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Preguntas frecuentes

Recomendado
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FAQ / Tutorial por actual


Versin: 3.2 | Actualizado: 02/09/07 | Gua de bsqueda | Gua marcador
___________ .__ .__
\ _ _____ / | __ | ____ _____ | |
| __) | | / \\ __ \ | |
| \ | | | \ / __ \ | | __
\ ___ / | __ | ___ | (____ / ____ /
\ / \ / \ /
___________ __ ____ ____
\ _ _____ / ____ _____ / | ______ _________.__. \ \ / /
| __) \ __ \ / \ __ \ __ \ / ___ <| | \ Y /
| \ / __ \ | | \ | / __ \ _ \ ___ \ \ ___ | \ /
\ ___ / (____ / ___ | / __ | (____ / ____> / ____ | \ ___ /
\ / \ / \ / \ / \ / \ /
_____ .___
/ _ \ __ | _ / __ _______ ____ ____ ____
/ / _ \ \ / __ | \ \ / / \ __ \ / \ _ / ___ \ / __ \
/ | \ / / _ / | \ / / __ \ | | \ \ __ \ ___ /
\ ____ | __ / \ ____ | \ _ / (____ / ___ | / \ ___> ___>
\ / \ / \ / \ / \ / \ /

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Preguntas COMPLETA GUIA / Tutorial
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

-------------------------------------------------- -----------------
| |
| Autor: Tom Xia (actual) |
| ========================== |
| |
| Comenz: 22/11/06 \ primera versin publicada el: 10/12/06 |
| ================================================= ===== |
| |
| Versin 3.2 - La ltima versin siempre se puede encontrar en GameFAQs.com |
| ================================================= =============== |
| |
| Email: dark_gta201@hotmail.com |
| ============================== |
-------------------------------------------------- -----------------

En el principio slo exista el vaco ...

Pero desde el Vaco lleg cuatro esencias.


Se formaron los cristales y el mundo naci.

Esperanza bendecida la tierra

El valor ardi en llamas

Cuidado y devocin convirti el agua en las semillas de la vida

La pasin por el conocimiento propagacin


la inteligencia y la sabidura de los vientos

Si alguna vez el Vaco amenaza con engullir el mundo,


siempre y cuando la persistencia de las cuatro esencias en el hombre,
luz nacer de nuevo.

Los cuatro esencias se levantarn del Vaco


y tejer la luz una vez ms.

================================================== ============================
INTRODUCCIN
================================================== ============================

Bienvenidos todos a mi tercer FAQ / Tutorial! Si usted ha visto mi otro trabajo,


una que era Final Fantasy IV Advance, entonces sabr que el diseo bsico
hacer. Esta gua cubrir todas las tareas necesarias en el juego, incluyendo el
principal
Tutorial y misiones secundarias adicionales. (Como la Mazmorra de experiencia) Este
FAQ es
todava en construccin as que tengan paciencia conmigo. Estoy haciendo estas
preguntas frecuentes para todas las personas
que estn teniendo problemas con este juego (y porque no tengo mucho ms que
hacer ahora, ya que son las vacaciones de verano: D). Espero que todos ustedes
disfruten de la lectura
ella tanto como lo haba escrito l!

Final Fantasy V fue lanzado por primera vez en 1992 para la Super Nintendo. yo era
Probablemente an no puede hablar por entonces, as que no tena idea de la
grandeza de Final
Fantasy V hasta que jugu por primera vez este ao (2006!). Me encanta los RPG, de
hecho,
podra llamar a una RPG'coholic. generalmente amo a todos los RPG, y
son nicas de una manera determinada. Sin embargo, Final Fantasy V se levant para
m.
El modo de juego me enganch en el primer da jugu esto, y yo no poda poner
abajo! Confa en m, lo que tienes que jugar a este juego de experimentar es
awesomness,
y no se arrepentir.

Para los novatos a Final Fantasy V y Final Fantasy incluso la serie, la primera
mirada
en la seccin de Fundamentos de la gua. Esto servir como un tutorial, y tras
la lectura a travs de, usted estar listo para el juego en s.

Yo, despus de algunas sugerencias para mis otras guas, hacer que ste a su alern
libre como sea posible. Probablemente es imposible hacer esta gua completamente
alern libre sin confundir a la gente, por lo que en esos casos, voy a marcar con
* SPOILERS *. Sin embargo, como mi otra gua, voy a escribir los cutscences de
el juego, y que a veces puede contener spoilers. Si usted no quiere echar a perder
el juego, slo asegrese de que usted no lee ellos.

*** Ests leyendo esto en el formato correcto? ***

DAFEGNEHGLSSKEGNREWGEWHGEWPRKJGDGEGJKAHDPBMWEKZPAEWKGJLHDSAGHEKJGHNBLAEWKJGEPA
<==================================== <> =========== ===========================>

Si ve ms de dos lneas, que est leyendo en un formato incorrecto. Si t ves


tanto la jerga y la lnea por encima y debajo de los otros, eso es un buen
comienzo.
Qu letras estn por encima del diamante en el centro de la lnea? Las respuestas
AH.
Si no es as, entonces usted est leyendo en un formato incorrecto.

Despus de un correo electrnico en relacin con esto, hay errores de ortografa


muchos en esta gua.
Muchos de ellos. I tipo rpido (94 palabras por minuto), pero cuando se est
escribiendo este ayuno
las posibilidades de cometer un error de ortografa es alta. No me corresponda con
la ortografa
ms errores por favor, voy a encontrar cuando voy a travs de esta gua.

================================================== ============================
CONTENIDO
================================================== ============================

1.0a ========================> Sobre el autor

2.0b ========================> Derechos de Autor Materia e informacin de contacto

3.0c ========================> Historial de versiones

4.0d ========================> Conceptos bsicos

4.1a ------------> Controles


4.2b ------------> Diferencias de SNES y PS
4.3c ------------> Batallas
4.4d ------------> Efectos de estado
4.5E ------------> Estadsticas
4.6f ------------> Opciones de la pantalla de men

5.0e ========================> Tutorial


5.1f ========================> Mundo 1

5,2 g ------------> Primera Metoer


5.3h ------------> Guarida del Pirata
5.4i ------------> Santuario del viento
5.5J ------------> La clave?
5,6 K ------------> Cementerio de la nave
5.7l ------------> Carwen y la Montaa del Norte
5.8m ------------> Castillo Walse
5.9n ------------> Segunda Meteor
6.0o ------------> Karnak
6.1p ------------> Barco de fuego
6.2q ------------> Biblioteca de los Antiguos
6.3r ------------> Exploracin alguien?
6.4s ------------> Desierto de Shifting Sands
6,5 toneladas ------------> La ciudad de la ruina
6.6u ------------> Meteoros

7.0V ========================> Mundo 2:

7.1w ------------> Una clida bienvenida


7.2x ------------> Moogle pueblo y ms all
7.3y ------------> Drakenvale
7.4z ------------> Romper la barrera
7.5a ------------> Barrera Torre {Tutorial completo}
7.6b ------------> Es hora de ir bajo el agua ...
7.7c ------------> Bosque de Moore
7.8d ------------> El gil sigue viniendo ...
7.9e ------------> castillo de Exdeath

8.0f ========================> Mundo 3

8,1 g ------------> Los dos mundos en 1


8.2h ------------> Pirmide de Moore
8.3i ------------> Exploracin alguien?
8.4j ------------> Pueblo Fantasma
8.5k ------------> Haciendo acopio de Bahamut y Odin
8.6l ------------> Torre de Phoenix
8.7m ------------> Santuario Island
8.8n ------------> Dos torres
8.9o ------------> Gran Fosa de Mar
9.0p ------------> El gran dios del mar, Leviatn ...
9.1q ------------> Dentro del Rift ...
9.2r ------------> La batalla final contra Exdeath ...

10.0s =======================> Caracteres

11.0t =======================> Artculos

11.1u -----------> Artculos de la batalla


11.2v -----------> Elementos de ayuda
11.3W -----------> artculos raros

12.0x ======================= > Magic

12.1y -----------> White Magic


12.2z -----------> Magia Negro
12.3a -----------> Magic Time
12.4b -----------> Magic Blue
12.5c -----------> Citacin
12.6d -----------> Canciones
12.7e -----------> Artes Oscuras

13.0f =======================> Empleo

14,0 g =======================> Habilidades de Trabajo

[CMBN] ----------> Combinar


[MIXX] ----------> Mix
[REALIZADA] ----------> Danza
[GAIA] ----------> Gaia
[FNSH] ----------> Finisher
[JURAMENTO] ----------> Juramento
[CDMN] ----------> Condenan
[PDCT] ----------> Predice
[ANML] ----------> Animales

15.0h =======================> Armas

16.0i =======================> Armadura

17.0j =======================> Bestiario

18.0k =======================> Lugares del monstruo

19.0l =======================> Jefes

20.0m =======================> Mazmorra de experiencia

20.1a -----------> periferia de la templo Sealed


20.2b -----------> Dentro de la puerta central
20.3c -----------> Tumba de memoria (Omega MKII)
Guarida 20.4d -----------> de Shinryu (Neo Shinryu)
20.5e -----------> Enter the Void (aburrimiento)

21.0n =======================> Claustro de los Muertos

22.0o =======================> Consejos y trucos

23.0p =======================> reproductor de msica


24.0q =======================> errores y problemas tcnicos

25.0r =======================> Diferentes Traducciones

25.1a -----------> Place Traducciones


25.2b -----------> Traducciones de empleo
25.3c -----------> Blue Magic Traducciones
25.4d -----------> Magia Blanca Traducciones
25.5e -----------> Negro Mgico Traducciones
25.6f -----------> Traduccin Magic Time
25,7 g -----------> Traducciones de Canciones
25.8h -----------> Traducciones del monstruo

26.0s =======================> Preguntas frecuentes

27.0t ======================= > Acknoledgements

28.0u =======================> Mis palabras finales ... (la sabidura)

NOTA: Para mayor comodidad, pulse Ctrl + F y escriba el cdigo de la seccin


Quiero leer. p.ej. Si desea leer las "Meteoros" secion luego escriba
6.6u

================================================== ============================
SOBRE EL AUTOR (1.0a)
================================================== ============================

Mi nombre es Tom Xia (no como a nadie le importa), y tengo 14 aos de edad. T
se puede decir que soy asitico de mi nombre, pero yo vivo en Australia, y soy un
orgulloso
chico australiano. Estoy escribiendo mls gua porque me gusta escribir preguntas
frecuentes, y se tarda hasta
una gran parte de mi demasiado mucho tiempo libre.

Si Fui a travs de todos mis gustos, disgustos, sueos en el futuro, etc., que va a
tomar
hasta probablemente 10 pginas por valor de cosas. En serio, puedo escribir un
montn de cosas
sobre m. Pero, voy a hacerlo breve a 1 punto. Me gusta jugar juegos,
especialmente (s), la lectura de libros de accin, ver anime japons (RPG
dibujos animados), jugar al baloncesto y tenis de mesa, publicacin en los foros.
Yo no
como un montn de cosas, primely relacionada con la escuela, sino que tambin no me
gusta mucho
Biografa Libros, hockey (vaya por delante, mi todo ya quieren llama) y un infierno
de un montn de
otras cosas que no quiero mencionar <_ <.

Actualmente estoy jugando FFV Advance y estoy disfrutando a fondo. Estoy haciendo
este FAQ para todas las personas que juegan este juego y est teniendo problemas.
espero
que le ayuda y completar el juego.

================================================== ============================
DERECHOS DE AUTOR MATERIA e informacin de contacto
(2.0b)
================================================== ============================
Esta gua fue creada y es de mi propiedad. Esta gua es Copyright 2007 Tom
Xia. Si alguien trata de reproducirlo, se benefician de ella, tomar el crdito por
la info
o publicarla en su pgina web sin mi permiso voy a tomar las medidas legales y
Demandarlo. Si desea solicitar mi permiso para acoger esta gua en su sitio web,
correo electrnico en dark_gta201@hotmail.com

En serio, slo hay que preguntar. Es ms que probable que voy a decir que s, a
menos que tenga
una muy buena razn para no hacerlo. Voy a revisar mi correo electrnico tan a
menudo como sea posible (que
es como todos los das).

Si usted tiene alguna pregunta, sugerencias, consultas o nada que ver con esto
guiar, pngase en contacto conmigo en el correo electrnico anterior. Asegrese de
que tiene algo de
este juego en el tema, tales como "FFV Tutorial" o algo as. Enfermo
probablemente todava comprobarlo, incluso si no tiene un sujeto (tengo curiosidad)
pero
Voy a comprobar definitivamente los que tienen un ttulo de tema primero.

Aqu hay una lista de sitios Web permitidos para alojar mi gua:

www.gamefaqs.com ---------------------------------------- [GameFAQs]


www.gamespot.com ---------------------------------------- [GameSpot]
www.supercheats.com ------------------------------------- [SuperCheats]
www.neoseeker.com --------------------------------------- [Neoseeker]
www.cheats.de ------------------------------------------- [Trucos .Delaware]
www.moogle-enix.info ------------------------------------ [Moogle-Enix]
www.geocities.com/dragonhobbs2 -------------------------- [DragonHobbs2]
http://z9.invisionfree.com/Starcraft_Strategy/index.php - [Starcraft_Strategy]

Si encuentra que encuentre otro sitio de alojamiento de esta gua distinta de las
anteriores
ponerse en contacto conmigo a la vez.

================================================== ============================
HISTRICO DE VERSIONES (3.0c)
================================================== ============================

Versin 0.0, 22/11/06 - empec a estas preguntas frecuentes hoy en da. Terminados
cuatro primeras secciones
y qued terminada la disposicin general.

La versin 0.1, 25/11/06 - Actualizado el Tutorial, y tambin comenz la "Empleo"


seccin.

La versin 0.2, 27/11/06 - Terminado hasta "Karnak" del recorrido principal, y


comenzado la seccin "Caracteres".

Versin 0.3, 28/11/06 - Terminado Mundial 1 y el Bestiario. S!!!

La versin 0.4, 30/11/06 - Me aburra, as que lo hice ms de lo mismo en la


actualidad. terminado dos
secciones del mundo 2

La versin 0.5, 02/12/06 - Actualizacin de la seccin "Caracteres" e hizo ms de


la
tutorial
Versin 0.6, 03/12/06 - Terminado hasta la seccin "Bosque de Moore" en el
recorrido principal

La versin 0.7, 09/12/06 - Actualizado el recorrido de World 3 (! S) y tambin


aadido a los Magic y algunas otras secciones

Versin 1.0, 10/12/06 - Terminado el comienzo del mundo 3, actualiza algunos de los
ltimas secciones y es la primera versin que se ve
en GameFAQs.

La versin 1.1, 12/12/06 - Una gran actualizacin, hoy. Estaba aburrido, qu ms?
terminado
hasta la seccin "Dentro del Rift ..." y tambin hizo
la seccin "canciones".

La versin 1.2, 13/12/06 - Terminado el Tutorial (yippee!), Ms actualizada


"puestos de trabajo", "Empleo Habilidades" y "Jefes".

Versin 1.3, 17/12/06 - Actualizacin pequea, acaba de aadir en la informacin


que recibimos de
correos electrnicos y los tablones de anuncios GFAQs, y
fija unos pocos
errores de ortografa. Ahora se puede encontrar en
supercheats.com

Versin 1.4, 18/12/06 - Otra pequea actualizacin, hizo el primer "medio" de la


Bono Mazmorra (hasta que se obtiene en las puertas
centrales) y
aadido en algo ms de informacin, que recib de los
correos electrnicos.
Mantnlos viniendo!

La versin 1.5, 20/12/06 - Terminado el Calabozo de experiencia por completo! Estoy


haciendo lo
"Claustro de los Muertos" seccin siguiente, antes de nada
ms.

Versin 1.6, 21/12/06 - Terminado el "Claustro de los Muertos" seccin. Yupi!


Tambin hizo el trabajo Nigromante, Blue Magic, e incluido
Omega y Shinryu como jefes ms poniendo todos Sellado
jefes del templo en la seccin Bosses

Versin 1.7, 28/12/06 - Despus de un correo electrnico solicitando, lo hizo mapas


para el
Sellada templo, hecho que mi seccin final mejor, y aadido
muchas cosas diferentes de los correos electrnicos que he
Recibido
durante la ltima semana he estado en mi casa de
vacaciones.

La versin 1.8, 29/12/06 - Aadido en un arte ASCII en la parte superior. Se ve


bien. Gracias
a Tyler para ello.

Versin 1.9, 30/12/06 - Se ha corregido algunos errores en las guas y aadido en


informacin de los correos electrnicos que he estado
recibiendo.
Versin 2.0, 01/01/07 - Feliz Ao Nuevo a todos! Las pequeas actualizaciones,
simplemente informacin del
correos electrnicos y aadido en ms cosas en la gua.

Versin 2.1, 02/01/07 - Se ha aadido otra seccin de una peticin, corregido ms


errores encontrados en la gua y se incluyen en los datos
de
las personas que han estado enviando correos electrnicos.

Versin 2.2, 03/01/07 - Poner en la seccin "Errores", y ha aadido VeghEsther de


estrategias de jefe en la seccin de jefes (no puedo
Creo que no lo hice)

Versin 2.3, 04/01/07 - Despus de numerosos correos electrnicos en Blue Magic,


que he puesto en el
recorrido principal de la magia azul que se puede
encontrar,
y tambin los temas, los jefes y los puestos de trabajo.
Termin el "empleo
Habilidades "seccin, y dejaron claro que tengo
"! Juramento,! Condenar y! Predict" en mi gua, que puede
se encuentran en la seccin "Habilidades de Job".

La versin 2.4, 06/01/07 - hizo un mejor diseo para mi seccin de "Magic" despus
de una
sugerencia a travs de un correo electrnico. Tambin
termin el Magic Blue
seccin, adems de una gran cantidad de habilidades nicas
de trabajo.

La versin 2.5, 07/01/07 - Completado varias cosas en la FAQ. Incluido


dnde encontrar la magia, una gran cantidad de informacin
til a travs de
correo electrnico, y los errores de ortografa: |

Versin 2.6, 08/01/07 - Gracias a KiaLobeli, yo era capaz de conseguir el monstruo


Ubicaciones. Aadido en informacin de los correos
electrnicos, y, al igual
Siempre, los errores de ortografa .....

La versin 2.7, 09/01/07 - Se ha aadido una nueva seccin en la "traduccin",


adems de un "bsico"
la seccin que ayudar a los novatos y aclarar las cosas
para ellos. Tambin cambiado a otra arte ASCII.

Versin 2.8, 10/01/07 - Se ha aadido la seccin "Gaia", acredita a TakerVersion1.


Plus "monstruo" Traducciones, crditos a Ebmid2.

Versin 2.9, 11/01/07 - La actualizacin ms pequeo jams ... slo nueva


informacin de los correos electrnicos.

Versin 3.0, 13/01/07 - Nuevo arte ASCII ... otra vez ... <_ <... corrigi algunos
errores en el
orientar y aadido en ms informacin de los correos
electrnicos.

Versin 3.1, 14/01/07 - Una vez ms, un nuevo arte ASCII (Me pregunto cuntos otros
nuevos
Voy a tener en el futuro?) Y tambin corregido algunos
errores en el tutorial.

La versin 3.2, 10/02/07 - Errores fijos, ms mensajes de correo electrnico, y yo


no voy a
prolongarla ms. La prxima versin incluir la
armas y seccin de la armadura. Mire hacia fuera para l.

-------------------------------------------------- ----------------------------
Las futuras actualizaciones de inters ...
-------------------------------------------------- ----------------------------

Corregir errores de ortografa ~


~ La capacidad "! Catch" para el seor de las bestias
~ Armas, armaduras y secciones Artculos * * gemido
~ Cualquier informacin til posiblemente enviado a usted;)

================================================== ============================
FUNDAMENTOS (4.0d)
================================================== ============================

Esto si la primera seccin debera mirar si esto si su primera final de


juego de fantasa o un novato en este juego. Esta seccin cubre todos los aspectos
bsicos
de este juego, y comenzar a que fuera con el conocimiento bsico del juego.

-------------------------------------------------- ----------------------------
CONTROLES (4.1a)
-------------------------------------------------- ----------------------------

Realmente odio escribir los controles. S que es necesaria para un FAQ, pero si
usted tiene este juego, entonces por qu no acaba de ver el manual que viene con
eso? Ni siquiera s si la gente mira a esto, desde luego no lo hacen. Oh, bueno,
aqu
son.

L Botn R
____ | _______________________________ | __
/ __________ / _________________ \ __________ \
/ _________________ \
| _ | | |
| _ | | _ | | _ |
D-Pad ----- | _ _ | | | _ | _ | ------- Un botn
| | _ | | | | _ | ----------- Botn B
| | | |
| el | | |
| el | | |
\ | | _________________ | /
\ ______ | _ | ______________________________ /
| |
| Inicio

Seleccionar

A pie
-------

Un botn - Botn de accin (hablar, mira, etc.)


Botn B - Cancelar

L y el botn R - Fast cosas hasta en Bestiario y cambiar de personaje

Botn de Inicio - Abre Men

Botn de seleccin - No se utiliza

D-Pad - Camine alrededor

Por "vehculo"
------------

D-pad - moverse (mosca, navegar, etc)

Un botn - Botn de accin (subir, bajar)

-------------------------------------------------- ----------------------------
DIFERENCIAS DE SNES y PS (4.2b)
-------------------------------------------------- ----------------------------

Mejores grficos ~

~ Este juego utiliza una traduccin independiente de la SNES y PS, aunque son
todava ms o menos el mismo

~ A los pocos errores corregidos de las otras versiones

~ Cuatro nuevos puestos de trabajo, y una seccin de magia completamente nuevo para
ir junto con una de las
nuevos trabajos

~ Una vez completado, un calabozo de experiencia est desbloqueado, con nuevos


patrones y elementos. neo
Shinryu, Omega MKII ahora se puede combatir, y tambin Enuo!

~ Despus de que se complete la Mazmorra de experiencia, la fiebre del Bosh est


desbloqueado, la llamada
Claustro de los Muertos. Si bien no se encuentran todos los jefes aqu, sigue
siendo
muy genial.

-------------------------------------------------- ----------------------------
BATALLAS (4.3c)
-------------------------------------------------- ----------------------------

Para iniciar batallas, primero debe estar en el supramundo o una mazmorra. Mientras
uno podra pensar que las batallas vienen al azar, no es en realidad un "monstruo
Generador de sistema "que, despus de una cierta cantidad de pasos, automticamente
participar en la batalla. Algunas personas usan esto para su ventaja, por
quicksaving y
se carga el juego de nuevo, que restablece el generador de monstruo.

Una vez que ests en la batalla, usted tiene que preocuparse por los monstruos
ahora. Fantasa Final
V, al igual que su predecesor FFIV, se ejecuta en un Sytem ATB (Active Time
Battle). Asi que
no creo que se puede descansar en la batalla! No hay "gira" en este juego. Si tu
tomar tiempo decidir qu hacer, el enemigo, que podra ser ms lenta de lo que
estn, podran atacar primero. Tenga cuidado con eso.

En la esquina inferior derecha de la pantalla de batalla es donde la informacin se


desplegado. Se ve un poco algo como:

________________________________
Bartz 1840 <_______ | _> \
Lenna 1763 <____ | ____> |
Faris 2003 <______ | __> |
Galuf 1928 <__ | ______> |
_ | ____________ | __________ | ______ /
| | |

Nombre de HP de ATB Guage


de caracteres

El bar, o en el calibre de la derecha indica cunto tiempo hasta que sus personajes
puede atacar. En el caso anterior, indicador de Bartz est casi lleno, y por lo que
ser
capaz de atacar primero. A medida que aumento en los niveles y las estadsticas, el
calibrador se elevar
Ms rpido.

Ahora llegamos a la opcin middel. Parece algo as como:

_____________
/ Ataque \ --- capacidad por defecto para todos los trabajos excepto Mime
| Negro Mgico | --- capacidad predeterminada para la opcin de trabajo o de mando
1
| Magia Blanca | --- opcin de comando 2
| Artculos | --- capacidad por defecto para todos los trabajos excepto Mime
\ _____________ /

El "ataque" es cuando su personaje hace un ataque sencillo con su / su actual


arma. El dao hecho vara en sus estadsticas y el arma en cuestin, pero
aumentar cuando aumente los niveles.

"Elementos" es cuando se utiliza los elementos que ha obtenido y se utilicen. Esto


utilizar
su turno, as que slo se utilice cuando sea necesario.

Cuando se presiona la derecha en el D-Pad, aparecer una nueva opcin, "Defender".


Si, por
cualquier razn, que no quiere hacer nada esta vez, y se deja durante
otra persona, a continuacin, utilice esta opcin. Tendr que tomar menos dao del
enemigo
cuando recibe un golpe cuando usted defiende.

Cuando se presiona la izquierda en el D-Pad, aparecer otra opcin, "Fila". Esta


opcin le permitir cambiar filas, de atrs hacia delante. En la parte delantera,
que va a hacer ms dao, pero toma ms dao que bien. En la parte posterior, que va
a hacer
menos dao (hay excepciones), sino tambin reciben menos dao. Esta opcin slo
tiene una duracin de la duracin de la batalla. Despus de la batalla de
terminado, su fila
volver a la forma que tena antes.

Si usted siente que no puede ganar, o no quieren hacer frente a la batalla,


presione L + R
al mismo tiempo para tratar de huir. Si tiene suerte, van a huir de inmediato. Si
tiene la mala suerte, tendr que pasar cierto tiempo antes de que pueda huir. Hay
algunos
monstruos que no se puede huir de, y no se puede huir de los jefes.

Tip para la batalla: poner siempre los luchadores ofensivos en la parte delantera,
por lo harn
ms dao, y sus magos en la parte posterior. La mayora de las barras son ms
eficaces en el
copias de todos modos.

Despus de cada batalla, por lo general reciba una cierta cantidad de gil, EXP, ABP
(Explicado ms adelante), y, a veces tesoro que se deja caer por los monstruos
has matado.

-------------------------------------------------- ----------------------------
EFECTOS DE ESTADO (4.4d)
-------------------------------------------------- ----------------------------

Al igual que todos los otros juegos de Final Fantasy, hay efectos de estado. cada
estado
dolencia es perjudicial a su manera. Hay los que son temporales, y
slo durante la duracin de la batalla, mientras que otros permanecen hasta que
usted lo trata
correctamente.

-------------------------------------------------- ---------
TEMPORAL

Envejecimiento
======
Desc - Tu cabello se convertir en blanco, y todas las estadsticas de su
disminuir

Enloquecido
========
Desc - Vas a perder el control del personaje.

Encanto
=====
Desc - Se unir a la banda de enemigos, curar al enemigo y atacar a su partido
en lugar

Paralizar
=========
La descripcin - Usted se paraliz e incapaz de atacar por un tiempo.

Silencio
========
La descripcin - Usted no podr lanzar hechizos durante un cierto perodo de tiempo

Dormir
=====
Desc - Te vas a caer dormido y ser incapaz de hacer nada.

-------------------------------------------------- ---------

La mejor manera de curar estos es slo para poner fin a la batalla, ya sea por la
huida o
acaba de matar a los monstruos. Para curar de forma manual, Esuna funciona, y creo
ellos siendo atacados obras, as (slo para dormir y, posiblemente, el encanto).

-------------------------------------------------- ---------
PERMANENTE

Oscuridad
========
Desc - Vas a quedar ciego, y lo ms probable fallida de cada
atacar a tomar.
Para curar - Esuna, gotas de ojos

KO
==
Desc - Vas a ser eliminado, incapaz de hacer nada. Tenga en cuenta que si todo
personajes estn KO, se acab el juego
Para curar - Phoenix Abajo

Mini
=====
La descripcin - Usted se volvi a tamao mini, usted no ser capaz de lanzar
hechizos, y
el dao que se hace es lamentable
Para curar - Esuna, Mallet

Veneno
======
Desc - usted ser envenenado y que va a tomar el dao de atacar al enemigo
y tambin cuando se camina
Para curar - Esuna, Antdoto

Petrificacin
==============
La descripcin - Usted a su vez a la piedra, incapaz de hacer nada. Tenga en cuenta
que si todos sus
personajes son lapidadas, o slo uno, pero los otros estn KO, entonces es
Juego terminado
Para curar - Esuna, Aguja del oro

Sapo
=====
Desc - Vas a ser convertido en sapo, usted no ser capaz de lanzar hechizos, y el
dao que haces es lamentable
Para curar - Esuna, beso de la doncella

zombi
======
Desc - Vas a ser convertido en un zombi, perdiendo el control de su carcter, dolor
de la magia blanca y elementos de curacin.
Para curar - Agua Santa

-------------------------------------------------- ---------

-------------------------------------------------- ----------------------------
STATS (4.5E)
-------------------------------------------------- ----------------------------
Las muchas estadsticas en este sentido lo fuertes y dbiles de su personaje. Para
cada
nuevo nivel de su ganancia, las estadsticas se incrementan, y por lo tanto, su
carcter es
ms fuerte.

Para mirar sus estadsticas, pulse el botn "Inicio" que le mostrar la pantalla de
men. Entonces
bajar al "Estado", elige tu personaje, y listo! La mitad superior se parece
esta:

pico de sprites
de la clase
Nombre y clase
___ | ______ | _____________________________
| | | | |
| - | - Bartz | el estado |
|| | Freelancer | ____________________ |
| ----- |
| |
| LV 81 EXP actual 4.466.093 --- Cunto EXP que has ganado
| HP 7560/8006 para el siguiente Nivel: 88988 --- EXP necesaria para llegar al
siguiente nivel
| MP 680/680 habilidades aprendidas: 61 --- Cuntos habilidades de clase
aprendidas
\ ____ | _________________________________ |
|
El "VL" es el nivel que ests usando.
|
El "HP" se refiere a los puntos de vida. El primer nmero es la cantidad de HP que
le queda,
y el segundo nmero indica el mximo de HP (se eleva cuando el nivel se eleva). Tu
HP disminuye despus de cada golpe se toma en la batalla. Al llegar a 0 HP, le
ser eliminado e incapaz de batalla hasta que ests restaurado.
|
El "MP" se refiere a los puntos de magia. El primer nmero es la cantidad de MP que
tiene
a la izquierda, y el segundo nmero indica el mximo de MP (se eleva cuando el
nivel se eleva)
Su MP disminuye despus de cada hechizo que lances. Al llegar a 0 MU,
no ser capaz de lanzar cualquier ms magia hasta que se recupere alguna MP.

La media seccin inferior se ve as:

_______________________________________
/ \
| Fuerza ... 59 Command |
| Agilidad ... 46 ___________ |
| ! Aguante ... 70 / Ataque \ |
| Magia ... 66 |! Rapid Fire | |
| Ataque ... 325 |! Dark Arts ------- los comandos que haya elegido para
| Defensa ... 36 |! Artculos | | batalla
| Evasin ... 0% \ ___________ / |
| Defensa Mgica ... 26 |
\ ____ | ___________________________________ /
|
|
"Fuerza" determina la cantidad de dao que infligen a los enemigos. Cuanto ms alto
es decir, mayor ser el dao que haces. La fuerza de las armas y la defensa de la
enemigo en cuestin alterar el resultado final.

"Agilidad determina qu tan rpido se eleva la ATB Guage. Cuanto mayor es, ms
rpido
la ATB Guage subir.

"Aguante" determina la cantidad de HP se obtiene despus de cada nuevo nivel.


Cuanto mayor sea el
resistencia, ms HP que va a recibir los cuando se gana un nuevo nivel.

"Magic" determina cmo ser su poderosa magia. Cuanto ms alto es, ms


Negro dao causar dao al enemigo, ms blanca que curar etc.

El "ataque" determina, junto con la fuerza, la cantidad de dao que infligen en el


enemigo. Se altera fcilmente con las armas y su fuerza actual.

"Defensa" determina qu tan estable son enemigos del aginst. Cuanto ms que la
defensa
tenga, menor ser el dao que va a tomar de los ataques enemigos.

"Evasin" determina su porcentaje de evadir ataques enemigos. Esto se altera


por el peso, y ciertos objetos equipados.

"Magic Defensa" determina la cantidad de dao que recibes de la magia enemiga. los
Defensa mgica superior, menor ser el dao que va a tomar de la magia enemiga.

-------------------------------------------------- ----------------------------
MEN DE OPCIONES DE LA PANTALLA (4.6f)
-------------------------------------------------- ----------------------------

Pulse el botn "start" durante el juego y se le aparezca la pantalla de men.


Parece
algo como:

________________________________________________________________
/ / Trabajo \
| Bartz Freelancer | capacidad |
| ------- \ ___________________________ /
| | | HP 8006/8006 / \
| | | LV 81 MP 680/680 | Tema |
| | ----- | | magia |
| | equipar |
| Lenna Mime | el estado |
| ------- LV0 - 980/999 | config |
| | | HP 7339/73339 | Quicksave |
| | | LV 81 MP 642/642 | guardar |
| | ----- | | |
| \ ___________________________ /
| Faris Freelancer / \
| ------- | |
| | | HP 6957/6957 | Ven |
| | | LV 81 MP 468/468 | |
| | ----- | \ ___________________________ /
| / \
| Galuf (0_o) Freelancer | |
| ------- | Tiempo de reproduccin 57:48 |
| | | HP 7815/7815 | Gil |
| | | LV 81 MP 695/695 | 6363845 |
| | ----- | | |
\ ____________________________________ \ ___________________________ /

El lado derecho es lo que estamos buscando, pero antes de eso, echar un vistazo
en Lenna. En "Mime", dice LV0 - 980/999. Esto significa que Ella sigue siendo una
LV0 Mime, y que para llegar al siguiente nivel y habilidad, que necesita 999 ABP
(Puntos capacidad), lo que nos lleva a cabo el tema siguiente.

Para cada puesto de trabajo, hay numerosas habilidades para aprender. Cmo se
aprende de ellos?
Ah es donde entra en ABP. Despus de cada batalla, se le reciba subproductos
animales. los
ms fuerte que el monstruo no afecta a la ABP gan. Hay una cantidad fija de
ABP ganarse de cada monstruo y cada equipo monstruo. Bajo el nombre de trabajo, hay
es la indicacin ABP. El primer nmero indica la cantidad de subproductos animales
que has ganado
desde la ltima vez que tienes la capacidad para el trabajo, y el segundo
indica la cantidad de ABP requiere para la siguiente capacidad.

Todava se centra en el lado izquierdo, puede cambiar la formacin y la fila


para cada carcter. En primer lugar, mover el cursor a la parte izquierda, haga
clic en
en un carcter. Haga clic de nuevo en el carcter y el carcter cambiar
filas, de adelante hacia atrs y de atrs hacia adelante. Haga clic en un personaje
nuevo,
pero esta vez, haga clic en otro personaje. Esos dos cambian de posicin.
Lo que cambia en esta pantalla es permanente hasta que la cambie de nuevo.

Ahora pasamos a la parte derecha de la pantalla de men, el ms importante


Parte de ello. Se divide en cuatro secciones. La primera seccin contiene la
opciones "habilidad" "Trabajo" y. La opcin de "trabajo" le permite cambiar el
trabajo
tu personaje a otro puesto de trabajo, siempre que hayas desbloqueado l. La
habilidad"
opcin le permite configurar las capacidades de tu personaje. Por lo general, slo
est
permiti una capacidad adicional adems de la posibilidad obligatorio para su
clase. Pero
Los trabajadores independientes se les permite elegir 2 habilidades, y el Mimo 3!
Escoge tu
abilties sabiamente, y asegrese de que los extiende dentro del grupo.

Dado que la segunda opcin es la ms grande, nos saltaremos todo por ahora. La
tercera
seccin le indica donde est actualmente en el, ya se trate de una ciudad, el Mundo
Mapa (supramundo) o una mazmorra. La cuarta seccin se indica el tiempo que ha
estado jugando y el gil actual que posee.

Ahora llegamos a la segunda seccin. Una explicacin para todas las opciones:

"Los productos que" es donde se pueden ver los elementos actuales que tiene y
tambin utilizarlas.
Puede ordenar sus elementos y ver los elementos "raros" que actualmente
poseer.

"Magic" es donde se pueden utilizar diversas mgica que usted ha recogido hasta el
momento. T
slo se puede utilizar Blanco, Negro y la magia fuera del Tiempo fuera de la
batalla (y slo
unos pocos elegidos de aquellos). Elige el personaje que lanz la magia, y luego
usarlo.

"Equipo" le permite cambiar los diversos equipos de su personaje tiene


Actualmente equipada. Puede equipar, Desequipamiento, Optimizar (que ajusta
automticamente
que con la mejor armadura es posible, ten cuidado de esta, ya que slo tiene en
tener en cuenta las estadsticas y habilidades, adems de no slo las estadsticas
de lo que realmente tiene en
cuenta es la fuerza y la Defensa), y Desequipamiento todos.

Vea la seccin "Estadsticas" de arriba para obtener informacin sobre "Estado"

"Config" es donde puede cambiar la configuracin actual de este juego. Usted puede
cambiar varias cosas, y tambin ver su interior Bestiario Config.

"Quicksave" es para cuando ests en el medio de la mazmorra, y sus padres


quiere que hagas algo. Esto ahorra el juego, sino que tambin le llevar a la
Iniciar la pantalla de men. Al cargar su juego quicksave, desaparece, lo cual
permite ningn abuso.

"Guardar" es cuando se puede salvar el juego, que nunca va a desaparecer. Tu solo


puedes
ahorrar en el supramundo y en crculos consagradas ubicados en las mazmorras.

================================================== ============================
RECORRIDO (5.0e)
================================================== ============================

w00t! Aqu est. La seccin principal de esta gua. El vientre de la bestia.


Lo que quieras llamarlo. Se complet ... finalmente ...

Yo, despus de algunas sugerencias para mis otras guas, que esta gua sea alern
libre como sea posible. Probablemente es imposible hacer esta gua completamente
alern libre sin confundir a la gente, por lo que en esos casos, voy a marcar con
* SPOILERS *. Sin embargo, como mi otra gua, voy a escribir los cutscences de
el juego, y que a veces puede contener spoilers. Si usted no quiere echar a perder
el juego, slo asegrese de que usted no lee ellos.

NOTA: Para mayor comodidad, pulse Ctrl + F y escriba el cdigo de la seccin


Quiero leer. p.ej. Si desea leer las "Meteoros" secion luego escriba
6.6u

NOTA: Tambin har una lista de lo que dice en escenas. Incluso si usted no tiene
la
juego, que puede actuar como un tutorial "guin del juego".

NOTA: No se confunda entre una escena y una escena. Las escenas son
considerablemente ms corto que una escena, y por lo general no informar
usted acerca de la situacin. Escena son generalmente de largo, y se
dar informacin sobre todo tipo de cosas.

*** Cmo contar una escena ***


==============================

Un corte de escena ser dentro de un "-----------------------------"

As que si xxxxxxx era una escena, sera:


-----------------------------

xxxxxxx

-----------------------------

Si hay un cambio repentino en el paisaje, a continuacin, ste estar marcado con


un ()

As que si AAA fue para describir el paisaje de xxxxxxx, sera:

-----------------------------

(Aaa)

xxxxxxx

-----------------------------

Si una accin notable tiene lugar dentro de la escena, que estar marcado con
un * *

As que si zzz fue describir la accin que tuvo lugar despus de xxxxxxx, lo hara
ser:

-----------------------------

(Aaa)

xxxxxxx

* * Zzz

-----------------------------

Bastante simple espero?

================================================== ============================
MUNDO 1 (5.1f)
================================================== ============================

Este juego se puede dividir en 3 secciones: 1 del mundo, el mundo 2 y 3. hacen


Mundial
que sea ms conveniente para usted que est leyendo esto, voy a dividir el tutorial
en 3 secciones. Recuerde utilizar siempre el funtion Ctrl + F para llegar a lo
necesita ayuda en.

-------------------------------------------------- ----------------------------
PRIMER METEOR (5,2 g)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Elementos encontrado: de Fnix
Magic Blue: Ninguno
Los jefes: Ninguno
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

-----------------------------
(En la parte superior del castillo de Tycoon)
Prepararse para una larga escena en la que est oscuro y convierte la luz. La
primera escena
del juego se produce.

Lenna: Padre! Es lo que realmente tiene que ir?


Rey Tycoon: Usted sabe que yo, querida. Te necesito para proteger el castillo. En
ningn
circunstancias son que me sigas, entiende?
Lenna: Pero, Padre ...
Rey Tycoon: Algo est mal con el viento ... tengo que ir a la capilla del viento
para asegurarse de que no ha pasado nada al cristal.
Lenna: S ... me he dado cuenta de que tambin. Pero, al ir solo es-
Rey Tycoon: Lenna. No se preocupe, voy a estar bien. Tener fe.

* Rey Tycoon sube a dragn y vuela *

(En un barco en alguna parte ...)

Faris: El viento se detuvo justo ... ...

(En una cueva en algn lugar ...)

Viejo: Tengo que darse prisa!

(Atrs en la parte superior del castillo de Tycoon)

Lenna: El viento ha parado. ...Padre!

(En la parte superior de la capilla del viento)

Rey Tycoon: Qu diablos ...!?

* Las roturas de cristal *

* Un hombre y una chocobo estn sentados alrededor de un fuego, cuando un meteoro


huelga *

-----------------------------

Despus de eso, finalmente, obtener el control de tu personaje. En realidad, l


est en una
chocobo, y no se puede salir de ella. Al principio, tendr una opcin de
ir de dos maneras. No caminar hacia el norte, sin embargo, que conduce a un
callejn sin salida. En su lugar, caminar
este. Hay un meteoro al final. Darse prisa.

Tycoon Meteorito eh? Sigue el camino y poco despus de que el hombre va a bajar
el chocobo (s, caminar sobre sus dos pies). Caminar a donde el camino conduce
que, hasta que el hombre ve a una mujer (que la reconoce?) que es llevada por dos
duendes. Vas a participar en una pelea. Es tan fcil como el infierno, slo seguir
atacando y
que van a ir hacia abajo. Despus de la batalla comienza una escena.

-----------------------------

???: Oye, ests bien?


Lenna: Y s ... Creo que s ... te doy las gracias. Mi nombre es Lenna. Y tu
son...?
???: Yo?

Ahora puede introducir un nombre para tu personaje. El nombre predeterminado es


Bartz, y
eso es lo que llamar el personaje de la gua. Pero no te
confundirse con Bartz y todo lo que le est llamando. Lo llam Aizen, despus de
Aizen Sousuke, 5 de capitn de la divisin en el anime "Bleach". l juega un
importante
papel en "Bleach" tambin, pero no voy a entrar en detalles especficos.

* Coughcough reloj Bleach AHORA! tos tos*

Bartz: Llmeme Bartz. Yo y mi chocobo slo tiene que ir all donde el sendero nos
lleva ...
Lenna: Bartz ... Esta roca de repente cay del cielo ... El impacto debe tener
Me noqueado.
Bartz: Supongo que es un meteorito.
Lenna: Un meteorito ... Me pregunto si tiene una conexin con la interrupcin de
viento?
Una vez ms, le doy las gracias. Me gustara poder hacer algo ms para
mostrar
mi apreciacin, pero realmente tienen que ir ...
Bartz: Whoa, oye, espera un segundo ...
Lenna: Bartz ... Has odo algo?
Bartz: Eh?
???: Ohh ... Ughhh ... ayuda ... me ...
Bartz: All!

* Slo hay que pasar a la derecha y hacia arriba y podr detectar un anciano *

Lenna: Ests bien?


Viejo: Dnde estoy ... Oh ... mi dolorida cabeza! El amor vivo ... Qu ha pasado?
yo
no recuerdo ... Ehh ...? No puedo recordar nada!
Bartz: Parece que se golpea la cabeza bastante mal ... Tal vez que tienes amnesia.
Viejo: Oh! Algo volvi a m ... Mi nombre es Galuf!
Lenna: Eso es un comienzo! Algo ms?
Galuf: ...... No, slo el nombre! aparte de eso, mi memoria es un espacio en blanco
pizarra...
Lenna: Lo siento mucho ... pero que disculparme, no tengo tiempo que perder.
Bartz: Dnde vas?
Lenna: tengo que ir a la capilla del viento ...
Galuf: La capilla del viento! Ahora que lo mencionas, estoy bastante seguro de que
es donde
Me diriga! Esta decidido, voy con usted!
Lenna: Pero ...
Galuf: Nunca podra dejar que una chica tan dulce ir todo por su solitario. Adems,
me
s Tengo que llegar a ese santuario ... Lo siento en mis huesos. Tienes
me tengo que llevar!
Lenna: Bartz, y usted?
Bartz: ... Lo siento, voy a proa hacia fuera en ste. Buena suerte, sin embargo.
Lenna: Bartz ... Gracias de nuevo. Despedida...
Galuf: Buena suerte, y todo lo que lo que sea!

-----------------------------

Despus de un tiempo bastante largo escena, a recuperar el control de tu personaje.


La cabeza hacia abajo,
abrazando a los acantilados y al llegar a los bits foresty, caminar a la derecha.
T sers
en un pasaje secreto. Sigue a un cofre con Phoenix abajo. Caminar hacia atrs y
retroceder de nuevo al chocobo. El hombre que eres un chico perezoso. De vuelta en
el chocobo
anda tu!

Camine por el sendero al norte he dicho que no hace caso, y te metan en la otra
escena:

-----------------------------

* Boko lanza Bartz de encima *

Bartz: Ay !!! Boko! Malo, malo chocobo! Qu haces, parando as !?


... Ahora no me mires as.
Boko: Kweh! Kweh kweh!
Bartz: ... Yo s, es slo una nia y un anciano ... Y con todos los duendes
alrededor ... Bien, lo tengo, lo tengo.

* De repente, el suelo comienza a metabolizar *

Lenna: Augh!
Galuf: Geh!

Bartz: Boko, vamos!


Boko: Kweh!

-----------------------------

Caminar hasta la pista y que se enfrentar ms duendes. Y usted sube, ver


algunas buenas habilidades chocobo salto. Continuar en direccin norte y ms
goblins
ven. Subir y rescatar a Lenna y Galuf ...

-----------------------------

Lenna: Ohhh ...


Bartz: G'morning.
Lenna: Bartz! Parece que no puedo escapar de ser en su deuda ...
Bartz: Hey, no se preocupe por ello. La onda de choque de impacto del meteorito
landslids causadas ... El camino est cubierto de escombros. No creo que
ests
Va a ser capaz de llegar a Tule de esa manera.
Lenna: Pero ... si no puedo llegar al Santuario del viento, entonces ...
Galuf: uhhhh ... Santuario del viento ... tengo prisa ...
Bartz: conjunto bastante muerto del viejo en conseguir all, tambin ... Muy bien!
Enfermo
vaya con usted y ver personalmente de que llegue all con seguridad!
Lenna: Oh! De Verdad?
Bartz: S! Ya sabes, que fue el ltimo deseo de mi padre que salir y viajar por el
mundo ... Adems, en esta ocasin, se siente como - como el viento me est
llamando.
Galuf: Qu dulce hablador! Como si usted no slo tiene los hots para la pequea
seorita.
Bartz: Wha - Ests despierto?
Galuf: No sonar tan sorprendido. Este perro viejo est siempre listo para cualquier
cosa!
An as, si la carretera est bloqueada, que hace las cosas un ligero ms
difcil...
Bartz: Gestin de recursos humanos ...
Lenna: ... no voy a renunciar. Tiene que haber una manera de llegar al Santuario
del viento!
Galuf: Derecho! Y lo encontraremos! (Un poco seguros de ah, verdad?)
Bartz: Muy bien! Montemos!

-----------------------------

En el chocobo, seguir el camino del norte hasta llegar a una cueva. Entrar.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Freelancer
lvl 2

Lenna - Freelancer
lvl 1

Galuf - Freelancer
lvl 1

-------------------------------------------------- ----------------------------
LA GUARIDA DEL PIRATA (5.3h)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: Gorra de Cuero
Magic Blue: Vampiro (palo del acero)
Los jefes: Ninguno
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

A medida que vaya hacia la entrada, todo el mundo va a subir y bajar Boko. Ahora
sin la
la ayuda de un chocobo, Bartz puede finalmente hacer ejercicio.

Sigue el camino y Bartz le preguntar acerca de la primavera. Te curar


por completo si paso en ella, que slo hace que sea un lugar de entrenamiento
ideal. Si
usted ha ledo mi Final Fantasy IV Tutorial, usted sabe cunto entreno. Bien,
hacer lo que quiera, yo no le obligan a entrenar, excepto que va a ser muy til.

La cabeza hasta a travs del hueco. Hemos de tener siguiendo el camino (es tan
sencillo
no es gracioso) y, finalmente, ver una escena con un pirata. Se va a mostrar
cmo avanza. Antes de hacerlo, sin embargo, tomar la tapa de cuero en el
pecho a su izquierda. No se olvide de equiparlo con alguien!

Ir hasta donde estaba el pirata, y presione el botn de calavera a la derecha.


Pasa por la puerta recin abierta. Subir y vers otra escena en una
buque que entre en el escondite. Sigue el camino y entrar en la puerta del fondo.

Ahora se encuentra en el centro de la guarida del pirata. Mira la escena y la


cabeza
arriba. Ignorar el botn a su izquierda, y hablar con los piratas para dormir si
deseo. Afterewards, caminar por el puente. No hay nada, excepto la planta baja
un pirata para dormir, por lo que caminar hacia el lado norte de la nave y presione
A en el
rueda. HURRA! tiempo escena!

-----------------------------

Bartz: Yo-ho-ho, y esas cosas! Tiempo de esparcir fuera!


Galuf: Bueno ...? "Rem" significa empezar a navegar, chico.
Bartz: Lo s! La rueda ni siquiera se mova. Cmo trabaja esta cosa?
???: Probar lo que sea trabajo y no habr diablo que pagar!

* Un tipo de cabello rosa y sus piratas aparecen *

Faris: tratando de robar mi barco, verdad? Tienes un montn de latn ... o mayhap
ests falto de cerebro! Apostara que es lo ltimo.
Lenna: Espera! Soy princesa Lenna of Tycoon. Por favor, acepte mis disculpas por
intentar apropiarse de tu nave.
Bartz: Qu? Princesa...
Galuf: ... de Tycoon?
Lenna: Seor, esto es una peticin formal del Reino de Tycoon. Por favor permite
nosotros el uso de su embarcacin. Debo llegar a la capilla del viento - mi
padre es
en peligro!
Faris: Aj, la princesa de Tycoon, aqu en mi nave? Estoy seguro de que podramos
buscar una
buen precio para ste.
Bartz: Hey! Dejarla sola, degenerado, lujurioso, piratey ... pirata!
Lenna: Te lo ruego, por favor ...

* Colgante de Lenna brilla *

Faris:! Que colgante ... ... Mezcle la gran cantidad de ellos en el calabozo!
Piratas: aye-aye, capitn!

(En una habitacin dentro de la nave)

Galuf: Bueno, esto es una buena forma-do-que-do. Lo que el genio se le ocurri la


idea
robar un barco pirata, de todos modos?
Bartz: Mire en el espejo, Pops.
Galuf: ... Ohh, mi dolorida cabeza! No puedo recordar una cosa!
Bartz: ... Y se vuelve amnesia oh-tan-bien. An as ... No puedo creer
usted es realmente la princesa de Tycoon, Lenna!
Lenna: Lo siento ... yo no tena intencin de mantenerlo en secreto.
Bartz: No es tan grande de un acuerdo. Pero si eres la princesa, por qu estaba
usted
ir a la capilla del viento solo?
Lenna: Mi padre est all. No se le haba pasado mucho tiempo cuando el viento se
redujo a
casi nada ... simplemente no puedo evitar la sensacin de que algo terrible
est sucediendo. Sal sola para ir a la capilla, pero luego de que
meteorito cay, y ... ya sabes el resto.

(En la Habitacin Faris por la noche)

Faris: Por qu la princesa de Tycoon tiene la misma pendiente de lo que hago? Ella
dijo
de su padre en el santuario del viento ...

(Al da siguiente en la parte delantera de la nave)


Faris: Preprese para rem, muchachos. Establecer una va para el Santuario del
viento.
Pirata: Capitn ... Pero qu pasa con los marineros de agua dulce?
Faris: Desata 'em. Me refiero, en algn momento de hoy!
Lenna: Pero ... por qu?
Faris: Me reconsiderar su solicitud. Puede volver a entrar en el calabozo Si desea
ms bien. Tirar el ancla! Navegamos por el Santuario del viento!
Piratas: ...
Faris: Hey! Algo malo en sus odos? Espero no tener que repetir
m mismo! Bien!?
Piratas: Aye ... aye-aye, capitn!
Lenna: Pero el viento se ha detenido ... Cmo puede mover la nave?
Faris: Lleno de curiosidad, verdad, muchacha? Syldra! Venir y decir hola!

* Un dragn aparece en el ocano *

Faris: hermoso, verdad? Syldra y yo fuimos criados juntos. Estamos ms cerca


hermanos. Muy bien, nos vamos!

-----------------------------

Larga escena eh? A medida que se navega hacia el norte, tendr la opcin de ser
navegado hasta
el Santuario del viento por los Piratas. Si dice que no, y desea explorar, (hay
no es mucho para explorar todos modos). Si dice que no, el Santuario del viento se
encuentra justo
al norte de su posicin actual; slo tienes que seguir el ro. Puede introducir
Tule si
lo desea, pero lo haremos despus de la capilla del viento. As que dirigirse hacia
el norte y entrar en el
santuario rodeado de bosques.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Freelancer
lvl 6

Lenna - Freelancer
lvl 6

Galuf - Freelancer
lvl 6

Faris - Freelancer
lvl 3

-------------------------------------------------- ----------------------------
VIENTO SANTUARIO (5.4i)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos Encontrado: Broadsword, gorra de cuero, Pocin X 5, Personal, Tienda de
campaa
Magic Blue: Aero (Moldwynd), Goblin Punch (Goblin)
Jefes: Ala Raptor
Nuevos Empleos: Mago Negro, Mago Azul, Knight, Monk, Thief, White Mage
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"Me di cuenta de que usted no mencion el pecho escondido que contiene un personal
de la
esquina inferior derecha de la 4 planta. Un elemento muy apreciado en este momento
en el juego de Galuf si me permite decirlo. Slo quera hablar de eso ".

(Gracias a ChainsawMonkey)

La msica aqu es impresionante maldita, y se adapta perfectamente al Santuario del


viento. Ahora,
antes de dirigirse a la parte superior, caminar a la izquierda y entrar en la
habitacin en la parte inferior. ver una
escena. Usted aprender que los monstruos han aparecido en el interior del
santuario del viento
(Que coincidencia considerable eh? Venimos, hay monstruos) y que el rey
Tycoon es en la parte superior de la capilla del viento pero an tiene que
devolver. Habla con el hombre
de pie en la parte izquierda de la jarra grande para recibir 5 pociones! Tome en
cuenta que la
tarro grande te sanar al igual que hizo la primavera. Hace que este lugar otra
lugar excepcional para entrenar no es cierto?

Cuando est listo, subir las escaleras en el lado este de la sala. Los monstruos
pueden
ahora se encuentran. Caminar al lado muy occidental de la habitacin por un pecho
que
contiene Carpa. Ahora ve a travs de la puerta del medio. As, en una habitacin
con una
crculo consagrada. Puede guardar el juego y utilizar tiendas de campaa o cabaas.
Dulce.
Guardar el juego, pero no pierda la tienda de campaa que acabamos. Si usted
necesita para sanar,
slo tiene que utilizar el frasco grande en el nivel inferior.

Salir por la puerta y ve a la derecha y arriba de la escalera. El cofre contiene


otra de cuero Cap. Ahora volver abajo, a pie de la parte izquierda de la habitacin
y por la escalera de all.

Sigue el camino circular hacia el centro de la habitacin. En el medio hay una


dragn cosita bloqueo de la escalera hacia arriba. La puerta de la derecha no tiene
nada en
, y la puerta a su izquierda tiene una espada en su interior. Recomiendo equiparlo
en Lenna. Ahora, una vez que est listo (y con esto quiero decir subir de nivel y
unos niveles
plena salud), salvo en el crculo consagrada, acercarse al dragn para iniciar
su primera batalla contra el jefe de Final Fantasy V!

================================================== ============================
ala Raptor
\ =========== /

HP - 250
Resistencia - 7
Defensa - 0
Magia - 1
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Pocin
Tesoro - Phoenix Abajo
Tipo - Ninguno

Estrategia de batalla: Um ... estrategia ... s ... <_ <Bueno, ya que se trata de
la nica
que puede hacer, seguir atacando. Utilizar algunos elixires (se
debe tener un montn de ahora si estaban entrenando a) si su
personajes consiguen en salud baja. Utilice el Phoenix abajo si
deseo. Si usted est en un nivel suficientemente alto, el Raptor
ala slo
caer poco despus de la batalla comenz.

Dificultad: 3/10

================================================== ============================

Que no era demasiado duro ahora era? Sube por las escaleras y estars en la 4
piso, el piso ms alto de la capilla del viento. HURRA! La sala Centroamrica es
el viento se llev
la habitacin de cristal. No se preocupe por tener una baja mdica, usted no tendr
que luchar
nadie. Entra en la habitacin y subir por una escena.

-----------------------------

Lenna: El cristal -
Bartz: Se rompi!

* Los cristales brillan *

Bartz: Lo que el -

(Se va a ir en una escena en la que los otros cristales no se prestan energa al 4


hroes)

Bartz: Qu ...
Faris: Qu est pasando?
Galuf: Se siente caliente ...
Lenna: Son estos los cristales '... esencias?
Rey Tycoon: Le ... nna ...

* Rey Tycoon aparece de repente dnde estaba el cristal *

Lenna: Padre!
Faris:!?
Rey Tycoon: Escuchar y escuchar bien. Ustedes cuatro son los elegidos, las
guerreros de la luz ... (siempre lo mismo no es cierto?) portadores de
los cuatro esencias de cristal.
Lenna: Padre ... Qu quiere decir?
Rey Tycoon: El viento de cristal ya se ha hecho aicos. Los otros tres cristales
estn en peligro tambin. Usted debe protegerlos de cuatro! Un demonio
presencia es despertar ... uno que desea devolver todo para
oscuridad...

* Rey Tycoon se envuelve alrededor de una bola de color prpura *

Lenna: Padre!

* Rey Tycoon vuela? fuera de la bola de color prpura *


Rey Tycoon: Sal fuera, Guerreros de la Luz! Guarde los cristales ...
Lenna: Espera - No, padre !!!

* Los fragmentos de cristal brillan *

Lenna: ... qu es esto?


Bartz: Guess son pedazos de cristal ...

* Los fragmentos de cristal se mueven en direccin a los personajes. Ahora puede


elegir empleos
para Knight, Monk, Ladrn, Mago Blanco, Mago Negro y Mago Azul *

Bartz: El cristal ... nos est prestando su poder ...


Galuf: ... Por ahora, vamos a salir de aqu.
Faris: Lenna ...
Lenna: Debe haber un panel de urdimbre al exterior detrs del altar.

-----------------------------

Usted puede controlar sus caracteres otra vez! Caminar hasta la urdimbre y la pise.
UN
ocurrir escena (no en el juego en s), donde un chocobo, posiblemente
Boko, le dara una explicacin de la utilizacin de los fragmentos de cristal y el
trabajo
sistema de capacidad. Si usted es un principiante, le recomiendo que dice que s, y
lo escucho
fuera.

Aparecers de nuevo fuera de la capilla del viento. Regresar al interior y al


cuarto
con las personas en su interior. Curar con el frasco grande. Ahora volver a salir.
al sur de la vela
y debera ver un ro con una puerta. Este es el Canal de subir. sin embargo, el
puerta est cerrada y que necesita una llave para abrirla. Dnde est la llave?

MIS NIVELES
===========

Bartz - Monk
lvl 10

Lenna - Mago Blanco


lvl 10

Galuf - Mago Azul


lvl 10

Faris - Mago Negro


lvl 9

-------------------------------------------------- ----------------------------
LA CLAVE? (5.5J)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Los artculos encontrados: 100 gil, gil 150, el ter, el zapato de cuero X 2,
Pocin X 2, Phoenix
Abajo X 2, Tienda de campaa
Magic Blue: Ninguno
Jefes: Karlabos
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tal vez se pregunte, qu pasa con mis selecciones de trabajo? Bueno, tuve Bartz
ser un monje
de modo que pueda aprender la habilidad de "manos desnudas" y ser capaz de atacar
con mi
puos tan fuertes como un monje, incluso si soy una clase diferente. una de Lenna
Mago Blanco ... que habla por s misma, ella es un sanador natural. Quiero a Galuf
Ser capaz de utilizar ataques de monstruos y quera Faris para poder llevar a cabo
Negro
Magia. Sencillo.

Navegar hacia el oeste a un punto de tierra con un pueblo en l. Entrar en la


ciudad, que se llama
Tule. Los piratas van a trepar a llorar para "grog!" Faris y dejar
el partido tambin. (No se preocupe, slo temporal). Hay mucho que hacer
en Tule, a fin de estar preparado para permanecer en esta ciudad desde hace
bastante tiempo.

En primer lugar, entrar en el bar situado justo al norte de la entrada. Hablar con
los piratas
si quieres, en realidad no importa. Si usted est parado en la silla y se enfrentan
a la
geishas se le recompensa con una escena agradable. Whao eh? A continuacin, obtener
en el escenario
y tocar el piano. Esta es la primera ciudad fuera de las muchas que se puede
reproducir el
piano. El hombre, que aspira, ni siquiera puede jugar las escalas correctamente. A
continuacin, la cabeza
arriba y comprobar en Faris. El hombre, que est muerto de risa. Pero espera ...
No es un
chico? Y desde el pic sprite, que parece muerto fea de todos modos! No hay mucho
ms
que hacer en el bar, por lo que la salida.

Dirjase hacia el Suroeste a un edificio que es, en realidad, del novato del club.
Hablar con el empleado de all para poder acceder al edificio. Habla con todo el
mundo en
el edificio, agarrar el 100 gil en el interior del pecho y la Carpa, Phoenix Down y
Pocin en cada una de cuadro, depsito y contenedores. Caminar directamente desde
la izquierda
contenedor para un pasaje oculto a un cofre con ter. Cabeza arriba. Hablar con
todo el mundo aqu, as, antes de abrir el pecho. Vaya !!! Es un duende! No
colaron, simplemente acabar con l. Despus de la batalla que va a obtener los
zapatos de cuero para su
problema. El tipo que dijo el pecho tena un regalo de l es cruel ...
Ahora sal del novato del club. Si dice que no al empleado dentro del novato
Club, que va a patear hacia fuera. Bastante miedo, eh ... apuesto a que est
soltera ...

El Inn se encuentra a la derecha de la entrada. No s por qu lo necesita,


pero en el otro extremo hay un tipo que est vendiendo una pocin para 40gil y una
carpa
para 250gil. Comprar un poco si lo desea.

La tienda del arma est situado al noroeste del bar. Si usted habla con el empleado
comprar algo, Faris se irrumpir repentinamente en decir "No se olviden de m!"
Cmo el **** sabes que estamos aqu? De todos modos, la tienda vende armas:
======================
| arma | coste |
======================
| Espadn | 280 |
| Vara | 200 |
| Personal | 200 |
======================

La tienda de armaduras es el noroeste del arma de, y si habla con el empleado para
comprar algo, Faris se irrumpir de nuevo. El hombre, que tiene un sexto sentido o
alguna cosa. La tienda vende Armadura:

=======================
| Armor | coste |
======================
| Escudo de cuero | 90 |
| Gorra de cuero | 50 |
| Armadura de cuero | 80 |
=======================

La ms septentrional de la caja y el barril noreste de la tienda del arma contiene


una
Tienda de campaa y la pocin. Este de que, con el smbolo personal, es la tienda
de magia. Comprar
Negro magia y la magia blanca aqu. Lo bueno de FFV es que slo se
que tenga que comprar la magia una vez para todos usarlo, no para cada individuo
personaje como FFI. Comprar todo aqu, a menos que quiera llevar a cabo el juego
sin Mages Negro y blanco magos que no es probable.

Al exterior, hacia el norte y Lenna dirn que Zok, el tipo que construy el
Torna Canal, vive en la casa. Tal vez l tiene la clave para el Canal de subir?
Entra en la casa de una escena para iniciar.

-----------------------------

Zok: Ohhh, princesa Lenna!


Lenna: Zok! Es bueno verte.
Zok: S ... Ha sido un largo tiempo.
Lenna: Zok ... Tengo que pedirle un favor. Tenemos que ir a Walse, por lo que
necesita para pasar
por el Canal de subir.
Zok: Oh, querida. Desde que el viento de cristal fue destruido, las bestias en el
Canal han multiplicado como conejos! Es demasiado peligroso entrar!
Por otra parte ... II parecen haber perdido la clave para el canal en alguna
parte ... (****)
Lo siento, no puedo ayudarle con la llave. An as, desde que ha venido hasta
De esta manera, no ser por lo menos pasar la noche? Maravilloso. Entonces,
sgueme!

(Por la noche dentro de la habitacin)

* Bartz se pone repentinamente de la cama, y sale de la casa. Se pone de pie en el


ro-
banco*

Bartz: Los cristales ... Ahora que lo pienso de ella, ellos son la razn pap ...
(A la memoria, en una casa en algn lugar. Bartz est tumbado en la cama, sus
padres son
de pie bastante lejos en un escritorio)

El padre de Bartz: Los cristales debe ser protegida a toda costa! Stella - si
algo debe pasar a m, nunca se dir acerca de la Bartz
cristales ... No son su carga a soportar.
Stella: Oh, querida ... Por favor, no diga cosas por el estilo ...

(De vuelta en el presente)

* Bartz camina de vuelta dentro de la casa *

(En el dormitorio, Zok est dentro de la cama de Lenna)

Lenna: (somniloquia) ... Padre ... Proteger los cristales ... prometo ...

* Asiente Zok y se dirige de nuevo a la sala de estar *

Zok: Cul es el problema, Bartz?


Bartz: Nada ... slo vino a la memoria de mis padres ... Se muri hace un tiempo,
aunque...
Zok: ... Aqu. Tmalo.
Bartz: Eh? Toma lo que?
Zok: La clave para el canal. Con l, puede abrir la puerta y viajar a Walse.
Estaba preocupado por Lenna, as que escond la llave, pero ... Por favor!
Cuidar de
su!

-----------------------------

S! Ahora tenemos la clave para el canal! As que el tipo tena todo el tiempo ...
Uf. Por lo menos no tuvimos que ir a travs de otro calabozo donde estaba la clave
el premio al final.

Antes de salir de Tule, la cabeza hacia el norte-oeste y este esquinas, para


Phoenix
Abajo y zapatos de cuero, respectivamente. Son fciles de encontrar, as que no se
quejan
a m si usted no puede encontrarlos. (Slo voy a decir que eres un idiota y ir a
buscar
cerca).

Tratar de salir de la ciudad y se le metan en una escena en la que volcar su Faris


amigos piratas y les dicen para proteger el escondite. Ahora bordo de la nave y
podrs iniciar otra escena.

-----------------------------

Bartz: Lenna, lo que est mal?


Lenna: El viento de cristal ha roto ... En este momento, la nica diferencia es que
el viento se ha desacelerado ... Pero pronto, dejar de soplar por completo.
Y en
unos pocos aos, el aire crecern estancada, y las aves no tendrn ningn
colocar a volar ... Padre dijo que haba que proteger a los tres restantes
cristales.
Bartz: ... Tres cristales?
Lenna: S, los cristales de fuego, agua y tierra.
Bartz: Si aquellos se perdieron, lo ...
Lenna: En un primer momento, no pasara nada. Pero no sera muy largo antes de la
tierra empez a decaer ... ensuciado los mares y ros dejaron de fluir,
incendios perdieron su calor y el mundo se convirti en oscuro y fro ...
(um ... la
sol todava est idiota del ther) Realmente se convertira en un mundo
inlivable ...
Galuf: Tenemos que proteger los cristales!
Bartz: Eh? Eso activa ninguno de sus recuerdos?
Galuf: No ... no importa. Todava estoy va a ayudar!
Faris: Bien dicho, viejo. Estoy llegando a lo largo tambin. Adems, todava
tenemos que encontrar
El padre de Lenna.
Bartz: Rey Tycoon? Pero l desapareci en el aire.
Faris: Todava vive, lo siento en mis huesos! (Qu manera de impulsar cada otros
confianza) Ni por un momento creer lo contrario!
Lenna: Bartz ... Quieres venir con nosotros?
Bartz: Antes, yo estaba saliendo de paseo ... Pero ver a todos
aqu...
Lenna: Los fragmentos de cristal ...
Bartz: Nos dieron poder para proteger el mundo ... La fuerza del viento
cristal ... ...... Eso es todo, estoy en! Tenemos algunos cristales de
ahorrar!
Galuf: Efectivamente! Vamos a estar fuera!

-----------------------------

No es una mala escena. De todos modos, ahora que tenemos la clave para el canal,
podemos
seguramente movemos hacia adelante, pero por qu que con tanta prisa cuando
podemos entrenar? :PAG
La tierra conectado a la puerta norte del Canal de subir es el hogar de
varias bestias feroces, Big Horn y Bandersnatch para nombrar unos pocos. Si eres
la suerte de conocer 3 Bandersnatchs juntos, obtendr 3 ABP ferina! Tomar
su tiempo de entrenamiento. Sin embargo, yo no recomendara la formacin en este
particular,
el rea a menos que est seguro de sus habilidades pleitos y tener por lo menos una
Mago blanco en el partido. El santuario est justo al norte si se siente la
necesidad de
sanar completamente a s mismo.

Antes de que nos dirigimos en el interior del canal de subir, Se ha preguntado qu


pas con nuestra
amigo peludo que dejamos hace algn tiempo? Vamos a ver cmo est de acuerdo?
Dirjase al sur
del Canal de subir al escondite de los Piratas. En la entrada, se da cuenta de
Bartz
Boko que intent ir a por ti! DIOS MIO!

Los monstruos en el interior no debe haber ningn problema para usted ahora. Cara a
la pirata de
Escondite. Habla con uno de los piratas para recibir los 8 pociones. Dulce! Si se
habla
a los piratas, usted aprender que un pjaro est en que se est tratando. Oh no!
Antes de que nosotros
ver Boko, pulse el botn de calavera en el poco al sur-oeste de la habitacin,
y entrar en la puerta de la izquierda. En el interior es de 3 cofres que contienen
ter, 300 gil y una
Tienda. DULCE! Ahora entrar en la segunda habitacin. Una escena ocurrir donde
puedes encontrar
Boko. Qu triste ... Si sale de la puerta de la derecha, encontrar un pirata
que est tratando de decir algo a Faris ... bueno, ya se puede adivinar. Ahora es
el momento
dejar. Volver al lugar donde los monstruos se encuentran en el escondite. Usted
puede
aprender "Vampiro" de uno de los murcilagos de acero para Mago Azul. Adems, si
usted tiene una
Mago Azul en el partido, ir a la capilla del viento, y aprender "Goblin Punch" de
una
Goblin negro y "Aero" de un Moldwynd.

A continuacin, volver a subir el Canal. Bartz se desbloquear la puerta. todo el


mundo
me sorprendera que en realidad tiene la llave, y Bartz se encoge se
apagado. Continuar navegando a travs del ro, mirando hacia fuera para los
monstruos a lo largo
la manera. En algn momento, aparecer un remolino, y despus de una escena, usted
ser
lanzada directamente en su segundo jefe de batalla!

================================================== ============================
Karlabos
\ ========= /

HP - 650
Fuerza - 10
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Pocin
Tesoro - Tienda de campaa
Tipo - Agua

Estrategia de batalla: WTF es esta cosa? Un Escorpin / langosta hara ms o menos


describirlo de miradas. El Karlabos es especialmente dbil contra
trueno, a fin de utilizar la magia trueno. Si las cosas are't buen
aspecto,
curarse con un Mago Negro (usted debe tener uno). Aparte de eso
acaba de atacar con toda su fuerza. Que va a ir hacia abajo, no
mucho despus de
la batalla comienza.

Dificultad: 3/10

================================================== ============================

Por desgracia, matando Karlabos no se deshizo de la baera de hidromasaje. Mientras


que la
nave escap de la ira de Karlabos, Syldra no fue tan afortunado. Mira la escena
desarrollarse como Syldra se hunde bajo las olas. Sin Syldra, todo el barco puede
hacer
es conseguir la deriva con la corriente. El barco finalmente aterriza ... en el
cementerio de
Los buques.

MIS NIVELES
===========
Bartz - Mago Negro
lvl 14

Lenna - Caballero
lvl 14

Galuf - Monk
lvl 14

Faris - Thief
lvl 14

-------------------------------------------------- ----------------------------
CEMENTERIO DE LA NAVE (5,6 K)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: 990 gil, Antdoto X 2, Flagelo, de Fnix X 2, pocin, Mapa
del Mundo
Magic Blue: Ninguno
Jefes: Siren
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Justo antes de comenzar: Odio Cementerio de la nave con una pasin. No es


porque es larga, o un disco ni nada, slo hay este sentimiento al respecto
eso no es justo. Tal vez sea el hecho de que hay un monstruo tan alto
tasa en esta zona, y que, dado que los enemigos son todos los no-muertos, que puede
llegar
Muy molesto! Oh, bueno, no tiene sentido quejarse de ello, vamos a empezar.

En primer lugar, caminar por el tabln. Sigue el camino hacia otro barco e ir a
travs
la puerta. Es todo de niebla en esta habitacin por alguna razn. Sigue el camino
abajo, y entrar en la habitacin a la izquierda antes de proceder al sur. En esto
habitacin hay una tienda. Ahora vuelve por la puerta y hacia el sur. Faris se
quejarse de mojarse. Ohhh nooo final gonnna del mundo !!! Adentrarse en
el agua y la planta baja. La caja con el crneo-smbolo en l tiene 990 gil.
Bonito. Ir hacia arriba y cuando se les da la opcin de ir al norte y al sur
puertas, ir a travs de
el del norte en primer lugar. Ir abajo en esta habitacin y agarrar el de Fnix
en el pecho. Ahora vuelve por la puerta.

Esta vez pasar por la puerta del sur. No hay nada que hacer aqu, adems de
bajar las escaleras. Sigue el camino hasta un cofre con la pocin. Ahora volver a
subir
algunas escaleras. Asegrese de no pisar algunas grietas debido a que se le causa a
vuelven a caer. Salir por la puerta sur. Bajar y ver la escena.

*** SPOILERS ****

-----------------------------

Bartz: Estoy empapado ... Yow! Hay un pez en mis pantalones cortos!
Lenna: Esta habitacin parece suficientemente seguro ... Vamos a tomar un descanso.
Voy a cambiar
ropa seca ... Sin mirar a escondidas!

* Bartz se inicia un incendio *


Bartz: Bueno, es hora de conseguir seco!
Faris: Estoy bien as ... no se preocupe por m.
Galuf: Ests loco, muchacho? Vas a coger una neumona en esas cosas mojadas!

* Galuf y Bartz ir de pie a ambos lados de Faris *

Faris: Oye, qu ests haciendo? Aljate! No toque -

* Lenna regresa fuera *

Lenna: Qu es todo el alboroto?


Bartz: Yeow! Lenna - esto - -
Galuf: Oh, mis estrellas y cometas! HE'S A ELLA!
Faris: Bueno - tal vez soy! Si tienes un problema con ella !?
Lenna: Por supuesto que no ... As, por qu estaba tratando de ocultarlo?
Faris: Cuando yo era un muchacho - er, muchacha, una banda de piratas me llev en
el que he estado.
uno de ellos desde entonces.
Bartz: S, entonces?
Faris: Bueno, le gustara ser la nica chica en un barco lleno de piratas?
Bartz: ... Ah, cierto. S.
Galuf: Haw! Yo saba desde el principio que eras demasiado bonita para ser un
hombre!
*Uf...*
Faris: De todos modos - se burlan de m por ser realmente una mujer y voy a temblar
su
maderas pero bueno!
Bartz: Eh ... bueno ...
Faris: Eso es correcto, est bien! Ahora, me estoy convirtiendo en, y le haba
patanes mejor hacer
lo mismo!

