de los E T
regional y local. juegos O I
G
tradicionales R V
Crear un espacio de discusin para A A
Plan de F
la evaluacin del programa E
evaluacin del A
educativo destinado al rescate de los
programa D
juegos tradicionales y fortalecimiento O
educativo
de la identidad regional y local.
162
UNIDAD I
REVALORIZACION DE LOS
JUEGOS TRADICIONALES E
IDENTIDAD CULTURAL LOCAL
Y REGIONAL
163
Los juegos tradicionales como elemento que identifica las costumbres
y tradiciones de la regin, la localidad y nacionalidad
164
identidad nacional, regional o local.
165
de la electrnica que esta en boga.
166
Resulta extrao encontrar, en la Ciudad de Barcelona y alguna otra
comunidad de la regin del Estado Anzotegui, nios y nias jugando a la
carrera de sacos y, muchos menos saltando la cuerda o jugando a la rayuela
(El Mueco), entre otros, siendo que estos juegos se dejaron como herencia
para seguir transmitindolos de generacin en generacin.
167
Importancia de los juegos tradicionales de la localidad de la Parroquia
San Cristbal del Municipio Simn Bolvar y la regin del Estado
Anzotegui como representacin del patrimonio nacional.
Son varios los autores que definen el trmino juego, no obstante todos
concuerdan en indicar su universalidad, valor funcional y su importancia para
la evolucin de los nios y nias. De esta manera se tiene que desde la idea
educativa lo que importa es conocer su naturaleza, su causalidad, o sea, por
qu se juega, cul es su funcionalidad, para que sirve, lo cual permite que se
convierta en un medio necesario para el desarrollo fsico, social, cognitivo y
afectivo de los educandos, de ah su importancia y el inters en que se
practiquen como elemento esencial en la escuela y su entorno socio-cultural.
168
la propia realidad, as como a los de otras sociedades con el fin de investigar
elementos importantes del pasado.
169
Habilidades en lectura y escritura
JUEGOS
TRADICIONALES
170
(Director, personal docente, personal obrero, administrativo, padres y
representantes, entre otros) de la escuela Dr. Celestino Farrera como
muchas del Estado Anzotegui para que se integren y produzcan juegos
tradicionales que conduzcan al conocimiento crtico de su cultura local,
regional y otras que permitan reencontrar y afirmar la identidad local cultural
de los nios, nias y adolescentes que se encuentran vidos de participar en
actividades productivas que contribuyan a tener un buen desarrollo fsico,
mental, social, espiritual y ecolgico, ya que ellos permiten que uno se nutra
del pasado, construya el presente y se proyecte hacia el futuro.
171
El trabajo en equipo entre docentes y representantes para la promocin
de los juegos tradicionales
172
La participacin no se decreta ni depende slo del inters y la buena
voluntad; se debe asumir como una actitud frente a la vida, aprender a
participar a travs de programas educativos como el presente, entre otros; no
significa que no se deban o se necesiten adquirir nuevos conocimientos o
ideas, lo que se quiere es dejar claro que los equipos tienen cosas
importantes que decir frente a las situaciones que las afectan.
173
Programas convencionales Programas no convencionales
Son programas preestablecidos, no requieren de la participacin de la La comunidad, la familia y la escuela juega un rol
comunidad para su concepcin, planificacin, implementacin, preponderante durante el desarrollo de todo el proceso
evaluacin, toma de decisiones y administracin. (concepcin, diagnstico, planificacin, implementacin,
evaluacin, toma de decisiones y administracin).
Se enfatiza en la atencin especializada, o sea, en reas especficas, Se busca la atencin integral del nio realizndose
bien sea pedaggicas, de salud, recreativas... Excepcionalmente se actividades que incorporen, articuladamente, estrategias de
involucra a la comunidad en el desarrollo de la actividad. salud, nutricin, duracin, recreacin, proteccin jurdica con
participacin activa y permanente de la comunidad. El
desarrollo infantil implica el desarrollo comunitario.
La formacin y atencin de los nios depende del profesional. Se esfuerza y estimula el papel de la familia y de la
comunidad como formadores naturales de sus nios. Los
profesionales juegan un papel de asesores o equipo de
apoyo.
Son ms costosos, exigen para su funcionamiento la contratacin del Son de bajo costo: pueden tener o no un local para realizar
personal docente y administrativo. De igual forma requieren de un actividades; los programas son llevados adelante por
local, saln o espacio especialmente acondicionado y equipado para personas de la comunidad incluyendo al personal de la
el logro de las actividades. escuela; se aprovechan los recursos existentes (pasillos,
callejones, terrenos, capillas, locales...) para la realizacin de
las actividades.
El personal es responsable de trabajo directo con los nios debe estar Los responsables de la atencin directa a los nios son, en la
constituido por profesionales graduados o en camino de obtener el mayora de los casos, personas de la comunidad, no
titulo. profesionales, docentes los cuales se van profesionalizando o
capacitando a travs de su trabajo prctico y de las
actividades formativas que surgen durante el proceso.
Horarios preestablecidos. Uso flexible del tiempo acorde a las necesidades y
posibilidades de la comunidad.
Se parte de lo que se observa o manifiesta el nio sin que se ahonde El nio es el sntoma o signo de un problema social, donde
en las causas. hay unas causas a las cuales hay que atender.
Se utiliza slo los recursos con los que cuentan el centro para la Se potencian los diversos recursos existentes en la
realizacin de las actividades. comunidad.
Fuente: Modificado de Misle, O. y Pereira, F. (1995). Mecodap, una metodologa comunitaria de atencin
preescolar. Editorial Papagayo. Caracas Venezuela.
174
En el marco de las ideas planteadas, se hace necesario trabajar con
otros, coordinadamente, para lograr una mejor atencin del nio, slo
uniendo esfuerzos e intercambiando recursos y servicios es posible atender
las mltiples necesidades de los nios y nias en las escuelas y sus
alrededores.
175
Respetar el trabajo de los dems no quiere decir que debamos
aceptar o estar de acuerdo con todo lo que los dems hacen,
sin que podamos hacer crticas, sugerencias y manifestar
nuestro desacuerdo. Esto es posible si lo hacemos
constructivamente, fruto del anlisis o de la reflexin y con
disposicin y capacidad de aceptar tambin los aportes,
sugerencias y crticas de los dems.
