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SESION 1 PRINCIPIOS BSICOS DE INFORMTICA - HARDWARE

CARRERA: COMPUTACIN E INFORM. BLOQUE: 40EEGGPT05


ZONAL: ICA - AYACUCHO FECHA: 09 FEB - 2017

Historia de la Computacin
1. Computadora: Mquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera,
que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obtenindose otro conjunto de datos de
salida.

2. Tipos de computadora: Se clasifican de acuerdo al principio de operacin de Analgicas y Digitales.Uno de los


primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones
griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn
montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores
almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le
puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.

Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662)
de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas
mquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos
se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de
manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor
matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles
Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas
matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno britnico
lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico
para efectuar sumas repetidas.

Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que
poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada
en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este mtodo
Babbage abandon la mquina de diferencias y se dedic al proyecto de la mquina
analtica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo
con una precisin de 20 dgitos. La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad
sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.
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En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard
H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora electrnica debido a que no era de propsito
general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados relevadores.

En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And


Calculator) que fue la primera computadora electrnica, el equipo de diseo lo encabezaron los ingenieros
John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18 000
tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado, pero
tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culmin
dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y matemtico hngaro John
von Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales
para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por este
nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria
basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a
retardos.

La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que
entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente
interconectaban varias secciones de control, como en
la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele
divisarse por generaciones y el criterio que se
determin para determinar el cambio de generacin
no est muy bien definido, pero resulta aparente que
deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:

La forma en que estn construidas.


Forma en que el ser humano se comunica
con ellas.
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Generaciones del Computador


1. Primera generacin (1951 - 1958):
Computadoras constituidas por tubos de vaco.
Eran maquinas grandes y pesadas.
Consuman gran cantidad de electricidad.
Eran sumamente lentas.
Se construye la ENIAC que pesaba 30 toneladas.
Ingresaban los datos y programas mediante tarjetas perforadas.
Conocidos tambin como dinosaurios.

2. Segunda generacin (1959 1964):


Computadoras constituidas por transistores que sustituyeron a los tubos de vaco.
Eran ms rpidos, pequeos y confiables.
Consuman menos electricidad.
Disminuyo el tamao de las computadoras.
Utilizaban cintas y discos como medios de almacenamiento.

3. Tercera Generacin (1964 - 1971):


Sistemas constituidos por circuitos integrados (chips o pastillas de silicio).
Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.
Una vez ms las computadoras reducen su tamao, ms ligeras, ms eficientes.
Consuman menos energa, por tanto, emitan menos calor.

4. Cuarta Generacin (1971 - 1981):


Se desarrolla el microprocesador en donde se colocan ms
circuitos.
Se desarrollan las supercomputadoras (computadoras
personales).
Adoptaron una velocidad impresionante y tienen memorias
electrnicas.
Son extremadamente pequeas y baratas por lo que su uso se
extiende al mercado industrial.
Conocido como Revolucin informtica.

5. Quinta Generacin (1982 - 1989):


Las computadoras de esta generacin contienen una gran cantidad de
microprocesadores, trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imgenes.
Tambin tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irn
adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de
aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial.

En la actualidad no nos podemos imaginar casi ninguna actividad en la cual no


intervengan de alguna manera los procesos de cmputo. Las computadoras han
invadido la mayora de las labores del ser humano; hoy da todos los habitantes del
mundo somos dependientes directos o indirectos del uso de las computadoras, como
en bancos, escuelas, hospitales, laboratorios entre muchos otros. La revolucin
producida por la computadora en el saber humano proviene de la concentracin de
conocimientos que puede memorizar, lo que puede elaborar, y de la complejidad de
los estudios y tareas que puede realizar mediante instrucciones programadas.
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Pupiletras

Para hacer que una lmpara est siempre encendida, no debemos


de dejar de ponerle aceite.
Madre Teresa de Calcuta
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Dispositivos de Almacenamiento
Las unidades de almacenamiento son dispositivos o perifricos del sistema, que actan como medio de soporte para
la grabacin de los programas de usuario y de los datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en
estos sistemas; en otras palabras, nos sirven para guardar la informacin en nuestro computador. A veces se dice
que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares).
Cuando se hace esta distincin, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM)
de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El
almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento ms permanentes, como unidades de disco
y de cinta.