(El da siguiente)

Faris: Ahhh, dorma como un tronco! Levntate y brilla, estpidos! Es un tiempo-que


pierde!

* Galuf se cae de la cama *

Faris: Oye, viejo! Eso es suficiente Lollygagging (wtf?) De los gustos de usted!
En tus pies! Vamonos!
Galuf: Bah ... Si son no va vestido como una nia - y que debe, una verdadera
vergenza para ocultar dichos activos - y'could al menos hablar como uno ...
Bartz: Je ... No poing en tratar de cambiar su ... Faris es quien es!
Lenna: eso es seguro!

-----------------------------

Qu sorpresa eh? Con usted totalmente descansado, subir y por la puerta Lenna
estaba cambiando. Recuerde, usted siempre puede estar aqu de nuevo si usted lo
desee.
En esta nueva sala, hay un crculo consagrada (s!) Para que la guarde. Ir
piso de arriba y se le una vez ms que est envuelta por la niebla. Mantenga subir
las escaleras hasta
que llegue a la superficie. No, no ha terminado todava. Caminar por el tabln y
caminar hacia el sur en la madera, y luego saltar sobre una roca y la espalda en la
madera. saltar a
otro barco. Entra por la puerta.
Las desplazamiento aspecto extrao cosita por la pared norte es el mapa del mundo!
S! Ir abajo por 3 cofres que contienen 2 antdotos y un Fnix de Down.
Ahora sal de este barco abandonado.

Salta a travs de las rocas en el lado derecho y abrir el pecho. En vez de


conseguir
un elemento, aparecer toda la nave. No se preocupe, no hay manera de entrar,
en lugar de simplemente caminar hacia el norte, saltar a travs de las rocas y
tocar tierra !!!

Por desgracia, tan pronto como se golpe la tierra, lo que tiene que ver una
escena, que
implica la hipnosis, y luego ser arrojados directamente a otro jefe de batalla.

================================================== ============================
Sirena
\ ====== /

HP - 900
Fuerza - 15
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Bronce armadura, escudo de bronce
Tipo - Humanoide / Undead

Estrategia de batalla: No est mal mirar no es ella? Slo tiene que esperar hasta
que se vuelve no-muertos,
antes de que reconsideres. Lo primero que hace es la prisa reparto
sobre s misma, lo cual hace que sea ms rpido para ella para
atacar. Esta
puede ser molesto. NO use la magia negro no importa qu, ella
es resistente a todos los tipos. Cuando ella es normal,
simplemente golpear a su
con sus ataques ofensivos ms fuertes. Es tan pronto como ella
Resulta muertos vivientes, cuando empiece a usar la magia. Todos
los tipos hacen montones,
pero el fuego lo hace especialmente mucho. Adems, la magia blanca
tambin
dao a ella cuando ella est muerta. Utilizar todo esto para su
ventaja,
y ella va a caer despus de poco tiempo.

Dificultad: 4/10

================================================== ============================

Despus de que el jefe de batalla, cabeza arriba y dejar Cementerio del Buque para
siempre.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Monk (Niv 5 Monk, Lvl 5 Mago Negro)


lvl 16
Lenna - Knight (Niv 5 Knight, 3 LVL Mago Blanco)
lvl 16

Galuf - Monk (Niv 5 Monk, 3 LVL Mago Azul)


lvl 16

Faris - Mago Negro (Niv 5 Mago Negro, Lvl 5 Thief)


lvl 16

-------------------------------------------------- ----------------------------
Y CARWEN el norte de montaa (5.7l)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nmero de elementos encontrados: 1000 gil, Antdoto, Frost Rod, Aguja de Oro,
Mitrilo Helm,
Phoenix Abajo, Especificaciones de plata
Magic Blue: Flash (Fecha - Utilice un ter en l)
Jefes: Magissa
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Que estn de vuelta en el supramundo. Seguir el camino correcto y en la prxima


cabeza tenedor
SUR. Esa ciudad es Carwen.

El hombre, la magia es pegadiza en este lugar. Sube por las escaleras a una posada.
Sus
slo el 10 gil, por lo que no vale la pena volver a Cementerio del barco slo para
curar a
guardar gil.

La tienda del artculo est situado justo al este de la posada, esto es lo que
vende:

=======================
| Tema | coste |
=======================
| Pocin | 40 |
| Antdoto | 30 |
| Gotas para los ojos | 20 |
| Beso de la doncella | 60 |
| Mallet | 50 |
| Aguja de Oro | 150 |
| Phoenix Abajo | 1000 |
| Tienda | 250 |
=======================

Ahora la cabeza al norte de la posada a las tiendas de armas y armaduras. La tienda


de armas
vende:

=======================
| arma | coste |
=======================
| Daga | 300 |
| Espada Larga | 480 |
| Vara | 200 |
| Personal | 200 |
=======================

Me gustara comprar una espada larga para su caballero. Vender todas las armas
innecesarias y ahora
a continuacin, proceder a la Tienda de Armaduras justo al lado.

=======================
| Armor | coste |
=======================
| Escudo de bronce | 290 |
| Timn de bronce | 250 |
| Armadura de bronce | 400 |
| Coraza de cobre | 350 |
| Bata de algodn | 300 |
=======================

Comprar algunas cosas si eres rico. Ahora slo un poco al este del edificio, hay
la tienda de magia. Comprar "Sleep", "Silencio" y "proteger", ya que los dems se
ya tengo. al sur de cabeza y ves los 5 barriles? El segundo uno de la
izquierda contiene un antdoto. Si usted camina al este y hablar con los marineros,
se le
aprenden que los barcos no pueden navegar porque no hay suficiente viento. Oh bien.

El bar est justo al norte. Hay un piano aqu, as que jugarlo. Bueno, l puede
jugar el
escalas perfectamente ahora. No hay mucho que ver en el bar hablando con excepcin
todos (escuchar el empleado detrs del mostrador, S !!!). Hay una oculta
pasaje en la parte inferior izquierda bajo el contenedor blanco va a la izquierda.
Siga hasta
otra rea. El contenedor blanco superior contiene 1.000 gil. Hombre, eso es robar,
que es probablemente donde el empleado de alijos de su dinero ... ... Con
hehehehehehe no
mucho ms que hacer, salir del pub. No hay mucho ms que hacer en Carwen, as que
deje
la ciudad.

De vuelta en el supramundo, hacia el norte y seguir el camino forestal de la


derecha. En el
poner fin a entrar en la montaa del norte.

En este caso, la cabeza y en la cueva. Caminar hacia el sur primero en un cofre con
Phoenix
Abajo. Entonces, la cabeza de regreso al norte, y antes de salir del noroeste, la
cabeza
al sur de nuevo por una aguja de oro. Ahora salen del noroeste.

Sigue el camino hacia el norte y en otra cueva. Baja las escaleras y fuera de
el noreste. Una advertencia: No se pare en la hierba prpura. Si lo haces,
que va a envenenar a todo el partido. No es muy agradable, no es? Ve hacia el norte
a travs de la
puente y tener mucho cuidado de no permanecer en la hierba prpura. No correr
ningn
importa que. Ir dentro de la cueva en el extremo de un crculo consagrada. salir de
la
cueva y hacia el oeste para una escena. Posteriormente, se le metan en un jefe
batalla.

================================================== ============================
Magissa
\ ======== /

HP - 650
Fuerza - 14
Defensa - 0
Magia - 1
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Bebida de energa, Whip
Tipo - Humanoide

Estrategia de batalla: no, repito, no matan a ella hasta que se convoca Forza.
Forza es mucho ms fuerte que Magissa, pero lleva a cabo Magissa
En primer lugar, porque ella se curar Forza. Ella no es realmente
resistente a la magia, pero no es dbil frente a ella tampoco.
Slo
golpear a ella con sus ataques ms fuertes. Ella va a ir hacia
abajo antes
largo.

Estrategia de VeghEsther: Magissa con o sin Forza convoc a la heladas


vara en Carwen debe matar al instante tanto despus de
romper
eso.

Dificultad: 5/10

================================================== ============================

Despus de la batalla, hacia el oeste en una otra cueva. Camine hacia el norte para
una escena con
Hiryu, el dragn que el rey Tycoon montaba. El hombre, Lenna es puto imprudente.
Despus de enterarse de que Bartz tiene miedo a las alturas, que nos dejar en la
montaa del Norte
espalda de Hiryu.

Lo bueno de Hiryu es que puede volar, y por lo tanto, no es un monstruo


encuentros y que pueden volar sobre la tierra y el agua. Lo malo es que no puede
volar
sobre las montaas, y no pueden aterrizar en parches foresty o desiertos.

Antes de ir al castillo de Walse, vamos a ir al magnate de acuerdo? Debera ser


sur-oeste de su posicin actual, justo por encima de la primera meteoro.

Subir y hablar con el guardia. l va a abrir la puerta del castillo. Frente en alto
a travs de las puertas dobles y hablar con el canciller. Dios, que est de vuelta
rpida.
Mira la escena:

*** SPOILERS *** POSIBLEMENTE PRINCIPALES

-----------------------------

Canciller: princesa Lenna!


Lenna: Perdname ... No quera decir que preocuparse usted.
Canciller: No hay necesidad de preocuparse por eso ahora. Pero, por favor, debe
volver a la
palacio! La guardia ha sido severamente debilitado por los ataques de
monstruos, pero
no hay manera de que podamos recuperar sin nuestra princesa!
Lenna: Lo siento ... No puedo permanecer.
Canciller: princesa, que tienen la responsabilidad de este reino!
Lenna: S ... pero lo ms importante que tiene una responsabilidad con el mundo.
Derecha
Ahora, todos estamos en peligro ... ... Lo que es ms padre an est vivo, y
I-
Canciller: ... entiendo. Princesa Lenna, vamos a proteger el reino, yo
jurarlo!
Lenna: Y juro que volver, y llevar padre de vuelta. (Cmo se puede, l es
Probablemente muertos que tonto no realista) Hasta ese momento, por favor,
pulse
cosas juntos aqu.
Canciller: Por ahora, va a al menos pasar la noche?
Lenna: Por supuesto.

(Por la noche, en el balcn)

Lenna: Faris?
Faris: Hm? Ah, Lenna. Es tarde ... debe estar en la cama.
Lenna: lo que debera ... hermana.
Faris: ... !!!
Lenna: estoy en lo correcto, verdad? Eres mi hermana mayor ...
Faris: WH-qu vas hablando? Yo, tu ... eso es tonto!
Lenna: Pero ...
Faris: Adems, un bucanero como yo, realmente un prncipe-er, princesa? -Es Un poco
Tanto, que!

* Faris se va *

Lenna: Pero ... su colgante ...

(De vuelta en el dormitorio)

???: Bartz Bartz ...!


Bartz: * ... * ... resoplido nhuh?

(Revela que es da y todo el mundo est hacia arriba)

Lenna: * risa *
Galuf: Lo que en tarnation haces, chico?
Faris: creo que est a unos pocos hombres cortos de una tripulacin completa ...

-----------------------------

Ahora usted tiene todo el castillo para explorar. La cabeza hacia abajo y de nuevo
hacia abajo. La tercera
envase blanco contiene una alta pocin. A continuacin, salir de la habitacin a su
sur.

Contine hacia el norte en la sala del trono. Tome la puerta Nordeste por muchas
escaleras a
un lugar con un montn de contenedores de color blanco. 4 de ellos contienen un
ter, Elixir,
Phoenix Down y beso de la doncella! Ahora regresa abajo y hacia fuera del trono
habitacin.
En la sala de fuera de la sala del trono, pasar por la puerta norte y el este y el
escalera. Pasa por la puerta al final. El contenedor blanco y el barril all
contiene un ter y una cabaa. En el otro extremo de los dos barriles contienen una
Elixir y un Fnix de Down. Hablar con la persona en la habitacin para algunos
impactante
Noticias. Interesante ... Ahora salir del castillo.

En el patio, caminar hacia el sudoeste hasta por unas escaleras ya travs de una
puerta que se
que una vez fue bloqueado previamente por un guardia. Siga la ruta de acceso al
almacn.
Pulse el interruptor en la pared para abrir una va. Sigue el pasaje escondido
a otro con Ashura y un shuriken. Hablar con el canciller para una curacin
El personal y el cofre que guardaba contiene una campana de diamante! Dulce! Ahora
con todo en Te castillo logrado, salir del castillo.

Volver a la Hiryu y volar un poco noreste a un castillo y la ciudad al lado de cada


otro. El castillo es el castillo de Walse, la ciudad es simplemente Walse. Vamos
para adentro
Walse ante el castillo.

El Inn est justo al norte de la entrada. La tienda de artculos tambin se


encuentra
dentro de la posada y se vende:

=======================
| Tema | coste |
=======================
| Pocin | 40 |
| Antdoto | 30 |
| Gotas para los ojos | 20 |
| Beso de la doncella | 60 |
| Mallet | 50 |
| Aguja de Oro | 150 |
| Phoenix Abajo | 1000 |
| Tienda | 250 |
=======================

La tienda de armas y armaduras se encuentra al norte de la posada. La tienda del


arma vende:

=======================
| arma | coste |
=======================
| Hacha de la batalla | 650 |
| Espada Larga | 480 |
| Daga | 300 |
=======================

La tienda vende armaduras:

=======================
| Armor | coste |
=======================
| Escudo de hierro | 390 |
| Hierro timn | 350 |
| Hierro Armor | 500 |
| Kenpo Gi | 450 |
| Bata de algodn | 300 |
=======================

Comprar algunas cosas si usted lo desee. Salir despus y caminar hacia el este de
los Magic
Tienda. Todo el material que se vende es nuevo, por lo que comprar todo menos que
no desea una
Summoner en su partido.

Antes de salir, bajar las escaleras en el agua al oeste de la posada, y nadar hasta
la primera casa. A pie hasta el lado occidental y muy al contenedor blanco
que contiene plata Especificaciones! No hay mucho ms que en Walse, por lo
abandonan y
la cabeza de Castillo Walse.

-------------------------------------------------- ----------------------------
CASTLE WALSE (5.8m)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Los artculos encontrados: 1000 gil X 2, 490 gil, Elven Mantle, Poenix Abajo,
Tienda de campaa
Magic Blue: Luna flauta (mequetrefe), Coro de la charca (Elf sapo)
Jefes: Shiva
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Contine caminando por las escaleras de la entrada. Ms adelante est la sala del
trono,
pero no ir all por el momento. En su lugar, pasar por la puerta, no por las
escaleras
a una nueva habitacin.

Arriba est la biblioteca. No tiene mucho sentido, pero si quieres


hablar con los estudiosos, eso est bien. Baja las escaleras situadas en el sur-
poco oriental de la habitacin. Aparecers en el almacn. Usted puede encontrar una
tienda de campaa,
Phoenix Down y 490 gil dentro de los barriles y cajas. No hay mucho ms
que hacer aqu, para que la cabeza de nuevo a la entrada.

Si quiere correr el riesgo, bajar las escaleras y pasar por las puertas del noreste
y bajar las escaleras. Este es el stano. Contiene un enemigo muy fuerte
llamado el mequetrefe. Si se encuentra con uno de stos (que es como,
definitivamente) a continuacin, ya sea correr y esperar lo mejor, o tratar de
derrotarlo. yo
no contara con derrotar a l sin embargo, lo que la ejecucin sera lo mejor.
Tener la
la capacidad del ladrn! Huid es extremadamente til.

Adems, un consejo de los tableros GFaqs mensaje es que Quicksaving y reanudar


se restablecer la ocurrencia de tipos de monstruo. As que, bsicamente, despus
de cada 5-10 pasos,
quicksave y reinicie. Si tiene la mala suerte, todava se conocer una vez de la
Mequetrefe. Pues bien mala suerte. Sigue el camino de dos puertas. La puerta de la
derecha
contiene la velocidad habilidad y 2000 gil. La puerta de la izquierda conduce a un
Elven
Manto. Ahora salir del stano.

La puerta sur conduce fuera. Sigue el camino y en el agua. Dirgete al norte


e ir directamente entre medio de la cascada al final. Aparecers en el
Torre de agua. Tome en cuenta que aqu es donde se sella Shiva. Puede ser
necesario esperar hasta Karnak antes de enfrentarse a ella, porque es bastante
de gran alcance, y la adicin de un par de varillas de fuego ayudar enormemente.
Si tu
siente hasta ahora, y luego seguir adelante.

Sigue el camino de una sola va y hasta unos niveles hasta llegar a una nueva que
no se puede reconocer. Aqu es donde se encuentra Shiva. Dar la vuelta a donde
Shiva
es. Est preparado para otro jefe de batalla!

================================================== ============================
Shiva
\ ====== /

HP - 1500
Fuerza - 40
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Phoenix Abajo + Hi-Pocin
Tesoro - Frost Vara
Tipo - Hielo

Batalla Estrategia: Shiva no sera un gran problema si no fuera por ella


soldados de hielo protegindola. No importa mucho lo que
a deshacerse de la primera, Shiva o los caballeros, pero me dice
Shiva,
porque ella es mucho ms que una molestia y puede lanzar Hielo +
que es extremadamente molesto. fuego lanzado sobre ella, ella es
muy
dbil en contra de ella, y continuar con su explosin de su
ataques ms fuertes. Esto podra tomar un tiempo.

Estrategia de VeghEsther: Shiva puede ser matado sin comprar Fira en Karnak
simplemente ganar barras de llama de la Richard magos de
torre de Garula y descanso de 1 o 2 de ellos.

Dificultad: 6/10

================================================== ============================

Heal tipo, porque es muy probable que uno de sus personajes est muerto o
que son todos de la baja mdica. Salir por el sur y el reloj a medida que caen
abajo de la cascada.

Con eso fuera del camino, volver a la habitacin con los tantos pasajes
que lleva a cabo de la misma. No se moleste presionando el interruptor; lo nico
que hace es abrir una
puerta que conduce finalmente fuera. La escalera de bajar las escaleras de
el lado occidental lleva a la crcel o mazmorra, ya que as lo llaman. No gratuita
el lobo solitario debido a la liberacin de Lone Wolf parece conseguir el tesoro
robado, como el
Blitz ltigo en la Cueva de Jachol. Todo lo que queda es una tarjeta de l.

(Gracias a endigomaster por esta informacin!)


Ahora por fin podemos ir a la sala del trono. Mira la escena, curarse a s mismo en
la posada, y volar a noroeste de la Torre de Walse.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Monk (Niv 5 Monk, Lvl 5 Mago Negro)


lvl 17

Lenna - Knight (Niv 5 Knight, 3 LVL Mago Blanco)


lvl 16

Galuf - Monk (Niv 6 Monk, 3 LVL Mago Azul)


lvl 16

Faris - Thief (Niv 5 Thief, Lvl 6 Mago Negro)


lvl 16

-------------------------------------------------- ----------------------------
SEGUNDO METEOR (5,9 millones)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos Encontrado: ter, beso de la doncella, traje de seda, plata Armlet
Magic Blue: Ninguno
Jefes: Garula
Nuevos Empleos: Berserker, Mystic Knight, Mago Rojo, Summoner, Tiempo Mage
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

La torre es muy, muy sencillo. Es tan fcil que incluso un nio de 2 aos
podra superar. Slo asegrese de que en la 4 planta que subir las vides para una
Bata de seda. En la 5 planta es un crculo consagrada y un cofre con soltera de
Beso. En la 8 planta, olvidarse de la vid media, y subir el noroeste
vid de plata Brazalete y luego la vid noreste de un ter. El jefe es
ubicada en el piso 10.

================================================== ============================
Garula
\ ======= /

HP - 1200
Fuerza - 15
Defensa - 7
Magia - 0
Defensa mgica - 4
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Hi-Pocin + Pocin
Tesoro - Hi-Pocin
Tipo - magia de la bestia

Estrategia de batalla: Este jefe tiene grandes debilidades reales. Se puede


comenzar como una
pelea fcil, pero con el tiempo los contadores de todos sus
ataques y
pone de manifiesto algunos de sus trucos. Sea especialmente
cuidadoso de
Prisa. La batalla se hace ms difcil a medida que avanza. No
pierda
en la curacin, simplemente atacar. Los monjes son especialmente
tiles en este
etapa, pero si no te gusta monjes, acaba de obtener la capacidad
"Manos desnudas". Se va a hacer esta batalla mucho ms fcil.

Estrategia de VeghEsther: Garula Silencio + Ponds Coro magia azul en ese orden
y sus accesos fsicos apenas hacer an 20 por lo que HP
golpear.

Dificultad: 5/10

================================================== ============================

Despus de esa pelea, mira la escena (hombre que est triste) y la ruptura del
cristal.
Recoger los fragmentos de cristal. Por desgracia, no se puede llegar a la 6 uno.
Salir
la torre antes de que se desmorona. Te ests ahogando en el ocano ... hasta que
llegue
rescatado por Syldra. Ver la triste escena.

Ahora tiene muchas ms opciones de trabajo para elegir. Sugiero la formacin en


Cementerio de la nave, en la cabina de dnde sac el mapa del mundo, ya que da
el ms ABP, cada vez 2-3.

Despus de que haya terminado el entrenamiento, ir dentro del meteorito y pisar la


urdimbre.
Parece que esos 2 meteoros no fueron los nicos. Sigue el camino de arboricultura
y en el tenedor a la izquierda y seguir el camino al sur. Vas a ver una ciudad, un
castillo
y un barco. Entrar en la ciudad.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Summoner (Niv 4 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 Mago Negro)


lvl 20

Lenna - Mago del Tiempo (Niv 4 Mago del Tiempo, Lvl 6 Knight, Lvl 5 Mago Blanco)
lvl 20

Galuf - Mago Rojo (Niv 3 Mago Rojo, LV 7 Monk, 3 LVL Mago Azul)
lvl 20

Faris - Mystic Knight (Niv 5 Mystic Knight, Lvl 6 ladrn, Lvl 6 Mago Negro)
lvl 20

-------------------------------------------------- ----------------------------
KARNAK (6.0o)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: Llama de Rod
Magia azul: ??? (Wild Nack), Transfusion (Calcruthi)
Los jefes: Ninguno
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Bienvenido a la gloriosa ciudad de Karnak. Es cada vez ms caliente aqu, o es


solo yo? Si no se puede saber ya, Karnak es la ciudad de fuego. La posada se
encuentra
situada al este de la entrada, por lo que ir all en primer lugar. La tienda de
artculos es
ah tambin. Se vende:

=======================
| Tema | coste |
=======================
| Pocin | 40 |
| Antdoto | 30 |
| Gotas para los ojos | 20 |
| Beso de la doncella | 60 |
| Mallet | 50 |
| Aguja de Oro | 150 |
| Phoenix Abajo | 1000 |
| Tienda | 250 |
=======================

Exactamente lo mismo que los pueblos anteriores, si todava no lo ha notado.


La tienda mgica es, por desgracia cerrado, as que olvidar de que para el
de momento. No haga caso de la tienda de armas y armaduras de momento (hay una muy
buena
razn por la cual) y en lugar de dirigirse hacia el norte de las armas y la
armadura al pub.

El pub ha un piano ... s, eso es todo. Vaya, que puede jugar algn principiante
Hanon
pedazo ahora. Con nada ms que hacer, la cabeza dentro de la tienda de armaduras y
armas.
No se preocupe, si usted trata de comprar cualquier cosa, un chico va a venir y
decir "Alto!"
Que est siendo arrestado repentinamente porque te vieron salir de la
meteorito. El siguiente momento, ests en una clula.

Bienvenido a la crcel. Hermosa crcel. Cielo en la tierra, de hecho. interrumpida


bruscamente
por una escena despus de un cierto perodo de tiempo, sin embargo.

*** *** SPOILES

-----------------------------

*AUGE*

???: Oh, Horsefeathers!


Bartz:!?
Viejo: Mi gran escape, y es otro celular! Ese es el ltimo de mi
explosivos, tambin ... Nuts!

*Todos ren*

Viejo: Oh, los nios piensan que es divertido, verdad? Ehhh ... no importa. los
Cid de nombre.
Lenna: Qu? El mismo profesor Cid quien hizo esas terribles mquinas de
amplificar los cristales?
Cid: ...
Lenna: Perdname, que fue grosero ...
Cid: No, usted no tiene que pedir disculpas. Es la verdad, despus de todo. yo
tengo la culpa
por todo ... Ya hace muchos aos. Un da, me encontr con un antiguo tomo en
el
Biblioteca de los Antiguos. Se dice que hace miles de aos, la
cristales llevan a cabo mucha ms energa que lo hacen ahora. Por lo tanto, he
estudiado la
cristales en Tycoon, Walse y Karnak, y las mquinas construidas para mejorar
ellos ... pero estaba equivocado ... aumentando su potencia de salida slo les
caus
hacer aicos ... Oh, es mi culpa!
Bartz: Pero por qu ests encerrado?
Cid: Yo era demasiado tarde para salvar los cristales en Tycoon y Walse ... pens
que podra
al menos salvar el uno aqu en Karnak. Pero cuando trat de apagar el
mquina, me tiraron aqu.
Bartz: Por lo tanto, ests en el mismo barco que nosotros ...
Cid: Usted est aqu para proteger el cristal?
Bartz: Sip! Nos pidieron que!

* Bartz muestra un fragmento de cristal Cid *

Cid: Qu !? Un fragmento de cristal ... que son ustedes !?


Canciller: Esto es terrible! Oh no! Profesor Cid!

* El rector aparece y abre la puerta *

Cid: Qu ha pasado?
Canciller: Usted estaba en lo cierto ... El cristal roto!
Cid: Qu !?
Canciller: Apagu el amplificador, pero la potencia del cristalino tiene
slo aument ...
Cid: El buque de propulsin del fuego ...
Canciller: S? Qu pasa con ella?
Cid: Lo ms probable es el barco impulsado por el fuego es lo que est descargando
la energa de la
cristal.
Canciller: Profesor, por favor. No podemos hacer esto solos. Por favor ayudenos!

* Cid saca a relucir todo el mundo *

Cid: Necesito la ayuda de estos nios tambin.


Canciller: Qu? Ellos fueron vistos saliendo del meteorito. Estn en
connivencia con que hombre lobo!
Cid: Si no pueden ayudar, creo que tampoco.
Canciller: ... De acuerdo, profesor.
Cid: Ests dispuesto a ayudarme, verdad? Voy a seguir adelante con la potencia de
fuego
enviar. No es exactamente un lugar seguro para estar ... a prepararse y me
encuentra
ah. Estar esperando!

-----------------------------

Vaya hacia el norte y las escaleras. QU!? Stano 3? La cabeza hasta otro nivel,
en torno
y hasta otro nivel, y seguir el camino de arriba a la primera planta. La mayora de
el castillo est bloqueada por el fuego, por lo que acaba de salir. Al salir, los
soldados se
llorar "Werewolf"! Van a asustar apagado con algunos de fuegos artificiales de Cid
embargo.
Antes de entrar en el barco del fuego alimentado, vamos a ir hacia atrs una parada
en Karnak. los
Magic Shop est abierto ahora. Comprar todo el interior que usted no tiene. Ahora a
la
arma y tienda de armaduras.

Las armas y armaduras que antes eran baratos como el infierno ahora son caros. De
todas formas,
la tienda del arma vende:

=======================
| arma | coste |
=======================
| Cuchillo Mitrilo | 450 |
| Mitrilo Espada | 880 |
| Mitrilo Hammer | 1050 |
| Llama Vara | 750 |
| Heladas Vara | 750 |
| Trueno Vara | 750 |
| Flagelo | 780 |
=======================

y la Armadura:

=======================
| Armor | coste |
=======================
| Escudo Mitrilo | 590 |
| Mitrilo timn | 550 |
| Sombrero de plumas | 350 |
| Armadura Mitrilo | 700 |
| Placa de plata | 600 |
| Bata de seda | 500 |
| Guante Mitrilo | 600 |
| Plata Brazalete | 500 |
=======================

Aunque todava en Karnak, la cabeza hasta la escalera noreste hasta la zona del
castillo.
Camine alrededor hasta que llegue el barril. Examinarlo en busca de una Llama Rod.

Entrenar un poco antes de entrar en la nave de fuego. Despus de subir de nivel o


un par de niveles
dos, introduzca la magnfica nave de fuego.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Summoner (Niv 5 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage)


lvl 24

Lenna - Mago del Tiempo (Niv 6 Knight, Lvl 5 W.Mage, Lvl 5 T.Mage)
lvl 24

Galuf - Mago Rojo (Niv 3 Mago Rojo, LV 7 Monk, 3 LVL Mago Azul)
lvl 24
Faris - Mystic Knight (Niv 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, Lvl 6 B.Mage)
lvl 24

-------------------------------------------------- ----------------------------
Nave de fuego (6.1p)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: 2000 gil X 3, Casa Rural, Elixir X 9, Elven Manto, boina
verde,
Un rayo de desplazamiento, principal Guache, anillo lunar Blade,
Mitrilo Guante,
Phoenix hacia abajo, Cinta, Shuriken, Guantes de Thief
Magic Blue: Aero (Gigas), Aera (Gigas), Muerte Claw (Garra de Hierro), Flash (Crew
Polvo), Misil (Trampa del motor), de autodestruccin (Trampa del motor)
Jefes: Llama lquida
Nuevos puestos de trabajo: maestro de las bestias, Geomancer, Ninja
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Una nota antes de empezar, no me gusta el fuego de la nave casi tanto como la nave
de
Cementerio. La tasa de monstruo es elevado, y los monstruos aparecen demasiado
a menudo. No slo eso, pero para m, encontrando cada tesoro era realmente
molesto, e incluso ms que la escritura. Afortunadamente para usted, usted puede
mirar a una
gua para ayudarle a cabo.

Despus de hablar con Cid, entrar en la nave. Cabeza abajo y abajo otra vez
para estar en lo que parece ser una sala de mquinas. Pero no lo es. Entra por la
puerta (la
cosas con la flecha roja sobre ellos) para un pecho con Mitrilo guante. ahora la
cabeza
al exterior y subir un tramo de escaleras. Sube las escaleras y se har cargo de un
cocinero
pasadizo. Siga la pasarela a una habitacin con Elixir.

La cabeza hacia atrs abajo y hacia el norte y hacia abajo un tramo de escaleras a
un pecho
con Cottage. Ahora la cabeza a la parte ms oriental de la habitacin y el paso
abajo. Coge el Elixir en el pecho. Ahora vaya al piso de arriba ya travs de la
puerta norte. Pulse el botn rojo para activar el ascensor.

Ests de vuelta en otra pasarela. Un cofre se encuentra al este de su posicin. lo


se mezcla bien, por lo que puede ser bastante difcil de ver. Contiene una de
Fnix.
Ahora sigue la pasarela y al oeste a travs de una puerta nueva. Activar el
ascensor hasta
bajar la escalera.

Salir a la calle. Camine hacia el norte-oeste y en una rejilla de ventilacin. Siga


la rejilla de ventilacin de la planta baja, y
continuar por el camino y bajar de nuevo. Ir a travs de la puerta y
activar el ascensor para ir al piso de arriba. En primer lugar, ir a travs de la
tercera abertura.
Esto te lleva abajo a un cofre con los guantes de ladrn. Volver a la habitacin
antes y bajar el cuarto de ventilacin. Ir dentro de la rejilla de ventilacin que
finalmente conduce a
un boina verde! Ir al piso de arriba.
Esta vez ir a travs de la segunda abertura. Esto te lleva abajo. No haga caso de
la puerta
y sube las escaleras. Activar el interruptor para abrir la puerta a un cofre con
anillo lunar
Espada. Ahora ve por la puerta que te dije que antes de pasar por alto. No pise
esa cosa amarilla, en lugar entrar en la puerta de la izquierda. En el interior es
un crculo consagrada
(Uf!). Salvar! La cabeza hasta una nueva habitacin.

La cabeza hacia arriba y presione el interruptor a elevarse. Activar los otros dos
interruptores
posible y caminar a travs de la plataforma aparecido recientemente. Al final,
tanto de prensa
interruptores. Si necesita volver, por cualquier motivo, en pie sobre la plataforma
de izquierda
y pulse el interruptor para ser trado de nuevo a la entrada de la habitacin.
Pararse en
la gran plataforma en el medio y activar el interruptor. Coge el cofre con
Elixir antes de dirigirse a una nueva habitacin.

Este es el cuarto de la caldera. La cabeza hacia arriba, y usted se encontrar con


una sorpresa. Reina
Karnak! Despus de or hablar de ella, que va a convocar a algunas llamas que
envuelva en
un jefe de batalla!

================================================== ============================
Llama lquida
\ ============ /

HP - 3000
Fuerza - 18
Defensa - 0
Magia - 10
Defensa mgica - 15
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Llama la voluta
Tipo - Fuego

Estrategia de batalla: No subestime este jefe. Ser fcilmente el ms duro


jefe le ha enfrentado hasta ahora. Puesto que es el fuego, el agua
y
hielo, obviamente, funciona mejor. Usar Frost Varillas si tiene
alguno,
y continuamente atacarlo con Hielo + y Shiva. lquido
Llama tambin tiene muchas formas. La forma humana echar de Blaze
tu fiesta. Atacarlo rpida para cambiar las formas. La forma de la
mano
Ray va a utilizar en su partido y Fira. Atacar de nuevo unos pocos
veces para que cambien a su forma de tornado. Cuando es atacado,
se utilizar el imn en uno de los personajes, que se
paralizarlos. Tambin se curar por colada Fira.
Este jefe de batalla es seguro tomar algn tiempo, y ser el
batalla ms dura an. La paciencia es tu amigo, no enemigo.

Estrategia de Morneau: Comience con 1, 2 o incluso 3 Gravedad, que se llevar a


cabo en 1500,
750 y 375 CV. Tenga en cuenta que en su tercera forma (la
mano?), Es
inmune a la gravedad. Pero an as, sacando 1500 y 750 en
2 brotes no tiene precio!

Dificultad: 7,5 / 10

================================================== ============================

Despus de la batalla, revivir de inmediato sus down'd queridos y curar a todo el


mundo. Ir
a travs de la rejilla de ventilacin de donde se encuentra el Cristal de Fuego. De
repente, el
hombre lobo viene. Eh? l no es tu enemigo. Ver la escena en la que una estpida
soldado controlado por dios sabe que activa el amplificador, y ver una
desgarrador sacrificio.

Te vas a caer hacia abajo de nuevo al castillo. (Cmo es eso posible?). Parece que
la nave fuego est conectado a la mazmorra del castillo. (Por qu no podramos
nosotros
acaba de apagar el fuego que bloque la puerta y pasar por ella no se
dumbasses).

Pero no tenemos tiempo para tratar dichos asuntos. Ahora que el fuego tiene Cristal
han volado en pedazos, el castillo tambin lo har ... en 10 minutos !!! Hay un
lmite de tiempo real de 10 minutos as, y en ese tiempo, usted tiene que salir
del castillo, incluso cuando ests en la batalla y el men de inicio.

Normalmente, 10 minutos para salir del castillo es de risa, y fcilmente


realizable. Todava sera, si no quiere todos los tesoros situados jugosas
alrededor del castillo. Quin iba a dejarlos atrs de la explosin? Voy a dirigir
que el tesoro.

La cabeza en la celda con el pecho para el ao 2000 gil. Ahora corre a la salida
donde el
pero se detendr y entrar en la clula y agarrar el pecho con los monstruos!
Despus de la
la batalla se le reciba un Elixir. Hay muchos cofres con monstruos en ellos,
as que voy a marcarlos con "MOSNTERS!" antes de que el tesoro que contiene.

Hay cofres a ambos lados de esta sala, la que contienen al este


Monstruos! Shuriken y el oeste con los monstruos! Cinta. Ahora la cabeza hasta la
escalera. Esta sala contiene nada, por lo que emigre rpidamente por la habitacin
y hasta
las escaleras. Esta sala tambin contiene nada tan sube las escaleras rpido.

Ahora que est de vuelta en la sala principal. La cabeza a travs de la primera


puerta que veas. Agarrar
el gil de 2000 del pecho y de los monstruos! Elixir de otra en el pecho cerca.
La cabeza hacia abajo a otro en el pecho con los monstruos! Elixir. Salir desde el
sur y
la cabeza entrar en la puerta de la derecha al lado de usted. Obtener los dos
cofres con los monstruos!
Elixir y monstruos! (Esto se est poniendo molesto) Elixir. Dirigirse hacia el
norte para dos
cofres con ms monstruos! Elixir y 2000 gil. No acaba de bajar las escaleras
sin embargo, la cabeza hasta la escalera y seguir el camino de abajo muchas veces
antes
llegar a un cofre con los monstruos! Elixir. lol, es broma, que contiene
Principal Gauche! Ahora regresa a la sala principal.

Salir de la puerta de abajo, pero no salir del castillo por el momento. Hay cofres
en
ambas partes que contienen monstruos! Un rayo de desplazamiento y los monstruos!
IT's a! Ahora
abandonar el castillo.

A la salida, que se enfrentar un sargento y 3 Cur Nakks, que debera haber sido
bastante frecuente dentro del castillo tambin. Pero algo es diferente esta vez.
Si tiene suficiente tiempo (que usted debe, que tena ms de 5 minutos restantes
cuando llegu a cabo), matar a los Nakks Cur primero, y el sargento transformar
en una garra de hierro. Esta es la nica oportunidad de aadir garra de hierro en
el
bestiario, as que no lo pierdan.

No se quede ah mirando mi gua para los prximos direcciones, lo que debera


ser bastante maldito obvio! Abandonar el castillo ANTES DE QUE SOPLA! Usted
experimentar
algunos buenos grficos GBA como el castillo de Karnak sopla en 1 milln de piezas
pequeas.
Usted va a adquirir 3 de los fragmentos ms tarde tambin, y usted ser capaz de
tener
un seor de las bestias, Geomancer, y Ninja en su partido ahora. Sickass.

Hablar con Cid, cuyo todava en el barco del fuego; parece estar hablando consigo
mismo.
Hablar con l de nuevo en el piso superior de Karnak bar. l quiere que lo dejen
solo.
Bueno supongo que lo viejo? Encerrarse desde el mundo y el mal humor
sin parar, no se va a llevar a los cristales de vuelta a la vida! Me gustara poder
decir que,
pero no, no puedo.

Con la llegada de nuevos puestos de trabajo, ya sabes lo que eso significa verdad?
Si mas
formacin. Te escucho gemir. Los juegos como Final Fantasy prcticamente giran
torno a la formacin. S, s que estoy exagerrating, y es probable que ests
pensando que soy mental. Meh.

Despus de que haya terminado el entrenamiento, en el supramundo, ir ms all de


donde la pared
estaba. Sigue el camino de una sola va por un desierto, a travs de los bosques y
en el
La Biblioteca de los Antiguos.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Summoner (Niv 5 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage, Lvl 3 Geomancer)
lvl 25

Lenna - seor de las bestias (Niv 3 seor de las bestias, Lvl 6 Knight, Lvl 5
W.Mage, 5 LVL.
T.Mage)
lvl 25

Galuf - Mago Rojo (Niv 3 Mago Rojo, LV 7 Monk, 3 LVL Mago Azul)
lvl 25
Faris - Ninja (Niv 4 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, Lvl 6 B.Mage)
lvl 25

-------------------------------------------------- ----------------------------
BIBLIOTECA de los antiguos (6.2q)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos Encontrado: ter, Traje Ninja, de Fnix
Magic Blue: Aera (Pgina 32), Aqua Breath (Drhome Quimera) Nivel 5 Muerte (Pgina
64), Luna flauta (Pgina 256), con la guardia (Pgina 256), Transfusin
(Mitrilo dragn)
Jefes: Ifrit, Byblos
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Hablar con la gente que camina por ah como locos anteriormente. Parece que la del
medio, de Cid
nieto ha desaparecido en algn lugar en la Biblioteca de los Antiguos. Ay...
eso no es agradable. La cabeza hasta el segundo piso. El bote a la izquierda sanar
por completo. A continuacin, puede ir al piso de arriba.

De los 3 libros en la parte superior, ms a la derecha se posee uno. Haga clic en


l para
iniciar una batalla con las pginas que poseen. A continuacin, volver a la planta
baja
el primer piso. La cabeza hacia abajo a la izquierda el vuelo de escaleras ya
travs de la puerta
al stano.

Sube por la escalera y empujar fuera del camino. Ahora entrar en la brecha en el
parte noroeste de la habitacin. La estantera se mover de nuevo a la forma en que
estaba.
Siga hacia el este y por los huecos en la parte inferior. Sube por la escalera a la
parte superior
y caminar a la derecha y al final. La estantera se mover de nuevo. Siga el camino
DERECHO, ignorar las escaleras y golpe la pared al final. Ahora bajar los
escaleras, subir a travs del paso y pulse reciente apertura-A en el negro
cosa. VOILA! Entrar en el agujero.

En una nota: Usted puede aprender la inmensamente poderosa Nivel 5 Muerte de la


pgina
64 aqu abajo. Tambin puede aprender "con la guardia baja" y "Luna de flauta" de
la pgina 256
si usted tiene la habilidad del seor de las bestias "! Control".

Qu manera porquera para hacer que parezca que la habitacin est a oscuras.
Camina hacia abajo y de derecha a
un cofre con ter. Siguiente a pie hacia abajo y en una nueva habitacin. Siga el
camino,
ignorar la puerta por el momento y examinar la estantera por las escaleras. Un
nuevo paso
es revelado. Sigue el camino hacia una nueva sala donde se encuentra Ifrit. Que te
diviertas
con otro jefe de batalla.

================================================== ============================
Ifrit
\ ====== /
HP - 3000
Fuerza - 29
Defensa - 10
Magia - 32
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Phoenix Abajo
Tesoro - Llama la voluta
Tipo - Fuego

Estrategia de batalla: Ouch. Este jefe es tan condenadamente fcil despus de que
el infierno Llama lquida
que usted va a mear el rer. En serio, de esta batalla
un juego de nios. l es el fuego, por lo que obviamente es dbil
contra el agua y
Hielo. Reparto de Hielo + y convocar a Shiva para debilitarlo
constantemente.
Tener Frost bastones no es tan malo de una idea tampoco. Si tu
tienen la aguamarina de la respiracin, lo utilizan, es
extremadamente til. esta batalla
no es nada en comparacin con la llama lquido, y que no tendr
mucho
de un desafo.

Dificultad: 3/10

================================================== ============================

Ahora es capaz de invocar a Ifrit! Dulce! Volver a la puerta que te dije que
ignora antes, y ver por qu te dije de ignorarlo con ese molesto
librero. Afortunadamente, desde Ifrit de all, que va a permitir que usted pueda
pasar. Jefe de la izquierda
abajo a un cofre con Traje Ninja. Como la cabeza al piso de arriba ya travs de la
puerta.

En aqu, caminar por la escalera, y proceder IZQUIERDA. Caminar por otra


tramo de escaleras y seguir caminando hacia el sur hasta un cofre con Phoenix
abajo. Ahora
caminar a un camino que sale de la parte posterior derecho a otra habitacin.
Camine derecho a la
puerta de la derecha al lado de usted.

La cabeza hacia arriba y empuje que estantera fuera del camino. Subir y examinar
la
librero por las escaleras. Caminar hacia el sur y pasar por alto la salida a cabo;
eso lleva a
absoluta en ninguna parte. En su lugar, examinar la estantera encima de las
escaleras de un libro
batalla. Introduzca el pasaje bloqueado por un crculo consagrada. SALVAR!!!

Bajar las escaleras ya travs de otra habitacin. Vers un nio delante de usted,
pero antes de la oportunidad de hablar con l, tendr que hacer frente a otro jefe
de batalla
*gemido*

================================================== ============================
Byblos
\ ======= /

HP - 3600
Fuerza - 30
Defensa - 10
Magia - 20
Defensa mgica - 30
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - la materia oscura + Mallet
Tesoro - Hierro Daft
Tipo - magia de la bestia

Estrategia de batalla: Ok, Ifrit podra haber sido una presa fcil, pero este tipo
no es ningn
persona fcil de convencer. No tome esta batalla a la ligera, es
Byblos
peligrosa, lo que con la magia martillo (una habilidad azul si
desea
ella), la mitad de su nivel y MP, confundir y ms mucho ms
desviado
tcnicas. Sin embargo, este tipo tiene una debilidad hacia el
fuego.
Utilizar eso a su advanage! SUMMON Ifrit! FUNDIDO FIRA! Cualquier
cosa
que lo vamos a tumbar rpidamente. varillas de llama es una
excelente
idea tambin. Este chico va a tomar mucho ms tiempo que lo hizo
Ifrit
y no siempre esperar ganar en su primer intento.

Estrategia de VeghEsther: Byablos es dbil al fuego, pero no convocar ifrit en


absoluto
utilice nicamente Fira. O si lo has aprendido el uso de la
garra que la muerte
en lugar.

Dificultad: 6,5 / 10

================================================== ============================

Ahora la cabeza y hablar con mediana. Mira la escena que sigue y usted al instante
ser transportados a la planta superior de nuevo. Uf! Ahora es el momento de salir
de
Biblioteca de los Antiguos para siempre. Jefe de vuelta a Karnak. Cabeza insid el
pub y
una escena comienza:

-----------------------------

Bartz: Cid!
Cid: ...
Lenna: Mediados no est aqu?
Faris: Vamos, hombre. Clmate!
Cid: Djame en paz ... No pierda su tiempo en un bulto de edad intil como yo.
(Usted acaba de decir que, anciano)
Mediados: abuelo!

* * Mediados aparece
Cid: Mediados?

(Mediados de perforacin comienza Cid)

Cid: Ay! Mediados, deja de hacer eso! Qu ests haciendo?


Mediados: Qu estoy haciendo? Qu ests haciendo, que tonto viejo loco !? Nunca
te
arriba! Nunca!
Cid: Mediados ...
Mediados: Siempre me dijo que no tuviera miedo de fracasar ... Eso si, en mal
estado,
simplemente haba que empezar de nuevo y vuelve a intentarlo ... Qu pas con
eso !?
Cid: Mediados Mediados ... ...... ...... Slo intntelo de nuevo Mediados! Ests
absolutamente en lo correcto!
Mediados: Por supuesto que s!
Cid: Esto no ha terminado. El cristal de la tierra an est por ah!
Bartz: S, pero dnde?
Cid: Eso no lo s. Pero tenemos que encontrarlo y protegerlo! Y para hacer
ese...
Mediados: Tendremos que el barco impulsado por el fuego! Estoy bien, verdad?
Cid: S ... Vamos a tener que sacar el barco alimentado el fuego de nuevo en
movimiento. Pero sin
el cristal ...
Mediados: Muy por delante de usted, abuelo. Slo mira esto!

* Mediados establece el libro en el escritorio *

Cid: Ohh, de dnde excavar esto? Hmm ... Ahh, ya veo, as ... Buen trabajo,
Mediados, esto podra hacerlo! Todo bien! Manos a la obra!
Mediados: S!

-----------------------------

Proceder a la nave alimentado el fuego. Una vez a bordo, se inicia otra escena.

***** ADVERTENCIA: comandante, SPOILERS PRINCIPALES *****


==========================================

-----------------------------

Mediados: Move it, chicos!


Cid: Vas a tener que disculpar del medio, que es todo encendido para arriba!
Nosotros nos ocuparemos de la nave
por lo que los nios slo se sientan apretados.

* Bartz y sus amigos entrar en la cabina *

Bartz: Galuf, lo que est mal?


Faris: S ... te ves an ms extrao de lo habitual.
Lenna: Galuf, se encuentra bien?
Galuf: Mi cabeza ... Era como casi poda recordar ...

(-Flashbacks-)

(En el pub de Karnak)

Mediados: abuelo!
Cid: Mediados?

(En la parte superior de algn castillo)

Krile: abuelo!
Galuf: Krile!

(En el pub de Karnak)

* Mediados es la perforacin Cid *

Cid: Ay! Mediados, deja de hacer eso! Qu ests haciendo?


Mediados: Qu estoy haciendo? Qu ests haciendo, que tonto viejo loco !? Nunca
te
arriba. Nunca!

(En la parte superior de algn castillo)

* Krile es la perforacin Galuf *

Galuf: Owww! Oye, ya basta!


Krile: Tonto viejo tonto!

(De vuelta en la cabina)

Galuf: K ... Kri ... Krile ...


Bartz: Galuf! Que pas!?
Lenna: Se acord de algo !?
Galuf: No soy ... no soy de este mundo!
Bartz:!?
Galuf: Me deformado aqu a travs de un meteorito de otro mundo. Porque el
mal que haba sellado hace treinta aos estaba empezando a despertar de
nuevo ... As que me
lleg a detenerlo ...
Bartz: El mal est despertando?
Galuf: As es ... grande, malo malo, demasiado-brujo oscuro, Exdeath! (qu
tipo de nombre es ese?)

(-Escena retrospectiva-)

(En alguna cueva, Galuf, el wereworlf (ZOMG!), Y otros dos chicos estn hablando)

???: No hay duda de eso! El poder de los cuatro cristales se recoge aqu!
???: Perfecto! Vamos a utilizar su poder para sellar a Exdeath aqu!

(De vuelta en la cabina)

Galuf: Para sellar l, vine aqu una vez antes, hace treinta aos ...
Lenna: Entonces ... Si los cuatro cristales son destruidos, entonces el sello de
Exdeath ser
roto as?
Galuf: Derecho ... Ughhh ... mi cabeza ...
Bartz: Galuf!
Galuf: Todava ... todava no puede recordar claramente ... urg ... No podemos
permitir que Exdeath ...
t '... renacer ... ... gkk

* * Contrae Galuf
Bartz: Galuf !!!
Galuf: 'M ... de acuerdo ...

-----------------------------

eh interesante? La cabeza hacia abajo y ver Cid y Mid dormir bastante


con toda tranquilidad. Hablar con Cid, y que van a ambos despiertan y salen de
nuevo para el
Biblioteca de los Antiguos. Y, nos vamos!

Para que lo sepas, en un juego de rol en general, por lo general hay "objetivos
principales"
el cual los antagonistas necesitan para llevar a cabo, y uno "objetivo general".
Puede ser
que los "objetivos principales" estn matando a ciertas personas-altos, obteniendo
colgantes
del poder, o causar la destruccin, tristeza y desesperacin. El "objetivo general"
podra
sea para traer al mundo en el caos y la oscuridad, ganando la ltima demonaca
poder o incluso resucitar a un malvado rey.

Lo que estoy tratando de decir es que los antagonistas se frustraron por lo general
a la derecha en la
ltima hora, justo cuando estn a punto de lograr su "objetivo general", o
ms bien recta despus, despus de que han ganado "mximo poder". Puedes
han conjeturado que la ruptura de los cristales es slo uno de los "objetivos
principales".
FFV ser seguir o no seguir la regla general de RPG? Vamos a esperar y lo averige.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Summoner (Niv 5 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage, Lvl 3 Geomancer)
lvl 26

Lenna - W.Mage (Niv 5 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6 Knight, Lvl 5
T.Mage)
lvl 26

Galuf - Mago Rojo (Niv 3 Mago Rojo, LV 7 Monk, 3 LVL Mago Azul)
lvl 26

Faris - Ninja (Niv 4 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, Lvl 6 B.Mage)
lvl 26

-------------------------------------------------- ----------------------------
NADIE EXPLORACIN? (6.3r)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos Encontrado: Blitz Whip, Shuriken, Tienda de campaa
Magic Blue: Spark Oscuro (Negro Llama)
Los jefes: Ninguno
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Tenemos un barco nuevo! Uno con un infierno-a-lot-potencia de fuego! PROPIEDAD !!!

Desde su posicin actual, navegar hacia el sur-este por un largo tiempo! Consulte
el mapa para
ver a dnde va. Vamos camino a la Isla Media Luna, basta con ver el
isla en forma de media luna en el punto del mapa al sur-oriental. Eso es,
Isla Media Luna. La cabeza en el casco urbano.

Al llegar, vas a ver una escena que se traduce en que el buque se hundi
bajo las olas en una tumba de agua. Despus de todo el trabajo Cid y Mid ponen en
l tambin ...

El Inn est al norte de la entrada. Es 30 gil una noche. No es caro,


(A diferencia de FFI, donde la primera posada cost 50 gil y sigui aumentando
despus de ms
ciudades) Los artculos tienda est dentro de la posada, que comercializa:

=======================
| Tema | coste |
=======================
| Pocin | 40 |
| Antdoto | 30 |
| Gotas para los ojos | 20 |
| Beso de la doncella | 60 |
| Mallet | 50 |
| Aguja de Oro | 150 |
| Phoenix Abajo | 1000 |
| Tienda | 250 |
=======================

Una vez ms, exactamente la misma materia.

La tienda de armaduras arma y se encuentra al norte de la posada. La tienda del


arma vende:

=======================
| arma | coste |
=======================
| Llama del arco | 2500 |
| Helada arco | 2500 |
| Trueno arco | 2500 |
| Plata Arpa | 800 |
=======================

A menos que tenga un profesional independiente o un recin llegado, usted no ser


capaz de dotar a cualquiera de
estas armas.

=======================
| Armor | coste |
=======================
| Sombrero de plumas | 350 |
| Sabios Sobrepelliz | 1000 |
=======================

La tienda de magia es al noreste de la posada. Todo lo que usted debe vender


ya tengo.

Ahora entrar en la casa al este de la entrada del trovador. Tocar el piano (otro
Hanon pieza) y hablar con la persona en la casa. Usted aprender Mighty marzo!
Hablar con el chico azul por encima de or hablar de un chocobo negro. Ahora sal de
la Media Luna
y partir hacia el bosque chocobo.
Hice sonar bastante lejos no hice? Bueno, es justo al sur de su actual
posicin. Entrar en el bosque y captura que Chocobo Negro. Mira la escena que
de la siguiente manera, (chocobos come fragmentos de cristal) y usted ser capaz de
volar el Negro
Chocobo y recibe 2 ms habilidades de trabajo para arrancar. Ver la danza chocobo
hilarous
y se le llevaremos a los sky? s!

Pare en el sur de la isla de la Media Luna y la tierra en el bosque. Usted puede


aprender la
La magia azul "Chispa Dark" de la Llama Negro si lo desea, y esta isla es
tambin es bueno para la formacin <_ <.

Antes de explorar todo el mundo, hacer una parada en la Biblioteca de los Antiguos.
Cid y Mid Doe no se vio afectado por un bit que el barco se hundi. Ms importante,
parece Rey Tycoon ha sido visto. Estaba en Karnak, y viaj a travs
aqu y en el desierto de arenas movedizas. Pero es imposible, cmo podra
lo han hecho? Hmmm ....

Ahora vamos a ir a buscar a nosotros mismos otra invocacin. Usted tiene que volar
un largo camino desde
la parte sur-oriental del mapa al noreste. Compruebe el mapa,
que es la derecha del punto en la esquina noroccidental. Deje en el bosque junto a
l
y entrar en la ciudad de ISTORIA.

La posada est justo encima de ti, as que permanecer all durante la noche. La
tienda de artculos es
justo al lado de la posada, se vende:

=======================
| Tema | coste |
=======================
| Pocin | 40 |
| Antdoto | 30 |
| Gotas para los ojos | 20 |
| Beso de la doncella | 60 |
| Mallet | 50 |
| Aguja de Oro | 150 |
| Phoenix Abajo | 1000 |
| Tienda | 250 |
=======================

*gemido*. No hay ninguna tienda de arma, pero una buena tienda de armaduras. Se
vende:

=======================
| Armor | coste |
=======================
| Anillo de la llama | 50000 |
| Anillo de Coral | 50000 |
| Angel Ring | 50000 |
=======================

Si usted tiene el dinero, comprarlos. Sern muy tiles para usted en el


ltimas etapas del juego.

Ya debe haber conseguido todo en el taller de magia, por lo que ignorarlo y


frente en alto. A pie hasta la parte noroccidental de la ciudad a otro con 8 flores
que rodea una sola baldosa. Caminar alrededor de las 8 flores, detenindose en el
sur-
el este de uno, y una pared van a aparecer en la baldosa de repuesto. Una rana
saltar
de ella, podrs examinarlo, y obtendr el sapo hechizo. Guay. Ahora la cabeza de
el norte de la granja de la tienda de magia.

Prese detrs de las ovejas en la esquina izquierda por s mismo, y va


dar una patada a la bardo. Habla con el bardo de aprender Balada de Romeo. Ahora
sigue el
camino para salir de ISTORIA.

Paseo por el bosque para un poco, y lo ms probable es que el primer encuentro ser
la de Ramuh. Prepararse para una batalla jefe duro.

================================================== ============================
Ramuh
\ ====== /

HP - 4000
Fuerza - 27
Defensa - 20
Magia - 50
Defensa mgica - 5
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Hi-Pocin
Tesoro - Ramuh
Tipo - Thunder

Estrategia de batalla: Este tipo no es tan difcil, que tiene ataques muy fuertes y
muy molestos movimientos como Flash, lo que te ciega. Bueno
Lo que pasa es que es lento. Mis personajes fueron capaces de
atacar a un buen
3-4 veces antes de atacar. Sin embargo, l tiene un montn de HP,
por lo que este
batalla ir desde hace algn tiempo. l no es dbil hacia la
magia,
y absorber trueno (bien obviamente), pero todava lo utilizan
porque va a obtener un buen dao 400+. Adems, la espada y Coral
otro equipo de lujo va a sujetar esta batalla ms rpido,
bien. Despus de la batalla, Ifrit hablar con Ramuh y que va a
Unete.

Estrategia de VeghEsther: espada Coral es un trueno basada por lo que no atacar


fsicamente
Ramuh con ella lanzndola a travs de ninjas En caso de
persistir
daarlo.

Estrategia de Meagan: si utiliza la gravedad, la primera vez que va a hacer dao


2.700.
La segunda vez har 200. A continuacin, utilice Ifrit y, a
continuacin,
usted lo ha derrotado.

Dificultad: 5/10
================================================== ============================

Utilice Ramuh para poder usarlo. Dulce! Con una convocatoria extra en nuestras
manos,
volar hacia el sur hacia el sur-oeste de la mayora de puntos. Vas a tener que
aterrizar bastante justo
distancia de l sin embargo, todo el camino hacia el este. Sigue el camino,
haciendo caso omiso de la cueva que se ve en el camino, y la cabeza a la ciudad de
Jachol. La posada
es directamente al este de la entrada, as descansar all durante la noche. La
tienda de artculos
est al lado de la posada. Se vende:

=======================
| Tema | coste |
=======================
| Pocin | 40 |
| Antdoto | 30 |
| Gotas para los ojos | 20 |
| Beso de la doncella | 60 |
| Mallet | 50 |
| Aguja de Oro | 150 |
| Phoenix Abajo | 1000 |
| Tienda | 250 |
=======================

El pub est arriba. Quin tendra un bar arriba de una tienda de artculos de
todos modos?
Estar al lado de la bailarina y verlos bailar toda la la-la. Tocar el piano, (lol
qu error al final!)

Ahora hacia el norte del pub al arma de la armadura y las tiendas. El arma:

=======================
| arma | coste |
=======================
| Asesino ogro | 3200 |
| Coral Espada | 2800 |
| Trituradora Mago | 900 |
| Trident | 2700 |
| Ashura | 5800 |
| Arco de plata | 1500 |
=======================

y la armadura:

=======================
| Armor | coste |
=======================
| Boina verde | 2500 |
| Traje Ninja | 3000 |
| Sabios Sobrepelliz | 1000 |
=======================

No hay mucho ms que hacer en esta ciudad, para que la cabeza de la cueva Te dije
que
ignorar antes. La cueva Jachol.
NOTA: Para un crneo-comedor aqu, para acabar con l, acaba de lanzar algo en l
con el
la capacidad del ninja.

Ignorar el crneo-interruptor situado junto a ti, y caminar hacia el sur, al pulsar


el interruptor en
la parte inferior. Ir a travs del paso de reciente apertura SUR y pulse el
interruptor
que no desaparece. La cabeza hacia atrs hacia arriba, ms all del pecho abierto.
Examina el
abri el pecho al final de la puerta de metal para abrir.

Sigue el camino hacia arriba, y en el tenedor, primero vaya a LEF con dos cofres
Shuriken y tienda de campaa. Ahora vuelve a la tenedor y la cabeza derecha. En la
siguiente tenedor,
La cabeza se fue primero en Blitz Whip dentro de un cofre, antes de subir.
Salir ...
**** Es un callejn sin salida. Ahora retroceder todo el camino de vuelta al
inicio, subir en
su chocobo y dejar a la mierda fuera de aqu!

Antes de que nos dirigimos al desierto de Shifting Sands, vamos a hacer una parada
ms de
ciudad natal de Bartz. Esa sera la Ciudad de Lix, justo al norte-oeste del viento
Santuario, rodeado de montaas y bosques. El hombre, estn isloated mal.

Esta es la ciudad natal de Bartz, y casi todo el mundo le va a reconocer. Existen


un montn de escenas retrospectivas de volver a examinar; vamos a llegar a los que
ms tarde. Por ahora, la cabeza
dentro de la posada y se le permite permanecer la noche gratis! Mira el
escena que sigue:

-----------------------------

(En el medio de la noche, la cama de Bartz est vaca, Faris se levanta y se dirige
fuera de una lpida)

Faris: Bartz ... Ests bien?


Bartz: Oh, Faris ...

Aqu yace STELLA

Bartz: Encuentre a mi madre.


Faris: Eh?
Bartz: Usted sabe, yo nac aqu en este pueblo. Madre muri cuando yo era
todava joven ... Despus de eso, viaj con mi padre desde hace mucho
tiempo. Pero
Hace tres aos, se enferm de verdad ... Eso debera hacerlo.

Aqu yace STELLA


Y
DORGANN, dedicado esposo

Bartz: Siempre quiso ser enterrado aqu con mam. Pap era tan fuerte ...
Faris: Un padre, eh ... se preguntan lo que es eso.
Bartz: Faris?
Faris: Vamos a volver la cabeza. Lenna'll se preocupe si se despierta y nos
encuentra desaparecido.
-----------------------------

Corto pero informativo escena. La tienda mgica es este, pero slo vende
Esuna el cual ya debe tener. El armamento y artculos tienda son todos
en el mismo edificio. En la primera planta se encuentra la tienda de artculos. Por
fin algo
diferente!

=======================
| Tema | coste |
=======================
| ter | 750 |
| Pocin | 20 |
| Antdoto | 15 |
| Gotas para los ojos | 10 |
| Mallet | 25 |
| Beso de la doncella | 30 |
| Aguja de Oro | 75 |
| Tienda | 125 |
=======================

La tienda de la armadura y el arma est arriba. Las armas a la venta son:

========================
| arma | coste |
========================
| Kunai | 600 |
| Shuriken | 2500 |
| Voluta de la llama | 200 |
| Voluta de agua | 200 |
| Vaya Iluminacin | 200 |
========================

Y la armadura:

=======================
| Armor | coste |
=======================
| Boina verde | 2500 |
| Traje Ninja | 3000 |
=======================

Ahora hablar con ese estudioso caminando en el exterior del arma / armadura /
artculos
la construccin de una escena que le indica cmo Bartz consigui su miedo a las
alturas. Ahora
vamos a visitar la casa vieja de Bartz, que se encuentra en el lado oeste de la
ciudad.
Examinar la manivela de color rosa en la mesa para otra escena. Oooooh ... que
WOULD'NT
se bueno. Hablar con la persona que vive dentro de su casa despus de aprender de
fascinacin
Aire! Eso es todo en Lix. Ahora, regresa a la Biblioteca de los Antiguos,
hacia el oeste a travs del paso entre las montaas hasta llegar a la
Desierto de Shifting Sands!

MIS NIVELES
===========
Bartz - Summoner (Niv 5 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage, Lvl 3 Geomancer)
lvl 27

Lenna - W.Mage (Niv 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6 Knight, Lvl 5
T.Mage)
lvl 27

Galuf - Mago Rojo (Niv 3 Mago Rojo, LV 7 Monk, 3 LVL Mago Azul)
lvl 27

Faris - Ninja (Niv 4 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, Lvl 6 B.Mage)
lvl 27

-------------------------------------------------- ----------------------------
DESIERTO DE arenas movedizas (6.4s)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: Ninguno
Magic Blue: Ninguno
Jefes: gusano de arena
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Caminar sobre una de las baldosas desplazamientos. No se preocupe, todos te llevar


a la
el mismo. De repente, medios y llegan Cid. Han encontrado una manera de conseguir
que
a travs del desierto del Mar de Dunas. Al hacer un puente, se puede obtener
a travs de! Sin embargo, es slo la forma en que hacen el puente ... usando una
campana para llamar a la
gusano de arena ... matndolo y utilizando su cuerpo para caminar a travs del
desierto. Fcil eh?
Haga clic en S para comenzar.

================================================== ============================
gusano de arena
\ ======== /

HP - 3000
Fuerza - 25
Defensa - 0
Magia - 1
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Ninguno
Tipo - Arena

Estrategia de batalla: Este bruta puede ser molesto debido a su capacidad de


"Gravity",
lo que reduce a la mitad su HP. Arenas movedizas tambin se
agotar la HP
de forma continua, por lo que asegrese de que tiene al menos 1
Mago Blanco en
su partido listo para sanar. El uso de la magia en l hace que se
utilice
la gravedad, que no es algo que quieres hacer. El hecho de que
que aparece en la entrada y salida de los agujeros slo hace que
sea ms molesto.
Espere hasta que se acaba de repopped de un agujero antes
atacndolo. Una forma rpida de poner fin a esto con 1 ataque es
utilizar
el "soplo de Aqua" Blue Magic que hacer en 4500 -
5000 daos, matando a l sin ningn tipo de molestia.

deathscythehellx2000 - adems de la fundicin por gravedad cuando se usa la magia


en l
Tambin echar gravedad cada vez que una de las
agujeros desocupadas se ataca.

Dificultad: 4/10

================================================== ============================

Bien, ahora es does'nt importa qu camino tomar. El desierto de arenas movedizas


no es tan confuso, slo asegrese de que usted va al sur. Seguir adelante con nueva
mover los azulejos, y va a la prctica slo te llevar all. Si te atascas
(Que no debe, en realidad) enviamos un correo electrnico con una foto de su
ubicacin actual
y voy a tratar de dirigirlo hacia fuera.

Cuando est de vuelta en el supramundo, seguir el camino al sur hasta llegar a una
pueblo. Esta es Gohn, la Ciudad de la ruina.

Mis niveles:

Bartz - Summoner (Niv 5 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage, Lvl 3 Geomancer)
lvl 27

Lenna - W.Mage (Niv 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6 Knight, Lvl 5
T.Mage)
lvl 27

Galuf - Mago Rojo (Niv 3 Mago Rojo, LV 7 Monk, 3 LVL Mago Azul)
lvl 27

Faris - Ninja (Niv 4 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, Lvl 6 B.Mage)
lvl 27

-------------------------------------------------- ----------------------------
LA CIUDAD DE RUINA (6,5 toneladas)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: 5000 gil, espada antigua, Cottage, Elixir, el ter, la
armadura de oro,
Escudo de Oro, Hi-pocin, anillo lunar de la hoja, de Fnix, Power
Brazal, Shuriken X3,
Magic Blue: 1000 Agujas (Lamia) Aera (Enchanted Fan), lanzallamas (Llama
Lanzador), Misil (lanzador de misiles), Nivel 4 Graviga (Ghidra)
Coro del estanque (Archeotoad), Viento Blanco (Enchanted Fan),
Jefes: Cray garra, Adamantoise, Soul Cannon, Archeoaevis
Nuevos puestos de trabajo: Qumico, bailarn, Dragoon, Samurai
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
La cabeza hacia arriba, y trata de subir por las escaleras, pero de repente aparece
Rey Tycoon,
se ve y se escapa. Lenna de seguro de que era su padre. NO dirigir la
escaleras, sino ms bien cabeza a la izquierda y ver Rey Tycoon de nuevo, pero
esta vez
l lo ignora (dios, l es rpido). EL caza est prendido!

Siga donde el rey Tycoon fue por las escaleras y seguir adelante alrededor hasta
que vea
un vuelo de escaleras. Caminar por ... oh oh, Rey Tycoon de nuevo, que sale de
ocultando y se dirige dentro de la estructura destruida. PERFECTO! En ningn otro
lugar para correr
est ah, el rey Tycoon?

La cabeza hacia el norte en la estructura, y puede ayudarlo a afrontar Rey Tycoon


en una escena:

*** *** SPOILERS PRINCIPALES

-----------------------------

Lenna: Padre!
Faris: ... P ... Papa ...

* Un agujero aparece de repente y todo el mundo, excepto Tycoon cae en *

(En una especie ruina del lugar: Lenna, Faris y Bartz estn en la misma rea, pero
Galuf est en la misma habitacin, pero es bloqueado por paredes)

* Lenna y Faris despiertan, Bartz y Galuf todava inconsciente)

Lenna: Faris!
Faris: ...
Lenna: Yo lo saba! Realmente eres mi hermana!
Faris: Lo siento ... yo no estaba seguro al principio, y luego no creo que deba
decirte...
Lenna: la hermana!
Faris: Lenna ...

* Galuf despierta y dbilmente intenta subir por la pared hasta que se da por
vencido,
Bartz se despierta *

Bartz: Uhhh ... Dnde estamos?


Lenna: Este plcae es extrao ...
Faris: Say ... lo que pas con el viejo?
Bartz: Eh? l no est aqu?
Lenna: Nos debe haber conseguido separados cuando camos ...
Bartz: Se pondr bien. Es un cuss duro y viejo! Estoy seguro de que vamos a correr
hacia l de nuevo
luego. Vamos, vamos a ponerse en marcha!

* Galuf se sorprende y se inicia la perforacin de la pared, antes de sacar alguna


fantasa
arobatics para salir *

Galuf: Ahora espere un minuto algodn-cosecha! Esa fue una decisin muy rpida
me zanja!
Bartz: Ay! Uh ... lo siento!
-----------------------------

Proceder a la izquierda y por la puerta a una nueva habitacin. Parece que algunos
Reloj
Torre si me preguntas. De pie en la parte superior y usted ser transportado a la
Media Luna,
pero an en las ruinas subterrneas. Mira la escena como los descansos de la
mquina, y
que automticamente le coloca en una nueva habitacin.

Mientras tanto, medios y Cid han estado tomando un viaje encantador en un Chocobo
Negro,
y acaban de llegar al bosque Negro Chocobo en la Media Luna!

Sube por las escaleras y otra vez. Antes de dirigirse hacia arriba, hacia el sur a
travs de la puerta
y entrar en la sala del centro de rest. Compruebe el extremo derecho conjunto de
plantas para una
tenga en cuenta que le diga para comprobar el bloc de notas en la sala de la
derecha. Qu estas esperando
para? Examinar la libreta de otra nota para comprobar la urna. Ve a la izquierda
habitacin ahora y comprobar la urna izquierda. Un sapo aparecer y golpear un
libro del
librero. El libro le dice a bajar 6 y derecha 4. No haga caso de eso, slo tiene
que ir
hacia abajo y tirar de ese conmutador blanco. La pared que usted y 3 jugosa tesoro
que separa
cofres desaparecern. Los cofres contienen 2 shurikens y el Mini.

La cabeza hacia atrs fuera de la habitacin con el interruptor blanco en la pared,


y esta vez
empujalo. Mira como Cid y Mid caen en un agujero en el bosque Negro Chocobo. Ir
a travs de la puerta de un crculo consagrada. Pasa por la puerta, y alrededor
abajo. Woah! El buque de propulsin del fuego! Qu hace aqu? Camine a travs
todava
otro puente de una nave con hlices? WTF? Cid y Mid aparecer, simplemente ver
la escena, cabeza abajo a Cid y Mid. Hablar con Cid, ver la escena que
se indica, y se le toma al aire con el dirigible. La cabeza y hablar con Cid.
Parece algo nos est pesando abajo. Compruebe sobre el borde para iniciar un jefe
batalla.

================================================== ============================
Cray Garra
\ ========= /

HP - 2000
Fuerza - 37
Defensa - 25
Magia - 1
Defensa mgica - 25
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Coral Espada
Tesoro - Frost Bow
Tipo - Agua

Estrategia de batalla: el "hermano" de mala feo Karlabos, se ve exactamente la


misma
a excepcin de la excursin es de color gris. Usar exactamente la
misma estrategia para
derrotar Cray Garra; utilizar los ataques de trueno (Hoja de
hechizo funciona agradable
aqu, incluso Thunderscrolls y Ramuh), ataques fuertes,
curar cuando se necesita (esto tiene algunos ataques por lo feos
Siempre est preparado para sanar) y no pasar mucho tiempo para
que l
bajar.

Dificultad: 4/10

================================================== ============================

No es difcil en absoluto eh? Mira la escena y luego estar preparado para volar un
muy rpido,
muy alto dirigible. Es a su disposicin. Esta cosa puede volar por encima de
cualquier cosa,
a diferencia de Hiryu y el Chocobo Negro. La aeronave puede aterrizar en un terreno
normal y
no en bosques y desiertos. Antes de hacer cualquier otra cosa, volar a Castillo de
Tycoon
y pasar la noche. Mira la escena que sigue:

* SPOILERS *

-----------------------------

(En el dormitorio por la noche)

Faris: Lenna, despierto?


Lenna: S ... Hay algo de malo?
Faris: No es malo, simplemente ... extrao. Yo slo era una muchachita cuando me
qued
borda ... Entre eso y el choque, se me olvid una gran parte de mi vida
aqu.
Lenna: Sarisa Made-...
Faris: Pero por alguna razn, estar de nuevo aqu - slo estar en esta sala es
hacer esos recuerdos vuelven ...

(-Escena retrospectiva-)

(En la habitacin de Jenica)

Sarisa: Cuidado de la curacin ... ... ... Curaga cuidado curacin ... ... ...
Curaga
Jenica: Muy bien, eso es suficiente por hoy.
Sarisa: Uf ... yo soy caca!
Jenica: Tu madre te ha pedido que ponga princesa Lenna a la cama. Cuidar de
que mientras correccin de la prueba, por favor.
Sarisa: Est bien! (Cmo se puede permitir que una vieja bruja jefe te, la
princesa, alrededor !?)
Jenica: Y llegado directamente de vuelta aqu! Sin perder el tiempo! (**** t,
*****)
Sarisa: Est bien ... Aw, hombre ...

(En el dormitorio)
Sarisa: Hi-hi Lenna ... maana, me'n Papa're va a montar el dragn de viento.
Lenna: Papa, Papuuu!
Sarisa: Flyin alto se s'posed t 'sea lo ms bestest nunca, dice pap. Un'
cuando se mira hacia abajo en ellos, todas las people're s'posed parecen
Flotador echaron sobre s mismos! Espere ... Um, no flota, pero sapo?
Teletransportarse? Uhh ... Mini? S, eso es todo, se ven como si fueran
Minied!

(En la habitacin de Jenica)

Jenica: Ella es tarde ... (que es la derecha, llega tarde, podemos ver que)

(En el dormitorio)

* Sarisa y Lenna estn durmiendo juntos *

(De vuelta en el castillo en el presente)

Lenna: Sarisa ...


Faris: S?
Lenna: Tal vez deberamos mantener esto en secreto por parte del rector por ahora.
l
Slo hara un gran alboroto si l lo saba, y desde luego no dejara
de salir del palacio de nuevo ...
Faris: S ... y tenemos que salir y encontrar Papa ...

-----------------------------

Abandonar el castillo. Bordo de la aeronave y la cabeza hacia atrs a la Gohn, la


ciudad de
Ruina. A medida que uno se aproxima, se produce una escena donde toda la ciudad se
levanta en el
aire. Informar de esto al Cid de inmediato! Volver al lugar donde primero se llev
el dirigible
rozando la Media Luna (tierra en lo que parece una pista de aterrizaje). La cabeza
hacia abajo y el Cid y
Mediados se mostrar. Mira la escena. Oh oh ... eso no es bueno. Es hora de
conseguir
algunos Adamantita!

