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CAMPORE DE GUIAS MAYORES 2017

ASOCIACION DEL BAJIO

Mateo 7:14

Versin del panfleto: 2.1


Objetivos: Que la mxima prioridad de cada Gua Mayor, sea una vida prctica en
Jess.
Vivir una experiencia de convivencia entre Guas mayores
Poner en prctica sus conocimientos y aprender nuevas cosas tiles.

LA ORACION
Orar es... Hablar con Dios, y... para hablar con Dios es necesario que creas que El es y
que esta para galardonar a los que le buscan. En otras palabras... Tienes que tener Fe
en el Dios de amor. "Sin fe es imposible agradar a Dios..." (Hebreos 11:6)

Lema: Reto de campeones Blanco: Hasta el cielo llegaremos

Canto tema: Soy Acampante de Corazon

Fecha: Del 22 - 24 de Septiembre 2017

Lugar: Sierra de Guanajuato

Concepto: Este camporee ser, tipo vida semi-primitiva, en una caminata con mochila,
acampando en lugar establecido. Cada participante debe cargar consigo los
artculos necesarios para todo el evento.

Necesario: Mochila de acampar, Biblia, Sleeping, hule y cordeles para armar su


refugio individual, comida que no pese, pantaln de mezclilla (para damas
largo y que cubra las caderas) para los 3 das, chamarra, linterna, zapatos o
tenis usados para campo, gorra, bastn de 2 mts. que sirva como estaca
para escarbar y como apoyo para la caminata, botella o cantimplora para
agua de 2 lts mximo , repelente de insectos , kit personal de primeros
auxilios, bloqueador solar, playera de un color diferente para cada da,
toallitas hmedas, artculos de limpieza personal,
Opcional: Navaja de campismo, brjula, etc.

No Permitido: Cociner@, latas de comida, carpas, mochila de rueditas o valija,


zapatos de vestir.

Prerrequisitos: haber tomado la especialidad de Caminata o excursionismo,


orientacin, nudos y amarres, y primeros auxilios bsico.

Recomendaciones: Llevar un programa de acondicionamiento fsico, por lo menos de


un mes antes de la fecha del camporee. Si va a comprar tenis o zapatos
para ese camporee, debe de comprarlo un mes antes para poder usarlos
varias veces y se ablanden para la caminata, hacer planes de que su mochila
no pese ms del 15% de su peso, tomen en cuenta que en el trayecto se
resurtir de agua para tomar.
EVENTOS
Evento: Triatln del Gua Mayor
(Puntuacin mxima 400 puntos)

Participantes
6 Guas Mayores
1 juez (Pastor)

Materiales (cada club lo debe proveer):


Telaraa:
2 palos de 2 metros, llevados por el club o localizados en el lugar del evento.
7 cuerdas de al menos 3 metros
2 cuerdas de al menos 4 metros
4 estacas
6 cascabeles de mercera
Hilo para atar los cascabeles
Tnel
12 palos o estacas de 50 cm. (para enterrar, 30cm quedan sobre la superficie)
16 cuerdas de al menos 2.5 metros

Procedimiento
Arrastrando al herido:
Los 6 participantes en la salida, al silbatazo del juez 2 de ellos salen corriendo a 50
metros para armar la telaraa.
Si hay nudos mal elaborados, se restarn 5 puntos por cada uno.
De los 4 participantes restantes, 2 de ellos se acuestan en el suelo boca arriba, los
2 que estn de pie se arrodillarn a horcajadas sobre la vctima y, poniendo su
cabeza debajo de las muecas atadas con una paoleta en crculos abarcando las
dos muecas y terminando con un nudo verdadero, podr arrastrarse hacia
adelante, haciendo que el accidentado se deslice sobre el suelo. Deben deslizarse
los 50 metros hasta llegar a la telaraa.
Si se desata la paoleta durante el traslado o se zafan las manos del herido, se
descontarn 5 puntos cada vez que suceda.
Se descontarn puntos si no se hace correctamente el arrastre de herido (20 puntos
por cada herido mal arrastrado).
Cruce de la telaraa:
Los 6 participantes de pie frente a la telaraa, deben cruzar al otro lado por alguno
de los 4 espacios disponibles para ello (los tringulos formados por las cuerdas),
deben pasar uno por uno, no debe iniciar uno a cruzar mientras el anterior no este
de pie al otro lado de la telaraa.
Deben cruzar los 6 y por cada ocasin que se hagan sonar los cascabeles, se
restaran 5 puntos.
Por cada persona que cruce por el triangulo inferior, se le darn 10 puntos, si cruza
por los laterales se de darn 20 puntos y si cruza por el triangulo superior, se le
darn 40 puntos.
Es permitido ayudar a cruzar a su compaero desde el lado donde esta cada
participante, un participante que ya cruz no puede devolverse, slo puede esperar
a los dems o ayudarlos desde donde est.
Lagartijas panza arriba (Tnel):
A 10 metros de la telaraa, est la ltima etapa del evento (Antes de iniciar el
evento, el club debe tener armado el tnel).
Esta ultima etapa la debe de pasar cada uno de los 6 guas mayores, acostados en
el piso boca arriba y deslizarse uno por uno, no en paralelo, la cabeza de uno casi
tocando los pies del otro, al salir del tnel los 6 participantes, deben correr los 10
metros que los separan de la meta.
Se descontarn los puntos de esta etapa si alguno de los participantes no pasa por
el tnel.
Si se zafan estacas durante el pase de los participantes, se descontarn 5 puntos
por cada una.

