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Octubre 2013
Tabla de contenido
Introduccin ........................................................................................................................................ 3
Creacin de Proyecto e Importacin de Modelo de Bloque ............................................................... 4
Generacin de un nuevo proyecto.................................................................................................. 4
Creacin de Espacio donde se Importar el Modelo de Bloques ................................................... 7
Importar de Modelo de Bloque..................................................................................................... 10
Footprint Finder ................................................................................................................................ 25
Configuracin de FF2..................................................................................................................... 29
Resultado FootPrint Finder ........................................................................................................... 34
Configuracin de Parmetros de PCBC ............................................................................................. 36
Creacin de Layout ........................................................................................................................ 41
Importacin de puntos de extraccin ........................................................................................... 45
Configuracin del Tipo de Rocas ................................................................................................... 47
Generacin de Columnas .............................................................................................................. 51
BHOD, Mejor Altura Econmica ptima ........................................................................................... 56
Creacin de Secuencia ...................................................................................................................... 57
Creacin Programa de Produccin .................................................................................................... 64
2
Introduccin
El presente Tutorial busca ser una herramienta para el uso del software GEMS,
especficamente el Modulo de Planificacin Minera PCBC, usado en Minas explotadas por Block-
Panel Caving.
(*La informacin presentada en esta introduccin vara dependiendo del caso de estudio a
considerar)
Informacin Contenida:
- 0 Aire
- 1 y 2 Mineral
- 4 y 5 Estril
- X: 10 [m]
- Y: 10 [m]
- Z : 10 [m]
3
Creacin de Proyecto e Importacin de
Modelo de Bloque
Generacin de un nuevo proyecto
Pasos iniciales para la generacin de un proyecto.
4
Se introduce el nombre del proyecto.
5
Se introducen los minerales contenidos en el modelo correspondiente y el nmero de decimales
con el cual se trabajar.
6
Se presiona la opcin Siguiente.
Una vez creado el proyecto, se tiene que crear un proyecto de Modelo de Bloque, para lo cual se
tiene que hacer click derecho en Block Model y luego click en Create Block Model Project.
7
Click en Siguiente.
Se pone el nombre del modelo (No necesariamente tiene que ser el mismo del proyecto).
8
Se ingresan las dimensiones y origen de nuestro modelo de bloques. Es necesario saber a priori
estas dimensiones. Importante saber que el Origen de X e Y, son las dimensiones mnimas de las
correspondientes coordenadas, no as para el Origen en Z, que corresponde a la dimensin
mxima de la coordenada (fijarse en si se conocen las coordenadas de los centroides o las de los
extremos del bloque).
Tambin es necesario saber a priori el tamao de los bloques, y saber la cantidad de Bloques en
las correspondientes coordenadas.
Click en Siguiente.
9
Se tiene que seleccionar la opcin Estndar y luego hacer click en Siguiente.
Una vez terminado lo anterior se hace click derecho en el icono Estndar y luego click en Import
Model.
10
Hacer click derecho en el encabezado y luego hacer click en Make Fiel Headers. Despus de esto,
verificar en la seccin de abajo que las variables a importar coincidan con las del modelo. En este
caso importa X, Y, Z, Densidad y CU.
Hacer click en Import. Luego, aparecen las estadsticas bsicas del modelo (Min, Max y Promedio
de las variables importadas).
11
Una vez importado el modelo, para visualizar la ley de Cu, se debe hacer click derecho en CU y
luego Display.
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Click en New Profile.
13
Luego se hace click en Colour Profile.
14
Se asignan los colores al perfil de colores en AutoFillRange. Luego, desde ley 0 hasta el mximo, y
se crean los intervalos automticamente.
Se pueden manipular los colores a gusto, pinchando en el icono al lado del color.
15
Click en Apply.
16
Para visualizar se hace click en Block Create From Block Model.
Se recomienda no partir desde 0, y s de 0.00001, ya que de esta forma eliminamos todos los
bloques que tienen ley 0 (que son hartos) y nos permite ver nuestros bloques de inters) sobre el
mximo poner un nmero grande, por ejemplo 123.