Respetar el trabajo de los dems es reconocer lo que otros
hacen: sus logros, sus dificultades, sus lmites, sus carencias y
potencialidades. (p. 25)
176
de asumir tareas y compromisos y lograr los objetivos o propsitos
planteados tanto a nivel personal como social y, adems necesita o se debe
reconocer el trabajo que este hace, valorar sus logros, estimularlos en las
dificultades, darles la posibilidad de crecer y formarse, adquiriendo nuevos
conocimientos que le posibiliten conocer y comprender mejor su realidad
personal y social. De esta forma, podr asumir su trabajo con mayor
compromiso y mstica, ya que se sentir identificado y retribuido por lo que
hace.
177
capacitado, no le interesan, o no estn dentro de sus
posibilidades.
- La subestimacin: Sentir que los dems no son
capaces de sumir responsabilidades, sin que exista
ninguna evidencia o prueba de ello.
- La centralizacin: asumir todos los compromisos por el
temor de delegarlos a otros y perder poder o control
sobre las acciones y procesos.
Definiendo e identificando objetivos comunes que
posibiliten sentirse reconocidos como parte de un proyecto o
programa, donde las diferencias se pueden trabajar porque
existe un ideal o meta comn.
Teniendo las <<reglas del juego>> claras, definiendo
conjuntamente los compromisos, responsabilidades, normas
de funcionamiento, procedimientos para tomar decisiones,
planificar, desarrollar actividades, hacer seguimiento,
evaluar, sistematizar, solicitar y administrar recursos
donde cada quien sepa cul es su cuota de participacin y la
de los otros integrantes del equipo.
Estableciendo niveles de participacin, definiendo
quines coordinan?, Quines operativizan las
actividades?, Quines asumen las tareas administrativas?
Para ofrecer diferentes alternativas de participacin y
compromiso.
Posibilitando un clima democrtico y de cooperacin
que permita la toma conjunta de decisiones, la solucin de
conflictos.
Desarrollando estrategias de formacin permanente que
faciliten el trabajo administrativo, formativo, organizativo.
Articulando el trabajo, ya que cada quien puede dar a
conocer lo que hace, sus logros, dificultades, necesidades y,
de esta forma, coordinar las acciones coherentemente y
articuladas de acuerdo a los planes y objetivos planteados.
Favoreciendo la comunicacin permanente
intercambiando las experiencias, informaciones,
aprendizajes; posibilitando de esta forma el crecimiento y
enriquecimiento personal y grupal.
Evaluando permanentemente el trabajo posibilitndose la
autoevaluacin (o sea, la revisin personal) y la
coevaluacin (o sea, la evaluacin en equipo) de lo que
cada quien hace. Esto permite controlar si el trabajo est
dando los resultados esperados y poder tomar
conjuntamente las decisiones pertinentes. (p. )
178
De estas reflexiones se desprende que pueda ser que el equipo que
usted conforme sea: Equipos de cabeza: porque se centran en conocer,
analizar y comprender la situacin en que se vive, sin alternativas o
propuestas concretas para cambiar esa situacin. Equipos de corazn:
donde predominan los sentimientos, se compadecen de los problemas y
tienden a aliviarlos con ayudas pasajeras, sin ir a las causas, pero en el
fondo el problema contina sin solucin o Equipos de mano: es un grupo
donde lo que importa es la actividad, pero no programan ni evalan.
179
agentes socializadores en la bsqueda de respuestas a las exigencias
sociales amparadas en un creciente desarrollo tecnolgico.
180
El tema sobre el trabajo en equipo en general, implica el anlisis
desde diversos enfoques (psicolgico, sociolgico y pedaggico). En cuanto
a los psicolgico del aprendizaje, en el trabajo en equipo, aparecen en
diversas teoras; un ejemplo lo constituye la Teora Histrico-Cultural
(Vigotsky), donde se requiere la accin de un gente mediador para acceder a
la Zona de Desarrollo Prximo, l ir tendiendo un andamiaje que de
seguridad y, adems, que se apropie del conocimiento y lo transfiera a su
entorno sociocultural propio o cualquier otra realidad donde se encuentre
establecido. Desde lo sociolgico representa un atributo, un componente y
un soporte esencial del aprendizaje social, de acuerdo con Vigotsky (ob. cit.)
refiere que se aprende con otros y de otros, esto es lo que en la psicologa
se conoce como Zona de Desarrollo Prximo, principio que valora el trabajo
que se desempea con otros en pos de un objetivo para generar estrategias
de enseanza-aprendizaje centradas en el crecimiento colectivo. Por ltimo,
desde lo pedaggico como recurso didctico, existe como supuesto de la
socializacin del conocimiento que recaba la capacitacin para realizar
actividades en conjunto que permita desarrollar valores de solidaridad y el
intercambio.
181
por supuesto en un ambiente de responsabilidad y de respeto por los aportes
de todos y compromiso con la propuesta comn que se tenga.
No juzguemos, hablemos
siempre de Yo y de Mi
Asumamos la
Todos sabemos algo,
responsabilidad para
nadie sabe todo
aprender
Trabajo
en Tratemos siempre de
Seamos sinceros con Equipo
nosotros y con los dems buscar lo esencial. Menos
es ms.
182
(2006) quienes proponen algunos ejemplos para trabajar en grupo o equipo.
183
TCNICA O DESCRIPCIN
ESTRATEGIA
Espacios de encuentro entre los vecinos para el tratamiento colectivo de algn tema. Supone un orden y
Asambleas
duracin de las intervenciones, as como registro de propuestas y opiniones.
Grupos que se conforman con una asignacin o responsabilidad que deben cumplir en un tiempo
Comisiones de Trabajo
determinado.
Oportunidad para que las personas, de acuerdo a su inters, participen en la discusin de un tema y en la
Mesas de trabajo
generacin de algunas reflexiones y propuestas.
Socio grama o juego de Es una actuacin con acciones, gestos y palabras, en que un grupo representa algn problema o situacin
roles de la vida real, que permite interpretar cmo la gente vive y ve sus problemas cotidianos.
Frente a la formulacin de una o varias preguntas los asistentes en forma libre plantean sus ideas acerca
Lluvia de ideas
del tema, con un responsable de registro para su posterior ordenamiento, seleccin y anlisis.
Las situaciones educativas que se desarrollan mediante la prctica del Taller, son sustancialmente Trabajos
de Grupo, dado el intercambio de experiencias entre los participantes que interactan entre s y ejercen
El trabajo en grupo influencias recproca mediante el facilitador o mediador de aprendizajes, que permite la confrontacin y
genera nuevas ideas; trabajando en cooperacin para brindar la oportunidad de sintetizar y sistematizar las
experiencias que se crean en el mencionado trabajo grupal.