Puntuacin por tiempo:


Si todo el recorrido se termina en menos de 10 minutos obtienen 80 puntos
Si concluyen entre los 10:01 y 12:00 minutos obtiene 60 puntos
Si concluyen entre los 12:01 y 14:00 minutos obtiene 40 puntos
Si concluye en 15 minutos o ms obtiene 20 puntos

10 mts 10 mts 10 mts


50 mts, de
arrastrando al
Telaraa
Salida

META
accidentado 1 mts

Se entierran las 12 estacas, separadas 2


metros entre cada una de ellas y una lnea de
la otra a un metro. Sobresale de la tierra 30
Indicaciones para armar telaraa: cm de la estaca y en la parte superior se
amarran las cuerdas con ballestrinques

2 mts
Todas la
cuerdas
atadas con
ballestrinques

Para tensar las


cuerdas a las
estacas, usar 2 mts
un nudo tensor

50 cm.
Cuerdas y
estacas para
sujetar la
telaraa
Nota: Los crculos marcados debajo de las cuerdas representan los cascabeles. Las cuerdas se sostendrn con nudo
ballestrinque a los postes (palos) y estacas
Evaluacin:

Criterio Puntaje
mximo
Arrastrando al herido 40
(20 puntos por cada uno)
Cruce de la telaraa 240
(Hasta 40 puntos por participante)
Lagartijas panza arriba 40
Tiempo 80
TOTAL 400
Evento: Canto de Fogata
(250 puntos)

Prerrequisitos
Cada club realizar una composicin (canto) alusivo al tema de la caminata.

Participantes
Todo el club
1 juez

Materiales:
El canto escrito a computadora
Instrumentos musicales, seran de 3 tipos y debe presentarse uno por cada miembro del
club:
Sonidos hechos con las manos o silbidos
Materiales de la naturaleza (piedras, ramas, etc)
Materiales de entre lo el club lleva para sus actividades en el camporee (por ejemplo
un sartn con una cuchara)

Procedimiento
Durante las fogatas y alrededor de esta, se dar un turno a cada club para que presente el
canto que compuso.

Antes de la participacin del club, debern entregar el canto escrito al juez al menos una
copia as como presentarle los instrumentos musicales
El juez asigna instrumentos musicales al menos a la mitad de los miembros del club para
que los usen en la presentacin de su canto. Los instrumentos asignados no pueden
intercambiarse entre los miembros del club.
Se puede improvisar, ser creativo, recordar que es una fogata, lo nico que no se
puede cambiar es la letra que escribieron.
El club presenta el canto 2 veces, la primera hacindolo a capela y la segunda usando los
instrumentos.

Evaluacin:

Criterio Puntaje
mximo
Participacin 100
Canto escrito 50
Composicin creativa 50
Improvisacin creativa 50
TOTAL 250
Evento: Globos aerostticos creativos (Ambos)
(300 puntos)

Objetivo: Elevar nuestra peticin a Dios por medio del fuego del Espritu Santo.

Requisitos:
Presentar resumen de especialidad por club y responder correctamente las preguntas que
har el juez sobre el tema.

Participantes:
6 integrantes (3 hombres y 3 mujeres)
1 juez

Materiales:
30 pliegos de papel china (muchos, colores)
50 cm de alambre de amarre galvanizado
1/4 de lata de jugo vaca
pegamento blanco
1 algodn (que se pueda introducir en un pedazo de
lata)
Algn combustible a criterio del club para humedecer el
algodn, la Asociacin har provisin de disel para los
clubes que deseen usar ese combustible
fsforos
tijeras
Rotulo de 50 cm * 50 cm que lleva el nombre del club.
1 bote con agua
Hilo o cuerda de 50 mts

Procedimiento:
Todos los clubes participarn simultneamente
Se pueden recortar previamente el papel, si el club as lo desea.
El alambre sirve para sostener la lata

