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ESTUDIO DE TELEVISIN

Un estudio de televisin es todo el complejo necesario para poner un programa en


antena. No confundir con "plat" que es el espacio fsico donde tiene lugar lo que ve el
espectador. El estudio de televisin es un lugar cerrado y aislado de luces, sonidos y
campos magnticos externos, en el cual se pueden colocar equipos audiovisuales tales
como cmaras de televisin, focos de iluminacin profesional, sonido profesional para la
grabacin o retransmisin de programas con la mayor limpieza de luz, imagen y sonido en
el ambiente posible y necesario para dar la calidad broadcast necesaria para emitir
programas de televisin.
PLANTA DEL ESTUDIO
La planta del estudio es el escenario real en que ocurren las acciones que sern grabadas
y han consultado. Un piso de estudio tiene las siguientes caractersticas e instalaciones:
Caractersticas
Decoracin o conjuntos.
Cmara de vdeo profesional (a veces uno, generalmente varios, es
decir, multicamara) sobre pedestales.
Micrfonos.
Aparejos de iluminacin de escenario y los equipos de control asociados.
Varios monitores de vdeo para la retroalimentacin visual de la sala de control de
produccin (PCR).
Una pequea megafona para la comunicacin.
Una ventana de vidrio entre PCR y estudio de suelo para el contacto visual directo,
es generalmente deseada, pero no siempre es posible.
Durante una produccin, las
personas componen un equipo de televisin trabajan en el piso del estudio.
La pantalla "talento" ellos mismos y cualquier invitados. Los temas de la
demostracin de la televisin.
Un gerente de piso, que tiene carga total de la gerencia de etapa rea de estudio,
y que transmite calendario y otra informacin de la directora de televisin.
Uno o ms operadores de cmara que operan las cmaras de vdeo profesionales,
aunque en algunos casos que stos tambin pueden ser operados desde la PCR
utilizando remotamente controlados de Camara PTZ.
Posiblemente, un operador de teleprompter, especialmente si se trata de un
programa de noticias.
Mapa de un estudio de televisin.

CAMARAS EN ESTUDIO DE TELEVISIN


Cmaras de estudio y de producciones electrnicas ligeras: estas cmaras estn
hechas para la obtencin de la mejor calidad de imagen posible en funcin de la rapidez
con que se obtiene. Estn conectadas directamente a la sala tcnica del estudio, es decir,
son cmaras que slo capturan la seal de video, no pueden grabar por s solas.
El cmara trabajar sobre los movimientos, emplazamientos, encuadres, movimientos
pticos zoom y enfoque, siguiendo generalmente las indicaciones del realizador o director
del programa. El tcnico de control de cmaras se encarga de la configuracin de la
cmara: control del diafragma (luminancia), colorimetra, detalle y dems ajustes para
conseguir que todas las cmaras muestren imgenes semejantes.
Segn su calidad

Cmaras semiprofesionales: son equipos relativamente asequibles en precio, su calidad


es superior a las domsticas, y aunque son de calidad media en trminos broadcast, se
han vuelto populares en este mbito como cmaras ENG, ya que su calidad de imagen
sin ser profesional, es muy buena. A diferencia de las domsticas ya permiten
personalizar ciertos ajustes, como el manejo del iris manual, foco y zoom manuales,
balance de blancos, entre otras funciones. Por lo general incorporan 3 CCD, rojo, azul y
verde para obtener una seal de vdeo RGB.

Cmaras profesionales: cmaras de gama alta, uso en productoras y canales de


televisin, su costo no es asequible para el uso personal. Entregan una muy buena
calidad de imagen de televisin y por lo general son utilizadas para los registros de
imagen anteriores a la emisin (ENG). Sin embargo, pueden ser fcilmente adaptadas
para ser usadas como cmara de estudio econmicas.
Cmaras broadcast: son equipos diseados para la industria televisiva y emisin de la
seal. Cmaras de altsima calidad y de costos muy elevados, funcionan slo como
cmaras de estudio. Priorizan obtener una mxima calidad de imagen por sobre la
portabilidad de la cmara, por ende en ocasiones son de gran tamao y deben ser usadas
sobre pedestales.
EL PESCANTE Este es un brazo con un contrapeso en un extremo sostenido por un
pedestal, trpode o base con ruedas. En el otro extremo del brazo pende una cmara
ligera/porttil guiada por control remoto. Los mandos de la cmara estn colocados en el
otro extremo del pescante, junto con un monitor de imagen/visor.

Con este sistema, un operador no slo puede ajustar el giro, la inclinacin, el foco y el
zoom mienras encuadra la toma para seguir la accin, sino tambin levantar/bajar el
brazo del pescante y desplazar todo el artefacto hacia adelante o atrs y lateralmente.
Otros movimientos laterales y en arco con el brazo tambin son posibles.
El brazo del pescante es usado principalmente para proporcionar un punto de vista ms
elevado desde un soporte estacionario (por ejemplo, a unos 3 m.), con cambios
ocasionales en la toma. Mover el brazo del pescante hacia los lados
es frecuentemente mucho ms rpido, seguro y conveniente que desplazar todo el
pescante.