17
Luego, si es que an no se puede visualizar el perfil de cobre en la pantalla, se hace click en
Options 3D Work Area Based on current block model OK
18
Click en New (esquina superior izquierda).
19
Se hace click en Siguiente hasta el final.
20
Se elige Block cave area, se aade el nombre y se hace click en Siguiente. Despus se cierra y
guarda.
21
En este caso, se elige Catalina.
22
Click en New Area
23
Se deja todo por defecto.
Luego se guarda.
24
Footprint Finder
Una vez creado el proyecto e importado el modelo se comienza por calcular el FOOTPRINTFINDER
Escoger piso.
Para hacer la lnea en la base del modelo, se hace click en View, Plan View, Looking Down
25
Se aprieta la tecla borrar varias veces y luego ponemos 2350 que es nuestra cota mas baja y
luego se presiona la tecla enter.
Click en el archivo 2D (con las teclas de los nmeros 2 y 3 se puede visualizar de manera
automtica en 2D o 3D respectivamente).
26
Una vez parado en la planta ms baja, hacemos click en Edit Clip Create Cliping Boundary.
Dibujamos la lnea y una vez terminada se presiona la tecla C (de esta forma se cierra el Clip).
27
Script Modelo Econmico:
2.7 Precio
8.5 Costo Mina
11 Costo Planta
0.4 Costo de Venta
0.9 Recuperacin
22.04 F (factor de conversin)
45.62 Revenue Factor
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Luego se copian los valores antes mencionados, Click en Excute, y finalmente en todos los bloques
del modelo (el script econmico puede cambiar dependiendo de los parmetros).
Configuracin de FF2
Se procede a configurar el perfil de FF2, hacemos click en PCBC Project Advance Profile.
29
Click en Generate
Se elige FF2 (click en OK). Luego se cierra la pestaa y se abre de nuevo; de esta manera
aparecer el perfil de FF2.
30
Se configurar los parmetros.
(Importante en el casillero DOLLAR, poner Economic, que es el anterior script que se haba
ejecutado).
IMPORTANTE: Antes de ejecutar FF2, hay que asegurarse que este abierto el Block Caving.
31
Se ejecuta FF2, con PCBC, Aplications Footprint Finder Run.
32
Se selecciona el Clip1, que se haba dibujado.
As se ve el FF2. Se crea un archivo llamado FOOT1, y a la derecha est como se ve piso a piso. Lo
importante del archivo de Excel, es que se puede observar piso a piso el valor la altura y el rea
que tiene. De esta forma se elige el piso econmico.
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Resultado FootPrint Finder
Queda a criterio del usuario cual piso elegir, sabiendo que hay uno que tiene 5300 m2 y 19 MUSD
menos que el mayor. Ac se elegir el piso 2440.
Al elegir el piso econmico dibujamos nuestro Cliping (lay1) econmico, donde se importaran los
puntos de extraccin ms adelante. Por ser el piso econmico 2440, este cliping se situar 20 m
ms abajo con este criterio no se pierde mineral.
34
Se guarda el clipng llamado lay1, de la misma forma como se han guardado anteriormente los
cliping.
35
Configuracin de Parmetros de PCBC
Antes de importar los Puntos de extraccin se deben configurar los parmetros a utilizar por PCBC.
Primero se crea la variable de finos contenido por los bloques. Se inicializa una nueva variable.
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Se inicializa la variable
Click en OK. Con esto se supone que todos los bloques del modelo de bloques tiene un 30% de
fino.
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Se configura el parmetro general: PCBC Project General Parameters. Se incluye el perfin.
38
Luego se crea el parmetro econmico.
Se crea un Production Block. Se supondr que todos tiene el mismo Production Blocks. Los
Productions Blocks sirven para diferenciar sectores distintos de la Mina.
39
Se crea la forma del punto de extraccin. Se supondr como un cono.
40
Creacin de Layout
Una vez configurados todos los parmetros de PCBC, se procede a crear el layout y despus
importar los puntos de extraccin.
12m 12m
Batea,bro
20mmajor w
minor
41
Se ejecuta el Layout Generation.
Guardar
OK
42
Se elige el perfil
Se escoge el cliping.