Medidas de almacenamiento de informacin:


a) Bit: El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica. Se representa mediante un 0 o un 1.
b) Byte: Unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento informtico y almacenamiento, el
equivalente a un nico carcter, como puede ser una letra, un nmero o un signo de puntuacin.
c) Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.
d) Megabyte (Mb): Un milln de bytes o 1.048.576 bytes.
e) Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes, en informtica, cada letra, nmero o signo de puntuacin
ocupa un byte (8 bits). Por ejemplo, cuando se dice que un archivo de texto ocupa 5.000 bytes estamos afirmando
que ste equivale a 5.000 letras o caracteres. Ya que el byte es una unidad de informacin muy pequea, se
suelen utilizar sus mltiplos: kilobyte (Kb), megabyte (MB), gigabyte (GB).
f) Terabyte (TB): Aproximadamente igual a un trilln de bytes.
Clasificacin de dispositivos de almacenamiento
Memoria ROM: Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin,
instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer
funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.
Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin puede
escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la
computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como
los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto.
Memorias Auxiliares: Existen varios medios de almacenamiento de informacin, entre los ms comunes se
encuentran: El Disquete o Disco Flexible, el CD, el DVD, el Bluray, memorias SD, el HDD (Hard Disk Drive
o llamado tambin disco duro) el USB.

CD - DVD

Discos Flexibles
(Disquetes) USB
(Universal Serial Bus)
DISPOSITIVOS
DE
ALMACENAMIENTO Memorias SD

Disco Duro
(HDD Hard Disk Drive)
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Pupiletras
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Sistema Binario
Resulta sorprendente que las computadoras hacen todas las cosas que t conoces, utilizando slo dos smbolos: 0 y
1. Las computadoras pueden procesar grandes cantidades de ceros y unos, que internamente
representan dos estados, encendido (1) y apagado (0).
El matemtico que desarroll este sistema, denominado sistema binario, fue el cientfico
alemn Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716), hace trescientos aos.

El sistema binario emplea slo dos smbolos:

0 y 1.

En los sistemas numricos, el valor posicional es muy importante porque de acuerdo con l un nmero es
mayor que otro.

Introduccin a la Informtica
El vocablo informtico proviene del francs informatique, acuado por el ingeniero
Philippe Dreyfrus en 1962. El vocablo es acrnimo de las palabras information y
automatique (informacin automtica). En lo que hoy da conocemos como informtica
confluyen muchas de las tcnicas, procesos y mquinas que el hombre ha desarrollado a
lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento
y de comunicacin. La definicin dada por el Diccionario de la Real Academia Espaola
DRAE, informtica es: "El conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen
posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores".

Introduccin:
La informtica es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento automtico de la
informacin utilizando dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Tambin est definida como el
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procesamiento automtico de la informacin. Conforme a ello, los sistemas informticos deben realizar las
siguientes tres tareas bsicas: Entrada: Captacin de la informacin digital. Proceso: Tratamiento de la
informacin. Salida: Transmisin de resultados binarios.

La Informtica: Informtica o Computacin, conjunto de conocimientos cientficos y de tcnicas que hacen posible
el tratamiento automtico de la informacin por medio de computadoras. La informtica combina los aspectos
tericos y prcticos de la ingeniera, electrnica, teora de la informacin, matemticas, lgica y comportamiento
humano. Los aspectos de la informtica cubren desde la programacin y la arquitectura informtica hasta la
inteligencia artificial y la robtica.
El origen de esta palabra es la unin de dos trminos: INFORmacin y autoMTICA.

INFOR + MTICA

La INFORMTICA consiste en PROCESAR automticamente un conjunto de DATOS para obtener INFORMACIN


por medio de COMPUTADORAS.

DATOS INFORMACIN

Nombre Edad Peso


10 aos, 31 Kg. CLASIFICA Miguel 10 aos. 31 Kg.
Ftima, Joel, Miguel, 33 Kg. ORDENA
9 aos, 11 aos, 29 Kg. GENERA REPORTE Ftima 9 aos 29 Kg.
Joel 11 aos. 33 Kg.