CRAB DOLLY Es un carro o plataforma pequea pero muy verstil, equipada con tres
ruedas mviles independientes unas de otras. Esto le permite poder moverse hacia todas
direcciones: hacia adelante, hacia atrs, movimientos laterales y movimientos angulares
(es decir, como un cangrejo (crab )). A su vez, la crab dolly posee unas sujeciones que
permiten moverla hacia arriba y abajo aun teniendo una cmara acoplada a ella.
SPIDER DOLLY La spider dolly se mueve sobre una pista construida por rales. Al tener
unos soportes de rueda totalmente flexibles, le permite tomar las curvas sin ningn tipo
de dificultad. As pues, aunque haya variables de distancia entre los rales, la spider dolly
podr hacer cualquier movimiento sin problemas. La spider dolly est compuesta por (a
parte de las ruedas): una columna central ajustable, una barra de empuje, una silla
giratoria y una plataforma desmontable

Implementos y accesorios de la cmara


Cmara montada sobre tripi y Dolly
Cada cmara del foro se encuentra montada sobre la cabeza de un tripi, y ste a su vez
sobre un Dolly o base con tres pequeas llantitas, lo cual permite un mejor traslado de la
cmara, con desplazamientos dirigidos ms suaves y uniformes. Implementos y
accesorios de la cmara Cmara montada sobre tripi y Dolly Cada cmara del foro se
encuentra montada sobre la cabeza de un tripi, y ste a su vez sobre un Dolly o base
con tres pequeas llantitas, lo cual permite un mejor traslado de la cmara, con
desplazamientos dirigidos ms suaves y uniformes

SONIDO EN ESTUDIO DE TELEVISIN


Los procesos de obtencin de sonido en televisin no difieren excesivamente de los
planteados en cine. Es ms, la lectura del epgrafe 5 del bloque de tecnologa de Media
Cine resulta imprescindible para completar los conocimientos sobre el sonido en
televisin, aunque slo fuera porque en la actualidad la captacin de las seales sonoras
se hacen mayoritariamente por sistemas digitales comunes a los soportes
cinematogrficos y televisivos.

El sonido en televisin era en sus inicios monoaural (de un slo canal) debiendo
diferenciarse cada sonido por su volumen, tono y calidad o timbre. Esto incrementaba el
efecto de reverberacin y haca que el odo exigiera un rango de frecuencias ms amplio
que los sistemas estreos (canal derecho y canal izquierdo diferenciados). En las cintas
magnticas la pista de sonido iba dispuesta de una manera longitudinal y continua a lo
largo de toda ella (la informacin visual del vdeo se coloca en la cinta en pistas
transversales).

A partir de la dcada de los aos ochenta se van generalizando en televisin


las grabaciones sonoras en estreo que utilizan en su registro separadamente dos
pistas de audio. A pesar de que no es frecuente ni siquiera hoy da la emisin televisiva
en estreo, algunos magnetoscopios domsticos incorporaron calidad de sonido HI-
Fi (High Fidelity) hace ms de una dcada. La principal diferencia desde un punto de vista
tcnico consiste en que la Alta Fidelidad es registrada por cabezas de grabacin sonora
dispuestas en el mismo tambor en el que van colocadas las cabezas de vdeo. Las pistas
de audio HI-Fi se inscriben en la cinta magntica de una manera transversal tal como
ocurre con las imgenes de vdeo.

En la actualidad, prcticamente todo el sonido es digital. Es decir que en lugar de que las
vibraciones de la presin del aire, que son en definitiva el sonido, se transformen en
seales elctricas que mantienen alguna analoga con el original, el sonido se
descompone en secciones con valores numricos (dgitos) que posteriormente son
transformados en valores de tipo binario mucho ms fciles de manipular para conseguir,
entre otras muchas cosas, los efectos como eco, reverberacin y otros.

Dado que gran parte del trabajo de televisin se realiza en estudio es muy importante
cuidar la acstica de stos. As encontramos: Estudios reverberantes que acentan los
sonidos deseados dilogos, msica- y los no deseados cables arrastrndose por el
suelo, ruidos de maquinaria para desplazar la cmara -, especialmente si hay silencios.
Y Estudios muertos, aquellos adaptados con superficies que absorben las reflexiones
acsticas; el sonido no se transmite tan bien en estos estudios debido a esta falta de
reflexin por lo que los micrfonos deben utilizarse mucho ms cerca de las fuentes de
sonido.