Segn Taylor, (1989): La simulacin es la abstraccin sistemtica y la duplicidad parcial de un fenmeno,
actividad u operacin de cara a realizar: el diseo de un sistema en trminos de ciertas condiciones,
conductas o mecanismos; el anlisis de un fenmeno especfico; la transferencia de un entrenamiento
desde un entorno real. Se podra decir adems que contribuye con una serie de ventajas que permiten la
La simulacin construccin de los significados de identidad cultural, como: aumento del nivel de motivacin de los
alumnos, permite cambiar la actitud, el rol y las acciones de los docentes, estimula el pensamiento
facilitando la toma de decisiones en funcin de lo observado, provoca la retroalimentacin como
consecuencia de diferentes decisiones tomadas por los componentes del grupo y fomenta la relacin
cooperativa y colaborativa entre los miembros que integran el grupo.
Tcnica grupal de tres a seis personas, bajo un moderador, consiste en una discusin informal de comisin
que escucha un auditorio, a manera de conversacin, se puede mantener limitado el campo y la direccin
de la discusin, mediante un anlisis anterior llevado a cabo entre los participantes. (Mosquera y Quijada,
2006)
Mesa redonda La mesa redonda, permite exponer y enfocar diferentes puntos de vista, hechos y actitudes sobre un tema o
problema. Adems de favorecer la participacin de todo el grupo con el intercambio de ideas.
Asimismo, tiene como finalidad: explorar un tema ante grupos numerosos, sugerir puntos de vista,
diferentes a un grupo, proporcionar hechos y opiniones sobre problemas en discusin y ayudar al grupo a
enfrentarse un problema polmico.
184
Tambin conocida como tcnica de reunin en corrillos, fue descrito y divulgado, por Donald Phillips. Segn
Mosquera y Quijada, (2006) Consiste en descomponer un grupo grande en seis personas para discutir y
analizar un tema o problema en seis minutos, permitiendo la participacin de todos los participantes al grupo
mayor, facilitando la comunicacin, la divisin del trabajo, la responsabilidad, alivia la fatiga, la monotona y
se logra obtener un cuerdo rpido. (p. )
En el enfoque constructivista se asume obviando los seis minutos establecidos, por cuanto la comprensin y
el anlisis de un tema o problema no se deben detener por el escaso lapso de tiempo.
Phillips 66
Proporciona tiempo para que participen todos, provee el blanco para la discusin por medio de una
pregunta especfica cuidadosamente preparada, y permite una sntesis del pensamiento de cada pequeo
grupo para que sea difundida en beneficio de todos.
Con la tcnica Phillips 66 se desarrolla la capacidad de sntesis y de concentracin; adems de superar las
inhibiciones para hablar ante otros. En resumidas cuentas, estimulando el sentido de responsabilidad,
dinamizando y distribuyendo la actividad en grandes grupos.
Estrategias para la Reconstruccin de la Historia Local y lo Cotidiano.
Segn Dijk (1989):
Es la organizacin de una secuencia de eventos. Los eventos son relatados con lo cultural cobran
significado y dan coherencia y sentido al mismo relato. No todos los textos escritos adquieren una forma
Narracin narrativa, ni todos son resultados de un proceso de invencin narrativa.
La recuperacin de la historia local mediante la narracin. Expresa Enrquez (2002) que constituye la mejor
estrategia, pretende organizar la historia a partir de los sentidos y significados que los sujetos le atribuyen a
los acontecimientos histricos.
Segn Enrquez, (ob. cit.) Permite la produccin de conocimientos de la realidad y; una estrategia de
enseanza destinada a favorecer la apropiacin crtica de los conocimientos, permitiendo la recuperacin de
la historia local, la cual se entender como el proceso en virtud del cual se rescatan, sistematizan las
historias cotidianas que los pobladores construyen y construyeron en un lugar y en un tiempo determinado
y, luego se les convierte en saberes escolares relevantes.
La Investigacin
Esta metodologa constituye una herramienta valiosa porque abre nuevos caminos que permiten el
acercamiento entre escuela y comunidad. Suponiendo al menos tres instancias claras del trabajo, las cuales
no se dan de manera secuenciada y lineal que suponen una relacin antes y despus. As, stas se
estructuran en torno a un eje, que desprende una serie de actividades particulares involucrando a la
comunidad local, la institucin educativa y el aula.
185
El trmino feed back es sin duda una expresin contempornea y significa literalmente comunicacin de
retorno.
Dar comunicacin de retorno o feed back cuando se utiliza un cdigo comn, enriqueciendo la
comunicacin al aportar datos, ideas u opiniones que darn coherencia y consistencia al dilogo entablado.
El Feed Back El tipo de feed back que se da a los dems depende indiscutiblemente de los valores personales, de la
(La comunicacin de filosofa bsica de s mismo y sobre la relacin con otros en general.
retorno o El feed back es pues una forma de ayudar a otra persona o grupo a considerar la posibilidad de efectuar
retroalimentacin) cambios en su conducta. Consiste en comunicar informacin verbal a la otra persona o grupo sobre su
conducta y cmo sta est afectando, ofreciendo dicha informacin lo ms cerca del momento en que se
percibe esa conducta.
El feed back tiene entonces dos componentes, uno perceptual (lo que se observa en la conducta de otro) y
uno emocional (que sentimientos produce en el individuo la conducta observada)
Fuente: Modificado de Chacn, R. y Rodrguez, B. (s/f). Programa Instruccional.
186
Para seleccionar la tcnica apropiada es necesario tener claro los
objetivos o aquello que se quiere alcanzar, la aplicacin de una de ellas,
adems, requiere que se indague un poco ms, en cuanto a sus
caractersticas, ventajas, desventajas y recomendaciones.
187
ELEMENTOS QUE COMPONEN LAS CONDUCTAS HABILIDOSAS
La forma en que se mira es muy importante en la interaccin con los dems.
Tanto, que puede afianzar, quitar importancia o desmentir aquello que los
labios estn diciendo. Como se ha dicho algunas veces los ojos tienen su
MIRADA
propio lenguaje. Son muchos los estudios que indican que la gente que mira
ms es vista como ms agradable (un extremo de esto son los enamorados,
donde se da la mayor frecuencia de contacto ocular).
Segn el anlisis que hace Edward T. Hall (1959) sobre el tema existirn
distintas zonas:
a) Distancia ntima (0-50cm): En esta se sitan las personas
amadas y familiares.
b) Distancia personal (50-125cm): Es el espacio personal de
LA DISTANCIA cada uno, una especie de esfera protectora que al individuo le
INTERPERSONAL gusta mantener entre l y el resto de los dems.
c) Distancia social (1,25-3,5m): Distancia que se usa para
trabajar en equipo o en relaciones sociales ocasionales.
d) Distancia pblica (ms de 3,5): Distancia que al individuo le
gusta mantener con los desconocidos (por ejemplo al caminar
por la calle).