Volar la nave hacia el noroeste hasta el primer meteoro, el magnate Meteorito. Siga
el
el camino aorund (dios que es genial estar de vuelta) y en el meteorito. Galuf se
abrir la puerta para usted. Dentro de la cabeza.

Hay una urdimbre en el medio, pero no funciona no se moleste. Ir hacia arriba y


reclamar el adamantite como el suyo propio. Al salir, sin embargo, un jefe va a
salir
jugar...

================================================== ============================
Adamantoise
\ =========== /

HP - 2000
Fuerza - 31
Defensa - 25
Magia - 0
Defensa mgica - 5
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Hierro Daft
Tesoro - Turtle Shell
Tipo - Ninguno

Estrategia de Batalla: Esta batalla no tomar mucho tiempo. Slo tiene 2000 HP para
entrantes, pero su alta defensa fcilmente lo compensa. los
nica opcin que queda es la magia. l es vulnerable frente de
hielo, por lo
utilizar eso a su ventaja. barras heladas, Hielo +, Shiva,
todos son eficaces contra ella. Ah, y se me olvid mencionar
l es Lvl 20, lo que significa Lvl 5 La muerte lo ser OHKO.

Dificultad: 4/10

================================================== ============================

Volver rpidamente al Cid y Mid despus. Mira la escena, antes de despegar. Bueno
noticia es que ahora, no slo es el barco capaz de moverse hacia arriba, sino
tambin bajar
dentro del agua! ENFERMOS!

Las prximas batallas sern agotador, por lo que sugerimos que se muda a un lugar
con
una posada para curarse a s mismo antes de subir a la ciudad. Lix ser el mejor,
porque es gratuita.

La cabeza hacia el cielo. Esa estructura es grande Gohn. Antes de que podamos
entrar en l
sin embargo, tenemos que desactivar su sistema de defensa. Para ello, basta con
participar
cada uno de los caones en una pelea. Todos son dbiles contra Thundara; el uso que
para
su ventaja. Para los dems, slo tiene que utilizar un trueno mgica para acabar
con ellas.
anillos de llama funcionan bien en la Llama lanzadores tambin. Esuna utilizar en
la batalla si
cualquiera de sus personajes se confunden. Curar en el medio batallas en la posada.

Despus de la 1 cuatro caones se destruyen, aparece el can principal. Sanar, a


continuacin,
participar en una pelea.

================================================== ============================
alma del can
\ ============ /

HP -?
Resistencia - 7
Defensa - 5
Magia - 1
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir + ter
Tesoro - la materia oscura
Tipo - Mquina
Estrategia de Batalla: Esta batalla va a tomar un tiempo. El can en s no es Alma
el problema, sino ms bien los dos lanzadores con l. Concentrarse
en
destruirlos en primer lugar, con Thundara o Ramuh, antes
centrndose en el can del alma. Puede ms de un golpe esta
cosa; con la onda del can, que puede aportar una gran cantidad
de daos a
su partido entero, ms despus! Una buena noticia es que se
es muy lento, por lo que tendr un montn de oppurtunities de
destruirlo antes de que pueda daar seriamente su equipo. De
hecho, me
destruido antes de que aterrizara un ataque!

Alma Caones LV 5 la muerte los caones laterales LV 20, entonces: Estrategia de


VeghEsther
una vez que se han ido rollos de tiro hasta que el trueno
principal
can est muerto.

Dificultad: 5.5 / 10

================================================== ============================

Curarse antes de entrar en las ruinas Gohn. A continuacin, entrar en el agujero


que estaba
originalmente bloqueado por el can del alma. Salir de la aeronave. Bienvenido a
la Ronka
Restos!

Dirjase hacia el sur a travs de la puerta y sigue el camino alrededor antes de


bajar
en el nivel dos. Aqu abajo, hacia el este en la va invisble a travs de la
otro lado de la habitacin. El azulejo en la parte inferior de esta zona es el
comienzo
de otra va invisble. Siga hacia abajo a un cofre con Golden Armor. Ahora
cabeza abajo al nivel tres.

A pie de la parte izquierda de la plataforma y luego hacia el sur a otro invisible


camino. La cabeza a la plataforma inferior y luego proceder a la izquierda. Vers
un 4 vas
tenedor al final. Tome la tercera opcin de la izquierda y caminar a travs de la
azulejo invisible. Ahora ests de pie sobre una plataforma de dos baldosas.
Dirgete a la izquierda de la
baldosas de abajo hacia otra plataforma de dos baldosas. Vaya hacia el norte y en
torno a un pecho
con Elixir. Ahora dar marcha atrs y tomar la 1 opcin de la izquierda. Ve hacia
el norte
a la plataforma superior. Antes de la partida de la planta baja, agarra la de Fnix
en el
pecho al este de ustedes, y salvar y sanar el piso de arriba. Cabeza al este del
pecho, siga
el camino hacia abajo para bajar las escaleras.

Sigue el camino y vuelta a subir de nuevo. Tome el camino al este, al otro lado de
la
va invisible por un blindaje de oro. Ahora retroceder de nuevo a donde el pecho
con Phoenix Down fue. Dirigirse hacia el oeste, ignorar el tramo de escaleras, sino
ms bien
la cabeza un poco ms al norte y al oeste que ir abajo.
Sube las escaleras desde el otro lado de la habitacin, y en torno a la planta
baja, y
en la planta baja de nuevo. Ahora debera estar en el nivel cinco. Caminar a la
derecha, a travs de la
puerta y el piso de arriba. Ir para una Hi-pocin. Ahora contine hacia el este y,
ignorar el
puerta por ahora y correr escaleras abajo. Sigue el camino por arriba a una
habitacin
con 5 cofres! Cuidado con el azulejo de goteo localizado 2 azulejos delante de
usted
y el que tiene razn de ella. Ir alrededor de 5000 gil, Shuriken, Antiguo
Espada, anillo lunar de la hoja y el Poder Armlet. Ahora vuelve a la puerta que te
dije que
ignorar antes.

Ir a travs y bajar las escaleras, alrededor y arriba, a travs de la puerta


(cuidado
para esa ficha, tambin evitarlo, cabeza a la izquierda y una vuelta tan pronto
como sea posible!).
Sigue el camino alrededor y bajar las escaleras. Cabeza arriba aqu por otra
crculo consagrada. Sanar y salvar, antes de pasar por la puerta de atrs
la planta baja y la cabeza hasta el tramo de escaleras.

Pasa por la puerta y alrededor. No haga caso de la puerta hacia el sur y bajar las
escaleras.
La cabeza hacia abajo durante dos cofres con Cottage y ter. A continuacin, la
cabeza hacia atrs y de arriba
a travs de la puerta en la parte inferior. Ir abajo y pulse el interruptor. Bajar
la escalera.
La cabeza hacia arriba y alrededor y hablar con el rey Tycoon. Prepararse para una
batalla jefe duro:

================================================== ============================
Archeoaevis
\ =========== /

HP -?
Fuerza - 39
Defensa - 30
Magia - 1
Defensa mgica - 6
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Goliath Tonic
Tipo - Ninguno

Estrategia de Batalla: Esta cosa es una **** ed arriba dragn / ave. Este individuo
cambia su
debilidad, que se pone muy molesto. Es defensa es alta,
por lo que recomiendo magia y Emplazamiento. Una vez que ha
empezado el uso
ataques elementales, se detienen con la magia y lo golpearon con
todo
Tu fuerza! Llama haber Anillo equipada para anular algunas de sus
ataques, y cura cuando sea necesario. Despus de matar a su vez,
va
reanimar. Pero esta vez, la muerte de un nivel 5 es todo lo que
necesita
mtalo. Esta cosa es difcil y molesto y no debe ser
tomado a la ligera.

Estrategia de VeghEsther: Archeoavis: monjes 4x golpearlo hasta que revive


a continuacin, LV 5 la muerte misma.

Honalululand: Cuando es dbil al viento, cae la tnica.


Cuando se absorbe el hielo, se deja caer una bebida energtica.
Si se trata de absorber el fuego, que va a caer una sacudida
velocidad.
Si se decide absorber los rayos, el elemento soltado ser una
Proyecto de hierro.
Cuando es inmune a los elementos de base, la tierra, y el viento, que
va
soltar un coctel de hroe.

Splitblkribbon: si utiliza la habilidad de control en el cual se encuentra con


lamia
en la cisterna, se puede conocer la magia azul 1000 agujas
deletrear, que funciona de maravilla en contra de esta ave. Usarlo
en el
primera forma y que va a morir muy rpidamente. Djame saber lo que
pensar

Dificultad: 7/10

================================================== ============================

A continuacin, siga Rey Tycoon en la habitacin de cristal. Una escena se produce:

*** *** SPOILERS PRINCIPALES

-----------------------------

Lenna: Padre!
Faris: Papa!
Galuf: Esto es malo! Algo tiene que ser l el control!

* Faris y Lenna estar delante de Bartz y Galuf con las manos arriba *

Lenna: Bartz, para!


Faris: No lo intentes!
Bartz: A un lado!
Rey Tycoon: Je ... Con los cuatro de ustedes reunidos de esta manera, ser ms
fcil
para destruir a todos!

* Un meteorito cae repentinamente y una nia se rompe en las ruinas y el zapping


Rey
Magnate*

Girl: abuelo! Abuelo! Estoy tan contenta de que ests bien!


Galuf: Krile ... Est ... Krile ...!

volvi la memoria de Galuf

Krile: abuelo, te extra tanto ...


* Faris y Lenna a pie de rey Tycoon *

Lenna: Padre!
Faris: Papa!
Krile: Oh, no se preocupe. Slo le golpe con un poco de huelga del trueno! l
debera estar bien.
Rey Tycoon: Ughhh ... Dnde ... ... Lenna Sarisa? Sarisa-es que !? Realmente es
usted ... Sarisa! No puedo creer! Estas vivo!
Faris: Pap ... pap!
Bartz: Oh-

* El cristal se rompe la tierra *

* Una estrella aparece en la plataforma del cristal *

Galuf: Exdeath ...!

* Exdeath VE *

Exdeath: Galuf. Es bueno verte de nuevo ... porque significa que he vuelto!
Gen-no Jajajaja!

* Exdeath utiliza el poder de los cristales *

Exdeath: Cristales! Obedecer a mi magia ... Dame tu poder! Atacar a estos


bichos !!!
Bartz: Usted piensa que vamos a simplemente sentarse y dejar que hagan lo que
quieran !?

* Los cristales atacan Bartz *

Bartz: Nngh ...


Lenna: Bartz!

* Exdeath vuelve a convertirse en una estrella *

Exdeath: Ja! Ahora los cristales han sido destruidos. A continuacin ser su
mundo,
Galuf !!!

* Exdeath desaparece *

* Rey Tycoon se aproxima a la plataforma *

Lenna: Padre!
Faris: Papa!
Rey Tycoon: Sarisa ... Lenna ... Bartz, y que, guerreros de otro mundo. yo
teme que su trabajo est an sin terminar. No debe permitir que el
mundo
a desaparecer en la nada ... La luz de la tierra! Presentarse y
recuperar su esencia de m!

* Los cristales atacan Rey Tycoon mientras trata de salvar el cristal *

Lenna: Padre!
Faris: Papa! (Puede que dos por favor dejar de decir eso y probablemente le
ayuda !?)
Rey Tycoon: Vuelve! El cristal ... debe ser salvado ...

* Rey Tycoon ahorra el cristal *

Lenna: Padre! Espere!


Faris: No puedes morir!
Rey Tycoon: Sarisa ... perdname ... no estaba ... mucho de un padre ... ... Lenna
Sarisa ... Por favor, permanecer juntos ... Se convierte la fuerza de
cada uno ...
Bartz ... cuidar de ellos ... como no puedo ...
Lenna: Espera-Padre! No se puede -
Faris: No-no nos dejan!

* Rey Tycoon muere *

* Los cristales prestan su poder para Lenna *

* El suelo se mueve *

Bartz: Qu est pasando !?


Galuf: Es las ruinas - que estn cayendo!
Bartz: Tenemos que salir de aqu! Todo el mundo a la aeronave!
Faris: Lenna ... Vamos!

(En el dirigible)

Faris: Retn, esto va a ser un viaje lleno de baches!

(En el aire)

Faris: Lenna ...


Lenna: Padre ... Se ha ido, no es as ...
Bartz: Galuf ... Algo mal?
Galuf: S ... Tenemos que empezar a moverse, y ahora!
Bartz: Eh? Que esta pasando?
Galuf: Es todo vuelve a m - Me acuerdo de todo. Exdeath es un mal
brujo de mi mundo ... Hace treinta aos, l vino aqu para destruir este
cristales del mundo. Yo y otros tres - los guerreros de Dawn - lo sell
con el poder de los cristales. Todo fue bien durante treinta aos ...
pensbamos que todo haba terminado. Pero algo malo estaba pasando a la
cristales. Una vez que nos dimos cuenta, nos llev a los meteoros y volvimos
aqu ... Pero yo estaba demasiado tarde ... Exdeath no slo es visto libre,
pero tiene
regresado a nuestro mundo ...
Bartz: Eso es porque hemos utilizado demasiado de la energa de los cristales,
verdad?
Galuf: No ... Nos fueron los que dejaron Exdeath en este mundo en el primer
lugar. En aquel entonces, deberamos haber lo arrastr de nuevo a nuestro
mundo, como si
dijo...

(En el nuevo meteorito)

Bartz: As que chicos realmente se va hacia atrs?


Galuf: S. Tenemos que sellar a Exdeath nuevo. meteorito de Krile an debe
tener un poco de jugo de la izquierda ... Probablemente slo lo suficiente
para un viaje ms, sin embargo.
Bartz, Lenna, Faris ... Muchas gracias por todo. te extraar
chicos.
Bartz: Qu clase de tontera es esa? Vamos con usted!
Galuf: No, no lo eres. Este es el ltimo meteorito. Eso significa que si usted
fue a mi mundo, nunca sera capaz de volver aqu. Despedida!
Krile: Adis!
Bartz: Galuf! Krile!

* Tierra de nuevo en el dirigible *

Lenna: Bartz ...


Bartz: S?
Faris: Por lo tanto, hemos estado hablando ...
Lenna: Todava estn luchando Exdeath en ese otro mundo, y ...
Faris: Tenemos para vengar Papa!
Lenna: S! Lo que es ms ...
Faris: Galuf ... Es ...
Bartz: Es uno de nosotros.
Lenna: Bartz!
Faris: Nos saba que lo entenderas!
Bartz: Vamos entonces - al otro mundo!
Lenna: ... Pero, cmo lo hacemos?
Faris: Los meteoritos no tienen suficiente poder para deformar cualquier lugar ...
Bartz: Bueno, cuando pienso en meteoritos, creo Cid! Probablemente sabr
alguna cosa.

-----------------------------

Larga escena eh? Dirgete a la base del dirigible cerca de Crescent, e ir a Cid
y el cuarto de mediana. Compruebe la nota. Ya sabes lo que eso significa que no lo
hacen !? Dirjase
Meteorito de Tycoon ahora mismo!

Hay un Chocobo Negro aqu. Eso slo lo hace evidente que Cid y Mid es
tambin aqu. Introduzca el meteorito, ver la escena, y se le dar la
A cargo de recuperar todo el adamantite de todos los meteoros de reunir
energa suficiente para ser capaz de transportarte al mundo de Galuf.

Antes de eso, sin embargo, la cabeza de Castillo de Tycoon justo al norte y pasar
la noche. UN
escena se produce:

-----------------------------

(En el dormitorio)

Lenna: Padre ... Se ha ido, no es l ... ... Faris Sarisa. Recuerdas padre?
Faris: ... Debe haber sido quince aos ...

(-Escena retrospectiva-)

(En un balcn)

Sarisa: No! No no no no no!!! Da miedo, no quiero!

(En el balcn superior)

Sarisa: No! No no no no no!!! Da miedo, no quiero!


Rey Tycoon: Sarisa! Despus de todo lo que hablar de volar en Hiryu ... Ahora no lo
hace
querer?
* Rey Tycoon pone en Hiryu *

Rey Tycoon: Est bien. Esta vez, pap se va a encontrar la mejor medicina
el mundo para ayudar a mam. Estar de vuelta tan pronto como pueda.
S bueno
mientras estoy fuera.
Sarisa: Espera! Yo quiero ir, tambin!

-----------------------------

lol. Ahora salir del castillo. Con los nuevos puestos de trabajo, (y buenos en eso)
ahora podemos
entrenar otra vez! Hurra!

Ah, y comprobar cmo Bartz se vera si iba a ser un dragn. Se ve exactamente


como Kain de FFIV, es enervante.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Samurai (Niv 3 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage, LV
3 Geomancer)
lvl 30

Lenna - Bailarn (Niv 2 Bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight,
Lvl 5 T.Mage)
lvl 30

Faris - Ninja (Ninja Lvl 5, 6 Lvl Theif, Lvl 6 Mystic Knight, Lvl 6 B.Mage)
lvl 30

-------------------------------------------------- ----------------------------
Meteoros (6.6u)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: Ninguno
Blue Magic Aqua Breath (Manticore)
Los jefes: Manticore, Purobolos X 6, Titan
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Psate por el Gohn Meteorito. Cid, Mid y el chocobo negro estarn all.
Hablar con ellos, y que van a ir dentro. Dado que este es un juego de rol, no
podemos slo tiene que esperar
para que vengan de nuevo, por lo que seguirlos. La cabeza hacia abajo y vers
envuelto alrededor de una cosa ... purply ver la escena y se le metan en una
jefe de batalla.

================================================== ============================
manticore
\ ========== /

HP - 3300
Fuerza - 40
Defensa - 10
Magia - 1
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Steal - Viento Lanza, Dragn Colmillo
Tesoro - Phoenix Abajo
Tipo - magia de la bestia

Estrategia de Batalla: Esta cosa es resistente contra la magia, por lo que no se


moleste con
negro. Citacin a hacer lo mismo, si no menos, que fsico
ataques, por lo que recomiendo para este jefe que usted da vuelta
everbody
en combatientes, uno que puede utilizar la magia blanca, y slo
mantener
en el ataque y la curacin cuando se utiliza la aguamarina de la
respiracin. No lo har
tomar mucho tiempo si eres un nivel lo suficientemente alto.

Estrategia de VeghEsther: Manticore 3x shurikan comprar en Lix Village.

Estrategia de Kazuma: yo estaba leyendo su gua ffv y yo slo luchado tje


Manticore y he encontrado que el uso de zeninage 1 vez lo har
matar al instante (teniendo en cuenta que entrenados y tienen
dinero)

Dificultad: 4,5 / 10

================================================== ============================

La siguiente parada, Karnak meteorito. Tu sabes como funciona. Mira la escena, la


cabeza
en el interior del meteorito, examinar la manivela de orbe y que se enfrentar a
otro jefe
batalla.

================================================== ============================
titn
\ ====== /

HP - 2500
Fuerza - 45
Defensa - 10
Magia - 0
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Gaia Hammer + Pocin
Tesoro - Hi-Pocin
Tipo - Humanoide
Batalla Estrategia: Dios, que se parece a algn luchador de sumo. Los luchadores de
sumo,
Sin embargo son muy fuertes y pueden producir ms de un golpe. que
lo har
hacer mucho dao a su partido cuando ataca, as que
Asegrese de tener un mago blanco en su partido. Planta Shaker se
do 400-500 de dao a todos los miembros del partido, por lo
fundido Cura
ASAP despus. Es lento, sin embargo, a fin de tomar la opurtunidad
a golpearlo con ataques fsicos. Mi Lenna es una bailarina con
la capacidad "Eqp Swords" adjunto. Tena una espada antigua
equipado, y ella OHKO'd Titn cuando se utiliza danza de espada.
Ese
slo demuestra lo dbil que es Titn. l va a utilizar la tierra
una vez que la coctelera
consigue derrotarlo as que asegrese de tener suficiente HP para
sobrevivir.

Estrategia de VeghEsther: Titan Gilcats el control del Norte Mt continuacin, para


obligarlos a
flotador fundido en todo el mundo. Ese titn camino de
tierra agitador
usos sern todos los das seorita.

Estrategia de dilon: Para titn en el Karnak Meteor que alguien (utilic Faris)
tener el tiro. Lanzar un Shuriken con el personaje. Entonces
con Bartz utilizar la tcnica Samurai Zeninage y Titn
morir as de simple. 2 se mueven matanza

Dificultad: 5/10

================================================== ============================

w00t! Otra invocacin. Sweeeet.

La ltima parada, Walse meteorito! Lo de ahora. Est preparado para la final


jefe de batalla Mundial 1!

================================================== ============================
Purobolos X 6
\ ============== /

HP - 1500
Fuerza - 45
Defensa - 0
Magia - 10
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Colirio
Tesoro - Pocin
Tipo - Ninguno

Batalla Estrategia: La magia, dijo enuf. Con 6 de ellos con una gran cantidad de HP
para cada uno,
la magia es su fwend bestest. Invocacin Titn es una gran idea,
as como Blue Magic. Si no se mata a los 6 a la vez,
puede revivir sus amigos cados, as que ten cuidado. Con la
magia,
esta batalla no tomar mucho tiempo.

LinkofHyrule991: Si lanzas silencio sobre ellos, no puede curarse a s mismos, o


auto destruccin. Cuando tratan de revivir los dems, mientras el
silencio
acaban muriendo. Esto hace que sean muy, muy fcil de vencer.

Dificultad: 5/10

================================================== ============================
Despus de la batalla, se abrir la urdimbre al mundo de Galuf. Una vez que est
listo,
(Despus de conseguir el Magic Blue desea, artculos, magia, etc.) paso en la
urdimbre.
Destino: Mundo 2.

-------------------------------------------------
Toda la magia se puede tener EN ESTE PUNTO
=========================================

Magia blanca
------------
Cure, Libra, Poisona, Silencio, Proteger, Mini, Cura, Levante, confundir Esuna

Magia negra
------------
Fuego, Blizzard, Thunder, veneno, sueo, sapo, Fira, Hielo +, Thundara

Magic Time
----------
Velocidad, lenta, Regen, Mute, Haste, flotador, la gravedad, la parada

Citacin
---------
Chocobo, Silfo, Remora, Shiva (nunca se puede conseguir de nuevo si la echas de
menos),
Ramuh, Ifrit, Titan

canciones
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Aire seductora, Mighty marzo de Romeo Balada

Blue Magic
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Aliento aqua, Nivel 5 Muerte, nivel 4 Graviga, Coro de la charca, Flash, Luna
Flauta, la muerte de la garra, Aero, Aera, Lanzallamas, Goblin-Punch, Spark oscuro,
Con la guardia baja, Transfusin, vampiro, magia martillo, de autodestruccin, ???,
1000
Agujas, Viento Blanco, Misil

-------------------------------------------------

Bartz - Samurai (Niv 3 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage, LV
3 Geomancer)
lvl 30

Lenna - Bailarn (Niv 2 Bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight,
Lvl 5 T.Mage)
lvl 30

Faris - Ninja (Ninja Lvl 5, 6 Lvl Theif, Lvl 6 Mystic Knight, Lvl 6 B.Mage)
lvl 30

================================================== ============================
El mundo 2 (7.0 V)
================================================== ============================

S! Dse una palmadita en la espalda. Ha conquistado el primer mundo! Pero,


todava hay 2 mundos restantes, y ste es considerablemente ms difcil de lo
el primero...

-------------------------------------------------- ----------------------------
Una clida bienvenida (7.1w)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Los artculos encontrados: 100 gil, gil 4400, de Fnix
Magic Blue: Spark oscuro (Strapparer), Muerte de la garra (Strapparer y Treant),
Transfusin (Devilfish y birostris), Vampiro (Sangre limo)
Jefes: abductores, Gilgamesh (primera y segunda encuentros), Tyrannosaur
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Una agradable bienvenida eh? Voy a dejar que decida sobre qu hacer. Ests en una
hebra
isla, en el medio de la nada, que no tienen acceso a la parte continental, y todo
el
monstruos se encuentra con tiendas de campaa gota. No es muy difcil de adivinar
qu hacer. Preparar
una tienda de campaa, ver la escena, y se produce un jefe de batalla.

================================================== ============================
Secuestrador
\ ========= /

HP - 1500
Fuerza - 40
Defensa - 0
Magia - 10
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Gaia Gear
Tesoro - ter
Tipo - Ninguno

Estrategia de Batalla: Esta batalla no es importante. Claro, usted puede robar Gaia
Gear
de ella, y por supuesto, cae ter si gana (quien sangrienta
le importa) pero aparte de eso, no hay ninguna importancia real en
batalla. Con solamente Bartz en su partido, si no ests en una
de alto nivel, entonces sus posibilidades de ganar son como 0, ya
que l
te trae a un solo dgito de la salud con Maelstrom, y
entonces se realiza para ganar. Un ninja o samurai seran tiles,
pero ganar o perder, el resultado es el mismo.

Dificultad: NA / 10

================================================== ============================

Si usted gan, abrir el pecho baje. Vas a ser gaseados, y antes de que usted lo
sepa,
ests en el castillo de Exdeath. Ver la cutscnene que se produce:

-----------------------------

Bartz: Uf ... Dnde estamos?


Exdeath: MWA-ja-ja ... Bienvenido a mi castillo!
Bartz: Exdeath!
Monster: Seor Exdeath! Galuf y los otros han llegado a Puente Grande.
Exdeath: tiempo Fortuitious ... Preparar el espejo gigante!
Monster: S, mi seor!
Exdeath: Tal vez debo darte las gracias ... Usted est a punto de llegar a ser
bastante til
yo!

* El monstruo trae el espejo gigante *

Lenna: Bartz! Mira, arriba en el cielo!


Bartz: Un pjaro ...? No, espera, que es nuestra reflexin!

(En el puente grande, Krile, Galuf y dos soldados)

Krile: abuelo, mira!


Galuf: Bartz! Lenna! Faris! Qu diablos est pasando?

(En la parte superior del cielo, una reflexin de espejo se lleva a cabo lo que
demuestra Bartz, Lenna,
Faris y Exdeath)

Exdeath: Eso es lo suficientemente lejos, Galuf! Un paso ms y se mueren!


Galuf: las campanas del infierno! Todo el mundo, caer de nuevo!

(De vuelta en el castillo)

Exdeath: Gilgamesh.
Gilgamesh: Sir!
Exdeath: los vigile. Ven que no intentan nada.
Bartz: Exdeath! Usted ...

* Exdeath dispara un rayo en Bartz *

Bartz: Argh!

(En el puente Grande)

Galuf: Krile, estoy pidiendo prestado su Drake viento. Bartz y los otros necesitan
mi
ayuda! Liberar al dragn de viento!
Soldados: S, seor!

(Galuf monta en l y entra en el castillo)

Galuf: Gracias, muchacho. Ahora vuelve a Krile, de acuerdo?

* Galuf salta en el interior *

Galuf: As que ... este es el lugar?

* Galuf abre un cofre con artculos de Bartz y los fragmentos de cristal *

Galuf: Bartz, Lenna, Faris ... Espera! Ya voy!

-----------------------------

Ahora a recuperar el control de Galuf, y slo l. La puerta norte contiene una


consagrada crculo, mientras que la parte inferior est bloqueado. Vaya hacia el
oeste y bajar las escaleras.
Baja las escaleras de nuevo en esta rea en el otro lado de la habitacin.
Dirigirse a
la esquina noroeste de la habitacin de la planta baja y otra vez. Sigue el camino
y
podrs participar en una pelea con Gilgamesh.

================================================== ============================
Gilgamesh (primer encuentro)
\ =========================== /

HP -?
Fuerza - 40
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Elixir
Tipo - Humanoide

Estrategia de Batalla: Con solamente Galuf disponible, usted sabe que no lo pueden
hacer
excesivamente duro. Esta batalla es un juego de nios, a decir ya
la verdad.
No se preocupe por la magia, simplemente golpearlo hasta la
muerte, ya sea con
samurai, tcnicas monje o medios. Si ests en una lo
suficientemente alto
nivel, que va a ser tan fcil que morir antes de que aterrice una
golpe solo en usted.

Dificultad: 2/10

================================================== ============================

Hurra! Tenemos los 4 caracteres de nuevo! Retroceder todo el camino hasta B1,
donde
que arrastrarse para evitar los monstruos. La cabeza hacia atrs hasta el primer
piso. ahorre en
el crculo consagrada, antes de salir por el sur.

Bienvenido al supramundo del mundo de Galuf. Con otro lugar a donde ir, por ahora,
la cabeza
al oeste por el puente hasta el puente grande. La cabeza hasta a travs de ella,
frente monstruo
encuentros 3 veces antes de llegar a la final. Oh, qu sorpresa. Gilgamesh!

================================================== ============================
Gilgamesh (segundo encuentro)
\ ============================ /

HP -?
Fuerza - 49
Defensa - 14
Magia - 0
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Trident + hroe de cctel
El sombrero del mago - Tesoro
Tipo - Humanoide

Estrategia de Batalla: Esta vez, l es mucho ms dura que la primera vez que se
reuni.
Sus ataques hacen mucho dao, as que asegrese de tener por lo
menos
1 Mago Blanco en su partido. Aparte de eso, fsica y
ataques mgicos harn bien en l. Titn es especialmente
prctico, por lo que le rasgar hacia fuera con su magia y ataques
fsicos.
Cerca del final de la batalla, que va a empezar a saltar alrededor
con
Shell y proteger fundido en s mismo. Asegrese de curar por lo
usted no muere, y l va a ir hacia abajo bastante rpido.

Estrategia de VeghEsther: Giglamesh batalla del puente silencio debe efectuar lo


ech
lo antes posible y que no proteger / Shell s mismo.

Dificultad: 6/10

================================================== ============================

Esto no ha terminado todava! Curar con la good'ol magia blanca, antes de partir
a travs de la puerta. De vuelta en el puente, que tendr que hacer frente a dos
monstruos ms
encuentros, antes de reunirse de nuevo con Krile. Sin embargo, un final feliz nunca
sucede,
con la barrera de apagarse y disparando Bartz y la cuadrilla de Dios sabe dnde.
Qu bienvenida preciosa y clida, eh?

De vuelta en el supramundo, ya veo. Sigue el camino de este a un pueblo. Si ests


bajo
el MP, a continuacin, huir de los encuentros del monstruo, por que a veces son
difciles de
golpear. Entrar en la ciudad. Bienvenido a Regole!

Hay muchas cosas que hacer en Regole, pero en primer lugar, se curan en la posada
ubicada
norte-oeste de la entrada. Es gratis, y usted podr ver una escena para arrancar.

-----------------------------

* En el dormitorio por la noche, Galuf se levanta y se va, Bartz le sigue a la


pub*

Galuf: Ahh ... ahora que es la materia! Por ltimo, la oportunidad de probar el
famoso Regole
elaborar cerveza! Un poco se quema un camino por la garganta!

* Bartz entra *

Galuf: Oh, Bartz! Que pasa?


Bartz: no poda dormir ...
Galuf: Mmm. Vamos, coge una silla.
Bartz: Galuf ... lo siento. Si no hubiramos tope en, habras sido capaz de
conseguir
en el castillo de Exdeath.
Galuf: No, incluso si nos habamos conseguido en, la barrera hubiera destruido
nosotros ...
No haba la menor idea que haba sido terminado. De hecho, es slo
gracias a ti que no estbamos aplastados!
Bartz: Galuf ...
Galuf: Bartz ... Usted saba que una vez que vino aqu, que nunca podra volver.
Asi que
por qu lo haces?
Bartz: ... No hay ninguna razn en particular.
Galuf: Bartz ...
Bartz: Hey, no se preocupe por ello.

-----------------------------

Dorm bien? Hay cosas que hacer en la prctica misma ciudad. En el


pub al sudeste de la posada, pasan por el pasaje oculto en el lado izquierdo de
la habitacin, hasta un piano. Juegalo. En realidad l es conseguir bastante bueno.
No
errores tampoco. Volver a travs del pasadizo secreto. Se puede bailar en el
escenario,
y el camarero le dar 100 gil despus (gracias a los que
confirmado!)

Dos empleados? Dulce. Esto es lo que venden:

=======================
| Tema | coste |
=======================
| Hi-Pocin | 360 |
| Pocin | 40 |
| Phoenix Abajo | 1000 |
| Aguja de Oro | 150 |
| Beso de la doncella | 60 |
| Mallet | 50 |
| Gotas para los ojos | 20 |
| Antdoto | 30 |
=======================

Y el otro:

=======================
| Tema | coste |
=======================
| ter | 1500 |
| Agua Santa | 150 |
| Casa | 600 |
| Tonic Goliat | 110 |
| Bebida Alimentacin | 110 |
| Shake velocidad | 110 |
| Proyecto de Hierro | 110 |
| Cctel hroe | 110 |
=======================

Me gustara comprar un par de casas de campo, ya que pueden llegar a ser


extremadamente til en el mundo
2 y 3.
La tienda de armas y armaduras se encuentra al sur de la pieza de, tienda del arma
vende:

========================
| arma | coste |
========================
| Oricalco Dirk | 3400 |
| Martillo de la guerra | 6400 |
| Ashura | 5800 |
| Cuchilla del sueo | 5600 |
| Lanza viento | 5400 |
| Arco oscuro | 3800 |
| Sueo Arpa | 1600 |
| Llave con cadena | 3300 |
========================

y la armadura:

========================
| Armor | coste |
========================
| Escudo de Oro | 3000 |
| Timn de Oro | 3500 |
| Boina verde | 2500 |
| Sombrero del mago | 1500 |
| Armadura Dorada | 4000 |
| Traje Ninja | 3000 |
| Engranaje Gaia | 2000 |
========================

Muy poderoso y til cosas, pero muy caro. Si eres rico, vaya
adelante y comprar algo de la materia. Pero no pierda demasiado dinero, porque
estamos
ir a la tienda de magia siguiente, y comprar todo en la tienda de magia. Sus
situado justo al oeste de la entrada, y de nuevo, es de 3 personas. Comprar todo.
Eso es todo.

Con todo lo que hacer en Regole hecho, es el momento de aventurarse de nuevo fuera
de la
supramundo. S, sera bueno para quedarse un poco ms, pero los hroes no tienen
todo el tiempo en el mundo que haga? Dirjase hacia el sur a lo largo del camino, y
no entran
el castillo que ver en el camino a menos que tenga un deseo de muerte. Sigue el
camino
alrededor y una copia de seguridad, y entrar en el bosque que se parece a un
cuadrado con la
esquinas cortadas.

En el segundo lugar mundial cuando su salida Regole y headin sur, se dice que
Es necesario comunicar el castillo de sellado. Si usted tiene la capacidad de
controlar con 2-4 de su
caracteres y si eres capaz de controlar el dragn antes de que mate a su
caracteres, que pueden controlarlo y matarlo con su propia llamarada. Sus
1000 gil, 2500 exp, y por 5abp dragn. Tambin en una nota al margen de la prisa
controlador para hacer la batalla ms rpido.

(Gracias a bane_goblin por esta informacin!)


Subir y acercarse a la moogle. Se va a correr fuera, pero cae en un agujero. Kupo!
Oh,
Me encanta eso. Entrar en el agujero despus de ella. Entra en el agua y dejar que
el agua
que fluya a otro destino. Camine en el agua otra vez y que finalmente va a
la tierra en otra plataforma. Dirigirse hacia el este a travs de la estrecha
abertura de un cofre con
4400 gil. Ahora vamos a la cascada y la corriente lo llevar a otra seccin del
esta cueva.

Entra en el agua otra vez a aparecer en otra seccin. Vaya hacia el oeste un poco
a un cofre con Phoenix abajo. Ahora hacia el este y sube las escaleras y encontrar
la moogle y un esqueleto? Enganche el esqueleto de una pelea.

================================================== ============================
tiranosaurio
\ =========== /

HP - 5000
Fuerza - 45
Defensa - 20
Magia - 0
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Escudo de Oro
Tesoro - Pocin
Tipo - Undead

Estrategia de Batalla: Una forma rpida de poner fin a esta lucha sin ni siquiera
tener que
ataque: Utilice a Down Phoenix en el Tryannosaur. Por todas
partes.
Utilice el que acaba de adquirir. Si, por el muy, muy,
muy remota posibilidad de que usted no tiene un Fnix hacia abajo,
a continuacin, utilizar
extincin de la magia en l. De cualquier manera, ser ms fcil
la batalla
se ha enfrentado hasta ahora.

Dificultad: 1/10

================================================== ============================

Mira la escena que sigue, y memorizar el camino del moogle. Es un camino


en el que no ser capaz de encontrar cualquier monstruo. Siga al moogle
pueblo.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Samurai (Niv 3 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage, LV
3 Geomancer)
lvl 31

Lenna - Bailarn (Niv 2 Bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight,
Lvl 5 T.Mage)
lvl 31
Faris - Ninja (Ninja Lvl 5, 6 Lvl Theif, Lvl 6 Mystic Knight, Lvl 6 B.Mage)
lvl 31

Galuf - Mago Rojo (Niv 3 Mago Rojo, LV 7 Monk, 3 LVL Mago Azul)
lvl 29

-------------------------------------------------- ----------------------------
Moogle PUEBLO Y MS (7.2x)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Los artculos encontrados: 1 Gil, 10000 Gil, ngel Bata, Cottage, Bailar Daga,
Elven
Manto, ter, Gran espada, Cctel hroe, Kornago calabaza,
Arpa de Lamia, de Fnix, Pocin X 24,
Magic Blue: Coro de la charca (Kornago)
Los jefes: abductor
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

A pie hasta los moogles delante de usted y todos ellos se quedar fuera. Cara a la
noreste del Moogle Village y encontrar una Moogle. Es el
uno que ha guardado! Se va a abrir la puerta y se le permiti entrar.
Hay seis cofres dentro, y que contienen Cottage, Bailar Daga, 1 gil,
10000 gil, Phoenix Down y ter. No est mal. Gracias al moogle y salida.

Hay una cosa ms que podemos hacer aqu. Cabeza hacia atrs oeste y se dar cuenta
de que
los moogles han salido de su escondite. Introduzca el rbol adecuado y poner en la
moogle traje. Ahora la cabeza dentro de la casa IZQUIERDA y hablar con el moogle
all.
Despus de algunas escenas divertidas, se puede obtener el Elven Manto desde dentro
del pecho.

Ahora vuelve al rbol tesoro escondido, y encontrar el que moogle


ayudado anteriormente exterior. Mira la escena que sigue y usted ser transportado
al castillo de Bal. Mira la escena:

* SPOILERS * PRINCIPALES

-----------------------------

Krile: me quedo con el dragn de viento de nuevo a su gallinero para que pueda
descansar, de acuerdo?
Soldado: Rey Galuf!
Galuf: Gracias por la celebracin el fuerte mientras yo no estaba.
Soldado: Rey Galuf!

(En la sala del trono)

Galuf: Cul es la situacin con Exdeath?


Soldado: No ha habido actividad desde la barrera subi.
Galuf: Ya veo ... Y nuestras tropas?
Soldado: Han sido casi totalmente exterminados por hordas de monstruos de
Exdeath ...
Galuf: ...
Soldado: Lo siento, seor.
Bartz: Eh? Pens que eras slo un viejo loco por el hombre que nunca ha dicho nada
acerca de ser un rey!
Galuf: ... Bueno, ya sabes!
Bartz: Este seguro es una sorpresa y media!
Galuf: Buen trabajo, los hombres. Ir a descansar un poco.
Soldado: S, seor!
Galuf: Bartz, qu es? Todava tienes esa mirada divertida en su cara.
Bartz: Es usted un rey-! Todava no puedo superarlo, eso es todo!
Galuf: Qu, diciendo que no soy la personificacin de la realeza?

* Asiente * Bartz

Galuf: Qu!?

* Galuf persigue Bartz alrededor *

Bartz: Es broma! Yo slo mejor la mente de mi P y Q de alrededor ... Rey


Galuf.
Galuf: ... Escuchen, antes de que me conoca como un rey, que me conoca como un
amigo.
Slo "Galuf" est muy bien.
Bartz: Entendido. Slo Galuf!
Galuf: ... No empuje, chico. Aqu en Bal, chistes malos como que le conseguirn
Castigado ...
Bartz: * gruido *
Galuf: Haw Haw Haw!

-----------------------------

Ahora puede explorar el castillo de Bal, y hay un poco de explorar. primero


hacia el oeste a un cofre cerrado con coctel de hroe, y luego hacia el sur a
aprender el hechizo Teleport! Ahora salir del castillo.

Aqu, dirjase hacia el oeste y entrar en el primer edificio que se ve. Es una
posada con
una tienda de artculos. El descanso y, a continuacin, abastecerse de artculos:

=======================
| Tema | coste |
=======================
| Hi-Pocin | 360 |
| Pocin | 40 |
| Phoenix Abajo | 1000 |
| Aguja de Oro | 150 |
| Beso de la doncella | 60 |
| Mallet | 50 |
| Gotas para los ojos | 20 |
| Antdoto | 30 |
=======================

Y:

=======================
| Tema | coste |
=======================
| ter | 1500 |
| Agua Santa | 150 |
| Casa | 600 |
| Tonic Goliat | 110 |
| Bebida Alimentacin | 110 |
| Shake velocidad | 110 |
| Proyecto de Hierro | 110 |
| Cctel hroe | 110 |
=======================

La cabeza hacia atrs y la cabeza a la izquierda fuera a otro edificio. Este es el


arma / armadura
y la tienda de magia. La magia contiene los hechizos de Regole, por lo que slo
mira el
Arma / Armadura:

========================
| arma | coste |
========================
| Oricalco Dirk | 3400 |
| Martillo de la guerra | 6400 |
| Ashura | 5800 |
| Cuchilla del sueo | 5600 |
| Lanza viento | 5400 |
| Arco oscuro | 3800 |
| Sueo Arpa | 1600 |
| Llave con cadena | 3300 |
========================

y la armadura:

========================
| Armor | coste |
========================
| Escudo de Oro | 3000 |
| Timn de Oro | 3500 |
| Boina verde | 2500 |
| Sombrero del mago | 1500 |
| Armadura Dorada | 4000 |
| Traje Ninja | 3000 |
| Engranaje Gaia | 2000 |
| Guantlets | 3000 |
========================

Ahora la cabeza de arriba, en la parte superior del edificio, y la cabeza hacia


abajo de la
parte en la que no se puede ver porque la torre est en el camino. Cabeza todo el
camino
abajo a un cofre con el traje del ngel. No deje esta habitacin por el momento.
prensa
el interruptor en el otro lado de la pared para abrir un pasaje. La cabeza hacia
abajo, y
se le entreg una de Lamia Arpa <_ <.

Ahora regresa exterior al patio, y entrar en el agua en el sur-


lado oeste. Paso en el azulejo suroeste aqu y podrs ser sacado. Caminar
todo el camino hasta el otro lado. Donde la torre del castillo est bloqueando
una seccin del agua, es donde la gran espada se puede encontrar. Se adhieren a la
derecha
contra la pared occidental en el lado sur-oeste de la zona y la prensa de la A a la
obtenerla. Vuelve en todos los sentidos, pulsa el interruptor y se le tir
de vuelta al punto de partida.

He aqu una estrategia de formacin GRAN. Cabeza en el interior del castillo de


nuevo y la cabeza
abajo a un crculo consagrada. Guardar, luego la cabeza abajo de nuevo. En aqu,
encontrar objeto de arte. Utilice el nivel 5 de la muerte sobre ellos, y todos
ellos mueren.
Obtendr masiva EXP, Gil y ABP. Una vez que se queda sin MP, simplemente curar al
la posada. Se puede llegar a un gran nivel sin tener que utilizar una gran cantidad
de tiempo!

en el castillo de Bal, en la sala donde se puede entrenar en el uso de lv Objeto de


arte de 5
la muerte, hay un punto que siempre genera, a saber, el segundo 5 objet d'art
azulejo debajo del pilar izquierdo. podrs entrenar un poco ms eficiente si se
mantiene
caminando sobre que uno, creo

(Gracias a Casper por esta informacin ... alguien puede confirmar esto, por
favor?)

(Esto ha resultado ser un poco de un aprieto ... Karnage66 y algunos otros


confirmado, pero algunos otros dijeron que no ... voy a reservar el
juicio final, y hasta que lo haga, nadie ms me enva por correo electrnico al
respecto)

Una vez que est listo, sanar y dirigirse al piso de arriba al castillo. Cara a la
sala del trono y la cabeza hasta las escaleras DERECHA. Se trata del Rey (de Galuf)
y de Krile
quaters. Cabeza arriba a la 4 planta y salir por la puerta del sur. Hablar
a Krile para iniciar una escena, y se le dio a la tarea de encontrar dragn
Hierba para curar el dragn de viento. Cuando est listo, diga a los hombres en la
puerta
que dej escapar, y aparecers exterior. La puerta se cerrar, y Exdeath de
subordinados (tambin conocido como del abductor) vendrn a atacar.

================================================== ============================
Secuestrador
\ ========= /

HP - 2500
Fuerza - 40
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Potencia Armlet + Hi-Pocin
Tesoro - Pocin
Tipo - Ninguno

Estrategia de batalla: Mira sus estadsticas, mira a su salud. Basta de charla.


Olvidar
acerca de la magia, mantenga presiona A para seguir atacando y se
le
ms probable es que termine en la prxima media hora, sin ningn
daos, as!

Dificultad: 2/10

================================================== ============================
En el supramundo, hacia el norte a lo largo del camino hasta llegar a un pueblo
dentro de
un paso estrecho. Entrar en la ciudad. Ahora se encuentra en Quelb.

Al principio, todo est bloqueado (figuras, es una ciudad WEREWOLF), y en el


puerta norte en la parte superior, Galuf sugerir a buscar Kelger. Es el nico
edificio que no es uno de los ms comunes, y tambin est desbloqueado. Una vez
en el interior, se dar cuenta de que est vaco y que la puerta de arriba que est
bloqueado.
Trate de salir para iniciar una escena.

*** *** SPOILERS PRINCIPALES

-----------------------------

???: Alto! Usted ha invadido lo suficiente!

* Dos hombres lobos caen en el edificio, y un tercero proviene de la


Entrada*

Bartz: Hrn ... Pues bien, si se trata de una pelea que quieres, entonces -
Galuf: Bartz, clmate! Son nuestros aliados!
Faris: Si nuestros aliados estn apuntando cuchillas en nosotros, ciertamente no
quieren conocerse
nuestros enemigos! (Lol)

* La puerta se abre y el norte de un hombre lobo de aspecto noble viene *

Kelger: Oh, Galuf!


Galuf: Kelger!
Kelger: Ha pasado bastante tiempo, no es as?
Galuf: Claro tiene! Ah, Kelger aqu est uno de los cuatro guerreros Dawn.
Bartz: Luch Exdeath contigo, hace treinta aos?
Kelger: Cules son las cras?
Galuf: La gente del mundo donde sellamos Exdeath.
Kelger: Amigos de Exdeath!? (Tiene odos ...?)
Bartz: Eh !? Espere-
Kelger: Estos canallas son los que destruyeron los cristales y trajeron Exdeath
vuelta ... y usted los ha llevado hasta aqu !?
Galuf: Lo tienes todo mal, escucha
Kelger: retirarse, Galuf!

* Kelger golpea Galuf en la pared *

Kelger: Bartz, o quien quiera que seas, preprate! Me gustara probar la cuchilla!
Bartz:!?
Galuf: Kelger ...
Kelger: Crony de Exdeath o presentas m qu clase de hombre eres en realidad!

* Faris y Lenna un paso adelante *

Bartz: No ... quedarse atrs. Tengo que resolver esto de hombre a hombre.
Kelger: Ja! Vamos a ver cmo manejar mi ataque Luping !!!

* Kelger usa etapas flash o algo *

Bartz: Ah ests!

* Bartz golpea Kelger en su habitacin *


Galuf: Bartz! Te dije que no hacerle dao!

* La habitacin de un Kelger, Kelger es una cama y todo el mundo est de pie junto
a l *

Bartz: Lo siento, Kelger.


Galuf: las campanas del infierno, Kelger, siempre que l lo note! Por qu no se
acta su edad,
por una vez!
Kelger: Todava ... para frustrar mi ataque altramuz tan fcilmente ... Est ms
hbil que
tu pareces.
Bartz: nah. Es slo un truco que aprend de mi padre.
Kelger: De tu padre? Cul era su nombre?
Bartz: Dorgann.

* Kelger y Galuf tanto saltar en estado de shock *

Bartz: Qu? Qu ests haciendo esas caras para?


Galuf: No puede ser ... no puede ser ...
Kelger: la hija de Dorgann ...
Bartz: Um, el nombre de pap era Dorgann, y yo soy su hijo, as que ... Qu est
pasando?
Galuf: Bueno! Pequeos mundos en que vivimos, eh? Bartz, su padre, junto conmigo,
Kelger, y Xezat Surgate-hemos luchado juntos contra Exdeath.
Kelger: Dorgann fue uno de los cuatro guerreros Dawn.
Bartz: Espera ... pap de este mundo !?
Kelger: Correcto!
Bartz: ...
Galuf: Hemos seguido Exdeath a su mundo, y luego ...

(-Escena retrospectiva-)

(En una cueva en algn lugar, est mintiendo Exdeath en el suelo, y cuatro personas
estn por encima
l)

Galuf: Este tipo inmortal !?


Dorgann: Cunto mayor castigo puede tomar? Incluso cuando nos derribarlo, se
no va a permanecer abajo ...
Kelger: Tendremos que sellarlo aqu.
Xezat: S ... eso es nuestra nica salida.
Dorgann: Qu le-sellar aqu !? No podemos simplemente dejar un demonio de nuestro
mundo en
otro!
Xezat: Qu otra opcin tenemos?
Kelger: Vase bien, muchachos, se est recuperando!
Galuf: Damnation!
Kelger: Ahora realmente no hay eleccin. l debe ser sellado, y no podemos
conseguir
esta oportunidad de nuevo!

* Todos excepto Dorgann usar los cristales, Dorgann comienza dejando *

Galuf: Dorgann, no lo puede sellar con los cristales a menos que todos nuestros
corazones estn
unido. Est usted con nosotros?
Kelger: Dorgann!
* Dorgann utiliza el cristal *

(Ms tarde, en el meteorito)

Galuf: Ests seguro de que quieres estar?


Dorgann: Mi mente est compuesta.
Kelger: Pero por qu?
Dorgann: Buen viaje!

* * Deja Dorgann

Galuf: Dorgann ...

(De vuelta en la habitacin de Kelger)

Galuf: Dorgann se qued en su mundo para velar por el sello de Exdeath ...
Bartz: ... Wow. Eso es ... eh.
Kelger: Cmo est viejo Dorgann, de todos modos?
Bartz: Hace tres aos, se enferm real, y ... bueno.
Kelger: Veo ... Mis simpatas. Hijo de Dorgann, cualquier cosa que me pidas ser
hecho! Solo hay que nombrar a su solicitud.
Bartz: En realidad ... Si pudiramos entrar en Drakenvale ...
Kelger: voy a tener uno de los pueblos desbloquear la puerta.

-----------------------------

Quedarse en la posada situada justo al norte de la entrada. La tienda de artculos


se encuentra
ah tambin. Se vende:

=======================
| Tema | coste |
=======================
| Hi-Pocin | 360 |
| Pocin | 40 |
| Phoenix Abajo | 1000 |
| Aguja de Oro | 150 |
| Beso de la doncella | 60 |
| Mallet | 50 |
| Gotas para los ojos | 20 |
| Antdoto | 30 |
=======================

Y:

=======================
| Tema | coste |
=======================
| ter | 1500 |
| Agua Santa | 150 |
| Casa | 600 |
| Tonic Goliat | 110 |
| Bebida Alimentacin | 110 |
| Shake velocidad | 110 |
| Proyecto de Hierro | 110 |
| Cctel hroe | 110 |
=======================
Sentarse con el chico en la parte posterior para ser curado por completo y recibir
8
pociones para arrancar. Esto se puede hacer 3 veces, para un total de 24 pociones!
Ahora,
salir de la posada.

Las tiendas de armas / armadura est situado al oeste de la posada. Se venden


mucho. los
armas:

=========================
| arma | coste |
=========================
| Kodachi | 5100 |
| Killer Bow | 5000 |
| Varilla del veneno | 1500 |
| Shuriken | 2500 |
| Voluta de la llama | 200 |
| Voluta de agua | 200 |
| Vaya Rayo | 200 |
| Oricalco Dirk | 3400 |
| Martillo de la guerra | 6400 |
| Ashura | 5800 |
| Cuchilla del sueo | 5600 |
| Lanza viento | 5400 |
| Arco oscuro | 3800 |
| Sueo Arpa | 1600 |
| Llave con cadena | 3300 |
========================

y la armadura:

========================
| Armor | coste |
========================
| Diadema torsin | 3500 |
| Banda de potencia | 4500 |
| Brazalete de energa | 2500 |
| Escudo de Oro | 3000 |
| Timn de Oro | 3500 |
| Boina verde | 2500 |
| Sombrero del mago | 1500 |
| Armadura Dorada | 4000 |
| Traje Ninja | 3000 |
| Engranaje Gaia | 2000 |
| Guantlets | 3000 |
========================

Usted ya debe tener todo en la tienda de magia (tienen que mantener


la venta de las mismas cosas?). Debajo de la tienda de magia es el pozo. examinarlo
para un asistente para que aparezca. Dice que quiere una rana. Volver al supramundo
y caminar hasta obtener una Karnago. Utilice el nivel de habilidad del domador 4
para cogerlo. Llevarlo al mago que, con 10.000 gil, le dar una
Karnago calabaza!

La cabeza a la esquina noreste de Quelb para ver una manada de lobos persiguiendo
entre s en un crculo. Hablar con uno de ellos (no puedo diferenciar entre
ellos!) y te dar la cancin Requiem! w00t!
Bueno, eso es todo en Quelb. Asegrese de que est en un nivel suficientemente
alto, y
a continuacin, examinar la puerta. La puerta se abrir y usted podr salir de
nuevo en
supramundo! Drakenvale se encuentra al norte, el gran manivela de montaa.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 35
Habilidades:! Iainuki
!Convocar

Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 35
Habilidades: Blanco
!Hora

Faris - Freelancer (Niv 5 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, LV


6 B.Mage)
lvl 35
Habilidades: Dual-wield
!Negro

Galuf - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 34
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje

-------------------------------------------------- ----------------------------
DRAKENVALE (7.3y)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Los artculos encontrados: 5000 gil, gil 7000, Hueso de correo, Hypno Crown,
Phoenix abajo, Viento
Barra oblicua
Magic Blue: La magia martillo (Drippy)
Jefes: Dragn Pod
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Sigue el camino arriba en la primera cueva de 5000 gil. Ahora proceda al norte en
otra cueva, subir por las dos escaleras y salir en el noroeste
lado. Caminar un poco a la derecha y arriba en otra cueva. La cabeza hacia abajo y
luego hacia abajo la
escaleras recto con un cofre con Rural. A continuacin, proceder por las escaleras
de la izquierda
y al otro lado del puente de madera-cuerda. Siga la ruta de sur a otro
cueva. Sigue el camino hacia abajo y afuera.

En esta zona, se encontrar con Golem y dos dragones con l. Mata el


dragones antes de que maten Golem, y usted ser capaz de convocarlo. Dulce!

La cabeza hacia abajo a la cueva, pero no entrar en l todava. Usted ve que el


hueso debajo
que el crneo? Presione A en l para obtener hueso correo. A menos que quiera ser
zombificado
utilizar las estadsticas es impresionante, me gustara venderlo, ya que no por
casualidad equiparlo
al optimizar.

Entra en la cueva y le golpe un callejn sin salida. Caminar por un rato hasta que
se caen
por un agujero. Obtener el gil 7000 en el pecho, antes de pasar por el metal
puerta. Pulse el interruptor de calavera aqu. Ahora la cabeza al piso de arriba a
donde estamos
primero cay por el agujero. Fuera de la cabeza y pasar por el recientemente
inaugurado
paso. Ir a travs de la cueva.

En aqu, en primer lugar caminar por el vuelo sali de escaleras, y seguir el


camino a una
Hypno Corona y la raya vertical del viento! Entonces, la cabeza hacia atrs y bajar
por el derecho de vuelo de
escalera. Sigue el camino hasta un cofre con Phoenix abajo. continuar la planta
baja
ya travs de una puerta a un crculo consagrada! SALVAR! Ahora, de vuelta a la
otra habitacin
y dirigirse al oeste y al exterior.

Contine hacia el este y seguir el camino. En poco tiempo, se encuentra la hierba


del dragn.
Oh, espera ... eso no es la hierba de dragn ... eso es ...

================================================== ============================
dragn Pod
\ =========== /

HP - 12000
Fuerza - 40
Defensa - 0
Magia - 50
Defensa mgica - 40
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Elixir
Tipo - Ninguno

Estrategia de batalla: Tan pronto como comienza la batalla, convocar Golem para
disminuir la
cantidad de dao que esto lo hace. Despus, ya sea para uso
ataques fsicos con armas de gran alcance, el Magic Negro Bio
o el Titn invocacin. Con estos 3, este jefe no ser tan
difcil. Titan va a matar todas las plantas molestas que protegen
la vaina del dragn. Golem se detendr todo el estado alterado
cambia el Pod dragn puede traer. Con todo, esto no es una
muy difcil, una que no debera encontrar un problema.

Estrategia de VeghEsther: jefe de la muerte del dragn Pod garra ella.

Dificultad: 4,5 / 10

================================================== ============================
Despus de la batalla, se le reciba la hierba del dragn. Ahora, usted puede
teletransportarse a cabo, o se puede caminar todo el camino de vuelta al
supramundo. Dirjase al sur
todo el camino hacia abajo ms all Quelb de nuevo a Castillo Bal. Por desgracia,
no ser
entrar, por lo que tiene que bajar el Plan B. saltar al agua, seguirlo en torno
y pulse el interruptor. Voila! Ests de vuelta en el interior del castillo Bal.

Curar en la posada antes de hacer nada. (Por qu no conseguimos alojamiento


especial
dentro del castillo? Galuf es un rey maldito!) Cabeza interior del castillo y
arriba a la habitacin de Krile. Mira la escena que sigue. Ghido? Nombre raro.
En la planta alta, donde el viento es Drake y, despus de la escena (Lenna ES
imprudente) se har cargo de su nuevo Drake viento!

Siga el camino viejo a Drakenvale, pero esta vez la cabeza hacia el este por una
nueva va
y luego hacia el norte a una isla con lo que parece ser una roca con un agujero en
l.
La tierra en la hierba plana y la cabeza en el interior. La escena se mostrar la
isla
hundimiento y sugiere que Exdeath fue el que lo hizo. Dirigirse hacia el oeste a
Ms Castillo.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 36
Habilidades:! Gaia
!Convocar

Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 36
Habilidades: Blanco
!Hora

Faris - Freelancer (Niv 5 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, LV


6 B.Mage)
lvl 36
Habilidades: Dual-wield
!Negro

Galuf - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 35
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje

-------------------------------------------------- ----------------------------
Se mont la barrera (7.4z)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: 5000 gil
Magic Blue: Ninguno
Jefes: Gilgamesh (tercer encuentro)
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ir hacia arriba y pulsa el interruptor, y es muy probable va a ser conducido dentro


del castillo.
Cabeza abajo y abajo de nuevo aqu para llegar a la posada, objetos, armas,
armadura y tienda de magia. La tienda vende artculos:

=======================
| Tema | coste |
=======================
| Hi-Pocin | 360 |
| Pocin | 40 |
| Phoenix Abajo | 1000 |
| Aguja de Oro | 150 |
| Beso de la doncella | 60 |
| Mallet | 50 |
| Gotas para los ojos | 20 |
| Antdoto | 30 |
=======================

Y:

=======================
| Tema | coste |
=======================
| ter | 1500 |
| Agua Santa | 150 |
| Casa | 600 |
| Tonic Goliat | 110 |
| Bebida Alimentacin | 110 |
| Shake velocidad | 110 |
| Proyecto de Hierro | 110 |
| Cctel hroe | 110 |
=======================

Las armas y armaduras:

=======================
| arma | coste |
=======================
| Gran Espada | 8400 |
| Pesada Lanza | 8100 |
| Osafune | 8800 |
| Axe Veneno | 9600 |
=======================

=======================
| Armor | coste |
=======================
| Escudo de Oro | 3000 |
| Timn de Oro | 3500 |
| Boina verde | 2500 |
| Diadema torsin | 3500 |
| Armadura Dorada | 4000 |
| Powe Banda | 4500 |
| Engranaje Gaia | 2000 |
| Guantlets | 3000 |
========================
La cabeza hacia atrs hasta la sala del trono. subir por la escalera izquierda
abajo y examinar
el libro de otra cancin. Ir a la planta baja y esta vez ir hasta la parte superior
izquierda
escalera. Sigue el camino a otra habitacin y proceder de la planta baja. Esto es
la biblioteca. Cabeza abajo y poner esos libros de distancia en el orden correcto.
(Prevalece el sentido comn aqu). Despus de hacer eso, habla con la anciana y
ella va a abrir un pasaje. Cabeza arriba, luego abajo de nuevo a una habitacin con
un cofre cerrado que contiene 5000 gil. Salir desde el sur.

A continuacin, pasar por debajo de la va para el otro lado de esta zona. dentro
de la cabeza
la habitacin y bajar las escaleras a un cofre que ensea que flotan! ahora marcha
atrs
todo el camino de vuelta a la entrada del castillo. Es hora de dejar este castillo
detrs.

Compruebe el mapa y viajar al continente sur-eastmost, que es el hogar para


el castillo de Exdeath. La barrera sigue siendo, pero no se preocupe por eso. este
de
el castillo es un galn de barcos. La tierra en la grande. Una escena se produce:

* SPOILERS *

-----------------------------

Xezat: que Drake viento ... Alto el fuego. Ellos son amigos!

* The Wind Drake tierras y todo el mundo se baja *

Xezat: Si no se Galuf! No eres un regalo para la vista!


Galuf: Xezat! Cmo diablos has estado?
Xezat: Administracin, a duras penas. Estos amigos tuyos?
Galuf: Este es el hijo de Dorgann, Bartz!
Xezat: Dorgann de ...!
Galuf: Las mujeres son la nobleza del otro mundo.
Xezat: Bien hallado. Soy el xezat espadachn.
Galuf: Aj! No "Rey" Xezat?
Xezat: Ehh, no creo que me lo nico que se adapte bien.
Galuf: Claro que no! Har Har Har! Soy de la misma manera. Por lo tanto, nos puede
entrar en
el castillo de Exdeath?
Xezat: Ja, ests a mitad de camino en el ya! Por ahora, vaya debajo de la cubierta
y el resto por una
poco. El fireworks'll a empezar pronto.

-----------------------------

Haz exactamente lo que dice Xezat para que hagas. Ir por debajo de la cubierta y en
la parte inferior ingresar
la cabina derecha. Descansar, tienes un gran da delante de usted.

Oh oh! Monstruos! Estamos bajo ataque! La cabeza hacia atrs hasta la cubierta.
Hablar con
Xezat y despus de la escena que va a darse a la tarea de "limpieza" de la
cubierta.
Incorporar a todos los monstruos en una pelea y acaba con ellos (o, si es perezoso,
simplemente
matar al bloqueo de la pole en el sur y luego matar a Gilgamesh y todos
los otros seguirn).

================================================== ============================
Gilgamesh (tercer encuentro)
\ =========================== /

HP - 8888
Fuerza - 50
Defensa - 10
Magia - 50
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Guantes de Genji
Tesoro - Escudo de Oro
Tipo - Humanoide

Estrategia de batalla: Bueno, usted ha enfrentado a este individuo suficientes


veces como para saber qu hacer
con l. Es lento, y sus ataques no son fuertes ... que
dice lo suficiente. Recortar a l con espadas o le desgarran con
katanas. Danza de espada es muy til en este caso, lo que puede
agotar Gilgamesh de 1/4 de su salud en un solo golpe! Infierno
convocar a Enkidu despus de un tiempo, y va a recuperar primera
4000
la salud de Gilgamesh. NO!!! Mantenga la rasgadura de ellos
separados hasta
ambos estn muertos. Ah, y asegrese de obtener los guantes de
Genji
de Gilgamesh. Eso habla por s mismo.

Estrategia de VeghEsther: Gilgamesh tercera Zenage batalla hasta que corre pero
robar
el guante genji primero.

Dificultad: 4/10

================================================== ============================

Equipar sus guantes Genji. Vuelve debajo de la cubierta, el descanso, y entrar en


la cabina de la izquierda.
Coge el otro lado de la caja, saltar hacia abajo y hablar con Xezat. Despus de la
escena
podrs dentro de la Torre Barrera.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 36
Habilidades:! Gaia
!Convocar

Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 36
Habilidades: Blanco
!Hora
Faris - Freelancer (Niv 5 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, LV
6 B.Mage)
lvl 36
Habilidades: Dual-wield
!Negro

Galuf - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 35
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje

-------------------------------------------------- ----------------------------
BARRERA DE LA TORRE (7.5a)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Los artculos encontrados: 18000 gil, gil 9000, Blood Sword, Gold horquilla
Magic Blue: Flash (nen), Nivel 2 Viejo (Nivel Trickster), el nivel 3 de la
llamarada (Rojo
Dragn), Nivel 4 Graviga (Nivel Trickster), Nivel 5 Muerte (Nivel
Tramposo), con la guardia (Zigurat Gigas), Time Slip (Traveler)
Bosses: Atomos
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Nota: La planta baja del submarino es un lugar donde puede descansar. Si


ests abajo en la salud, la submmarine es el lugar para ir.

Bajar y hablar con Xezat. l va a salir para el generador de la planta baja. T


destruir la antena en la planta superior. Cabeza arriba a una habitacin con una
crculo consagrada. Dulce! Guardar antes de arriba. Este lugar es tan
sencillo como se pone. Obtener el 9000 Gil y los monstruos! La sangre de la espada.

Cabeza arriba, un largo tramo de escaleras en la 4 planta. Hacerlo de nuevo a


llegar a Ehte 6 planta. Obtener el gil 18000 desde el interior del pecho.
Seriamente,
esta torre es demasiado sencillo que se tendra que tener la
inteligencia de un beb recin nacido que no sea capaz de llegar a la planta
superior.

En la 9 planta, subir el vuelo sali de escaleras a una habitacin con monstruos!


El oro de la horquilla. Ahora vuelve fuera y esta vez subir el vuelo adecuado de
escalera. Ahorre en el crculo consagrada antes de dirigirse backoutside.

No importa cul de las 2 escaleras que toma, siempre y cuando se sube


ellos. Cabeza todo el camino hasta el generador. Despus de unas pocas escenas,
podrs
tirado en otro jefe de batalla.

================================================== ============================
tomos
\ ====== /

HP - 19997
Fuerza - 10
Defensa - 14
Magia - 80
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Flagelo + ter
Tesoro - la materia oscura
Tipo - Ninguno

Estrategia de Batalla: Esta cosa muy posiblemente es ms fuerte y ms duro que el


Llama lquida, que, hasta ahora, era el jefe ms difcil. Esta
Lo echar meteoros en su partido, tratar masiva
cantidades de dao y la gravedad, lo que tambin hace masiva
cantidades. El nico factor que hace que sea menos duro que el
Llama lquida: una vez que se mata a uno de sus personajes, que va
tratar de succionar el / ella en s mismo, lo que desperdicia un
infierno mucho
tiempo, y tambin le da la opurtunidad perfecta para matarlo.
Titan y Bio hacen el mayor dao, por lo que los utilizan.

Estrategia de VeghEsther: shock Atmos Barrera Torre Oscura continuacin, una vez
que se conecta
LV 5 muerte instantnea matarlo.

Dificultad: 7/10

================================================== ============================

Mira la escena que sigue despus. ... <_ <

Caminar por aqu un poco y Galuf vendr a sus sentidos (un poco ...)
Usted va a terminar en el submarino, en las profundidades del ocano ...

MIS NIVELES
===========

Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 37
Habilidades: Negro
!Convocar

Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 37
Habilidades: Blanco
!Hora

Faris - Freelancer (Niv 5 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, LV


6 B.Mage)
lvl 37
Habilidades: Dual-wield
!Negro

Galuf - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 36
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje

-------------------------------------------------- ----------------------------
HORA DE IR BAJO EL AGUA ... (7.6b)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: Ninguno
Magic Blue: Aeroga (Remolino Dragn), Coro de la charca (Metamorph)
Los jefes: Ninguno
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Si marca el mapa, se dar cuenta de 3 puntos intermitentes que indican las ciudades
o
mazmorras. La tierra en la cosita amarillento y dejar el submarino. Siga el
camino alrededor de la cueva a la salida y se le de vuelta en el supramundo. Aqu,
se encontrar con un enemigo conocido como Catobelpas. Contrarresta con el mal de
ojo,
piedras uno de los miembros de su partido. Mi estrategia es slo para dejar que el
mal de ojo
seramos trasladados a excepcin de uno, y luego le dej el / ella acabar con l,
ya que el mal de ojo
No ser l / ella, y los ataques son dbiles Catobelpas efectuar. Posteriormente,
se le
ser capaz de convocar Catobelpas.

Estrategia de VeghEsther: Catobelpas capturar un vestido de hierro en la cueva que


conduce a
esta convocatoria de soltarlo hace 6000+ HP y la citacin slo tiene 5000.

La cabeza hacia atrs en el interior del submarino, curarse a s mismo (y obtener


el deshacerse del estado de piedra)
y el mando una vez ms. Esta vez, la cabeza hacia el punto ms oriental, que es
donde la cueva de Ghido vez fue antes de que se hundiera. Entra en la cueva.

Sigue el camino de abajo y pasar por la puerta del sur. En aqu, agarrar
la piedra en el pecho y lo puso en el pecho noroeste. Ir a travs de la nueva
puerta y pulse el interruptor de calavera. Ahora regresa fuera y poner la piedra
en el pecho al sur-oeste. Ir a travs de la nueva puerta y sigue el camino
abajo.

En esta sala, seguir el camino en la esquina sur-oeste de la habitacin a otra


cambiar. Baja por la escalera de nuevo. En esta sala, la cabeza hacia abajo y
alrededor de la
pasadizos "ocultos" a otra habitacin. Saltar en el estanque, hacia el norte y
hasta
a donde la tortuga. Mira la escena que sigue a continuacin, teletransportarse
fuera de
la cueva.

Psate por el norte ahora. Superficie tan cerca como sea posible
al punto, y se debe aumentar en un pequeo lago justo fuera de una ciudad. Entrar
la ciudad.

La ciudad de Moore es uno de tranquilidad y paz. Curar en la posada


anterior si es necesario. La tienda de artculos est all tambin. No voy a
enumerarlas
esta vez porque es exactamente lo mismo que cualquier otra ciudad y me estoy
poniendo
muy molesto con este juego.

El pub est al este de la entrada, no hay mucho que hacer excepto jugar el
piano. El hombre, que mejora rpida! Una pieza clsica ahora. Recuerdo jugar una
Hace algunos aos (pero ... eso no suena incluso como un piano ...)
La tienda del arma es norte-este de la entrada, y se vende:

=======================
| arma | coste |
=======================
| Cuchilla de aire | 6800 |
| Elven Bow | 7500 |
=======================

La tienda de armaduras est por debajo de las armas. Se vende:

=======================
| Armor | coste |
=======================
| Escudo Diamond | 6000 |
| Timn diamante | 7000 |
| Tiger Mask | 5000 |
| Mitre de Sage | 3000 |
| Armadura diamante | 8000 |
| Diamond Plate | 6000 |
| Luminoso traje | 4000 |
| Brazalete de diamantes | 4000 |
=======================

Creo oro es lo suficientemente bueno para m, y estos son demasiado caro, as que
no comprar ninguna. Si quieres, adelante, no tengo ninguna razn para dejar de
usted.

El Magic Shop est al norte de la entrada. Por ltimo, ms hechizos! comprar todo
aqu antes de salir de Moore. Hacia el este hasta el bosque de Moore.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 38
Habilidades: Negro
!Convocar

Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 38
Habilidades: Blanco
!Hora

Faris - Freelancer (Niv 5 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, LV


6 B.Mage)
lvl 38
Habilidades: Dual-wield
!Negro

Galuf - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 37
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje

-------------------------------------------------- ----------------------------
BOSQUE DE MOORE (7.7c)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nmero de elementos encontrados: 2500 gil, gil 4900, 9500 gil, Aegis Shield (o
escudo Fuego), Ash,
Cottage, Elixir, el ter, Lengua de Fuego, Goliat Tonic, Estrella de
la maana,
Fnix abajo
Magic Blue: liliputiense Lrica (Mini Mago)
Jefes: ??? X 4
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Iba a travs de su recorrido mientras se reproduce FFVA y acaba de pasar a


descubrir que justo antes del Bosque de Moore parte, se puede entrenar por nivel
5 grupos-cin de la muerte de 5 Dechirers en el bosque por debajo de Moore por exp
masiva
y algunos agradable Gil y APB. Nivel hasta tres o ms veces en unos 10 minutos.

(Gracias a Eric por esta informacin!)

Con la cabeza y el Poder Proteccin despejar el camino para usted. Ahora, el


Bosque de
Moore es muy confuso, y es muy fcil perderse. Esto hace que sea
excepcionalmente difcil para m explicar a usted, por lo que, en cada rea de la
selva
Me limitar a indicar el paradero generales de un elemento. Te dejar de usar
su cerebro y encontrar el camino a travs de: P nah es broma.

Durante todo el camino norte se encuentra un cofre con 2.500 gil, y todo el camino
al este tiene un pecho
con ter. El rbol al lado de ella tiene un agujero, examinarlo, y va a abrir una
el paso a la siguiente zona.

Vaya hacia el norte para 4900 gil, este y el norte a travs de un hueco estrecho a
una de Fnix
y muy lejos de este a un cofre con 9500 gil. Vaya hacia el oeste a partir de ah y
hasta
otro rbol con un agujero. Examinarlo a oepn un paso a la siguiente zona.

Contine hacia el oeste a un cofre con Cottage, luego hacia el este para un Goliat
Tonic, al norte
a partir de ah es un crculo consagrada extrao rodeado de flores, al norte a una
elixir y ms al norte para una estrella de la maana. Dirigirse hacia el oeste
desde all y el
bosque entero se prendi fuego.

Hay un cofre noreste de ustedes que contiene Aegis Shield, pero no te


todava. Por el contrario, esperar a que el moogle para que aparezca desde el
suelo, entre en el agujero,
sanar a los muelles, espere hasta que el moogle que guarda el conjunto deja su
posicin y la cabeza hacia atrs a la superficie. Ahora conseguir el tesoro del
pecho,
que ahora est al fuego pantalla!

Ahora hay que continuar hacia el oeste hasta un cofre con las cenizas, y al oeste
de nuevo para un cofre con
Lengua de Fuego! Contine hacia el norte y ver la escena. Caminar a travs de la
puerta,
ver la escena y se preparan para otro jefe de batalla!

================================================== ============================
??? X 4
\ ======== /

HP - 7777
Fuerza - 40
Defensa - 10
Magia - 15
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir
Tesoro - Ash
Tipo - Ninguno

Estrategia de batalla: el cristal de la derecha es de tipo agua, la izquierda es


del viento, el
la parte superior es de fuego y la parte inferior es de tierra. No
utilice
Firaga, por ejemplo, en el cristal superior. Una vez que estn a
punto
para ser destruida, que utilizan ataques elementales que hace un
seria cantidad de dao. Curar cuando sea necesario, y utilizar
Azul
Mgica para terminar esta batalla rpidamente, especialmente la
muerte de la garra.