1. A la indicacin del juez, los participantes arman el globo.


2. Al terminar el globo se detendr el tiempo. El tiempo mximo para armar el globo es de
30 minutos, si algn club no termina en ese tiempo no tendr autorizacin para elevar el
globo.
3. El juez revisa el globo, para ver que se usaron slo los materiales indicados. Y medir que
el hilo o cuerda mide 50 metros. Usar algn otro material, har que el club pierda los 50
puntos correspondientes a materiales.
4. A la indicacin del juez, el equipo sujeta el hilo al alambre e inicia la elevacin del globo,
que debe ascender al menos 50 metros (Eso se revisar porque al estar en el aire, se
habr usando la cuerda completa para tenerlo sujetado). Si no alcanza la altura indicada,
se penalizar con 50 puntos. Si el globo se incendia o no se eleva ms de 10 metros, se
descontarn los 100 puntos correspondientes la elevacin.
5. Al terminar el evento, el har descender el globo usando la cuerda para evitar algn
accidente o dao.
Evaluacin:

Criterio Puntaje
mximo
Participacin 100
Materiales indicados 50
Diseo y rtulo 50
Elevacin del globo 100
TOTAL 300
Evento: Cruzando el ro
(400 puntos)

Prerrequisitos
Cada Club debe llevar un listado de 30 preguntas, cada pregunta debe ser de respuesta
directa (una respuesta nica sin ambigedad ni apreciaciones), basadas en el libro de
Hechos de la versin Reina Valera 2000.
Ejemplos:
En el capitulo 4, quien contesto la pregunta: Con qu potestad, o en qu nombre,
habis hecho vosotros esto?
Respuesta: Pedro Hechos 4:7-8
Por cuantos das Pablo en Tesalnica discuti con los judos en la sinagoga?
Respuesta: 3 das Hechos 17:1-2
Quin dijo a Pablo: Ests loco, Pablo; las muchas letras te vuelven loco.
Respuesta: Festo Hechos 26:24

Participantes
5 Guas Mayores
4 Jueces que harn las preguntas (Guas Mayores de
otro Club)
1 Juez verificador (Pastor)

Materiales:
2 cuerdas de 2 metros para delimitar el ro.
3 pedazos de madera o cartn de 20 x 40.
Una diana para OUTDOOR 80cm. de 6 AROS para
tiro al blanco, que tiene tres colores centro amarillo,
siguiente rojo y ultimo anillo o exterior azul.
15 dardos de tiro al blanco, plstico y punta de metal.
4 copias de las hojas de preguntas, una para cada
juez

Procedimiento
Inicio:
Los participantes se colocan a 10 metros de donde se realizar el evento, con los
materiales, excepto el tronco o piedra en la que se va a soportar la diana, que
deber estar en el lugar necesario desde antes de comenzar.
A la indicacin del juez, corren para preparar el rea
Forman un ro (ficticio) colocando las cuerdas en forma paralela, separadas una
de la otra por 2 metros.
Colocan los 3 peldaos, conforme a la imagen.
En el tronco, madera u otro lugar que sirva de soporte, se coloca la diana a 5
metros de las cuerdas
Los participantes regresan al punto donde estaban antes de correr (10 metros de
distancia del ro). Desde ah saldrn uno por uno para participar.
En el punto de inicio y en cada uno de los peldaos debe colocarse un juez, de
modo que no obstruya el lanzamiento de los dardos

Forma de cruzar el ro:


Cada participante debe pasar por el punto de inicio, los peldaos 1, 2 y 3 y llegar a
la otra orilla
El participante corre a la orilla del ro, donde est el juez de inicio
El juez de inicio hace una pregunta, si el participante la contesta correctamente y
sin ayuda, podr avanzar (al primer peldao), si la respuesta es incorrecta, el juez
har otra pregunta. El juez har hasta 3 preguntas a un participante, si no las
responde, terminar su participacin saliendo del rea del evento y no contarn
puntos para ese participante.
En cada uno de los peldaos el procedimiento es similar al del punto de inicio, con
la diferencia de que si responde correctamente la primer pregunta que se le haga,
podr lanzar el dardo. Si es en la segunda o tercera pregunta cuando conteste
correctamente, no podr lanzar el dardo, slo avanzar. Si el participante contesta
correctamente y est en el tercer peldao, sale del ro de un brinco, cruzando la
cuerda.