La postura es la posicin que adoptan los miembros (brazos y piernas) de
una persona con respecto al cuerpo, influye en la disposicin que tiene este
en el espacio. La postura del cuerpo es algo que el interlocutor percibe a
simple vista y que con lleva un mensaje.
El tener los brazos cruzados se ha asociado con una actitud defensiva,
LA POSTURA mientras que la distensin y relajacin de los brazos transmite una actitud
confiada. El mantener una conversacin con alguien que mantiene sus
brazos cruzados puede indicar que la persona no pretende cambiar sus
planteamientos.
188
Cabe agregar que el cuerpo y las palabras deben estar en sintona
para garantizar la efectividad del intercambio comunicativo, ello depender
de esas habilidades para el logro de una comunicacin asertiva. La
asertividad segn Ministerio de Educacin Superior (s/f) es definida como:
189
De lo anterior, se puede representar la comunicacin de la siguiente
manera:
190
conversacin o victimizndose. Se dan una serie de tcnicas
para resistirnos al influjo de los dems. (p. 34)
191
Herederos y participes de una experiencia histrica comn que se
expresa en trminos culturales, institucionales, econmicos, sociales y
religiosos
Herederos del patrimonio dejado por los antepasados somos todos los
habitantes de la localidad de la parroquia San Cristbal y la regin del Estado
Anzotegui porque la palabra patrimonio, segn el diccionario MEGA de la
lengua espaola (2001), significa Bienes que una persona hereda de sus
ascendentes, cuestin que indica la multitud de objetos que tienen valor,
precio, mrito, dignidad, entre otros, caracterizados como naturales o
culturales, que han sido puestos a disposicin por los antepasados de
diversas generaciones como herencia colectiva para su posterior
perpetuacin y conservacin, entre ellos se encuentran los juegos que se
empleaban porque constituyeron en esos momentos histricos una
experiencia comn que ahora se expresa en trminos culturales,
institucionales, econmicos, sociales y religiosos, se puede decir que
representan un tesoro nacional practicado de generacin en generacin
como vehculo de transmisin de la cultura, tradiciones e historia en general.
192
realidad especfica y concreta, correspondiente a un momento
histrico determinado. (p. 25)
193
tiempo se hicieron propias de Venezuela, incorporndole algunos elementos
propios, que segn Maestro (citado por Morera, M. 2008) forman parte
inseparable de la vida de la persona y su condicin social, pues ellos son una
expresin social y cultural de la adaptacin en la que ha participado el
individuo en vinculacin con su entorno que le rodea, por lo tanto, se puede
decir que son un patrimonio de todos que se debe conocer y conservar
porque as se tendr una visin global de la cultura.
Asimismo, segn Bustos y otros (citado por Morera, M. ob. cit.) refiere
que participando a travs de relatos y otros medios se pueden recobrar estos
juegos, as como animar a grandes y pequeitos a descubrir el valor que
poseen y su historia, ya que con ellos el carcter se suaviza, la timidez se
echa a un lado, entre otros valores que pueden ser rescatados, pero sobre
todo se puede con su practica hacer que perduren ideas y costumbres
tradicionales.
194
no lo restringe al escenario de la escuela, sus docentes,
alumnos y padres, sino que se abre al espacio pblico local,
incluyendo como agentes de enseanza y aprendizaje a las
familias, iglesias, clubes, organizaciones de vecinos,
bibliotecas, organizaciones productivas (). (p. 62)
195
riquezas o memorias de los grupos, como es el caso de los juegos populares
venezolanos que segn Bolvar (ob. cit.) pertenecen a la cultura popular y
constituyen un elemento esencial para preservacin de las tradiciones, la
identidad nacional y la integracin del nio al medio en que se desenvuelve,
por tanto, se deben rescatar para el fortalecimiento de la identidad regional y
local de los nios y nias de la comunidad escolar integrada por todos los
que conviven en la parroquia San Cristbal del municipio Simn Bolvar del
Estado Anzotegui; el hecho de reactivar los juegos tradicionales no es un
grito de nostalgia por un pasado que no reaparece, sino que implica penetrar
en las races y lograr vislumbrar as mejor el presente.
196
se acreciente la identidad nacional, regional y local.
197
UNIDAD II
RECONOCIMIENTO Y
VALORACION DE LOS JUEGOS
TRADICIONALES
En este sentido, se crea un serio reto para el docente, para los padres
y representantes de la Comunidad Educativa: Analizar la situacin y el rol
que corresponde y retomar con amor tantos motivos nobles que unen como
razn de existencia.
198
Antecedentes de los juegos Tradicionales para la comprensin de la
Identidad cultural local y regional
La cita anterior permite expresar que la idea del juego y los juguetes
en definitiva previenen de tiempos muy antiguos, un ejemplo claro lo
constituyen diferentes simbologas e importancia sobre los juegos que se han
encontrado en la sepultura de reyes de la poca antes de Cristo, cuestin
que hace referencia al traslado de los muertos (entretenimiento y
esparcimiento) en el viaje al ms all, esto demuestra parte de la teora de
que la funcin de los juegos haya aparecido en los comienzos en relacin a
cultos religiosos. Asimismo, se puede dar fe de ellos a travs del anlisis
199
histrico o estudios realizados que permiten desempolvar las diferentes
dimensiones y grados de importancia sociocultural, as como las
manifestaciones y expresiones ldicas diversas por la que ha atravesado el
juego en cada una de las pocas hasta la actualidad.
200
Clasificacin Juego
Carrera de Sacos
Saltar la cuerda
De saltos
Rayuela
Cero contra por cero
Palito mantequillero
De correr
Huevos en cuchara
Trompo
Metras o pichas
De Lanzar Boliche
Yo yo
Gomera
Los chimichimitos
De Cantos
Arroz con leche
Palo encebado
Garrufio
Varios
Papagayo
Chapita
Fuente: Realizado por las autoras (2011)
201
se puede dejar de mencionar que la cultura venezolana es una muestra de
confluencia de culturas entre la cultura aborigen y el conjunto de la cultura
espaola y africana, ya sea como sustrato o como aportacin de la expresin
del juego en el pas.
202
En Venezuela, sus comunidades y regiones la complejidad de los
juegos aument con la llegada de Cristbal Coln en el ao 1.492. Con l se
inicia la conquista de Amrica por los espaoles, seguida luego por otros
europeos, y que finaliza unos trescientos aos despus, cuando se
constituyen las naciones independientes que hoy conforman el continente
americano.