Estrategia de VeghEsther: cristales 4x 4x jefe moore bosque bajadas phoenix +


oscura
artculos de materia utilizan mezclar y combinar ambos
elementos para una fatalidad
Pocin este instante matar a cada cristal 1 a la vez.

Estrategia de LegendaryBakura: Siempre que usted es bastante rica, el samurai de


Zeninage ( 'GP Toss') capacidad puede eliminar la
cuatro cristales elementales con bastante rapidez, y
usted
no tendr que temer ningn tipo de medidas de retorsin
o bien, como Zeninage no es un ataque elemental

Dificultad: 5/10

================================================== ============================

Una escena larga se produce despus de la pelea, y se le lanza a otro


batalla ... CON Exdeath !!!

================================================== ============================
Exdeath
\ ======= /

HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil -?
Experiencia -?
Robar - ?
Tesoro -?
Tipo - Ninguno

Estrategia de Batalla: Esta bien ... WTF? Ests continuando a luchar con 0 HP? Oh
bien.
Mantenga atacarlo ... s ... hasta que cae ...

Estrategia de VeghEsther: Ex muerte Galuf muere batalla mezclar una mezcla de


autodestruccin:
caparazn de tortuga + materia oscura para poner fin a la
batalla con facilidad.

Dificultad: NA / 10

================================================== ============================

Ah ... ver la escena que se produce ... <_ <... caminar un poco y se Krile
unirse a su partido. Aparecers de nuevo en el supramundo en un Wind Drake.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 38
Habilidades: Negro
!Convocar

Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 38
Habilidades: Blanco
!Hora

Faris - Freelancer (Niv 5 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, LV


6 B.Mage)
lvl 38
Habilidades: Dual-wield
!Negro

Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 37
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje

-------------------------------------------------- ----------------------------
EL GIL sigue viniendo (7.8d)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Los artculos encontrados: 10, 20, 40, 80, 160, 320, 640, 1280, 2560, 5120, 10240,
20480,
40960 gil
Magic Blue: Ninguno
Jefes: Gil tortuga
Nuevos Empleos: nonew
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Antes de que tuviramos al castillo de Exdeath, qu tal que ganar nosotros mismos
algunos gil primero?
Sobrevolar a Castillo Bal. No es una mala idea para sanar, por lo cure a s mismo
antes
volar noreste a una cueva. Sigue el camino, y se dirijan directamente al sur a
travs
un derecho de paso oculto despus de pasar por la primera escalera.

Sigue el camino a travs de una puerta de metal. Despus de casi todos los pasos
que usted reciba
gil, a partir de las 10, doblando cada vez hasta 40.960! Sin embargo, usted tiene
que hacer frente
la tortuga Gil, que se produce despus de 10.240 al menos 3 veces ...

En la Cueva Gil, puede utilizar el truco Quicksave (el mismo de Walse stano) de
restablecer el contador de pasos, por lo que no tiene que luchar contra la tortuga
Gil y todava
conseguir el dinero grande.

(Gracias a Andre por esta informacin)

================================================== ============================
Gil tortuga
\ ========== /

HP - 32768
Fuerza - 115
Defensa - 40
Magia - 90
Defensa mgica - 55
Gil - 5000
Experiencia - 0
Robe - Hi-Pocin + Pocin
Tesoro - Ninguno
Tipo - Undead

Estrategia de batalla: Un jefe que es ms duro que el lquido de la llama ha


llegado. S,
eso es, un jefe que es ms duro que el lquido de la llama! Vamos
analizar este tipo de acuerdo? Tiene masiva de HP, la fuerza y
defensa y absorbe el fuego y el trueno. Tener al menos un negro
mago para emitir Blizzaga en l todas las rondas, tener por lo
menos 1
Mago Blanco fundicin Curaga cada ronda, un invocador para emitir
Golem y un Mago tiempo de esparcir flotador ... mantener a la
misma y
Esperamos que pueda tener la suerte de superar. No se queje
a m si no se puede superar, me tom como 10 minutos para derrotar
l! Confa en m, no es tanto la pena derrotar a este bruto
3 veces para Gil.

Dificultad: 8,5 / 10

================================================== ============================

Posteriormente, sanar y salir de la cueva. Puede repetir esto tantas veces como
desee,
siempre y cuando usted est dispuesto a luchar contra la tortuga Gil.
Antes de bailar el vals en el castillo de Exdeath, le sugiero que entrena a un
nivel superior.
En realidad no es necesario, pero que va a hacer la siguiente etapa, y el conjunto
juego (el jefe final y la mazmorra bono es perfecto) mucho ms fcil y
manejable.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 41
Habilidades: Negro
!Convocar

Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 41
Habilidades: Blanco
!Hora

Faris - Freelancer (Niv 5 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, LV


6 B.Mage)
lvl 41
Habilidades: Dual-wield
!Negro

Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 40
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje

-------------------------------------------------- ----------------------------
El castillo de Exdeath (7.9e)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Los artculos encontrados: 8000 gil, gil 9900, Escudo Diamond, Elixir X 2, el ter,
el Fuma
Shuriken, Hayate arco, Icebrand, Escudo de Hielo, Kotetsu, Partisan,
lanza twin
Magic Blue: Aeroga (dragn mgico), Doom (Exdeath), Nivel 2 Viejo (dragn mgico),
Fuera de la Guardia (dragn mgico)
Los jefes: ntrax, Gilgamesh (cuarto encuentro), Exdeath
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Cuando est listo, la cabeza hacia el castillo de Exdeath, que se encuentra en el


sur-oeste de los continentes. Curar en el castillo de Bal, incluso antes de
intentar sin embargo.
Cruzar el puente grande y caminar hasta el castillo de Exdeath.

Hombre, lo que ha pasado aqu? Parece que Exdeath simplemente irrumpi hasta la
parte superior de
el castillo, sacando los soldados a lo largo del camino. Bueno, vamos a seguirlo!
Caminar a travs de la puerta y seguir por las escaleras. En aqu, antes de
dirigirse
otro tramo de escaleras, agarra el Escudo Diamond y el ter desde el sur
esquinas.
Sigue el camino a un callejn sin salida ...? Volver por el mismo camino desde y
Krile se
demostrar que te equivocas! Despus de una breve escena ... <_ <... un pasaje
aparecer en la parte superior
y el castillo ... **** SANTO !!! AHORA ESTAMOS HABLANDO!

Sube por la escalera de nuevo a la 4 planta. Sigue el camino y en el tenedor


dirigirse hacia el norte y pulse el interruptor azul. El camino hacia el pecho se
abrir, por lo
aprovechar esta opurtunidad para conseguir el escudo de hielo desde el interior.
Ahora sigue el camino
al sur y la cabeza por las escaleras.

Hay muchos pasajes invisibles en esta habitacin, pero no se preocupan por ellos.
La cabeza hacia el lado norte de la sala y obtener el ter antes de arriba.
En esta sala, tener un flotador mago reparto de tiempo en todo el mundo antes de
entrar en
la lava, en el pasadizo oculto a la Hayate arco. Ahora sigue la habitacin
en torno a un cofre con Elixir, y luego la cabeza de arriba.

En la 7 planta, pulsa el interruptor en el suelo y que tenga que pulsar para


detener
la plataforma mvil. Si usted lo detenga delante de los pilares que tendr que
frente a un secuestrador, Imp, ackanapes o un Oiseaurare. Haz que se detenga frente
los dos pechos para una Icebrand y Kotetsu. Haz que se detenga en el centro
seccin a la cabeza de arriba. S! Un crculo consagrada! Curar con una cabaa y
luego Guardar.

La cabeza arriba ya la derecha a un pasaje oculto (la capacidad de utilizar el


ladrn Encuentra el paso a
encontrarlo, de lo contrario, es justo al este de donde el camino gira a 1 carril)
para
un Elixir. A continuacin, hacia el oeste a lo largo del camino a otro pecho con
9900 gil.
Continuar por el carril central y el piso de arriba. Subir las escaleras de nuevo.

Aqu, cabeza abajo, asegrese de tener flotador fundido antes de caminar hacia la
lava. Hay 3 escaleras. El del medio no es accesible, que acaba de llegar
a travs de la de la izquierda por lo que caminar hasta el ms adecuado. En aqu,
hay una gran cantidad de
crneo cambia, y muchos de ellos son en realidad agujeros ocultos, as que ten
cuidado.
En primer lugar obtener la doble lanza desde el pecho hacia el este, y luego la
arena en la parte superior
crneo. Usted ser transportado a una esfera de invocacin. Examinarlo para iniciar
un jefe
batalla!

================================================== ============================
Carbunco
\ ========== /

HP - 15000
Fuerza - 50
Defensa - 50
Magia - 50
Defensa mgica - 50
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Goliath Tonic + Reflect Anillo
Tesoro - Turtle Shell
Tipo - magia de la bestia

Estrategia de batalla: Este jefe es bastante simple. NO se puede inmune a romper,


pero
Con contador que reflexionar sobre s mismo. Sin embargo, todava
hay
algunas maneras. Obtener un Caballero Mstico y el reparto de
hechizo Break,
y continuar para golpearlo hasta que llega. Catoblepas tambin
trabaja,
aunque rara vez. Se usa la magia elemental que hace alrededor
500-600 dao a un solo carcter, que puede ser fcilmente
revertir con Cura, por lo que no pasar mucho tiempo para acabar
con l.

Saxuallyapeasing: Yo lo derrot en dos turnos con el Bio swordblade deletrear:


Uno para cargar y uno que le golpeasen con ella. Parece ser
tener un efecto inmediato sobre la muerte de l, como Thundaga
Hoja de hechizo tiene en contra de los pequeos omegas en la
pirmide.
Se aconseja Dual-manejo, debido a que el primer golpe puede pasar
por alto.

Samus20018: Trillo ntrax por colada Reflejar en un personaje con mi


mago blanco a continuacin, se recuper la rotura fuera de ese
carcter.

Dificultad: 4/10

================================================== ============================

S, otra invocacin! Cabeza abajo y pisar el interruptor para ser transportados


fuera. Hacia el este a otra escalera a un cofre con 8000 gil! Ahora vuelve a
las 3 escaleras y hasta la derecha. En el rea del crneo-interruptor, presione la
parte inferior
una y la ruta de acceso a otro conjunto de escaleras aparece. Bueno, cabeza abajo.

Dulce, anothe crculo consagrada! Guardar, pero antes de que se recupera con un
Cottage
(Si est realmente abajo en HP y MP, seguir adelante y uno UES) curar con blanco
La magia antes de arriba. El pecho en el medio de la habitacin est vaca,
pero si usted lo examina y trata de cabeza arriba se le metan en un jefe
batalla con Gilgamesh. Si no lo hace, entonces Gilgamesh no vendr y estar
capaz de ir libremente arriba y frente a Exdeath.

================================================== ============================
Gilgamesh (cuarto encuentro)
\ ============================ /

HP -?
Fuerza - 60
Defensa - 10
Magia - 1
Defensa mgica - 15
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - guanteletes + Hi-Pocin
Tesoro - Ninguno
Tipo - Humanoide

Estrategia de batalla: Ahora que lo ha enfrentado suficientes veces, usted debe


saber qu
hacer contra l. Despus de algn tiempo, l preguntar qu pas
al "viejo" y cuando Krile le dice, l es en realidad
sin habla y parece triste, no hacen chistes y duras
comentarios por una vez. l goza de luchar con usted y lo cuida
el momento. Despus de que l se transforma, de acero del casco de
Genji
l. Despus de un poco ms ataques, Exdeath se desterrarlo de
esta dimensin por ser intil.

Dificultad: 4/10

================================================== ============================

Triste ... Lo siento por l. Olvidarse de l, sin embargo, tengo la sensacin de


que vamos a
verle de nuevo algn da;) antes de subir la escalera central, tomar la
una oriental durante dos cofres con el Fuma Shuriken y partidista! Ahora vuelve a
la
crculo consagrada, sanar con la cabaa a continuacin, guardar, y la cabeza hasta
el centro
escalera. La cabeza hasta otro piso y hasta Exdeath. Despus de una conversacin,
que se enfrentar a su tercer jefe de batalla para el castillo.

* NOTA: Para toda la magia posible que podra haber obtenido, mira debajo de la
jefe de batalla, y NO luchar contra Exdeath *

================================================== ============================
Exdeath
\ ======= /

HP - 32768
Fuerza - 58
Defensa - 25
Magia - 0
Defensa mgica - 25
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Juicio personal + Elixir
Tesoro - Ninguno
Tipo - Ninguno

Estrategia de batalla: Este tipo no es demasiado difcil cuando se abrocha el


cinturn y piensas
eso. Ha habido jefes ms duros. Por un lado, que no es tan
Gilgamesh fue molesto como para poner en estados alterados
todo el mundo, y l no se cura a s mismo. Por lo tanto, cualquier
dao
que has hecho a l se queda. Firaga es la tcnica esencial
para usar contra l, pronunciando ms de 2000 daos cada vez.
Curaga es tambin su amigo, a fin de utilizar eso. Recomiendo por
lo menos
2 Negro Mages, posiblemente 3, para usar Firaga cada vez, y 1
Mago Blanco se cure con Curaga. A pesar de que no es demasiado
difcil,
l tiene una gran cantidad de HP, por lo que esta batalla va a
tomar algn tiempo.
Ha habido jefes ms fuerte que l coughGilTurtle * *

Estrategia de VeghEsther: Ex mundo de la muerte 2 save MP capturar dragones


amarillos 4x entonces
liberarlos de 1 vuelta matanza.

Dificultad: 7/10

================================================== ============================

-------------------------------------------------
Toda la magia se puede tener EN ESTE PUNTO
=========================================

Magia blanca
------------
Cure, Libra, Poisona, Silencio, Proteger, Mini, Cura, Levante, confunden, parpadeo,
Shell, Esuna, Curaga, Reflect, Berserk

Magia negra
------------
Fuego, Blizzard, Thunder, veneno, sueo, sapo, Fira, Hielo +, Thundara,
Drenaje, las vacaciones, Bio, Firaga, Blizzaga, Thundaga

Magic Time
----------
Velocidad, lenta, Regen, Mute, Haste, flotador, Gravedad, Parada, Teleport, el
cometa,
Slowga, Retorno Gaviga, Hastega, Antiguo

Citacin
---------
Chocobo, Silfo, Remora, Shiva (nunca se puede conseguir de nuevo si la echas de
menos),
Ramuh, Ifrit, Titan, Golem, Catoblepas, ntrax

canciones
-----
Aire seductora, Mighty marzo de Romeo Balada, Swift Cancin

Blue Magic
-----------
Aqua respiracin, el nivel 5 de la Muerte, nivel 4 Graviga, Nivel 2 Viejo,
Nivel 3 llamarada, Coro de la charca, Lillyputian Lrica, Flash, Time Slip, Luna
flauta,
La muerte de la garra, Aero, Aera, Aeroga, Lanzallamas, Goblin Punch, Spark oscuro,
Con la guardia baja, Transfusin, vampiro, magia martillo, de autodestruccin, ???,
1000 agujas, verde viento, de misiles

-------------------------------------------------

A continuacin, ver la escena como los cristales se rompen y se le de vuelta a


su ...
propio mundo!?

MIS NIVELES
===========
Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 41
Habilidades: Negro
!Convocar

Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 41
Habilidades: Blanco
!Hora

Faris - Freelancer (Niv 5 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, LV


6 B.Mage)
lvl 41
Habilidades: Dual-wield
!Negro

Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 41
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje

================================================== ============================
MUNDO 3 (8.0f)
================================================== ============================

Wow, estoy todo hinchado! Descansar algn tiempo, ya que ha conquistado 2 mundos
de 3. Sin embargo, el juego no ha terminado todava! El jefe final es todava
acechando en las sombras, y que finalmente le luchar hasta la muerte en el mundo
3 ...

-------------------------------------------------- ----------------------------
Ambos mundos en 1 (8,1 g)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: Cottage
Magic Blue: Ninguno
Los jefes: Ninguno
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Bienvenido de nuevo a su mundo! La cabeza hasta el Castillo de Tycoon y podrs


hablar con
Canciller. Despus de la escena en la que Bartz cae absolutamente enamorado
Faris, se le separ. Siga Krile fuera al balcn. Hablar con ella para
tiene su reincorporarse a su partido. Sin posibilidad de que las otras chicas an
reincorporarse,
salir del castillo.

Alguna vez se pregunt cmo su viejo amigo Boko sostena? Bueno, vamos a
descubrir. Al salir del castillo, un soldado que va a eliminar en decir que
el puente al ro al oeste se ha completado. Bueno, vamos a ser capaces de ver Boko.
Dirjase hacia el sur hasta que vea un puente. Cruzarlo y dirigirse hacia el norte
a la cueva. Slo
antes de entrar, Boko va a salir. Mira la escena hilarante que sigue
(ZOMGWTFBBQ!) Y te montas una vez ms en la parte posterior de Boko!
Jefe de vuelta al castillo de Tycoon, mientras que en Boko, pero en lugar de
entrar, hacia el norte,
seguir el camino al oeste a travs del ro (Boko puede cruzar ros sin problemas)
a travs de los pasos estrechos hasta el final a Tule. Cruzar el ro y la cabeza
al sur a otro camino estrecho. En rumbo sur y te vas a caer en un agujero. Reloj
la escena para iniciar un jefe de batalla.

================================================== ============================
Hormiga len
\ ======== /

HP - 8100
Fuerza - 48
Defensa - 20
Magia - 0
Defensa mgica - 20
Gil - 3000
Experiencia - 0
Robe - Hi-Pocin
Tesoro - Cottage
Tipo - Ninguno

Estrategia de Batalla: Esta batalla es un juego de nios, lo que con la magia 3er
piso, (Blizzaga,
Firaga y Thundara) y weaponary pesada. Lo nico que
podra causar una ligera conmocin es que se puede utilizar
Dischord,
lo que su nivel de mitades de la batalla, por lo tanto, reducir a
la mitad
su ataque. Aparte de eso, usted no tendr ningn problema con
este demonio. Se va a huir al final de la batalla.

Dificultad: 3/10

================================================== ============================

Despus, caminar hasta divertido de la msica comienza a reproducirse. Cabeza hacia


el norte
lado de la habitacin para encontrar una cuerda. Pero, cada vez que se intenta
agarrarlo, se tira
fuera de alcance! Contine con sus infructuosos intentos por tratar de agarrarlo
hasta que
finalmente ser rescatados por el siempre encantador Faris.

Por fin estamos de vuelta en donde empezamos! Sigue el camino hacia el sur hasta
una cueva. Entrar
Bartz y dir que es demasiado peligroso para un chocobo para ir. Ahora entrar en el
cueva.

Esto no le resulta familiar a usted? S, dnde he visto esto antes? caminar


norte. Ah, ahora se ve este familiar? Dirigirse hacia el norte para iniciar una
masiva
escena.

*** *** SPOILERS PRINCIPALES

-----------------------------
Bartz: Ghido !?

* Bartz da la vuelta para recogerlo *

Bartz: alley-oop!
Ghido: Oh! Gracias! Supongo que puede ser til despus de todo. El choque de la
dos mundos merging enviaron todo al revs ... incluido yo! Soy una
poco demasiado viejo para hacer mucho en mi espalda, me ruda.
Bartz: Qu quiere decir, "la fusin de los mundos"?
Ghido: Veo que eres tan lento en la captacin como antes. Es un antiguo
leyenda, pero nunca haba imaginado que era verdad ... Segn la leyenda, una
Hace mil aos, el mundo de Bartz y el mundo de Krile eran una y la
mismo.
Bartz: El mismo !?
Ghido: Parece que es bastante el eco aqu.
Bartz: Pero ... por qu se separaron los mundos?
Ghido: Para sellar el vaco.
Bartz: Vaco ...?
Ghido: Me temo que no importa cuntas veces me refiero a su ignorancia, mi ingenio
seco solo
pasa sobre su cabeza, por lo que simplemente voy a explicar.

* Tambores ruedan ...: D *

Ghido: Hace mil aos, no exista una presencia ms fuerte del mal,
Enuo. Enuo posea el poder de controlar el vaco. Despus de una larga y
terrible batalla, las personas fueron capaces de derrotar a Enuo con los
doce
armas legendarias ... Sin embargo, el vaco que crea Enuo podran no ser
borrado. Como ltimo recurso, la gente se separaron los cristales en dos. A
mantener el equilibrio, el mundo se dividi en dos tambin. El vaco se
sell
dentro del espacio entre los dos mundos: la "grieta interdimensional."
Bartz: Eso significa Exdeath estaba diciendo la verdad ... l realmente quera
volver
el mundo de lo que sola ser ...
Ghido: Sin embargo, sin los cristales ...
Bartz: El poder del viento nunca volver ...
Ghido: Tampoco lo har el de la tierra, el fuego o el agua.
Krile: Ay! Oh, esta astilla realmente duele ...

* La astilla se mueve hacia arriba detrs de Bartz y Ghido, y se convierte en


Exdeath *

Bartz: Exdeath!?
Exdeath: MWA-jajajaja ... me entregu en una pequea astilla, esperando simplemente
este momento! Ahora se puede entender mi verdadero objetivo: tomar el
sellada
energa del vaco de mi propia! (OMG matarle, ENUO! HE va a tomar
Y ... O ... T ... R VOID !!!) (En realidad, yo quiero ver que, Enuo vs
Exdeath
la batalla de brujos ...)
Bartz: Qu !?
Exdeath: Por qu cree que se fusion el mundos juntos? MWA-hahahahahahaha !!!

* Los motivos comienzan a temblar, y los interruptores de pic a Castillo de Tycoon.


Un negro
orificio que est consumiendo *
Ghido: Ohh ... ahora que los dos mundos son uno, la brecha interdimensional el
Vaco fue sellado dentro est apareciendo as!
Faris: Espera-por lo que en la llanura Ingls, usted est diciendo que el vaco es
whatevernot
venir aqui?
Exdeath: S ... El vaco ser liberado de su prisin y de mil aos
a mi cuidado! El incomparable poder del Vaco ser ma!
Bartz: No es una casualidad, Exdeath!

* Exdeath enva a volar *

Krile: Castillo de Tycoon ...


Faris: Lenna!

* La escena cambia a Castillo de Tycoon, donde muestra Lenna atrapado dentro de un


castillo
a punto de explotar. Posteriormente, el Agujero Negro se ha ido, y dej un agujero
negro
en el mar*

Exdeath: Hermosa ... hermosa! Mira! Contemplar el poder ilimitado de la


Vaco; ver como se engulle todo a su paso! Y pronto, pertenecer
a mi! (Por qu pronto, por qu no ahora !?)
Faris: Lenna ... Exdeath, que ...!

* Exdeath ataca a todo el grupo *

Exdeath: Los peones! Temed en mis fuerzas! MWA-jajajajaja! Tiempo para su vscera
para ver la luz del da! Ahora muere!

* Ghido viene y ataques Exdeath *

Exdeath: tortuga!

* Exdeath y Ghido luchar con tcnicas increbles ... *

Exdeath: ... No est mal, para un reptil!


Ghido: Crees que se sentaron alrededor de siete siglos comiendo pizza?
Exdeath: Ja, ja, ja ... Tal vez debera haber tenido la oportunidad ... hallaris
no hay esas desviaciones sabrosas en la otra vida!

* Exdeath enva todo el grupo, adems de Ghido, volar *

Exdeath: Los peones! Temed en mis fuerzas! MWA-jajajajaja!

(En algn lugar de la tierra llana)

Ghido: Ohhh, mi dolor ...


Bartz: Ghido! Ests bien!?
Ghido: Exdeath, que cur ... l debe ser detenido antes de que obtiene toda la
potencia
del vaco, o en HMM? Por Dios, qu es eso !?
Bartz: Slo la Biblioteca de los Antiguos ...
Ghido: La biblioteca legendaria de los Antiguos? Mi querido muchacho, si tiene
alguna idea de lo
un lugar importante que es !? Oh, por supuesto que no ... Y pensar que
la Biblioteca de los Antiguos fue aqu todo el tiempo ... Siga de cerca,
nios! Dentro de la biblioteca es un libro que describe cmo derrotar
Exdeath!
* El grupo seguir Ghido a la Biblioteca de los Antiguos *

Acadmico: Sage Ghido!


Ghido: Aj, acadmicos de Surgate.
Acadmico: Hemos sido capaces de encontrar la segunda mitad del Tomo sellado!
Ghido: Perfecto!

* Ghido y los dems entrar en la habitacin de al lado, girar en la escalera


una mesa masiva *

Ghido: Ahora, vamos a ser la reunin de estrategia! Como se habr notado,


los mundos han recombinado en una sola. Adems, el vaco est tratando de
romper
libre de donde se ha sellado dentro del Rift!
Bartz: Entonces ser mejor que nos apresuramos all y basta!
Ghido: Bartz, Bartz, Bartz ... tan entusiasta y tan estpida. Junto con
Vaco, muchos monstruos temibles fueron sellados dentro de la grieta de un
milenio
hace. Todos ellos son increblemente mal, e increblemente fuerte. me siento
a salvo
al decir que como ests ahora, ustedes nios no tendra ninguna oportunidad.
Bartz: Entonces, qu hacemos?
Ghido: Elemental, querido Bartz; las legendarias armas utilizadas para derrotar a
la
brujo Enuo hace mil aos!
Bartz: armas de leyenda?
Ghido: A veces me pregunto si usted dice cosas como esta para fastidiarme ... S,
el
doce armas legendarias. Son armas. Ellos son legendarios. Ah
son incluso doce de ellos. Ahora que tenemos las dos mitades del sellado
Tome, si todo va segn la leyenda, y estoy seguro de que lo har-libro
nos mostrar el camino.

* Los investigadores pusieron las dos mitades de libros sobre la mesa, y se funden
*

Bartz: El libro ...!?


Ghido: Est escrito: "Cuando la alimentacin de nada nuevo a su punto mximo, Para
Guerreros de la Luz
este libro hablar ".

El libro comienza a hablar ...

Despus de la derrota de Enuo, las armas de la leyenda fueron sellados dentro del
Castillo Kuza.
Para romper los sellos, las cuatro tabletas deben ser montados. Uno descansa junto
espritus del pasado, bendecidas por el suelo ... uno descansa dentro de un
santuario de la isla,
besado por el viento ... Uno descansa debajo del piso del ocano, engullido por las
llamas ... Uno
descansa ms all de las corrientes del ro, protegido por el agua ... Junto con
las llaves
abren los sellos-los cuatro comprimidos de nuestros servidores estn sellados. Si
los comprimidos son
movido, nuestros servidores despertarn ... Los hechizos ltimos de blanco y
negro ... La
magia del tiempo y el espacio, Meteor ... El rey del mar, Leviatn ... y el dragn
rey, Bahamut ... presentar este libro hasta la puerta y la forma en que los
precintos se
ser abierto ...

Recibido Sealed Tom!

Ghido: Go-quitar el sello de los doce armas legendarias antes Exdeath gana el poder
del Vaco! todo lo que contamos con usted. Ir a buscar a la primera
tableta ... Bendecido por los suelos y los espritus del pasado ... Eureka!
Debera
la pirmide en el desierto de Shifting Sands! Faris, Krile ... e incluso
que, Bartz. Usted debe ir a la vez! El futuro del mundo depende de ello!

-----------------------------

Larga escena, eh? Curar con la olla mgica antes de arriba a la azotea
donde los estudiosos no se van a dar a la cancin de Man Paean. Ahora salir de la
biblioteca.

Vaya hacia el oeste a lo largo del camino, donde se le detuvo por un tiempo por The
Guardian
rbol, y entrar en el desierto de Shifting Sands. Sin el cristal tierra aunque
la arena dej de moverse (falta de energa, obviamente) por lo que slo contine
hacia el oeste hasta
la Pirmide de Moore.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 41
Habilidades: Negro
!Convocar

Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 41
Habilidades: Blanco
!Hora

Faris - Freelancer (Niv 5 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, LV


6 B.Mage)
lvl 41
Habilidades: Dual-wield
!Negro

Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 41
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje

-------------------------------------------------- ----------------------------
PIRMIDE DE MOORE (8.2h)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: 8000 gil, 9000 gil, gil 10000, 12000 gil, Negro Garb, Negro
Bata,
Cottage, Maldito anillo, Crystal Armor, la materia oscura X 6, Elixir
X 4,
Llama Escudo, Gaia martillo, horquilla de oro, Escudo de Hielo,
Proteger Anillo
Cinta, Thornlet, White Robe
Magic Blue: Off-Guard (Ushabti - Uso ter)
Jefes: Grgola X 2
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Examine la puerta hacia arriba por delante y se le acopla inmediatamente en una


lucha del jefe!

================================================== ============================
Grgola X 2
\ ============ /

HP - 5000
Fuerza - 58
Defensa - 13
Magia - 50
Defensa mgica - 12
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Phoenix Abajo + Pocin
Tesoro - Hola - Pocin
Tipo - Humanoide

Estrategia de Batalla: El nico factor que hace que esta batalla molesto
es que para poner fin a esta pelea, que tendr que matar a los
dos,
o el otro va a revivir el otro. magia 3er piso en
tanto es til, as como la llamarada. Si usted tiene Palanca 3
Flare,
usarlo. No pasar mucho tiempo para que ambos caen.

Dificultad: 4/10

================================================== ============================

Despus de la batalla, una de las pginas en el Tomo sellado se quema, pero la


puerta
que lleva dentro se abrir. Que estas esperando? ENTRA!

Pues bien, el interior Seguro te hace sentir como si fuera egipcio (tradicional
jeroglficos azules y amarillos, luz ... creo que eso es lo que ola).

Camine ms all y hacer caso omiso de la puerta con el pjaro? bho? (Se ve como
una especie de
configuracin del torneo en la parte inferior). Hay 3 interruptores en la parte
superior. presione el
Izquierda y los interruptores de ms a la derecha para revelar un camino dentro de
los picos. Camina hacia abajo y
podrs ser empujado hacia abajo por la arena hasta el nivel inferior.

A continuacin, obtener el pecho por un MONSTRUOS! Escudo de Hielo. Sigue el camino


hacia arriba y podrs
pisar un interruptor invisible en el suelo que libera monstesr en la parte superior
(Habr una gran cantidad de estos interruptores, no slo en el suelo, pero en las
paredes como
bien). Si se involucra a los monstruos liberados a una pelea, luchars Aspis, una
Dragn blanco que se paraliza. Sube por las escaleras.

Sigue el camino alrededor y pulse el interruptor para detener la arena que fluye.
Continuar
norte y otro tramo de escaleras. Se parece a un callejn sin salida, pero espera!
pasajes invisibles por todas partes! (No son demasiado difciles de encontrar, slo
tratar cada uno
azulejo de la pared y lo encontrar). Vas a soltar el Aspis, pero a quin le
importa?
La cabeza hacia abajo la escalera en el sur-oeste. A pie de la caja y se va a
abrir,
revelando una GRAN MAM! Tendrs que luchar un montn de estos en esta pirmide.
Fuego
funciona mejor, por lo Firaga y Lengua de Fuego son altas recomendaciones.
Introducir el
espacio para un anillo maldito. (NO USAR QUE! Venderla o TRELO!)

Ahora regresa a la entrada de la pirmide. (Tal vez no sea mala idea


caminar todo el camino de regreso a la Biblioteca de los Antiguos para curarse a s
mismo). Entrar
la puerta que le dije a usted no haga caso al principio, y sube las escaleras. Siga
el
camino hacia abajo para liberar ms Aspis. Hay 3 interruptores. El del medio se
abre
la puerta que acaba de llegar a travs, los otros 2 se abre las puertas en las que
usted es
cabezas, por lo que los presione. Caminar a la derecha y arriba.

Contina hacia el norte en una zona con 3 pechos. Caminar delante de la media
libera Aspis, y todos ellos contienen monstruos. A partir de la izquierda, que
contener al fuego pantalla, la materia oscura y la tnica blanca! Sigue el camino
alrededor y
entrar por la puerta al final. En esta sala, se encontrar con varios Jefes de
Mecha.
Hace lo que hace a cualquier mquina, y eso es, el uso de iluminacin !!! Puedes
aprender
Lanzallamas de ellos si lo desea. No se moleste en la lucha contra ellos, evitarlos
si
se puede ya que no dan EXP.

En la esquina noreste es Elixir, el de arriba con el atad bloquendolo


tiene Thornlet, (otro punto de venta), el de la izquierda de la misma tambin
contiene Elixir.
Pulse el interruptor en la esquina suroeste de reducir los picos, a continuacin,
siga la
ruta de pinchos de monstruos! Manto negro. A continuacin, introduzca el atad
junto a l, (otro
batalla momia) y la cabeza hasta S! Un crculo consagrada! Estamos salvados !!!
Sanar
y guardar antes de arriba.

No se preocupe, todava tenemos mucho camino por recorrer antes de que el extremo
de la pirmide.
No haga caso de la puerta-atad abierto por el momento, en lugar de seguir el
camino
el oeste. En algn momento, te vas a encontrar un monstruo conocido como Sekhmet.
l no es tan
duro, algunos ataques fsicos es el final de l, pero si desea fijar el
proceso, la magia 3er piso es increblemente til. Cuando est derrotado, dir
que todava hay a su hermano en esta torre ... (jefe, tal vez?). Cuidado con los
Aspis la libertad al cabo de un cierto tiempo y la cabeza por las escaleras.

Si se queda en esta habitacin demasiado tiempo, Aspis se dar a conocer. Bueno, a


quin le importa,
son dbiles como el infierno. La parte izquierda del pecho contiene monstruos!
Materia oscura. El derecho
cofre contiene un monstruo bastante singular, conocida como objeto de arte.
Recuerda el
forma rpida para dispersar con ellos? Nivel 5 Muerte. Crystal Armor es su
recompensa.
Ahora vuelve a la habitacin antes y pasar por el atad Te dije que ignorar.

La cabeza todo el camino hacia el sur a un pasaje oculto. (Obtener la capacidad de


"Bsqueda de pasaje"
en, o no puede, o casi, haga lo siguiente bit). Sigue el pasaje oculto hasta
en el tenedor y la derecha en el lado de un pecho con los monstruos! Garb negro.
Ahora
volver de nuevo a la entrada del pasaje oculto, hacia el sur y hasta la
escalera.

Caer aqu a propsito, para llegar a una zona con un cofre con los monstruos!
Oscuro
Importar. Salir en el pasadizo secreto, y se le aparece por la puerta que estaba
bloqueada. La cabeza hacia atrs por las escaleras hasta la habitacin antes.
Apretar el botn para detener
la arena que fluye, no se molestan con la siguiente por el momento y entrar en la
habitacin
junto a l.

Es crucial que se pulsa el interruptor a la izquierda, de lo contrario el bloque


empujar
tu abajo. Sube por primera y conseguir los pechos derecha con 9000 y 8000 gil
respectivamente, antes de ir a conseguir los de la izquierda con los monstruos!
Oscuro
Asuntos. Sal de la habitacin y continuar hacia el sur, al pulsar los interruptores
adecuados para detener
la arena cuando sea necesario. Subir las escaleras al siguiente nivel.

Ignorar completamente la puerta, y en lugar de subir por las escaleras. Esta


habitacin es
bastante difcil de explicar, as que voy a dejar a usted para conseguir los pechos
y artculos
dentro. Bsicamente, mueve el piso, agujeros que revelan y nuevos caminos, y si
caen los agujeros, la mala suerte, que est de vuelta a donde ests empezar.
Observar de cerca, y una vez que encontrar un camino hacia un cofre, correr a la
misma, con cuidado de no
a caer, y rpidamente volver a tierra segura. Los pechos de la izquierda
contiene la cinta, Proteger y Anillo de Oro de la horquilla. Sal de la habitacin
desde el norte a
al este, por la escalera y hasta un rea con 12000 gil y monstruos! Oscuro
Importar. (Muchos de los que estn en esta pirmide). Jefe de vuelta a la sala de
desplazamiento.
Caer por el agujero a propsito para llegar a una zona con Elixir. Para salir de
este rea
a travs del paso oculta la parte superior. La cabeza de este a un cofre con 10000
gil y una cabaa.
Ahora la cabeza todo el camino hacia el oeste hasta un cofre con los monstruos!
Gaia martillo. Salir a travs de la
puerta este de usted. Ahora caminar de regreso a la sala de desplazamiento.

Sal de la habitacin desde la escalera noroeste de la planta baja, entrar en la


habitacin para una
Elixir y monstruos! Oscuro **** ing materia. (Estoy harto de la materia oscura
ahora).
Contine hacia el este desde el espacio alrededor y entre en la puerta. Ir hacia
adelante, hasta el
plataforma piramidal en forma y reclamar la tableta como su propio !!!!
(FINALMENTE!!!)
Mira la escena que sigue (oh hombre, buena msica!), Donde despierta y Bahamut
hunde la pennsula. Despus, que est de vuelta en la parte superior de la pirmide
(sin esperas ...
jefe de batalla ...?) Ahora salir de la pirmide para siempre. (Larga mazmorra eh?
Slo le
Espere...)

MIS NIVELES
===========

Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 42
Habilidades: Negro
!Convocar

Faris - Freelancer (Niv 5 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, LV


6 B.Mage)
lvl 42
Habilidades: Encuentre Passsages
!Negro

Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 41
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje

-------------------------------------------------- ----------------------------
NADIE EXPLORACIN (8.3i)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: Brave lmina (o un cuchillo de pollo), Cottage, lmpara
mgica, la cinta
Magic Blue: Mighty Guardia (Stingray)
Los jefes: Melusina
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

A pie de la zona de Proteccin del rbol, antes de un pato viento viene y reduce
Lenna.
Mira la escena ... <_ <... y que te sumerjas en un jefe de batalla.

================================================== ============================
melusine
\ ======== /

HP - 20000
Fuerza - 49
Defensa - 90
Magia - 5
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Armadura de cuero
Tesoro - beso de la doncella
Tipo - Ninguno

Estrategia de Batalla: La competencia contra Barbariccia en FFIV? No, Melusina gana


manos abajo. Ella es mucho ms expuestos, con slo serpientes
cubriendo sus genitales ... LETS RIP HER UP! obras Firaga
increblemente bien. Unas pocas vueltas de Firaga y ella est
abajo y
fuera. Para acelerar el proceso, convocar ntrax y reflexionar
Firaga de todo el mundo durante ms de 8000+ dao! esta batalla
Me tom menos de un minuto para el final.

Dificultad: 2/10

================================================== ============================

Posteriormente, Lenna se unir a la fiesta, pero ella est abajo. Use un Phoenix
Down o
Revivir para obtener su copia de seguridad en sus pies. Lo que antes era la
Biblioteca de la
Ancianos ahora es justa un agujero negro que es el Rift. Ms adelante es Surgate
Castillo, por lo que descanse all si usted siente la necesidad. Entrar en la nave
por un bastante desagradable
escena.

Desde el punto despus de la escena, al sur de cabeza y un poco al oeste de un


castillo.
Este es el castillo de Kuza. La cabeza hacia el interior y ser recibido por el
consejero y
algunos estudiosos. Habla con el erudito derecha y que va a configurar una olla que
plenamente
te cura. Dulce! Hablar con el otro en busca de pistas sobre el paradero de la otra
comprimidos. Vaya hacia el norte todo el camino hasta la habitacin sellada (que
sea especialmente cuidadoso
de un mosnter conocido como el alma de Exdeath). Configurar la tableta y elegir 3
las armas de su gusto. Ahora salir del castillo. Una escena donde se produce
Exdeath
est diciendo a sus "servidores" (muchos de ellos!) para matar a los que son
warrios
la bsqueda de las armas que mataron Enuo. (Hombre, yo quiero Enuo para matar
Exdeath)

Para que lo sepas, todo ms all de este punto es opcional. Est bien,
OPCIONAL. Si lo desea, puede ir a la del Rift y el vaco en este momento. yo dudo
podr sobrevivir mucho tiempo, es por ello que estamos recibiendo el resto de la
legendaria
Armas!
Mucho puede hacerse en las ciudades anteriores ahora. Fly noreste de Regole y
entrar en la Tienda de Armaduras. A continuacin, pasar por el pasadizo secreto a
una nia que voy
le dar una cinta.

Se ha preguntado sobre lo que pas a Syldra? Vamos a averiguar. Cara a la


Escondite de pirata y donde los piratas son. Faris caminar fuera. Sguela
y ella ver Syldra! Realmente, Bartz y Lenna no puede. Pero espera, Krile puede!
El espritu de Sydlra quiere ayudar a Faris, por lo que se convierte en una de
convocar monstruo! Ahora vete
el escondite.

Ir a la cueva de Ghido donde su chocobo debe ser. Montar noreste de Tule, a


continuacin,
dirigirse hacia el norte-oeste a Regole, luego todo el camino hacia el oeste en el
ro. Cara a la
la parte superior de la cascada y examinar el azulejo en virtud de que para una
lmpara mgica.
Jefe de vuelta a su nave.

Volver a la Ciudad de Moore, al oeste de la Pirmide de Moore. D la vuelta a la


pub al lado izquierdo y al sur a travs de la puerta de la poca estructura. Esta
paso es invisible debido a los rboles que la bloquean, por lo que jugar un poco
con el
D-pad y que finalmente va a ejecutar en un mago que te dar la opcin de dos
armas. La caja izquierda sujeta la cuchilla valiente y el cajn de la derecha
sostiene
Cuchillo de pollo. Si se le han acabado las batallas antes, la Espada Brave ser
ms dbil, mientras que el cuchillo de pollo ms fuerte. Los ms batallas que
ests, ejecute desde el
ms fuerte es el cuchillo de pollo y ms dbil se convierte en la Espada Brave. me
lo recomend
el cuchillo de pollo para que pueda llegar a ser ms poderoso que el de la lmina y
su Brave
efecto de la sensacin a veces de las batallas puede resultar muy til.

Ahora volar todo el camino a la Media Luna, que es la isla en la esquina sureste,
entrar en la casa en la esquina sureste, tocar el piano y hablar con el bardo.
l le ensea otra cancin!

Cabeza sur y oeste a lo largo del camino, arbusto-bashing a travs de 2 bosques


antes
llegar a la tercera. Al caminar por la tercera, parece que tienes
encontrado un monstruo, pero en realidad, que acaba de poner un pie en el Phantom
Pueblo.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 43
Habilidades: Negro
!Convocar

Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 42
Habilidades: Blanco
!Hora

Faris - Freelancer (Niv 5 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, LV


6 B.Mage)
lvl 43
Habilidades: Encuentre pasajes
!Negro

Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 42
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje

-------------------------------------------------- ----------------------------
FANTASMA DE PUEBLO (8.4j)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos Encontrado: Mirage chaleco, ladrn cuchillo
Magic Blue: Ninguno
Los jefes: Ninguno
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

NOTA: Tenga a "Pasajes" Encuentra capacidad equipado con alguien; hay muchos
ocultos
pasajes de Phantom Village.

derecho de la posada junto a la entrada. El costo es de 70 gil, as que si ests


herido,
no hesistate para descansar y curarse a s mismo. La tienda de artculos se
encuentra all
as, pero vende exactamente las mismas cosas que antes, la mirada en el
secciones anteriores si quieren saber lo que venden.

Sube por las escaleras a la izquierda y encontrar el bar. Si introduce por la


entrada principal, que no encontrar nada importante. En cambio, en torno a la
cabeza
entance espalda (que no puede encontrar esto con "Encuentra Pasajes"). La segunda
parte inferior
barril sostiene el cuchillo del ladrn. Ahora la cabeza por las escaleras y
encontrar una
tipo que te dar algo bueno si se viaja al mundo entero con su
chocobo. Si lo hace (no s por qu te) podrs conseguir un Mirage
Chaleco. Salir en la parte inferior. Caminar hacia el sur y en otro edificio.

Continuar por la puerta aqu por una olla que cura todo su partido. Cabeza
a travs de la puerta de arriba y bajar las escaleras. al sur de cabeza y en el
tenedor, la cabeza
derecho. La puerta se abre aqu, pero no se puede conseguir a travs. La cabeza
derecha y de arriba
al piso de arriba. Estos son los dos comerciantes de armas. Ellos venden:

=======================
| arma | coste |
=======================
| Fuma Shuriken | 25000 |
| Shuriken | 2500 |
| Doble Lanza | 10800 |
| Anillo lunar de la hoja | 1100 |
| Voluta de la llama | 200 |
| Voluta de agua | 200 |
| Desplazamiento de luz | 200 |
=======================

=======================
| arma | coste |
=======================
| Lengua de Fuego | 10000 |
| Icebrand | 11000 |
| Gaia Hammer | 12800 |
| Estrella de la Maana | 7800 |
| Runa de arco | 10000 |
| Kiku-ichimonji | 14800 |
| Partisan | 10200 |
=======================

Volver a la otra habitacin. Entra en el pasaje escondido a la izquierda y arriba.


Aqu es donde el Chocobo Negro es. Recuerde esta rea, ya que ser
volver muy pronto. Vuelve abajo y seguir la izquierda pasaje escondido
ms para encontrar el piano. Reproducirlo, y habr aprendido el piano! Volver hacia
atrs
todo el camino hasta la entrada trasera del pub.

Desde el pub, camine hacia el sur-este de la tienda de armaduras. Al igual que las
armas, tambin tiene
dos comerciantes, uno obvio y uno oculto. Haga clic en el cuadro y el camino hacia
la segunda ser revelado. Esto es lo que venden:

=======================
| Armor | coste |
=======================
| Carcasa cristalina | 9000 |
| Crystal timn | 10500 |
| Capucha Negro | 6500 |
| Circlet | 4500 |
| Crystal Armor | 12000 |
| Garb Negro | 9000 |
| Robe Negro | 8000 |
| Tnica blanca | 8000 |
=======================

=======================
| Armor | coste |
=======================
| Hermes Sandalias | 50000 |
| Angel Ring | 50000 |
| Anillo de la llama | 50000 |
| Anillo de Coral | 50000 |
| Tiara de Lamia | 2500 |
| Vestido de ngel | 3000 |
=======================

Nuestro destino final es la tienda de magia. El comerciante vende todo lo obvio


tu ya lo tienes! En su lugar, fuera de la tienda, seguir el camino al oeste y
alrededor
a una entrada oculta. Aqu est el comerciante oculto. Como siempre, comprar todo
l est ofreciendo vender.
No se vaya a pie, en cambio, la cabeza a la zona Chocobo Negro, coger el Negro
Chocobo y subir!

MIS NIVELES
===========

Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 43
Habilidades: Negro
!Convocar

Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 42
Habilidades: Blanco
!Hora

Faris - Freelancer (Niv 5 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, LV


6 B.Mage)
lvl 43
Habilidades: Encuentre pasajes
!Negro

Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 42
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje

-------------------------------------------------- ----------------------------
SUMMONING Bahamut y Odn (8.5k)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: Ninguno
Magic Blue: Ninguno
Jefes: Bahamut, Odin
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

S, estamos a punto de obtener dos citaciones ms, y extremadamente dos citaciones


POTENCIA
a eso. Pero antes de hacerlo, sin embargo, ahora que hemos dominado el piano, la
tierra en
el bosque ms cercano de Crescent y entrar en la ciudad. Contine con el sureste
casa, tocar el piano y hablar con el Bard. Usted aprender escarcha del hroe!
Deja la Media Luna y el salto en su Chocobo Negro.

Vamos a Bahamut primera vale? Bahamut dijo s que lo estar esperando en el


la Montaa del Norte. Es llamativo el punto noreste en el mapa del mundo. As,
tiene que volar a travs de las montaas, la tierra en un bosque y pasar a travs
del desierto para llegar
ah.

Usted ha estado aqu una vez antes, y los monstruos que encuentro es tambin el
exactamente la misma que antes. Con calma puntal a la cima de la montaa, donde
Bahamut
est a la espera ... (no se le pavonendose mucho ms tiempo)

================================================== ============================
Bahamut
\ ======= /

HP - 40000
Fuerza - 69
Defensa - 10
Magia - 20
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Dragn Colmillo
Tesoro - Dragn Colmillo
Tipo - Ninguno

Estrategia de batalla: Inmediatamente al comienzo de la batalla, convocar ntrax,


para Bahamut tiene algunos ataques desagradables, como Frost y
Maelstrom,
y FLARE ESPECIALMENTE MEGA! magia 3er piso funciona bien, pero
con las armas de leyenda y de doble empuadura, tus ataques
normales
lo ms probable es hacer ms dao. Han invocadores convocar al
recin adquirida Syldra. Espere a Bahamut utilizar la llamarada y
Mega
y usted tiene ms o menos la batalla en la bolsa.

Estrategia de VeghEsther: Bahamut espera a que tengas rpida en el fantasma Pueblo


y
Meteor moldeable con el tiempo 4x magos x2 + rpida si
meteoro
cada uno de fundicin de meteoritos hace 4x 1000 por golpe =
32.000 HP en
1 vuelta.

Dificultad: 5/10

================================================== ============================

Teletransporte y curarse a s mismo en una posada en algn lugar antes de pensar en


Odin.
La ciudad de Carwen es perfecta, justo al sur y hay un bosque, justo al lado
eso! Luego est la ventaja aadida de slo el 10 gil! Despus de curar, vamos a
llegar
Odin!

Sobrevolar a Jachol cueva, que est a slo 5 segundos a pie del castillo de Bal
(que,
Si usted no sabe, es al noreste del punto llamativo sur-oeste en el mundo
Mapa). La tierra de su chocobo en el bosque y la cabeza dentro de la cueva.

Usted ha estado aqu antes, as que no se le guiar a travs. Sube por la pared en
Al final y donde en caso de que la superficie? El stano del castillo de Bal!
Asombroso!
Recuerde que el camino ms fcil para matar a los enemigos que se encuentran aqu:
Nivel 5 Muerte. Caminar
norte, navegando a travs de las grietas y donde poder detectar un orbe invocacin.
Esto es
Odin. Prepararse para un jefe de batalla.

================================================== ============================
Odin
\ ===== /

HP - 17000
Fuerza - 60
Defensa - 20
Magia - 50
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Proteja Anillo
Tesoro - Llama Escudo
Tipo - Humanoide

Estrategia de Batalla: Esta batalla tiene un lmite de tiempo de 1 minuto. Si tarda


ms
de un minuto para someter a Odin, entonces l va a acabar contigo.
los
Lo bueno de esta batalla es que Odin no es inmune a
Romper, lo que significa que una rotura de hechizo es el final de
l.
Para asegurarse de que su Zantetsuken no hace dao masivo,
tiene Mighty Guardia fundido (obtienen de la pastinaca monstruo)
pero an curar cuando sea necesario. Si usted no tiene hoja de
hechizo
Descanso, a continuacin, lanzar magia 3er piso contra l. NO
invocar
Bahamut, o cualquier monstruo para el caso. Se tarda demasiado
(10-15 segundos valiosos) de largo y que no hace mucho ms
dao que 3er nivel (2-3 segundos).

Dificultad: 7/10

================================================== ============================

No es tan difcil, verdad? Dulce, tenemos 2 citacin ms a nuestra disposicin!


Caminar
al sur navegando a travs de las grietas, y en vez de ir todo el camino de vuelta
Jachol a travs de la cueva, abra la puerta que impidi llegar a Odin en
Mundial 2, y salir por el castillo de Bal. Curar en la posada y montar el Negro
Chocobo una vez ms! Destino: Phoenix Torre.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 43
Habilidades: Negro
!Convocar

Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 42
Habilidades: Blanco
!Hora

Faris - Freelancer (Niv 5 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, LV


6 B.Mage)
lvl 43
Habilidades: Encuentre pasajes
!Negro

Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 42
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje

-------------------------------------------------- ----------------------------
PHOENIX TORRE (8.6l)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Los artculos encontrados: 5000, 10000, 15000, 20000, 25000 Gil, Aevis Killer, de
Fnix
Magic Blue: 1000 Agujas (Lemure), Aeroga (Cherie), Lilluptian Lrica (Cherie),
Coro del estanque (Lemure), Ruleta (Partnope), Time Slip (Cherie)
Los jefes: Ninguno
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Despus de esos dos citaciones, vamos a otro. Jefe de vuelta al desierto, donde
tienes Bahamut, la Montaa del Norte. La tierra en el mismo bosque que hicisteis el
ltimo
tiempo, pero en lugar de dirigirse al noreste de la montaa del Norte, caminar
suroeste
a travs del desierto hasta llegar a una torre. Esta es la Torre de Phoenix.

El Phoenix funciona de una manera inusual. No se puede hacer nada en la primera


habitacin,
puedes? Te voy a decir cmo llegar por aqu. Justo por encima de ti es un gran
muro,
compuesto por 5 azulejos. El segundo de la izquierda y el segundo desde la derecha
es su objetivo. Usted tiene que examinar estas secciones de la pared de una
escalera
a aparecer. Uno de los que har que aparezca una escalera, uno de los que se
rienda suelta a un monstruo antes de hacer aparecer la escalera. No es demasiado
complicado,
esperanza? Voy a estar declarando cul le dejar sin monstruos.

Planta 1 - Izquierda

Planta 2 - Nada

Planta 3 - Izquierda

Piso 4 - Derecho

Piso 5 - En esta planta hay dos ollas. Recuerda esto, porque va a


vienen en una gran cantidad de las futuras plantas. El bote de la
izquierda contiene gil, y
la derecha es un monstruo, el monstruo llamado Pot, que no va a atacar
y que no se puede golpear. Para poner fin a la lucha, darle elixir, (es
posible
tenga que dar ms de una vez) y que va a huir, dndole 100 ABP!
Adems, podr reciba un elemento al final! Sweeeeet!

Piso 6 - Nada
Piso 7 - Izquierda

Piso 8 - Izquierda

Piso 9 - Derecho

Piso 10 - se encuentran las dos ollas aqu de nuevo. uno izquierdo tiene gil, el
otro tiene
Monster Pot.

Piso 11 - Nada

Piso 12 - Izquierda

Piso 13 - Izquierda

Piso 14 - Derecho

Piso 15 - Izquierda olla tiene el bote enorme, tiene el derecho gil.

Piso 16 - Nada

Piso 17 - Izquierda

Piso 18 - Izquierda

Piso 19 - Derecho

Piso 20 - Izquierda olla tiene gil, la derecha tiene el bote enorme.

Piso 21 - Nada

Piso 22 - Derecho

Piso 23 - Izquierda

Piso 24 - Derecho

Piso 25 - Izquierda olla tiene el bote enorme, tiene el derecho gil.

Piso 26 - Izquierda

Piso 27 - Izquierda

Piso 28 - Derecho

Piso 29 - Esta pared tiene 7 azulejos. No importa qu, usted tiene que examinar la
centrar la pared, y que tiene que luchar contra un monstruo.

Piso 30 - Aqu encontrar ... Hiryu !? Mira como se desarrolla la escena, pick
cualquier respuesta que usted se siente como, todo termina con que
seamos capaces de
convocar a Phoenix!

Ahora teletransportarse fuera de la torre de Phoenix, obtener en su Chocobo Negro


una vez ms
y volar a su dirigible, que debera estar alrededor fantasma Pueblo (vamos a zanja
el Chocobo Negro ahora!). Compruebe su mapa del mundo. Ves esa isla, ms pequea
que el resto, pero lo suficientemente grande como para darse cuenta? Eso est fuera
de destino. acaba de Castillo Bal
un poco al oeste de all. Curar en el castillo de Bal antes de cruzar el puente
grande de
el santuario de la isla.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer, lvl 2 Ranger, lvl 6 Mago del Tiempo, lvl 3
Mago Azul)
lvl 43
Habilidades: Negro
!Convocar

Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage, Lvl 5 B.Mage, Lvl 4 Summoner, LV
3 Mago Azul,
lvl 42
Habilidades: Blanco
!Hora

Faris - Freelancer (Niv 5 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, LV


6 B.Mage, Lvl 6 Mago del Tiempo, 3 LVL Mago Azul, Lvl 2 Bard)
lvl 43
Habilidades: Encuentre pasajes
!Negro

Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard,
Lvl 5 B.Mage, lvl 5 Summoner)
lvl 43
Habilidades: Invocar
Aprendizaje

S, tengo un montn de nuevas habilidades en la Torre de Phoenix!

-------------------------------------------------- ----------------------------
ISLA SANTUARIO (8,7 millones)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Los artculos encontrados: 9000 gil, gil 12000, Bestia Killer, Crystal Helm, Dragon
Fang,
ter X 2, Elixir, Hi-pocin, Protect anillo, Rising Sun
Magic Blue: Explosin mental (Wendigo)
Jefes: Grgola X 2, Wendigo
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Cabeza hacia adelante y las grgolas atacarn.

================================================== ============================
Grgola X 2
\ ============ /

HP - 5000
Fuerza - 58
Defensa - 13
Magia - 50
Defensa mgica - 12
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Phoenix Abajo + Pocin
Tesoro - Hola - Pocin
Tipo - Humanoide

Estrategia de Batalla: El nico factor que hace que esta batalla molesto
es que para poner fin a esta pelea, que tendr que matar a los
dos,
o el otro va a revivir el otro. magia 3er piso en
tanto es til, as como la llamarada. Si usted tiene Palanca 3
Flare,
usarlo. No pasar mucho tiempo para que ambos caen.

Dificultad: 4/10

================================================== ============================

Despus de la pelea, cabeza arriba y otra pgina del Tomo sellado se quemar,
haciendo que la puerta frente a abrir. En la habitacin de al lado, hay un pasadizo
secreto
a la derecha que conduce a un pecho con 12.000 gil! Ahora regresa a travs de la
pasadizo secreto y la cabeza por las escaleras a la izquierda.

Continuar el interior de la rejilla de ventilacin. Se le absorben y aparecers en


una habitacin con
dos interruptores en la parte superior. Pulse el interruptor de la derecha primero
y la cabeza hacia atrs en el interior
la ventilacin. Con el tiempo, aparecers en una habitacin con un elixir
solitario. Regresa
dentro y pulse el interruptor de la izquierda, dejando a la derecha tal como es.
Esta vez, el
vent le llevar a una solitaria 9000 gil! Jefe de vuelta a la habitacin con los
dos
interruptores, y pulse el interruptor de la derecha, su desactivacin, y dejando a
la izquierda
interruptor activado. Antes de bajar, examinar el oeste de la pared de la tubera
para una
Hi-pocin! El respiradero le llevar al lugar correcto esta vez.

Obtener el pecho a la izquierda para un jefe de batalla ...?

================================================== ============================
Encubierto
\ ======= /

HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Traje de Ninja
Tesoro -?
Tipo - ?

Estrategia de Batalla: Con sus armas legendarias, ataques normales acabar con l
fuera muy pronto. Convocar a Odin para sujetar el proceso. Cuidado
para algunos de sus ataques aunque, a saber, la ilusin. Esta
voluntad
crear una "ilusin" de l, y puesto que slo hay una de
l en el campo, todos los ataques que infligen a l cuando
La ilusin es el no se contarn para su salud.

Dificultad: 5/10

================================================== ============================

Usted obtendr un sol naciente para sus problemas. La cabeza por la puerta de la
derecha
para un crculo consagrada! Heal 'n' Guardar, antes de arriba. En esto
habitacin grande, hay un ter en la esquina noroeste, un cofre con los monstruos!
Proteger anillo norte de la entrada, un pasaje oculto al este de eso a un cristal
Timn. Sube por las escaleras en la parte superior de la habitacin.

Pasa por la puerta justo por encima de usted por un asesino bestia. Volver a la
habitacin
antes y caminar alrededor de la escalera en la parte superior de la habitacin.
Tenga cuidado de la
grietas en esta sala, y obtener el ter y el Dragn Colmillo antes de arriba
una vez ms en la parte superior de la habitacin.

Otro crculo consagrada. Curar si es necesario y guardar, y luego la cabeza


piso de arriba. Un cambio de la msica, eh? Ya sabes lo que eso significa, la
tableta est en
esta habitacin! Antes de pasar por la puerta de arriba, se toma la materia oscura
y la
Crculo de los dos lados. Abrir la puerta a la tableta. Examinar la tableta
y un monstruo que sirve Exdeath aparecer. S, otro jefe de batalla!

================================================== ============================
Wendigo
\ ======= /

HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Traje de Ninja
Tesoro -?
Tipo - ?

Estrategia de Batalla: Esta lucha se pone 8 a causa de su molestia. Existen cuatro


est en el campo Wendigo. 1 es real, los otros 3 son rplicas
que no puede tener ningn dao. Vas a tener que perder mucho
ataques para encontrar el verdadero, y despus de cada tiro
certero,
cambia su posicin alrededor del campo. Si atacas a todos
a la vez, lo que tendra que haberlo pensado en hacer por
ahora, que va a contrarrestar con todo 4 usando la helada en
vosotros, el cual se
tratar al menos ms de 1000 puntos de dao a todos los miembros
del partido.
Mi estrategia es slo para recortar todos ellos hasta que lo
encuentres,
y cuando usted piensa que est muy cerca de alcanzar la
20000 salud, convocar Bahamut y curar, ya que utiliza Frost.
Es posible que no ganar esta batalla en el primer intento.

Estrategia de VeghEsther: Wendigo una broma equipar 4x anillos de fuego o escudos


de hielo en
entonces todo el mundo Zeniage a los anillos death.The /
escudos
hacer que sus contadores 4x heladas sin valor.

Dificultad: 8/10

================================================== ============================

Ahora tenemos la segunda tableta! La escena vuelve a la Torre Tenedor, donde el


una vez-barrera se levanta ahora. Krile leer la inscripcin en la tableta ...
as, la Torre Tenedor es donde nos dirigimos al lado de todos modos.
Teletransporte, dirigirse a
Castillo Kuza, sanar con la olla y recoger sus prximos 3 armas de leyenda. Subir a
a su nave y prepararse para un vuelo sin escalas de la Media Luna.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer, lvl 2 Ranger, lvl 6 Mago del Tiempo, lvl 3
Mago Azul)
lvl 44
Habilidades: Negro
!Convocar

Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage, Lvl 5 B.Mage, Lvl 4 Summoner, LV
3 Mago Azul,
lvl 43
Habilidades: Blanco
!Hora

Faris - Freelancer (Niv 5 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, LV


6 B.Mage, Lvl 6 Mago del Tiempo, 3 LVL Mago Azul, Lvl 2 Bard)
lvl 44
Habilidades: Encuentre pasajes
!Negro

Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard,
Lvl 5 B.Mage, lvl 5 Summoner)
lvl 43
Habilidades: Invocar
Aprendizaje

-------------------------------------------------- ----------------------------
DOS TORRES (8.8n)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nmero de elementos encontrados: Defensa, ter, Hi-pocin, la maravilla de Rod
Magic Blue: Ninguno
Jefes: Minotaur, Omnisciente, el famoso Mimic Gogo
Nuevos Empleos: Mime
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

NOTA: No estacione su AMARILLO CHOCOBO FUERA DE LA TORRE DE UN TENEDOR lo


golpearon!
Esto causar una GLITCH donde no ser capaz de montar en l de nuevo.

La torre est situada justo al oeste de la Media Luna. La cabeza hacia el interior
y se dar cuenta de que
la barrera de hecho ha levantado. La cabeza hacia arriba y su partido se dividir.
T
puede tener un 2-2, 1-3 o un 3-1. 2-2 es obviamente la mejor opcin, lo que se
adhieren con
ese.

Mi recomendacin es que usted enva a sus usuarios de la magia ms fuerte a la


izquierda, lo que para
Me estaba Bartz y Lenna, y sus dos personas fsicas fuertes, que en mi
caso era Faris y Krile. Asegrese de tener a alguien que puede curar a uno y otro
lado. Cuando se haya decidido, las dos personas que se fue a la izquierda subir a
la torre
primero.

Esta torre es tan fcil de escalar, que es tan sencillo como el Walse
Torre! Si no se puede subir por su cuenta, entonces usted tiene problemas. Solo
hazlo
Asegrese de obtener el ter en la 4 planta y Wonder Wand en la 7. Una vez que
ests
en la parte superior de la 8 planta, la escena volver a las personas que iban en
el
derecho.

Esta torre se completa simtrica a la izquierda; son exactamente lo mismo.


Obtener el Hi-pocin en la 4 planta y el Defensor en la 7. Entra por la puerta
que antes no podan el da 8, y examinar el orbe. Preprese para dos
jefe batallas.

================================================== ============================
Minotauro
\ ======== /

HP - 19859
Fuerza - 99
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Fuma Shuriken zapatos de cuero +
Tesoro - Nada
Tipo - Humanoide

Estrategia de batalla: Puesto que no puede usar la magia en esta batalla, todo lo
que hacen es slash
y extraer y hacer todo lo posible con ataques normales para poner
fin
esta lucha. Es por eso que te dije que traer su dos
ms fuertes atacantes fsicos. No equipe Excalibur o Santo
Lanza si lo tiene, para la que va a absorber los ataques de
Santos. Utilizar el
recin adquirida Defender si es necesario. de esta batalla
bastante
fcil en comparacin con los anteriores. Se va a tratar de
utilizar al Santo
Al final de la pelea, pero no tiene suficiente MP :)

Estrategia de VeghEsther: Minotauro 2x ninja de la imagen y con el uso de fuma


shurikans o simplemente Zeniage hasta que muere.

Dificultad: 4,5 / 10

================================================== ============================

================================================== ============================
Omnisciente
\ ========== /

HP - 16999
Fuerza - 100
Defensa - 0
Magia - 20
Defensa mgica - 8
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Kornago Calabaza + Pocin
Tesoro - Ninguno
Tipo - Ninguno

Estrategia de batalla: Quieres saber lo que pienso de este tipo se parece? algunos
puerta egipcio con una cabeza y los brazos que empuja hacia fuera,
y la celebracin
un personal. Est bien. Invocar ntrax en el inicio de la
batalla, porque cuando muere Omnisciente, que va echado de la
llamarada. NO HAGA,
bajo ninguna circunstancia, atacar con ataques fsicos,
de lo contrario va fundido de regreso y que tendr que hacer la
batalla
todo de nuevo! Ahora usted sabe mi razonamiento completa.
Convocar
Syldra, ya que parece hacer el mayor dao, y seguir
convocando hasta que muere. (Anillos de coral y las llamas son
til en esta lucha porque pone en Firaga y Blizzaga
mucho). * NOTA: Me retracto de un comentario que hice. Atacarlo
con
Los ataques fsicos si se estn muriendo y quiere a la batalla
empezar de nuevo*

Estrategia de VeghEsther: Coral omnisciente / anillos de llama son o no necesarios


si usted tiene
2x refleja anillos simplemente equipar a los. Aeroga hace lo
mucho dao y cualquier invocacin.

tonymjin: Usted puede simplemente ech Berserk en Omnisciente y ser incapaz


a lanzar ningn hechizo. Tambin puede llamar a Golem si quieres
adicional
proteccion. A continuacin, slo seguir atacando y caer.
Dificultad: 7/10

================================================== ============================

OMG, la torre se puso sobre el camino a las ruinas Gohn! Espere ... Mid dijo Cid
atrapado debajo de all, no lo hizo aqu! Entremos! Introduzca las ruinas Gohn,
sanar a
la habitacin con las camas antes de bajar las escaleras para encontrar Cid. Un
corte de escena
ocurre.

-----------------------------

* Bartz tira Cid de la muchacha *

Cid: Oo-err! cabeza me da vueltas ...

* Mediados viene en *

Mediados: abuelo! Ests bien?


Cid: Creo que voy a estar enfermo ... Pero en primer lugar, las buenas noticias:
Mientras
investigar, encontramos un par de tcnicas ... Por lo tanto, podemos
actualizar el
dirigible con funcionalidad submarino!
Bartz: En serio !?
Cid: Por supuesto! Nada es imposible para m! Vamos, Mediados!
Mediados: S!

* En la moza-habitacin de su dirigible, Cid y Mid estn en el trabajo *

(En la parte superior de la aeronave)

Mediados: No debera tomar mucho ms tiempo.


Krile: Vaya, dos realmente trabaja duro.
Mediados: ... El abuelo se culpa por el mundo despus de haber terminado as ...
Krile: Pero ... quiero decir, no es que no hay nada de lo que podra haber
hecho ...
Mediados: Yo s que ... Creo que en el fondo, l lo sabe tambin. Pero es por eso
que este
tiempo, que est tan acostumbrado a ver a sus mquinas utilizadas para la paz.

* Cid aparece *

Cid: Y eso debera hacerlo!

* El resto del grupo vienen *

Cid: Una vez que ests en el agua, presione (abajo) y luego el botn A, y el
mundo submarino es suya!
Bartz: Gracias por todo, chicos.
Cid: Bartz ... no puede luchar por los granos. De hecho, sobre todo me da bien es
la modificacin de la maquinaria. An as, he tratado de hacer todo lo posible
para ayudar
vete. El resto est en sus manos ...
Bartz: Vamos, chicos!
Lenna; Podemos viajar bajo el agua, verdad?
Faris: Aye. Ahora podemos buscar la pastilla debajo de las olas ...
Krile: Mediados ... Tome el buen cuidado de su abuelo.
Mediados: Ustedes Tenga cuidado, tambin!
Bartz: No hay puntos de perder el tiempo ... Vamos!

-----------------------------

No hemos tenido una escena en un tiempo ltimamente, tenemos? Antes de que viaje a
las
Gran Mar del foso, donde la tercera tableta es, vamos a ir a la Walse hundida
Torre, que se hundi en el Mundial 1. Es llamativo el punto noreste rodeado
montaas y comprueba si el mapa cuando bajo el agua. Curar a nivel sub antes
Walse entrar en la torre.

Usted tiene 7 minutos para llegar a la parte inferior (que es muy fcil). Si tu
recordar el viejo Torre Walse, lo que usted debe, entonces se dar cuenta de lo
fcil
esto va a ser. Los monstruos son todos exactamente lo mismo tambin, pero
que estn oscurecidos y slo se puede ver su contorno. El pecho en la 5
piso se restablecer el temporizador 7 minuto (no es que lo necesite). En la
primera
piso, se dar cuenta de un fragmento de cristal. Es la que no se poda obtener
antes.
Pero esta vez, tiene que enfrentarse a un jefe de batalla para conseguirlo!

================================================== ============================
El famoso Mimic Gogo
\ ================ /

HP -?
Fuerza - 120
Defensa - 30
Magia - 35
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Armadura de cuero de oro de la horquilla +
Tesoro - Tiger Mask
Tipo - Humanoide

Estrategia de batalla: Muy parecido a la batalla Paladn en FFIV, todo lo que tiene
que
hacer es sentarse all, escucharlo hablar y no hacer absolutamente
nada. Ir a tomar un descanso higinico, tienen unas galletas, tal
vez
un vaso de Coca-Cola y volver. S, va a Desterrar fundido en
s mismo. Adis!

Dificultad: NA / 10

================================================== ============================

Posteriormente, se le reciba el trabajo Mime! Ahora, que ha terminado con el


jefe, el temporizador ser probablemente bastante bajo. No hay que preocuparse, es
Teleport
todo lo que necesita!

Compruebe su mapa del mundo, cuando bajo el agua. Ves ese punto llamativo en
solitario en el
barrio sureste del mapa? Esa es la gran entrada de la Gran Mar
Zanja. Ah es donde nos dirigimos. Superficie, mosca, fregadero, introduzca. Curar
en el
parte inferior de la sub antes de salir a la mar Grande Trench!

MIS NIVELES
===========

Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer, lvl 2 Ranger, lvl 6 Mago del Tiempo, lvl 3
Mago Azul)
lvl 44
Habilidades: Negro
!Convocar

Lenna - Mime (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage, Lvl 5 B.Mage, Lvl 4 Summoner, LV
3 Mago Azul,
lvl 43
Habilidades: Blanco
!Hora
!Negro

Faris - Freelancer (Niv 5 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, LV


6 B.Mage, Lvl 6 Mago del Tiempo, 3 LVL Mago Azul, Lvl 2 Bard)
lvl 44
Habilidades: Encuentre pasajes
!Negro

Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard,
Lvl 5 B.Mage, lvl 5 Summoner)
lvl 43
Habilidades: Invocar
Aprendizaje

-------------------------------------------------- ----------------------------
ZANJA AL MAR (8.9o)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: Dragn Fang, el ter, el anillo de la llama, Kaiser
nudillos, Phoenix hacia abajo,
Vaya agua
Magic Blue: Ninguno
Jefes: Triton, Neried y Phobos
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

NOTA: Todos los monstruos que hay muertos vivientes (Desconocidos) y tomar poco
dao de
armas. Debe sugerir el equipamiento! Canta all, porque se puede
matar a todo el grupo de no-muertos con 1 o 2 Requiems. Tambin es bueno para
nivelacin rpida y ABPfarming.

(Gracias a Hunter por esta informacin!)

Prepararse para un largo viaje, para el Gran Mar de trinchera es muy largo y
tediosa (er ... no) Hacia el sur, siguiendo el camino y que se enfrentar a su
habitual
batalla de dos grgolas. Despus de ganar, la cabeza dentro de la puerta.
Sigue el camino de una sola va hasta llegar a un tenedor. Dirigirse hacia el sur
por una voluta de agua,
a continuacin, hacia el este y bajar las escaleras. Aqu hay un crculo consagrada
(bastante temprano
en). Guardar (no me diga que necesita para sanar, por favor) antes de ir abajo.

Pulse el interruptor de calavera para el camino que se ha revelado. Sigue el


camino, y
En la siguiente conexin, asegrese de no presionarlo, pues si lo haces, el camino
hasta desaparecer
y tienen que desechar flotador en todo el mundo antes de dirigirse a la lava y
hacia arriba.
Caminar a travs de la elocuencia en el lado norte de la sala. Hay una gran
cantidad de
cambia aqu, pero slo uno de los cuales hay que apretar. Baja las escaleras hasta
el rellano de abajo, y se ve cmo los interruptores aqu crean una especie de
tringulo? Pulse el interruptor superior. Cabeza abajo.

Asegrese de tener "flotar" fundido antes de dirigirse a la lava. Para dirigirse


hacia el norte
un colmillo del dragn, antes de proceder al sudeste de la planta baja. Cabeza todo
el camino
al sur de un ter, antes de subir las escaleras hacia la derecha y hacia abajo.
Obtener
Fnix hacia abajo desde el interior del pecho hacia arriba una plataforma, antes de
dirigirse hacia arriba y
por la B7.

Vaya, es B7 ya !? Um ... espera ... por qu es un enano aqu? Espera ... este es
el
los enanos gran Unido! Wow ... 5 enanos! Qu ... ESPECTACULAR UNIDO! hay
una armadura y la tienda de un arma. Estn en la puerta de la derecha.

=======================
| Armor | coste |
=======================
| Carcasa cristalina | 9000 |
| Crystal timn | 10500 |
| Capucha Negro | 6500 |
| Circlet | 4500 |
| Crystal Armor | 12000 |
| Garb Negro | 9000 |
| Robe Negro | 8000 |
| Tnica blanca | 8000 |
=======================

Hay una tienda de armas dentro de la tienda de armaduras. El enano detrs de la


plaza
contador puede acessed de 4 maneras: si vas delante o hacia atrs de l y pulse
Una, que se vende artculos para la defensa; si vas a los lados izquierdo o derecho
de la
contador y pulse A, que le vende armas:

========================
| arma | coste |
========================
| Gaia Hammer | 12800 |
| Estrella de la Maana | 7800 |
| Runa de arco | 10000 |
| Kiku-ichimonji | 14800 |
========================

(Gracias a Kevislash por esta informacin)

Quieres saber dnde se encuentra? Sigue el camino suroeste por un largo


realizar un seguimiento hasta que finalmente llega a un enano. Habla con l y te
muestre su
ubicacin actual. **** Santo! Viajamos tan lejos ya !? La cabeza hacia atrs a lo
largo de
el camino: P, ahorre en el crculo consagrada y curar si es necesario, antes de
en direccin sur y abajo. Bye bye, Reino de los enanos! (que pas
desde FFIV cuando el Reino de los enanos fue masiva ...?)

