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Historia de la Computacin
1. Computadora: Mquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera,
que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obtenindose otro conjunto de datos de
salida.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662)
de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas
mquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos
se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de
manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.
La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor
matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles
Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas
matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno britnico
lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico
para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un telar que
poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada
en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de este mtodo
Babbage abandon la mquina de diferencias y se dedic al proyecto de la mquina
analtica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo
con una precisin de 20 dgitos. La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad
sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.
SESION 1 PRINCIPIOS BSICOS DE INFORMTICA - HARDWARE
CARRERA: COMPUTACIN E INFORM. BLOQUE: 40EEGGPT05
ZONAL: ICA - AYACUCHO FECHA: 09 FEB - 2017
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard
H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadora electrnica debido a que no era de propsito
general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados relevadores.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que
entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente
interconectaban varias secciones de control, como en
la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele
divisarse por generaciones y el criterio que se
determin para determinar el cambio de generacin
no est muy bien definido, pero resulta aparente que
deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:
Pupiletras
Dispositivos de Almacenamiento
Las unidades de almacenamiento son dispositivos o perifricos del sistema, que actan como medio de soporte para
la grabacin de los programas de usuario y de los datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en
estos sistemas; en otras palabras, nos sirven para guardar la informacin en nuestro computador. A veces se dice
que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares).
Cuando se hace esta distincin, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM)
de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El
almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento ms permanentes, como unidades de disco
y de cinta.
CD - DVD
Discos Flexibles
(Disquetes) USB
(Universal Serial Bus)
DISPOSITIVOS
DE
ALMACENAMIENTO Memorias SD
Disco Duro
(HDD Hard Disk Drive)
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Pupiletras
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Sistema Binario
Resulta sorprendente que las computadoras hacen todas las cosas que t conoces, utilizando slo dos smbolos: 0 y
1. Las computadoras pueden procesar grandes cantidades de ceros y unos, que internamente
representan dos estados, encendido (1) y apagado (0).
El matemtico que desarroll este sistema, denominado sistema binario, fue el cientfico
alemn Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716), hace trescientos aos.
0 y 1.
En los sistemas numricos, el valor posicional es muy importante porque de acuerdo con l un nmero es
mayor que otro.
Introduccin a la Informtica
El vocablo informtico proviene del francs informatique, acuado por el ingeniero
Philippe Dreyfrus en 1962. El vocablo es acrnimo de las palabras information y
automatique (informacin automtica). En lo que hoy da conocemos como informtica
confluyen muchas de las tcnicas, procesos y mquinas que el hombre ha desarrollado a
lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento
y de comunicacin. La definicin dada por el Diccionario de la Real Academia Espaola
DRAE, informtica es: "El conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen
posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores".
Introduccin:
La informtica es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento automtico de la
informacin utilizando dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Tambin est definida como el
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procesamiento automtico de la informacin. Conforme a ello, los sistemas informticos deben realizar las
siguientes tres tareas bsicas: Entrada: Captacin de la informacin digital. Proceso: Tratamiento de la
informacin. Salida: Transmisin de resultados binarios.
La Informtica: Informtica o Computacin, conjunto de conocimientos cientficos y de tcnicas que hacen posible
el tratamiento automtico de la informacin por medio de computadoras. La informtica combina los aspectos
tericos y prcticos de la ingeniera, electrnica, teora de la informacin, matemticas, lgica y comportamiento
humano. Los aspectos de la informtica cubren desde la programacin y la arquitectura informtica hasta la
inteligencia artificial y la robtica.
El origen de esta palabra es la unin de dos trminos: INFORmacin y autoMTICA.
INFOR + MTICA
DATOS INFORMACIN
Los Ordenadores
Un ORDENADOR (computer) Es un conjunto de mquinas, intercomunicadas entre s, capaces de realizar un
tratamiento automtico de la informacin siguiendo las instrucciones de un programa.
Por Tanto, los ordenadores no son unos aparatos simples, estn integrados por un conjunto de mquinas y
dispositivos que trabajan de manera sincronizada para procesar automticamente la informacin. El conjunto de
elementos fsicos que integran un ordenador se denomina HARDWARE.
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Adems, requieren unos programas que indiquen el tipo de tratamiento que han de realizar a la informacin. Los
programas que usen los ordenadores se denominan SOFTWARE.
Tipos de ordenadores. Segn su capacidad de memoria y la velocidad con la que procesan la informacin los
ordenadores se clasifican en tres grupos:
Supercomputadoras: Usadas para la investigacin cientfica, modelado del clima actual y futuro, investigacin
astronmica, investigacin nuclear y otros.
Grandes Ordenadores (main frames): Ordenadores de grandes dimensiones que gestionan grandes volmenes
de informacin a alta velocidad y pueden servir simultneamente a muchos usuarios. Los usan las grandes
empresas y centros de bsqueda.
Mini Ordenadores: Se les conoce habitualmente como SERVIDORES (gama baja). Tienen una capacidad y
una velocidad de trabajo alta pero menor que los main frames. Su volumen y el nmero de posibles usuarios
tambin es menor. Estas se desarrollaron en los aos 70 y 80; eran el eslabn entre los microordenadores de
poca potencia y los ordenadores centrales de gran capacidad.
