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Bisbol

Vista de un campo de bisbol.


El bisbol, tambin llamado beisbol o pelota base1 (del ingls baseball), es
undeporte de conjunto jugado entre dos equipos de 9 jugadores cada uno. Es
considerado uno de los deportes ms populares de Estados Unidos, Japn (actual
campen del Clsico Mundial de Bisbol), Canad, Corea del Sur (actual campen
olmpico), Taiwn, Cuba (actual campen
panamericano), Australia, Mxico,Nicaragua, Panam, Puerto
Rico, Sudfrica, Holanda, Repblica Dominicana, Italia(actual campen
europeo), Colombia y Venezuela. Los pases considerados potencias de este
deporte se encuentran concentrados en Amrica (Norte, Central, Caribe) y enAsia,
siendo los Continentes Europeo y Africano los ms rezagados,
aunque Europacuenta con dos buenos exponentes como Holanda e Italia; y
en frica slo cabe destacar a la seleccin de Sudfrica con algunos buenos
talentos.
Se juega en un extenso campo de csped natural o artificial (con excepcin de la
zona donde los jugadores de la ofensiva corren para alcanzar las bases, ubicadas
en los vrtices del rea cuadrangular llamada diamante, y anotar, llamada lnea
del corredor, y el rea del lanzador donde el terreno es una loma de tierra).
El objetivo del juego es golpear una pelota con un bate (batear), desplazndola a
travs del campo y correr por el campo interno de tierra (infield) buscando
alcanzar la mayor cantidad de bases posibles hasta dar la vuelta a la base desde
donde se bate (home) y lograr anotar el tanto conocido como carrera, mientras
los jugadores defensivos buscan la pelota bateada para eliminar al jugador que
bate la pelota o a otros corredores, antes que stos lleguen primero a alguna de
las bases o consigan anotar la carrera (vase Reglas para ms detalles del juego).
El equipo que anote ms carreras al cabo de los nueve (9) episodios,
llamados inningsque dura el encuentro, es el que resulta ganador. Si al trmino de
los nueve innings regulares persiste un marcador igualado en carreras, el
encuentro se extiende cuanto sea necesario para que haya un ganador, segn las
reglas bsicas del juego no existe el empate, permitido slo en ligas amateurs e
infantiles para limitar el desgaste de los jugadores.
Escena tpica de bisbol.
A diferencia de otros deportes que se juegan con pelota, tales como el ftbol, al
que tambin se le conoce como balompi, o el baloncesto conocido tambin
comobsquetbol; a pesar de que "bisbol" podra traducirse al espaol, la
costumbre del uso de su forma de raz inglesa, podra dar la sensacin de un
nombre fonticamente extrao: la traduccin tendra que
ser pelotabase o bolabase, aunque en algunos pases de habla hispana se le
acostumbra denominar coloquialmente como el juego de pelota o
sencillamentepelota.
Por otro lado, una de las caractersticas que diferencian al bisbol de otros
deportes de conjunto, es que en ste la defensa es la que tiene la pelota.

Proceso del Juego

Las posiciones de los jugadores en el terreno son las siguientes:

1. Lanzador (Pitcher).
2. Receptor (Catcher).
3. Primera base (First baseman).
4. Segunda base (Second baseman, aunque se le conoce como el defensor
de la segunda base, se coloca entre segunda y primera).
5. Tercera base (Third baseman).
6. Campocorto, parador en corto (Short stop, jugador que se encuentra entre
tercera y segunda, y que de igual forma defiende la segunda base).
7. Jardinero izquierdo o exterior izquierdo (Left fielder).
8. Jardinero central o exterior central (Center fielder).
9. Jardinero derecho o exterior derecho (Right fielder).
10. Bateador designado (Designated hitter, es una posicin del bisbol
utilizada por algunas ligas, que permite seleccionar a un jugador para que
batee en lugar del lanzador, pero no ocupa ninguna posicin defensiva en
el campo).

El equipo visitante es el primero que "ataca", es decir, que batea. Van saliendo de
uno a uno siempre en el mismo orden de bateo para intentar batear y no ser
eliminados. El turno de bateo cambia al otro equipo, que defenda, cuando se
elimina a tres jugadores del equipo que bateaba.
As van cambiando de ataque a defensa hasta un mximo de nueve veces. Cada
vez que un equipo ataca y defiende se pasa una entrada (inning). Al final de las
nueve entradas, si no hay empate se acaba el partido, si lo hay, se van jugando
entradas adicionales hasta que uno de los dos equipos consiga ms carreras que
el otro al finalizar el inning completo.
La zona bsica de juego es un cuadrado denominado "cuadro" o "diamante",
colocado sobre uno de sus vrtices se sita el home o home plate (lugar de
bateo). Las carreras (anotaciones) se registran cada vez que el bateador corre
todas las bases del cuadro.
Artculo principal: Campo de bisbol
[editar]Reglas

Un catcher o receptor durante el juego.