Reglas a considerar:
Slo puede haber una persona en cada peldao.
Si al pasar de un peldao a otro, se cae al ro (ambos pies completos fuera del
peldao) pierde 10 puntos.
Si el dardo toca la lnea, cuenta para el circulo que esta hacia el centro.
Al terminar la participacin del club, se invierten los papeles, el club de jueces
pasa a ser el de participantes y el de participantes pasa a ser el de jueces.
Por seguridad, no se podr entrar al rea restringida de la diana, durante el
evento.
Si los 5 participantes llegan al otro lado del ro se obtienen 100 puntos extras
Puntacin por dardos en la diana:
En el rea amarilla (la ms pequea): 15 puntos
En el rea roja: 10 puntos
En el rea azul o fuera de la diana: 5 puntos

Evaluacin

Criterio Puntaje
mximo
Participacin 75
Participante 1 45
Participante 2 45
Participante 3 45
Participante 4 45
Participante 5 45
Si el equipo completo cruza 100
TOTAL 400
Evento: Canto a capela
(250 puntos)

Objetivo: Presentar un canto de alabanza a nuestro Seor Jess.

Participantes: 4 o 6 integrantes, igual cantidad de hombres y mujeres

Materiales:

Uniforme completo deportivo


Canto escrito en computadora. Solo se permiten cantos de Himnario Juvenil Adventista.

No se permite: Algn tipo de instrumento musical o pista

Procedimiento:

Se asignar el orden de participacin a los clubes.


Habr un grupo de jueces para evaluar a todos los clubes.
Antes de iniciar el canto, uno de los participantes explicar en mximo 1 minuto, porqu
seleccionaron ese canto y el significado que tiene para ellos.
Los participantes entonarn su canto, considerando que sern evaluados lo siguientes
aspectos:
o Tema: Alusivo a la relacin entre el joven cristiano y Jess
o Armona: Uso de dos o ms voces o melodas diferentes y su correcta ejecucin.
o Expresin gestual y corporal: Gesticulacin y ademanes naturales que refuercen
el contenido del canto
o Arreglo: Organizacin de voces para interpretar el canto (solistas, duetos,
acompaamientos vocales, contrapuntos, etc.)
Al final de la participacin los jueces asignarn la puntuacin al club.

Evaluacin:

Criterio Puntaje mximo


Participacin 100
Tema 20
Armona 50
Expresin corporal 30
Arreglo 50
TOTAL 250
Evento: Oratoria
(250 puntos)

Objetivo: Que los guas mayores tengan la capacidad de presentar el mensaje de un salvador
vivo que debe de ser llevado pronto a todo el mundo.

Participantes: 1 Gua mayor

Materiales:
Uniforme deportivo
Discurso escrito (completo, no slo un bosquejo), con las siguientes caractersticas:
o Tema: La comunicacin de los jvenes con Dios
o Tiempo: de 5 a 7 minutos a partir de que se pronuncia la primer palabra
o Partes que debe incluir el discurso:
Introduccin: Sirve para motivar la atencin del pblico haca las palabras
del orador y para dar a conocer, brevemente, en qu consistir el tema a
tratarse y los objetivos que se esperan alcanzar
Desarrollo: Es la parte medular del discurso, en ella el orador desarrolla su
idea central de forma clara y detallada.
Conclusin: Breve resumen de lo tratado, mencionando los puntos ms
importantes de la exposicin o realizando recomendaciones (exhortaciones
o llamado) que se desprenden del tema central
o Organizacin del contenido: Coherencia y orden en las ideas o puntos que se
abordan

Procedimiento:

Se realizar un sorteo para determinar el orden de participacin y habr un grupo de


jueces que evaluarn a todos los participantes de los clubes.
Al ser anunciado el participante, debe entregar el discurso escrito a los jueces
El participante presenta su discurso, considerando que se evaluar lo siguiente:
o Uso de la voz: Intensidad de la voz, modulacin, diccin (pronunciacin)
o Lenguaje gestual y corporal: Gestos, ademanes, postura
o Proyeccin personal: Presencia, seguridad, dominio del escenario y del pblico
Al final de la participacin los jueces determinan el puntaje para el participante.

Evaluacin:

Criterio Puntaje mximo


Contenido del discurso 100
Tema (30 puntos)
Partes del discurso (20 puntos)
Organizacin (50 puntos)
Tiempo 30
Uso de la voz 40
Lenguaje gestual y corporal 40
Proyeccin personal 40
TOTAL 250
Evento: Matutinas y Plan Encuentro
(450 Puntos)

Objetivo: La comunin matutina con Nuestro Seor y Salvador.