203
Juegos Tradicionales
204
El juego rescata la fantasa y el espritu infantil tan frecuentes
en la niez. Por eso muchos de estos juegos proponen un
regreso al pasado que permite aflorar nuevamente la
curiosidad, la fascinacin, el asombro, la espontaneidad y la
autenticidad. (p. 32)
205
grupo.
Por otra parte, Cervantes Trigueros, (citado por Rodrguez, M. ob. cit.),
expresa que los juegos tradicionales son aquellos juegos que se transmiten
de generacin en generacin, pudindose considerar especficos o no de un
lugar determinado
206
el folklore, incorpora la mentalidad popular, expresndose sobre
todo por medio de la oralidad. Considerado parte de la cultura
popular, el juego tradicional guarda la produccin espiritual de
un pueblo en cierto perodo histrico. Esa cultura no es oficial,
se desarrolla especialmente de modo oral, no queda
cristalizada. Est siempre en transformacin, incorporando
creaciones annimas de generaciones que se van sucediendo.
(p. 8)
207
para que los nios sean quienes lo salvaguarden y revitalicen. Por ello, se
debe conocer lo relacionado con los juegos tradicionales que se desarrollan
en el entorno y de esta manera, los nios y nias puedan ir proyectando su
identidad regional y local, aspectos que preservan nuestra cultura.
208
1) En lo fisiolgico: como la actividad que realizan los seres
superiores sin un fin aparentemente utilitario, como medio
para eliminar su exceso de energa.
2) En lo psicolgico: como actividad espontnea y
desinteresada que exige una regla libremente escogida que
cumplir o un obstculo que vencer.
3) En lo psicolgico: como actividad u ocupacin voluntaria
que se realiza dentro de ciertos lmites establecidos de
espacio y tiempo, atendiendo libremente a reglas
previamente establecidas. (p. 42)
Cabe agregar que existe hasta los momentos confusiones acerca del
trmino, en cuanto a si son los juegos deportivos, autctonos o populares,
pero la situacin ser aclarada ms adelante para poder determinar sus
relaciones y diferencias.
209
Diferencias y Relaciones entre los Juegos Tradicionales, Autctonos y
Populares
Juegos/Aspectos
a Observar
Diferencias Relaciones
Nacen en el pueblo. Se han practicado desde
Sus reglas son propias de nuestros primeros
una localidad, barrio o antepasados.
grupo de personas. Se transmiten de una
Pueden variar de un sitio a generacin a la siguiente.
otro. Son sencillos y fciles de
Se transmiten de una aprender.
generacin a la siguiente. Emanan de la propia
POPULAR
Son sencillos y fciles de cultura popular.
aprender. Con ellos se acerca al
Reciben el nombre de folklore, a la ciencia de
juegos autctonos, las tradiciones,
tradicionales y costumbres, usos,
alternativos. creencias y leyendas de
Algunos juegos se juegan una regin.
en todo el mundo.
Se llevan acabo en En el caso del presente
pueblos, ciudades, mdulo, es obvio que el
regiones o pases. juego, no puede llamarse
Emanan de la propia autctono puesto que se
cultura popular. cometera un grave error
Se practican en un entorno histrico y cultural.
geogrfico reducido por Tampoco popular, pues
AUTCTONO ejemplo, la lucha canaria. en este caso estaramos
Ante la dificultad de descartando los juegos
discernir concretamente minoritarios y juegos
cul ha sido el origen practicados por otras
verdadero de los mismos, clases sociales. El
este trmino est en trmino ms acertado
desuso. para definir a esta
210
topologa de juegos es la
tradicional ya que
envuelve tanto al
autctono como al
popular como principio
de tradicin.
Presentes en todos lo Aparecen en diferentes
grupos y sociedades. momentos o pocas del
Se han practicado desde ao y desaparecen por
nuestros primeros un periodo y vuelven a
antepasados. surgir.
Muchos de ellos no han Las diferencias fsicas y
sufrido modificaciones, por sexuales no son muy
TRADICIONAL
ejemplo, la gallinita ciega, patentes, por lo que la
el trompo, los boliches, discriminacin por
etc. ambos aspectos
Est arraigado en una quedara relegada
determinada cultura. totalmente, fomentando
una participacin ms
animada y desinhibida.
Fuente: Realizado por las autoras (2011)
211
Juegos Tradicionales de la Localidad de la Parroquia San Cristbal y la
Regin Oriental
212
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241
242
UNIDAD III
RESCATANDO LOS JUEGOS
TRADICIONALES
243
Actividades culturales y recursos disponibles relacionados con los
juegos tradicionales
244
Inducir en los estudiantes el conocimiento y respeto a la
diversidad de manifestaciones, tanto de la poblacin criolla
como de las etnias indgenas y los elementos que subyacen
detrs de cada una de ellas.
Estimular el respeto a la pluralidad de las manifestaciones
culturales en todos los pueblos del mundo y valorar la
importancia de su salvaguarda como patrimonio vivo de la
humanidad.
Planificar actividades en el rea de teatro recreando
dramatizaciones de celebraciones populares y difundiendo la
msica y origen de los instrumentos musicales con que se
acompaa.
El rea de las expresiones orales de la literatura popular es
particularmente rica para el docente que tiene las posibilidades
de planificar actividades que enriquezcan los conocimientos del
estudiante con leyendas, narraciones y ancdotas relacionadas
con las festividades, as como tambin la variedad de formas
poticas-coplas, dcimas, trovos, romances empleadas
comnmente por los versificadores populares, en especial en
las celebraciones en honor a la Cruz de Mayo, y destacar la
creatividad y destreza de los poetas populares, capaces de
improvisar complejas rimas sobre un tema seleccionado en la
celebracin de desafos pblicos que se originan en los Velorios
de Cruz.
En el rea de artes plsticas pueden elaborarse diferentes
indumentarias, as como las mscaras que se emplean en las
diversas celebraciones y conmemoraciones. (p. 46-48)
245
A continuacin se presenta una propuesta de posible calendario de las
actividades culturales relacionadas con Juegos Tradicionales que son parte
del patrimonio cultural nacional para que sean conocidos y divulgados por
todos aquellos que estn interesados e interesadas en valorar la herencia
cultural dejada por los antepasados. Varias se vinculan a eventos religiosos y
se pueden realizar fuera de las iglesias. Otras se llevan a cabo en calles de
pueblos y ciudades, en fechas o perodos asociados al calendario religioso,
sin embargo, no tienen conexin con la iglesia, por otro lado, es importante
mencionar que los nios y nias realizaban estos juegos en la escuela
durante la hora de recreo.