Las reglas bsicas del juego son relativamente sencillas, si bien hay algunas
especficas para situaciones concretas.
Bsicamente se trata de golpear la bola o pelota de bisbol lo ms fuerte y
colocada posible, aunque algunas jugadas importantes como el "toque de
sacrificio", en zonas de espaol meridional "toquecito"(golpe suave a la bola que
hace que apenas avance). Y que tiene como objetivo hacer que los corredores que
estn en base se coloquen ms cerca de anotar una carrera, pueden producir
jugadas muy positivas de ataque para el equipo atacante. Si el "toque de
sacrificio" o "toquecito" sale de la zona de juego cuando la cuenta del bateador
lleva dos strikes este ser tomado como un out por regla.
El lanzador dispone de cuatro posibles lanzamientos errneos, que permitiran al
bateador avanzar a primera base, mientras que el bateador (del otro equipo)
dispone de tres fallos al batear antes de ser eliminado. Si el lanzador lanza mal la
cuarta vez, el bateador consigue una base, sin necesidad de batear la bola.
Mientras que si el bateador falla por tercera vez una bola buena o intento de
bateo, queda eliminado ("ponchado"). Ese recuento de lanzamientos y bateos
malos se denomina "cuenta".
[editar]Bateo

Bateador haciendo un swing.

El pitcher o lanzador. Jugador fundamental en todo equipo de bisbol.


Si el bateador consigue conectar la bola o pelota de bisbol, hay bsicamente
cuatro posibilidades:

1. Si la bola toca el suelo antes de que ningn jugador a la defensiva la


atrape, y el bateador logra alcanzar la primera base antes de que los
defensores consigan tocar con la bola o pisar la primera base (out), se
denomina "Sencillo". Si el bateador consigue llegar hasta la segunda base,
sin que el equipo a la defensiva cometa ningn error, se denomina "Doble",
si llega hasta la tercera base (sin error de la defensa) se denomina "Triple",
y si llega a home (sin error de la defensa) se denomina "Cuadrangular"
2. Si la bola es atrapada en el aire sin que toque el suelo por un jugador a la
defensa, el bateador queda eliminado. Si la bola est dentro del terreno de
juego, tiene que correr, no puede esperar a ver si el batazo es malo.
3. Si la bola es bateada pero est fuera de los lmites laterales de la zona de
juego es "foul". En ese caso el bateador se suma en su "cuenta" un strike,
si en su cuenta tiene menos de dos strikes; pero si el bateador tiene como
"cuenta" 2 strikes y batea un foul, este seguir bateando sin
ser out (eliminado). Ahora bien si la bola fuese fuera de los lmites laterales
de la zona de juego, pero un jugador de la defensa la atrapase en el aire
(aunque est fuera de los lmites laterales de la zona de juego), el bateador
tambin quedara eliminado.
4. Si la bola sale volando por encima del lmite de fondo de la zona de juego,
es un cuadrangular o "jonrn" -del ingls "homerun"-, es decir, el bateador
da la vuelta al cuadro hasta llegar al home y se anota una carrera. Si
adems haba alguno de sus compaeros en las bases, ellos tambin
corren hasta el home y anotan carreras, una por cada jugador que hubiera
en base y otra que se anota el bateador.

Si se consigue un cuadrangular con tres jugadores ocupando la primera, segunda


y tercera base, es decir, con las bases "llenas", se denomina "grand slam", y se
anotan 4 carreras.
Para que el lanzamiento del pitcher sea bueno debe pasar por encima del "home"
a la altura determinada desde las axilas hasta las rodillas del bateador. Si el
lanzamiento no cumple con estos requisitos el "umpire" (rbitro) la denominar
"bola".
No hay un tiempo de duracin determinado para un encuentro, ste concluye al
final de las nueve entradas (lo que equivale a veintisiete eliminaciones o outs por
equipo), salvo que haya empate, lo que obliga a continuar con entradas
adicionales o extrainnings hasta que se logre un desempate.
Los rbitros se denominan "Umpires": el umpire principal se coloca detrs del
home o cajn de bateo, y decide si los lanzamientos son buenos (strikes) o malos
(bolas). El umpire principal puede consultar a los ubicados junto a las lneas de cal
de primera y tercera si el bateador pas el bate por la lnea sin darle a la bola. El
umpire decidir si es (strike) o no (en cuyo caso puede ser bola o strike sin haber
intento de bateo). Los rbitros en las bases tienen que decidir si el jugador
ofensivo alcanz la base con alguna parte del cuerpo antes de ser puesto out
(fuera de juego) o no, en cuyo caso se queda en esa base. Las decisiones de los
umpires son inapelables. Ya que el bisbol es un deporte donde los espectadores
son buenos conocedores del mismo, tanto de las reglas como de las jugadas, la
respuesta de los espectadores puede ser una excelente confirmacin o rechazo
de las decisiones de los rbitros.
Los "umpires" pueden decidir sobre si el proceso de una jugada se hizo con base
en el reglamento o no (por ejemplo, cuando se decide si la pelota bateada sali
por la zona de "home run" o sali por uno de los laterales de "foul"). Los "umpires"
pueden tambin advertir a los jugadores de acciones graves que pongan en riesgo
a otros, pudiendo llegar a expulsar del juego al jugador o jugadores que reincidan
con su conducta antideportiva. Tambin pueden expulsar a los "coaches" o
entrenadores que muestren una conducta inapropiada en el terreno de juego o
una conducta poco respetuosa hacia los mismos "umpires".
Un jugador expulsado siempre es sustituido por otro. El partido siempre se tiene
que jugar con el total de jugadores.