La Informtica y el Tratamiento de la Informacin


Entendemos por TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN a las operaciones que les personas hacemos con la
informacin. Estas operaciones pueden ser muy variadas, por ejemplo:
Lectura, escritura, copia, traduccin, transmisin
Ordenacin, clasificacin, comparacin, archivo
Clculo, anlisis, sntesis
Por otra parte, este tratamiento de la informacin, omnipresente en todas las actividades humanas, lo podemos
realizar nosotros directamente o con la ayuda de determinados instrumentos y mquinas: mquinas de escribir,
calculadoras, ordenadores.

Los Ordenadores
Un ORDENADOR (computer) Es un conjunto de mquinas, intercomunicadas entre s, capaces de realizar un
tratamiento automtico de la informacin siguiendo las instrucciones de un programa.
Por Tanto, los ordenadores no son unos aparatos simples, estn integrados por un conjunto de mquinas y
dispositivos que trabajan de manera sincronizada para procesar automticamente la informacin. El conjunto de
elementos fsicos que integran un ordenador se denomina HARDWARE.
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Adems, requieren unos programas que indiquen el tipo de tratamiento que han de realizar a la informacin. Los
programas que usen los ordenadores se denominan SOFTWARE.
Tipos de ordenadores. Segn su capacidad de memoria y la velocidad con la que procesan la informacin los
ordenadores se clasifican en tres grupos:
Supercomputadoras: Usadas para la investigacin cientfica, modelado del clima actual y futuro, investigacin
astronmica, investigacin nuclear y otros.
Grandes Ordenadores (main frames): Ordenadores de grandes dimensiones que gestionan grandes volmenes
de informacin a alta velocidad y pueden servir simultneamente a muchos usuarios. Los usan las grandes
empresas y centros de bsqueda.
Mini Ordenadores: Se les conoce habitualmente como SERVIDORES (gama baja). Tienen una capacidad y
una velocidad de trabajo alta pero menor que los main frames. Su volumen y el nmero de posibles usuarios
tambin es menor. Estas se desarrollaron en los aos 70 y 80; eran el eslabn entre los microordenadores de
poca potencia y los ordenadores centrales de gran capacidad.
Microordenadores: Pequeos ordenadores generalmente utilizados por un nico usuario, pero con buena
capacidad de trabajo y velocidad de proceso. Dentro de este grupo estn los ordenadores personales.
Estaciones de Trabajo: Es una red de ordenadores, una estacin de trabajo (workstation) es un ordenador que
facilita a los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de la red. A diferencia de un ordenador aislado,
tiene una tarjeta de red y esta fsicamente conectada por medio de cables u otros medios con los servidores.

Caractersticas de los ordenadores.


Los ordenadores son mquinas automticas que realizan un tratamiento de la informacin (clculo, copia,
ordenacin...) siguiendo las instrucciones de unos programas y sin necesidad de una continua intervencin humana.
Entre sus caractersticas podemos destacar:
Son programables: Ejecutan las instrucciones que reciben a travs de un programa.
Versatilidad: Podemos realizar diversos trabajos: escribir cartas, dibujar planos, controlar otras mquinas,
explicar una leccin, jugar al ajedrez...
Interactividad: Mantienen dilogos con los sus usuarios y actan en funcin de sus rdenes y acciones.
Capacidad de almacenar: Almacenan grandes cantidades de informacin en unos discos muy pequeos.
Rapidez: Hacen los trabajos con ms rapidez que las personas, y no suelen equivocarse.