Microordenadores: Pequeos ordenadores generalmente utilizados por un nico usuario, pero con buena
capacidad de trabajo y velocidad de proceso. Dentro de este grupo estn los ordenadores personales.
Estaciones de Trabajo: Es una red de ordenadores, una estacin de trabajo (workstation) es un ordenador que
facilita a los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de la red. A diferencia de un ordenador aislado,
tiene una tarjeta de red y esta fsicamente conectada por medio de cables u otros medios con los servidores.
8. Disco duro (Hard Disk Drive): Llamados tambin discos rgidos, aqu se almacenan toda la informacin.
Principalmente se aloja el sistema operativo y las aplicaciones a utilizar por el usuario. Los discos duros miden
su capacidad de almacenamiento en GB (Gigabytes), en la actualidad se mide en terabytes.
9. Lectoras: Unidades de CD y DVD, se encuentran ubicadas en bahas (aberturas delanteras) del gabinete.
Verifique la velocidad que poseen leyendo la etiqueta ubicada en la cara superior de stas. All tambin se
indica si se trata de una lectora o grabadora.
10. Disquetera: Una disquetera (FDD, Floppy Disk Drive), sirve para leer la informacin almacenada en un
disquete y para grabar en l.
11. Fuente de Alimentacin: En electrnica, una fuente de alimentacin es un dispositivo que convierte la tensin
alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prcticamente continuas, que alimentan los distintos
circuitos del aparato electrnico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
Lectora o
Quemador de CD,
DVD, BLURAYDISC
HARDWARE
Zocket y
Memoria RAM
Microprocesador
Fuente de
Alimentacin
Software
Denominamos software a los elementos lgicos de los ordenadores, es decir, los programas que utilizan los
ordenadores. Los programas que hacen funcionar los ordenadores no tienen una naturaleza fsica. Es la parte lgica
(la que piensa) del sistema informtico que le da a la computadora la posibilidad para realizar cualquier tipo de
tareas. El software es un conjunto de instrucciones organizadas para lograr que la computadora y sus elementos
realicen las tareas que les solicites. Las computadoras tienen la capacidad de realizar muy diversas tareas siempre
que tengan el software adecuado (juegos, clculos, programas, proyectos, etc.) Los tipos de software son:
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a) Sistemas Operativos: Es el software elemental para una PC. Un sistema operativo consiste en un conjunto de
programas que permiten que el usuario se comunique y pueda emplear los diversos componentes de la PC.
Ejemplos: Windows XP, Windows Vista, Windows Seven, Mac OS, Linux.
b) Lenguajes de Programacin: Consisten en un sistema de escritura especial que se emplea para programar o
construir los otros tipos de software, en base a una gran cantidad de instrucciones escritas en un lenguaje con el
cual se le indica a la mquina las tareas que debe realizar. Ejemplos: Visual Basic, Visual.Net, Lenguaje C, Java,
HTML, etc.
c) Programas de Aplicacin: Llamadas as porque es el tipo de software que est listo para que el usuario haga
una aplicacin directa de sus herramientas o funciones y realice una gran variedad de tareas, como escribir una
carta, elaborar un presupuesto, crear un dibujo, navegar en internet, escuchar msica, etc. Ejemplos:
Microsoft Word (Procesador de Textos)
Microsoft Excel (Hoja de Clculo)
Microsoft Power Point (Presentador Grfico)
Microsoft Acces (Manejador de Base de Datos)
Microsoft Internet Explorer (Navegador para la Web)
Adobe Dreamweaver (creacin y la edicin de sitios web HTML)
Corel Draw (Diseador Grfico)
Adobe Photoshop (Editor de Imgenes)
Adobe Flash (Creacin de animaciones y contenido interactivo)
Gunbound (Juego en lnea para Internet)
Unidades Perifricas
Perifricos de Entrada:
1. Teclado (Keyboard): Es el principal perifrico de entrada de informacin al ordenador. Suele tener
102 teclas. Se divide en:
Teclado de funcin (F1 al F12). Teclas direccionales.
Teclado Alfanumrico. Teclado numrico.
Teclado de edicin.
3. Tableta grfica: Consiste en una tabla especial que reconoce el desplazamiento de un lpiz magntico
por su superficie; el grafismo que trazamos aparece en la pantalla y se introduce en la memoria del
ordenador. Se utiliza mucho en trabajos de delineacin, diseo grfico.
Escneres manuales: es desplazan poco a poco por encima de la imagen original y la van
reproduciendo en la pantalla.
7. La Pantalla Tctil (touch screen): Es una pantalla, que, mediante un contacto tctil sobre su
superficie, permite la entrada de datos y rdenes al ordenador. Este contacto tambin se puede realizar
con lpiz y otras herramientas. Actualmente hay pantallas tctiles que pueden instalarse sobre una
pantalla normal.
Perifricos de Salida:
1. La Pantalla o Monitor (Display): Funciona conectada a un adaptador grfico
(tarjeta grfica) situada en la caja del ordenador. El sistema adaptador-pantalla
puede ser:
Con tubo de rayos catdicos.
De cristal lquido LCD (como las pantallas extraplanas de los ordenadores
porttiles).
Pupiletras