Lo importante con relacin a la vestimenta

Zapatos: Los zapatos para jugar bisbol se llaman "spikes". Lo principal al elegir
los zapatos es que sean confortables. Esto significa que se puedan ejecutar todos
los movimientos sin dolor, incomodidad o preocupacin.
Los jugadores de ligas mayores tienen la posibilidad de tener varios pares de
zapatos, uno para la prctica de bateo, otro slo para juegos oficiales, para pasto
sinttico, etc. Si este no es el caso es importante focalizarse en las necesidades
particulares. Si el jugador es rpido corriendo las bases, sus zapatos deben ser
livianos.

Si se trata de un buen bateador buscar zapatos con caas para tener mejor
soporte cuando hace el "swin" en el homeplate. El pitcher necesita un zapato
durable al roce de la punta al sacar el pie de la goma. Existe en la actualidad una
proteccin especial que se pone en la punta del zapato. Algunos pitchers usan un
par de zapatos para lanzar y otro cuando deben jugar en otra posicin del campo.
Finalmente, los zapatos de bisbol debern mantenerse limpios y secos. Despus
de cada juego -especialmente cuando se ha jugado en un campo mojado- se
limpiaran los zapatos con una toalla y se tratar de sacar todo el polvo y humedad
que se pueda. Volver
Guante: Al igual que los zapatos, existen muchos tipos de guantes, este
implemento es tal vez el ms importante y ms caro. A pesar de que el costo inicial
de un buen guante puede resultar alto, se deber considerar que durar por
mucho tiempo, si se lo cuida bien.

Es conveniente comprar un guante de alguna marca conocida y confiable. Los


fabricantes ms conocidos de guantes son Rawling, Mizuno, Wilson, etc. Se
deber ser muy cuidadoso si se adquiere un guante de una marca de la cual
nunca se ha escuchado pues un guante de menor costo puede estar hecho de
cuero de inferior calidad.

Qu guante se debe usar? Si se juega en el infield (2 base, 3 base,


shortstop) buscar uno pequeo con la canasta slida, para poder sacar rpido la
pelota en alguna jugada. Si se juega en el outfield (jardinero), se podr usar un
guante ms grande, pero deber estar seguro que todava es manejable: existen
algunos guantes para outfields que son demasiado grandes, y se hace difcil sacar
la pelota rpidamente.

Para el caso del pitcher, necesitar un guante lo suficientemente grande para


ocultar los lanzamientos. Se tendr cuidado de no comprar uno muy pequeo. Hay
que recordar que una vez realizado el lanzamiento, inmediatamente se convierte
en otro jugador el infield.

El primera base necesita un guante que pueda abrir y cerrar rpidamente.


El catcher, necesita un guante relativamente liviano. Volver

Bate: Lo primero que se va a escuchar de un entrenador es que se debe buscar


un bate que sea justo para el jugador. Vamos a tratar de ser un poco ms
especficos con esta afirmacin.

El mejor bate es el que se ajuste a la personalidad y necesidades del jugador.


Antes de elegir un bate deber decidir si ser un bateador de Home runs, un
hitiador de contacto, un tocador de bola, un bateador de lneas, o un bateador de
fuerza. El entrenador podr ayudar a decidir esto.
Largo y peso: Usualmente, en los jugadores nuevos existe la confusin, por
alguna razn asumen que el bate ms grande y pesado es con el que tendr ms
poder. La realidad es que el poder de bateo es generado por la velocidad del
swing, no por el tamao o peso del bate.
Madera versus Aluminio: Las diferencias entre un bate de aluminio y uno de
madera a menudo son exageradas. En las ligas mayores y cada vez ms, en otras
ligas se est usando el bate de madera. El uso del bate de aluminio en la prctica
amateur del deporte se debe simplemente a razones econmicas. Un bate de
madera es ms barato pero en una temporada se pueden romper de 6 a 7 bates,
en cambio el de aluminio durar varias temporadas. Las marcas mas conocidas de
bates son Easton, Rawling, Adirondack, etc.