246
ENERO
Actividad: Actividad:
Chapita Gomera
Localidad: Localidad:
Parroquia San Cristbal Parroquia San Cristbal
Regin: Regin:
Toda la regin de Anzotegui. Toda la regin de Anzotegui.
El Espunton
Festividad que se hace el 7 de Enero en Caigua, Estado Anzotegui, donde se
desarrollan juegos tradicionales como el palo encebado, carrera de sacos.
247
FEBRERO
Actividad: Actividad:
Saltar la Cuerda Carrera de Sacos
Localidad: Localidad:
Parroquia San Cristbal Parroquia San Cristbal
Regin: Regin:
Toda la regin de Anzotegui. Toda la regin de Anzotegui.
Carnaval
Es una ceremonia con fecha mvil que se realiza en toda la Regin del Estado
Anzoategui, donde se desarrollaban juegos tradicionales.
248
MARZO
Semana Santa
249
ABRIL
Actividad: Actividad:
Yoyo Gomera
Localidad: Localidad:
Parroquia San Cristbal Parroquia San Cristbal
Regin: Regin:
Toda la regin de Anzotegui. Toda la regin de Anzotegui.
250
MAYO
Actividad: Actividad:
Juegos de Canciones Juegos Varios
Localidad: Localidad:
Parroquia San Cristbal Parroquia San Cristbal
Regin: Regin:
Toda la regin de Anzotegui. Toda la regin de Anzotegui.
Cruz de Mayo
Conmemoracin de la invencin de la santsima cruz que se realiza del 3 al 31
de Mayo. Durante su desarrollo se realizaban juegos tradicionales de diferentes
categoras, entre las que estn juegos de saltar, correr, lanzar, canciones y
varios.
251
JUNIO
Actividad: Perinola
Actividad:
Gurrufo Localidad: Parroquia San Cristbal
Regin:
Localidad: Parroquia San Cristbal
Toda la regin de Anzotegui. Regin: Toda la regin de Anzotegui.
252
JULIO
Actividad:
Trompo
Localidad:
Parroquia San Cristbal
Regin:
253
Error!
AGOSTO
Actividad: Actividad:
Papagayo Cero contra por Cero
Localidad: Localidad:
Parroquia San Cristbal Parroquia San Cristbal
Regin: Regin:
Toda la regin de Anzotegui. Toda la regin de Anzotegui.
254
SEPTIEMBRE
Error!
Actividad: Actividad:
Juegos de Canciones Juegos de Canciones
Localidad: Localidad:
Parroquia San Cristbal Parroquia San Cristbal
Regin: Regin:
Toda la regin de Anzotegui. Toda la regin de Anzotegui.
255
OCTUBRE
San Rafael:
Festividad que se realiza en el Hatillo, Estado Anzotegui. Se realiza
el 24 de Octubre. Se practican juegos como palo encebado, zaranda,
carrera de sacos, metras.
256
NOVIEMBRE
Akaatompo:
Se celebra el 2 de noviembre por las comunidades karia (Mesa de
Guanipa, Estado Anzotegui) Se desarrollan juegos tradicionales de
saltar, de lanzar, de correr.
257
DICIEMBRE
Fiesta del Nio Jess:
Se celebra el 25 de Diciembre en todas las regiones de Venezuela. Se
organizan juegos como saltar la cuerda, la rayuela, el boliche, los chimi-
chimitos, el gurrufio.
258
Formulas organizativas para los juegos tradicionales seleccionados
259
continuacin se mencionan:
- Juegos de rondas.
- El yoyo
- Palo ensebado
- El juego de metras
- Juego de trompo
- Juego del papagayo
- Peleas de gallos
- La rayuela
- Carreras de saco
- El boliche
- Mesas tpicas y exposiciones de libros
- Entre otros (Ver los que se mencionan en la Unidad II de este
programa)
Aplicacin Directa
260
predeportivos o para relacionarlos con los contenidos, por tanto, deben ser
juegos motivantes que permitan a los nios interactuar en su entorno.
Trabajo en Circuito
Los juegos pueden ser aportados por el mismo alumno una vez
comprendido y realizado todos los mencionados anteriormente, de tal
manera que cada grupo de nios forma parte del circuito. Se puede hacer un
circuito permanente que condujera a que los alumnos lo empleen en las
horas del recreo y en su tiempo libre, o sea, en su entorno sociocultural; hay
que pintar en el suelo y las paredes del patio (puede ser en la escuela, el
hogar, etc.) las estaciones de juego donde los nios jugarn con entusiasmo.
Tenderete
261
formado.
3. Cada grupo de nios y nias elegir el suyo y lo preparar con
materiales de desecho u otro material que los facilitadores le
suministren.
262
La fiesta
263
El parque de la expresin
Lunes Cvico:
Segn Mosquera y Quijada (2006):
Desde esta idea se puede expresar que los juegos tradicionales son un
elemento indispensable para la identidad local y regional por ende se deben
exponer los lunes cvico como acontecimiento histrico local que dejaron los
antepasados como una herencia que debe ser transmitida de generacin en
generacin.
Celebracin de Efemrides
264
Se propone instituir en el Calendario Cvico Escolar el Da de los
Juegos Tradicionales para que se contribuya con su rescate y
reforzamiento de la identidad regional y local.
265
Plan de accin educativo dirigido al rescate de los juegos tradicionales
y fortalecimiento de la identidad regional y local
266
1. El planteamiento: Es el estudio del objeto a planificar.
2. Elaboracin del Plan: Es una serie de medidas para
garantizar una ejecucin exitosa.
3. Ejecucin del Plan: Se pone en ejecucin el plan
siguiendo lo establecido en el modelo operativo.
4. La Evaluacin de los Resultados: Se evalan los
resultados obtenidos, la correccin de la estrategia y la
pertinencia de los medios.
5. Se reinicia el proceso antes expuesto.
Por ello, hay que establecer una reglamentacin que sea gua para el
267
participante y respaldo para el organizador.
Integracin
Marcar objetivos del festival
Obtener aprobacin (o permiso) para realizar el festival
Designar director del evento
Presentar informe a federacin o institucin patrocinante
Director
(Secretario ejecutivo de la comisin del festival)
Proyectar el reglamento del festival
Elevarlo a la comisin del festival
Programar el calendario del evento
Mantener la rutina administrativa
Notificar a los participantes
Comunicar el reglamento
Solicitar permisos y servicios de policas y bomberos
Preparar frmulas de autorizacin de padres para
competencias de menores
Preparar y enviar invitaciones
Evaluar el torneo
Elevar informes a la Comisin del festival
268
Comisin o encargado de premios
Proyectar el presupuesto
Elevarlo a la comisin del festival
Seleccionar distinciones
-Diplomas
-Medallas
-Copas
-Plaquetas, etc.