Participantes:
2 Guas Mayores para Plan encuentro
2 Guas Mayores para Matutina
1 juez por club y 1 grupo de jueces para dictar preguntas

Materiales:

Uniforme completo deportivo

Lpiz por cada participante

8 Hojas (1/4 de carta) para etapa grupal

Material de estudio para Matutina: La fecha, ttulo, texto del versculo y cita bblica de
cada da del mes de julio de la matutina de jvenes 2017

Material de estudio para Plan encuentro: Contenidos indicados para julio de 2017
o Las citas bblicas (1 Corintios 1:11 a 8:13)
o Texto de libro Hechos de los apstoles (Captulos 34 al 38)
o La versin a usar ser la que se presenta en:
https://planencuentro.wordpress.com/2017/07/
Nota: Las preguntas tendrn la referencia del da del mes y se basarn en personas y
acciones o caractersticas de ellas y siempre sobre el contenido literal del texto, de
modo que la respuesta en todos los casos ser alguien de quien se est hablando
en la pregunta.
Ejemplos de preguntas:

Da 4: Quines piden seales milagrosas? Los judos


Da 4: Quin escogi lo insensato del mundo para avergonzar a los sabios? Dios
Da 4: Los ojos de quin estaban siempre fijos en lo invisible y eterno? Pablo
Da 4: Quin debera tratar libremente con la gente por la cual trabaja, para
familiarizarse con ella y saber adaptar su enseanza a sus necesidades? Un pastor
Procedimiento:
El evento se realizar en 2 etapas:

Examen escrito
Cada uno de los participantes del club recibe un examen con 20 preguntas y tiene un
mximo de 30 minutos para contestarlo. Se pueden obtener 3 puntos por cada pregunta
al responderla correctamente. Las respuestas deben ser completas y correctas para
obtener los puntos, no se asignarn puntos por respuestas parcialmente correctas o
incompletas. El juez de club les distribuye los exmenes, vigila la honestidad de los
participantes al contestar el examen y les recoge los exmenes.
Examen grupal
Los 4 integrantes se sientan juntos (en grupo) para participar en rondas de
preguntas. En cada ronda se harn 7 preguntas y el grupo tendr una hoja para
anotar las respuestas.
El grupo de jueces leer una pregunta y el grupo anotar la respuesta. As con cada
una de las 7 preguntas. Las preguntas sern intercaladas sobre matutina y plan
encuentro.
Al final de la ronda, el juez del club recoge la hoja y la califica conforme a las
respuestas que dan el grupo de jueces encargado de leer las preguntas.
Si el club tiene 4 respuestas correctas o ms, pasa a la siguiente ronda.
Conforme a la dinmica del examen, los jueces pueden aumentar el mnimo de
respuestas correctas para avanzar, pero si se hiciera ese cambio se determinar y
comunicar antes iniciar la ronda a la que aplicar.
La dinmica de rondas se realizar hasta tener a los clubes tres primeros lugares en
la etapa de examen grupal.

Evaluacin:

Criterio Puntaje mximo


Examen escrito Participante 1 60
Examen escrito Participante 2 60
Examen escrito Participante 3 60
Examen escrito Participante 4 60
Examen grupal Participar en primera ronda 50
Examen grupal Participar en ronda 2 o 3 50
Examen grupal Participar en ronda 4 en delante 50
Obtener uno de los 3 primeros lugares 60
TOTAL 450
Evento: Senda sagrada
(300 puntos)

Participantes:

Todo el club
Juez general del evento
Varios jueces para las diferentes estaciones o paradas

Materiales:

Pluma de tinta negra


Hola para firmas (proporcionada por los organizadores), en la que se indica adems, el
nmero de miembros del club.

Procedimiento:

Varios jueces se pondrn en diferentes puntos del rea a manera de carrusel. Cada juez
es una parada. Todos los clubes participarn en forma simultnea e iniciarn a la cuando
el juez general de un silbatazo largo.
El club debe desplazarse completo durante el evento y llevar consigo la hoja en la que
va a recabar las firmas de los jueces.
Cada juez est a cargo de una actividad o pregunta distinta.
Al llegar el club con un juez, ste verificar que el club est completo, de no ser as,
marcar en la hoja de firmas que el club no se present completo. Cada vez que el club
se presente incompleto, perder 5 puntos.
El juez dir al club la actividad a realizar o la pregunta que debe contestar. Si se realiza
correctamente la actividad indicada o se responde acertadamente a la pregunta hecha, el
juez firmar en el espacio que le corresponde en la hoja del club. Las actividades o
preguntas estarn relacionadas con la especialidad de Historia Denominacional para
Guas Mayores.
Cuando el club termine de recabar las firmas de todos los jueces, se presentar con el
juez que coordina en general este evento y el juez anotar el tiempo transcurrido.
Cuando hayan transcurrido 45 minutos, el juez dar 2 silbatazos largos para enterar a
los clubes que tienen solo 15 minutos para terminar de recabar firmas y entregar la hoja.
Al transcurrir 1 hora, el juez dar 3 silbatazos largos para marcar el tiempo del evento
termin y no recibir hojas despus de esos silbatazos (por ello los clubes deben cuidar
bien el tiempo cuando se den 2 silbatazos, pues si no entregan antes de los 3 silbatazos
recibirn slo los puntos de participacin).
Por cada firma faltante se descontarn 15 puntos.
Puntaje por tiempo:
o Hasta 45:00, se asignarn 50 puntos
o Entre 45:01 y 59:59, se asignarn 25 puntos