Los elementos fsicos de los ordenadores: Se designan con el nombre genrico de


HARDWARE y se agrupan en:
La unidad central (CPU), que procesa la informacin.
Los perifricos, a travs de los cuales entra la informacin al ordenador y ste
comunica los resultados de su proceso a los usuarios.
Componentes Internos del CPU
1. Mainboard o Motherboard (Placa madre): Que se encuentra en el interior de la computadora. Se encarga de
coordinar y de comunicar a todos los dems componentes de la PC. Hasta los elementos ms comunes en una
computadora, como el teclado o el mouse, estn conectados a ella.
2. Ranuras de expansin (slots): Se insertan tarjetas, como las de sonido o red.
3. Bancos de Memoria (RAM): Contienen las placas de memoria RAM (Ramdom Acces Memory o Memoria de
Acceso Aleatorio). Es un tipo de memoria muy rpida que trabaja en conjunto con otros componentes del
sistema. Es prcticamente el factor ms importante en la performance general del equipo.
4. Zcalo (zocket): Aqu se aloja el microprocesador.
5. Microprocesador: Estamos ante el cerebro del ordenador.
6. Puertos: Los dispositivos externos de la PC, tambin llamados perifricos, se comunican con la placa madre
mediante unos conectores denominados puertos. Los hay de diferentes modelos y varan en su forma de conexin
y transmisin de datos. Los ms antiguos son el puerto serial y el puerto paralelo. Por su modo de transmitir
los datos, tpicamente sola utilizarse el primero para conectar el mouse y el segundo para conectar las
impresoras y el escner. La tendencia actual es utilizar el puerto USB (Universal Serial Port, o puerto universal
en serie). Como su nombre lo indica, es universal; es decir, puede conectar gran cantidad de dispositivos
(mouse, cmara web, escaners, mdem, etc.).
7. Bios: El nombre BIOS proviene de Basic Input/Ouput System o sistema bsico de entrada y salida. No es otra
cosa que un programa de tipo firmware, es decir, un software que interacta directamente con el hardware. El
BIOS contiene todas las instrucciones para controlar el teclado, el monitor y los discos, entre otros. Se
encuentra almacenado en un chip de memoria incorporado a la placa madre.
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8. Disco duro (Hard Disk Drive): Llamados tambin discos rgidos, aqu se almacenan toda la informacin.
Principalmente se aloja el sistema operativo y las aplicaciones a utilizar por el usuario. Los discos duros miden
su capacidad de almacenamiento en GB (Gigabytes), en la actualidad se mide en terabytes.
9. Lectoras: Unidades de CD y DVD, se encuentran ubicadas en bahas (aberturas delanteras) del gabinete.
Verifique la velocidad que poseen leyendo la etiqueta ubicada en la cara superior de stas. All tambin se
indica si se trata de una lectora o grabadora.
10. Disquetera: Una disquetera (FDD, Floppy Disk Drive), sirve para leer la informacin almacenada en un
disquete y para grabar en l.
11. Fuente de Alimentacin: En electrnica, una fuente de alimentacin es un dispositivo que convierte la tensin
alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prcticamente continuas, que alimentan los distintos
circuitos del aparato electrnico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).

Lectora o
Quemador de CD,
DVD, BLURAYDISC

Disco Duro (HDD -


Disquetera
Hard Disk Drive)

HARDWARE

Zocket y
Memoria RAM
Microprocesador

Fuente de
Alimentacin

Software
Denominamos software a los elementos lgicos de los ordenadores, es decir, los programas que utilizan los
ordenadores. Los programas que hacen funcionar los ordenadores no tienen una naturaleza fsica. Es la parte lgica
(la que piensa) del sistema informtico que le da a la computadora la posibilidad para realizar cualquier tipo de
tareas. El software es un conjunto de instrucciones organizadas para lograr que la computadora y sus elementos
realicen las tareas que les solicites. Las computadoras tienen la capacidad de realizar muy diversas tareas siempre
que tengan el software adecuado (juegos, clculos, programas, proyectos, etc.) Los tipos de software son:
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a) Sistemas Operativos: Es el software elemental para una PC. Un sistema operativo consiste en un conjunto de
programas que permiten que el usuario se comunique y pueda emplear los diversos componentes de la PC.
Ejemplos: Windows XP, Windows Vista, Windows Seven, Mac OS, Linux.
b) Lenguajes de Programacin: Consisten en un sistema de escritura especial que se emplea para programar o
construir los otros tipos de software, en base a una gran cantidad de instrucciones escritas en un lenguaje con el
cual se le indica a la mquina las tareas que debe realizar. Ejemplos: Visual Basic, Visual.Net, Lenguaje C, Java,
HTML, etc.
c) Programas de Aplicacin: Llamadas as porque es el tipo de software que est listo para que el usuario haga
una aplicacin directa de sus herramientas o funciones y realice una gran variedad de tareas, como escribir una
carta, elaborar un presupuesto, crear un dibujo, navegar en internet, escuchar msica, etc. Ejemplos:
Microsoft Word (Procesador de Textos)
Microsoft Excel (Hoja de Clculo)
Microsoft Power Point (Presentador Grfico)
Microsoft Acces (Manejador de Base de Datos)
Microsoft Internet Explorer (Navegador para la Web)
Adobe Dreamweaver (creacin y la edicin de sitios web HTML)
Corel Draw (Diseador Grfico)
Adobe Photoshop (Editor de Imgenes)
Adobe Flash (Creacin de animaciones y contenido interactivo)
Gunbound (Juego en lnea para Internet)