Planear grabado de copas y medallas
Planear exposicin de premios
269
Comisin o encargado de instalaciones y equipos
Proyectar presupuesto
Elevarlo a la Comisin General del Festival
Seleccionar, obtener y acondicionar instalaciones
deportivas
-Para competencia
-Para entrenamiento
Planear compra de equipos
Inspeccionar
-Iluminacin
-Ventilacin
-Sistema de amplificacin de sonidos
-Vestuario de jueces
-Cuarto de masajes
-Taller de reparaciones
-Etc.
Inspecciones previstas al festival
Comisin Tcnica
Proyectar presupuesto
Elevarlo a la Comisin General del Festival
Preparar lista de rbitros y ayudantes (entrevistarlos)
Ratificar rbitros para determinados juegos
Solicitar los tiles de necesidad especfica
-Silbatos
-Bocinas
-Banderas
-Formularios
-Etc.
270
Preparar ayudantes
Aceptar inscripcin y confirmarlas
271
-Centros militares
-Centros docentes
-Instituciones
-Centros religiosos
-Etc.
Notificar a cada delegacin los costos de alojamiento
Distribuir alojamientos
Preparar listas con la residencia de todos los
competidores
Preparar reglamento de alojamiento (Villa Olmpica)
Comisin de Recreacin
Proyectar presupuesto
Elevarlo a la Comisin General del Festival
Prever los responsables para la bienvenida de cada
participante
Preparar ceremonia de apertura del festival
272
Preparar ceremonia de clausura del festival
Preparar otras actividades
-Sociales
-Culturales
-Etc.
273
Obtener los equipos y medicamentos necesarios
Preparar un informe de cada accidente
Obtener servicio de ambulancia
Supervisar
Personal
Administrativo
Servicios generales y limpieza
Mantenimiento del equipo
Electricista
Calderas
Lavadero
Vendedores de entradas
Porteros y acomodadores
Etc.
tiles
Cronmetros
Silbatos
Pistolas y cartuchos
Tablillas con aprietapapeles
Lapiceras
Gomas
Mquinas de escribir
Mquinas de calcular
Planillas y formularios
Sistemas de parlantes
Mimegrafos
Reglamentos
274
Sistema de comunicacin interna
Tablero anunciador
Mquina abrochadora
Hojas de papel
Matrices
Mesas
Sillas
tiles de limpieza, etc.
275
adems facilita la distribucin de actividades y responsabilidades, por ltimo
facilita la evaluacin relacionando los resultados logrados con lo que se
planific.
Sin duda estar muy clara la idea para desarrollar un plan de trabajo
para el rescate de los juegos tradicionales, sin embargo, Misle, O. y Pereira,
f. (ob. cit.) presentan ideas ms sencillas para realizar la planificacin que se
propone, ellos dicen:
276
- Elaborando el plan por escrito, respondiendo a las
siguientes interrogantes o preguntas:
Qu vamos a hacer?
Para qu lo vamos a hacer?
Quin las va a realizar?
A quines van dirigidas?
Cmo las vamos a desarrollar?
Cundo las vamos a efectuar?
Dnde se realizarn?
Con qu recursos contamos?
277
Evaluacin del Programa Educativo
278
1. Has sido motivado lo suficiente por los facilitadores?
2. El facilitador crea un clima agradable y distendido durante las
sesiones?
3. El facilitador ha logrado los objetivos previstos?
4. Cree que la metodologa que utiliz el facilitador ha sido la correcta?
5. El docente ha tenido en consideracin tus intereses y tus
caractersticas al momento de dar clases?
6. Ha dado respuesta a la atencin en la diversidad?
7. Domina la materia que ha impartido?
8. Cmo podra mejorar su labor docente?
279
programa, de acuerdo con los objetivos propuestos. Los resultados obtenidos
tienen como objetivo fundamental realizar ajustes y proponer mejoras para
las actividades futuras.
280
3. Con relacin a este Programa Educativo, encierre en un crculo el
nmero que mejor refleje su opinin con respecto a la pregunta o
condicin presentada:
Bajo Alto
Qu tan satisfecho est con el logro de sus
expectativas? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Qu tan probable es que usted aplique lo que
aprendi? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Calidad de los materiales. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Califique el ambiente del saln, aspectos logsticos y
servicios durante la capacitacin. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Comentarios
281
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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representantes hacia las prcticas tradicionales, deportes y juegos de
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287
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288
Sarmiento, L. (2008). La enseanza de los juegos tradicionales Una
posibilidad entre la realidad y la fantasa?. Revista Educacin Fsica y
Deporte. Universidad de Antioqua.
289
ANEXOS
290
ANEXO A
INSTRUMENTOS DE LA INVESTIGACIN
291
ANEXO A-1
CUESTIONARIO APLICADO A LOS DOCENTES
292
UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIN
ESCUELA DE EDUCACIN
ESTUDIOS UNIVERSITARIOS SUPERVISADOS
Muchas Gracias!
293
UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACION
ESCUELA DE EDUCACIN
ESTUDIOS UNIVERSITARIOS SUPERVISADOS
2. Nacionalidad:
a) Venezolana
b) Extranjera
294
3. Lugar de Domicilio:
a) Municipio Bolvar, Sector Palotal
b) Municipio Bolvar, Sector La Montaita
c) Municipio Bolvar, Sector Pica de Maurica
d) Municipio Bolvar, Sector Las Casitas
e) Municipio Bolvar, Sector Buenos Aires
f) Municipio Bolvar, Sector Portugal
b) Ninguno de los anteriores
295
PARTE III ASPECTOS RELACIONADOS CON JUEGOS TRADICIONALES
296
9. De qu forma le gustara integrarse en la ejecucin de ellas?
a) Como promotor de juegos
b) Como instructor de bailes folklricos
c) Como instructor de artes escnicas
d) Como actor de teatro
e) De ninguna
12. En su opinin por parte de quien existe inters hacia la ejecucin de estas
actividades?
a) Del director
b) De los docentes
c) De los padres y representantes (Comunidad Educativa)
d) De los entes gubernamentales
297
13. Con quin se involucra en la realizacin de actividades culturales
relacionadas con los juegos tradicionales?