NOTA: La especialidad de Historia Denominacional deber ser lo ms completa posible, sin


embargo, para uniformidad en cuanto a las preguntas se anexa el material del cual se harn las
preguntas.
Evaluacin:

Criterio Puntaje mximo


Participacin 100
Firmas 150
Tiempo 50
TOTAL 300
ESPECIALIDAD EN HISTORIA DENOMINACIONAL
(Para Guas Mayores, evento Senda Sagrada)

1. Mencione las tres seales espectaculares que ocurrieron en la naturaleza anunciando el regreso de
Cristo y el inicio de la predicacin del mensaje de los 3 ngeles:

a. 1755: El Terremoto de Lisboa, Portugal, que se sinti en Europa, frica y Amrica, ms de 10 millones
de Km2. Esto cumpli con Apocalipsis 6:12,13.
b. 19 de Mayo de 1780: El da oscuro. Se cumpli lo predicho en Marcos 13:24, justo antes del fin de la
profeca de los 1260 aos, el fin de la supremaca papal de la edad media.
c. 13 de Noviembre de 1833: La lluvia o la cada de la estrellas en el Hemisferio occidental. En Europa se
visualiz el da 25 de dicho mes. As se cumpli la profeca de Apocalipsis 6:13.

2. Memorice y resuma el mensaje de los 3 ngeles:

Apocalipsis 14:6-12, NVI:


6 Luego vi a otro ngel que volaba en medio del cielo, y que llevaba el evangelio eterno para anunciarlo a
los que viven en la tierra, a toda nacin, raza, lengua y pueblo.
7 Gritaba a gran voz: Teman a Dios y denle gloria, porque ha llegado la hora de su juicio. Adoren al que
hizo el cielo, la tierra, el mar y los manantiales.
8 Lo segua un segundo ngel que gritaba: Ya cay! Ya cay la gran Babilonia, la que hizo que todas las
naciones bebieran el excitante vino de su adulterio.
9 Los segua un tercer ngel que clamaba a grandes voces: Si alguien adora a la bestia y a su imagen, y se
deja poner en la frente o en la mano la marca de la bestia, A A B B C C D D
10 beber tambin el vino del furor de Dios, que en la copa de su ira est puro, no diluido. Ser
atormentado con fuego y azufre, en presencia de los santos ngeles y del Cordero.
11 El humo de ese tormento sube por los siglos de los siglos. No habr descanso ni de da ni de noche para
el que adore a la bestia y su imagen, ni para quien se deje poner la marca de su nombre.
12 En esto consiste la perseverancia de los santos, los cuales obedecen los mandamientos de Dios y se
mantienen fieles a Jess!

a. El Mensaje del primer ngel: proclama el inicio del juicio y la adoracin al Creador.
b. El Mensaje del segundo ngel: declara la cada de la Babilonia espiritual.
c. El Mensaje del tercer ngel: advierte a los hombres y mujeres que estn viviendo en el tiempo final
acerca de recibir la marca de la bestia proftica.

3. Quin fue el ms prominente Americano predicador de la Segunda Venida de Cristo?


William (Guillermo) Miller (1782-1849). Realiz un estudio de 15 aos (1816-1831) que lo convenci del
inminente regreso de Cristo a la tierra; no obstante cometi el error de establecer una fecha para este
evento.

4. Qu profeca estudi Miller para colocar una fecha al regreso de Cristo?

La profeca de los 2,300 das en Daniel 8 y 9. Miller se convenci de la purificacin del santuario terrenal
y pens que Jess regresara a la tierra entre marzo de 1843 y 1844. La fecha final fue la del 22 de octubre
de 1844.

5. Quien tuvo una visin que ayud a los pioneros a entender el significado real de la profeca y qu
mostr dicha visin?

Hiram Edson recibi una revelacin mientras se diriga a consolar a otros creyentes que experimentaron el
gran chasco del 22 de Octubre de 1844. A Edson le pareci ver el santuario en el cielo y a Cristo como
Sumo sacerdote transfirindose del Lugar Santo al Lugar Santsimo.
Esta purificacin real del santuario celestial marcaba el inicio del Juicio Investigador. Y adems marc el
inicio de la predicacin del mensaje del Tercer ngel.