Con respecto a los micrfonos y completando lo dicho en el epgrafe del sonido de Media
Cine puede aadirse que para la Televisin existen:

Micrfonos personales; se denominan as aquellos que se sujetan directamente


al invitado o locutor, como los de corbata o los diminutos dispositivos auditivos
popularmente conocidos como pinganillos que sitan en una de las orejas, a
travs de los que se les comunican a los locutores las instrucciones.
Micrfonos de mano; de tipo omnidireccional, son robustos, fcilmente
manejables, protegidos contra el viento, provistos de una malla con forma de bola
que elimina ruidos extraos cuando se acerca demasiado a la fuente sonora. Son
los habituales en reportajes de calle e intervenciones de pblico en plat.
Micrfonos de pie; de altura regulable con un tubo telescpico sustentado por un
trpode de cangrejo. Utilizado por cantantes solistas, comentaristas erguidos y
actuaciones de orquestas.
Micrfono colgado; suspendido sobre el rea donde acta. No da buen resultado
en situaciones de varias intervenciones individuales como un debate o una tertulia.
La jirafa; sujeto al extremo de una caa de tamao variable mediante una pinza.
Puede ser: manual, cuando el ayudante de sonido opera la caa suspendindola a
pulso en el aire dirigiendo el micrfono a la fuente sonora o jirafa grande o
telescpica, situada sobre una dolly lo que la dota de gran movilidad tanto de
desplazamiento como de alcance por lo extensible de su brazo. Es la ms ptima
en estudio aunque su manejo puede ser aparatoso

ILUMINACIN EN ESTUDIO DE TELEVISIN


En televisin, se llama iluminacin al control de la luz y las sombras.
Las luces y las sombras son necesarias para mostrar las formas y las texturas de los
cuerpos u objetos colocados frente a la cmara. En televisin, la iluminacin se usa
tambin para sugerir ambientes y sentimientos.

Luz principal (key light


Es la fuente principal de iluminacin. Su funcin es la de revelar las formas bsicas del
sujeto. Debe producir sombras. Por lo general, se utilizan lmparas de Fresnel o cazuelas.
Un proyector de luz puntual es situado a la altura y orientado hacia el actor con un ngulo
vertical entre 20 y 45. No se sita justo frente del actor, sino que llega a ste desde un
lateral, con un ngulo de incidencia horizontal de entre 30 y 45. Esta luz es intensa y
muy directiva. Ilumina los rasgos y detalles principales del personaje y aunque podra dar
un resultado aceptable aun siendo la nica fuente de luz, no aporta demasiado a la
creacin de profundidad.
Luz trasera o contraluz (back light)
Colocada detrs del sujeto para separarlo de fondo del escenario, ayuda a definir la figura
del sujeto y el reforzar la sensacin de profundidad. Uno o dos proyectores de luz puntual
iluminan al actor por detrs desde una altura que forme unos 45 con el plano horizontal.
Esta luz suele tener una relacin de intensidad 1:1 con la luz principal. Si el pelo o la
vestimenta del actor son muy oscuros puede ser necesario que la luz de contra sea ms
intensa que la iluminacin principal. En momentos muy dramticos puede llegar a
emplearse una fuerte luz de contra para dar sensacin a la escena.
Luz de relleno (fill light)
Colocada en el lado opuesto de la cmara con respecto de la luz Key para eliminar las
sombras producidas por ella. Esta luz puede ser difusa o rebotada, ya que su funcin es
la de rellenar: proyectores de luz reflejada, filtros difusores o superficies reflectantes
blancas. Normalmente la intensidad de la luz de relleno es la mitad del nivel de la luz
principal. Aunque sea una luz muy dispersa no quiere decir que no pueda generar
sombras indeseadas, por lo que su correcta situacin es importante. La luz de relleno
viene de un lado diferente al de la luz principal, normalmente al otro lado de la cmara,
situada entre 30 y 45 en el plano horizontal y emplazada tambin en la altura.
Tringulo bsico de iluminacin
Disposicin triangular de las luces principal, trasera y de relleno, que puestas de manera
adecuada logran la perfecta iluminacin de un sujeto situado en el centro del tringulo.
Con la trasera colocada en oposicin a la cmara, se logra separar el sujeto del fondo. La
luz principal colocada a 45 de la cmara iluminar la textura bsica del sujeto, y la luz de
relleno eliminar las sombras si es puesta correctamente a 45 del otro lado de la cmara.
Luz de fondo (background light)
Utilizando fuentes de luz directa, podemos iluminar perfectamente nuestro escenario, en
esta luz se pueden colocar difusores de colores para crear la ambientacin que los
programas necesiten. Es la dedicada a iluminar el decorado o el ciclograma que
componen el fondo del plano en la imagen. Agregar a una escena luz de fondo puede
aadir textura, color y profundidad adicional a la imagen. Si no hay iluminacin de fondo,
el actor queda recortado sobre un fondo infinito.
Iluminacin general alta (high key)
Luz de fondo baja y luz amplia en el escenario.

Iluminacin general baja (low key)


Fondo oscuro e iluminacin de las reas seleccionadas.
Iluminacin de silueta
Son los objetos sin iluminar frente a un fondo iluminado intensamente.
Iluminacin tipo camafeo
El talento se coloca enfrente y se iluminan los objetos con luz altamente direccional,
mientras que los del fondo se mantienen en la oscuridad.
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRES
FACULTAD DE TECNOLOGIA
ELECTRONICA Y TELECOMUNICACIONES

TELEVISION

TRABAJO DE INVESTIGACION:
ESTUDIO DE TELEVISION

UNIV. KEVIN MISAEL HUARICALLO CORI


CI. 9187754 LP
DOC. LIC. JAVIER YUJRA.
FECHA. 16 DE SEPTIEMBRE 2017
LA PAZ-BOLIVIA

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