a) Docentes especialistas en promocin cultural
b) Directivos
c) Representantes
d) Consejo Comunal
e) No participo
15. Podra usted indicar por cul o cules de los siguientes motivos dejara
de participar en las actividades que se desarrollan?
a) El ambiente social es poco acogedor
b) No hay aceptacin y empata entre las personas
c) Una actitud descorts entre las personas
d) Irrespeto a las opiniones de los dems
e) Casos de violencia; personas que se agreden verbal y fsicamente
f) Se establece una relacin de poder entre el promotor y participantes
298
17. Cun satisfecho se sentira en la elaboracin de planes que permitan el
rescate de los juegos tradicionales?
a) Muy satisfecho
b) Satisfecho
d) Poco satisfecho
e) Insatisfecho
18. Con que recursos est dispuesto a colaborar para ejecutar actividades
con el fin de rescatar los juegos tradicionales?
a) Libros relacionados con los juegos tradicionales
b) Material para elaborar papagayos y otros juegos
c) Dinero
d) Sonido
e) Ninguno
299
21. Con qu frecuencia se integrara usted a estas actividades?
a) Semanalmente
b) Ms de una vez por semana
c) Dos veces al mes
d) Una vez al mes
e) Nunca
Si No
300
25. Considera que posee la formacin necesaria para la formulacin y
promocin de actividades culturales relacionadas con los juegos
tradicionales de su localidad y regin?
Si No
Si No
301
ANEXO A-2
CUESTIONARIO APLICADO A LOS REPRESENTANTES
302
UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIN
ESCUELA DE EDUCACIN
ESTUDIOS UNIVERSITARIOS SUPERVISADOS
Muchas Gracias!
303
UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACION
ESCUELA DE EDUCACIN
ESTUDIOS UNIVERSITARIOS SUPERVISADOS
3. Nacionalidad:
a) Venezolana
b) Extranjera
304
4. Lugar de Domicilio:
a) Municipio Bolvar, Sector Palotal
b) Municipio Bolvar, Sector La Montaita
c) Municipio Bolvar, Sector Pica de Maurica
d) Municipio Bolvar, Sector Las Casitas
e) Municipio Bolvar, Sector Buenos Aires
f) Municipio Bolvar, Sector Portugal
b) Ninguno de los anteriores
5. Qu estudios ha realizado?
a) Ninguno
b) Primaria incompleta
c) Primaria completa
d) Bachillerato incompleto
e) Bachillerato completo
f) Universidad
305
PARTE III ASPECTOS RELACIONADOS CON JUEGOS TRADICIONALES
306
11. En qu actividades culturales est en disposicin de participar para el
rescate de los juegos tradicionales e identidad regional y local?
a) Festival ldico
b) Obras teatrales
c) Actos cvicos
d) Tmbola
e) Fiestas patronales
307
b) De los docentes
c) De los padres y representantes (Comunidad Educativa)
d) De los entes gubernamentales
17. Podra usted indicar por cul o cules de los siguientes motivos dejara
de participar en las actividades que se desarrollan?
a) El ambiente social es poco acogedor
b) No hay aceptacin y empata entre las personas
c) Una actitud descorts entre las personas
d) Irrespeto a las opiniones de los dems
e) Casos de violencia; personas que se agreden verbal y fsicamente
f) Se establece una relacin de poder entre el promotor y participantes
308
c) Satisfecho
d) Poco satisfecho
e) Insatisfecho
Si No
309
ANEXO A-3
LISTA DE COTEJO APLICADA EN LA COMUNIDAD
310
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACION
ESCUELA DE EDUCACION
ESTUDIOS UNIVERSITARIOS SUPERVISADOS
Lista de Cotejo para indagar acerca de los recursos disponibles en la Comunidad Educativa, para el desarrollo de las actividades de
reforzamiento de valores folklricos relacionados con los juegos tradicionales.
INSTRUCCIONES: Responda si o no a cada recurso disponible en la comunidad
SI NO
A. CENTROS DE DIFUSION CULTURAL
1. Estn disponibles para el uso de actividades relacionadas con los juegos tradicionales e identidad
Biblioteca
regional.
2. Se dispondr de este recurso para el rescate de los Juegos Tradicionales y el fortalecimiento de
Casa de Cultura
la identidad local.
3. Se dispone de l para exponer Juguetes Tradicionales y otras manifestaciones folklricas.
Museos
4. Se dispone de agrupaciones bailables que contribuyan a la difusin de los juegos tradicionales a
Grupos de Baile
travs de actividades culturales en la comunidad.
Grupos de Teatro 5. Estn disponibles para realizar juegos tradicionales en la Comunidad Educativa de la localidad de
Barcelona.
Canchas Deportivas 8. Estn disponibles para la realizacin de actividades de rescate de los Juegos Tradicionales e
identidad regional.
1. JUGUETES DISPONIBLES
311
9. Se dispone de una zaranda para desarrollar actividades de rescate de los juegos tradicionales
Zaranda e identidad regional y local.
312
24. Est disponible para participar en la realizacin de actividades que permitan rescatar los
Cuenta Cuentos
juegos populares y tradicionales.
25. Existe en la Comunidad Educativa personas que puedan actuar como Cronistas para
Cronistas
promover el uso de los juegos tradicionales e identidad regional y local.
26. Estn disponibles en participar en la ejecucin de actividades que permitan rescatar los juegos
Personas conocedoras de la
tradicionales.
Historia Local
G. APORTES QUE PUEDAN DAR LAS INSTITUCIONES PBLICAS PARA LA REALIZACIN DEL PROYECTO
Contribucin de la 27. Se contar con aportes econmicos suministrados por la Gobernacin del Estado a fin de
Gobernacin del Estado apoyar el desarrollo de actividades de rescate de los juegos tradicionales e identidad regional.
Anzotegui
Contribucin de la Alcalda del 28. Ofrecer la Alcalda del Municipio Simn Bolvar contribuciones para el desarrollo de
Municipio Simn Bolvar actividades de rescate de los juegos tradicionales e identidad regional.
Contribucin de la Asamblea 29. Dispondr la Asamblea del Estado Anzotegui de recursos financieros suficientes para
del Estado Anzotegui dedicarlos en la realizacin de relacionadas con los juegos tradicionales.
H. APORTES QUE PUEDAN DAR LAS INSTITUCIONES PRIVADAS PARA LA REALIZACIN DEL PROYECTO
Contribucin de Empresas y 30. Se cuenta en el sector con empresas o comercios a fin de solicitarles aportes econmicos
Comercios de la Localidad para la realizacin de juegos tradicionales.
313
ANEXO B
VALIDACIONES DE LOS CUESTIONARIOS
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
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330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344