6. Dnde estuvo ubicada la Iglesia de los primeros guardadores del sbado y quin fue su primer
ministro?

Esta congregacin estuvo en Washington, New Hampshire, Estados Unidos, aos antes de que se
estableciera la Iglesia Adventista del Sptimo da. En 1844, semanas antes del gran chasco, la Sra. Raquel
Oakes present al Pastor de esa congregacin, Frederick Wheeler, y pastor metodista en aquel entonces, el
mensaje del sbado como da de observancia santa. Por esa razn, podemos llamar al Ptr. Wheeler como el
primer pastor guardador del sbado y que esperaba la segunda venida de Jess.

7. Qu edad tena Ellen Harmon cuando ella recibi su primera visin y qu fue lo que ella recibi?

En Diciembre de 1844, a Ellen (Elena) Harmon (1827-1915), una muchacha enferma y dbil de slo 17
aos, le fue mostrada por parte de Dios una representacin simblica del futuro de la Iglesia. El tiempo
cubra desde el 22 de octubre de ese ao hasta la entrada de los santos en la Nueva Jerusaln de
Apocalipsis. Dicha visin representaba el viaje del pueblo de Dios hacia el reino de los cielos. Ellen
Harmon recibi la misma visin que tuvieron 2 profetas que le antecedieron: Hazen Foss y William Foy,
los cuales no cumplieron con el mandato de Dios de presentar a su tiempo el mensaje divino.
8. Ellen Harmon de White escribi varios libros Cmo se les conoce a estos escritos?

La Sra. White escribi ms de 100,000 cartas y mensajes. Estos fueron recopilados en decenas de libros
denominados comnmente los Escritos del Espritu de Profeca.

9. Qu libros escritos por Ellen de White tratan de forma especial de la vida de Cristo?

Dentro de la serie de escritos denominados Serie el Conflicto (son 7 libros) estn los libros que
describen la vida y los hechos de Jess. Estos libros son: El Deseado de Todas las gentes su libro ms
conocido y basado en los 4 evangelios, El Discurso maestro de Jesucristo (que trata del sermn del
monte) y Palabras de Vida del Gran Maestro (que da atencin especial a las parbolas ms importantes
de Jess).
Se han recopilado otros libros como lo es el clsico de la literatura cristiana El camino a Cristo.

10.Qu pioneros del movimiento adventista se destacaron por lo siguiente?


a. Alent la organizacin de la iglesia en sus comienzos: Ellen de White.
b. Escribi las primeras lecciones de Escuela Sabtica: James Springer White (1821- 1881), cuyos
comienzos de escritor fueron con algunos folletos tales como la Verdad Presente (The Present Truth) la
Revista adventista (Advent Review), y el Instructor de la Juventud (The Youth instrutor), el cual fue el
pionero de los folletos de Escuela Sabtica para jvenes.
c. Fue elegido como el primer presidente de la Asociacin General del los A.S.D. pero declin: James
Springer White. Posteriormente fue elegido presidente de la Asociacin General por 3 perodos; fueron en
total 10 aos.
d. Lleg a ser el esposo de Ellen Harmon: James Springer White.

11.Quin fue el primer misionero oficial a ultramar de la Iglesia A.S.D. y a qu pas fue?

John Nevins Andrews (1829-1883) fue escogido por la Asociacin General de los A.S.D. para ir a Suiza,
Europa, y parti el 15 de septiembre de 1874. Viajaron con l sus 2 hijos, Charles de 17 aos y Mary de 13,
ya que su esposa Angeline ya haba fallecido en 1872.

12.Quin fue el primer presidente de la Asociacin General de los A.S.D.?

La primera junta de la Asociacin General (General Conference of S.D.A.) celebrada del 20 al 23 de mayo
de 1863, eligi al Ptr. John Byington (1798-1887) en lugar del Ptr. White, quien rechaz el nombramiento.
El Ptr. Byington haba sido
ministro de la Iglesia Metodista antes de aceptar el mensaje adventista. En su casa, en New York, se
estableci una de las primeras Escuelas sabticas. En su propiedad fue edificado el primer templo
Adventista del Sptimo da. Era llamado pap Byington porque era el miembro de ms edad entre los
lderes de la Iglesia de aquel entonces.

13.Quin escribi el libro Daniel y Apocalipsis y que adems fue un lder en la discusin de la
justificacin por la fe?

Uriah Smith (1832-1903), quien fue adems un destacado inventor que cre entre otras cosas una pierna
artificial que l mismo utilizaba, pas la mayor parte de su vida como editor de la Review (Revista
Adventista). Fue el autor del libro Pensamientos sobre Daniel y el Apocalipsis, libro que fue por muchos
aos la expresin oficial de la Iglesia acerca de estos libros profticos. Se le conoci adems como uno de
los lderes de la discusin de la doctrina de la justificacin por la fe en el Congreso de la Asociacin
General del ao 1888.