En esta sala, se puede bajar y recargar su lmpara mgica en el sur


hueco. Ahora la cabeza de arriba. Caminar por el tramo de escaleras en un pozo
lleno de
lava. No haga caso de los pechos, por ahora, en cambio, caminar hacia el sur y
pulsar los interruptores.
Cabeza noreste y pulse el interruptor de all, y luego dirigirse hacia el oeste a
travs de la
puerta recin abierta a un pecho con los nudillos Kaiser! Ahora examinar la parte
izquierda del pecho,
vaco? y dirigirse hacia el norte.

Hooray! La sala de la tableta! Coge esa tableta ... OINK! Naaaa ... NIIII !!! ???
Mas de
sirvientes de Exdeath. Bueno, ya que sirven Exdeath, no tenemos ninguna simpata
por
ellos, as que vamos a matarlos!

================================================== ============================
Triton, Neried y Fobos
\ ========================= /

HP - 13333 (todos)
Fuerza - 55, 54
Defensa - 0, 0
Magia - 20 (todos)
Defensa mgica - 25 (todos)
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir + Aguja del oro (cada uno)
Tesoro - Hierro Daft, Power bebidas, Goliat Tonic
Tipo - Undead

Estrategia de batalla: Invocar Odin y la esperanza de que Dios usa su Zantetsuken,


por su
un OHKO! Si no lo hace, entonces usted est en una situacin un
poco.
3er piso magia y Bahamut todo funciona bien. Para tener 3 de
ellos, esta batalla no es tan difcil en absoluto.

Estrategia de VeghEsther: Gran jefe Mar Fosa de Odin si no mata al instante


los echaron garra condenacin hasta si los efectos de los 3
a continuacin 1
cancin requiem le ganar a todos ellos a la vez.

Dificultad: 5/10
================================================== ============================

La tercera tableta es suya! Espera ... algo est inscrito en esta tableta como
bien! S!!! METEOR ES TUYA !!! Teletransporte y regocjense, porque Meteor es
suya
al fin ... maldicin que no es tan bueno como FFIV <_ <... maldita sea en realidad
tipo de basura
> _> ...

Es volver a Castillo Kuza y 3 ms armas de leyenda.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer, lvl 2 Ranger, lvl 6 Mago del Tiempo, lvl 3
Mago Azul)
lvl 44
Habilidades: Negro
!Convocar

Lenna - Mime (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage, Lvl 5 B.Mage, Lvl 4 Summoner, LV
3 Mago Azul,
lvl 43
Habilidades: Blanco
!Hora
!Negro

Faris - Freelancer (Niv 5 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, LV


6 B.Mage, Lvl 6 Mago del Tiempo, 3 LVL Mago Azul, Lvl 2 Bard)
lvl 44
Habilidades: Encuentre pasajes
!Negro

Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard,
Lvl 5 B.Mage, lvl 5 Summoner)
lvl 43
Habilidades: Invocar
Aprendizaje

-------------------------------------------------- ----------------------------
EL GRAN DIOS SEA, leviatn ... (9.0p)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: 12000 gil, Aegis Shield, cuchilla de aire, Artemisa arco,
Enhancer, ter,
Fuma Shuriken Goliat Tonic, de Fnix, Proteger anillo, Reflect
Anillo, Hacha de Titn
Magic Blue: Nivel 3 de la llamarada (Red Dragon)
Los jefes: Leviatn
Nuevos Empleos: artillero, Gladiador, Oracle
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Todava tenemos bastante tiempo antes de Exdeath, por lo que si usted todava est
dbil,
todava puede entrenar: P. Vamos a llegar tanto a la convocatoria final y la
tableta, de acuerdo? Cabeza
ISTORIA a la cascada y al sur con la cabeza. Hundirse bajo el agua. Debe ser muy
cerca de un punto llamativo; ese es nuestro objetivo. Es esa cosa amarilla que
vimos en el
primer mundo. Curar a nivel sub antes de salir. Sigue el camino alrededor de la
cueva
y entrar en la cascada.

Bienvenido a ISTORIA Falls, el hogar no slo de la tableta final, pero el Grande


Sea Dios, Leviatn. Despus de derrotar a esos 'grgolas friggin, la ltima pgina
Tom del sellado se quema, y permitir que ingrese ISTORIA Falls.

SANTA JACKAMOLY! Bastante complicado no? Sube por las escaleras y seguir la aguada
camino al oeste, hasta llegar a un callejn sin salida. Caer abajo de la cascada
aqu y una copia de seguridad
un vuelo de escaleras. Caminar por las escaleras, a la izquierda y arriba, caer por
una cascada
y se llega a un cofre con ter. Vuelven a caer y la cabeza hasta este momento.
Obtener el caparazn de tortuga desde el pecho.

La cabeza hacia atrs por la escalera y seguir el camino hacia el este, hasta otra
escalera,
al este de nuevo y hasta un cofre con cuchilla de aire! Ahora regresa a la escalera
pero no descender, a travs de la brecha. En el tenedor, la cabeza hacia la
derecha,
escalera. Sigue el camino al sur a un Goliat Tonic. Cruzar el agua para
otra plataforma. Sigue el camino hacia el agua y levantarse a la siguiente
plataforma. Dirigirse hacia el norte a un crneo-interruptor. Para conseguir que el
cofre del tesoro, que necesita
la capacidad del ladrn "Sprint". Pulsar el interruptor y Sprint a travs de la
Proteger anillo. Ahora la cabeza al sur y abajo.

Sigue el camino y en el tenedor caminar hacia el norte a un cofre con Phoenix


abajo.
Contine hacia el sur y en la prxima cabeza tenedor a la izquierda a un anillo
Reflect. ahora la cabeza
derecha, siga el camino y bajar las escaleras. Es un crculo consagrada encontrado
aqu,
por lo heal'n'save. Cabeza abajo de nuevo.

Cuidado con las grietas en esta sala, por lo que proceder con cautela. Siga el
camino abajo ya travs de la puerta central. Un pecho solitario con Artemis arco se
encuentra
aqu. Antes de bajar las escaleras, hacia el oeste y bajar las escaleras a un cofre
con
12000 gil. Vaya hacia el norte ahora al cuarto anterior, pero esta vez ests en el
zona que no se poda ir antes y conseguir el reforzador de dentro del pecho.
Despus de todo eso, cabeza abajo.

Hay tres cofres en esta sala, y hay crneo-interruptores cerca de


cada uno de ellos. Presione los interruptores antes de conseguir el tesoro dentro
de cada pecho
porque hay trampas alrededor de ellos (o desactivar las trampas). Desde el fondo
que contienen Hacha de Titn, Aegis Escudo y Fuma Shuriken. Desplegar una de las
agujeros alrededor del hacha de Titn para llegar a la planta baja de ISTORIA
Falls.

Ah ... la msica gloriosa de la sala de la tableta. La cabeza hacia abajo y


reclamar la tableta como
tu propio! Al salir, sin embargo, ms de hombre de confianza de Exdeath llegan a
robar el
tableta! Preprese para un jefe ba-espera! Leviatn ha llegado y que mat a la
monstruo! El hombre, que es fuerte! Reacciona a Leviatn (que en realidad se
parece a Leviatn
en esta ocasin, a diferencia de FFIV donde pareca un viejo!) y usted ser capaz
de
para participar en una pelea.

================================================== ============================
Leviatn
\ ========== /

HP - 40000
Fuerza - 85
Defensa - 25
Magia - 1
Defensa mgica - 15
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir
Tesoro - Reflexionar Anillo
Tipo - Agua

Estrategia de batalla: Desde Leviatn es del tipo de agua, que va a ser vulrenable
de
la iluminacin, a fin de utilizar Thundaga! Si no es as, Bahamut
y Odin
hacer muy bien. Cuidado con los temidos onda de marea del Leviatn
ataque, que deben ser fcilmente contrarrestado con Curaga. Si
eres muy rico, y luego comprar algunos anillos de coral; que
absorbern
su ataque onda de marea. Con todo, esta es una de las ms fciles
batallas Leviatn.

Estrategia de VeghEsther: Leviathan fundido Thundaga una vez y luego mimo l hasta
que muere.

Dificultad: 7/10

================================================== ============================

S! Esa debera ser la ltima convocatoria vamos a llegar! Eh? No se puede


teletransportar !?
NO !!!!!!!!!!!!!!!! ........... hehehehehehehehe. Ya veo ... se puede caer abajo de
la
Cascada en la parte inferior de esta habitacin y que est de vuelta fuera.
Sweeeeeeeet !!!!!
Sobrevolar a Castillo Kuza y reclamar sus armas legendarias finales!

A medida que tratan y salida, un acadmico se van a plantear y decir que haba una
terremoto en el sur! Vamos a investigar! Volar hasta el bosque donde Phantom
Pueblo es, la tierra en el agua y viajar al sur-oeste de burbujas. fregadero y
podrs ser aspirados. Salir del submarino y dirigirse hacia el sur ... que est
bloqueado EN !!!
Dirigirse hacia el sur por tres fragmentos de cristal. Un comerciante al azar viene
en explicar ahora
los nuevos puestos de trabajo, y estarn encantados de vender un poco de municin
para el
Caonero cuando se pone un poco de su "proveedor". Vuelve a tu submarino
sanar y adivinar hacia dnde nos dirigimos. As es ....... FORMACIN !!!! El mejor
lugar para el entrenamiento ... No s, pero me dirig hacia la parte inferior del
Sur
continente al oeste, porque le daba a 1100 EXP despus fciles batallas (babosas) y
3ABP a
bota!

Despus del entrenamiento, de riesgo en todo el mundo conseguir cualquier cosa


usted no ha conseguido todava.
Cuando digo esto, quiero decir Magic Blue. No soy un gran fan de Blue Magic, por lo
puede que tenga que sacar otro gua para que el Magic Blue se encuentra.

A continuacin, es el momento de abastecerse de productos! Para el Rift, que


necesita mucho
de los suministros, incluso si usted est en un nivel alto. Usted necesitar un
infierno mucho
Casas de campo, puedo decir que! Una vez que haya plenamente abastecido, dirigirse
hacia donde
Castillo fue Tycoon (situado al continente se conecta a la Media Luna
north) y el sistema te caigan en el Rift.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer, lvl 2 Ranger, lvl 6 Mago del Tiempo, lvl 3
Mago Azul, Lvl 2 Gladiador)
lvl 50
Habilidades: Finisher
!Convocar

Lenna - Mime (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage, Lvl 5 B.Mage, Lvl 4 Summoner, LV
3 Mago Azul, Lvl 2 Oracle, Lvl 2 Gladiador)
lvl 50
Habilidades: Blanco
!Hora
!Acabador

Faris - Freelancer (Niv 5 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, LV


6 B.Mage, Lvl 6 Mago del Tiempo, 3 LVL Mago Azul, Lvl 2 Bard,
Lvl 2 Gladiador)
lvl 50
Habilidades: Finisher
!Negro

Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard,
Lvl 5 B.Mage, lvl 5 Summoner, lvl 2 Gladiador)
lvl 50
Habilidades: Invocar
!Acabador

-------------------------------------------------- ----------------------------
DENTRO DEL RIFT (9.1q)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: Sangre Espada, anillo de coral, Cottage, la materia oscura,
Dragon Fang,
Elixir X 2, el ter, Hermes sandalias, Lilith Rod, vestido del arco
iris,
Deslizadores rojos, cinta de opciones, Thor Hammer
Magic Blue: Nivel 4 Graviga (Nivel del inspector), de autodestruccin (Granada)
Jefes: Apanda, Alte Roite, Azulmagia, Calofisteri, catstrofe, Halicarnaso
Omega, Twintania
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

*** NOTA: recomiendo fuertemente usted tiene la capacidad "FINALIZADOR!" DE


GLADIADOR

La primera zona de la grieta es un desierto con azulejos cambiantes. No se


preocupe, la
azulejos cambiantes no le causar ningn revuelo (a menos que seas un idiota
completa
la cual, si lo fueras, no habra sido capaz de llegar tan lejos). Dar una vuelta
y en el agua, hasta llegar a una puerta. Mira como los servidores restantes de
Exdeath le dar un discurso de la muerte, antes de ir a travs.

Esta nueva rea tiene la sensacin de "torre del reloj ruinas de jardinera" o algo
as. Cabeza
por la manivela de elevacin y en la habitacin de al lado. A ambos lados de esta
sala son
cofres, y hay cuatro de ellos. Contienen ter, Cottage. elixir y
Materia oscura. Salir en el sur de la habitacin.

Cabeza hacia el sur por las cosas de elevacin y la cabeza derecha a tres de los
levantar cosas.
La cabeza hasta el extremo derecho de un cofre con Elixir, y luego la cabeza por la
izquierda
uno para llegar a la habitacin de al lado. Hay dos escaleras en esta sala, la
cabeza hasta la
ms adecuado para un pecho con la espada de sangre, entonces la izquierda a la
habitacin de al lado. Cabeza
hasta el ascensor y salida.

La siguiente zona de la grieta ... Phantom pueblo !? Usted acaba de llegar a travs
de la
puerta que se podan abrir, pero no se poda entrar. Sube por la escalera de la
izquierda y
podr detectar un chico. Tratar de hablar con l. No se puede eh? Espera, que ni
siquiera est moviendo!
Lo bueno es que el bote todava te sana sin embargo. Salir a travs del pasaje
familiar.

Wow, nadie se mueve en absoluto! Es como una ciudad estatua. Ya sabes el camino
alrededor
esta ciudad; si no lo hace, compruebe la seccin del "Fantasma Village 'en la gua.
Salida este de la posada.

Bienvenido a lo que parece una seccin de "Bosque de Moore". Dirigirse hacia el


norte hasta que se
llegar a un cofre con Dragon Fang. Camina hacia el oeste y alrededor, hacia el sur
para un pecho
con la cinta. Cabeza sureste de all para un Lilith Rod.

Me pas a notar que justo antes de que se encuentra con Calofisteri, si la cabeza
al suroeste de la Lilith Rod, hay un cofre con una espada Enhancer.
(Gracias a Eric por mls informacin!)

Contine hacia el sur desde all a un rbol con un agujero en l. Examine el


agujero y
que va a abrir. Trata de cabeza en el interior y se le detuvo por Calofisteri.

================================================== ============================
Calofisteri
\ =========== /

HP - 18000
Fuerza - 66
Defensa - 50
Magia - 20
Defensa mgica - 30
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Reflejar Anillo + Emplumada Sombrero
Tesoro - la placa del diamante
Tipo - magia bestia humanoide

Estrategia de batalla: Dos finalistas elementales.


Terminado............................
.................................................. ...........
o si usted no es tan afortunada, slo seguir utilizando hasta
Acabadoras
ella muere. Se desperdicia una gran cantidad de vueltas que drenan
su MP.

Dificultad: 3/10

================================================== ============================

En el apartado de la grieta, despus de derrotar a calofisteri, se introduce el


clsico
rea de la cueva. Justo despus de la apertura de los anillos de coral, al final de
la trayectoria
es una habitacin oculta por una cascada donde usted tiene un pecho con un anillo
de ngel.

(Gracias a Chrisgn por esta informacin!)

Una nueva rea de la cueva clsica. Sigue el camino de 1 va por dos tramos de
escaleras,
la planta baja, un largo camino hacia el este hasta llegar a una brecha. Dentro de
la cabeza y el
escaleras para un anillo de coral! Salir en el sureste. En esta sala hay una
Consagrada Crculo, y tan temprano en el Rift Dudo que necesita para sanar, por lo
slo tienes que guardar. Posteriormente, cabeza abajo.

En esta zona, hay un Omega deambulando. Si ha guardado en el


crculo consagrada, entonces puede desafiar Omega. No hay que esperar a golpearlo
sin embargo, Omega es ms duro que Exdeath por un tiro largo. Lo he vencido,
flukishly, cuando mi bailarn de doble hoja de hechizo empuado Thundaga que afect
a
9999 y 8878, despus de una gran cantidad de dao hecho con hoja de hechizo y fuego
rpido.
Mira la estrategia siguiente para ayudar a combatir Omega.

================================================== ============================
Omega
\ ===== /

HP -?
Fuerza - 115
Defensa - 190
Magia - 199
Defensa mgica - 150
Gil - 50000
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Omega insignia
Tipo - Mquina

Estrategia de batalla: Dual-empuadura + Hoja de hechizo Thundaga + Rapid Fire =


Malfuctioned
Omega

Game2002 StrategyHave al menos dos personas con Hoja de hechizo y Rapid Fire.Omega
es dbil a los hechizos de rayos, pero viene con un built-in
Reflejar, por lo que la magia negro no va a trabajar en l. uso
Thundaga
Hoja de hechizo y fuego rpido, y lo pueden golpear fcilmente 4
veces
con ms de 5000 daos! He dicho que tener por lo menos dos
las personas con las mismas capacidades para que Omega morirn ms
rpido.
Es importante dotar a los anillos de fuego y cintas para que pueda
sobrevivir un poco de su ataque basado en el fuego y no obtener el
estado
efectos, aunque su Rocket golpe puede todava te confunda.
Flotador de fundicin es imporante tambin como el terremoto puede
fcilmente
te matar. Lo ms peligroso de Omega es su
Rodear. Puede hacer que un miembro de desaparecer de la batalla
y no hay forma de conseguir que l / ella hacia atrs hasta que la
pelea termina. Ah
hay manera de evitar este movimiento, por lo que ruega que no lo
usa
No hay premios por derrotar a Omega, a excepcin de la Omega
Prueba para presumir que las personas que lo derrot.

Estrategia de Rufino: por cierto, para los dos omegas, Lo que hice es utilizar
Balada de Romeo
con dos caracteres, mientras que otros dos Rapid Fire. Omega
MKII
y el original no hizo ningn movimiento en contra de m. tuve el
sandalias de Hermes en todo el mundo.

Estrategia de Eric: Una buena estrategia para Omega sera dotar a Hermes Sandalias
en
un bardo / profesional independiente con Canta y utilizar Balada
de Romeo como
declarado previamente por Rufino, ntrax fundido con un invocador,
y! Dualcast Thundaga en el partido para el dao masivo.
Dificultad: 9/10

================================================== ============================

Cada vez que le haces dao, que va a utilizar el Encircle / Missle / otro ataque.
Esta
Slo cuando le haces dao.

(gracias a el anonimato por esta informacin!)

Esta es la zona prxima, una habitacin con estantes de libros! Examine el libro
sobre la
mesa para una lucha del jefe!

================================================== ============================
Las cerdas
\ ====== /

HP - 22200
Fuerza - 73
Defensa - 23
Magia - 50
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Ash
Tesoro - Ash
Tipo - magia de la bestia

Estrategia de batalla: Tres finalistas elementales.


Terminado..........................
.................................................. ...........
de si no eres tan afortunado, piratear a l lejos con acabadoras,
o Firaga y Bahamut. Acabadoras siguen siendo la mejor manera de
final, sin embargo.

CrossFusionStarman: Si convocas Ifrit durante la batalla, Apanda desperdiciar


una vez encogido de miedo, que le da un tiempo para
atacarlo sin represalias.

Dificultad: 5/10

================================================== ============================

Deje el libro abierto como es. Leer los dos libros sobre la parte superior de algo
de informacin sobre
monstruos y Gigaflare. Ahora salir de la habitacin.

La siguiente zona ... ms o menos se parece reto Ruina Lunar Edge en FFIV.
diferente a
que, sin embargo, los pasajes invisibles son mucho ms evidentes. A pie hasta el
final
y entrar por la puerta a la siguiente zona.

Esta rea siguiente es un castillo. Entrar a travs de las puertas y estar


inmediatamente
dentro.
NOTA: Esta rea contiene un enemigo conocido como el gigante de hierro. dos
elemental
acabadoras lo matarn, dndole 2500 EXP y 4 ABP!

Dirigirse hacia el oeste a travs de la puerta del fondo y en la torre. Hay un


pecho solitario
aqu, que tiene un martillo de Thor! Vuelve el interior del castillo y la cabeza
todo el camino
al este y la puerta inferior y en la torre para una sandalia de Hermes. Ahora
camina hacia atrs
al castillo.

Hay dos escaleras de back-to-back en el centro de la habitacin. cabeza arriba


a travs de la escalera de la parte superior. Aqu est el sitio de la prisin.
Caminar hacia y desbloquear el del
celular al sur-oeste. Hable con el ocupante de la celda, responder s y podrs
tirado en otro jefe de batalla.

================================================== ============================
Azulmagia
\ ========= /

HP - 27900
Fuerza - 65
Defensa - 30
Magia - 50
Defensa mgica - 70
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Guantes de Titn + Elixir
Tesoro - Negro Capucha
Tipo - Ninguno

Estrategia de batalla: Usted sabe que la estrategia ahora. Clasificados. Fin de la


historia. Si tu
no quieren por alguna razn, o si no lo tiene, fundido
Bio en l, ya que parece ser especialmente dbil en contra de
ella.

Estrategia de DanieruLynx: A pesar de que el jefe 'Azulmagia', hay una


forma alternativa, ms rpido, y muy divertido de matarlo.
Y'see, si lanzas Blue Magic sobre l, se venga
con el mismo hechizo. Muuuy fundido de autodestruccin, y
que va a volar a s mismo al infierno! Lucha del jefe
encima, D =

Dificultad: 5/10

================================================== ============================

Posteriormente, se convertir en un crculo consagrada. Sospechoso no es as? no


se preocupe, que es seguro. Guardar y despus (tren con el hierro GIGANTES !!!)
Ahora suelte el
ocupantes de las otras celdas a la derecha para enfrentarse contra Alte Roite.

================================================== ============================
otro enjambre
\ ========== /
HP - 21000
Fuerza - 65
Defensa - 35
Magia - 45
Defensa mgica - 30
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Dragonlance + caparazn de tortuga
Tesoro - Dragn Colmillo
Tipo - Humanoide

Estrategia de batalla: Finisher. dijo enuf. Despus de tomar una gran cantidad de
daos, que va
revelar su verdadera forma, el Jura Aevis. Todo lo que tienes que
hacer es
cuidado con el ala de la respiracin, y curar cuando sea
necesario. Otro
que eso, FINALIZADOR !!!

Dificultad: 5/10

================================================== ============================

Esa es una, que tienen que hacer frente a 3! Y a continuacin, los otros 3 en la
celda inferior: P.
Tome el deslizadores rojos y el vestido de arco iris, antes de la colada del
flotador en todo el mundo
y luego frente a la punta-bola gris dentro de la clula del noreste. otro jefe
batalla.

================================================== ============================
Catstrofe
\ =========== /

HP - 19997
Fuerza - 67
Defensa - 40
Magia - 20
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Casa + Elixir
Tesoro - Aguja del oro
Tipo - Ninguno

Estrategia de batalla: Finisher. dijo enuf. Si su todava tan terco como para no
usar
que, a continuacin, slo lo atacan. Le dije que lances del
flotador, ya que utiliza
Tierra Shaker, que hace mucho dao a su partido entero!

flotador catstrofe antes de la batalla + reflejar anillo: Estrategia de VeghEsther


equipado de antemano, entonces nunca va a usar earthshaker
en absoluto.

Dificultad: 6/10

================================================== ============================
Rescatar a la chica y ella le dar un gran beso * * para mostrar su agradecimiento.
Ella va a correr por las escaleras. Seguirla por las escaleras hasta que est en la
parte superior de
El castillo. No entrar en la puerta del centro, sin embargo, la cabeza hacia abajo
la escalera oeste,
caminar a la derecha, y hacia abajo hasta llegar al pecho en la celda no se puede
conseguir
antes de. Tiene un plazo de Man-Eater. Ahora vuelve por la puerta en el centro
alto del castillo.

En la sala del trono, la cabeza hacia abajo la escalera en el centro de la


habitacin y
pulse el interruptor para abrir la puerta. La cabeza hacia atrs hasta la sala del
trono y la cabeza
al oeste de la silla trono a una puerta. Ests reintroducir sin embargo! Intntelo
de nuevo y
esta vez te enfrentars a un jefe de batalla ... contra la chica que le dio el
beso!

================================================== ============================
Halicarnaso
\ ============= /

HP - 33333
Fuerza - 65
Defensa - 10
Magia - 250
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Aegis Escudo + Personal de la Luz
Tesoro - Elven Manto
Tipo - Ninguno

Estrategia de batalla: Finisher. Cuntas veces tengo que decirlo? Cuando lanza
Ribbit en uno de su partido, tome tiempo para curarla de la
estado alterado, antes de cortar lejos el uso del acabado.

Dificultad: 6/10

================================================== ============================

Ahora la cabeza por la puerta que estuvo bloqueado y la cabeza por las escaleras
hasta la
piso superior del castillo. Camine hacia el norte y luchar la batalla final de la
grieta!

================================================== ============================
Twintania
\ ========= /

HP - 50000
Fuerza - 90
Defensa - 30
Magia - 7
Defensa mgica - 16
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Llama Escudo de Down + Phoenix
Tesoro - Tinklebell
Tipo - magia de la bestia

Estrategia de batalla: Este tipo tiene una gran cantidad de salud, por lo
Acabadoras es una buena opcin.
Pero, si usted no quiere, fundido Santo o cortar lejos con
Excalibur y Santa Lanza, que funcionan igual de bien.

VeghEsther: Doble Tania Odin vez gigaflare carga hasta que puede causar la muerte
instantnea.

Dificultad: 7,5 / 10

================================================== ============================

Aparecer un puente, que conduce a la entrada al vaco.

MIS NIVELES
===========

Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer, lvl 2 Ranger, lvl 6 Mago del Tiempo, lvl 3
Mago Azul, Lvl 2 Gladiador)
lvl 51
Habilidades: Finisher
!Convocar

Lenna - Mime (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage, Lvl 5 B.Mage, Lvl 4 Summoner, LV
3 Mago Azul, Lvl 2 Oracle, Lvl 2 Gladiador, Lvl 1 Mime)
lvl 51
Habilidades: Blanco
!Hora
!Acabador

Faris - Freelancer (Niv 5 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, LV


6 B.Mage, Lvl 6 Mago del Tiempo, 3 LVL Mago Azul, Lvl 2 Bard,
Lvl 2 Gladiador)
lvl 51
Habilidades: Finisher
!Negro

Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard,
Lvl 5 B.Mage, lvl 5 Summoner, lvl 2 Gladiador)
lvl 51
Habilidades: Invocar
!Acabador

-------------------------------------------------- ----------------------------
LA BATALLA FINAL CONTRA Exdeath (9.2r)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos Encontrado: Elixir, el Fuma Shuriken X3, Ragnarok
Magic Blue: Explosin mental (azotamentes)
Jefes: Gilgamesh (quinto encuentro), Shinryu, Necrophobe, Exdeath, Neo Exdeath
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
w00t! Por fin estamos en el vaco, y despus de todo ese tiempo! Baja las escaleras
y derecho para una Fuma Shuriken. Caminar a la izquierda, por las escaleras, y
alrededor de una copia de seguridad
a Gilgamesh ... !? Te dije que nos encontraramos l de nuevo.

================================================== ============================
Gilgamesh (quinto encuentro)
\ =========================== /

HP -?
Fuerza - 109
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 35
Gil - 15
Experiencia - 0
Robe - Genji Escudo
Tesoro - Runa Bow
Tipo - Humanoide

Estrategia de batalla: Hack lejos en l y la batalla se detendr. Despus de algn


convo,
donde va a mostrar su verdadera cara sobre el grupo, y
salir. Asegrese de robar su escudo Genji.

Dificultad: NA / 10

================================================== ============================

Pisar el teletransportador azul donde Gilgamesh estaba de pie sobre, para ser
transportado
a la siguiente zona. Sigue el camino hasta un cofre con el Fuma Shuriken. Seguir
la ruta 1-camino alrededor de la cabeza y bajar las escaleras para un Elixir. Stand
en el
siguiente teletransportador.

En esta zona, hay un pecho, pero no lo abra! Contiene el monstruo


Shinryu, el monstruo del libro antes nos advirti acerca de! Creo que Shinryu
es ms fcil que Omega, ya que no tiene una alta evasin de este tipo (WTF con 95?)
Yo he vencido Shinryu con tanto del acabado y la danza de espada, pero si quieres
una forma de estrategia para derrotarlo, busque a continuacin.

================================================== ============================
shinryu
\ ======= /

HP -?
Fuerza - 175
Defensa - 60
Magia - 128
Defensa mgica - 60
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Dragn de la barba + Dragn Colmillo
Tesoro - Dragon Seal
Tipo - Dragn

Estrategia de batalla: Tener al menos 2 Lances Dragn es una buena idea; ellos
pueden ser
robado de cristal dragones, pero es una rara ganga. Equipar
las lanzas de alguien que conoce Duel empuadura y saltar, a
continuacin,
tener ese uso persona Saltar sobre Shinryu y se puede hacer
fcilmente
ms de 8.000 dao a l dos veces, es decir, 16 000! Antes que t
luchar contra l, sin embargo, se deben dotar a Coral Divisa en
todo el mundo tan
que puede absorber la onda de marea en lugar de ser golpeado por
ella.
Otra manera fcil de matar Shinryu es echar sobre l Berserk
para que no se utilice ningn tipo de magia, pero usted tendr que
mirar hacia fuera
por su alto poder de ataque ahora, para que los hechizos
defensivos en
tu fiesta. Para derrotar a l, se obtiene la espada poderosa
Ragnorok y el sello del dragn por jactarse a la gente le
Shinryu derrotado.

Cristiano: He encontrado una manera ms fcil de derrotar Shinryu. El problema en


su
estrategia es que usted tiene que robar las lanzas dragn raras. Es
ms fcil de conseguir 300000 Gil en la N-Zone. Mi estrategia funciona
sin
lanzas de dragn, pero que necesita para comprar 300000 Gil
fumashurikans:
Se necesitan cuatro anillos de coral, 10-12 fumashurikan, cada uno debe
tener
dominado la banda habilidad y debe ser capaz de lanzar rpida. Todas
miembros del partido deben ser imitadores. En la lucha fundido y rpida
tirar 2 fumashurikan. Este es un dao de 14.000 a 15.000. Si tu
luego son ataques rpidos y haciendo esto 4-5 veces a lo sumo Shinryu
2 veces.

Mi estrategia alternativa: Fundicin de Berserk en Shinryu y mantener Golem. Muy


barato
manera de derrotar a l, pero hace el trabajo.

Saxuallyapeasing: En primer lugar, asegrese de que todo el mundo tiene anillos de


coral y escudos (o
dos espadas para su combatiente [s]) equipado y se encuentra en
la parte posterior
fila. Tienes a tu luchador (s) que maneja dos espadas cobran
hasta
Osmose con Hoja de hechizo y de tiro rpido. Tenga su mago blanco
carcter dual-cast proteger y Curaga cuando sea necesario con
su invocador fundicin Golem, segn sea necesario. Hastega es
til
para las vueltas iniciales de minando su MP, por lo sustitu una
luchador por un personaje con la magia del tiempo. Despus de la
primera
dos a cuatro rpidos del fuego, su MP sern casi desaparecido, y
que va a empezar atacando fsicamente. Aqu es donde tener
escudos y Golem vienen en realidad es prctico. Haga que su
invocador
Golem de doble molde y Odin (Es tan potente como Bahamut
en esta lucha), el mago blanco siempre la curacin, y el
interruptor
tu luchador (s) a acampanados sortlega. No ataque con
Santo en cualquier forma, porque Shinryu absorbe. Meteor es
Tambin casi intil. El continuar este patrn, que debe ser
capaz de hacerse cargo de l sin ningn problema. Nota mientras
sonidos similares a su estrategia de Berserk, que es mucho ms
seguro
ya que mantiene su fuerza en la baha.

Dificultad: 9/10

================================================== ============================

(Gracias a Game2002 para esta estrategia!)

Vaya hacia el norte, a la cabeza tenedor se fue primero a otro pecho con el Fuma
Shuriken
antes de ir a la derecha a la siguiente teletransportador. Sigue el camino hasta
que usted
llegar a dos escaleras. Sube por la escalera de mini-izquierda a un orbe verde.
Examinar
por un jefe de batalla.

================================================== ============================
Necrophobe
\ =========== /

HP - 44044
Fuerza - 99
Defensa - 50
Magia - 50
Defensa mgica - 50
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Guantes de Thief + Elixir
Tesoro - Luminoso Robe
Tipo - Ninguno

Estrategia de batalla: no sera molesto en absoluto si no fuera por sus barreras.


Destruir sus barreras con Bahamut + Mimo, y luego cortar lejos
con acabadoras. Gilgamesh llegar casi al final, y despus de
algunos convo, se autodestruir y matar Necrophobe. : '(
GILGAMESH !!!!!!

Estrategia de VeghEsther: Necrophobe robar la pieza de armadura ltima vez genji


Gilgamesh aparece.

Dificultad: 6,5 / 10

================================================== ============================

Despus de la batalla, Necrophobe se convertir en un crculo consagrada. Ahorrar


para
la batalla final est a punto de llegar.

Sube por la escalera en este momento y en el teletransportador. Caminar hasta el


muy largo
tramo de escaleras (te dice algo que no) y Exdeath se encuentra al final.
Una escena se produce antes de que el jefe de batalla.

-----------------------------
Exdeath: Se tom el tiempo suficiente! Pero ahora usted es demasiado tarde! MWA-ja-
ja ...
Por ltimo, est en mis manos! El poder ms grande que el hombre conoce la
...
poder de controlar el universo! El poder del Vaco !!!

* Un rbol aparece en la parte posterior, y Exdeath est dentro *

Exdeath: Voy a aplastar a cualquiera que se interponga en mi camino! Creo que voy a
empezar con su
preciosos "amigos"! Espero que disfrutar viendo sus compaeros sean
aspirado en el Vaco !!!

* La escena cambia al vaco succionando Castillo Bal, Guarida del Pirata


y la Gohn arruina *

Bartz: Basta! Djalos ir!!!


Exdeath: MWA-jaja ... Y ahora usted tambin se encontrar con su extremo, en el
interior del Vaco !!!

* Aparece un agujero negro, tragando el grupo *

(En el espacio...?)

???: Bartz! Levntate!

* * Aparece Dorgann

Bartz: ... pap?

* Kelger y Xezat aparecen *

Bartz: Xezat! Kelger!

* * VE Galuf

Krile: abuelo!
Bartz: Galuf!
Galuf: Introduzca los guerreros Dawn! Bartz! Lenna! Faris! Krile! Vamos a mantener
a raya las
Vaco. Usted toma el cuidado de los nios Exdeath! Los nicos que pueden
salvar la
mundo del poder de la oscuridad son los guerreros de la luz! Ese eres t!
Ahora ve!!!

* Todo el mundo parece de nuevo frente a la enorme rbol *

Exdeath: Qu !? Por qu es el poder del Vaco desapareciendo !? No importa-take


esta!

* Rey Tycoon aparece en la parte superior *

Lenna: Padre!
Faris: Papa!

* Los otros guerreros Dawn parece *

Dorgann: Ahora!
Galuf: Eso es todo!
Xezat: Aprovecha la oportunidad ...
Kelger: Destruye Exdeath!
Rey Tycoon: Hacia adelante, Guerreros de la Luz !!!

-----------------------------

Caminar para luchar contra el antagonista de la historia, por ltima vez ...
Exdeath !!!

================================================== ============================
Exdeath
\ ======== /

HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil -?
Experiencia -?
Robar - ?
Tesoro -?
Tipo - ?

Estrategia de batalla: del acabado, fin de la historia. Esta batalla es


sorprendentemente fcil,
con niveles altos y del acabado. 5 Elemental del acabado es todo
se necesita. Si no quieres luchar Neo Exdeath ms tarde,
(Que es, sin duda, el jefe ms difcil que se enfrentar en
paso a paso principal de FFV ... a excepcin de Omega y Shinryu)
tienen
un artillero combinar una Blitzshot y la materia oscura, la
creacin de
Caos de Cannon, que lo destruir y no va a ser aspirado
en el Vaco, sustituido por Neo Exdeath.

Dificultad: 6/10

================================================== ============================

Si usted no se anduvo con Exdeath Caos can, a continuacin, prepararse para el


ms duro
figth jefe en FFV!

================================================== ============================
neo Exdeath
\ =========== /

HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil -?
Experiencia -?
Robar - ?
Tesoro -?
Tipo - ?
Estrategia de Batalla: Esto se ve mucho ms fresco que Zeromus hizo en FFIV. Oh
bien,
Zeromus todava es dueo de su culo. Hay cuatro partes, por lo
que, por una vez
Acabadoras no son tan eficaces. Convocar Bahamut, Leviatn,
Mimo, hasta que todos mueren. Est muy recommeneded que para
al menos 1 de su gente, tal vez incluso dos, para no atacar y
sanar y curar las dolencias de estado, para la Gran Cruz de Neo
Exdeath
voluntad piedra de unos pocos, si no todos, los miembros del
partido. Repetir hasta
se destruye. Hice sonar un poco fcil, eh? Slo esperar y
ver...

Estrategia de Zeroshiki: Para hacer las cosas an ms fcil, usted debe ganar el
doble
fundido habilidad para emitir Bahamut Bahamut o dos veces y
luego curaga
(Sin coste de MP para un montn de dao y la curacin
constante ^ _ ^)
Por supuesto, esto requiere que todos los miembros de su
partido
son mimos y tiene un buen equipo. mis personajes
fueron todos de nivel 56. Lenna fue mi mquina de colada de
eleccin por lo que
le dio unas sandalias de Hermes. Funcion bastante bien para
mi primera lucha contra Neo Exdeath.

Dificultad: 9/10

================================================== ============================

Para vencer a Neo Exdeath (o Exdeath con el Caos Cannon), se le recompensa


con una escena.

=============================

Al principio,
slo exista el vaco ...

Pero desde el Vaco


lleg cuatro esencias.
Se formaron los cristales,
y el mundo naci.

Esperanza bendecida la tierra

El valor ardi en llamas

El cuidado y la devocin se volvi


agua en las semillas de la vida

La pasin por el conocimiento propagacin


la inteligencia y la sabidura de los vientos

Si alguna vez el Vaco amenaza con


engullir el mundo,
siempre que los cuatro esencias
todava existen en el hombre,
luz nacer de nuevo.

Los cuatro esencias deber


levantarse del Vaco
y tejer la luz
Una vez ms.

=============================

* NOTA: Las siguientes escenas varan de cuntas personas sobrevivieron a la lucha.


Mi Bartz muerto, lo que dio lugar a la siguiente. Voy a las otras escenas
pronto!*

Si los cuatro de sus personajes estn vivos, entonces el final demostrar a todos
dejando el vaco, a continuacin, un ao ms tarde uno de ellos escribir Cid y Mid
una
carta diciendo lo que los cuatro de ellos han estado haciendo desde la pelea, a
continuacin,
habr retrocesos para los cuatro caracteres ms Galuf, entonces ellos
todo se reencuentran en el saco.

Si al menos un personaje est muerto al final de la pelea, entonces el final]


mostrar los caracteres que siguen vivos dejando el vaco, pero las
que estn muertos se quedar atrs. La carta a Cid y Mid dir lo que el
personajes que vivieron han estado haciendo desde la lucha, pero, obviamente, no lo
har
ser capaz de decir lo que los personajes que murieron han estado haciendo. Habr
retrocesos para los personajes que murieron nicamente (y no habr un flashback
para Galuf). A continuacin, los personajes que vivieron reunir en el Viejo rbol,
y no los personajes que murieron se pondr de nuevo a la vida.

(Gracias a kupo_234 para esto!)

-----------------------------

(En el espacio...)

* Bartz despierta Krile y se despiertan Lenna y Faris *

Bartz: El Vaco es todava aqu ...


Krile: Pero, pero le ganamos a Exdeath!
Lenna: Es porque los cristales se han ido todos?
Faris: El mundo ser tragado por el vaco ...

* El poder de los cristales se enciende de ellos *

* Nuevos cristales se crean donde estaban las tablas, (a excepcin de la Isla


Santuario) y los pueblos que fueron absorbidos en el Vaco aparecen de nuevo en el
mundo *

Bartz: El mundo ... est renaciendo ...


Lenna: Y los cristales, as ...
Bartz: Todava quedaba energa restante en los fragmentos de cristal.
Krile: Gracias a Dios ...
Bartz: Lenna ... Faris ... Krile ... Es porque se tom tan bien de la
fragmentos ...
Lenna: No se olvide usted mismo, Bartz.
Krile: O abuelo!
Lenna: Ahora, el viento volver a Tycoon ...
Rey Tycoon: As es, querida.

* Los guerreros del amanecer y el Rey Tycoon aparecen en la parte superior *

Bartz: Pap ...


Krile: abuelo ...
Lenna: Padre ...
Faris: Papa ...
Bartz: Kelger, y Xezat ...
Rey Tycoon: El mundo todava te necesita.
Galuf: Es demasiado pronto para que ustedes nios nos reuniremos!
Dorgann: Ve, regresa a su mundo ... el que salv!

*Ellos desaparecen*

* Un Drake viento parece enviarlos a casa *

Bartz: Pero ... sueo ...

* Las nias van a la deriva en el viento Drake, Bartz sigue siendo donde fue *

Chicas: No-vamos, agarrarse! No se duerma! Usted no ser capaz de volver!


Bartz: Esa ltima pelea ... me dren completamente ...

* Las nias van a la deriva cada vez ms lejos de Bartz *

* Las formas de cristal en el santuario de la isla *

???: El abuelo!

(En Ruinas Gohn)

Mediados: ha llegado una carta.

Letra: Cid, del medio, cmo ests? Es Lenna. De alguna manera, hemos sido salvados
...

(El dragn de viento cae a las chicas en el castillo de Bal)

Letra: Se siente como que pelea fue slo un mal sueo ... Desde entonces, he
viajado por todo. Parece que todo ha vuelto pacfica, como
antes de. El rector estaba tan preocupado cuando estaba lejos que ahora
no me deja fuera de su vista ... Sin embargo, Faris parece preocupado por
ella
tripulacin pirata. Todo el mundo en Bal est preocupado, ya que no tienen
heredera
Tal vez el trono ... Krile se convertir en reina ... Bastante loco, eh!
Jaja
decir ah! El viento ha vuelto a Tycoon. S que en algn lugar, es Padre
viendo ... Oh! Boko y Koko tenan los nios! chocobos beb son el
ms lindo! Usted simplemente tiene que ir a verlos! An as, Boko ha
querido mostrar su
nios a Bartz sobre todo ... Ha sido un ao desde entonces ... Creo que
estoy
va a volver all de nuevo ... donde descansan mis amigos ... Si ... si
alguna de las
los dems pasa a preguntar acerca de m ... No. Estoy seguro de que van a
venir. Dgales
No puedo esperar para reunirse de nuevo ...

Mediados: Eh ... preguntarse qu pas con l.

* Muestra flashbacks de Bartz *

Cid: De verdad aspira en el vaco? Hmm? Qu fue eso? Podra jurar que
escuchar algo ... No hay necesidad de estar aqu todava ... o tal vez estoy
haciendo viejo?

(En el rbol Guardian)

* Lenna pone flores por el rbol de Proteccin *

Lenna: Si Galuf no haba llegado a travs de ese tiempo, yo ... Los cristales han
sido
restaurada, y todo est tranquilo. Pero ... por alguna razn, estoy
triste ...
Supongo que es slo eso ... Es porque Bartz no est aqu, supongo. Eh-
Galuf? Eres tu?

* Una luz brilla abajo, haciendo que las flores florezcan, y Bartz flota hacia
abajo *

Lenna: Ests vivo!


Galuf: te dije, no? no era su tiempo para llegar a donde estbamos.
Bartz: Al final ... Despus de la batalla con Exdeath, no me quedaba nada ... Yo
no tener la fuerza para escapar del Vaco. Pude ver que chicos
ir cada vez ms lejos, hasta que estaban slo pequeas lucecitas ...
Luego, poco a poco, empec a sentirme mejor. Pero entonces o
La voz de pap me llama ...
Galuf: No era el tiempo para llegar a donde estbamos.
Faris: Los cristales han recuperado su poder. Esta vez le toca a nosotros
Protegelos.
Bartz: Al igual que pap y los otros hicieron ...
Lenna: Say, se escucha eso?
Faris: ... S, eso hago.
Krile: la voz del abuelo ...?
Bartz: No ... slo el viento entre los rboles.
Lenna: El murmullo del agua ...?
Faris: Slo el crepitar de las llamas ...
Krile: El asentamiento de la tierra ...
Bartz: No s ... no estoy seguro de lo que es, pero ...
Faris: Puedo escucharlo ...
Lenna: S ... Algo caliente ... Vamos!

* Bartz, Lenna y Faris conseguir en chocobos, mientras Krile cabalga sobre un pato
viento *

-----------------------------

Eso no era ni siquiera cerca de la gran escena final de FFIV. Tenan a la ruina
el juego un poquito con una basura que termina escena.

Disfrutar de la CRDITOS !!! : P MWHAHAHAHAHAHAHAHAHA!

***** ***** Completa gua

Lo nico que queda del juego es el Bono de Calabozo. Que te diviertas...!!!


MIS NIVELES
===========

Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer, lvl 2 Ranger, lvl 6 Mago del Tiempo, lvl 3
Mago Azul, Lvl 2 Gladiador)
lvl 51
Habilidades: Finisher
!Convocar

Lenna - Mime (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage, Lvl 5 B.Mage, Lvl 4 Summoner, LV
3 Mago Azul, Lvl 2 Oracle, Lvl 2 Gladiador, Lvl 1 Mime)
lvl 51
Habilidades: Blanco
!Hora
!Acabador

Faris - Freelancer (Niv 5 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, LV


6 B.Mage, Lvl 6 Mago del Tiempo, 3 LVL Mago Azul, Lvl 2 Bard,
Lvl 2 Gladiador)
lvl 51
Habilidades: Finisher
!Negro

Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard,
Lvl 5 B.Mage, lvl 5 Summoner, lvl 2 Gladiador)
lvl 51
Habilidades: Invocar
!Acabador

================================================== ============================
CARACTERES (10.0s)
================================================== ============================

La seccin de personajes! Aqu tienes la informacin (de m, no cualquier otra


de recursos) de casi todos los personajes del juego! Los he puesto en
orden alfabtico para su conveniencia.

Si usted siente que hay un carcter que debe ser mencionado aqu, pero no lo hizo
poner l / ella, por favor enveme un correo electrnico a dark_gta201@hotmail.com
con respecto a la
persona.

NOTA: biografas ms detallados prximamente!

*** Nota: Esta seccin contendr SPOILERS ***


===============================================

Bartz
========

Desc: El personaje principal de FFV. l es el hijo de Dorgann, una de la madrugada


Guerreros. Desde la muerte de Dorgann hace 3 aos, que ha estado en juego en
el
parte posterior de su amadsimo chocobo, Boko, y juntos han sido
explorar el mundo, al igual que su padre moribundo quera.
Boko
=======

Descripcin: el mejor amigo de Bartz y un chocobo, Bartz y Boko han estado juntos
para un perodo muy largo de tiempo. Se preocupan los unos a los otros
profundamente, y
mientras que puede ser que tengan la lucha ocasional o disputa, ellos todava
entrar en razn y an as ser mejores amigos. Mientras Boko era en el cuidado
de
los piratas, se encuentra con un chocobo hembra llamada Koko, y juntos
tienen chocobos beb!

Cid
======

Desc: La persona que ha creado la mquina para amplificar el poder del cristal.
l se ha bloqueado porque el pueblo de Karnak lo vieron jugando con el
mquina. Se culpa de la destruccin de los cristales, y
ayuda a la parte inmensamente mediante la construccin de aeronaves o
arreglar mecnico
cosas. Es un gran erudito.

Dorgann
==========

Desc: Uno de los cuatro guerreros Dawn, que tambin es el padre de Bartz. Despus
regaadientes sellado Exdeath en otro mundo, su conciencia se llev el
mejor de l, y l decidi quedarse para vigilar el sello de Exdeath. l
cay misteriosamente enfermo hace tres aos y el pasado inmediato.

Exdeath
==========

Desc: Un malvado brujo establecido en la fusin de los mundos juntos para controlar
el vaco
que fue sellado entre ellos. Es extremadamente potente y se cree
ser la persona ms fuerte del mundo.

aburrimiento
=======

Desc: Un malvado brujo como Exdeath, pero se libr hace un milenio, no 30,
y slo fue sellado con el poder de las armas legendarias. Enuo es
sugiere a ser mucho ms fuerte que Exdeath y mucho ms mal. (y
mucho ms fresco que mira)

Faris
=======

Desc: Cuando era joven, fue arrojado por la borda de un barco y fue rescatado
por piratas. En lugar de tener miedo y llorando, se mantuvo firme y
Unete a ellos. No queriendo ser la nica chica en el equipo, que llevaba una
guardapolvos del hombre todos los das, tratando de ocultar el hecho de que
ella es una chica. Ella
a continuacin, se convirti en el capitn de la tripulacin. Su colgante en
el cuello es un medio
de otro, y el otro pertenece a su verdadera familia. despus de encontrar
Lenna ser el portador de la segunda mitad, y se entera de que Lenna de
padre, el rey Tycoon, es en el Santuario del viento, que muestra un cambio de
carcter y ayuda a la tripulacin principal.

Galuf
=======

Desc: Uno de los cuatro guerreros Dawn que sell Exdeath hace 30 aos. l es
cada vez ms dbil y ms paranoico en la vejez, pero eso no quiere decir que
l
No puede embalar un sacador! Olvidando su verdadera identidad, pero
recordando su
meta llegar al Santuario del viento, se pone en marcha con nuestros hroes
hacia el
Santuario del viento, y es de esperar recuperar sus recuerdos perdidos.

Gilgamesh
============

Desc: leal servidor de Exdeath, ama de lucha y falsamente burlones personas


cuando se combate. A veces, le gusta la lucha contra el exceso que se olvida
su tarea principal, que llev a Exdeath desterrarlo. Con el tiempo, Gilgamesh
convertido realmente como Bartz y el grupo, y quera explorar la
mundo con ellos, ya que cinco. (Me gustara que pudiramos haber, Gilgamesh
est enfermo!)
En la batalla con Necrophobe, Gilgamesh da sus saludos al equipo,
y se autodestruye para matar Necrophobe.

Ghido
========

Desc: Un antiguo "sabio" que mantuvo el sello en Exdeath durante 500 aos. no
aquellos
"ancianos de lentes largas capas" tipo de chicos, sino ms bien ... una
tortuga. l
tiene un mal genio y se vuelve loco cuando la gente le asoman por diversin.

jenica
=========

Desc: Una persona cuya servido el castillo durante mucho tiempo, y que ha mirado
despus de los dos princesa '.

Kelger
=========

Desc: Uno de los cuatro guerreros Dawn que sellaron Exdeath. l es un hombre lobo
y se precia a s mismo por encima de su ataque de lupino.

Krile
========

Descripcin: la nieta de Galuf, ella es tan entusiasta y enrgico como su


abuelo, si no ms. Ella tiene una misteriosa habilidad para hablar con
moogles, y se preocupa profundamente por ella Drake viento. Ella se une a los
hroes despus
la muerte de su querido abuelo, y lo reemplaza como una de las
cuatro nuevos guerreros del amanecer.

rey Tycoon
=============

Desc: El rey actual de Tycoon. Despus de que l siente que algo est mal
con el viento, que se aparta de inmediato para el Santuario del viento.
Desafortunadamente
para l, l consigui posedo por Exdeath all, y se le dio la tarea de
la destruccin de los otros cristales.

Lenna
=======

Desc: La princesa de Tycoon. Ella es muy atento y amable con todos ella
se rene, y en ocasiones puede ser visto tratando de razonar con el tipo de
las personas que nadie ms podra incluso acercarse! Despus que el rey
Tycoon, su
padre, se fue de viaje al Santuario del viento, ella intenta seguirlo
pero se ve atrapado por duendes, hasta que es rescatado por Bartz.

Medio
======

Desc: Un muchacho muy entusiasta, nieto del Cid, que quiere seguir en su
los pasos de su abuelo. Es un poco demasiado enrgica para un nio, y es
siempre en busca de soluciones, no importa lo mucho que lo son.

Stella
========

Descripcin: la madre de Bartz. No se sabe mucho acerca de ella, excepto que ella
dio a luz a
Bartz (as obviamente)

Xezat
=======

Desc: Uno de los cuatro guerreros Dawn, que es un gran espadachines y es el rey de
Surgate. Es tambin sugiri que l es muy inteligente, y que l
sola cantar canciones (o an lo hace).

zok
=====

Descripcin: construido el Canal de subir y es amigo de Lenna.

================================================== ============================
ARTCULOS (11.0t)
================================================== ============================

He aqu una lista de los artculos que se pueden / se utilizan en este juego. yo
tengo
ponerlos en orden alfabtico para su conveniencia.

Si hay un tema que se me olvid aadir, por favor enveme un correo electrnico a
dark_gta201@hotmail.com con respecto a ese tema.

-------------------------------------------------- ----------------------------
Objetos de batalla (11.1u)
-------------------------------------------------- ----------------------------
(continuar)

-------------------------------------------------- ----------------------------
Elementos de ayuda (11.2v)
-------------------------------------------------- ----------------------------

(continuar)

-------------------------------------------------- ----------------------------
Los artculos raros (11.3W)
-------------------------------------------------- ----------------------------

Los productos "raras" son aquellos que no se puede vender y que no hacer nada en la
batalla.
Que los necesite, aunque para progresar a travs de la historia.

Brazalete de Galuf
===============
Desc - Memento de Golf

Colgante
========
Colgante de Lenna - desc

Colgante
========
Colgante Faris '- desc

Whisperweed
============
Desc - myserious hierba que puede transmitir el sonido a travs de largas
distancias

guardin Branch
================
Desc - rama del rbol Guardin del Gran Bosque de Moore

sellada Tom
============
Desc - libro que describe cmo localizar las cuatro tabletas que destruyen los
sellos
sobre las armas legendarias

Mapa del mundo


==========
Desc - Mapa del mundo

llave de la Mazmorra
============
Desc - Clave de las clulas bajo el Templo Sellado

================================================== ============================
MAGIC (12.0x)
================================================== ============================

Grande, adorable magia. Aqu tienes las descripciones (de m, no cualquier otra
de recursos) de toda la magia en el juego.
Si hay un hechizo mgico que se me olvid aadir, por favor enveme un correo
electrnico a
dark_gta201@hotmail.com en relacin con la frmula mgica.

-------------------------------------------------- ----------------------------
WHITE MAGIC (12.1y)
-------------------------------------------------- ----------------------------

Magia Blanca es bsicamente mgica "ayuda". Se centra en la curacin, pero s un


montn
ms que eso. Pueden hacer aliados ms fuertes, curar las dolencias de estado, y
algunos
incluso causar dao al enemigo! Siempre tienen al menos 1 persona que puede emitir
Magia blanca.

-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 1

Cura
=====
MP - 4
Desc - Curas una pequea cantidad de dao
Comprado / encontrado - Carwen, Jachol, Karnak y Tule

Libra
======
MP - 1
Desc - Comprobacin de niveles enemigos / HP / Debilidad
Comprado / encontrado - Jachol, Karnak y Tule

pois
========
MP - 2
Desc - Cura el envenenamiento por 1 miembro
Comprado / encontrado - Carwen, Jachol, Karnak y Tule
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 2

Silencio
========
MP - 2
Desc - Detiene enemigo usando la magia
Comprado / encontrado - Carwen, Jachol y Karnak

Proteger
========
MP - 3
Desc - Recibir dao fsico al menos un miembro del partido
Comprado / encontrado - Carwen, Jachol y Karnak

Mini
=====
MP - 5
Desc - Hace enemigo pequeo, por lo que puede hacer (por lo general 1-20) un dao
mnimo
Comprado / encontrado - Gohn Ruins
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 3
cuidado
=====
MP - 9
Desc - Curas levemente ms que curar
Comprado / encontrado - Jachol y Karnak

Aumento
======
MP - 29
Desc - revive miembro de una de las partes de Knock Out (KO'ed)
Comprado / encontrado - Jachol y Karnak

Confundir
========
MP - 4
Desc - confunde un ememy por lo que ataca a sus propios compaeros de equipo
Comprado / encontrado - Jachol y Karnak
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 4

Parpadeo
======
MP - 6
Desc - Evasin se eleva a 1 miembro
Comprado / encontrado - Castillo Bal, Moore, Quelb, Regole y Surgate

Cscara
======
MP - 5
Desc - Recibir menos dao mgico a un miembro del partido
Comprado / encontrado - Castillo Bal, Moore, Quelb, Regole y Surgate

Esuna
======
MP - 10
Desc - Restaura todos los problemas de estado, excepto KO'ed y Zombiefied
Comprado / encontrado - Castillo Bal, el castillo de Karnak, Lix, Moore, Quelb,
Reglas y Surgate
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 5

curaga
=======
MP-27
Desc - Restaura mucho dao (Mi Consejo: Uso de los cuatro a la
una vez (curaciones hasta 1000 cada jugador))
Comprado / encontrado - Moore

Reflejar
========
MP - 15
Desc - Reflejar los ataques mgicos espalda al oponente (Esto incluye
cura / Esuna etc. si lo usa)
Comprado / encontrado - Moore

Enloquecido
========
MP - 8
Desc - Hace que un jugador loco (Juego de los controla)
Comprado / encontrado - Moore
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 6

surgir
======
MP - 50
Desc - revive un jugador y luego restaura al mximo HP
Comprado / encontrado - Viene por defecto cuando se alcanza el nivel 6

Santo
=====
MP - 20
Desc - Provoca dao sagrado grande
Comprado / encontrado - Tenedor Torre

Disipar
======
MP - 12
Desc - Disipa todos los efectos mgicos
Comprado / encontrado - Phantom Pueblo
-------------------------------------------------- ---------

-------------------------------------------------- ----------------------------
NEGRO MAGIC (12.2z)
-------------------------------------------------- ----------------------------

Ahora llegamos a los Magic Negro. Todo lo contrario de blanco, ataca, no


se cura. Toda la magia Negro le har dao al enemigo, independientemente de la
forma en que lo hara minutos
ser, y siempre es bueno tener al menos 1 Mago Negro en el partido. no es tan
necesaria como Maga Blanca, pero es robar uno de los ms tiles como habilidades en
el
juego.

-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 1

Fuego
=====
MP - 4
Desc - Causa dao de fuego pequea
Comprado / encontrado - Carwen, Karnak y Tule

Trueno
========
MP - 4
Desc - causar pequeos daos truenos
Comprado / encontrado - Carwen, Karnak y Tule

Tormenta de nieve
=========
MP - 4
Desc - causar pequeos daos de hielo
Comprado / encontrado - Carwen, Karnak y Tule
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 2

Veneno
=======
MP - 2
Desc - Venenos un enemigo (bajo impacto)
Comprado / encontrado - Viene por defecto cuando se alcanza el nivel 2

Dormir
======
MP - 3
Desc - Pone un enemigo a dormir (bajo impacto)
Comprado / encontrado - Carwen y Karnak

Sapo
=====
MP - 8
Desc - Inflige sapo en un enemigo
Comprado / encontrado - ISTORIA y Phantom Pueblo
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 3

Feria
=====
MP - 10
Desc - Causa dao por fuego medio
Comprado / encontrado - Karnak

Hielo +
=========
MP - 10
Desc - Causa dao de hielo medio
Comprado / encontrado - Karnak

Thundara
=========
MP - 10
Desc - Causa daos truenos medio
Comprado / encontrado - Karnak
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 4

Desage
======
MP - 13
Desc - Vaciar el HP del enemigo
Comprado / encontrado - Castillo Bal, Moore, Quelb, Regole y Surgate

rotura
======
MP - 15
Desc - Hace que un enemigo Pertrified (Stone)
Comprado / encontrado - Castillo Bal, Moore, Quelb, Regole y Surgate

Bio
====
MP - 16
Desc - causar daos grandes y venenos
Comprado / encontrado - Castillo Bal, Moore, Quelb, Regole y Surgate
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 5
Firaga
=======
MP - 25
Desc - provocan grandes daos por incendio
Comprado / encontrado - Moore

Blizzaga
========
MP - 25
Desc - Causa gran dao de hielo
Comprado / encontrado - Moore

Thundaga
========
MP - 25
Desc - provocan grandes daos truenos
Comprado / encontrado - Moore
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 6

Llamarada
======
MP - 39
Desc - Provoca una gran llamarada de hacer dao bastante grande
Comprado / encontrado - Tenedor Torre

Muerte
======
MP - 29
Desc - Provoca la muerte instantnea a un enemigo
Comprado / encontrado - Phantom Pueblo

smosis
=======
MP - 1
Desc - Roba MP del enemigo 1 (No usar en batallas duras, prdida de turno)
Comprado / encontrado - Phantom Pueblo
-------------------------------------------------- ---------

-------------------------------------------------- ----------------------------
Magic Time (12.3a)
-------------------------------------------------- ----------------------------

Magic Time es una mezcla entre el blanco y Negro. Hay aquellos que pueden curarse,
como Regen, y hay aquellos que pueden atacar como la gravedad y Meteor.
(Que es la derecha, METEOR, conseguir un Mago hora actual!). Muy til tener en el
partido
y es altamente recomendado.

-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 1

velocidad
======
MP - 1
Desc - Hace que la velocidad ms rpida de la batalla
Comprado / encontrado - Phantom Pueblo y castillo Walse

Lento
=====
MP - 3
Desc - Hace que un enemigo tome ms tiempo entre los movimientos
Comprado / encontrado - ISTORIA, Karnak y Walse

Regen
======
MP - 3
Desc - regenera lentamente uno de vosotros, los miembros de HP
Comprado / encontrado - ISTORIA, Karnak y Walse
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 2

Mudo
=====
MP - 3
Desc - Detiene TODOS tanto aliado y enemigo del uso de la magia
Comprado / encontrado - ISTORIA, Karnak y Walse

Prisa
=====
MP - 5
Desc - hace que uno tome aliado ms corta entre los movimientos
Comprado / encontrado - ISTORIA, Karnak y Walse

Flotador
=====
MP - 10
Desc - Hace un flotador aliado para evitar superficies perjudiciales (como la lava)
y para Dogde ataques basados en tierra (como terremotos)
Comprado / encontrado - Phantom Pueblo y castillo Surgate
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 3

Gravedad
========
MP - 9
Desc - Mitades uno de ustedes del enemigo HP
Comprado / encontrado - ISTORIA y Karnak

Detener
=====
MP - 8
Desc - detener por completo un enemigo se mueva por un corto tiempo
Comprado / encontrado - ISTORIA y Karnak

Teleport
=========
MP - 15
Desc - Escapar de la batalla / Escape de la mazmorra
Comprado / encontrado - ISTORIA y Karnak
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 4

Cometa
======
MP - 7
Desc - Hace que los cometas se reducen en un enemigo
Comprado / encontrado - Castillo Bal, Moore, Quelb, Regole y Surgate
Slowga
======
MP - 9
Desc - Hace que todos los enemigos tardan ms tiempo entre los movimientos
Comprado / encontrado - Castillo Bal, Moore, Quelb, Regole y Surgate

Regreso
=======
MP - 1
Desc - Vuelve al inicio de la batalla (si est a punto de morir, utilice este)
Comprado / encontrado - Castillo Bal, Moore, Quelb, Regole y Surgate
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 5

Graviga
========
MP - 18
Desc - Destruye 7/8 de objetivos MAX HP
Comprado / encontrado - Moore

Hastega
========
MP - 15
Desc - Hace que todos los aliados toman ms corta entre los movimientos
Comprado / encontrado - Moore

Antiguo
===
MP - 4
Desc - Inflige de edad en un enemigo
Comprado / encontrado - Moore
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 6

Meteorito
=======
MP - 42
Desc - Causas 4 meteoros para golpear y golpear enemigos
Comprado / encontrado - Gran Fosa de Mar

Rpido
======
MP - 77
Desc - detiene el tiempo para todos excepto lanzador, el lanzador da una vuelta
gratis
Comprado / encontrado - Phantom Pueblo

Desterrar
=======
MP - 20
Desc - Banishes un enemigo en la grieta
Comprado / encontrado - Phantom Pueblo
-------------------------------------------------- ---------

-------------------------------------------------- ----------------------------
BLUE MAGIC (12.4b)
-------------------------------------------------- ----------------------------
Magic Blue son habilidades de los monstruos que has aprendido. Tenga en cuenta que
no
cada habilidad se puede aprender, slo unos pocos. Magic Blue es otra
recomendacin alta, pero a diferencia de los otros, cannnot ser comprado, y podra
ser molesto para conseguirlos, especialmente sin la capacidad de "control". til,
pero
este juego puede ser golpeado sin ellos.

Despus de innumerables correos electrnicos quererlo, por fin he puesto juntos


donde se puede obtener
la magia azul de en la ms temprana (el primer lugar lo puede conseguir), la ltima
(Donde se puede obtener si despus de ganar el juego) y otros (otros monstruos que
se
tener el hechizo).

-------------------------------------------------- ---------
Condenar
=====
MP - 10
Desc - Maldice a un nico objetivo a morir en 30 segundos

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Exdeath en el mundo 2
Latest - Desconocido (quinto tipo) en el Gran Mar Trench
Otros - Azulmagia, The Damned
-------------------------------------------------- ---------
Ruleta
=========
MP - 1
Desc - Aleatoriamente mata 1 persona (puede ser aliado o enemigo)

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Partnope en Phoenix Torre
Latest - Death Dealer en el Rift
Otros - Azulmagia
-------------------------------------------------- ---------
Aliento aqua
============
MP - 38
Desc - Utiliza las burbujas para rodear y daar a todos los enemigos

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Dhorme quimera en el desierto cerca de Karnak, 1 Mundial
Latest - Aquagel en ISTORIA Falls
Otros - Azulmagia, Bahamut, Crystal, Gogo, Leviatn, Manticore
-------------------------------------------------- ---------
Nivel 5 Muerte
==============
MP - 22
Desc - Casts Muerte a los enemigos cuyo nivel es un mltiplo de 5

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Pgina 64 en la Biblioteca de los Antiguos
Latest - ejecutor en el santuario de la isla
Otros - Azulmagia, Nivel Checker, Trickster Nivel
-------------------------------------------------- ---------
Nivel 4 Graviga
================
MP - 9
Desc - Casts Graviga sobre los enemigos cuyo nivel es un mltiplo de 4

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Ghidra en Gohn, las ruinas del vuelo
Latest - ejecutor en el santuario de la isla
Otros - Azulmagia, Nivel Checker, Trickster Nivel
-------------------------------------------------- ---------
Nivel 2 Antiguo
============
MP - 11
Desc - Lanza de edad en los enemigos cuyo nivel es un mltiplo de 2

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - burlador de nivel en la Torre Barrera
Latest - ejecutor en el santuario de la isla
Otros - Azulmagia, Nivel Checker, dragn mgico, Shinryu
-------------------------------------------------- ---------
Nivel 3 de la llamarada
==============
MP - 18
Desc - echa la llamarada de los enemigos cuyo nivel es un mltiplo de 3

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Dragn rojo en la Torre Barrera
Latest - ejecutor en el santuario de la isla
Otros - Azulmagia, Archeosaur, Exdeath, Nivel Checker, Nivel
Tramposo, Shinryu
-------------------------------------------------- ---------
Coro de la charca
=============
MP - 5
Desc - inflige un enemigo con el estado de sapo

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Elf sapo en el castillo y la torre Walse
Latest - Lemure en la Torre de Phoenix
Otros - Archeotoad, Farfarello, Korngao
-------------------------------------------------- ---------
Lilliputan Lyric
=================
MP - 5
Desc - Mini inflige sobre el enemigo

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Minimage en el bosque de Moore
Latest - Cherie en la Torre de Phoenix
Otros - Farfarello, Mykale, Vilia
-------------------------------------------------- ---------
flash
======
MP - 7
Persianas enemigos - desc

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Fecha en la Montaa del Norte
Latest - Partnope en la Torre de Phoenix
Otros - Azulmagia, Crewdust, nen, Necrophobe, Partnope,
Orukat, Ramuh, mscara de piedra
-------------------------------------------------- ---------
Time Slip
==========
MP - 9
Desc - Causas del sueo y el estado de edad en un enemigo

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - viajeros en la Torre Barrera
Latest - Cherie en la Torre de Phoenix
Otros - Azulmagia
-------------------------------------------------- ---------
luna flauta
===========
MP - 3
Desc - Causas estado loco para todos los aliados

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Pgina 256 en la Biblioteca de los Antiguos
Latest - Mykale en el supramundo del mundo 3
Otros - mequetrefe
-------------------------------------------------- ---------
La muerte de la garra
===========
MP - 21
Desc - Trae un enemigo hasta el punto de la muerte. Causa parlisis.

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - garra de hierro en el barco del fuego
Latest - Objeto de arte en el stano del castillo de Bal
Otros - Azulmagia, Alma Eather, Strapparer, Treant
-------------------------------------------------- ---------
Aero
=====
MP - 4
Desc - Ofertas de daos por el viento pequea.

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Moldwynd en el Santuario del viento
Latest - Mykale en el supramundo del mundo 3
Otros - Azulmagia, Defeater, Gigas, Magissa
-------------------------------------------------- ---------
aera
=====
MP - 10
Desc - Ofertas de daos por el viento medio.
obtenida a travs de
-----------------
- Primeros gigas en el castillo de Karnak
Latest - Enchanted ventilador en el Walse Torre Sunken
Otros - abductor, Azulmagia, Enkidu, Galajelly, Pgina 32
-------------------------------------------------- ---------
Aeroga
=======
MP - 24
Desc - Ofertas de daos por el viento de gran tamao.

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Enchanted del ventilador en la cueva de Ghido
Latest - Cherie en la Torre de Phoenix
Otros - Azulmagia, Calveros, Crystal, Elm Gigas, dragn mgico
-------------------------------------------------- ---------
Lanzallamas
==============
MP - 5
Desc - Englufs un enemigo en llamas.

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Prototipo suroeste de Crescent en una isla aislada
en el mundo 1
Latest - Gran Dragn en el Rift (seccin de la cueva del agua)
Otros - Lanzallamas, Mecha Cabeza, Mindflayer, Omega
-------------------------------------------------- ---------
Goblin Puetazo
=============
MP - 0
Desc - Ataques a un enemigo con el puetazo de un duende

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Goblin en cualquier lugar antes cementerio de barcos
Latest - Nix en el ocano
Otros - Azulmagia, Negro Goblin, Gilgamesh (segundo encuentro),
Gobbledygook, Sahagin
-------------------------------------------------- ---------
Spark oscura
===========
MP - 27
Desc - Reduce a la mitad el nivel de un enemigo

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Negro Llama suroeste de Crescent en una isla aislada
en el mundo 1
Latest - Sombra en el supramundo del mundo 3
Otros - Azulmagia, Druida, Strapparer
-------------------------------------------------- ---------
Indefenso
==========
MP - 19
Desc - Reduce los objetivos de defensa
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Pgina 256 en la Biblioteca de los Antiguos
Latest - Sombra en el supramundo del mundo 3
Otros - Azulmagia, dragn mgico, pgina 256, The Damned, Zigurat
gigas
-------------------------------------------------- ---------
Transfusin
============
MP - 13
Desc - Caster sacrificios para restaurar completamente HP de un aliado y MP

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Calcruthi en el cementerio de la nave
Latest - Desconocido (tipo dos) en el Gran Mar Trench
Otros - birostris, Devilfish, Mover, Mitrilo Dragn
-------------------------------------------------- ---------
Explosin mental
===========
Desc - Los ataques contra un enemigo y causa parlisis y la savia de estado

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Wendigo
Latest - Mindflayer en el Vaco
Otros - Azulmagia, Twintania
-------------------------------------------------- ---------
Vampiro
========
MP - 2
Desc - Absorbe HP de un enemigo

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - palo del acero en el escondite de piratas
Latest - Sombra en el supramundo del mundo 3
Otros - Azulmagia, abductor, Sangre limo, oscuro Aspic, dchirer,
Mercurio Bat, Python, Zombie Dragon
-------------------------------------------------- ---------
magia martillo
=============
MP - 3
Desc - Reduce a la mitad los enemigos MP

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Byblos en la Biblioteca de los Antiguos
Latest - Drippy en Drakenvale
Otros - Cerdas, Azulmagia
-------------------------------------------------- ---------
Guardia Mighty
=============
MP - 72
Desc - Proteja yesos, Shell y levitar sobre todos los aliados

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Stingray en el ocano
Latest - Ironclad en el templo sellado. Charm l.
(gracias a Sk8er_Boy666 para esto!)
Otros - Azulmagia, Neo Shinryu
-------------------------------------------------- ---------
Auto destruccin
==============
MP - 1
Desc - Caster sacrificios para hacer frente a un enorme dao a un enemigo

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Trampa de motor en el fuego de la nave
Latest - granada en Temple sellada
Otros - Bomba, Prototipo, Purobolos, desconocido (tipo de cuatro)
-------------------------------------------------- ---------
???
====
MP - 3
Desc - La (Max HP - HP actual) a un enemigo
(Gracias a jelly_man24 por la info!)

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Wild Nakk en los bosques cerca de Karnak
Latest - Wild Nakk en las llanuras al sur-este de la isla
Santuario, bloqueada por montaas (dirigible)
Otros - Ninguno
-------------------------------------------------- ---------
1000 Agujas
=============
MP - 25
Desc - Ofertas 1000 de dao a un enemigo

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Lamia en Gohn, las ruinas del vuelo
Latest - Mykale en el supramundo del mundo 3
Otros - ???
-------------------------------------------------- ---------
viento blanco
===========
MP - 28
Desc - Restaura equivalente salud de cada miembro del grupo a las ruedas de HP

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Enchanted ventilador en Gohn, las ruinas Rnk
Latest - Enchanted ventilador en Rift
Otros - Llama Blanca en la seccin forestal del Rift
(felicitaciones a Sk8er_Boy666 por sealar esto!)
Elementales oscuros en Temple sellado. Ser golpeado por Aeroga y
El control de viento blanco (felicitaciones a Tsunao!)
-------------------------------------------------- ---------
Misil
========
MP - 7
Desc - Ataques a un enemigo con un misil

obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Trampa de motor en el fuego de la nave
Latest - Omega en Rift
Otros - Enkidu, Prototype, lanzacohetes
-------------------------------------------------- ---------

-------------------------------------------------- ----------------------------
CITACIN (12.5c)
-------------------------------------------------- ----------------------------

Invocadores tienen la capacidad de convocar a los monstruos para ayudar en la


batalla, pero
a diferencia de W / Bla / T / Blu, que tiene que luchar contra el monstruo y lo
golpearon para que sea
disponible (excepto para el primer 3). Citacin son increblemente til y
de gran alcance, por lo que conseguir uno.