Unidades Perifricas
Perifricos de Entrada:
1. Teclado (Keyboard): Es el principal perifrico de entrada de informacin al ordenador. Suele tener
102 teclas. Se divide en:
Teclado de funcin (F1 al F12). Teclas direccionales.
Teclado Alfanumrico. Teclado numrico.
Teclado de edicin.

2. El mouse (ratn): Es un pequeo dispositivo que al arrastrarlo sobre la mesa en una


direccin determinada, desplaza el cursor sobre la pantalla en la misma direccin.
Dispone de un botn que podemos usar para dar diversas rdenes al ordenador.

3. Tableta grfica: Consiste en una tabla especial que reconoce el desplazamiento de un lpiz magntico
por su superficie; el grafismo que trazamos aparece en la pantalla y se introduce en la memoria del
ordenador. Se utiliza mucho en trabajos de delineacin, diseo grfico.

4. El escner: Es un dispositivo que permite introducir directamente dibujos o fotografas en los


ordenadores. Podemos distinguir dos tipos:
Escner de sobremesa: tienen un funcionamiento parecido a de una fotocopiadora, slo hace falta
colocar la imagen original en el escner y hacer los ajustamientos oportunos para que se genere
una copia de la imagen en la pantalla.
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Escneres manuales: es desplazan poco a poco por encima de la imagen original y la van
reproduciendo en la pantalla.

5. El Micrfono: Cuando un ordenador dispone de placa de sonido, el MICRFONO permite introducir


voz y msica que la Unidad Central podr procesar (reproducirla, modificarla, archivarla...). Con
programas de identificacin de voz el ordenador puede interpretar las rdenes
verbales que se introducen desde un micrfono y hasta escribir textos en el dictado.

6. La Cmara de Vdeo (Webcam): Cuando un ordenador dispone de placa de vdeo,


puede capturar imgenes en movimiento mediante una CMARA DE VDEO o a travs de un
magnetoscopio y procesarlas (reproducirlas, modificarlas, archivarlas).

7. La Pantalla Tctil (touch screen): Es una pantalla, que, mediante un contacto tctil sobre su
superficie, permite la entrada de datos y rdenes al ordenador. Este contacto tambin se puede realizar
con lpiz y otras herramientas. Actualmente hay pantallas tctiles que pueden instalarse sobre una
pantalla normal.

Perifricos de Salida:
1. La Pantalla o Monitor (Display): Funciona conectada a un adaptador grfico
(tarjeta grfica) situada en la caja del ordenador. El sistema adaptador-pantalla
puede ser:
Con tubo de rayos catdicos.
De cristal lquido LCD (como las pantallas extraplanas de los ordenadores
porttiles).

2. La Impresora (Printer): Permite presentar la informacin que proporciona el


ordenador en formato papel. Generalmente se conecta a la Unidad Central del
ordenador a travs de un puerto paralelo y se configura mediante unos
microinterruptores (DIP) que lleva incorporados.
Tipos de impresoras:
Impresoras de contacto
Impresoras lser
Impresoras de inyeccin de tinta (inkjet bubbe):
Impresoras trmicas
El trazador (plotter)

3. Los altavoces: Cuando un ordenador dispone de placa de sonido, los


ALTAVOCES permiten escuchar msica y voces de calidad con el ordenador.
Resultan indispensables para aprovechar las prestaciones sonoras de los
programas multimedia.
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