Hay que fijarse que todo el clippnig tenga puntos de extraccin, no importa que existan ms.
43
Una vez ejecutado Layout Generation, se tiene que modificar el archivo de salida y tiene que
quedar de la forma de abajo.
44
Una vez modificado, se tiene que guardar el archivo PCBC como csv.
45
Se aaden los parmetros antes configurados. Y luego click en Import.
46
Configuracin del Tipo de Rocas
Se debe decir a cada roca si es mineral o estril.
xido y Waste son dilucin, PM y MX son Ore y aire se pone not used.
47
Parmetros para PM
48
Parmetros para MX
49
Parmetros para AIRE
50
Parmetros para MX
Generacin de Columnas
51
52
53
Una vez hecho lo anterior se debe Guardar el SliceFile.
Guardar Slicefile:
PCBCSliceFileCurrenttosave.
Se ponen mismo parmetros de acuerdo a lo que se puso con FPF para ser consistentes.
Se mezcla con Laubscher (Se ejecuta PCBC, Slice File, Mixing, Pre-Vertical Mixing Using
Laubcher Methods )
54
Current to Save.
55
Se ejecuta segn el mtodo de Laubscher.
Una vez hecho todo lo anterior generamos un Advance Profile, BHOD, en el cual se introducen los
siguientes parmetros:
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DELH. Diferencia en altura mxima que voy a aceptar entre un punto y sus vecinos
(Depende del criterio del planificador, nosotros usamos 50 [m])
Importante que en el archivo BHOD.xls general se puede observar la altura de columna, Tonelaje,
Ley, Dilucin etc.
Creacin de Secuencia
La secuencia se crea a partir de una lnea.
PCBC har avanzar esta lnea en una cierta direccin y as se ir creando el bucket de secuencia.
57
Creacin y exportacin de la lnea:
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59
Se crea un archivo de Excel, llamado sequence el cual se debe guardar en la carpeta BlockCave
de la carpeta del proyecto.
En la hoja Excel anterior se le dice al programa cmo se llama el archivo donde se guardaron los
atributos de la lnea (seq.asc) y adems se le da la direccin de avance de la secuencia.
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Se genera la secuencia
Click en cancelar
61
OK
OK
62
Finalmente se ve la secuencia en colores.
En el archivo anterior se crea automticamente la secuencia en donde se tiene dos columnas: una
con el nombre de los puntos y otro en donde se puede apreciar el nmero de secuencia.
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Creacin Programa de Produccin
Se aaden los puntos y la secuencia creados en el archivo sequence. Se aade una columna
TMAXIMO en donde se debe poner el tonelaje econmico, es decir el tonelaje que entrega el
BHOD, copiarlos y pegarlos y PAST, se le aaden 0.
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2) Aadir a la carpeta BlockCave, un archivo Prodtons, de la forma:
El archivo anterior se copia por lo general de un proyecto anterior, ya que cuando se corra el
programa de produccin se rescribirn los valores.
En la hoja Table se marcan los periodos de explotacin, los das que se contemplan, los puntos de
extraccin nuevos que se contemplan aadir, y el ritmo de explotacin requerido.
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Consideraciones: Sobre el tonelaje por periodo aadir a todos los periodos el tonelaje en rgimen,
ya que eso estar determinado por el perfil de velocidades antes configurado.
Se introduce el directorio del archivo buckets, la hoja y en que fila estn los nombres, luego se
marca la opcin Get Data from Excel.
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Se marca la opcin Bucket Type: SEQ
Luego se traspasan los valores en el mismo orden que aparecen. Cuando aparezca Bucket mane
sufix se debe presionar cancelar. Se hace click en finalizar.
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Luego se Registran los Bucket Data
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Luego se hace lo mismo para TMAXIMO Y PAST:
69
Finalmente con PAST
70
El ltimo paso antes de ejecutar el Plan de Produccin asignar el Slice File calculado:
71
Se elige el hecho segn el mtodo de Laubcher.
72
Presionar NO
Elegir Prodtons
73
Finalmente se Obtiene el Programa de Produccin. Todos los archivos son registrados en el archivo
Prodtons.
FIN
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