14.Cul fue el nombre del navo enviado por las Escuelas Sabticas de Norteamrica para realizar
la obra misionera en las islas del pacfico sur?

El Hno. John Tay, fue el primer misionero adventista que llev el evangelio a la distante y pequea isla
Pitcairn en 1886. l regres a los Estados Unidos y motiv a la Iglesia en California, a travs de la Escuela
Sabtica, para que adquiriera una embarcacin que permitiera llevar el evangelio a cada rincn del lejano
pacfico sur. Y el sueo se hizo realidad. El 22 de Octubre de 1890 la goleta denominada Pitcairn haca
su primer viaje a tierras desconocidas y tan necesitadas del conocimiento del mensaje de amor de Jess,
llegando el 25 de noviembre de ese mismo ao por primera vez a la isla que le dio su nombre.

15.Cundo fue adoptado oficialmente el Club de conquistadores por la Asociacin General de los
A.S.D.?
Los delegados del Congreso/Sesin de la Asociacin General de los A.S.D., realizado en San Francisco,
California, en Julio de 1950, aprobaron la creacin oficial del MV Pathfinder Club o Club de
Conquistadores MV de la Iglesia A.S.D. El nombre Conquistadores fue adoptado por los jvenes de habla
hispana en 1955. En 1979 las siglas MV fueron reemplazadas por JA.

16.Mencione por lo menos 8 personas que impactaron en el desarrollo del movimiento juvenil
adventista. Cul es el nombre del actual Director JA mundial?

a. Luther Warren: este jovencito de 14 aos junto a Harry Fenner de 17, iniciaron el movimiento juvenil en
1879. Warren fue el primer Director asociado de Jvenes de la Asociacin General
b. Milton Kern: fue el primer director del Departamento de jvenes de la Asociacin General, creado en
1907
c. Arthur W.Spaulding: fue el creador de los Mission Scouts, agrupacin pionera de los Clubes JA en 1919,
quienes idearon los ideales JA: blanco lema y voto
d. Harriet Holt: fue una de las promotoras de la idea del Club de conquistadores y la creadora de las
primeras clases JA.: Amigo, Compaero, Gua y Gua Mayor
e. C. Lester Bond: adapt y cre las primeras Especialidades JA
f. Henry T. Bergh: fue el compositor del himno de los conquistadores en 1949
g. John Hancock: diseo las insignias tringulo y mundo JA
h. Leo Ranzoln: pastor brasileo, fue el primer director de Conquistadores a nivel mundial que no era
originario de los Estados Unidos de Norteamrica

El Director de jvenes de la Asociacin General de los A.S.D. es actualmente (marzo 2009) el Ptr. Baraka
Muganda, originario de Tanzania, frica.

17.Dnde est ubicada la oficina de la Asociacin General de los Adventistas del Sptimo da y
quin es su presidente actual?

La oficina de la sede mundial de la Iglesia de la Iglesia Adventista del Sptimo da est actualmente
ubicada en Old Columbia Pike, Silver Spring, Maryland, Estados Unidos de Norteamrica. El Presidente
actual (2017) es el Ptr. Ted Wilson de origen Norteamericano

18.Cumpla con los siguientes requisitos:

a. Haga una coleccin de por lo menos 15 figuras de la historia de la Iglesia Adventista del Sptimo da y
del movimiento juvenil. Incluya fotos de los pioneros y de las primeras instituciones de la Iglesia. (Puede
incluir una foto de la oficina actual de la Asociacin General y de su presidente actual)
b. Adquiera por lo menos 2 libros o folletos que tratan acerca de la historia de la Iglesia Adventista y/o del
movimiento juvenil.
c. Haga un examen escrito el cual debe ganar con una nota que no sea inferior a 85%.

Bibliografa
Manual de la Herencia de la Iglesia. Depto. de Jvenes de la Asociacin General de los A.S.D.. 2002
De Oliveira. Enoch. La mano de Dios al timn. ACES, 1986.
Maxwell, C. Mervyn. Dilo al mundo. APIA. 1990.
Holbrook, Robert and Ranzoln, Leo. The Pathfinder Story. General Conference of SDA, 2006.
Oliver, Willie and Humphrey Patricia. We are the Pathfinder Strong, the first Fifty Years. Review and
Herald, 2000.
White, Elena G. de, El Conflicto de los Siglos. APIA, 1954.
Langholf, Paulus. Pitcairn, la historia de los amotinados del Bounty. APIA, 1989.

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