-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 1

Chocobo (Kick Choco)


=====================
MP - 4
Desc - Citacin Chocobo para lanzar 1 enemigo
Comprado / encontrado - Phantom Village y Walse

Silfo (Susurravientos)
===================
MP - 8
Desc - te sana y le pega enemigo total que fueron sanados por ELEMENTO: EL VIENTO
Comprado / encontrado - Phantom Village y Walse

Remora (constriccin)
==================
MP - 2
Desc - convoca a un grupo de peces que, o bien se detiene o ralentiza un enemigo
(Gracias a Kevislash por esta informacin!)
Comprado / encontrado - Phantom Village y Walse
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 2

Shiva (polvo de diamante)


=====================
MP - 10
Desc - golpes del enemigo con el elemento de dao de hielo: VIENTO / ICE
Comprado / encontrado - Castillo Walse

Ramuh (Sentencia Bolt)


=======================
MP - 12
Desc - Citacin Ramuh para emitir un rayo que hace gran dao a todos los enemigos
ELEMENTO: THUNDER
Comprado / encontrado - Overworld cerca ISTORIA

Ifrit (Hellfire)
=================
MP - 11
Desc - Citacin Ifrit para atacar a todos los enemigos con elemento fuego: FUEGO
Comprado / encontrado - Biblioteca de los Antiguos
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 3

Titan (Ira de Gaia)


=====================
MP - 25
Desc - Citacin titn para hacer una enorme terremoto que hace gran dao a
todos los enemigos ELEMENTO: TIERRA
Comprado / encontrado - Karnak Meteorito

Golem (de tierra Wall


====================
MP - 18
Desc - Citacin Golem para que no tome ningn dao fsico para una
batalla.
Comprado / encontrado - Drakenvale

Catoblepas (demonio de los ojos)


=======================
MP - 33
Desc - Citacin Catoblepas a los enemigos de piedra
Comprado / Encontrado - cueva en el mundo 2
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 4

Carbunclo (Rub Luz)


=======================
MP - 45
Desc - Citacin ntrax que deje de tomar el dao mgico durante aproximadamente 5
rondas, y tambin refleja el enemigo
Comprado / encontrado - castillo de Exdeath

Syldra (BO)
======================
MP - 32
Desc - Citacin Syldra de daos causados por rayos
Comprado / encontrado - Escondite de pirata en el mundo 3

Odin (Zantetsuken y Gungnir)


==============================
MP - 48
Desc - Citacin Odin para despedazar enemigos. Si doens't hacer Zantetsuken, que
mata a todos los enemigos, que hace dao fsico a un enemigo.
Comprado / encontrado - Castillo Bal stano (a travs de la cueva Jachol)
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 5

Leviatn (Tsunami)
====================
MP - 39
Desc - Citacin Leviatn para llamar a una ola a todos los enemigos ELEMENTO:
AGUA
Comprado / encontrado - Gran Fosa de Mar

Pheonix (Llamas de renacimiento)


============================
MP - 99
Desc - Citacin Pheonix daar enemigo y Auto Revive un elemento aliado: FUEGO
Comprado / encontrado - Phoenix Torre
Bahamut (Mega llamarada)
====================
MP - 66
Desc - Citacin Bahamut hacer un dao masivo a todos los enemigos
Comprado / encontrado - Pico de las montaas del Norte en el mundo 3
-------------------------------------------------- ---------

-------------------------------------------------- ----------------------------
Canciones (12.6d)
-------------------------------------------------- ----------------------------

Canciones son realizadas por Bardos, y tienen efectos similares a la magia blanca,
slo que no tan bueno, pero el coste de 0 MP! No consumo canciones, pero que decir
doens't
que no debera.

Msculos definidos Etude


=============
Desc - Aumenta la fuerza del partido mientras se est realizando
Aprender en - Media Luna

Mighty marzo
=============
Desc - Regen echa en todos los miembros del partido
Aprender en - Media Luna

Escarcha del hroe


============
Desc - Aumenta todas las estadsticas mientras se est realizando
Aprender en - Media Luna

Balada de Romeo
===============
Desc - Detiene todos los enemigos por un momento
Aprender en - ISTORIA

Swift cancin
==========
Desc - Aumenta la velocidad de fiesta mientras se est realizando
Aprender en - Castillo Surgate

Mana 'Paean
============
Desc - Aumenta el poder de la magia de fiesta mientras se est realizando
Aprender en - Biblioteca de los Antiguos en el mundo 3

Rquiem
=======
Desc - Daos No Muertos
Aprender en - Quelb

Aire seductora
============
Desc - confunde a todos los enemigos
Aprender en - Lix

-------------------------------------------------- ----------------------------
Artes oscuras (12.7e)
-------------------------------------------------- ----------------------------

Es slo cuando le ganas la Mazmorra de experiencia se obtiene el Nigromante


trabajo, y
con ella, la capacidad de echar las artes oscuras. Algunas personas creen que no
vale la pena
para vencer a la Mazmorra de bonificacin sobre las artes oscuras, pero creo que de
manera diferente. Artes Oscuras
es impresionante, y voy a ir a travs de la experiencia Mazmorra de nuevo si tengo
que hacerlo.

El mtodo para ganar artes oscuras es algo as como la forma de obtener Blue Magic,
pero
en lugar de tener el enemigo lanz el hechizo de usted, usted tiene que derrotar a
la
monstruo para conseguirlo. Slo se puede hacer con un Nigromante, as que tener
cualquier otra
clase matar el monstruo deseado no hace nada.

-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 1

Toque de drenaje
============
Monster - azotamentes
Ubicacin - Default
MP - 15
Desc - Absorbe HP

oscuro Haze
==========
Monster - Lemoore y Aksory
Ubicacin - Torre de Phoenix y el templo sellada
MP - 18
Desc - Causas de los estados antiguos y confusin para todos los enemigos
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 2

congelador
============
Monster - asesino y Dark Elemental
Ubicacin - Sellado del templo por tanto
MP - 38
Desc - Los ataques contra todos los enemigos con dao elemental de hielo. Puede
causar estado de parada.

El mal Mist
==========
Monster - Zombie Dragon y Desconocido (primer tipo)
Ubicacin - Drakenvale y Gran Mar Trench
MP - 38
Desc - Sprays todos los enemigos con veneno mortal. Puede causar estado de veneno.
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 3

Fusin de un reactor
=========
Monster - Llama lquida y Claret Dragn
Ubicacin - escaleras de la torre de Phoenix y el templo sellada
MP - 38
Desc - Quemaduras un nico objetivo con dao elemental de fuego. Puede causar
estado de savia.

Hellwind
========
Monster - Arte Objeto y Stingray
Ubicacin - stano y del ocano del castillo de Bal
MP - 38
Desc - Rends todos los enemigos con vientos malditos. Puede causar estado de
petrificacin.
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 4

caos Drive
============
Monster - Mini Satans
Ubicacin - Sealed templo
MP - 38
Desc - Choques todos los enemigos con dao elemental truenos. Causa parlisis.

Maldicin
======
Monster - Ironclad
Ubicacin - vaco dentro del templo Sellado
MP - 42
Desc - Causas diversas dolencias de estado a un solo objetivo.
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 5

llamarada oscura
===========
Monster - Tonberry y el alma de Exdeath
Ubicacin - ISTORIA Falls y Castillo Kuza
MP - 52
Desc - Los daos a todos los enemigos con una explosin de energa oscura.

Da del Juicio Final


=========
Monster - Hades
Ubicacin - vaco dentro del templo Sellado
MP - 66
Desc - Prohibida arte oscuro que llegar a todos los enemigos con un dao de gran
alcance.
-------------------------------------------------- ---------

================================================== ============================
Empleos (13.0f)
================================================== ============================

Hay muchos "trabajos" en este juego, y voy a mencionarlos a todos con mi


descripciones y una calificacin de 10.

Si hay una clase echaba de menos, o que le gustara calificar una clase, por favor,
enve
me un correo electrnico a dark_gta201@hotmail.com~~V con respecto a la clase.

BARDO
====
Cmo jugar a bestias tono mate? S cmo? Becuase melodas son muy
forma efectiva de matar a las bestias. No slo eso, sino que las canciones pueden
ser extremadamente
til para usted en el tiempo, el impulso de su ataque, defensa o lo que sea.
Mientras ellos
puede que no sea obligatoria, siempre es bueno tener al menos 1 persona en su
fiesta capaz de cantar.
Puntuacin: 7/10

BEASTMASTER
============
Dos razones por las que debe conseguir a un seor de las bestias. Una de las
razones por las que debe zanja
despus. Aprender las habilidades "! Catch" y "Control", que son tiles
para los ataques y la obtencin de la magia azul. A continuacin, deshacerse de
ellos, porque
CHUPAR! Fin de la historia.
Puntuacin: 5/10

FRENTICO
==========
Beserker del son una clase completamente diferente a cualquier otro. Esto es
mi consejo: nunca utilice un Beserker SIN dos manos (Knight Nivel 3 Capacidad). los
razn de esto es que usted no controla una beserker, el juego hace (igual
beserk fundicin de alguien). Esto significa que cualquier magia que ha equipado
VOLUNTAD
No puede utilizarse. As que a menos que quiera tener un beserker equipar
completamente intil
Dos manos!
Puntuacin: 5/10

MAGO NEGRO
============
Igual que el Mago Blanco, pero ofertas ofensivos hechizos en vez de los de
curacin.
Una vez ms, cambiar a otra clase cuando usted ha ganado un buen nivel de Negro
Magia, o tiene "Equipo espadas" o "a mano limpia" para los ataques phyiscal.
Puntuacin: 8/10

AZUL MAGE
==========
Para ser honesto, nunca he gust Blue Magic. Tal vez porque es tan
molesto para llegar, pero aparte de eso, Azul de bien. Conjuros tiles como Nivel
5 La muerte te sacar de algunos predicamentos, as como el nivel 4 y Graviga
Nivel 3 de la llamarada. Tengo la mayor parte de Blue Magic, pero pareci muy pocos
para ser eficaz
suficiente para su uso en la batalla. Yo prefiero ir con el tiempo y la Invocacin.
Puntuacin: 6/10

SERVIDOR DEL CAN


=========
No he utilizado esta clase en absoluto, pero he odo que es realmente bueno,
siempre y cuando se compra la municin desde el chico de la Media Luna Inn.
Opiniones sern
muy bienvenido.

Artilleros - La capacidad Combine es lo que me ayud a matar a Neo Shinryu


(Blitzshot + Dragn Colmillo = 6500+ dao). El EXP arriba es un buen toque, y
Abrir fuego (su mando principal) hace un dao decente y aade un efecto sobre el
estado,
pero no se puede elegir la que ms se utiliza.

(Gracias a rodar el)

Valoracin: NA / 10

QUMICO
=======
Tengo las habilidades de ellos, pero en realidad nunca he usado uno de cada
batalla.
Tena que pasar por un perodo de tiempo torturando cuando mezcl todo lo posible
combinaciones para crear concotions y ver lo que hicieron con el enemigo. mezcla ES
bueno, y es una necesidad para LLG de.

Los qumicos - No muy buenos en combate sin una capacidad de reserva (tales como
una mejor
equipo), pero sus bebidas no les dan bonos - que acaba de tomar demasiado tiempo
para cargar, de manera efectiva. Mezcla puede ser til, cuando se sabe lo que los
elementos de mezclar
para conseguir algo - Muerte pociones (Dark Matter + de Fnix), blsamo de Gilead
(Hi-Pocin + ter), y varias respiraciones (Dragn Colmillo Dragn + = colmillo del
dragn
Aliento; Dragn Colmillo + Agua = Santo Santo Aliento - daos = corriente HP)
palillo
como buenas opciones de mezcla. Sin embargo, ya sabe que las habilidades, todo lo
que necesito
es decir que los propios qumicos no son tan buenos.

(Gracias a rodar el)

Puntuacin: 7/10

BAILARN
=======
Danza de espada Excalibur + = de PWNAGE UTTER! Est bien. Tener su bailarn la
Equipar capacidad "Swords", entonces equipar Tiara del Lamia, vestido de arco iris
y Red
Zapatillas y su bailarn ser una fuerza a tener en cuenta. Ten tu
bailarina de la capacidad "de doble empuadura", y la espada de dos Danzas si tiene
suerte.
Los bailarines pueden, y probablemente se convertir en su unidad de ataque fsico
ms fuerte.
Valoracin: 8.5 / 10

DRAGN
========
Ahora llegamos a la clase Dragn. Ellos eran impresionantes en los juegos
anteriores (Kain
BEB !!!) y son todava impresionante en este juego. Jump es uno de los ms
tcnicas tiles, a esquivar y atacar, y la fuerza no significa que pesada
monstruos tendr miedo de ellos, especialmente los dragones. Es una de las pocas
clases
que puede dotar a las lanzas, y cranme, lanzas estn enfermos. Tan pronto como
puedas,
obtener un Dragn.
Puntuacin: 8/10
PERSONA DE LIBRE DEDICACIN
===========
combatientes no especializadas que pueden equipar ninguna armadura o arma. Est
bien.
No tienen un Freelancer en la salida. En su lugar, esperar hasta el mundo 3, y
tienen
Profesional independiente como su trabajo principal. La razn de ser, autnomos
puede tener 2
habilidades, lo que es lo mismo que si usted es otro trabajo, pero tambin
Autnomos
tener las habilidades como Contador y de doble empuadura, si los tiene, pero sin
la necesidad de una ranura a lo contiene! Tambin pueden equipar cualquier tipo de
armas y armaduras,
lo que puede estar en la marcha de Full Knight y ser capaz de emitir Blanco y
Negro, o
El tiempo y la Invocacin! Recuerde, el uso slo en el Mundo 3 o despus de que
ests satisfecho con
las habilidades que tiene.
Valoracin: 1-10 / 10 (vara)

Geomancer
==========
No puedo decir que es una mala clase de verdad, campanas pueden hacer una gran suma
de los daos, y
es la capacidad de Gaia es bastante prctico, hace el dao como la magia segundo
piso sin
cualquier MP! Estn otras habilidades chupar sin embargo, y mientras que las
campanas se pueden hacer algunas
dao, yo prefiero espadas, katanas y lanzas.
Valoracin: 6.5 / 10

GLADIADOR
=========
Ahora llegamos a mi clase favorita. Acabadoras FTW! Mi jefe en el stratedgies
Rift son todas que ver con la del acabado, es slo que muy bueno! Crtico
Acabadoras hacen al menos 3000 de dao, y Elemental del acabado hacen 9999! Obtener
una
Gladiador. AHORA!!!!!
Puntuacin: 9/10

CABALLERO
=======
Caballero del son una buena clase apertura slida y siguen siendo muy bueno
durante todo el partido. Ellos aprenden una gran jugada a dos manos, que duplican
las puntuaciones
dao fsico. Si usted est planeando sobre el uso de un beserker ms adelante en el
juego,
Yo fuertemente recomiendo coger dos manos primero! Me gusta el equipamiento de la
capacidad de la magia blanca en el caballero ya que hace bastante buenas ganancias
y algunos de MP
los mejores magos blancos mueve usa bastante ms de MP (Curaga - 27 MP, Levante -
29
MP)
Puntuacin: 7/10

MMICA
====
A diferencia de las otras clases, Mime de poder tener tres habilidades. Sin
embargo, si
puede pedir! Ataque y! Los productos, entonces usted tendr que ocupar al menos 2
de ellos.
No hace falta! Los productos, pero algunos de ustedes podran estar reconsiderando
despus de que me dijo que tienes
para insertar! Atacar por si lo desea. Eso no es necesario cierto. Mientras
no eres la persona ms rpida en el grupo, puede imitar lo que el anterior
persona hizo, y si la persona anterior atacado, entonces usted va a atacar. Si tu
la persona anterior llamado Bahamut, entonces usted va a convocar Bahamut con mimo,
sin MP! No recomendara una fiesta llena de mimos, pero tienen al menos
1 o dos en su partido.
Puntuacin: 8/10

MONJE
====
Estos son muy buenos en el inicio del juego. Sin necesidad de armas,
que pueden ahorrar mucho dinero. No slo eso, sino que los ataques son
increblemente
fuerte. Con all los puos desnudos, que pueden hacer el mismo dao que el de gran
alcance
espadas, y atacan dos veces! Tambin contraatacar intuitivamente! Consiguen
outranked por las clases ms poderosas despus, como Ninja, pero todava es til,
especialmente si se est quedando sin dinero.
Puntuacin: 8/10

KNIGHT MSTICA
=============
Otro trabajo similar a la del caballero, lo bueno de caballeros msticos que
caballeros normales no tienen es la Spellblades. Aunque no voy a entrar en una
diatriba sobre
spellblades, diciendo lo til que es (que en realidad no han encontrado que sea tan
til que algunas personas dicen), la nica cosa buena es que la rotura de hechizo
se
OHKO a muchos enemigos, e incluso los jefes. Prctico tener como su tanque
principal.
De acuerdo, despus de que derrot a Omega y Omega MKII usando Hoja de hechizo,
retomo
mi afirmacin. Mystic Knight es impresionante !!! Obtenga una ahora !!!
Puntuacin: 8/10

NINJA
=====
Alguna vez ha sentido como luchar con estilo ninja? Bueno, es tu oportunidad. Los
expertos pueden
grandes ataques ofensivos; que pueden doble empuadura, y cuando se tiene la
capacidad de
Doble empuadura, entonces usted tiene que Freelancer, as! No slo eso, son Ninjas
pequeos bichos furtivos, con como habilidades tiles, tales como humo. Ellos
pueden lanzar
armas de gran alcance, tales como el Fuma Shuriken, que slo se suma a la
puntuacin global.
Conseguir uno y usted no ser decepcionado.
Valoracin: 8.5 / 10

NIGROMANTE
===========
Tengo un Nigromante ahora, y que puedan aprender las artes oscuras que es
increble! no
ambos con! juramento, que es una mierda mal. Dark Arts es una historia
completamente diferente
en conjunto. Una vez que tenga todas las artes oscuras, y equipar a la capacidad de
su
profesional independiente, que va a ser muy feliz que tiene un Nigromante. (Da del
Juicio Final
y Dark llamarada FTW !!!)
Puntuacin: 8/10

ORACLE
======
He utilizado Oracle para algunas batallas, y yo les he encontrado basura. No dude
en
corrgeme si lo desea, pero en serio, usted todava tiene que esperar a que el
predicciones condenados, y las condenas no son tan buenas. Yo no lo hara
recomendar un Oracle.
Puntuacin: 5/10

GUARDABOSQUE
======
Muy bien, tengo un Ranger, y me encontr con 1 capacidad que es impresionante y
sickass
suficiente para utilizarlo. La capacidad del nivel 4,! Rapid Fire, es una
necesidad, casi
gustara magia blanca. Ataca 4 veces con 1 arma a los enemigos aleatorios, los
cuales
significa que si tiene dos, golpeado 8 veces! Tambin se puede utilizar con Hoja de
hechizo!
Eso es absoluta pwnage! Otras habilidades son solamente un nivel meh, por lo que
zanja Rangers
Despus de obtener el! fuego rpido.
Puntuacin: 9/10

Mago Rojo
========
Todos granizo la capacidad dual-cast! Esa es la nica razn para obtener un Mago
Rojo,
la capacidad dual-cast. Aparte de eso, se puede realizar sencilla Blanco y Negro
Hechizos mgicos. Prctico, pero no tan bueno como las clases reales. Tren con uno
hasta obtener el doble de yeso (que toma 999 ABP !!!) y una zanja.
Nota: 10/10 (Debido a Dual-yeso) bien ... Clasificacin: 5/10

SAMURAI
=======
Esos viejos guerreros japoneses con espadas eran todos Samurai. Una clase similar a
el caballero, que puede equipar espadas y armaduras. Una clase muy slido que
tiene, se
No es una muy mala idea tener un samurai todo lo largo del juego con otro
capacidad como Blanco o Negro. ! Zeninage hace buen uso de su demasiado-mucho gil,
y! Iainuki es algo as como un sustituto Zantetsuken.
Valoracin: 7.5 / 10

INVOCADOR
========
Exactamente el mismo como Mago del Tiempo, excepto interruptor "Magic Time" con
"invocaciones", "Time
Mago "con" Summoner "," Regen y Hastega "con" ntrax y Golem "y
"Graviga y Meteor" con "Leviatn y Bahamut". Hecho.
Valoracin: 8.5 / 10

LADRN
=====
Hay una cosa sobre el ladrn que debe obtener, y el resto, slo puede
olvidar. Tener uno de los personajes a un ladrn en el inicio de aprender el nivel
4
Capacidad "Steal", despus de eso, deshacerse de ellos. Slo pueden equipar
cuchillos, hay
otros como habilidades chupar y ser necesario cubrir por los caballeros en las
ltimas etapas de
el juego si usted es estpido lo suficiente como para tener uno de los campos.
Puntuacin: 3/10

TIEMPO MAGE
=========
Glorioso Magic Time! Magic Time es una necesidad, a fin de obtener un Mago tiempo
lo antes posible!
Al igual que en Maga Blanca cuando se trata de recomendaciones y Negro, pero el
tiempo
La magia es una mezcla entre el blanco y Negro, con hechizos de ayuda tales como
Regen y
Hastega y hechizos ofensivos pesados como Graviga y Meteor. Obtener una ASAP !!!!
Puntuacin: 8/10

BLANCO MAGE
===========
Una clase obligatoria para el juego, y siempre lo ha sido. curan
con sus hechizos que tambin puede daar a algunos enemigos, as que tenga en
cuenta que. Tambien es
recomienda que, una vez que llegue a un buen nivel, que cambia a otra
clase ofensivo (es decir, Caballero, Samurai) y tienen la magia blanca como una
habilidad.
Los magos blancos son extremadamente dbil a la hora de atacar. Si desea mantener
la Maga Blanca para un poco ms de tiempo, entonces se recomienda que se aprende
"Equipo
Espadas ", la capacidad de nivel 6 para caballeros, por lo que su Maga Blanca puede
equipar espadas
y tratar tanto dao como la de un caballero. O si no puede ser molestado en
conseguir que gran parte ABP, conseguir la capacidad Monk "a mano limpia" y sers
capaz de
obtener el mismo ataque como un monje.
Puntuacin: 9/10

================================================== ============================
Habilidades de Trabajo (14,0 g)
================================================== ============================

Para cada clase, hay habilidades para ir con ellos. Voy a enumerar todas las
habilidades de clase para cada tipo de clase.

El formato que va a utilizar es:

-------------------------------------------------- ---------
ltima regla del Mundo - (nombre de la clase)
=============================
Fuerza + 99, + 99 Agilidad, Resistencia + 99, mgico + 99 - (estadsticas que se
interponen
prorrogada para el
Profesional independiente
y el Mimo
trabajo cuando el trabajo
es
dominado)
Nombre Nivel ABP Lo que hace
-------------------------------------------------- ---
Sentencia 1 1 OHKO a todos los enemigos, incluso si el jefe (C)
| | | | |
(Nombre de la habilidad) (qu nivel) (ABP es necesario) (Descripcin) (qu tipo)
-------------------------------------------------- ---------

Los tipos:

I = habilidad innata que transferir a la Freelancer si estn dominadas


I * = habilidad innata, pero no se transferir a Freelancer
U = habilidades nicas que slo pueden ser utilizados por la clase
C = Comando capacidad que para activar necesita ser seleccionado
S = habilidades especiales que tienen que ser equipado en una ranura de tener
efecto

Si hay una posibilidad que me perd, por favor enve un correo electrnico a
dark_gta201@hotmail.com respecto a la capacidad.

Bardo
======
Resistencia - 8, agilidad + 8, Resistencia - 9, mgico + 11

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
! Ocultar 1 25 Ocultar para evitar ataques (C)
Equipar 2 Arpas Arpas 50 Equipo incluso si su trabajo actual
no puede (S)
Canta 3 100 capaz de cantar canciones (C)

seor de las bestias


==============
Fuerza + 13, la agilidad + 1, Resistencia + 8, magia - 3

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
! Calma 1 10 bestias mgicas calma (C)
! Control de 2 50 Controles una bestia (C)
Equipar Ltigos Ltigos 3 100 Equipar incluso si su actual
La tarea no puede (S)
! Catch 4 300 Captura un monstruo debilitado (C)

frentico
============
Fuerza + 21, la agilidad - 9, Resistencia + 25, la magia - 23

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
Berserk 1 100 Continuamente ataque hasta que todos los enemigos
son derrotados (I *)
Equipar Ejes 2 Ejes 400 Equipar incluso si su actual
puestos de trabajo no puede (S)

Mago negro
============
Resistencia - 9, agilidad + 0, Resistencia - 2, mgico + 31

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
! Negro 1 10 Capaz de utilizar Lvl 1 Negro mgico (C)
! Negro 2 20 Capaz de utilizar Lvl 2 Negro mgico (C)
! Negro 3 30 Capaz de utilizar Lvl 3 Negro mgico (C)
! Negro 4 50 Capaz de utilizar Lvl 4 Negro mgico (C)
! Negro 5 70 Capaz de utilizar Lvl 5 Negro Mgico (C)
! Negro 6 100 Capaz de utilizar Lvl 6 Negro mgico (C)
MP + 30% 7 450 MAX MP aumenta en un 30% (S)

Mago azul
============
Resistencia - 8, agilidad + 1, Resistencia + 3, Magia + 23

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
Check 1 10 Comprobar de un enemigo HP (C)
El aprendizaje 2 20 Aprender mgica azul cuando es golpeado por ella (I)
! Azul 3 70 Capaz de utilizar Blue Magic (C)
! Scan 4 250 del nivel del enem'y, HP, debilidad
y el estado actual (C)

Servidor del can


===========
Fuerza + 9, de la agilidad - 1, Resistencia - 4, magia + 4

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
Fuego Abierto 1 50 dispara a un enemigo que ambas daos
e inflige una dolencia de estado (C)
EXP Up 2 150 Ganancia 1.5 X por la experiencia
batalla (S)
! Combina 3 300 Mix y disparar explosivos que
daa a todos los enemigos (C)
-------------------------------------------------- ---
[CMBN]

! Combinar es la capacidad especial para los artilleros. Es algo as como! Mezclar


para el qumico, pero mucho ms "destructiva" similares. Sin embargo,! Combine
necesidades
municiones, que en este caso es la posta, Blastshot y Blitzshot. T
que tenga que comprar estos municiones, de lo contrario! Combine es intil (o
encontrarlos
en mazmorras).

Blitzshot es el ms potente, pero tambin el ms caro


Blastshot es el segundo ms potente y menos costoso que Blitzshot
Perdigones es el ms dbil, pero es tambin la ms barata
* NOTA: Todos los materiales a excepcin de la materia oscura y la Aguja de Oro
producen el mismo
efectos, independientemente de qu tipo de municin. La nica diferencia es
la real
dao al enemigo. Los he enumerado en la seccin Blitzshot.

Relmpago tiro + .............:

Ash = oscuro can - Inflige oscuridad sobre el enemigo


Materia oscura = Caos de Cannon - Puede causar la muerte al enemigo
Dragn Colmillo = Dragn Can - Duplica el dao a los dragones
Llama despliegue = Llama Can - pesado del dao de fuego
Fuma Shuriken = Killer Can - Duplica el dao a los seres humanos
Aguja de Oro = Aguja de Cannon - 3000 el dao
Goliat Tonic = Quake Can - Daos graves tierra
cctel hroe = Divina Can - dao sagrado pesada
Proyecto de Hierro = Vulner Can - Reduce la defensa
Un rayo de desplazamiento = chispa de Cannon - pesado del dao trueno
Mallet = Mini can - Mini inflige sobre el enemigo
Potencia = Bebida Cannon Power - Inflige Berserk en el enemigo
Shuriken = Normal Can - dao normal
Agitar velocidad = Plata Can - Inflige de edad en el enemigo
Tortuga Shell = Lento Can - Inflige lento en el enemigo
Agua despliegue = Can de agua - daos por agua pesada

Blastshot + .............:

Ash = rfaga oscura


Materia oscura = Caos Burst - Inflige venenosa en el enemigo
Dragn Colmillo = Dragn rfaga
Llama despliegue = Flame Burst
Fuma Shuriken = Killer Burst
Aguja de Oro = Aguja Burst - 2000 el dao
Goliat Tonic = Rfaga Quake
Hroe Cctel = rfaga divina
Hierro Borrador = Rfaga Vulner
Un rayo de desplazamiento = Rfaga Spark
Mallet = Mini Burst
Potencia = Bebida rfaga de energa
Shuriken = rfaga normal
Agitar la velocidad de rfaga de plata =
Tortuga Shell = Explosin lenta
Vaya agua = Rfaga del agua

Perdigones + ..............:

Ash = Shot Oscuro


Materia oscura = Toma Caos - confunde al enemigo
Dragn Colmillo = Dragon Shot
Llama despliegue = Toma de llama
Toma Fuma Shuriken = Killer
Aguja de Oro = Toma Aguja - 1000 de dao
Goliat Tonic = Toma Quake
Hroe Cctel = Toma Divino
Hierro Borrador = Toma Vulner
Un rayo de desplazamiento = Toma de chispa
Mallet = Mini Shot
Bebida de energa = Potencia de disparo
Shuriken = Normal Shot
Agitar velocidad = Toma de plata
Tortuga Shell = Shot Lento
Vaya agua = Toma de agua
-------------------------------------------------- ---

Qumico
==========
Fuerza + 2, 3 + Agilidad, Resistencia + 6, magia - 4

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
Farmacologa 1 15 dobles la potencia de pociones y
teres (I)
! Mix 2 30 Combinar elementos para crear concotions
que se puede consumir en la batalla para
enemigos de daos (C)
! Beber 3 45 medicamentos para aumentar las estadsticas de la bebida
en la batalla (C)
! Recuperar 4 135 Recuperarse de varias condiciones (C)
! Revive 5 405 Restaurar un aliado de KO a la lucha
forma (C)
-------------------------------------------------- ---
[MIXX]

! Mix es la habilidad especial para el qumico. Al igual! Combine, mezcla de dos


artculos para crear concotions que se pueden consumir en batallas daar enemigos.
Muy prctico, especialmente durante LLGs.

En primer lugar, los ingredientes necesarios ...:

A = Pocin
B = Hi-Pocin
C = ter
D = Elixir
E = Phoenix Abajo
F = beso de la doncella
G = Agua Santa
H = caparazn de tortuga
I = Antdoto
J = gotas para los ojos
K = colmillo del dragn
L = la materia oscura
Los concotions posible ...:

| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L |
--------------------------------------------------
A | A | 2 | 3 | D | 4 | F | A | C | 5 | 6 | 7 | 8 |
--------------------------------------------------
B | 2 | B | 9 | D | 4 | F | B | 10 | 5 | 6 | 7 | 8 |
--------------------------------------------------
C | 3 | 9 | C | D | 11 | 12 | C | 3 | 13 | 14 | 15 | 16 |
--------------------------------------------------
D | D | D | D | D | 11 | 12 | D | 1 | D | D | 17 | 18 |
--------------------------------------------------
E | 4 | 4 | 11 | 11 | E | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25
|
--------------------------------------------------
F | F | F | 12 | 12 | 19 | F | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31
|
--------------------------------------------------
G | A | B | C | D | 20 | 26 | G | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 |
--------------------------------------------------
H | C | 10 | 3 | 1 | 21 | 27 | 32 | 37 | 38 | 29 | 1 | 40 |
--------------------------------------------------
I | 5 | 5 | 13 | D | 22 | 28 | 33 | 38 | I | 41 | 42 | 43 |
--------------------------------------------------
J| 6 | 6 | 14| D | 23| 29| 34| 39| 41| J | 44| 45|
--------------------------------------------------
K | 7 | 7 | 15 | 17 | 24 | 30 | 35 | 1 | 42 | 44 | 46 | 47
|
--------------------------------------------------
L | 8 | 8 | 16 | 18 | 25 | 31 | 36 | 40 | 43 | 45 | 47 | 48
|
--------------------------------------------------

Y, finalmente, los nombres y descripciones de los concotions:

1 - -Incumplimiento encantos y disminuye en 1/4 HP


2 - Agua de la Vida - Casts Regen
3 - Pocin X - Recupera todo HP
4 - Resurreccin - Resucita a un aliado muerto
5 - Neutralizar - Recupera HP y cura estado de veneno
6 - Cure Ciegos - recuperar parte de HP y curar la ceguera
7 - Poder del Dragn - Levantar 20 niveles
8 - Dark Pocin - 666 Dao
9 - La mitad Elixir - Recupera todo HP
10 - ter seco - Triple efectos del ter
11 - Reencarnacin - Trae un aliado de nuevo a la vida en plena HP
Beso de Lilith - - 12 Drenajes MP de un solo objetivo
13 - Resistir Veneno - No es posible adquirir la condicin de veneno
14 - resistentes al fuego - Mayor resistencia a los ataques de fuego
15 - Dragon Shield - Resistente a los 3 elementales
16 - ter Oscuro - Drena una cuarta parte de los objetivos de MP
17 - Bebida gigante - Dobles Max HP
18 - Dark Elixir - Reduce HP y MP a un solo dgito
19 - Kiss Of Life - revive aliado, la mitad de HP y MP completa
20 - La vida del escudo - Resistente contra la muerte mueve
21 - Panacea - se deshace de todos los estados alterados
22 - Resiste hielo - Resistente a los ataques de hielo
23 - Resiste trueno - Resistente a los ataques de trueno
24 - Dragon Armor - Aumenta la defensa y la defensa mgica
25 - Muerte de la pocin - El objetivo de la Muerte
26 - El beso de la bendicin - Inflige "Berserk", "Haste" y "Imagen"
27 - Drenaje beso - Drenajes HP del objetivo
28 - Levitar - Causas "flotar"
Beso de Lamia - - 29 confunde objetivo
30 - El beso del dragn - Hace que los enemigos dbiles contra de lo que
son los dragones
dbil frente (es decir Dragn Lances) sino que tambin
hace
inmunes a la situacin dolencias son jefes
inmune
31 - El beso del sapo - Inflige estado de sapo en un blanco
Vinos Bacchus '- - 32 Inflige locos en un blanco
33 - Samson Potencia - Eleva 10 niveles
34 - Poder Elemental - 1,5 X el poewr de stikes elementales
35 - Santa Respiracin - dao sagrado de gran alcance
36 - No - Venenos un solo objetivo
37 - Proteja bebida - Lanza "proteger" y "Shell" en un objetivo
38 - Split Shell - Disminuye la defensa de la mitad
39 - Haste bebida - castas "celeridad" en un objetivo
40 - Explosivos - Sacrificios usuario por daos fuego pesado
41 - restaurativas - Curas envejecimiento, Berserk, encanto, Paralyze, el
silencio y el sueo
42 - Veneno Aliento - Sprays todos los enemigos con una respiracin veneno
que envenena
enemigos
43 - Veneno - Venenos un solo objetivo
44 - Sigh oscuro - Ciegos y confundir a un solo objetivo
45 - Dark Gas - diana Persianas
46 - Aliento de Dragn - Todo el dao elemental a todos los enemigos
47 - Aliento oscuro - El graves daos a todos los enemigos
48 - La sombra de la llamarada - Inflige oscuridad, mientras daando a
todos los enemigos al mismo
hora

(Me dieron la idea de cmo configurarlo cuando vi tabla de mezcla de Kia)


-------------------------------------------------- ---

Bailarn
=========
Fuerza + 5, la agilidad + 5, Resistencia - 10, magia - 5

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
! Liga 1 25 enemigos encanto para hacer que se olviden
antes de atacar (C)
! Dance 2 50 Realizar bailes contra el enemigo (C)
Equipar Cintas 3 325 Equipar Cintas incluso si su actual
La tarea no puede (S)
-------------------------------------------------- ---
[DNCE]

! La danza es la habilidad especial de la bailarina. Si utiliza seleccionarlo, lo


har
elegir al azar uno de los bailes y la utiliza contra el enemigo. No lo hace
tener que aprender cualquier baile, todos estn all de forma predeterminada. stos
son los cuatro
bailarines posibles:

Vibrador de alta frecuencia: Absorbe HP de un enemigo


Mystery Walzt: Absorbe MP de un enemigo
Danza de espada: Promociones 4 X la cantidad de dao normal contra el enemigo
(mayor
oportunidad si Tiara de Lamia, vestido de arco iris y deslizadores
rojos son
equipado)
Tentadora Tango: confunde al enemigo
-------------------------------------------------- ---

Dragn
==========
Fuerza + 18, la agilidad + 5, Resistencia + 15, la magia - 12

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
! 1 Salto 50 Salto para entregar un ataque de gran alcance
de lo anterior. Tambin se puede utilizar
para
esquivar ataques (C)
! Lanza 3 150 Huelga con poderes Dragoon para drenar
HP y MP (C)
Equipar Lanzas 4 400 Equipar Lances incluso si su trabajo actual
no puede (S)

Geomancer
============
Fuerza + 5, la agilidad +2, +4 aguante, Mgico + 24

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
! Gaia 1 25 ataques enemigos utilizando la rodea
alimentacin (C)
Encuentra Pozos 2 50 Detectar agujeros en el suelo (I)
Luz Paso 3 Evitar daos 100 en el piso con perjudiciales
efectos (I)
-------------------------------------------------- ---
[GAIA]

(Un extracto directa de Trabajo Preguntas / Capacidad de TakerVersion1)

Geomancer tiene la capacidad! Gaia. Este movimiento, funciona de forma similar a la


"danza"
capacidad de FF6, en el que el movimiento se basa en el terreno actual. Estas
mueve, se crear como el Magics, nombre, lo que hace, y en el caso de
Gaia, donde se puede hacer.

Tambin he no han experimentar algunos de estos movimientos en esta versin, as


que estoy
cruzar el nombre actual con las traducciones de la versin de SNES mayores.

----------------------
Nombre: Rama Flecha
----------------------
Efecto: haga dao a un enemigo
Localizaciones: Bosque del terreno

----------------------
Nombre: Tormenta de arena
----------------------
Efecto: ofertas de la tierra y el viento podra infligir daos y el estado ciego.
Localizaciones: Desiertos

----------------------
Nombre: Racha
----------------------
Efecto: ofertas de daos por el viento a un objetivo.
Localizaciones: Plains (todos los mundos), Drakenville, Montaa del Norte, Fuego-
Powered
Nave, Castillo, Zona de Tule de Exdeath, el vaco, stanos del castillo,
El puente grande

----------------------
Nombre: Tsunami
----------------------
Efecto: ofertas de dao del agua a todos los enemigos.
Localizaciones: Playas, Walse Torre, cementerio de barcos, combates navales.

----------------------
Nombre: fatuus Ignus
----------------------
Efecto: ofertas de dao de fuego a un enemigo y podra causar confusin.
Localizaciones: pantanosos, la pirmide, cuevas, cuevas de las montaas, hendidura
de Dimensin,
Istoria Cuevas, cementerio de barcos, biblioteca antigua.

----------------------
Nombre: Terremoto
----------------------
Efecto: Hace dao a la tierra a todos los enemigos. Ariel enemigos son inmunes.
Localizaciones: Llanuras (todos los mundos), Fuego-Powered nave, Drakenville, Norte
Montaa,

----------------------
Nombre: remolino de la hoja
----------------------
Efecto: ofertas de daos por el viento a todos los enemigos.
Ubicaciones: Bosques

----------------------
Nombre: Quicksand
----------------------
Efecto: Mata a los enemigos.
Localizaciones: Desiertos.

----------------------
Nombre: Stalactite
----------------------
Efecto: ofertas de graves daos a un objetivo.
Localizaciones: mayora de las cuevas, ISTORIA Cave, hendidura de dimensin, el
castillo de Exdeath

----------------------
Nombre: Rama de la lanza
----------------------
Efecto: ofertas de graves daos a un objetivo.
Localizaciones: bosques.

----------------------
Nombre: Tormenta del Desierto
----------------------
Efecto: ofertas de dao de tierra y el viento a todos los enemigos.
Ubicacin: Desiertos

----------------------
Nombre: raya vertical del viento
----------------------
Efecto: ofertas de daos por el viento a todos los enemigos.
Localizaciones: El Vaco, Torres, Plains (todos los mundos), el castillo de
Exdeath, Castillo
reas, Puente Grande, Cuevas, Montaas.

----------------------
Nombre: Niebla de Veneno
----------------------
Efecto: ofertas de dao de veneno a todos los enemigos e inflige estado de veneno.
Localizaciones: pantanosos, Pirmide

----------------------
Nombre: Whirlpool
----------------------
Efecto: Reduce el HP del enemigo a un solo dgito.
Localizaciones: Playas, Walse Torre, combates navales, Barco cementerio, la cueva
de Guido,
Cueva istoria.

----------------------
Nombre: Big Wave
----------------------
Efecto: Hace dao de agua pesada a todos los objetivos.
Localizaciones: Playas. Walse Torre, Mar peleas, cementerio de barcos

----------------------
Nombre: Maelstrom
----------------------
Efecto: Reduce el HP del enemigo a un solo dgito. (inseguro)
Localizaciones: Desiertos.

----------------------
Nombre: Sonic Boom
----------------------
Efecto: Reduce el HP del objetivo por 3/4.
Localizaciones: Torres, el vaco, el castillo de Exdeath, Plains (todos los
mundos), Circo de las
Dimensin, Pirmide, Barco Cementerio, biblioteca antigua

----------------------
Nombre: Cueva de las
----------------------
Efecto: ofertas de dao de tierra a varios objetivos.
Localizaciones: Drakenville, Montaa del Norte, Pirmide (seguro), Cuevas, ISTORIA
Cave

----------------------
Nombre: Tornado
----------------------
Efecto: Reduce el HP del enemigo a un solo dgito.
Localizaciones: Llanuras (todos los mundos), Torres, el vaco, Drakenville, Norte
Con barco-fuego de la montaa,, Puente Grande, Fisura de Dimensin

----------------------
Nombre: sin fondo del pantano
----------------------
Efecto: KO a todos los enemigos.
Ubicaciones: Swampland

(gracias a TakerVersion1 por permitir que la sede de este en mi gua!)


-------------------------------------------------- ---

Gladiador
===========
Fuerza + 26, + 14 Agilidad, Resistencia + 3, magia - 14
Nombre Nivel ABP Lo que hace
-------------------------------------------------- ---
Seuelo 1 30 atrae a los enemigos (S)
! Finisher 2 70 huelga de la energa que, cuando se realiza un
enemigo, ataca a su punto ms dbil de
ms dao (C)
Largo Alcance 3 150 ataques con plena potencia desde la
espalda (S)
! Bladeblitz 4 450 Una potente disparo que llega a todos
enemigos (C)
-------------------------------------------------- ---
[FNSH]

! Acabadora es la capacidad para que el Gladiador, y es uno muy bueno en eso.


Si selecciona el comando, habr tres resultados diferentes. aqu
son:

Intento fracas ...


------------------
Desc - acabadora har absolutamente nada

Crtico
---------
Desc - Un ataque crtica que hace mucho ms dao normal

Ataque elemental
-----------------
Desc - Un potente disparo elemental que golpear al enemigo siempre para 9999
daar

Bartz - elemento del viento


Lenna - elemento Agua (Nota: Si el enemigo puede absorber un cierto elemento
Faris - elemento Fuego y lo golpe para ese elemento, que va
Krile - elemento Tierra recuperar HP 9999)
-------------------------------------------------- ---

caballero
========
Fuerza + 23, la agilidad + 1, Resistencia + 20, la magia - 14

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
Cubrir 1 10 Cubiertas cerca de aliados de muerte (I)
! Guardia 2 30 guardias contra un oponente (C)
Dos manos 3 50 le permite mantener un arma
con ambas manos para doblar
la cantidad de dao (S)
Equipar Escudos 4 100 Le permite equipar escudos
incluso si su trabajo actual
hipocresa. (S)
Equipar armadura 5 150 Le permite equipar armaduras
incluso si su trabajo actual
hipocresa. (S)
Equipar espadas 6 350 Le permite equipar espadas
incluso si su trabajo actual
hipocresa. (S)

Imitar
========
Fuerza + 0, 0 + Agilidad, Resistencia + 0, 0 + mgica

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
! Mimic 1 999 imita la accin previa de un aliado (C)

Monje
======
Fuerza + 26, la agilidad + 1, Resistencia + 26, la magia - 23

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ----
! Kick 0 0 patadas a todos los enemigos. Hace mayor (T)
dao si el usuario se encuentra en un
mayor
nivel.
! Focus 1 15 Se centra por un tiempo para hacer el doble de la
dao (C)
Barehanded 2 30 Ganancia de la misma potencia que cuando los monjes
sin armas (I)
! Chakra 3 45 Restaura HP y cura y el veneno
oscuridad (C)
Contador 4 60 contraataques (I)
HP + 10% 5 100 MAX HP aumenta en un 10% (S)
HP + 20% 6 150 MAX HP aumenta en un 20% (S)
HP + 30% 7 300 MAX HP aumenta en un 30% (S)

Mystic Knight
===============
Fuerza + 14, + 14 Agilidad, Resistencia + 14, mgico + 1

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
Caparazn 1 10 arroja automticamente cuando est cerca de Shell
muerte (I)
! Hoja de hechizo 2 20 Capaz de utilizar Lvl 1 Hoja de hechizo (C)
! 3 Hoja de hechizo 30 Capaz de utilizar Lvl 2 Hoja de hechizo (C)
! Hoja de hechizo 4 50 Capaz de utilizar Lvl 3 Hoja de hechizo (C)
! Hoja de hechizo 5 70 Capaz de utilizar Lvl 4 Hoja de hechizo (C)
! Hoja de hechizo 6 100 Capaz de utilizar Lvl 5 Hoja de hechizo (C)
! Hoja de hechizo 7 400 Capaz de utilizar Lvl 6 Hoja de hechizo (C)

Nigromante
=============
Fuerza + 4, agilidad + 1, Resistencia + 21, + 29 mgica

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
Oath! 1 15 llama a un demonio, que le ayuda
En batalla. (DO)
! Dark Arts 2 30 Capaz de utilizar nv 1 Dark Arts (C)
! Dark Arts 3 45 Capaz de utilizar Lvl 2 Dark Arts (C)
! Dark Arts 4 60 Capaz de utilizar 3 LVL artes oscuras (C)
! Dark Arts 5 100 Capaz de utilizar Lvl 4 artes oscuras (C)
! Dark Arts 6 200 Capaz de utilizar Lvl 5 Dark Arts (C)
Undead 7 300 Convirtase los no-muertos. Tome el dao de
los elementos de recuperacin o la magia.
(YO*)
-------------------------------------------------- ---
[JURAMENTO]

! Juramento es una habilidad especial del Nigromante. Se llama a un demonio el cual


le ayuda en la batalla. Es un poco como el convocar, pero cuesta 0 MP!
Personalmente,
Creo que es una tcnica dbil y no debe ser utilizado. Dark Arts es tan
mucho mejor. De todos modos, aqu estn los demonios que se puede convocar y su
efectos.

Flaremancer - Los yesos bengala en un solo objetivo.


Esqueleto - El dao de relmpago a un solo objetivo
Rajiformes - Duchas de todos los enemigos con dao del agua.
Zombie Dragon - sprays todos los enemigos con veneno. Puede causar estado de
veneno.
-------------------------------------------------- ---

Ninja
========
Fuerza + 15, + 14 Agilidad, Resistencia + 3, magia - 10

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
! Humo 1 10 Se utiliza para huir de la mayora de mmonsters (C)
! Imagen 2 30 crea una ilusin de absorber dos
ataques fsicos directos (C)
First Strike 3 50 aumenta la posibilidad de atacar primero (S)
! El tiro 4 150 armas Throw como Shuriken (C)
Doble empuadura 5 450 Es capaz de sostener dos armas (I)

orculo
=========
Resistencia - 9, de la agilidad - 1, Resistencia - 4, mgico + 36

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
! Condenan 1 20 Ver los detalles a continuacin (C)
! Predecir 2 50 Ver los detalles a continuacin (C)
ABP Hasta 3 150 Aumenta las ganancias ABP 1,5 (S)
Lectura anticipada 4 300 Reduce encuentros monstruo (S)

! Condenar y! Predecir son los dos como habilidades que definen un orculo. Sin
ellos, un Oracle seran intiles. A continuacin, he enumerado todos los! Condenar
y
! Predecir habilidades.
-------------------------------------------------- ---
[CDMN]

!Condenar
---------

Condenar es bsicamente de bajo nivel Blanca y Negro Mgico. No del todo til,
saber. No se moleste con condenar a menos que desee emitir Destino.
- Cura de rejuvenecimiento a alguien
Recuperacin - Cura los estados alterados
Azufre - Un ataque que dae al enemigo para el elemento Fuego
Negro Frost - Un ataque que dae al enemigo para el elemento de hielo
Juicio - Un ataque que dae al enemigo para el elemento del trueno
Salentia - Casts sapo
Condenacin: inicia una cuenta atrs de 10 segundos lo que resulta en la muerte
An Ala - Detener Casts
-------------------------------------------------- ---
[PDCT]

!Predecir
---------

Predecir las obras un poco diferentes a condenar. Hay tres "filas", y


cada rango es menos potente que antes.

En primer lugar Rango - Slo 1 MP y el ms potente, pero seg-5 cuenta regresiva


Segundo Rango - 3MP este tiempo, menos potente que la primera fila, pero la cuenta
atrs de 4 seg
Tercer Rango - costo 7MP y ms dbil que el anterior, pero slo cuenta atrs 3-sec

Los resultados posibles de predecir (que son al azar cuando se elige en las
predicciones):

Bendicin - Cura todo el partido


Limpieza - daa al enemigo
Diluvio - Un ataque que dae al enemigo y del partido, y a veces puede causar
Sapo
Juicio divinos - Los ataques de dao sagrado y cura el partido de forma simultnea
Erupcin - Ataques al enemigo y el partido para el elemento Fuego
Curacin del viento - sana a todo el grupo y cura las dolencias de estado.
Huracn - Ataques al enemigo y el partido, y en ocasiones puede causar Silencio
Pestilence - Los ataques contra el partido con veneno y puede causar estado de
veneno. (Esperanza
nunca conseguir ste!)
Desprendimiento de rocas - ataques enemigos al azar y del partido de daos por las
rocas
Starfall - Los ataques tanto de enemigos y de partidos, y puede causar la muerte al
instante.
-------------------------------------------------- ---

guardabosque
=========
Fuerza + 16, + 12 Agilidad, Resistencia + 1, magia - 5

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
Animales! 1 15 gana la ayuda de los animales (C)
! Objetivo 2 45 Prcticamente nunca se pierde (C)
Equipar Arcos 3 135 Equipar Arcos incluso si su trabajo actual
no puede (S)
! Tiro Rpido 4 405 Ataques cuatro veces con 1 arma
enemigos aleatorios, lo que significa que
si
tiene 2 armas, que es un total de
8 veces! Se puede utilizar con Hoja de
hechizo.
(DO)
-------------------------------------------------- ---------
[ANML]

! los animales es la capacidad nica de la Ranger, la cual llama a una criatura al


azar
que ayuda en la batalla. Es similar a la habilidad del Nigromante "! Juramento",
en el que cuesta 0MP de usar, pero no es muy til en absoluto. De todos modos, la
posibles animales son:

Bee Swarm - Daa a todos los enemigos


Falcon - Daos a un solo enemigo
Ardilla voladora - El dao a un enemigo
Nightingale - sana a todos los miembros del partido un poco
Skunk - Inflige veneno y la oscuridad para todos los enemigos
Squirrel - Daos a un solo enemigo
Wild Boar - Daos a un solo enemigo
Unicornio - cura completamente todos los miembros del partido
-------------------------------------------------- ---------

Mago rojo
===========
Resistencia - 8, agilidad + 1, Resistencia + 3, Magia + 23

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
! Rojo 1 20 Capaz de utilizar Lvl 1 mgico rojo (C)
! Rojo 2 40 Capaz de utilizar Lvl 2 Red Magic (C)
! Rojo 3 100 Capaz de utilizar Lvl 3 Red Magic (C)
! Dualcast 4 999 vaci dos hechizos simultneamente (C)

samurai
=========
Fuerza + 19, la agilidad + 2, Resistencia + 19, la magia - 12

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
! Mineuchi 1 10 enemigos paralizantes (C)
! Zeninage 2 30 Toss gil a los enemigos daarlos (C)
Shirahadori 3 60 capturas y detener los ataques enemigos (S)
Equipar Katanas Katanas 4 180 Equipar incluso si su actual
La tarea no puede (S)
! Iainuki 5 540 Muertes todos los enemigos en un instante (C)

Summoner
==========
Fuerza = 10, agilidad - 1, Resistencia - 1, mgico + 33

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
! Invocar 1 15 Capaz de utilizar Lvl 1 invocaciones (C)
! Invocar 2 30 Capaz de utilizar Lvl 2 invocaciones (C)
! Invocar 3 45 Capaz de utilizar Lvl 3 invocaciones (C)
! Invocar 4 60 Capaz de utilizar Lvl 4 Citacin (C)
! Invocar 5 100 Capaz de utilizar Lvl 5 Citacin (C)
! Llame a 6 500 llama a un monstruo al azar
de 0 MP (C)
Ladrn
=======
Fuerza + 1, agilidad + 16, Resistencia + 2, la magia - 6

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
Passage 1 pasajes 10 lugares ocultos (I)
Huid 2 20 Escapes ms rpidamente de
monstruos (C)
Sprint 3 30 Hold B + D-pad para guin (I)
! Roba 4 50 Robar a los monstruos (C)
Vigilancia 5 75 Evita que los monstruos a partir de (I)
atacar desde atrs (C)
! Taza 6 150 robos y ataques a la vez
Agilidad 7 300 Aumenta la velocidad (I)

-----------------------------
Robar la frmula: robar% - Tu robar% - Thief Bonus - Guante de Thief (si los hay)

taaaan

digamos:
pocin Goblin robar es del 10% (gracias a kupo_234 por esta informacin!)
su robar% es su base de lvl

10% - 99% - 10% - 30% = -129% -----> seguro de robar ^^


-----------------------------

Mago del tiempo


===========
Resistencia - 5, agilidad + 2, Resistencia - 3, mgico + 24

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
! Tiempo 1 10 Capaz de utilizar Lvl 1 Magic Time (C)
! Tiempo 2 20 Capaz de utilizar Lvl 2 Magic Time (C)
! Tiempo 3 30 Capaz de utilizar Lvl 3 Magic Time (C)
! Tiempo 4 50 Capaz de utilizar Lvl 4 Magic Time (C)
! Tiempo 5 70 Capaz de utilizar Lvl 5 Magic Time (C)
! Tiempo 6 100 Capaz de utilizar Lvl 6 Magic Time (C)
Equipar Varillas y Staves7 250 Equipar Varillas y bastones incluso si
su trabajo actual no se puede. (S)

Mago blanco
=============
Resistencia - 7, agilidad + 1, Resistencia + 0, mgico + 25

Nombre Nivel ABP Lo que hace


-------------------------------------------------- ---
Blanco 1 10 Capaz de utilizar Lvl 1 Magia Blanca (C)
Blanco 2 20 Capaz de utilizar Lvl 2 Magia Blanca (C)
Blanco 3 30 Capaz de utilizar Lvl 3 Magia Blanca (C)
Blanco 4 50 Capaz de utilizar Lvl 4 Magia Blanca (C)
Blanco 5 70 Capaz de utilizar Lvl 5 Magia Blanca (C)
Blanco 6 100 Capaz de utilizar Lvl 6 Magia Blanca (C)
MP + 10% 7 300 MAX MP aumenta en un 10% (S)

================================================== ============================
ARMAS (15.0h)
================================================== ============================

Qu es un juego de rol sin armas? Aqu est una lista de todas las armas en el
juego.

Si hay un arma que me perd, por favor enve un correo electrnico a


dark_gta201@hotmail.com
con respecto a las armas.

(continuar)

================================================== ============================
ARMOR (16.0i)
================================================== ============================

Con las armas siempre hay armadura. Aqu est una lista de todas las armaduras en
el
juego.

Si hay una armadura que me perd, por favor enve un correo electrnico a
dark_gta201@hotmail.com
con respecto a la armadura.

(continuar)

================================================== ============================
BESTIARIO (17.0j)
================================================== ============================

El Bestiario. til para las personas que desean tener un completo, 100% Bestiario
(I
No s por qu te molestas) o para las personas que quieren encontrar un monstruo en
particular.
No puedo creer que en realidad puede ser molestado en hacer esto ... Me pregunto
cmo
mucho tiempo libre que tengo.

-----------------------------
1. Goblin

LV: 6
HP: 16
MP: 3
Fuerza: 5
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 20
EXP: 10

Steal: Pocin
Drop: Gorra de Cuero

-----------------------------

2. palo del acero


LV: 2
HP: 20
MP: 10000
Fuerza: 3
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 20
EXP: 9

Steal: Pocin
Cada: Nada

-----------------------------
3. cangrejo Diablo

LV: 3
HP: 16
MP: 0
Fuerza: 4
Defensa: 3
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 20
EXP: 7

Steal: Pocin
Cada: Nada

-----------------------------
4. cazador furtivo

LV: 3
HP: 20
MP: 0
Fuerza: 4
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 20
EXP: 8

Steal: Pocin
Cada: Nada

-----------------------------
5. Killer Bee

LV: 1
HP: 20
MP: 0
Fuerza: 5
Defensa: 0
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 20
EXP: 15

Steal: Pocin
Cada: Nada

-----------------------------
6. discurso

LV: 1
HP: 20
MP: 0
Fuerza: 5
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 20
EXP: z0

Steal: Pocin
Cada: Pocin

-----------------------------
7. gato perdido

LV: 2
HP: 20
MP: 0
Fuerza: 5
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 20
EXP: 15

Steal: Pocin
Cada: Nada

-----------------------------
8. Negro Goblin

LV: 7
HP: 20
MP: 0
Fuerza: 5
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 21
EXP: 20

Steal: Pocin
Cada: zapatos de cuero

-----------------------------
9. Serpiente Blanca

LV: 4
HP: 25
MP: 0
Fuerza: 5
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 24
EXP: 20

Steal: Pocin
Cada: Nada

-----------------------------
10. Moldwynd

LV: 1
HP: 20
MP: 5
Fuerza: 5
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 27
EXP: 20

Robar: Nada
Cada: Elixir

-----------------------------
Asistente Mani 11.

LV: 5
HP: 20
MP: 7
Fuerza: 5
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 30
EXP: 20

Steal: Pocin
Cada: Rod
-----------------------------
12. Esqueleto

LV: 10
HP: 7
MP: 0
Fuerza: 8
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 57
EXP: 38

Robar: Nada
Cada: Daga

-----------------------------
13. Calcruthl

LV: 10
HP: 75
MP: 50
Fuerza: 8
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 60
EXP: 38

Steal: Pocin
Cada: Elixir

-----------------------------
14.-muertos de la cscara

LV: 11
HP: 130
MP: 0
Fuerza: 10
Defensa: 1
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 63
EXP: 46

Steal: ter, Pocin


Cada: Elixir

-----------------------------
15. Mindflusher

LV: 11
HP: 90
MP: 100
Fuerza: 9
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 66
EXP: 46

Robar: Nada
Cada: Llama la voluta

-----------------------------
16. Gatling

LV: 7
HP: 80
MP: 0
Fuerza: 9
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 42
EXP: 30

Steal: Aguja del oro


Cada: Aguja del oro

-----------------------------
17. Big Horn

LV: 8
HP: 90
MP: 0
Fuerza: 10
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 50
EXP: 40

Steal: Pocin
Cada: Pocin

-----------------------------
18. Nosotros

LV: 8
HP: 100
MP: 0
Fuerza: 11
Defensa: 3
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa Mgica: 10

Gil: 70
EXP: 50

Steal: Pocin
Drop: Carpa

-----------------------------
19. Bandersnatch

LV: 9
HP: 120
MP: 0
Fuerza: 14
Defensa: 0
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 100
EXP: 60

Steal: Pocin
Cada: Pocin

-----------------------------
20 Garula

LV: 9
HP: 500
MP: 0
Fuerza: 12
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 0
EXP: 0

Steal: beso de la doncella


Cada: Nada

-----------------------------
21. Roca Slug

LV: 11
HP: 120
MP: 0
Fuerza: 13
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 69
EXP: 46
Steal: Pocin
Cada: Nada

-----------------------------
22. Gaelicat

LV: 12
HP: 1000
MP: 20
Fuerza: 12
Defensa: 0
Evasin: 15
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 72
EXP: 55

Steal: Pocin
Cada: Nada

-----------------------------
23. Cockatrice

LV: 12
HP: 100
MP: 0
Fuerza: 15
Defensa: 0
Evasin: 30
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 75
EXP: 55

Steal: Aguja del oro


Cada: Nada

-----------------------------
24. Fecha

LV: 12
HP: 50
MP: 0
Fuerza: 13
Defensa: 8
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 78
EXP: 55

Steal: Hi-pocin. Especificaciones de plata


Cada: Nada

-----------------------------
25. Elf sapo

LV: 13
HP: 160
MP: 50
Fuerza: 15
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 81
EXP: 65

Robar: Nada
Cada: Pocin

-----------------------------
Soldado 26. Hielo

LV: 13
HP: 160
MP: 20
Fuerza: 17
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 84
EXP: 65

Steal: Pocin, Mitrilo Espada


Cada: Espada larga

-----------------------------
27. Ricard Mago

LV: 10
HP: 100
MP: 70
Fuerza: 0
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 1
Defensa mgica: 5

Gil: 87
EXP: 75

Steal: Rod
Cada: Llama de Rod

-----------------------------
28. Wyvern

LV: 14
HP: 200
MP: 0
Fuerza: 17
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 90
EXP: 160

Steal: Cuchillo Mitrilo


Cada: Pocin

-----------------------------
29. Not Alone

LV: 14
HP: 280
MP: 50
Fuerza: 19
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 93
EXP: 100

Steal: Pocin
Cada: Nada

-----------------------------
30. mequetrefe

LV: 20
HP: 666
MP: 5000
Fuerza: 50
Defensa: 50
Evasin: 50
Magic: 50
Defensa Mgica: 50

Gil: 1
EXP: 0

Steal: Elixir, Proyecto de Hierro


Cada: Phoenix Abajo

-----------------------------
31. Aegir

LV: 14
HP: 180
MP: 0
Fuerza: 19
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 99
EXP: 120

Steal: Pocin
Cada: Nada

-----------------------------
32. a

LV: 15
HP: 850
MP: 0
Fuerza: 22
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 150
EXP: 360

Steal: Elixir
Cada: Elixir

-----------------------------
33. Wild Takk

LV: 15
HP: 95
MP: 100
Fuerza: 20
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 10

Gil: 125
EXP: 70

Steal: Pocin
Cada: Nada

-----------------------------
34. Hierba de la tortuga

LV: 15
HP: 250
MP: 0
Fuerza: 20
Defensa: 11
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 4

Gil: 100
EXP: 230

Steal: Shell de la tortuga


Cada: Shell de la tortuga

-----------------------------
35. abeja silenciosa

LV: 16
HP: 220
MP: 50
Fuerza: 20
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 111
EXP: 120

Robar: Nada
Cada: Aguja del oro

-----------------------------
36. Mitrilo Dragn

LV: 16
HP: 600
MP: 200
Fuerza: 28
Defensa: 15
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 20

Gil: 114
EXP: 270

Steal: Mitrilo Armor, Pocin


Cada: Guante Mitrilo

-----------------------------
37. Equipo de Polvo

LV: 17
HP: 240
MP: 100
Fuerza: 21
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 120
EXP: 130

Steal: Gotas para los ojos, la pocin


Cada: Nada

-----------------------------
38. Poltergeist
LV: 17
HP: 240
MP: 100
Fuerza: 21
Defensa: 0
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 123
EXP: 135

Steal: Hi-Pocin
Cada: Nada

-----------------------------
39. Defeater

LV: 18
HP: 260
MP: 100
Fuerza: 22
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 129
EXP: 150

Steal: Pocin
Cada: velocidad Shake

-----------------------------
Trampa 40. Motor

LV: 17
HP: 240
MP: 100
Fuerza: 24
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 126
EXP: 150

Steal: ter
Cada: Nada

-----------------------------
41. sargento

LV: 0
HP: 400
MP: 100
Fuerza: 25
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 132
EXP: 160

Steal: Pocin
Drop: la placa de plata

-----------------------------
42. brujo

LV: 18
HP: 350
MP: 500
Fuerza: 20
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 138
EXP: 180

Steal: Gaia engranaje, Mago Trituradora


Drop: ter

-----------------------------
43. Cur Takk

LV: 19
HP: 140
MP: 0
Fuerza: 20
Defensa: 0
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 141
EXP: 140

Steal: Pocin
Cada: Nada

-----------------------------
44. Gigas

LV: 19
HP: 760
MP: 35
Fuerza: 28
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 144
EXP: 350

Steal: Elixir
Cada: Goliat Tonic

-----------------------------
45. Pgina 32

LV: 19
HP: 480
MP: 500
Fuerza: 27
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 147
EXP: 180

Steal: boina verde, pocin


Cada: Pocin

-----------------------------
46. Pgina 64

LV: 20
HP: 500
MP: 500
Fuerza: 27
Defensa: 1
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 150
EXP: 200

Steal: plata especificaciones, Pocin


Cada: Phoenix Abajo

-----------------------------
47. Pgina 128

LV: 20
HP: 700
MP: 500
Fuerza: 28
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 153
EXP: 190

Steal: ter
Cada: Pocin
-----------------------------
48. Pgina 256

LV: 21
HP: 900
MP: 500
Fuerza: 29
Defensa: 0
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 156
EXP: 210

Steal: Traje Ninja, Hi-Pocin


Cada: Escudo Mitrilo

-----------------------------
49. bomba

LV: 21
HP: 440
MP: 50
Fuerza: 29
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 162
EXP: 230

Steal: Pocin
Cada: Pocin

-----------------------------
50. Doble Lizard

LV: 21
HP: 700
MP: 0
Fuerza: 29
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 165
EXP: 260

Robar: Nada
Cada: Pocin

-----------------------------
51. Bio soldado

LV: 18
HP: 540
MP: 500
Fuerza: 30
Defensa: 0
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 168
EXP: 320

Steal: Martillo de Guerra, hacha de la batalla


Cada: Antdoto

-----------------------------
52. Cosechadora

LV: 22
HP: 580
MP: 0
Fuerza: 30
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 171
EXP: 300

Steal: Arco de la plata


Cada: La muerte de la hoz

-----------------------------
53. Llama Negro

LV: 22
HP: 220
MP: 100
Fuerza: 28
Defensa: 0
Evasin: 50
Magic: 0
Defensa Mgica: 25

Gil: 174
EXP: 290

Steal: velocidad Shake


Cada: velocidad Shake

-----------------------------
54. Golem de Piedra

LV: 22
HP: 1000
MP: 0
Fuerza: 32
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 50

Gil: 177
EXP: 550

Steal: Aguja del oro


Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
55. Mini Dragn

LV: 22
HP: 1000
MP: 100
Fuerza: 30
Defensa: 30
Evasin: 30
Magic: 50
Defensa Mgica: 20

Gil: 180
EXP: 900

Steal: Dragn Colmillo


Cada: Nada

-----------------------------
56. Prototipo

LV: 23
HP: 5000
MP: 1000
Fuerza: 33
Defensa: 100
Evasin: 0
Magic: 10
Defensa mgica: 100

Gil: 0
EXP: 2000

Steal: ter
Cada: la materia oscura

-----------------------------
57. crneo Eater

LV: 32
HP: 1
MP: 100
Fuerza: 50
Defensa: 90
Evasin: 90
Magic: 90
Defensa Mgica: 90

Gil: 100
EXP: 300
Steal: Carpa
Cada: Elixir

-----------------------------
58. Dhorme Quimera

LV: 23
HP: 1000
MP: 150
Fuerza: 50
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 20

Gil: 186
EXP: 1000

Steal: Trident
Cada: Phoenix

-----------------------------
59. Sandboil

LV: 23
HP: 420
MP: 0
Fuerza: 33
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 189
EXP: 260

Steal: Pocin
Cada: Pocin

-----------------------------
60. Killer desierto

LV: 23
HP: 620
MP: 0
Fuerza: 34
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 192
EXP: 300

Robar: Nada
Cada: Antdoto

-----------------------------
61. Arena oso
LV: 24
HP: 1000
MP: 0
Fuerza: 36
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 10

Gil: 195
EXP: 360

Steal: Javelin
Cada: Antdoto

-----------------------------
62. Mago Ra

LV: 19
HP: 760
MP: 200
Fuerza: 25
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 198
EXP: 370

Robar: de Sage Sobrepelliz


Cada: Elixir

-----------------------------
63. Ronkan Knight

LV: 24
HP: 860
MP: 0
Fuerza: 36
Defensa: 20
Evasin: 20
Magic: 0
Defensa Mgica: 10

Gil: 201
EXP: 380

Steal: Potencia bebidas, Hi-Pocin


Cada: Escudo Mitrilo

-----------------------------
64. Mscara de piedra

LV: 24
HP: 450
MP: 20
Fuerza: 34
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 204
EXP: 320

Steal: Aguja del oro


Cada: Nada

-----------------------------
Enchanted ventilador 65.