Lo nuevo en bates: Los fabricantes estn constantemente experimentando con


nuevos materiales para hacer bates ms durables. Algunos son hechos con una
aleacin cermica; otros son mezclas de varios componentes qumicos. Algunos
son diseados para ser duraderos y lucir como si fueran realmente un bate de
madera. Uno de los ms populares (y exitoso) bates hechos con compuestos
qumicos es fabricado por la "Baum Company". Muchos equipos profesionales
usan los bates Baum para la prctica de bateo porque rara vez se rompen. Un
bate Baum luce como un bate de madera oscura, e incluso suena como uno
cuando golpea la pelota. La nica diferencia es que el bate Baum es un poco ms
pesado que el bate de madera estndar. No nos sorprendamos si en el futuro este
tipo de bates se comienza a usar en el bisbol amateur. Volver
Accesorios para el bate:

Peso (anillo o rosca de bateo): Este peso en forma de anillo se pone en el bate
para fortalecer las muecas. Esto funciona de manera simple: mientras ms
fuertes se tengan los brazos, mejor se batear El msculo y el tendn justo antes
del codo son exageradamente grandes porque los jugadores han fortalecido sus
muecas.

Batting Tee: El uso del bating-tee es ideal para eliminar cualquier imperfeccin o
movimiento no deseado en el bateo. Adems tiene la ventaja que se puede usar
en un espacio reducido. Volver

Guantilla de bateo: Cada vez se hace ms comn el uso de guantillas para


proteger las manos de ampollas o callos producidos por el roce con el bate. En los
bates de madera, la guantilla provee de mejor agarre, lo que no es necesario en
los bates de aluminio pues tienen un grip en el mango. Volver
Uniforme: Para los deportistas, el uniforme es algo muy importante porque
simboliza que es lo suficientemente bueno como para pertenecer a un equipo.
Camiseta: Adems de lucir bien la camiseta, debe ser lo suficientemente
cmoda para atrapar, lanzar y batear sin ninguna incomodidad.

Pantaln: El estilo de los pantalones de bisbol ha cambiado dramticamente en


la ltima dcada. Algunos jugadores todava prefieren el pantaln que llega justo
debajo de la rodilla. La mayora de los jugadores estn usando pantalones largos
que llegan hasta el zapato.
Aunque el largo del pantaln es una decisin personal, hay algunos entrenadores
que prefieren que todo el equipo luzca de la misma manera.

Sudadera: Muchos jugadores llevan sta camiseta bajo el uniforme para


mantener el cuerpo caliente durante el partido.

Chaqueta: La chaqueta es usada bsicamente por los pitchers, quienes


consideran que su chaqueta es tan importante como su guante o sus spikes. No
importa cuanto calor haga, todos los pitchers deben usar chaqueta ya sea en
partidos como en entrenamientos. Sin chaqueta el brazo se enfra rpidamente.
Aun en das calurosos, este enfriamiento comienza tan pronto se sienta en el
dugout.
Deslizaderas: No importa que tan bueno sea el jugador robando bases o
deslizndote, en algn momento de la temporada se raspar las piernas durante
una deslizada dura. Volver
Protector genital: Esta es la pieza ms importante del uniforme. A muchos
jugadores no les gusta usar protectores. Pero deben usarlos porque un golpe en la
zona genital no es slo extremadamente doloroso si no que tambin muy
peligroso. Esta proteccin debe ser usada por todos los jugadores, pero
especialmente por el catcher. Volver

Accesorios del uniforme:

Lentes de sol: deben ser especiales para deportistas, resistentes y lo


suficientemente ajustados para que no se caigan al correr.
Casco de bateo: Debe calzar bien pero no muy apretado. Lo ideal es tener un
casco propio que sea de la medida exacta, pero a menudo esto no ocurre.
Cuidado con el casco!! Muchos bateadores despus de ser puestos out lanzan y
patean sus cascos, deben recordar que el material de juego no es barato y usar un
casco roto puede ser muy peligroso. Volver

Equipo de Catcher:
El catcher es la posicin del campo que puede causar mas lesiones. El
catcher deber cuidar su indumentaria, porque ella lo cuidar.

Careta o mscara: debe calzar bien, antes de los partidos ajustar todas las
correas hasta que las sienta cmoda. La careta siempre debe contar con un
protector de garganta.

Peto o pechera: No debe ser demasiado grande para poder hacer los
lanzamientos a las bases.

Perneras o canilleras: Deben cubrir toda la pierna, y deber ser capaz de correr
sin problemas con ellas (por ejemplo cuando corre a primera a cubrir la
base). Volver

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