LV: 24
HP: 1000
MP: 200
Fuerza: 35
Defensa: 2
Evasin: 0
Magic: 10
Defensa mgica: 0

Gil: 207
EXP: 470

Steal: elixir, pocin


Cada: El lado oscuro del arco

-----------------------------
66. Lamia

LV: 24
HP: 900
MP: 100
Fuerza: 35
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 3

Gil: 210
EXP: 490

Steal: Tiara de Lamia, beso de la doncella


Cada: Nada

-----------------------------
67. Archeotoad

LV: 25
HP: 800
MP: 100
Fuerza: 34
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 213
EXP: 390

Steal: Hi-Pocin
Cada: Nada

-----------------------------
68. Hydra

LV: 25
HP: 2000
MP: 1000
Fuerza: 38
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 216
EXP: 1800

Steal: Hi-Pocin
Cada: Dragn Colmillo

-----------------------------
69 Ghidra

LV: 26
HP: 3000
MP: 1000
Fuerza: 42
Defensa: 20
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 219
EXP: 3108

Steal: Killer Bow


Cada: Phoenix Abajo

-----------------------------
70. Pao

LV: 27
HP: 500
MP: 0
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Hi-pocin, Pocin


Drop: Carpa
-----------------------------
71. Tarantula

LV: 27
HP: 200
MP: 0
Fuerza: 35
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 231
EXP: 88

Robar: Nada
Drop: Veneno

-----------------------------
72. Shell oso

LV: 27
HP: 380
MP: 0
Fuerza: 37
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 334
EXP: 89

Steal: Lanza
Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
73. Devilfish

LV: 26
HP: 600
MP: 50
Fuerza: 37
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 222
EXP: 330

Steal: ter
Cada: Nada

-----------------------------
74. Treant

LV: 26
HP: 700
MP: 50
Fuerza: 36
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 225
EXP: 330

Steal: Pocin, Hi-Pocin


Cada: Pocin

-----------------------------
75. Strapparer

LV: 26
HP: 600
MP: 100
Fuerza: 37
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 228
EXP: 330

Steal: Elixir
Cada: Nada

-----------------------------
76. Merrow

LV: 25
HP: 400
MP: 0
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 200
EXP: 300

Robar: Nada
Cada: Pocin

-----------------------------
77. Flying Killer

LV: 26
HP: 300
MP: 0
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 200
EXP: 300

Robar: Nada
Cada: Antdoto

-----------------------------
78. Poco carro

LV: 8
HP: 480
MP: 100
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 200
EXP: 300

Robar: Nada
Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
79. Neo Garula

LV: 27
HP: 980
MP: 100
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 500
EXP: 300

Robar: Nada
Desnivel: Agua de desplazamiento

-----------------------------
80. Tneles

LV: 27
HP: 1000
MP: 100
Fuerza: 36
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 237
EXP: 353
Steal: Phoenix Abajo
Drop: ter

-----------------------------
81. birostris

LV: 27
HP: 1000
MP: 500
Fuerza: 35
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 240
EXP: 353

Steal: Pocin
Cada: Pocin

-----------------------------
82. Hada Orco

LV: 28
HP: 1000
MP: 1000
Fuerza: 36
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 243
EXP: 385

Steal: Pocin, agua bendita


Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
83. Devorador

LV: 28
HP: 1000
MP: 100
Fuerza: 37
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 246
EXP: 385

Steal: Hi-Pocin
Cada: Nada

-----------------------------
84. Mandrake

LV: 28
HP: 1000
MP: 100
Fuerza: 36
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 249
EXP: 385

Steal: Antdoto, gotas de ojos


Cada: Nada

-----------------------------
85. Kuza bestia

LV: 28
HP: 5000
MP: 1000
Fuerza: 45
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 1000
EXP: 1000

Robar: Nada
Cada: Elixir

-----------------------------
86. Escudo del dragn

LV: 29
HP: 19999
MP: 20000
Fuerza: 40
Defensa: 40
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 25

Gil: 1000
EXP: 10000

Steal: Escudo de Oro, Mitrilo Escudo


Cada: Escudo de Oro

-----------------------------
87. Alma de Exdeath

LV: 1
HP:?
MP: 20000
Fuerza: 77
Defensa: 40
Evasin: 50
Magic: 0
Defensa Mgica: 45

Gil: 0
EXP: 0

Robar: Nada
Cada: la materia oscura

-----------------------------
88. La sangre del limo

LV: 29
HP: 600
MP: 100
Fuerza: 36
Defensa: 39
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 264
EXP: 365

Steal: Agua Santa


Desnivel: Agua Santa

-----------------------------
89. Acrophies

LV: 30
HP: 900
MP: 0
Fuerza: 36
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 20

Gil: 267
EXP: 410

Steal: Pocin
Cada: Nada

-----------------------------
90. Moogle Eater

LV: 23
HP: 1000
MP: 50
Fuerza: 39
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 270
EXP: 665

Steal: Hi-Pocin
Cada: Nada

-----------------------------
91. Lopros Menores

LV: 32
HP: 2300
MP: 200
Fuerza: 42
Defensa: 30
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 15

Gil: 273
EXP: 888

Steal: Hi-Pocin
Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
92. Cactus

LV: 29
HP: 1000
MP: 50
Fuerza: 37
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 255
EXP: 419

Steal: Aguja del oro, de la pocin


Cada: Nada

-----------------------------
93. Sandcrawler

LV: 29
HP: 15000
MP: 1000
Fuerza: 45
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 1000
EXP: 1000

Steal: Carpa
Drop: Bebida de energa

-----------------------------
94. Aquathorn

LV: 31
HP: 800
MP: 100
Fuerza: 39
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 279
EXP: 490

Steal: Pocin
Cada: Antdoto

-----------------------------
95 Weresnake

LV: 31
HP: 900
MP: 20
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 282
EXP: 490

Steal: Pocin
Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
96. Kornago

LV: 31
HP: 1000
MP: 300
Fuerza: 38
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 285
EXP: 512

Steal: Pocin
Drop: Colirio

-----------------------------
97. Maldito Ser
LV: 31
HP: 1380
MP: 200
Fuerza: 41
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 288
EXP: 900

Steal: beso de la doncella


Cada: Cctel del hroe

-----------------------------
98. Undergrounder

LV: 24
HP: 1450
MP: 200
Fuerza: 43
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 291
EXP: 520

Robar: Nada
Drop: Proyecto de Hierro

-----------------------------
99. Obras de Arte

LV: 45
HP: 3300
MP: 20
Fuerza: 76
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 507
EXP: 100

Steal: Doble Lance, Hi-Pocin


Cada: Aguja del oro

-----------------------------
100. Drippy

LV: 32
HP: 900
MP: 100
Fuerza: 35
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica:

Gil: 294
EXP: 540

Steal: Sobrepelliz de Sage, Mitrilo Martillo


Drop: Carpa

-----------------------------
101. Lycaon

LV: 32
HP: 500
MP: 0
Fuerza: 36
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 200
EXP: 300

Steal: Hi-Pocin
Desnivel: Agua Santa

-----------------------------
102. hueso de dragn

LV: 32
HP: 2590
MP: 10000
Fuerza: 39
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 300
EXP: 890

Steal: Aguja del oro


Drop: ter

-----------------------------
103. veneno de Eagle

LV: 32
HP: 100
MP: 0
Fuerza: 37
Defensa: 0
Evasin: 50
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 303
EXP: 500

Steal: Hayate Bow


Cada: Antdoto

-----------------------------
104. Zombie Dragon

LV: 24
HP: 4590
MP: 0
Fuerza: 46
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 500
EXP: 1650

Steal: la materia oscura


Cada: Dragn Colmillo

-----------------------------
105. Gobbledygook

LV: 24
HP: 1000
MP: 100
Fuerza: 39
Defensa: 5
Evasin: 15
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 1000
EXP: 890

Steal: Hi-pocin, Pocin


Cada: Phoenix Abajo

-----------------------------
106. nen

LV: 33
HP: 700
MP: 100
Fuerza: 44
Defensa: 5
Evasin: 20
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 312
EXP: 600

Steal: velocidad Shake


Cada: velocidad Shake
-----------------------------
107. La magnetita

LV: 33
HP: 1200
MP: 100
Fuerza: 43
Defensa: 10
Evasin: 40
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 315
EXP: 610

Robar: Nada
Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
108. Reflect Knight

LV: 33
HP: 1600
MP: 200
Fuerza: 47
Defensa: 30
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 318
EXP: 700

Steal: Hacha veneno, martillo de guerra


Cada: Reflejar Anillo

-----------------------------
109. viajeros

LV: 33
HP: 1400
MP: 100
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 20
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 321
EXP: 580

Steal: Sueo Arpa


Cada: Sueo Arpa

-----------------------------
110. Nivel Tricker

LV: 34
HP: 1300
MP: 100
Fuerza: 41
Defensa: 10
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 324
EXP: 710

Steal: Pocin
Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
111. Gravitator

LV: 34
HP: 1800
MP: 200
Fuerza: 38
Defensa: 20
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa Mgica: 10

Gil: 327
EXP: 720

Steal: Hi-Pocin
Cada: Gaia Gear

-----------------------------
112. Zigurat Gigas

LV: 34
HP: 2420
MP: 500
Fuerza: 49
Defensa: 20
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa Mgica: 10

Gil: 330
EXP: 1200

Steal: Partisan
Cada: Goliat Tonic

-----------------------------
113. oscuro Aspic

LV: 40
HP: 900
MP: 1000
Fuerza: 47
Defensa: 30
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 20

Gil: 417
EXP: 800

Steal: Pocin
Cada: Pocin

-----------------------------
114. Metamorph

LV: 43
HP: 7000
MP: 10000
Fuerza: 40
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 10
Defensa mgica: 5

Gil: 777
EXP: 20

Steal: Hi-pocin, Personal


Drop: El personal de la Luz

-----------------------------
115. Cure bestia

LV: 34
HP: 1000
MP: 100
Fuerza: 42
Defensa: 0
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 333
EXP: 620

Steal: Hi-Pocin
Cada: Elixir

-----------------------------
116. tortuga de tierra

LV: 34
HP: 1300
MP: 0
Fuerza: 42
Defensa: 30
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 15

Gil: 336
EXP: 790
Steal: Pocin
Cada: Shell de la tortuga

-----------------------------
117. lgrima

LV: 35
HP: 1300
MP: 0
Fuerza: 43
Defensa: 0
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 339
EXP: 660

Steal: Hi-Pocin
Desnivel: Agua Santa

-----------------------------
118. Mini Mago

LV: 11
HP: 1100
MP: 10
Fuerza: 30
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 1
Defensa mgica: 0

Gil: 345
EXP: 600

Steal: Sombrero del mago


Cada: Sombrero del mago

-----------------------------
119 Galajelly

LV: 34
HP: 75
MP: 100
Fuerza: 45
Defensa: 20
Evasin: 50
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 348
EXP: 750

Steal: Colirio
Drop: ter

-----------------------------
120. Mammon
LV: 35
HP: 1700
MP: 100
Fuerza: 46
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 351
EXP: 700

Steal: Hi-Pocin
Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
121. Imp

LV: 36
HP: 2000
MP: 200
Fuerza: 90
Defensa: 5
Evasin: 30
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 354
EXP: 840

Steal: Pocin
Cada: Diamond Armlet

-----------------------------
122. Wyrm

LV: 36
HP: 2700
MP: 100
Fuerza: 55
Defensa: 20
Evasin: 20
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 357
EXP: 2200

Steal: Antdoto
Cada: Dragn Colmillo

-----------------------------
123. Doble Lizard

LV: 33
HP: 1500
MP: 0
Fuerza: 54
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 360
EXP: 720

Steal: Hi-Pocin
Cada: Pocin

-----------------------------
124. Ciegos Lobo

LV: 33
HP: 900
MP: 0
Fuerza: 54
Defensa: 5
Evasin: 20
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 363
EXP: 600

Steal: Colirio
Drop: Colirio

-----------------------------
125. Hellraiser

LV: 34
HP: 1050
MP: 100
Fuerza: 49
Defensa: 5
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 366
EXP: 750

Steal: Hi-pocin, Pocin


Cada: Phoenix Abajo

-----------------------------
126. Reflect Mago

LV: 36
HP: 1300
MP: 100
Fuerza: 52
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 369
EXP: 900

Steal: Reflejar Anillo


Drop: ter

-----------------------------
127. dragn mgico

LV: 36
HP 2900
MP: 300
Fuerza: 58
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 372
EXP: 1200

Steal: Hi-pocin, Pocin


Cada: Elixir

-----------------------------
128. Negro brujo

LV: 36
HP: 1999
MP: 500
Fuerza: 50
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 30
Defensa mgica: 5

Gil: 375
EXP: 950

Steal: Sentencia del personal, Rod Veneno


Cada: El personal de energa

-----------------------------
129. Adamantita Golem

LV: 37
HP: 3650
MP: 0
Fuerza: 62
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 378
EXP: 1100

Steal: Hi-pocin, Pocin


Cada: Hi-Pocin
-----------------------------
130. Bandercoeurl

LV: 37
HP: 2600
MP: 100
Fuerza: 59
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 381
EXP: 1150

Steal: Phoenix Abajo


Cada: Phoenix Abajo

-----------------------------
131. Puo de Hierro

LV: 38
HP: 3300
MP: 0
Fuerza: 63
Defensa: 15
Evasin: 20
Magic: 0
Defensa Mgica: 15

Gil: 384
EXP: 1300

Steal: Bestia Killer, Pocin


Cada: Cctel hroe

-----------------------------
132. Blue Dragon

LV: 38
HP: 6900
MP: 1000
Fuerza: 64
Defensa: 10
Evasin: 20
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 500
EXP: 2500

Steal: Cottage, Dragn Colmillo


Cada: Dragn Colmillo

-----------------------------
133. Red Dragon

LV: 30
HP: 7500
MP: 1000
Fuerza: 65
Defensa: 12
Evasin: 0
Magic: 50
Defensa mgica: 8

Gil: 500
EXP: 3000

Steal: Anillo de llama, Hi-Pocin


Cada: Elixir

-----------------------------
134. Dragn Amarillo

LV: 38
HP: 8500
MP: 1000
Fuerza: 65
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 500
EXP: 2600

Steal: ter, Thunder de Rod


Cada: Coral Anillo

-----------------------------
135. sooliento

LV: 36
HP: 1600
MP: 100
Fuerza: 50
Defensa: 5
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 396
EXP: 700

Steal: Hi-pocin, Personal Curacin


Drop: Gorra de Cuero

-----------------------------
136. Triffid

LV: 37
HP 2200
MP: 100
Fuerza: 52
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 399
EXP: 825

Steal: Proyecto de Hierro, Bebida Alimentacin


Cada: velocidad Shake

-----------------------------
137. erizo

LV: 37
HP: 1000
MP: 0
Fuerza: 54
Defensa: 25
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 402
EXP: 850

Steal: Aguja del oro


Cada: Aguja del oro

-----------------------------
138. Python

LV: 39
HP: 1800
MP: 0
Fuerza: 49
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 405
EXP: 680

Steal: Antdoto
Drop: Colirio

-----------------------------
139. Sombra

LV: 40
HP: 1000
MP: 0
Fuerza: 57
Defensa: 25
Evasin: 30
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 408
EXP: 880
Steal: Hi-Pocin
Desnivel: Agua Santa

-----------------------------
140. Elm Gigas

LV: 39
HP: 4170
MP: 5000
Fuerza: 62
Defensa: 5
Evasin: 20
Magic: 30
Defensa Mgica: 30

Gil: 411
EXP: 810

Steal: Cctel hroe


Cada: Goliat Tonic

-----------------------------
141. Desertpede

LV: 40
HP: 2150
MP: 0
Fuerza: 59
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 250
Defensa mgica: 5

Gil: 426
EXP: 900

Steal: Antdoto, Pocin


Cada: la materia oscura

-----------------------------
142 Bulette

LV: 41
HP: 1000
MP: 0
Fuerza: 61
Defensa: 55
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 20

Gil: 429
EXP: 1050

Steal: Pocin
Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
143. Lamia Reina

LV: 40
HP 2100
MP: 600
Fuerza: 54
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 435
EXP: 700

Steal: Thornlet, beso de la doncella


Cada: Tiara de Lamia

-----------------------------
144 Rajiformes

LV: 41
HP 2200
MP: 1000
Fuerza: 61
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 438
EXP: 800

Steal: Potencia Bebida


Cada: Pocin

-----------------------------
145. Ushabti

LV: 38
HP: 1200
MP: 10
Fuerza: 51
Defensa: 35
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 6

Gil: 441
EXP: 480

Robar: Nada
Drop: Proyecto de Hierro

-----------------------------
146. Archeosaur

LV: 35
HP: 9960
MP: 1000
Fuerza: 67
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 444
EXP: 1800

Steal: Phoenix Abajo


Cada: Dragn Colmillo

-----------------------------
147. Zephyrus

LV: 53
HP: 3780
MP: 5000
Fuerza: 55
Defensa: 25
Evasin: 30
Magic: 60
Defensa Mgica: 30

Gil: 500
EXP: 2000

Steal: elixir, pocin


Cada: Elixir

-----------------------------
148. mam

LV: 27
HP 2900
MP: 50
Fuerza: 48
Defensa: 25
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa Mgica: 20

Gil: 500
EXP: 0

Steal: Hi-pocin, Pocin


Desnivel: Agua Santa

-----------------------------
149. Aspis

LV: 35
HP: 1280
MP: 50
Fuerza: 57
Defensa: 20
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa Mgica: 20
Gil: 0
EXP: 800

Steal: Hi-pocin, Antdoto


Cada: Antdoto

-----------------------------
150. Mecha Cabeza

LV: 37
HP: 7210
MP: 5000
Fuerza: 59
Defensa: 28
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa Mgica: 18

Gil: 0
EXP: 0

Steal: guanteletes, ter


Cada: velocidad Shake

-----------------------------
151. Los condenados

LV: 44
HP: 1980
MP: 0
Fuerza: 65
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 471
EXP: 1200

Steal: Agua Santa


Desnivel: Agua Santa

-----------------------------
152. Gran mam

LV: 0
HP: 6000
MP: 300
Fuerza: 55
Defensa: 30
Evasin: 10
Magic: 5
Defensa Mgica: 10

Gil: 0
EXP: 0

Steal: agua bendita, Hi-Pocin


Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
153. Sekhmet

LV: 41
HP: 6000
MP: 0
Fuerza: 70
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 10
EXP: 3

Steal: Guantes de ladrn, Hi-Pocin


Cada: Crystal Armor

-----------------------------
154. Slug

LV: 42
HP: 1820
MP: 100
Fuerza: 62
Defensa: 10
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 453
EXP: 1100

Steal: 453
Cada: 1100

-----------------------------
155. abatimiento de la viuda

LV: 42
HP: 1820
MP: 0
Fuerza: 60
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 456
EXP: 1100

Steal: Hi-pocin, Pocin


Cada: Nada

-----------------------------
156. Mykale
LV: 42
HP: 2000
MP: 200
Fuerza: 65
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 459
EXP: 1200

Steal: La muerte de la hoz, traje de seda


Cada: Luminoso Robe

-----------------------------
157. Ejecutor

LV: 42
HP: 2000
MP: 10000
Fuerza: 52
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 462
EXP: 1300

Steal: ter
Cada: Diamond Armlet

-----------------------------
158. Oiseaurare

LV: 43
HP: 1900
MP: 100
Fuerza: 60
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 465
EXP: 1250

Steal: Mirage chaleco, Hi-Pocin


Desnivel: Agua Santa

-----------------------------
159. bailarn de la sombra

LV: 43
HP: 4480
MP: 100
Fuerza: 75
Defensa: 10
Evasin: 20
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 468
EXP: 1550

Steal: Baile de la daga, Armlet Potencia


Cada: Mallet

-----------------------------
160. Numb Cuchilla

LV: 43
HP 2400
MP: 0
Fuerza: 81
Defensa: 10
Evasin: 30
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 474
EXP: 1400

Steal: Escudo de Hielo, Ashura


Cada: Kotetsu

-----------------------------
161. Hasta Aevis

LV: 47
HP: 33090
MP: 1000
Fuerza: 70
Defensa: 10
Evasin: 20
Magic: 10
Defensa Mgica: 10

Gil: 0
EXP: 0

Steal: ter, Aevis Killer


Cada: Aevis Killer

-----------------------------
162. Mago Tiny

LV: 43
HP: 1540
MP: 500
Fuerza: 80
Defensa: 40
Evasin: 15
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 477
EXP: 780

Steal: ter
Cada: Pocin

-----------------------------
163. Controlador Chrono

LV: 43
HP: 2600
MP: 1000
Fuerza: 82
Defensa: 45
Evasin: 20
Magic: 20
Defensa mgica: 0

Gil: 480
EXP: 900

Steal: Personal Curacin, Pocin


Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
164. Flaremancer

LV: 44
HP: 3000
MP: 1000
Fuerza: 89
Defensa: 35
Evasin: 0
Magic: 10
Defensa mgica: 0

Gil: 486
EXP: 1100

Steal: Blitz Whip, Elixir


Cada: Sage Mitre

-----------------------------
165. duelo Knight

LV: 44
HP: 2140
MP: 0
Fuerza: 78
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 489
EXP: 1100

Steal: fuego pantalla, Bebida Alimentacin


Drop: Bebida de energa
-----------------------------
166. Los msculos de hierro

LV: 44
HP: 2140
MP: 0
Fuerza: 80
Defensa: 25
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 492
EXP: 1200

Steal: Goliat Tonic


Cada: Goliat Tonic

-----------------------------
167. Berserker

LV: 44
HP: 2140
MP: 0
Fuerza: 77
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 495
EXP: 1000

Steal: Elven Bow, velocidad Shake


Cada: La muerte de la hoz

-----------------------------
168. Desconocido

LV: 41
HP: 2500
MP: 0
Fuerza: 60
Defensa: 25
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 525
EXP: 1200

Steal: Bestia Killer


Cada: Nada

-----------------------------
169. Desconocido (segundo tipo)

LV: 47
HP: 3500
MP: 500
Fuerza: 61
Defensa: 40
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 519
EXP: 1080

Steal: Hi-pocin, Pocin


Cada: Goliat Tonic

-----------------------------
170. Desconocido (tercer tipo)

LV: 46
HP: 2500
MP: 500
Fuerza: 62
Defensa: 30
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 522
EXP: 1350

Steal: Hi-pocin, Pocin


Drop: Bebida de energa

-----------------------------
171. Desconocido (cuarto tipo)

LV: 41
HP: 2500
MP: 500
Fuerza: 60
Defensa: 25
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 525
EXP: 1200

Steal: Hi-pocin, Pocin


Cada: velocidad Shake

-----------------------------
172. Desconocido (quinto tipo)

LV: 47
HP: 6500
MP: 500
Fuerza: 67
Defensa: 35
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 528
EXP: 2000

Steal: Hi-pocin, Pocin


Drop: Proyecto de Hierro

-----------------------------
173. Frost Bull

LV: 45
HP: 2300
MP: 0
Fuerza: 77
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 510
EXP: 1200

Steal: Hi-Pocin
Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
174. ISTORIA Lythos

LV: 45
HP: 2300
MP: 0
Fuerza: 85
Defensa: 30
Evasin: 20
Magic: 0
Defensa Mgica: 30

Gil: 513
EXP: 2000

Steal: Personal Sentencia, antdoto


Cada: Dragn Colmillo

-----------------------------
175. Spizzner

LV: 39
HP: 2300
MP: 0
Fuerza: 71
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 516
EXP: 1250
Steal: Pocin
Cada: Pocin

-----------------------------
176. Druida

LV: 44
HP 2200
MP: 900
Fuerza: 60
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 30
Defensa mgica: 5

Gil: 501
EXP: 1500

Steal: ngel Anillo, Pocin


Cada: Phoenix Abajo

-----------------------------
177. Ironback

LV: 44
HP 2200
MP: 0
Fuerza: 70
Defensa: 50
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa Mgica: 15

Gil: 504
EXP: 1300

Steal: Pocin
Drop: Carpa

-----------------------------
178. Mercurio Bat

LV: 46
HP: 500
MP: 500
Fuerza: 65
Defensa: 10
Evasin: 50
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 531
EXP: 1020

Steal: Pocin
Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
179. Coral
LV: 46
HP: 2150
MP: 100
Fuerza: 66
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 534
EXP: 1268

Steal: Proyecto de Hierro, Pocin


Cada: Nada

-----------------------------
180. Aquagel

LV: 46
HP: 3300
MP: 100
Fuerza: 67
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 540
EXP: 1268

Steal: Hi-pocin, Pocin


Cada: velocidad Shake

-----------------------------
181. Puo de acero

LV: 47
HP: 4000
MP: 100
Fuerza: 60
Defensa: 30
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 543
EXP: 1335

Steal: hroe de cctel, la venda de la torcedura


Cada: Kaiser nudillos

-----------------------------
182. Alchymia

LV: 47
HP: 4500
MP: 3900
Fuerza: 70
Defensa: 10
Evasin: 50
Magic: 90
Defensa Mgica: 10

Gil: 546
EXP: 1000

Steal: Man-Eater, beso de la doncella


Cada: Elixir

-----------------------------
183. Tonberry

LV: 46
HP: 39393
MP: 100
Fuerza: 119
Defensa: 10
Evasin: 30
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 537
EXP: 1268

Steal: Elixir, Emplumada Sombrero


Cada: Chaleco Mirage

-----------------------------
184. Ankheg

LV: 48
HP: 2780
MP: 100
Fuerza: 75
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 570
EXP: 1250

Steal: Hi-pocin, Pocin


Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
185. amonita

LV: 48
HP: 2780
MP: 0
Fuerza: 71
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 573
EXP: 1170

Steal: Pocin, Hi-Pocin


Desnivel: Agua Santa

-----------------------------
186. Landcrawler

LV: 48
HP: 22000
MP: 500
Fuerza: 100
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 576
EXP: 3270

Steal: Defensa, espada antigua


Cada: Elixir

-----------------------------
187. Lemure

LV: 49
HP: 3800
MP: 300
Fuerza: 77
Defensa: 30
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa Mgica: 10

Gil: 579
EXP: 1500

Steal: Cinta, Reflect Anillo


Cada: Arpa de Lamia

-----------------------------
188. Partnope

LV: 49
HP: 3900
MP: 300
Fuerza: 76
Defensa: 30
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 582
EXP: 1500

Steal: Coral anillo, vestido del arco iris


Cada: Reflejar Anillo
-----------------------------
189. Cherie

LV: 49
HP: 4000
MP: 300
Fuerza: 78
Defensa: 30
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 585
EXP: 1500

Steal: Elven Manto, deslizadores rojos


Cada: Sandalias de Hermes

-----------------------------
190. magia Pot

LV :?
HP:?
MP:?
Fuerza:?
Defensa:?
Evasin:?
Magia: ?
Defensa mgica:?

Gil:?
EXP:?

Robar: ?
Soltar: ?

-----------------------------
191. Sucker

LV: 6
HP: 50
MP: 0
Fuerza: 7
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 40
EXP: 21

Robar: Nada
Cada: Pocin

-----------------------------
192. Octokraken

LV: 7
HP: 60
MP: 0
Fuerza: 8
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 45
EXP: 21

Robar: Nada
Cada: Pocin

-----------------------------
193. Sahagin

LV: 20
HP: 550
MP: 10
Fuerza: 27
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 100
EXP: 180

Steal: Pocin
Drop: caf

-----------------------------
194. trueno Anemone

LV: 21
HP: 600
MP: 100
Fuerza: 28
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 10
Defensa mgica: 5

Gil: 100
EXP: 1600

Robar: Nada
Cada: Trueno de desplazamiento

-----------------------------
195. Sealbis

LV: 19
HP: 25
MP: 100
Fuerza: 30
Defensa: 10
Evasin: 90
Magic: 10
Defensa Mgica: 35

Gil: 100
EXP: 200

Steal: Aguja del oro


Cada: Aguja del oro

-----------------------------
196. Corbett

LV: 29
HP 2800
MP: 0
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 25

Gil: 1000
EXP: 0

Steal: Trident
Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
197. Nix

LV: 25
HP: 1500
MP: 300
Fuerza: 90
Defensa: 35
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 740
EXP: 0

Steal: Hi-pocin, Antdoto


Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
198. Escorpin de agua

LV: 26
HP: 500
MP: 0
Fuerza: 59
Defensa: 20
Evasin: 80
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 680
EXP: 0
Steal: Pocin
Cada: Pocin

-----------------------------
199. Vilia

LV: 27
HP: 19000
MP: 10000
Fuerza: 77
Defensa: 40
Evasin: 40
Magic: 10
Defensa Mgica: 30

Gil: 10000
EXP: 0

Steal: plata especificaciones, beso de la doncella


Cada: ngel Anillo

-----------------------------
200. Gel de pescado

LV: 28
HP: 1000
MP: 0
Fuerza: 0
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 540
EXP: 0

Steal: Pocin
Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
201. Rukh

LV: 29
HP: 9000
MP: 500
Fuerza: 75
Defensa: 20
Evasin: 5
Magic: 0
Defensa Mgica: 10

Gil: 5000
EXP: 0

Steal: Murasame, Hi-Pocin


Cada: Goliat Tonic

-----------------------------
202. Sea Devil

LV: 30
HP: 5000
MP: 1000
Fuerza: 71
Defensa: 15
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 10

Gil: 3000
EXP: 0

Steal: Defensa, Hi-Pocin


Cada: Shell de la tortuga

-----------------------------
203. Stingray

LV: 93
HP: 30000
MP: 1000
Fuerza: 66
Defensa: 60
Evasin: 40
Magic: 70
Defensa Mgica: 20

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Rune Blade, Dark Matter


Cada: Dragn de la barba

-----------------------------
204. granada

LV: 47
HP: 3000
MP: 500
Fuerza: 75
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 558
EXP: 1100

Steal: Llama Shield, Hi-Pocin


Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
205 Calveros

LV: 48
HP: 3000
MP: 100
Fuerza: 75
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 564
EXP: 1380

Steal: ngel Anillo, Turtle Shell


Cada: Rune Chime

-----------------------------
Distribuidor 206. Muerte

LV: 63
HP: 3000
MP: 100
Fuerza: 75
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 90
Defensa mgica: 0

Gil: 567
EXP: 1400

Steal: Mitre de Sage, agua bendita


Cada: Phoenix Abajo

-----------------------------
207.

LV: 54
HP: 5000
MP: 500
Fuerza: 90
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 624
EXP: 1520

Steal: ter, Pocin


Cada: Elixir

-----------------------------
208. Llama Blanca

LV: 49
HP: 1600
MP: 100
Fuerza: 65
Defensa: 50
Evasin: 33
Magic: 0
Defensa Mgica: 35
Gil: 588
EXP: 1430

Steal: Elixir, gotas de ojos


Drop: ter

-----------------------------
209. El musgo Hongo

LV: 48
HP: 5000
MP: 200
Fuerza: 75
Defensa: 15
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 591
EXP: 1520

Steal: cuchilla de aire, equipo de la pocin


Cada: Antdoto

-----------------------------
210. Farfarello

LV: 48
HP: 2580
MP: 485
Fuerza: 90
Defensa: 15
Evasin: 20
Magic: 70
Defensa mgica: 0

Gil: 606
EXP: 1390

Steal: Lilith Rod, velocidad Shake


Drop: Colirio

-----------------------------
211. Orukat

LV: 49
HP 2100
MP: 0
Fuerza: 75
Defensa: 33
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 16

Gil: 594
EXP: 1350

Steal: Aguja de Oro, la materia oscura


Cada: Phoenix Abajo

-----------------------------
212. Gran Dragn

LV: 51
HP: 10000
MP: 1000
Fuerza: 100
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 20

Gil: 615
EXP: 1900

Steal: Bebida de energa, Dragn Colmillo


Cada: Dragn Colmillo

-----------------------------
213. Achelon

LV: 52
HP: 3200
MP: 0
Fuerza: 100
Defensa: 70
Evasin: 70
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 642
EXP: 1480

Steal: Lengua de Fuego, la tortuga de Shell


Cada: Elixir

-----------------------------
214. Ninja

LV: 52
HP: 500
MP: 200
Fuerza: 90
Defensa: 15
Evasin: 70
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 612
EXP: 1800

Steal: Kiku-ichimonji, Shuriken


Cada: Fuma Shuriken

-----------------------------
215. Dragn Aevis
LV: 49
HP: 7000
MP: 1000
Fuerza: 100
Defensa: 15
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 15

Gil: 618
EXP: 2020

Steal: Artemis arco, Trident


Cada: Dragn Colmillo

-----------------------------
216. Espada bailarn

LV: 48
HP: 3000
MP: 0
Fuerza: 75
Defensa: 15
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 561
EXP: 2400

Steal: Enhancer, Mitrilo timn


Cada: Icebrand

-----------------------------
217. La muerte de la garra

LV: 51
HP: 4000
MP: 200
Fuerza: 70
Defensa: 29
Evasin: 0
Magic: 50
Defensa mgica: 0

Gil: 600
EXP: 1700

Steal: Thor Hammer, Cctel hroe


Cada: Aguja del oro

-----------------------------
218. Furia

LV: 50
HP: 5000
MP: 1000
Fuerza: 80
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 630
EXP: 2250

Steal: Maldito el anillo, anillo Representativas


Cada: Negro Robe

-----------------------------
219. Yojimbo

LV: 52
HP: 3960
MP: 0
Fuerza: 109
Defensa: 5
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 645
EXP: 2000

Steal: Murakumo, Cottage


Cada: Potencia de guillotina

-----------------------------
220. gigante de hierro

LV: 61
HP: 18000
MP: 10000
Fuerza: 100
Defensa: 50
Evasin: 0
Magic: 50
Defensa mgica: 0

Gil: 597
EXP: 10000

Steal: Hierro Armadura, Yelmo de Hierro


Cada: Goliat Tonic

-----------------------------
221. rey Behemoth

LV: 82
HP: 18000
MP: 300
Fuerza: 95
Defensa: 15
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 1000
EXP: 0

Robar: La sangre de la espada, de Fnix


Cada: Doble Lanza

-----------------------------
222. Dragn de Cristal

LV: 62
HP: 17500
MP: 10000
Fuerza: 128
Defensa: 40
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 20

Gil: 10000
EXP: 0

Steal: Dragonlance, Elixir


Cada: Crystal Armor

-----------------------------
223. Nigromante

LV: 54
HP: 6900
MP: 300
Fuerza: 79
Defensa: 15
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 30

Gil: 1000
EXP: 0

Steal: Hueso Mail, agua bendita


Desnivel: Agua Santa

-----------------------------
224. Gorgimera

LV: 51
HP: 10000
MP: 1000
Fuerza: 100
Defensa: 15
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 900
EXP: 0

Steal: Aegis Shield, Hi-Pocin


Cada: Circlet
-----------------------------
225. El Mindflay

LV: 53
HP: 4700
MP: 500
Fuerza: 90
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 800
EXP: 0

Steal: Principal Gauche, boina verde


Cada: White Robe

-----------------------------
226. Crystelle

LV: 52
HP: 3
MP: 500
Fuerza: 100
Defensa: 50
Evasin: 50
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 2000
EXP: 0

Steal: Crystal Shield, ter


Cada: Crystal timn

-----------------------------
227. Belphegor

LV: 55
HP: 6000
MP: 500
Fuerza: 73
Defensa: 30
Evasin: 15
Magic: 50
Defensa Mgica: 10

Gil: 950
EXP: 0

Steal: Rising Sun, anillo lunar de la hoja


Cada: Escudo de Hielo

-----------------------------
228. Mover

LV: 52
HP: 10000
MP: 500
Fuerza: 128
Defensa: 50
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 50000
EXP: 0

Steal: Scroll Agua, Llama de desplazamiento


Cada: Rayo de desplazamiento

-----------------------------
229. Mini Satans

LV: 71
HP: 6500
MP: 1000
Fuerza: 100
Defensa: 0
Evasin: 50
Magic: 40
Defensa Mgica: 60

Gil: 785
EXP: 12000

Steal: Hi-Pocin
Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
230. asesino

LV: 73
HP: 10000
MP: 500
Fuerza: 110
Defensa: 20
Evasin: 70
Magic: 0
Defensa Mgica: 10

Gil: 806
EXP: 8000

Steal: Hi-Pocin
Cada: Fuma Shuriken

-----------------------------
231. Soul Eater

LV: 68
HP: 7000
MP: 700
Fuerza: 50
Defensa: 50
Evasin: 50
Magic: 50
Defensa Mgica: 50

Gil: 800
EXP: 10000

Steal: Agua Santa


Desnivel: Agua Santa

-----------------------------
232. Behemoth

LV: 77
HP: 15000
MP: 200
Fuerza: 90
Defensa: 13
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 800
EXP: 0

Steal: Phoenix Abajo


Cada: Phoenix Abajo

-----------------------------
233. Oscuro Elemental

LV: 74
HP: 5500
MP: 10000
Fuerza: 80
Defensa: 70
Evasin: 0
Magic: 35
Defensa mgica: 0

Gil: 757
EXP: 7000

Steal: Perdigones
Cada: la posta

-----------------------------
234. Oscuro Elemental (segundo tipo)

LV: 74
HP: 5500
MP: 10000
Fuerza: 80
Defensa: 70
Evasin: 0
Magic: 35
Defensa mgica: 0

Gil: 757
EXP: 7000
Steal: Hi-Pocin
Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
235. oscuro Elemental (tercer tipo)

LV: 74
HP: 5500
MP: 10000
Fuerza: 90
Defensa: 70
Evasin: 0
Magic: 35
Defensa mgica: 0

Gil: 757
EXP: 7000

Steal: ter
Drop: ter

-----------------------------
236. Exoray

LV: 72
HP: 6000
MP: 5000
Fuerza: 50
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 30
Defensa Mgica: 40

Gil: 724
EXP: 4000

Steal: Hi-Pocin
Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
237. Duelista

LV: 73
HP: 15000
MP: 0
Fuerza: 1000
Defensa: 30
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 838
EXP: 25000

Steal: Carpa
Drop: Cottage

-----------------------------
238. medusa
LV: 69
HP: 7500
MP: 800
Fuerza: 99
Defensa: 30
Evasin: 0
Magic: 50
Defensa Mgica: 20

Gil: 762
EXP: 15000

Steal: Aguja del oro


Cada: Aguja del oro

-----------------------------
Dinozombi a 239

LV: 94
HP: 20000
MP: 5000
Fuerza: 150
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 20

Gil: 5000
EXP: 30000

Steal: Antdoto
Cada: Dragn Colmillo

-----------------------------
240. Claret Dragn

LV: 92
HP: 17000
MP: 8000
Fuerza: 135
Defensa: 40
Evasin: 0
Magic: 30
Defensa mgica: 0

Gil: 2200
EXP: 30000

Steal: Blastshot
Cada: Dragn Colmillo

-----------------------------
241. Ironclad

LV: 91
HP: 22000
MP: 15000
Fuerza: 140
Defensa: 60
Evasin: 0
Magic: 60
Defensa mgica: 0

Gil: 1000
EXP: 40000

Steal: rompesuelos
Cada: Diamante del timn

-----------------------------
242. Hades

LV: 97
HP: 33333
MP: 10000
Fuerza: 120
Defensa: 30
Evasin: 50
Magic: 66
Defensa Mgica: 40

Gil: 15000
EXP: 50000

Steal: Anillo Maldito


Cada: Hueso correo

-----------------------------
243. Ala Raptor

LV: 1
HP: 250
MP: 25
Fuerza: 7
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 1
Defensa Mgica: 10

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Pocin
Cada: Phoenix Abajo

-----------------------------
244. Karlabos

LV: 5
HP: 650
MP: 100
Fuerza: 10
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 10
Gil: 0
EXP: 0

Steal: Pocin
Drop: Carpa

-----------------------------
245. Siren

LV: 2
HP: 900
MP: 200
Fuerza: 15
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 20

Gil: 0
EXP: 0

Robar: Nada
Cada: Armadura de Bronce

-----------------------------
246. Magissa

LV: 8
HP: 650
MP: 200
Fuerza: 14
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 1
Defensa mgica: 0

Gil: 0
EXP: 0

Robar: Nada
Cada: Whip

-----------------------------
247. Fuerza

LV: 8
HP: 850
MP: 100
Fuerza: 14
Defensa: 3
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 0
EXP: 0

Robar: Nada
Drop: Bebida de energa
-----------------------------
248. comandante de hielo

LV: 4
HP: 600
MP: 200
Fuerza: 21
Defensa: 0
Evasin: 10
Magic: 10
Defensa mgica: 0

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Mitrilo Espada


Cada: Espada larga

-----------------------------
249. Shiva

LV: 11
HP: 1500
MP: 1000
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Phoenix hacia abajo, Hi-Pocin


Cada: La helada de Rod

-----------------------------
250 Garula

LV: 3
HP: 1200
MP: 100
Fuerza: 15
Defensa: 7
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 4

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Hi-pocin, Pocin


Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
251. Llama lquida

LV: 19
HP: 3000
MP: 100
Fuerza: 18
Defensa: 0
Evasin: 20
Magic: 10
Defensa Mgica: 15

Gil: 0
EXP: 0

Robar: Nada
Cada: Llama la voluta

-----------------------------
252. garra de hierro

LV: 39
HP: 900
MP: 150
Fuerza: 21
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 1
Defensa Mgica: 10

Gil: 100
EXP: 40

Steal: Cctel hroe


Cada: Plata Especificaciones

-----------------------------
253. Ifrit

LV: 22
HP: 3000
MP: 1000
Fuerza: 29
Defensa: 10
Evasin: 20
Magic: 32
Defensa Mgica: 20

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Phoenix Abajo


Cada: Llama la voluta

-----------------------------
254. Byblos

LV: 24
HP: 3600
MP: 1000
Fuerza: 30
Defensa: 10
Evasin: 30
Magic: 20
Defensa Mgica: 30

Gil: 0
EXP: 0

Steal: la materia oscura, Mallet


Drop: Proyecto de Hierro

-----------------------------
255. Ramuh

LV: 21
HP: 4000
MP: 300
Fuerza: 27
Defensa: 20
Evasin: 10
Magic: 50
Defensa mgica: 5

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Hi-Pocin
Cada: Ramuh

-----------------------------
256. gusano de arena

LV: 18
HP: 3000
MP: 10125
Fuerza: 25
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 1
Defensa Mgica: 10

Gil: 0
EXP: 0

Robar: Nada
Cada: Nada

-----------------------------
257. Cray Garra

LV: 43
HP: 2000
MP: 500
Fuerza: 37
Defensa: 25
Evasin: 0
Magic: 1
Defensa Mgica: 25

Gil: 0
EXP: 0
Steal: Coral Espada
Cada: La helada del arco

-----------------------------
258. Adamantoise

LV: 20
HP: 2000
MP: 125
Fuerza: 31
Defensa: 25
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Proyecto de Hierro


Cada: Shell de la tortuga

-----------------------------
259. alma del can

LV: 36
HP:?
MP: 1000
Fuerza: 7
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 1
Defensa Mgica: 10

Gil: 100
EXP: 40

Steal: Elixir, ter


Cada: la materia oscura

-----------------------------
260. Launcher

LV: 50
HP:?
MP: 1000
Fuerza: 7
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 1
Defensa Mgica: 10

Gil: 0
EXP: 0

Steal: ter
Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
261. Programa de inicio (segundo tipo)

LV: 50
HP:?
MP: 1000
Fuerza: 7
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 1
Defensa Mgica: 10

Gil: 0
EXP: 0

Steal: ter
Cada: Hi-Pocin
-----------------------------
262. Archeoaevis

LV: 21
HP:?
MP: 2000
Fuerza: 39
Defensa: 30
Evasin: 10
Magic: 1
Defensa mgica: 6

Gil: 0
EXP: 0

Robar: Nada
Cada: Goliat Tonic

-----------------------------
263. Purabolos

LV: 22
HP: 1500
MP: 100
Fuerza: 45
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 10
Defensa mgica: 0

Gil: 0
EXP: 0

Robar:
Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
264. Titan

LV: 1
HP: 2500
MP: 2000
Fuerza: 45
Defensa: 10
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Gaia Martillo, Pocin


Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
265. Manticore

LV: 19
HP: 3300
MP: 1000
Fuerza: 40
Defensa: 10
Evasin: 10
Magic: 1
Defensa Mgica: 20

Gil: 0
EXP: 0

Steal: El viento Lanza, Dragn Colmillo


Cada: Phoenix Abajo

-----------------------------
266. abductor

LV: 22
HP: 1500
MP: 2000
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 10
Defensa mgica: 0

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Gaia Gear


Drop: ter

-----------------------------
267. Gilgamesh (primer encuentro)

LV: 26
HP:?
MP: 2000
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 0
EXP: 0

Robar: Nada
Cada: Elixir

-----------------------------
268. Gilgamesh (segundo encuentro)

LV: 28
HP:?
MP: 1000
Fuerza: 49
Defensa: 14
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa Mgica: 10

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Trident, Cctel hroe


Cada: Sombrero del mago

-----------------------------
269. Tyrannosaur

LV: 29
HP: 5000
MP: 1000
Fuerza: 45
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 20

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Escudo de Oro


Cada: Elixir

-----------------------------
270. abductor

LV: 29
HP: 2500
MP: 1000
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Potencia Armlet, Hi-Pocin


Cada: Pocin
-----------------------------
271. Golem

LV :?
HP:?
MP:?
Fuerza:?
Defensa:?
Evasin:?
Magia: ?
Defensa mgica:?

Gil:?
EXP:?

Robar: ?
Soltar: ?

-----------------------------
272. Dragn Pod

LV: 33
HP: 12000
MP: 1000
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 50
Defensa Mgica: 40

Gil: 0
EXP: 0

Robar: Nada
Cada: Elixir

-----------------------------
273. Flor del dragn

LV: 31
HP: 100
MP: 1000
Fuerza: 5
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 50
Defensa Mgica: 50

Gil: 0
EXP: 0

Robar: Nada
Cada: Phoenix

-----------------------------
274. Gilgamesh (tercer encuentro)

LV: 31
HP: 8888
MP: 888
Fuerza: 50
Defensa: 10
Evasin: 10
Magic: 50
Defensa Mgica: 10

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Guantes de Genji


Cada: Escudo de Oro

-----------------------------
275. Enkidu

LV: 29
HP: 4000
MP: 1000
Fuerza: 50
Defensa: 0
Evasin: 20
Magic: 40
Defensa mgica: 0

Gil: 0
EXP: 0

Steal: boina verde


Cada: Nada

-----------------------------
276 Atomos

LV: 41
HP: 19997
MP: 10000
Fuerza: 10
Defensa: 14
Evasin: 0
Magic: 80
Defensa Mgica: 20

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Flagelo, ter


Cada: la materia oscura

-----------------------------
277. Cristal (primer tipo)

LV: 77
HP: 7777
MP: 10000
Fuerza: 40
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 15
Defensa Mgica: 20

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Elixir
Cada: Ceniza

-----------------------------
278. Cristal (segundo tipo)

LV: 77
HP: 7777
MP: 10000
Fuerza: 40
Defensa: 10
Evasin: 1
Magic: 1
Defensa Mgica: 20

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Elixir
Cada: Ceniza

-----------------------------
279. Cristal (tercer tipo)

LV: 77
HP: 7777
MP: 10000
Fuerza: 40
Defensa: 10
Evasin: 1
Magic: 15
Defensa Mgica: 20

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Elixir
Cada: Ceniza

-----------------------------
280. Cristal (cuarto tipo)

LV: 77
HP: 7777
MP: 10000
Fuerza: 40
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 10
Defensa Mgica: 20

Gil: 0
EXP: 0
Steal: Elixir
Cada: Ceniza

-----------------------------
281. Catoblepas

LV: 38
HP: 5000
MP: 500
Fuerza: 55
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 50
Defensa Mgica: 10

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Phoenix Abajo


Drop: Catoblepas

-----------------------------
282. Gil tortuga

LV: 57
HP: 32768
MP: 8000
Fuerza: 115
Defensa: 40
Evasin: 40
Magic: 90
Defensa Mgica: 55

Gil: 5000
EXP: 0

Steal: Hi-pocin, Pocin


Cada: Nada

-----------------------------
283. ntrax

LV: 44
HP: 15000
MP: 10000
Fuerza: 50
Defensa: 50
Evasin: 70
Magic: 50
Defensa Mgica: 50

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Goliat Tonic, Reflect Anillo


Cada: Shell de la tortuga

-----------------------------
284. Gilgamesh (cuarto encuentro)

LV: 53
HP:?
MP: 2000
Fuerza: 60
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 1
Defensa Mgica: 15

Gil: 0
EXP: 0

Steal: guanteletes
Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
285. Exdeath

LV: 66
HP: 32768
MP: 32768
Fuerza: 58
Defensa: 25
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa Mgica: 25

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Personal Juicio, Elixir


Cada: Nada

-----------------------------
286. Antlion

LV: 34
HP: 8100
MP: 1000
Fuerza: 48
Defensa: 20
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa Mgica: 20

Gil: 3000
EXP: 0

Steal: Hi-Pocin
Drop: Cottage

-----------------------------
287. Melusina

LV: 29
HP: 20000
MP: 500
Fuerza: 49
Defensa: 90
Evasin: 10
Magic: 5
Defensa mgica: 0

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Armadura de cuero


Cada: beso de la doncella

-----------------------------
288. Grgola

LV: 33
HP: 5000
MP: 300
Fuerza: 58
Defensa: 13
Evasin: 10
Magic: 50
Defensa Mgica: 12

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Phoenix hacia abajo, Pocin


Cada: Hi-Pocin

-----------------------------
289. Wendigo

LV: 7
HP: 20000
MP: 8192
Fuerza: 65
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 10
Defensa Mgica: 20

Gil: 0
EXP: 0

Steal: la materia oscura


Cada: Nada

-----------------------------
290. Odin

LV: 2
HP: 17000
MP: 500
Fuerza: 60
Defensa: 20
Evasin: 10
Magic: 50
Defensa Mgica: 20
Gil: 0
EXP: 0

Steal: Proteger Anillo


Cada: Llama Escudo

-----------------------------
291. Minotauro

LV: 37
HP: 19850
MP: 0
Fuerza: 99
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Fuma Shuriken, zapatos de cuero


Cada: Nada

-----------------------------
292. Omnisciente

LV: 53
HP: 16999
MP: 30000
Fuerza: 100
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 20
Defensa mgica: 8

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Kornago calabaza, Pocin


Cada: Nada

-----------------------------
293. Triton

LV: 37
HP: 13333
MP: 10000
Fuerza: 55
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 20
Defensa Mgica: 25

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Elixir, Aguja del oro


Drop: Proyecto de Hierro

-----------------------------
294. Nereida

LV: 20
HP: 13333
MP: 10000
Fuerza: 54
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 20
Defensa Mgica: 25

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Elixir, Aguja del oro


Drop: Bebida de energa

-----------------------------
295. Fobos

LV: 39
HP: 13333
MP: 10000
Fuerza: 55
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 20
Defensa Mgica: 25

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Elixir, Aguja del oro


Cada: Goliat Tonic

-----------------------------
296. Leviatn

LV: 37
HP: 40000
MP: 2000
Fuerza: 85
Defensa: 25
Evasin: 10
Magic: 1
Defensa Mgica: 15

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Elixir
Cada: Reflejar Anillo

-----------------------------
297. El famoso Mimic Gogo
LV: 77
HP:?
MP: 60000
Fuerza: 120
Defensa: 30
Evasin: 30
Magic: 35
Defensa Mgica: 20

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Oro de la horquilla, Armadura de cuero


Cada: Mscara del tigre

-----------------------------
298. Bahamut

LV: 99
HP: 40000
MP: 10000
Fuerza: 69
Defensa: 10
Evasin: 5
Magic: 20
Defensa Mgica: 20

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Dragn Colmillo


Cada: Dragn Colmillo

-----------------------------
299. Las cerdas

LV: 59
HP: 22200
MP: 1000
Fuerza: 73
Defensa: 23
Evasin: 20
Magic: 50
Defensa Mgica: 10

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Ceniza
Cada: Ceniza

-----------------------------
300. Calofisteri

LV: 68
HP: 18000
MP: 1000
Fuerza: 66
Defensa: 50
Evasin: 10
Magic: 20
Defensa Mgica: 30

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Reflejar anillo, Emplumada Sombrero


Cada: la placa del diamante

-----------------------------
301 Azulmagia

LV: 57
HP: 27900
MP: 50000
Fuerza: 65
Defensa: 30
Evasin: 10
Magic: 50
Defensa Mgica: 70

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Guantes de Titn, Elixir


Cada: Negro de la capucha

-----------------------------
302. Otro enjambre

LV: 58
HP: 6000
MP: 1000
Fuerza: 45
Defensa: 45
Evasin: 70
Magic: 5
Defensa Mgica: 60

Gil: 0
EXP: 0

Steal: agua bendita, Pocin


Cada: Personal Curacin

-----------------------------
303. Jura Aevis

LV: 61
HP: 15000
MP: 1000
Fuerza: 65
Defensa: 35
Evasin: 20
Magic: 45
Defensa Mgica: 30

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Dragonlance, la tortuga de Shell


Cada: Dragn Colmillo

-----------------------------
304. catstrofe

LV: 71
HP: 19997
MP: 19997
Fuerza: 67
Defensa: 40
Evasin: 15
Magic: 20
Defensa Mgica: 20

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Cottage, Elixir


Cada: Aguja del oro

-----------------------------
305. Halicarnaso

LV: 97
HP: 33333
MP: 5000
Fuerza: 65
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 250
Defensa Mgica: 20

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Escudo Aegis, Personal de la Luz


Cada: Elven Manto

-----------------------------
306. Twintania

LV: 39
HP: 50000
MP: 10000
Fuerza: 90
Defensa: 30
Evasin: 0
Magic: 7
Defensa Mgica: 16

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Llama Escudo, Phoenix Abajo


Cada: Tinklebell
-----------------------------
307. Gilgamesh (quinto encuentro)

LV: 59
HP:?
MP: 0
Fuerza: 109
Defensa: 0
Evasin: 5
Magic: 0
Defensa Mgica: 35

Gil: 15
EXP: 0

Steal: Genji Escudo


Cada: Rune Bow

-----------------------------
308. Necrophobe

LV: 66
HP: 44044
MP: 10000
Fuerza: 99
Defensa: 50
Evasin: 10
Magic: 50
Defensa Mgica: 50

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Guantes de ladrn, Elixir


Cada: Luminoso Robe

-----------------------------
309. Barrera

LV: 44
HP:?
MP: 300
Fuerza: 100
Defensa: 30
Evasin: 0
Magic: 5
Defensa Mgica: 10

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Reflejar anillo, Hi-Pocin


Cada: Nada

-----------------------------
310. Gilgamesh (sexto encuentro)

LV: 93
HP:?
MP: 60000
Fuerza: 115
Defensa: 35
Evasin: 30
Magic: 0
Defensa mgica: 0

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Genji Armor


Cada: Nada

-----------------------------
311. Omega

LV: 119
HP:?
MP: 60700
Fuerza: 115
Defensa: 190
Evasin: 95
Magic: 199
Defensa mgica: 150

Gil: 50000
EXP: 0

Robar: Nada
Cada: Omega insignia

-----------------------------
312. Shinryu

LV: 97
HP:?
MP: 51000
Fuerza: 175
Defensa: 60
Evasin: 20
Magic: 128
Defensa Mgica: 60

Gil: 0
EXP: 0

Steal: bigotes de dragn, dragn del colmillo


Cada: Dragon Seal

-----------------------------
313. Exdeath

LV :?
HP:?
MP:?
Fuerza:?
Defensa:?
Evasin:?
Magia: ?
Defensa mgica:?

Gil:?
EXP:?

Robar: ?
Soltar: ?

-----------------------------
314. Neo Exdeath

LV :?
HP:?
MP:?
Fuerza:?
Defensa:?
Evasin:?
Magia: ?
Defensa mgica:?

Gil:?
EXP:?

Robar: ?
Soltar: ?

-----------------------------
315. Gran Aevis

LV: 97
HP: 42000
MP: 20000
Fuerza: 120
Defensa: 60
Evasin: 30
Magic: 100
Defensa Mgica: 40

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Cottage
Cada: Hada del arco

-----------------------------
316. Archeodemon

LV: 17
HP: 50000
MP: 62000
Fuerza: 180
Defensa: 40
Evasin: 0
Magic: 90
Defensa mgica: 0

Gil: 0
EXP: 0
Steal: Phoenix Abajo
Cada: Orbe del caos

-----------------------------
317. Guardin

LV: 97
HP: 55000
MP: 60000
Fuerza: 110
Defensa: 40
Evasin: 0
Magic: 50
Defensa Mgica: 10

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Tiro relmpago


Cada: Crystal Orb

-----------------------------
318. Programa de inicio (primer tipo)

LV: 97
HP: 20000
MP: 50000
Fuerza: 110
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 50
Defensa Mgica: 10

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Blastshot
Cada: Nada

-----------------------------
319. Programa de inicio (segundo tipo)

LV: 97
HP: 20000
MP: 50000
Fuerza: 110
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 50
Defensa Mgica: 10

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Blastshot
Cada: Nada

-----------------------------
320. Wave can
LV: 97
HP: 22000
MP: 55000
Fuerza: 120
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 100
Defensa mgica: 0

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Tiro relmpago


Cada: Nada

-----------------------------
321. Omega Mk.II

LV: 97
HP: 65000
MP: 60000
Fuerza: 150
Defensa: 200
Evasin: 100
Magic: 200
Defensa mgica: 200

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Elixir
Cada: Fuerza Escudo

-----------------------------
322. Neo Shinryu

LV: 97
HP: 65000
MP: 60000
Fuerza: 200
Defensa: 100
Evasin: 20
Magic: 8
Defensa mgica: 100

Gil: 0
EXP: 0

Steal: Elixir
Cada: Nada

-----------------------------
323. El aburrimiento

LV :?
HP:?
MP:?
Fuerza:?
Defensa:?
Evasin:?
Magia: ?
Defensa mgica:?

Gil:?
EXP:?

Robar: ?
Soltar: ?

-----------------------------

TERMINADO YA UBERSADIFTW !!!

Gracias a la gua del AUNAO por 2-3 monstruos que me perd. Salida de AUNAO
guiar en GFaqs para una mucho mejor que la ma Bestiario.

================================================== ============================
SITIO DE MONSTER (18.0k)
================================================== ============================

(Un extracto directo de la gua de KiaLobeli)

Esta seccin se basa en las listas creadas por Zelloss, tambin conocido como Genis
Irving, que
ellos creados en los tablones de anuncios GameFAQs a travs de su propia
experiencia y la
de entrada de muchos de los habitantes de planchar. verte hilo original que
contiene
estas listas, ven aqu:
http://boards.gamefaqs.com/gfaqs/genmessage.php?board=930369&topic=31674973

He ampliado en las listas originales de Zelloss mediante la inclusin de todos los


monstruos
nombres, la ubicacin precisa de algunos de los creatues y observando si las
criaturas
a partir de los dos primeros mundos estn todava disponibles en el tercero.

3: Si hay una estrella en esta columna, la criatura es todava se pueda encontrar


en el mundo
Tres.
M: Si hay una estrella en esta columna, la criatura no se puede encontrar de nuevo
una vez
que haya completado la zona en que se encuentra, asegrese de conseguirlos
antes de que te vayas.
WM: La criatura se encuentra en el mapa del mundo.

Nota: La lista para la cual los enemigos todava se pueden encontrar al final del
juego
todava no es completa. Por favor, no enviamos un correo electrnico diciendo
que me he perdido algo.

=========
Captulo 1
=========

Num - Nombre 3 M Ubicacin


001 - Goblin * Tycoon (WM), Tule (WM), Santuario de viento (WM)
002 - palo del acero * pirata escondite
003 - Devil cangrejo * pirata escondite
004 - Correas * pirata escondite
005 - Killer Bee * Tycoon (WM), Tule (WM), Santuario de viento (WM)
006 - Nutkin * Tule (WM), Santuario de viento (WM), Lix (WM), Jachol cueva
007 - Stray Cat Tule (WM), Santuario de viento (WM), Lix (WM)
008 - Negro Goblin * santuario del viento (2F-4F)
009 - Blanco Serpiente * santuario del viento (2F-4F)
010 - Moldwynd * santuario del viento (2F-4F)
011 - Mani Asistente * santuario del viento (3F-4F)
012 - Sekelton nave Graveyward
013 - Calcruthl nave Graveyward
014 - Undead cscara de la nave Graveyward (Naufragios)
015 - Mindflusher nave Graveyward (Naufragios)
016 - Gatling * subir Canal (WM), Carwen (WM), Castillo Walse (WM)
017 - Big Horn * subir Canal (WM), Carwen (WM), Castillo Walse (WM)
018 - Armadillo * Carwen (WM), Castillo Walse (WM)
019 - Bandersnatch * subir Canal (WM), Castillo Walse (WM)
020 - Garula * Carwen (WM), Torre de Walse (WM)
021 - Rock Slug * norte de las Montaas
022 - * Gaelicat las montaas del Norte
023 - * Cockatrice las montaas del Norte
024 - Fecha * norte de las Montaas
025 - Elf sapo Castillo Walse (Watertower),
Torre de Walse (1F-2F, 7F)
026 - Hielo Soldado Castillo Walse (Watertower),
Torre de Walse (1F-3F, 5F-6F, 8F-9F)
027 - Ricard Mago * Torre de Walse (1F-3F, 5F-6F, 8F-9F)
028 - Wyvern * Torre de Walse (3F-5F, 7F-8F)
029 - No * Slo Torre de Walse (3F-6F, 9F)
030 - mequetrefe * Castillo Walse (stano)
031 - Aegir Karnak (WM), Biblioteca de los Antiguos (WM)
032 - Zu Karnak (WM), Biblioteca de los Antiguos (WM)
033 - Wild Takk Karnak (WM) (Bosques)
034 - Hierba de la tortuga de Karnak (WM), Biblioteca de los Antiguos (WM)
035 - Silent Biblioteca de la abeja de los Antiguos (WM)
036 - Biblioteca Mitrilo dragn de los Antiguos (WM) (Bosques)
037 - Personal de polvo * Nave Fuego-Powered
038 - Buque-Powered fuego Poltergeist *
039 - Defeater * Nave Fuego-Powered
040 - Motor Trampa * Nave Fuego-Powered (Kill vencedor ltima)
041 - Sargento * Castillo de Karnak
042 - Hechicero * Castillo de Karnak
043 - Cur Takk * Castillo de Karnak
044 - Gigas * Castillo de Karnak
045 - Pgina 32 Biblioteca de los Antiguos
046 - Pgina 64 Biblioteca de los Antiguos
047 - Pgina 128 Biblioteca de los Antiguos
048 - Pgina 256 Biblioteca de los Antiguos
049 - Bomba Jachol (WM)
050 - Doublizard Media Luna (WM), Jachol (WM)
051 - Bio soldado de la Media Luna (WM), Jachol (WM)
052 - Cosechadora de la Media Luna (WM)
053 - Negro Llama la Media Luna (WM), ISTORIA (WM)
054 - Golem de Piedra ISTORIA (WM)
055 - Mini Dragn ISTORIA (WM)
056 - Prototipo dos islas al sur oeste de la Media Luna (WM)
057 - Crneo Eater * Jachol cueva
058 - Dhorme Quimera del desierto cerca de Biblioteca de los Antiguos (WM)
059 - Sandboil desierto de arenas movedizas
060 - Desert Killer desierto de arenas movedizas
061 - Desierto de la arena del oso del Mar de Dunas
062 - Ruinas Ra Mago * Rnk
063 - Ruinas Ronkan Knight * Rnk
064 - Mscara de piedra * Ruinas Rnk
065 - Ruinas Enchanted Ventilador * Rnk
066 - Ruinas Lamia * Rnk
067 - Ruinas Archeotoad * Rnk
068 - Ruinas Hydra * Rnk
069 - Ruinas Ghidra * Rnk

191 - Sucker * Canal subir


192 - Octokraken * Torna Canal
193 - batallas Sahagin * Mar
194 - batallas de mar Anmona trueno *
195 - batallas de mar Mar Ibis *
196 - batallas Corbetta * Mar (Borde del mundo)

243 - Ala Raptor * santuario del viento


244 - Canal Volver Karlabos
245 - Siren * cementerio de barcos
246 - * Magissa las montaas del Norte
247 - Forza * Montaa Norte (No matar Magissa ayunar)
248 - comandante de hielo * Castillo Walse (Watertower)
249 - Shiva * Castillo Walse (Watertower)
250 - Garula * Torre de Walse
251 - Llama lquida * Nave Fuego-Powered
252 - garra de hierro * Castillo de Karnak (No matar sargento exterior)
253 - Biblioteca Ifrit de los Antiguos
254 - Byblos * Biblioteca de los Antiguos
255 - Ramuh * Bosque cerca ISTORIA (WM)
(Disponible posteriormente slo si lo extraas en un solo
mundo)
256 - * gusano de arena del desierto de arenas movedizas
257 - Cray Mar Garra cerca de Crescent
258 - Adamantoise * Meteorito en Tycoon
259 - Alma can * Fuera Gohn Ruinas
260 - Lanzador * Fuera Gohn Ruins
261 - Lanzador * Fuera Gohn Ruins
262 - Ruinas Archeoaevis * Rnk
263 - Purobolos * Walse Meteorito
264 - Titan Karnak meteorito
265 - Mantcora * Gohn Meteorito

=========
CAPITULO 2
=========

Num - Nombre 3 M Ubicacin


070 - Pao isla solitaria, donde se inicia (WM)
071 - El castillo de Exdeath Tarantula (B2-B3)
Castillo de Shell del oso de Exdeath (B2-B3) - 072
073 - Castillo de Devilfish Exdeath (WM)
Castillo de Treant Exdeath (WM) - 074
Castillo de Strapparer Exdeath (WM) - 075
076 - Puente Merrow * grande
077 - Flying Bridge Killer * grande
078 - Puente pequeo carro grande *
079 - Puente Neo Garula * grande
080 - Reglas Tunelizador (WM)
081 - Reglas birostris (WM)
082 - hada Orco Regole (WM)
083 - Reglas Devorador (WM)
084 - Reglas de Mandrake (WM)
085 - Kuza bestia sellada Castillo (playa al este del castillo) (WM)
086 - Dragon Shield * Sellado Castillo
087 - Este monstruo slo aparece durante el Captulo 3.
088 - Sangre del limo metro de Canal
089 - Acrophies metro de Canal
090 - Moogle Eater metro de Canal
091 - Pequea Lopros metro de Canal
092 - Cactus del desierto antes de Moogle Pueblo (WM)
093 - Sandcrawler desierto antes de Moogle Pueblo (WM)
094 - Aquathorn * Quelb (WM)
095 - Weresnake * Quelb (WM)
096 - Kornago * Quelb (WM)
097 - Maldito Ser * Quelb (WM)
098 - Undergrounder Gil Cueva
099 - Obras de Arte * Castillo Bal Stano
100 - Drippy * Drakenvale
101 - Lycaon * Drakenvale
102 - hueso de dragn * Drakenvale
103 - Veneno de Eagle * Drakenvale
104 - Zombie Dragon * Drakenvale
105 - Flota de Gobbledygook Xezat
106 - nen * Torre Barrera
107 - magnetita * Barrera Torre
108 - Reflexionar Knight * Barrera Torre
109 - Traveler * Barrera Torre
110 - Nivel Tricker * Torre Barrera
111 - Gravitator * Torre Barrera
112 - Zigurat Gigas * Torre Barrera
113 - Aspic de Dark Ghido cueva
114 - de Metamorph Ghido cueva
115 - Cure bestia Norte del Castillo Surgate (WM), Moore (WM)
116 - Tierra de la tortuga del Norte del castillo de Surgate (WM), Moore (WM)
117 - dchirer Norte del Castillo Surgate (WM), Moore (WM)
118 - Mini Mago gran bosque de Moore
119 - Galajelly gran bosque de Moore
120 - Mammon gran bosque de Moore
121 - Imp * Gran bosque de Moore (segundo y tercer rea)
122 - Wyrm * Gran bosque de Moore (segundo y tercer rea)
123 - Castillo de Doble Lizard Exdeath (2F-4F, 10F)
124 - Blind Lobo Exdeath Castillo (2F-4F, 6F-7F, 10F, 12F)
125 - Hellraiser de Exdeath Castillo (2F-5F, 9F-11F)
126 - Reflexionar Castillo del Mago Exdeath (2F-6F, 8F, 10F-12F)
127 - Castillo del dragn mgico Exdeath (4F, 10F)
128 - Negro de brujo Exdeath Castillo (4F-6F, 8F-12F)
129 - Golem de adamantita Exdeath Castillo (5F-6F, 8F-9F, 11F-12F)
130 - Bandercoeurl de Exdeath Castillo (6F-7F, 12F)
Castillo Puo de Hierro de Exdeath (7F, 9F) - 131
132 - Castillo de Blue Dragon Exdeath (7F-9F)
133 - Torre roja del dragn Barrera (pecho), el castillo de Exdeath (7F-8F)
134 - torre Dragn Amarillo Barrera (pecho), el castillo de Exdeath (8F-9F)

176 - Druida Submarino cueva (al oeste del Norte)


177 - Ironback Cueva subacutica (Noroeste)
266 - abductor * Isla Solitaria, donde se inicia
267 - Castillo de Gilgamesh Exdeath
268 - Puente Grande Gilgamesh
269 - Tyrannosaur * Canal Metro
270 - abductor del Castillo Bal (WM)
271 - Golem * Drakenvale
(Disponible posteriormente slo si lo extraas en el mundo
dos)
272 - Dragon Pod * Drakenvale
273 - dragn de la flor * Drakenvale
274 - Flota de Gilgamesh Xezat
275 - Flota de Enkidu * Xezat
276 - Atomos * Torre Barrera
277 - Crystal * Guardin rbol
278 - Crystal * Guardin rbol
279 - Crystal * Guardin rbol
280 - Crystal * Guardin rbol
281 - * Catoblepas occidental isla Norte
282 - Gil Gil Cueva de la tortuga *
Castillo ntrax * de Exdeath - 283
284 - Castillo de Gilgamesh * Exdeath
285 - El castillo de Exdeath Exdeath

=========
CAPTULO 3
=========

Num - Nombre M Ubicacin


087 - Exdeath alma sellada Castillo
135 - Antigua Biblioteca sooliento (WM)
136 - Triffid biblioteca antigua (WM)
137 - Erizo biblioteca antigua (WM)
138 - Python biblioteca antigua (WM)
139 - Sombra biblioteca antigua (WM)
140 - Elm Gigas biblioteca antigua (WM)
141 - Desertpede Pirmide (WM)
142 - Bulette Pirmide (WM)
143 - Lamia reina Pirmide
144 - Rajiformes Pirmide
145 - Ushabti Pirmide
146 - Archeosaur Pirmide
147 - Zephyrus Pirmide
148 - mam Pirmide
149 - Aspis Pirmide
150 - Pyramid Head Mech
151 - La pirmide Damned
152 - Gran Pirmide mam
153 - Sekhmet Pirmide
154 - Slug Moore, de la Media Luna
155 - Gloom Viuda Moore, de la Media Luna
156 - Mykale Moore, de la Media Luna
157 - Ejecutor santuario de la isla
158 - Oiseaurare Santuario Island
159 - Shadow Dancer santuario de la isla
160 - Numb lmina santuario de la isla
161 - Tot Aevis santuario de la isla
162 - Mago Tiny * Tenedor Torre (lado izquierdo)
163 - Chrono Controlador * Torre Tenedor (lado izquierdo)
164 - Flaremancer * Torre Tenedor (lado izquierdo)
165 - Deuling Knight * Torre Tenedor (lado derecho)
166 - Los msculos de hierro * Tenedor Torre (lado derecho)
167 - Berserker * Torre Tenedor (lado derecho)
168 - Desconocido Gran Fosa de Mar
169 - Desconocido Gran Fosa de Mar
170 - Desconocido Gran Fosa de Mar
171 - Desconocido Gran Fosa de Mar
172 - Desconocido Gran Fosa de Mar
173 - Frost Bull Entre ISTORIA y Regole (WM)
174 - ISTORIA Lythos Entre ISTORIA y Regole (WM)
175 - Spizzner Entre ISTORIA y Regole (WM)

178 - Mercury Bat ISTORIA Falls


179 - Coral ISTORIA Falls
180 - AQUAGEL ISTORIA Falls
181 - Puo de acero ISTORIA Falls
182 - Alchymia ISTORIA Falls
183 - Tonberry ISTORIA Falls
184 - Ankheg Phoenix Torre (WM)
185 - amonita Phoenix Torre (WM)
186 - Landcrawler Phoenix Torre (WM)
187 - Lemoore Torre Phoenix
188 - Partnope Torre Phoenix
189 - Cherie Torre Phoenix
190 - magia Pot Torre Phoenix

197 - batalla Mar Nix (WM)


198 - batalla de agua Escorpin de Mar (WM)
199 - batalla Mar Vilia (WM)
200 - batalla de los pescados de mar Gel (WM)
201 - batalla Mar Rukh (WM)
202 - batalla diablo del mar Mar (WM)
203 - batalla del Mar de la pastinaca (WM)

286 - Antlion Pit cerca de Tule


287 - Melusina Guardin rbol
288 - Gargoyle lugares mltiples
289 - Wendigo santuario de la isla
290 - Subsuelo Odin Castillo Bal
291 - Torre Minotauro Tenedor
292 - Omnisciente Torre Tenedor
293 - Triton Gran Fosa de Mar
294 - Nereida Gran Fosa de Mar
295 - Fobos Gran Fosa de Mar
296 - Leviathan ISTORIA Falls
297 - El famoso Mimic Gogo Hundido Walse Torre
298 - Bahamut las montaas del Norte

===================
Las dimensiones de la hendidura
===================

Num - Nombre Ubicacin


204 - Granada rea 2: Ruinas
205 - Calveros Area 2: Ruinas
206 - Muerte rea de distribuidores 2: Ruinas
207 - Nivel de rea del inspector 2: Ruinas
208 - Llama Blanca Zona 3: Bosque
209 - musgo Hongo Zona 3: Bosque
210 - Farfarello Zona 3: Bosque
211 - Orukat Zona 4: Cuevas
212 - Zona de Gran Dragn 4: Cuevas
213 - Achelon Zona 4: Cuevas
214 - rea de Ninja 6: rea Cielo
215 - Dragon Aevis Zona 6: rea Cielo
216 - Espada bailarn rea 7: Castillo
217 - Muerte de la garra rea 7: Castillo
218 - Furia rea 7: Castillo
219 - Yojimbo rea 7: Castillo
220 - Hierro rea Gigante 7: Castillo
221 - El rey Behemoth Zona 8: Vaco
222 - Dragn de Cristal Zona 8: Vaco
rea Nigromante 8 - 223: Vaco
224 - Gorgimera Zona 8: Vaco
225 - Mindflayer Zona 8: Vaco
226 - Crystelle Zona 8: Vaco
rea Belphegor 8 - 227: Vaco
228 - Mover el rea 8: Vaco

299 - Las cerdas Zona 5: Biblioteca


300 - Calofisteri Zona 3: Bosque
301 - Azulmagia rea 7: Castillo
302 - Alte Roite rea 7: Castillo
303 - Jura Aevis rea 7: Castillo
304 - Zona de Catstrofe 7: Castillo
305 - Halicarnaso rea 7: Castillo
306 - Twintania rea 7: Castillo
307 - Gilgamesh Zona 8: Vaco
(Slo aparece si luchaste Gilgamesh en el castillo de Exdeath)
308 - Necrophobe Zona 8: Vaco
309 - Barrera de rea 8: Vaco
310 - Gilgamesh Zona 8: Vaco
(Slo aparece durante Necrophobe pelea si luchaste en Gilgamesh
El castillo de Exdeath)
311 - Omega Zona 4: Cascada Cuevas
312 - Shinryu Zona 8: Vaco
313 - Final Boss Exdeath
314 - Final Boss Neo Exdeath

=============================
SELLADO TEMPLO (Bonus Mazmorra)
=============================

Num - Nombre Ubicacin


229 - Mini Satana Sealed templo - templo Mazmorra / Sealed - Arena
230 - Sealed asesino Temple - Corredor
231 - Soul Eater Ro de las Almas - 1F
232 - Titan de Behemoth Cueva - 2F
233 - Dark Elemental Sealed Temple - Ruinas
234 - Dark Elemental Sealed Temple - Ruinas
235 - Dark Elemental Sealed Temple - Ruinas
236 - Exoray Corazn de Ronka
237 - Deulist abisal Falls
238 - medusa Tumba de memoria
239 - Dinozombi de Titn Cueva - 2F
240 - Claret Corte Leteo Dragn
241 - Corte Leteo Ironclad
242 - Corte Leteo Hades

315 - Gran Aevis sellada Temple - Arena


316 - Archeodemon Sealed Temple - Calabozo
317 - Guardin Leteo Corte - Escalera al destino
318 - Lanzador de Lethe de tenis - Escalera al destino
319 - Lanzador de Lethe de tenis - Escalera al destino
320 - Wave can Leteo Corte - Escalera al destino
321 - Omega MK II
322 - Neo Shinryuu
323 - El aburrimiento Corte Lethe - El Vaco

(gracias a KiaLobeli para que me permite tener esto en mi gua!)

================================================== ============================
BOSSES (19.0l)
================================================== ============================

Los jefes se enumeran en el recorrido real, pero los he listados a medida


bien para su conveniencia. Est en orden alfabtico, no el orden que luchar
ellos en.

================================================== ============================
??? X 4
\ ======== /

HP - 7777
Fuerza - 40
Defensa - 10
Magia - 15
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir
Tesoro - Ash
Tipo - Ninguno

Estrategia de batalla: el cristal de la derecha es de tipo agua, la izquierda es


del viento, el
la parte superior es de fuego y la parte inferior es de tierra. No
utilice
Firaga, por ejemplo, en el cristal superior. Una vez que estn a
punto
para ser destruida, que utilizan ataques elementales que hace un
seria cantidad de dao. Curar cuando sea necesario, y utilizar
Azul
Mgica para terminar esta batalla rpidamente, especialmente la
muerte de la garra.

Estrategia de VeghEsther: cristales 4x 4x jefe moore bosque bajadas phoenix +


oscura
artculos de materia utilizan mezclar y combinar ambos
elementos para una fatalidad
Pocin este instante matar a cada cristal 1 a la vez.

Estrategia de LegendaryBakura: Siempre que usted es bastante rica, el samurai de


Zeninage ( 'GP Toss') capacidad puede eliminar la
cuatro cristales elementales con bastante rapidez, y
usted
no tendr que temer ningn tipo de medidas de retorsin
o bien, como Zeninage no es un ataque elemental

Dificultad: 5/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Secuestrador
\ ========= /

HP - 1500
Fuerza - 40
Defensa - 0
Magia - 10
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Gaia Gear
Tesoro - ter
Tipo - Ninguno

Estrategia de Batalla: Esta batalla no es importante. Claro, usted puede robar Gaia
Gear
de ella, y por supuesto, cae ter si gana (quien sangrienta
le importa) pero aparte de eso, no hay ninguna importancia real en
batalla. Con solamente Bartz en su partido, si no ests en una
de alto nivel, entonces sus posibilidades de ganar son como 0, ya
que l
te trae a un solo dgito de la salud con Maelstorm, y
entonces se realiza para ganar. Un ninja o samurai seran tiles,
pero ganar o perder, el resultado es el mismo.

Dificultad: NA / 10

================================================== ============================

================================================== ============================
Secuestrador
\ ========= /

HP - 2500
Fuerza - 40
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Potencia Armlet + Hi-Pocin
Tesoro - Pocin
Tipo - Ninguno

Estrategia de batalla: Mira sus estadsticas, mira a su salud. Basta de charla.


Olvidar
acerca de la magia, mantenga presiona A para seguir atacando y se
le
ms probable es que termine en la prxima media hora, sin ningn
daos, as!
Dificultad: 2/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Adamantoise
\ =========== /

HP - 2000
Fuerza - 31
Defensa - 25
Magia - 0
Defensa mgica - 5
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Hierro Daft
Tesoro - Turtle Shell
Tipo - Ninguno

Estrategia de Batalla: Esta batalla no tomar mucho tiempo. Slo tiene 2000 HP para
entrantes, pero su alta defensa fcilmente lo compensa. los
nica opcin que queda es la magia. l es vulnerable frente de
hielo, por lo
utilizar eso a su ventaja. barras heladas, Hielo +, Shiva,
todos son eficaces contra ella. Ah, y se me olvid mencionar
l es Lvl 20, lo que significa Lvl 5 La muerte lo ser OHKO.

Dificultad: 4/10

================================================== ============================

================================================== ============================
otro enjambre
\ ========== /

HP - 21000
Fuerza - 65
Defensa - 35
Magia - 45
Defensa mgica - 30
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Dragonlance + caparazn de tortuga
Tesoro - Dragn Colmillo
Tipo - Humanoide

Estrategia de batalla: Finisher. dijo enuf. Despus de tomar una gran cantidad de
daos, que va
revelar su verdadera forma, el Jura Aevis. Todo lo que tienes que
hacer es
cuidado con el ala de la respiracin, y curar cuando sea
necesario. Otro
que eso, FINALIZADOR !!!

Dificultad: 5/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Hormiga len
\ ======== /

HP - 8100
Fuerza - 48
Defensa - 20
Magia - 0
Defensa mgica - 20
Gil - 3000
Experiencia - 0
Robe - Hi-Pocin
Tesoro - Cottage
Tipo - Ninguno

Estrategia de Batalla: Esta batalla es un juego de nios, lo que con la magia 3er
piso, (Blizzaga,
Firaga y Thundara) y weaponary pesada. Lo nico que
podra causar una ligera conmocin es que se puede utilizar
Dischord,
lo que su nivel de mitades de la batalla, por lo tanto, reducir a
la mitad
su ataque. Aparte de eso, usted no tendr ningn problema con
este demonio. Se va a huir al final de la batalla.

Dificultad: 3/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Las cerdas
\ ====== /

HP - 22200
Fuerza - 73
Defensa - 23
Magia - 50
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Ash
Tesoro - Ash
Tipo - magia de la bestia

Estrategia de batalla: Tres finalistas elementales.


Terminado..........................
.................................................. ...........
de si no eres tan afortunado, piratear a l lejos con acabadoras,
o Firaga y Bahamut. Acabadoras siguen siendo la mejor manera de
final, sin embargo.

CrossFusionStarman: Si convocas Ifrit durante la batalla, Apanda desperdiciar


una vez encogido de miedo, que le da un tiempo para
atacarlo sin represalias.

Dificultad: 5/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Archeoaevis
\ =========== /

HP -?
Fuerza - 39
Defensa - 30
Magia - 1
Defensa mgica - 6
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Goliath Tonic
Tipo - Ninguno

Estrategia de Batalla: Esta cosa es una **** ed arriba dragn / ave. Este individuo
cambia su
debilidad, que se pone muy molesto. Es defensa es alta,
por lo que recomiendo magia y Emplazamiento. Una vez que ha
empezado el uso
ataques elementales, se detienen con la magia y lo golpearon con
todo
Tu fuerza! Llama haber Anillo equipada para anular algunas de sus
ataques, y cura cuando sea necesario. Despus de matar a su vez,
va
reanimar. Pero esta vez, la muerte de un nivel 5 es todo lo que
necesita
mtalo. Esta cosa es difcil y molesto y no debe ser
tomado a la ligera.

Estrategia de VeghEsther: Archeoavis: monjes 4x golpearlo hasta que revive


a continuacin, LV 5 la muerte misma.

Honalululand: Cuando es dbil al viento, cae la tnica.


Cuando se absorbe el hielo, se deja caer una bebida energtica.
Si se trata de absorber el fuego, que va a caer una sacudida
velocidad.
Si se decide absorber los rayos, el elemento soltado ser una
Proyecto de hierro.
Cuando es inmune a los elementos de base, la tierra, y el viento, que
va
soltar un coctel de hroe.

Splitblkribbon: si utiliza la habilidad de control en el cual se encuentra con


lamia
en la cisterna, se puede conocer la magia azul 1000 agujas
deletrear, que funciona de maravilla en contra de esta ave. Usarlo
en el
primera forma y que va a morir muy rpidamente. Djame saber lo que
pensar

Dificultad: 7/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Archeodemon
\ =========== /

HP - 50000
Fuerza - 180
Defensa - 40
Magia - 90
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Phoenix Abajo
Tesoro - Orbe del caos
Tipo - Undead

Estrategia de Batalla: Si bien Gran Aevis se centra principalmente en los estados


alterados, esta
demonio se centra en una cosa, y slo una cosa. Cmo rasgar
que de rama en rama! Llamarada har fcilmente ms de 2000 +
daos, y Megaflare y Gigaflare ms probable es que va a hacer ms
de la mitad de su HP a todos los miembros del partido. Tambin va
a drenar
HP se cure a s mismo. No atacarlo fsicamente, porque l
proyectar Muerte en s mismo, que creo que va a curarse a s
mismo
por completo (extraa manera de curar eh, pero, de nuevo, que es
-muertos). Utilice Bahamut rpida y luego doble-yeso o Meteor, y
lo ms probable es lo matas en el primer turno, si no,
el segundo.

Dificultad: 8/10

================================================== ============================

================================================== ============================
tomos
\ ====== /

HP - 19997
Fuerza - 10
Defensa - 14
Magia - 80
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Flagelo + ter
Tesoro - la materia oscura
Tipo - Ninguno

Estrategia de Batalla: Esta cosa muy posiblemente es ms fuerte y ms duro que el


Llama lquida, que, hasta ahora, era el jefe ms difcil. Esta
Lo echar meteoros en su partido, tratar masiva
cantidades de dao y la gravedad, lo que tambin hace masiva
cantidades. El nico factor que hace que sea menos duro que el
Llama lquida: una vez que se mata a uno de sus personajes, que va
tratar de succionar el / ella en s mismo, lo que desperdicia un
infierno mucho
tiempo, y tambin le da la opurtunidad perfecta para matarlo.
Titan y Bio hacen el mayor dao, por lo que los utilizan.

Estrategia de VeghEsther: shock Atmos Barrera Torre Oscura continuacin, una vez
que se conecta
LV 5 muerte instantnea matarlo.
Dificultad: 7/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Azulmagia
\ ========= /

HP - 27900
Fuerza - 65
Defensa - 30
Magia - 50
Defensa mgica - 70
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Guantes de Titn + Elixir
Tesoro - Negro Capucha
Tipo - Ninguno

Estrategia de batalla: Usted sabe que la estrategia ahora. Clasificados. Fin de la


historia. Si tu
no quieren por alguna razn, o si no lo tiene, fundido
Bio en l, ya que parece ser especialmente dbil en contra de
ella.

Estrategia de DanieruLynx: A pesar de que el jefe 'Azulmagia', hay una


forma alternativa, ms rpido, y muy divertido de matarlo.
Y'see, si lanzas Blue Magic sobre l, se venga
con el mismo hechizo. Muuuy fundido de autodestruccin, y
que va a volar a s mismo al infierno! Lucha del jefe
encima, D =

Dificultad: 5/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Byblos
\ ======= /

HP - 3600
Fuerza - 30
Defensa - 10
Magia - 20
Defensa mgica - 30
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - la materia oscura + Mallet
Tesoro - Hierro Daft
Tipo - magia de la bestia

Estrategia de batalla: Ok, Ifrit podra haber sido una presa fcil, pero este tipo
no es ningn
persona fcil de convencer. No tome esta batalla a la ligera, es
Byblos
peligrosa, lo que con la magia martillo (una habilidad azul si
desea
ella), la mitad de su nivel y MP, confundir y ms mucho ms
desviado
tcnicas. Sin embargo, este tipo tiene una debilidad hacia el
fuego.
Utilizar eso a su advanage! SUMMON Ifrit! FUNDIDO FIRA! Cualquier
cosa
que lo vamos a tumbar rpidamente. varillas de llama es una
excelente
idea tambin. Este chico va a tomar mucho ms tiempo que lo hizo
Ifrit
y no siempre esperar ganar en su primer intento.

Estrategia de VeghEsther: Byablos es dbil al fuego, pero no convocar ifrit en


absoluto
utilice nicamente Fira. O si lo has aprendido el uso de la
garra que la muerte
en lugar.

Dificultad: 6,5 / 10

================================================== ============================

================================================== ============================
Bahamut
\ ======= /

HP - 40000
Fuerza - 69
Defensa - 10
Magia - 20
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Dragn Colmillo
Tesoro - Dragn Colmillo
Tipo - Ninguno

Estrategia de batalla: Inmediatamente al comienzo de la batalla, convocar ntrax,


para Bahamut tiene algunos ataques desagradables, como Frost y
Maelstrom,
y FLARE ESPECIALMENTE MEGA! magia 3er piso funciona bien, pero
con las armas de leyenda y de doble empuadura, tus ataques
normales
lo ms probable es hacer ms dao. Han invocadores convocar al
recin adquirida Syldra. Espere a Bahamut utilizar la llamarada y
Mega
y usted tiene ms o menos la batalla en la bolsa.

Estrategia de VeghEsther: Bahamut espera a que tengas rpida en el fantasma Pueblo


y
Meteor moldeable con el tiempo 4x + magos rpida meteoro x2
si cada colada de meteoritos hace 4x 1000 por golpe = 32.000
HP
en 1 vuelta.

Dificultad: 5/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Calofisteri
\ =========== /

HP - 18000
Fuerza - 66
Defensa - 50
Magia - 20
Defensa mgica - 30
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Reflejar Anillo + Emplumada Sombrero
Tesoro - la placa del diamante
Tipo - magia bestia humanoide

Estrategia de batalla: Dos finalistas elementales.


Terminado............................
.................................................. ...........
o si usted no es tan afortunada, slo seguir utilizando hasta
Acabadoras
ella muere. Se desperdicia una gran cantidad de vueltas que drenan
su MP.

Dificultad: 3/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Carbunco
\ ========== /

HP - 15000
Fuerza - 50
Defensa - 50
Magia - 50
Defensa mgica - 50
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Goliath Tonic + Reflect Anillo
Tesoro - Turtle Shell
Tipo - magia de la bestia

Estrategia de batalla: Este jefe es bastante simple. NO se puede inmune a romper,


pero
Con contador que reflexionar sobre s mismo. Sin embargo, todava
hay
algunas maneras. Obtener un Caballero Mstico y el reparto de
hechizo Break,
y continuar para golpearlo hasta que llega. Catoblepas tambin
trabaja,
aunque rara vez. Se usa la magia elemental que hace alrededor
500-600 dao a un solo carcter, que puede ser fcilmente
revertir con Cura, por lo que no pasar mucho tiempo para acabar
con l.

Saxuallyapeasing: Yo lo derrot en dos turnos con el Bio swordblade deletrear:


Uno para cargar y uno que le golpeasen con ella. Parece ser
tener un efecto inmediato sobre la muerte de l, como Thundaga
Hoja de hechizo tiene en contra de los pequeos omegas en la
pirmide.
Se aconseja Dual-manejo, debido a que el primer golpe puede pasar
por alto.

Samus20018: Trillo ntrax por colada Reflejar en un personaje con mi


mago blanco a continuacin, se recuper la rotura fuera de ese
carcter.

Dificultad: 4/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Catstrofe
\ =========== /

HP - 19997
Fuerza - 67
Defensa - 40
Magia - 20
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Casa + Elixir
Tesoro - Aguja del oro
Tipo - Ninguno

Estrategia de batalla: Finisher. dijo enuf. Si su todava tan terco como para no
usar
que, a continuacin, slo lo atacan. Le dije que lances del
flotador, ya que utiliza
Tierra Shaker, que hace mucho dao a su partido entero!

flotador catstrofe antes de la batalla + reflejar anillo: Estrategia de VeghEsther


equipado de antemano, entonces nunca va a usar earthshaker
en absoluto.

Dificultad: 6/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Encubierto
\ ======= /

HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Traje de Ninja
Tesoro -?
Tipo - ?

Estrategia de Batalla: Con sus armas legendarias, ataques normales acabar con l
fuera muy pronto. Convocar a Odin para sujetar el proceso. Cuidado
para algunos de sus ataques aunque, a saber, la ilusin. Esta
voluntad
crear una "ilusin" de l, y puesto que slo hay una de
l en el campo, todos los ataques que infligen a l cuando
La ilusin es el no se contarn para su salud.

Dificultad: 5/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Cray Garra
\ ========= /

HP - 2000
Fuerza - 37
Defensa - 25
Magia - 1
Defensa mgica - 25
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Coral Espada
Tesoro - Frost Bow
Tipo - Agua

Estrategia de batalla: el "hermano" de mala feo Karlabos, se ve exactamente la


misma
a excepcin de la excursin es de color gris. Usar exactamente la
misma estrategia para
derrotar Cray Garra; utilizar los ataques de trueno (Hoja de
hechizo funciona agradable
aqu, incluso Thunderscrolls y Ramuh), ataques fuertes,
curar cuando se necesita (esto tiene algunos ataques por lo feos
Siempre est preparado para sanar) y no pasar mucho tiempo para
que l
bajar.

Dificultad: 4/10

================================================== ============================

================================================== ============================
dragn Pod
\ =========== /

HP - 12000
Fuerza - 40
Defensa - 0
Magia - 50
Defensa mgica - 40
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Elixir
Tipo - Ninguno

Estrategia de batalla: Tan pronto como comienza la batalla, convocar Golem para
disminuir la
cantidad de dao que esto lo hace. Despus, ya sea para uso
ataques fsicos con armas de gran alcance, el Magic Negro Bio
o el Titn invocacin. Con estos 3, este jefe no ser tan
difcil. Titan va a matar todas las plantas molestas que protegen
la vaina del dragn. Golem se detendr todo el estado alterado
cambia el Pod dragn puede traer. Con todo, esto no es una
muy difcil, una que no debera encontrar un problema.

Estrategia de VeghEsther: jefe de la muerte del dragn Pod garra ella.

Dificultad: 4,5 / 10

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aburrimiento
\ ==== /

HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil -?
Experiencia -?
Robar - ?
Tesoro -?
Tipo - ?

Estrategia de batalla: Vale, Enuo puede ser difcil, pero todava no es tan difcil
como Omega
MKII y un infierno de mucho ms fcil que Neo Shinryu. Fuego
rpido
no es realmente eficaz en contra de ella, de modo dual-Cast
Bahamut,
Mime, acabadora, y Enuo no sabrn qu lo golpe. Despus
que ha daado lo suficiente, el poder del Vaco crecer,
y aqu es donde comienza la parte difcil. Ahora, Enuo echar
hechizos como el huracn, que tiene el mismo efecto que
Maelstrom (dios me gusta que la tcnica) y tambin convertir
su partido en zombies. Si se le acaba el MP, mala suerte,
ests fuera de la batalla (a menos que desee utilizar teres).
Continuar buscar una solucin en Enuo y que va a caer.

Dificultad: 9,5 / 10

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================================================== ============================
Exdeath
\ ======= /

HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil -?
Experiencia -?
Robar - ?
Tesoro -?
Tipo - Ninguno

Estrategia de Batalla: Esta bien ... WTF? Ests continuando a luchar con 0 HP? Oh
bien.
Mantenga atacarlo ... s ... hasta que cae ...

Estrategia de VeghEsther: Ex muerte Galuf muere batalla mezclar una mezcla de


autodestruccin:
caparazn de tortuga + materia oscura para poner fin a la
batalla con facilidad.

Dificultad: NA / 10

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================================================== ============================
Exdeath
\ ======= /

HP - 32768
Fuerza - 58
Defensa - 25
Magia - 0
Defensa mgica - 25
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Juicio personal + Elixir
Tesoro - Ninguno
Tipo - Ninguno

Estrategia de batalla: Este tipo no es demasiado difcil cuando se abrocha el


cinturn y piensas
eso. Ha habido jefes ms duros. Por un lado, que no es tan
Gilgamesh fue molesto como para poner en estados alterados
todo el mundo, y l no se cura a s mismo. Por lo tanto, cualquier
dao
que has hecho a l se queda. Firaga es la tcnica esencial
para usar contra l, pronunciando ms de 2000 daos cada vez.
Curaga es tambin su amigo, a fin de utilizar eso. Recomiendo por
lo menos
2 Negro Mages, posiblemente 3, para usar Firaga cada vez, y 1
Mago Blanco se cure con Curaga. A pesar de que no es demasiado
difcil,
l tiene una gran cantidad de HP, por lo que esta batalla va a
tomar algn tiempo.
Ha habido jefes ms fuerte que l coughGilTurtle * *

Dificultad: 7/10

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================================================== ============================
Exdeath
\ ======== /

HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil -?
Experiencia -?
Robar - ?
Tesoro -?
Tipo - ?

Estrategia de batalla: del acabado, fin de la historia. Esta batalla es


sorprendentemente fcil,
con niveles altos y del acabado. 5 Elemental del acabado es todo
se necesita. Si no quieres luchar Neo Exdeath ms tarde,
(Que es, sin duda, el jefe ms difcil que se enfrentar en
paso a paso principal de FFV ... a excepcin de Omega y Shinryu)
tienen
un artillero combinar una Blitzshot y la materia oscura, la
creacin de
Caos tiro, que lo destruir y no sern absorbidos por
Vaco, sustituido por Neo Exdeath.

Dificultad: 6/10

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================================================== ============================
El famoso Mimic Gogo
\ ================ /

HP -?
Fuerza - 120
Defensa - 30
Magia - 35
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Armadura de cuero de oro de la horquilla +
Tesoro - Tiger Mask
Tipo - Humanoide

Estrategia de batalla: Muy parecido a la batalla Paladn en FFIV, todo lo que tiene
que
hacer es sentarse all, escucharlo hablar y no hacer absolutamente
nada. Ir a tomar un descanso higinico, tienen unas galletas, tal
vez
un vaso de Coca-Cola y volver. S, va a Desterrar fundido en
s mismo. Adis!

Dificultad: NA / 10

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================================================== ============================
Grgola X 2
\ ============ /

HP - 5000
Fuerza - 58
Defensa - 13
Magia - 50
Defensa mgica - 12
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Phoenix Abajo + Pocin
Tesoro - Hola - Pocin
Tipo - Humanoide

Estrategia de Batalla: El nico factor que hace que esta batalla molesto
es que para poner fin a esta pelea, que tendr que matar a los
dos,
o el otro va a revivir el otro. magia 3er piso en
tanto es til, as como la llamarada. Si usted tiene Palanca 3
Flare,
usarlo. No pasar mucho tiempo para que ambos caen.

Dificultad: 4/10

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================================================== ============================
Garula
\ ======= /

HP - 1200
Fuerza - 15
Defensa - 7
Magia - 0
Defensa mgica - 4
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Hi-Pocin + Pocin
Tesoro - Hi-Pocin
Tipo - magia de la bestia

Estrategia de batalla: Este jefe tiene grandes debilidades reales. Se puede


comenzar como una
pelea fcil, pero con el tiempo los contadores de todos sus
ataques y
pone de manifiesto algunos de sus trucos. Sea especialmente
cuidadoso de
Prisa. La batalla se hace ms difcil a medida que avanza. No
pierda
en la curacin, simplemente atacar. Los monjes son especialmente
tiles en este
etapa, pero si no te gusta monjes, acaba de obtener la capacidad
"Manos desnudas". Se va a hacer esta batalla mucho ms fcil.

Estrategia de VeghEsther: Garula Silencio + Ponds Coro magia azul en ese orden
y sus accesos fsicos apenas hacer an 20 por lo que HP
golpear.

Dificultad: 5/10

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================================================== ============================
Gilgamesh (primer encuentro)
\ =========================== /

HP -?
Fuerza - 40
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Elixir
Tipo - Humanoide

Estrategia de Batalla: Con solamente Galuf disponible, usted sabe que no lo pueden
hacer
excesivamente duro. Esta batalla es un juego de nios, a decir ya
la verdad.
No se preocupe por la magia, simplemente golpearlo hasta la
muerte, ya sea con
samurai, tcnicas monje o medios. Si ests en una lo
suficientemente alto
nivel, que va a ser tan fcil que morir antes de que aterrice una
golpe solo en usted.

Dificultad: 2/10

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================================================== ============================
Gilgamesh (segundo encuentro)
\ ============================ /

HP -?
Fuerza - 49
Defensa - 14
Magia - 0
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Trident + hroe de cctel
El sombrero del mago - Tesoro
Tipo - Humanoide

Estrategia de Batalla: Esta vez, l es mucho ms dura que la primera vez que se
reuni.
Sus ataques hacen mucho dao, as que asegrese de tener por lo
menos
1 Mago Blanco en su partido. Aparte de eso, fsica y
ataques mgicos harn bien en l. Titn es especialmente
prctico, por lo que le rasgar hacia fuera con su magia y ataques
fsicos.
Cerca del final de la batalla, que va a empezar a saltar alrededor
con
Shell y proteger fundido en s mismo. Asegrese de curar por lo
usted no muere, y l va a ir hacia abajo bastante rpido.

Estrategia de VeghEsther: Giglamesh batalla del puente silencio debe efectuar lo


ech
lo antes posible y que no proteger / Shell s mismo.

Dificultad: 6/10
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================================================== ============================
Gilgamesh (tercer encuentro)
\ =========================== /

HP - 8888
Fuerza - 50
Defensa - 10
Magia - 50
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Guantes de Genji
Tesoro - Escudo de Oro
Tipo - Humanoide

Estrategia de batalla: Bueno, usted ha enfrentado a este individuo suficientes


veces como para saber qu hacer
con l. Es lento, y sus ataques no son fuertes ... que
dice lo suficiente. Recortar a l con espadas o le desgarran con
katanas. Danza de espada es muy til en este caso, lo que puede
agotar Gilgamesh de 1/4 de su salud en un solo golpe! Infierno
convocar a Enkidu despus de un tiempo, y va a recuperar primera
4000
la salud de Gilgamesh. NO!!! Mantenga la rasgadura de ellos
separados hasta
ambos estn muertos. Ah, y asegrese de obtener los guantes de
Genji
de Gilgamesh. Eso habla por s mismo.

Estrategia de VeghEsther: Gilgamesh tercera Zenage batalla hasta que corre pero
robar
el guante genji primero.

Dificultad: 4/10

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================================================== ============================
Gilgamesh (cuarto encuentro)
\ ============================ /

HP -?
Fuerza - 60
Defensa - 10
Magia - 1
Defensa mgica - 15
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - guanteletes + Hi-Pocin
Tesoro - Ninguno
Tipo - Humanoide

Estrategia de batalla: Ahora que lo ha enfrentado suficientes veces, usted debe


saber qu
hacer contra l. Despus de algn tiempo, l preguntar qu pas
al "viejo" y cuando Krile le dice, l es en realidad
sin habla y parece triste, no hacen chistes y duras
comentarios por una vez. l goza de luchar con usted y lo cuida
el momento. Despus de que l se transforma, de acero del casco de
Genji
l. Despus de un poco ms ataques, Exdeath se desterrarlo de
esta dimensin por ser intil.

Dificultad: 4/10

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================================================== ============================
Gilgamesh (quinto encuentro)
\ =========================== /

HP -?
Fuerza - 109
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 35
Gil - 15
Experiencia - 0
Robe - Genji Escudo
Tesoro - Runa Bow
Tipo - Humanoide

Estrategia de batalla: Hack lejos en l y la batalla se detendr. Despus de algn


convo,
donde va a mostrar su verdadera cara sobre el grupo, y
salir. Asegrese de robar su escudo Genji.

Dificultad: NA / 10

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================================================== ============================
Gil tortuga
\ ========== /

HP - 32768
Fuerza - 115
Defensa - 40
Magia - 90
Defensa mgica - 55
Gil - 5000
Experiencia - 0
Robe - Hi-Pocin + Pocin
Tesoro - Ninguno
Tipo - Undead

Estrategia de batalla: Un jefe que es ms duro que el lquido de la llama ha


llegado. S,
eso es, un jefe que es ms duro que el lquido de la llama! Vamos
analizar este tipo de acuerdo? Tiene masiva de HP, la fuerza y
defensa y absorbe el fuego y el trueno. Tener al menos un negro
mago para emitir Blizzaga en l todas las rondas, tener por lo
menos 1
Mago Blanco fundicin Curaga cada ronda, un invocador para emitir
Golem y un Mago tiempo de esparcir flotador ... mantener a la
misma y
Esperamos que pueda tener la suerte de superar. No se queje
a m si no se puede superar, me tom como 10 minutos para derrotar
l! Confa en m, no es tanto la pena derrotar a este bruto
3 veces para Gil.

Dificultad: 8,5 / 10

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================================================== ============================
Gran Aevis
\ =========== /

HP - 42000
Fuerza - 120
Defensa - 60
Magia - 100
Defensa mgica - 40
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Cottage
Tesoro - Hada del arco
Tipo - Aevis

Estrategia de batalla: Su primer contacto con el nivel de fuerza del templo sellada
posee. solo el Gran Aevis no habra demostrado ser
mucha resistencia, pero para dos Elementales oscuros con l, el
acaba de plantear dificultades a un nivel superior (en realidad,
por mucho). los
Oscuro Elementales continuamente fundido Aeroga y curar a uno
otra con viento blanco, y mientras que se destruyen fcilmente
por una sola Bahamut o fuego rpido, vuelven a medida que
atacar el Gran Aevis. El Gran Aevis, por otra parte,
absolutamente le Independiente con ataques como el ala de la
respiracin;
tratar 1000+ dao a todos los miembros del partido, zombi en
polvo;
girando los miembros del partido de zombi y Maelstrom; reducir
HP de todos los miembros del partido a un dgito. No suenan tan
atractivo, verdad? Dual-cast Bahamut, Mime, Curaga, Rapid
Fuego y repetir. Puede que tenga que curar dos veces debido a
Maelstrom y Zombie Powder. Ah, y slo en una nota al margen,
la msica es la misma que la de cuando ests luchando Exdeath
en el Vaco. Se adapta muy bien, porque para vencer a este tipo,
que necesita
un infierno de un montn de suerte. BUENA SUERTE!!! Lo
necesitar ..........
Ah, y si usted piensa que fue una batalla dura, esperar hasta que
luchar contra Omega MKII y Neo Shinryu ... jejeje ...

Dificultad: 9/10

================================================== ============================

================================================== ============================
guardin
\ ========= /

HP - 55000
Fuerza - 110
Defensa - 40
Magia - 50
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Steal - Disparo relmpago
Tesoro - Crystal Orb
Tipo - Mquina

Estrategia de batalla: Sin duda el jefe ms fcil del templo sellado, esto es
similar a la batalla del alma del can. Convocar Bahamut para
matar al
Lanzadores y el Can de la onda, antes de desatar fuego rpido
contra el Guardin. Esta batalla es nada en comparacin con
Omega MKII y Neo Shinryu.

Dificultad: 7/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Halicarnaso
\ ============= /

HP - 33333
Fuerza - 65
Defensa - 10
Magia - 250
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Aegis Escudo + Personal de la Luz
Tesoro - Elven Manto
Tipo - Ninguno

Estrategia de batalla: Finisher. Cuntas veces tengo que decirlo? Cuando lanza
Ribbit en uno de su partido, tome tiempo para curarla de la
estado alterado, antes de cortar lejos el uso del acabado.

Dificultad: 6/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Ifrit
\ ====== /

HP - 3000
Fuerza - 29
Defensa - 10
Magia - 32
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Phoenix Abajo
Tesoro - Llama la voluta
Tipo - Fuego
Estrategia de batalla: Ouch. Este jefe es tan condenadamente fcil despus de que
el infierno Llama lquida
que usted va a mear el rer. En serio, de esta batalla
un juego de nios. l es el fuego, por lo que obviamente es dbil
contra el agua y
Hielo. Reparto de Hielo + y convocar a Shiva para debilitarlo
constantemente.
Tener Frost bastones no es tan malo de una idea tampoco. Si tu
tienen la aguamarina de la respiracin, lo utilizan, es
extremadamente til. esta batalla
no es nada en comparacin con la llama lquido, y que no tendr
mucho
de un desafo.

Dificultad: 3/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Karlabos
\ ========= /

HP - 650
Fuerza - 10
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Pocin
Tesoro - Tienda de campaa
Tipo - Agua

Estrategia de batalla: WTF es esta cosa? Un Escorpin / langosta hara ms o menos


describirlo de miradas. El Karlabos es especialmente dbil contra
trueno, a fin de utilizar la magia trueno. Si las cosas are't buen
aspecto,
curarse con un Mago Negro (usted debe tener uno). Aparte de eso
acaba de atacar con toda su fuerza. Que va a ir hacia abajo, no
mucho despus de
la batalla comienza.

Dificultad: 3/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Leviatn
\ ========== /

HP - 40000
Fuerza - 85
Defensa - 25
Magia - 1
Defensa mgica - 15
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir
Tesoro - Reflexionar Anillo
Tipo - Agua

Estrategia de batalla: Desde Leviatn es del tipo de agua, que va a ser vulrenable
de
la iluminacin, a fin de utilizar Thundaga! Si no es as, Bahamut
y Odin
hacer muy bien. Cuidado con los temidos onda de marea del Leviatn
ataque, que deben ser fcilmente contrarrestado con Curaga. Si
eres muy rico, y luego comprar algunos anillos de coral; que
absorbern
su ataque onda de marea. Con todo, esta es una de las ms fciles
batallas Leviatn.

Estrategia de VeghEsther: Leviathan fundido Thundaga una vez y luego mimo l hasta
que muere.

Dificultad: 7/10

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================================================== ============================
Llama lquida
\ ============ /

HP - 3000
Fuerza - 18
Defensa - 0
Magia - 10
Defensa mgica - 15
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Llama la voluta
Tipo - Fuego

Estrategia de batalla: No subestime este jefe. Ser fcilmente el ms duro


jefe le ha enfrentado hasta ahora. Puesto que es el fuego, el agua
y
hielo, obviamente, funciona mejor. Usar Frost Varillas si tiene
alguno,
y continuamente atacarlo con Hielo + y Shiva. lquido
Llama tambin tiene muchas formas. La forma humana echar de Blaze
tu fiesta. Atacarlo rpida para cambiar las formas. La forma de la
mano
Ray va a utilizar en su partido y Fira. Atacar de nuevo unos pocos
veces para que cambien a su forma de tornado. Cuando es atacado,
se utilizar el imn en uno de los personajes, que se
paralizarlos. Tambin se curar por colada Fira.
Este jefe de batalla es seguro tomar algn tiempo, y ser el
batalla ms dura an. La paciencia es tu amigo, no enemigo.

Estrategia de Morneau: Comience con 1, 2 o incluso 3 Gravedad, que se llevar a


cabo en 1500,
750 y 375 CV. Tenga en cuenta que en su tercera forma (la
mano?), Es
inmune a la gravedad. Pero an as, sacando 1500 y 750 en
2 brotes no tiene precio!
Dificultad: 7,5 / 10

================================================== ============================

================================================== ============================
Magissa
\ ======== /

HP - 650
Fuerza - 14
Defensa - 0
Magia - 1
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Bebida de energa, Whip
Tipo - Humanoide

Estrategia de batalla: no, repito, no matan a ella hasta que se convoca Forza.
Forza es mucho ms fuerte que Magissa, pero lleva a cabo Magissa
En primer lugar, porque ella se curar Forza. Ella no es realmente
resistente a la magia, pero no es dbil frente a ella tampoco.
Slo
golpear a ella con sus ataques ms fuertes. Ella va a ir hacia
abajo antes
largo.

Estrategia de VeghEsther: Magissa con o sin Forza convoc a la heladas


vara en Carwen debe matar al instante tanto despus de
romper
eso.

Dificultad: 5/10

================================================== ============================

================================================== ============================
manticore
\ ========== /

HP - 3300
Fuerza - 40
Defensa - 10
Magia - 1
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Steal - Viento Lanza, Dragn Colmillo
Tesoro - Phoenix Abajo
Tipo - magia de la bestia

Estrategia de Batalla: Esta cosa es resistente contra la magia, por lo que no se


moleste con
negro. Citacin a hacer lo mismo, si no menos, que fsico
ataques, por lo que recomiendo para este jefe que usted da vuelta
everbody
en combatientes, uno que puede utilizar la magia blanca, y slo
mantener
en el ataque y la curacin cuando se utiliza la aguamarina de la
respiracin. No lo har
tomar mucho tiempo si eres un nivel lo suficientemente alto.

Estrategia de VeghEsther: Manticore 3x shurikan comprar en Lix Village.

Estrategia de Kazuma: yo estaba leyendo su gua ffv y yo slo luchado tje


Manticore y he encontrado que el uso de zeninage 1 vez lo har
matar al instante (teniendo en cuenta que entrenados y tienen
dinero)

Dificultad: 4,5 / 10

================================================== ============================

================================================== ============================
melusine
\ ======== /

HP - 20000
Fuerza - 49
Defensa - 90
Magia - 5
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Armadura de cuero
Tesoro - beso de la doncella
Tipo - Ninguno

Estrategia de Batalla: La competencia contra Barbariccia en FFIV? No, Melusina gana


manos abajo. Ella es mucho ms expuestos, con slo serpientes
cubriendo sus genitales ... LETS RIP HER UP! obras Firaga
increblemente bien. Unas pocas vueltas de Firaga y ella est
abajo y
fuera. Para acelerar el proceso, convocar ntrax y reflexionar
Firaga de todo el mundo durante ms de 8000+ dao! esta batalla
Me tom menos de un minuto para el final.

Dificultad: 2/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Minotauro
\ ======== /

HP - 19859
Fuerza - 99
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Fuma Shuriken zapatos de cuero +
Tesoro - Nada
Tipo - Humanoide
Estrategia de batalla: Puesto que no puede usar la magia en esta batalla, todo lo
que hacen es slash
y extraer y hacer todo lo posible con ataques normales para poner
fin
esta lucha. Es por eso que te dije que traer su dos
ms fuertes atacantes fsicos. No equipe Excalibur o Santo
Lanza si lo tiene, para la que va a absorber los ataques de
Santos. Utilizar el
recin adquirida Defender si es necesario. de esta batalla
bastante
fcil en comparacin con los anteriores. Se va a tratar de
utilizar al Santo
Al final de la pelea, pero no tiene suficiente MP :)

Estrategia de VeghEsther: Minotauro 2x ninja de la imagen y con el uso de fuma


shurikans o simplemente Zeniage hasta que muere.

Dificultad: 4,5 / 10

================================================== ============================

================================================== ============================
Necrophobe
\ =========== /

HP - 44044
Fuerza - 99
Defensa - 50
Magia - 50
Defensa mgica - 50
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Guantes de Thief + Elixir
Tesoro - Luminoso Robe
Tipo - Ninguno

Estrategia de batalla: no sera molesto en absoluto si no fuera por sus barreras.


Destruir sus barreras con Bahamut + Mimo, y luego cortar lejos
con acabadoras. Gilgamesh llegar casi al final, y despus de
algunos convo, se autodestruir y matar Necrophobe. : '(
GILGAMESH !!!!!!

Estrategia de VeghEsther: Necrophobe robar la pieza de armadura ltima vez genji


Gilgamesh aparece.

Dificultad: 6,5 / 10

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================================================== ============================
neo Exdeath
\ =========== /

HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil -?
Experiencia -?
Robar - ?
Tesoro -?
Tipo - ?

Estrategia de Batalla: Esto se ve mucho ms fresco que Zeromus hizo en FFIV. Oh


bien,
Zeromus todava es dueo de su culo. Hay cuatro partes, por lo
que, por una vez
Acabadoras no son tan eficaces. Convocar Bahamut, Leviatn,
Mimo, hasta que todos mueren. Est muy recommeneded que para
al menos 1 de su gente, tal vez incluso demasiado, para no atacar
y
sanar y curar las dolencias de estado, para la Gran Cruz de Neo
Exdeath
voluntad piedra de unos pocos, si no todos, los miembros del
partido. Repetir hasta
se destruye. Hice sonar un poco fcil, eh? Slo esperar y
ver...

Estrategia de Zeroshiki: Para hacer las cosas an ms fcil, usted debe ganar el
doble
fundido habilidad para emitir Bahamut Bahamut o dos veces y
luego curaga
(Sin coste de MP para un montn de dao y la curacin
constante ^ _ ^)
Por supuesto, esto requiere que todos los miembros de su
partido
son mimos y tiene un buen equipo. mis personajes
fueron todos de nivel 56. Lenna fue mi mquina de colada de
eleccin por lo que
le dio unas sandalias de Hermes. Funcion bastante bien para
mi primera lucha contra Neo Exdeath.

Dificultad: 9/10

================================================== ============================

================================================== ============================
neo Shinryu
\ =========== /

HP - 65000
Fuerza - 200
Defensa - 100
Magia - 8
Defensa mgica - 100
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir
Tesoro - Nada
Tipo - Dragn

Estrategia de batalla: Dos cosas antes de la pelea. Reparto de flotador en todo el


mundo y tienen
Anillos de coral equipadas en todo el mundo. Antes de empezar,
slo voy
quiero decir que este bruto es el jefe ms difcil en la FFV. tuve
para luchar contra ella como 10 veces para derrotarlo. Es as de
duro.
Al comienzo de la lucha, l ech poderoso protector en la
a s mismo, antes de que un remolino rpido en todo el mundo. Si
eres
suerte, Slo tomar efecto en 1-2, si tiene la mala suerte, 3-4.
Entonces, l te pummel con ataques como tormenta de hielo, lo cual
llegar a todos los miembros del partido de al menos 5000
daos !!! Condenar
es uno de los ataques Es menos amenazante, ya que tambin puede
lanzar
Terremoto y Maremoto (que es por eso que te dije a emitir
Flotar y tienen anillos de coral). Si la derrota, es castears
Y gigaflare Meteor, por lo que si usted derrot con 1 chico
izquierda
el 8 de salud, que fue una de las situaciones que tuve, entonces
mal
suerte. Ahora ... Cmo derrotar a esta cosa !? Tener dragn
Lances
equipada y la posibilidad de "salto". Si impacta (muchas veces
sus ataques se recuperar y mientras que golpear, que va a hacer
absolutamente nada) que va a hacer dao con facilidad 9999 dos
veces! Pero
ya que cuenta con 65.000 HP, usted necesita hacer eso 4 veces para
derrota, y algunas de esas veces Jump se recuperar. Todos
ms debe tener las habilidades "Time" y "blanco", y en
donde girar, en primer lugar, que deben emitir "rpida", antes de
la colada
hechizos necesarios, tales como Curaga o Hasteaga. ESTO ES UN
Excepcionalmente difcil BATALLA, NO PORQUE ME CORREO ELECTRNICO
No podra derrotar con esta estrategia, he tenido que luchar SU
USO EN
Menos 5 veces con esta estrategia para derrotarlo !!

================================================== ============================
neo Shinryu
\ =========== /

HP - 65000
Fuerza - 200
Defensa - 100
Magia - 8
Defensa mgica - 100
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir
Tesoro - Nada
Tipo - Dragn

Estrategia de batalla: Dos cosas antes de la pelea. Reparto de flotador en todo el


mundo y tienen
Anillos de coral equipadas en todo el mundo. Antes de empezar,
slo voy
quiero decir que este bruto es el jefe ms difcil en la FFV. tuve
para luchar contra ella como 10 veces para derrotarlo. Es as de
duro.
Al comienzo de la lucha, l ech poderoso protector en la
a s mismo, antes de que un remolino rpido en todo el mundo. Si
eres
suerte, Slo tomar efecto en 1-2, si tiene la mala suerte, 3-4.
Entonces, l te pummel con ataques como tormenta de hielo, lo cual
llegar a todos los miembros del partido de al menos 5000
daos !!! Condenar
es uno de los ataques Es menos amenazante, ya que tambin puede
lanzar
Terremoto y Maremoto (que es por eso que te dije a emitir
Flotar y tienen anillos de coral). Si la derrota, es castears
Y gigaflare Meteor, por lo que si usted derrot con 1 chico
izquierda
el 8 de salud, que fue una de las situaciones que tuve, entonces
mal
suerte. Ahora ... Cmo derrotar a esta cosa !? Tener dragn
Lances
equipada y la posibilidad de "salto". Si impacta (muchas veces
sus ataques se recuperar y mientras que golpear, que va a hacer
absolutamente nada) que va a hacer dao con facilidad 9999 dos
veces! Pero
ya que cuenta con 65.000 HP, usted necesita hacer eso 4 veces para
derrota, y algunas de esas veces Jump se recuperar. Todos
ms debe tener las habilidades "Time" y "blanco", y en
donde girar, en primer lugar, que deben emitir "rpida", antes de
la colada
hechizos necesarios, tales como Curaga o Hasteaga. ESTO ES UN
Excepcionalmente difcil BATALLA, NO PORQUE ME CORREO ELECTRNICO
No podra derrotar con esta estrategia, he tenido que luchar SU
USO EN
Menos 5 veces con esta estrategia para derrotarlo !!

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estrategia alternativa:

Creo que el uso de las sandalias de Hermes en lugar de los anillos de coral para el
accesorio cuando
atacar a Neo Shinryu hace que la lucha mucho ms fcil. La razn por la que siento
de esta
as es que, si bien el uso de los anillos de coral a proteger contra la ola, sino
que tambin
NS hace capaz de tener 3 o 4 ataques por cada vuelta completa que toma. Asi que
eres
el gasto de una gran cantidad de su tiempo de curacin en lugar de saltar. Usando
el Hermes
Sandalias l va a tener quizs 1 ataque por cada vuelta completa que toma. As,
mientras
podrs vunerable a la onda de marea, debe ser capaz de matarlo mucho antes
l echa onda de marea, porque a diferencia de shinryu que no se inicia con la lucha
marea.

Si eres lo suficientemente rpido como los nicos ataques NS deben hacer son zombi
aliento
entre los 2 juegos de saltos y Giga de la llamarada / Meteor cuando muere

El primer conjunto de saltos parece faltar siempre, pero el segundo conjunto


siempre golpea,
Imagnate.

Mi partido cuando trat era lvl 70 con todas las capacidades dominado en todos los
trabajos,
curado por completo y flotando en el inicio de la lucha.
El equipo estaba
Izquierda: Dragonlance
Derecha: Dragonlance
Cabeza: Cinta <- slo tiene que proteger contra el estado zombi
Armadura: unequiped <- sin importancia, se puede usar cualquier cosa
Acc: Hermes sandalia

Trabajo: Freelancer
Habilidades:
Bartz: Salto / hora <- para la flotacin antes de la pelea
Lenna: Salto / Humo <- llegar a la lucha rpidamente
Krile: Salto / blanco <- para curar totalmente antes de la pelea
Faris: Salto / lectura anticipada <- llegar a la lucha rpidamente

Gano 10 veces de cada 10 utilizan este.

(Gracias a Zarquin para esta estrategia!)

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Otra estrategia alternativa:

Tengo una estrategia de mi propia para Neo Shinryu, pero requiere mucha suerte a
golpealo. Estos son los requisitos para esta lucha:

Nivel 70 o superior
Todos los caracteres de la clase Freelancer
Anillos Coral 4 (1 para cada personaje)
4 cintas (1 para cada personaje)
3 Hielo Shields (Slo personajes de apoyo)
Al menos 10 Elixers
Todos los personajes con la capacidad de HP + 30%
1 carcter con la capacidad de tiempo (debe tener activado Nivel 6 mgica)
2 personajes con la habilidad blanco (Debe tener activada la magia Nivel 6)
1 carcter con el salto de altura y capacidades Dual-wield
1 carcter con 1 Dragonlance (2 si es posible, debe estar en el personaje con
Salto y de doble empuadura)
personajes de apoyo en la ltima fila
Atacante en la primera fila

Mi estrategia: Asegrese de echar flotador antes de iniciar este dragn letal.


Despus
flotador est en todo el mundo, se inicia la lucha. Despus de que l utiliza
Maelstrom, restaurar
todos de vuelta a la plena HP y resurge en caso necesario. Pero si usted tiene el
atacante
en el aire antes de que el Maelstrom, el atacante no se ver afectada. Cuando el
tierras atacante, que van a infligir un total de cualquier parte entre 13000 y
19998
daos con los 2 lanzas equipadas. Tenga su carcter con el tiempo de refundicin
flotar despus de un carcter se ha reactivado y fundido Hastega en el primer
turno.
El 2 con blanco echa Curaga y surgen si es necesario. El atacante debe
estar saltando constantemente. Los personajes de apoyo absorbern su Deep Freeze
ataque, mientras todo el mundo va a absorber su Tidal Wave Ataque. Terremoto no lo
har
daar su parte, siempre y cuando todo el mundo es flotante y / o en el aire.
Cuidado
para Almageist, su peor ataque, ya que se ocupa 7500+ dao a todo el mundo! No
trates
a dejar que se salga ni un segundo para utilizar este ataque. Asegrese de que
tiene suficiente HP
para sobrevivir a su ataque final, cuando lo golpearon. Si logra sobrevivir a la
ataque final, disfrute de su nueva Ultima armas.

(Gracias a yuffielover para esta estrategia!)

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Dificultad: 20/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Odin
\ ===== /

HP - 17000
Fuerza - 60
Defensa - 20
Magia - 50
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Proteja Anillo
Tesoro - Llama Escudo
Tipo - Humanoide

Estrategia de Batalla: Esta batalla tiene un lmite de tiempo de 1 minuto. Si tarda


ms
de un minuto para someter a Odin, entonces l va a acabar contigo.
los
Lo bueno de esta batalla es que Odin no es inmune a
Romper, lo que significa que una rotura de hechizo es el final de
l.
Para asegurarse de que su Zantetsuken no hace dao masivo,
tiene Mighty Guardia fundido (obtienen de la pastinaca monstruo)
pero an curar cuando sea necesario. Si usted no tiene hoja de
hechizo
Descanso, a continuacin, lanzar magia 3er piso contra l. NO
invocar
Bahamut, o cualquier monstruo para el caso. Se tarda demasiado
(10-15 segundos valiosos) de largo y que no hace mucho ms
dao que 3er nivel (2-3 segundos).

Dificultad: 7/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Omega
\ ===== /

HP -?
Fuerza - 115
Defensa - 190
Magia - 199
Defensa mgica - 150
Gil - 50000
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Omega insignia
Tipo - Mquina

Estrategia de batalla: Dual-empuadura + Hoja de hechizo Thundaga + Rapid Fire =


Malfuctioned
Omega

Game2002 StrategyHave al menos dos personas con Hoja de hechizo y Rapid Fire.Omega
es dbil a los hechizos de rayos, pero viene con un built-in
Reflejar, por lo que la magia negro no va a trabajar en l. uso
Thundaga
Hoja de hechizo y fuego rpido, y lo pueden golpear fcilmente 4
veces
con ms de 5000 daos! He dicho que tener por lo menos dos
las personas con las mismas capacidades para que Omega morirn ms
rpido.
Es importante dotar a los anillos de fuego y cintas para que pueda
sobrevivir un poco de su ataque basado en el fuego y no obtener el
estado
efectos, aunque su Rocket golpe puede todava te confunda.
Flotador de fundicin es imporante tambin como el terremoto puede
fcilmente
te matar. Lo ms peligroso de Omega es su
Rodear. Puede hacer que un miembro de desaparecer de la batalla
y no hay forma de conseguir que l / ella hacia atrs hasta que la
pelea termina. Ah
hay manera de evitar este movimiento, por lo que ruega que no lo
usa
No hay premios por derrotar a Omega, a excepcin de la Omega
Prueba para presumir que las personas que lo derrot.

Estrategia de Rufino: por cierto, para los dos omegas, Lo que hice es utilizar
Balada de Romeo
con dos caracteres, mientras que otros dos Rapid Fire. Omega
MKII
y el original no hizo ningn movimiento en contra de m. tuve el
sandalias de Hermes en todo el mundo.

Estrategia de Eric: Una buena estrategia para Omega sera dotar a Hermes Sandalias
en
un bardo / profesional independiente con Canta y utilizar Balada
de Romeo como
declarado previamente por Rufino, ntrax fundido con un invocador,
y! Dualcast Thundaga en el partido para el dao masivo.

Dificultad: 9/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Omega MKII
\ ========== /

HP - 65000
Fuerza - 150
Defensa - 200
Magia - 200
Defensa mgica - 200
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir
Tesoro - Fuerza Escudo
Tipo - Mquina

Estrategia de batalla: Usted pens que era difcil Omega, de esta mquina diez
veces ms duro!
La misma estrategia se puede aplicar, que es fuego rpido Hoja de
hechizo
<Vara> doble empuadura con 2 Ragnarks es un OHKO. Pero el
<Vara> bit es la que importa. A diferencia de Omega, este
cosa tiene una barrera alrededor de l, y no se puede decir la
diferencia entre ellos. La barrera absorber dos
ataques elementales y sern dbiles contra otro. Vos tambien
tienen una probabilidad de 1 en 3 de contraer el elemento adecuado
para
Hoja de hechizo. Podra ser til para alguien use Magic Negro
Hoja de hechizo antes de usar, para determinar cul es la barrera
utilizando. Al igual que el anterior Omega, que proyecta una gran
cantidad de mortal
ataques, como Atmica Ray y la onda del can, lo que va a hacer
3000+ dao a todos los miembros del partido. Mi partido
recomendada sera
ser blanco dos magos que se cura constantemente por 1 a Mago Negro
determinar la barrera y 1 con fuego rpido, Hoja de hechizo,
Doble empuadura y 2 Ragnarks para entregar el golpe final.
Esta lucha no tiene algunos elementos que intervienen suerte.
Buena suerte.

Estrategia de Rufino: por cierto, para los dos omegas, Lo que hice es utilizar
Balada de Romeo
con dos caracteres, mientras que otros dos Rapid Fire. Omega
MKII
y el original no hizo ningn movimiento en contra de m. tuve el
sandalias de Hermes en todo el mundo.

Morgan Smidt: ok, empezar por tener 4x reflejan anillos en todo el mundo, a
continuacin,
tienen imita 4x luego tener todos con (dual
fundido + Tiempo + negro)
a continuacin, empezar por Thundaga colada doble de todos y
ENTONCES rpida, a continuacin, doble Thundaga rem todos por
9999 danificacin dos veces, a continuacin, en la segunda vuelta del
rpido,
hacerlo de nuevo para otro dao que pueda 19998, esta
= + 9999 + 9999 + 9999 + 9999 = 9999 49995 dao que pueda en un turno
con un personaje !!! mejor estrategia jams.

Dificultad: 10/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Omnisciente
\ ========== /
HP - 16999
Fuerza - 100
Defensa - 0
Magia - 20
Defensa mgica - 8
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Kornago Calabaza + Pocin
Tesoro - Ninguno
Tipo - Ninguno

Estrategia de batalla: Quieres saber lo que pienso de este tipo se parece? algunos
puerta egipcio con una cabeza y los brazos que empuja hacia fuera,
y la celebracin
un personal. Est bien. Invocar ntrax en el inicio de la
batalla, porque cuando muere Omnisciente, que va echado de la
llamarada. NO HAGA,
bajo ninguna circunstancia, atacar con ataques fsicos,
de lo contrario va fundido de regreso y que tendr que hacer la
batalla
todo de nuevo! Ahora usted sabe mi razonamiento completa.
Convocar
Syldra, ya que parece hacer el mayor dao, y seguir
convocando hasta que muere. (Anillos de coral y las llamas son
til en esta lucha porque pone en Firaga y Blizzaga
mucho) * NOTA: Me retracto de un comentario que hice. Atacarlo con
Los ataques fsicos si se estn muriendo y quiere a la batalla
empezar de nuevo*

Estrategia de VeghEsther: Coral omnisciente / anillos de llama son o no necesarios


si usted tiene
2x refleja anillos simplemente equipar a los. Aeroga hace lo
mucho dao y cualquier invocacin.

tonymjin: Usted puede simplemente ech Berserk en Omnisciente y ser incapaz


a lanzar ningn hechizo. Tambin puede llamar a Golem si quieres
adicional
proteccion. A continuacin, slo seguir atacando y caer.

Dificultad: 7/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Purobolos X 6
\ ============== /

HP - 1500
Fuerza - 45
Defensa - 0
Magia - 10
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Colirio
Tesoro - Pocin
Tipo - Ninguno
Batalla Estrategia: La magia, dijo enuf. Con 6 de ellos con una gran cantidad de HP
para cada uno,
la magia es su fwend bestest. Invocacin Titn es una gran idea,
as como Blue Magic. Si no se mata a los 6 a la vez,
puede revivir sus amigos cados, as que ten cuidado. Con la
magia,
esta batalla no tomar mucho tiempo.

Estrategia de VeghEsther: Purobolos X 6 ahorrar MP utilizar Zeniage o cualquier


elemental
se desplaza a travs de un tiro en su lugar.

LinkofHyrule991: Si lanzas silencio sobre ellos, no puede curarse a s mismos, o


auto destruccin. Cuando tratan de revivir los dems, mientras el
silencio
acaban muriendo. Esto hace que sean muy, muy fcil de vencer.

Dificultad: 5/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Ramuh
\ ====== /

HP - 4000
Fuerza - 27
Defensa - 20
Magia - 50
Defensa mgica - 5
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Hi-Pocin
Tesoro - Ramuh
Tipo - Thunder

Estrategia de batalla: Este tipo no es tan difcil, que tiene ataques muy fuertes y
muy molestos movimientos como Flash, lo que te ciega. Bueno
Lo que pasa es que es lento. Mis personajes fueron capaces de
atacar a un buen
3-4 veces antes de atacar. Sin embargo, l tiene un montn de HP,
por lo que este
batalla ir desde hace algn tiempo. l no es dbil hacia la
magia,
y absorber trueno (bien obviamente), pero todava lo utilizan
porque va a obtener un buen dao 400+. Adems, la espada y Coral
otro equipo de lujo va a sujetar esta batalla ms rpido,
bien. Despus de la batalla, Ifrit hablar con Ramuh y que va a
Unete.

Estrategia de VeghEsther: espada Coral es un trueno basada por lo que no atacar


fsicamente
Ramuh con ella lanzndola a travs de ninjas En caso de
persistir
daarlo.

Estrategia de Meagan: si utiliza la gravedad, la primera vez que va a hacer dao


2.700.
La segunda vez har 200. A continuacin, utilice Ifrit y, a
continuacin,
usted lo ha derrotado.

Dificultad: 5/10

================================================== ============================

================================================== ============================
gusano de arena
\ ======== /

HP - 3000
Fuerza - 25
Defensa - 0
Magia - 1
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Ninguno
Tipo - Arena

Estrategia de batalla: Este bruta puede ser molesto debido a su capacidad de


"Gravity",
lo que reduce a la mitad su HP. Arenas movedizas tambin se
agotar la HP
de forma continua, por lo que asegrese de que tiene al menos 1
Mago Blanco en
su partido listo para sanar. El uso de la magia en l hace que se
utilice
la gravedad, que no es algo que quieres hacer. El hecho de que
que aparece en la entrada y salida de los agujeros slo hace que
sea ms molesto.
Espere hasta que se acaba de repopped de un agujero antes
atacndolo. Una forma rpida de poner fin a esto con 1 ataque es
utilizar
el "soplo de Aqua" Blue Magic que hacer en 4500 -
5000 daos, matando a l sin ningn tipo de molestia.

Dificultad: 4/10

================================================== ============================

================================================== ============================
shinryu
\ ======= /

HP -?
Fuerza - 175
Defensa - 60
Magia - 128
Defensa mgica - 60
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Dragn de la barba + Dragn Colmillo
Tesoro - Dragon Seal
Tipo - Dragn
Estrategia de batalla: Tener al menos 2 Lances Dragn es una buena idea; ellos
pueden ser
robado de cristal dragones, pero es una rara ganga. Equipar
las lanzas de alguien que conoce Duel empuadura y saltar, a
continuacin,
tener ese uso persona Saltar sobre Shinryu y se puede hacer
fcilmente
ms de 8.000 dao a l dos veces, es decir, 16 000! Antes que t
luchar contra l, sin embargo, se deben dotar a Coral anillo en
todo el mundo tan
que puede absorber la onda de marea en lugar de ser golpeado por
ella.
Otra manera fcil de matar Shinryu es echar sobre l Berserk
para que no se utilice ningn tipo de magia, pero usted tendr que
mirar hacia fuera
por su alto poder de ataque ahora, para que los hechizos
defensivos en
tu fiesta. Para derrotar a l, se obtiene la espada poderosa
Ragnorok y el sello del dragn por jactarse a la gente le
Shinryu derrotado.

Cristiano: He encontrado una manera ms fcil de derrotar Shinryu. El problema en


su
estrategia es que usted tiene que robar las lanzas dragn raras. Es
ms fcil de conseguir 300000 Gil en la N-Zone. Mi estrategia funciona
sin
lanzas de dragn, pero que necesita para comprar 300000 Gil
fumashurikans:
Se necesitan cuatro anillos de coral, 10-12 fumashurikan, cada uno debe
tener
dominado la banda habilidad y debe ser capaz de lanzar rpida. Todas
miembros del partido deben ser imitadores. En la lucha fundido y rpida
tirar 2 fumashurikan. Este es un dao de 14.000 a 15.000. Si tu
luego son ataques rpidos y haciendo esto 4-5 veces a lo sumo Shinryu
2 veces.

Mi estrategia alternativa: Fundicin de Berserk en Shinryu y mantener Golem. Muy


barato
manera de derrotar a l, pero hace el trabajo.

Saxuallyapeasing: En primer lugar, asegrese de que todo el mundo tiene anillos de


coral y escudos (o
dos espadas para su combatiente [s]) equipado y se encuentra en
la parte posterior
fila. Tienes a tu luchador (s) que maneja dos espadas cobran
hasta
Osmose con Hoja de hechizo y de tiro rpido. Tenga su mago blanco
carcter dual-cast proteger y Curaga cuando sea necesario con
su invocador fundicin Golem, segn sea necesario. Hastega es
til
para las vueltas iniciales de minando su MP, por lo sustitu una
luchador por un personaje con la magia del tiempo. Despus de la
primera
dos a cuatro rpidos del fuego, su MP sern casi desaparecido, y
que va a empezar atacando fsicamente. Aqu es donde tener
escudos y Golem vienen en realidad es prctico. Haga que su
invocador
Golem de doble molde y Odin (Es tan potente como Bahamut
en esta lucha), el mago blanco siempre la curacin, y el
interruptor
tu luchador (s) a acampanados sortlega. No ataque con
Santo en cualquier forma, porque Shinryu absorbe. Meteor es
Tambin casi intil. El continuar este patrn, que debe ser
capaz de hacerse cargo de l sin ningn problema. Nota mientras
sonidos similares a su estrategia de Berserk, que es mucho ms
seguro
ya que mantiene su fuerza en la baha.

Dificultad: 9/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Shiva
\ ====== /

HP - 1500
Fuerza - 40
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Phoenix Abajo + Hi-Pocin
Tesoro - Frost Vara
Tipo - Hielo

Batalla Estrategia: Shiva no sera un gran problema si no fuera por ella


soldados de hielo protegindola. No importa mucho lo que
a deshacerse de la primera, Shiva o los caballeros, pero me dice
Shiva,
porque ella es mucho ms que una molestia y puede lanzar Hielo +
que es extremadamente molesto. fuego lanzado sobre ella, ella es
muy
dbil en contra de ella, y continuar con su explosin de su
ataques ms fuertes. Esto podra tomar un tiempo.

Estrategia de VeghEsther: Shiva puede ser matado sin comprar Fira en Karnak
simplemente ganar barras de llama de la Richard magos de
torre de Garula y descanso de 1 o 2 de ellos.

Dificultad: 6/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Sirena
\ ====== /

HP - 900
Fuerza - 15
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Bronce armadura, escudo de bronce
Tipo - Humanoide / Undead

Estrategia de batalla: No est mal mirar no es ella? Slo tiene que esperar hasta
que se vuelve no-muertos,
antes de que reconsideres. Lo primero que hace es la prisa reparto
sobre s misma, lo cual hace que sea ms rpido para ella para
atacar. Esta
puede ser molesto. NO use la magia negro no importa qu, ella
es resistente a todos los tipos. Cuando ella es normal,
simplemente golpear a su
con sus ataques ofensivos ms fuertes. Es tan pronto como ella
Resulta muertos vivientes, cuando empiece a usar la magia. Todos
los tipos hacen montones,
pero el fuego lo hace especialmente mucho. Adems, la magia blanca
tambin
dao a ella cuando ella est muerta. Utilizar todo esto para su
ventaja,
y ella va a caer despus de poco tiempo.

Dificultad: 4/10

================================================== ============================

================================================== ============================
alma del can
\ ============ /

HP -?
Resistencia - 7
Defensa - 5
Magia - 1
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir + ter
Tesoro - la materia oscura
Tipo - Alma del can

Estrategia de Batalla: Esta batalla va a tomar un tiempo. El can en s no es Alma


el problema, sino ms bien los dos lanzadores con l. Concentrarse
en
destruirlos en primer lugar, con Thundara o Ramuh, antes
centrndose en el can del alma. Puede ms de un golpe esta
cosa; con la onda del can, que puede aportar una gran cantidad
de daos a
su partido entero, ms despus! Una buena noticia es que se
es muy lento, por lo que tendr un montn de oppurtunities de
destruirlo antes de que pueda daar seriamente su equipo. De
hecho, me
destruido antes de que aterrizara un ataque!

Alma Caones LV 5 la muerte los caones laterales LV 20, entonces: Estrategia de


VeghEsther
una vez que se han ido rollos de tiro hasta que el trueno
principal
can est muerto.

Dificultad: 5.5 / 10
================================================== ============================

================================================== ============================
titn
\ ====== /

HP - 2500
Fuerza - 45
Defensa - 10
Magia - 0
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Gaia Hammer + Pocin
Tesoro - Hi-Pocin
Tipo - Humanoide

Batalla Estrategia: Dios, que se parece a algn luchador de sumo. Los luchadores de
sumo,
Sin embargo son muy fuertes y pueden producir ms de un golpe. que
lo har
hacer mucho dao a su partido cuando ataca, as que
Asegrese de tener un mago blanco en su partido. Planta Shaker se
do 400-500 de dao a todos los miembros del partido, por lo
fundido Cura
ASAP despus. Es lento, sin embargo, a fin de tomar la opurtunidad
a golpearlo con ataques fsicos. Mi Lenna es una bailarina con
la capacidad "Eqp Swords" adjunto. Tena una espada antigua
equipado, y ella OHKO'd Titn cuando se utiliza danza de espada.
Ese
slo demuestra lo dbil que es Titn. l va a utilizar la tierra
una vez que la coctelera
consigue derrotarlo as que asegrese de tener suficiente HP para
sobrevivir.

Estrategia de VeghEsther: Titan Gilcats el control del Norte Mt continuacin, para


obligarlos a
flotador fundido en todo el mundo. Ese titn camino de
tierra agitador
usos sern todos los das seorita.

Estrategia de dilon: Para titn en el Karnak Meteor que alguien (utilic Faris)
tener el tiro. Lanzar un Shuriken con el personaje. Entonces
con Bartz utilizar la tcnica Samurai Zeninage y Titn
morir as de simple. 2 se mueven matanza

Dificultad: 5/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Triton, Neried y Fobos
\ ========================= /

HP - 13333 (todos)
Fuerza - 55, 54
Defensa - 0, 0
Magia - 20 (todos)
Defensa mgica - 25 (todos)
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir + Aguja del oro (cada uno)
Tesoro - Hierro Daft, Power bebidas, Goliat Tonic
Tipo - Undead

Estrategia de batalla: Invocar Odin y la esperanza de que Dios usa su Zantetsuken,


por su
un OHKO! Si no lo hace, entonces usted est en una situacin un
poco.
3er piso magia y Bahamut todo funciona bien. Para tener 3 de
ellos, esta batalla no es tan difcil en absoluto.

Estrategia de VeghEsther: Gran jefe Mar Fosa de Odin si no mata al instante


los echaron garra condenacin hasta si los efectos de los 3
a continuacin 1
cancin requiem le ganar a todos ellos a la vez.

Dificultad: 5/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Twintania
\ ========= /

HP - 50000
Fuerza - 90
Defensa - 30
Magia - 7
Defensa mgica - 16
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Llama Escudo de Down + Phoenix
Tesoro - Tinklebell
Tipo - magia de la bestia

Estrategia de batalla: Este tipo tiene una gran cantidad de salud, por lo
Acabadoras es una buena opcin.
Pero, si usted no quiere, fundido Santo o cortar lejos con
Excalibur y Santa Lanza, que funcionan igual de bien.

Estrategia de VeghEsther: Doble Tania Odin una vez que se carga hasta gigaflare
puede instantnea
mtalo.

Dificultad: 7,5 / 10

================================================== ============================

================================================== ============================
tiranosaurio
\ =========== /

HP - 5000
Fuerza - 45
Defensa - 20
Magia - 0
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Escudo de Oro
Tesoro - Pocin
Tipo - Ninguno

Estrategia de Batalla: Una forma rpida de poner fin a esta lucha sin ni siquiera
tener que
ataque: Utilice a Down Phoenix en el Tryannosaur. Por todas
partes.
Utilice el que acaba de adquirir. Si, por el muy, muy,
muy remota posibilidad de que usted no tiene un Fnix hacia abajo,
a continuacin, utilizar
extincin de la magia en l. De cualquier manera, ser ms fcil
la batalla
se ha enfrentado hasta ahora.

Dificultad: 1/10

================================================== ============================

================================================== ============================
Wendigo
\ ======= /

HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Traje de Ninja
Tesoro -?
Tipo - ?

Estrategia de Batalla: Esta lucha se pone 8 a causa de su molestia. Existen cuatro


est en el campo Wendigo. 1 es real, los otros 3 son rplicas
que no puede tener ningn dao. Vas a tener que perder mucho
ataques para encontrar el verdadero, y despus de cada tiro
certero,
cambia su posicin alrededor del campo. Si atacas a todos
a la vez, lo que tendra que haberlo pensado en hacer por
ahora, que va a contrarrestar con todo 4 usando la helada en
vosotros, el cual se
tratar al menos ms de 1000 puntos de dao a todos los miembros
del partido.
Mi estrategia es slo para recortar todos ellos hasta que lo
encuentres,
y cuando usted piensa que est muy cerca de alcanzar la
20000 salud, convocar Bahamut y curar, ya que utiliza Frost.
Es posible que no ganar esta batalla en el primer intento.

Estrategia de VeghEsther: Wendigo una broma equipar 4x anillos de fuego o escudos


de hielo en
entonces todo el mundo Zeniage a los anillos death.The /
escudos
hacer que sus contadores 4x heladas sin valor.
Dificultad: 8/10

================================================== ============================

================================================== ============================
ala Raptor
\ =========== /

HP - 250
Resistencia - 7
Defensa - 0
Magia - 1
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Pocin
Tesoro - Phoenix Abajo
Tipo - Ninguno

Estrategia de batalla: Um ... estrategia ... s ... <_ <Bueno, ya que se trata de
la nica
que puede hacer, seguir atacando. Utilizar algunos elixires (se
debe tener un montn de ahora si estaban entrenando a) si su
personajes consiguen en salud baja. Utilice el Phoenix abajo si
deseo. Si usted est en un nivel suficientemente alto, el Raptor
ala slo
caer poco despus de la batalla comenz.

Dificultad: 3/10

================================================== ============================

================================================== ============================
DUNGEON PRIMA (20.0m)
================================================== ============================

Algo as como las ruinas lunares en FFIV, la mazmorra de bonificacin slo est
disponible FFV
para la versin de GBA.

MIS NIVELES
==========

-------------------------------------------------- ----------------------------
Bartz - Freelancer (Niv 6 Monk, Lvl 5 Ninja, Lvl 5 Samurai, Lvl 4 Ranger, LV
5 Mago Blanco, Mago Negro LV 6, Lvl 6 Mago del Tiempo, Lvl 6
Invocador, 3 LVL Mago Azul, 3 LVL Geomancer, 3 LVL
Gladiador)
lvl 70
Habilidades: Tiro Rpido
!Convocar

Equipado
---------
HR - Ragnarok
LH - Murakumo
H - cinta
B - White Robe
A - Proteja Anillo
-------------------------------------------------- ----------------------------
Lenna - Mime (Niv 6 Knight, Lvl 6 Mago Blanco, Mago Negro LV 5, 6 Lvl
Mago del Tiempo, Lvl 4 Summoner, 3 LVL Mago Azul, Lvl 4
Seor de las bestias, Lvl 4 Qumico, Lvl 3 bailarn, Lvl 2
Oracle,
Lvl 2 Gladiador, lvl 1 Mime)
lvl 70
Habilidades: Finisher
!Blanco
!Hora

Equipado
---------
Daga del asesino - RH
LH - Escudo de Hielo
H - Crystal timn
B - White Robe
A - Proteja Anillo
-------------------------------------------------- ----------------------------
Faris - Freelancer (Niv 6 ladrn, Lvl 3 Dragoon, Ninja 5 LVL, Lvl 4 Ranger, LV
6 Mystic Knight, Lvl 5 Mago Blanco, Mago Negro LV 6, LV
6 Mago del Tiempo, 3 LVL Mago Azul, Lvl 2 Bard, Lvl 2 bailarn,
Lvl 2 Gladiador)
lvl 70
Habilidades: Tiro Rpido
Encuentra pasajes

Equipado
---------
HR - Ragnarok
LH - Murakumo
H - cinta
B - vestido del arco iris
A - Zapatillas Rojo
-------------------------------------------------- ----------------------------
Krile - Freelancer (Niv 7 Monk, Lvl 2 Dragoon, Ninja 5 LVL, Lvl 4 Ranger, LV
5 Mago Blanco, Mago Negro LV 5, 5 LVL Summoner, Lvl 4
Mago Azul, Lvl 4 Mago Rojo, Lvl 3 Bard, Lvl 2 Gladiador)
lvl 70
Habilidades: Tiro Rpido
!Convocar

Equipado
---------
HR - Ragnarok
LH - Dragonlance
H - cinta
B - Negro Garb
A - Proteja Anillo
-------------------------------------------------- ----------------------------

(Cuando entr por primera vez el Bono Mazmorra)

Antes de siquiera intentar la Mazmorra de experiencia, asegrese de que est en un


nivel alto,
AL MENOS 50 aos, y que tiene la magia blanca por 2-3 miembros del partido, si no
todos.
Podra ser otra buena idea para robar las armas mejores de lo legendario
desde Neo Exdeath un par de veces, que era cmo llegu tantos Ragnarks (I
an tienen algo en mi mochila). Adems, tienen la capacidad de "Encuentra los
pasajes" equipado
porque hay algunos pasajes ocultos en el Bono de Calabozo.

Una vez que termina el juego, hacia el sur del pueblo fantasma a la zona donde se
obtenido los puestos de trabajo del gladiador, artillero y Oracle. Tire del
interruptor que estaba
previamente rota y entrar en la puerta que se desbloque en el noroeste
esquina. La cabeza hasta ms all del crculo y consagrada por el hueco.
Bienvenido a la experiencia Mazmorra (no es una muy buena entrada, lo s).

La Mazmorra de experiencia en realidad se llama el "Templo sellada". Suena bien,


pero una
poco demasiado original. Ahora, antes de empezar, me va a gustar que decir que la
experiencia
Dungeon, el templo sellado no es tan lineal como las ruinas lunares de FFIV (la
cosa entera sobre Ruinas Lunares iba hacia abajo los pisos hasta el nmero 50, con
ensayos
cada pocos pisos). Voy a intentar lo mejor, pero por favor tengan paciencia
conmigo. Si usted tiene
se dio cuenta de algo que he echado de menos, por favor, pngase en contacto
conmigo.

Bien, ahora vamos a entrar en la mazmorra real. Despus de haber introducido el


norte-
puerta al oeste en la sala de dnde sac los ltimos puestos de trabajo, vas a
estar en una nueva sala
con un crculo consagrada. S, guardar. La cabeza hasta ya travs de la brecha.
Bienvenido a
el templo sellado.

* TIPS aportados para la mazmorra EXTRA:

1. Cuando se captura y dar al Behemoth a la persona que abre la principal


puerta, usted no perder el Behemoth, incluso su liberacin intiles que, es un
error
lo que se hizo en el juego.

2. Para prevenir la completa cicatrizacin de Archeodeomon con la Muerte, echados


reflexionar sobre ella.
En raras ocasiones (y muy raramente) el hechizo se llevar a efecto en sus
caracteres. Esta
le dar ms tiempo para matar sin la necesidad de utilizar una completa fuerte
ataque.

3. Si los caracteres estn en bajo nivel (an en el nivel 50), se puede entrenar
facilidad en las cataratas Abyssla o en la tumba de memoria.

4. Se le olvid la Autoreflejo de Omega MK2, que es mejor usar un invocador de


verificar la barrera de Omega. Tambin equipar a Apocalipsis y Ragnarok en el
carcter
con fuego rpido. Por ej., Ms rpido que lo mat porque yo convoqu con Shiva
Lenna (que estaba usando Invocar con blanco) e inmediatamente hizo un dao as
que ....

Hoja de hechizo de Doble empuadura Blizzaga Apocalypse + Ragnarok = muerte


instantnea !!
Honestamente, fue tan duro como era para m mi 1er Omega

5. Neo Shinryu no es difcil en absoluto. Sola su estrategia (el Salto


estrategia) y se aadi ataques extra de Krile (1000 usando agujas) y
Lenna (que era la segunda sanador pero tambin me llam a Odin con ella), causa
Yo no tena necesidad de mantener siempre la curacin. Mis personajes estaban en el
nivel 61, pero
62 para Faris (la 1 causa sanador de su velocidad y causa tambin estaba usando
Hora)

6. Debera decir que primero debe destruir las otras partes del Guardin
antes de empezar a atacarlo.

(Gracias a branksamage por los consejos!)

-------------------------------------------------- ----------------------------
AFUERAS DE LA TEMPLO SELLADO (20.1a)
-------------------------------------------------- ----------------------------

(-MAPA-)

----------------Entrada-----------------
| |
| |
Izquierda ------------- ---------- central de la puerta derecha
* * ARCHEODEMON |
| |
| |
| |
| |
| -----------------------
| | | (Deformacin)
| | V One Way
Ro de las Almas Saln de Almas |
* GIL TORTUGA * | Gruta de Titn
| Saln de Behemoth Duda !!
| | |
| V One Way |
| | |
| ----------------------------- Saln de Watchmen ----------- |

Usted sabr si ests en la zona derecha de la msica es la misma que la


Biblioteca de los Antiguos. Cabeza hacia el sur por el vuelo de la derecha de las
escaleras, ignorar
la puerta central de momento (no se puede conseguir en an) y la cabeza izquierda a
travs de una puerta.

Ir arriba ya la derecha a un pasaje oculto. Sguelo en torno a un cofre con


Blastshot, e ir a travs de ms a la izquierda con una posta. Ahora vuelve a
la entrada de la crcel, ya travs de la puerta de la derecha.

Sigue el camino hasta llegar a un tenedor. No haga caso de la ruta hacia el sur por
ahora, y
en vez cabeza a la izquierda a travs de una puerta. El music'll han cambiado y se
le aparecer
en lo que parece ser Walse Torre. Caminar hacia el sur y entra en el pasaje oculto
a la
izquierda. Seguirla a donde nos lleva a una zona con dos cofres que contienen
Blitzshot
y Blitzshot. Caminar hacia atrs a travs del pasaje oculto (el otro lado tiene
grietas)
vuelta a la entrada de la habitacin.

No vaya por la puerta por el momento, todava tenemos cosas que hacer aqu.
Contine hacia el sur ya la derecha la cabeza interseccin. Ir a travs de lo
oculto
el paso a dos cofres con dos Blastshots. De vuelta en la interseccin, la cabeza
hacia abajo
a travs de una puerta a la siguiente zona.

El camino conduce a un callejn sin salida, por lo que gira a la izquierda. Obtener
el ter desde dentro
el pecho antes de proceder al norte al crneo-interruptor. Presionarlo para revelar
una
camino entre las paredes. Regresar al tenedor y este derecho los frente. Caminar
norte hasta llegar a otro crneo-interruptor. Presionarlo, pero no ir a travs de
la
puesto de manifiesto la pared todava. Dirgete hacia el este a un cofre con Mace
de Zeus!

Ahora ve a travs de la pared revelado. Dirjase hacia el este y el sur a un cofre


con Dark
Importar. Dar marcha atrs al crneo-interruptor, y dirigirse hacia el norte desde
all a un agujero.
Caen bajo para llegar al Saln de Watchmen.

Desde su posicin actual, hay cuatro maneras posibles para ir; dos caminos
norte (que conducen a la misma zona) al oeste y el este. Dirigirse hacia el oeste
por ahora, pero
recordar esta habitacin. Sube por las escaleras a otra rea - Gruta de Titn.

En esta zona, se encontrar con un enemigo conocido como Behemoth (una madre ****
ing culo
monstruo). Tienes que coger uno de esos para poder entrar en la puerta central
en la primera zona del templo sellado. Coger uno de ellos (que es ms fcil si
tienen Kornago Calabaza equipado). Ah, y si accidentalmente lo mata, que va fundido
Meteorito...

Dirigirse hacia el oeste, subir un tramo de escaleras y seguir el camino alrededor


hasta que est en
el nivel ms alto. Que finalmente va a llegar a un tenedor de un tramo de escaleras
dirigirse y un camino a travs de una puerta. Baja por primera vez a un pecho con
Elixir, a continuacin, proceder a travs de la puerta. Sigue el camino a un
chaleco de Vishnu.
Dar marcha atrs a la Sala de Watchmen. La cabeza hasta el final de este a un orbe
de la urdimbre.
Seleccione S y se le tuercen a la entrada de las cuevas de agua, que es justo
ms all de la puerta de la izquierda en la entrada del templo de sellado.

Aqu, hay un monstruo llamado Soul Eater. Es la evasin es real alto, por lo
utilizar fuego rpido cuando se encuentra con l (que nunca se pierde). No se
moleste
caminando por las primeras escaleras en el agua, la corriente le llevar a la
misma plataforma de todos modos. Caminar por las segundas escaleras a otra
plataforma. Cabeza
este a un cofre con hierro Daft. Contine hacia el sur por ms escaleras y la
corriente le llevar a otra plataforma. Accede a la bebida de energa desde el
pecho
al oeste de usted. Ahora camina sureste y caer por el agujero.

Camina hacia el oeste a un pecho con la materia oscura. Dirjase al sur hacia abajo
en el agua. En esto
nueva plataforma, hacia el oeste a una concha de tortuga antes de dirigirse al
norte, haciendo caso omiso de la
camino del este, a cuatro escaleras que conducen al agua. Baja por el segundo desde
la izquierda para una plataforma aislada con un Elixir. La cabeza hacia abajo para
ser devuelto a
la plataforma oriental.

Contina hacia el norte y el tenedor a la cabeza a la izquierda en una cueva.


Dirigirse hacia el sur a dos
escaleras. Ir por la derecha uno a un pecho con Goliat Tonic. La cabeza hacia abajo
las escaleras aqu a otra plataforma. Camine hacia el este y por el agujero.
Dirgete al norte
ya la cabeza tenedor este a lo largo del camino y que finalmente va a ejecutar en
el
buena tortuga Gil de edad.

Fundido "flotador" antes de luchar con l, porque va a utilizar terremoto cuando


muere
lo que lo hace fcilmente ms de 3000 de dao a todos los miembros del partido. Es
dbil para hielo
a fin de utilizar Blizzaga y Curaga cuando sea necesario. Invocar Golem para
contrarrestar su fuerte
ataques. Rapid Fire Hoja de hechizo Blizzaga de doble empuadura con 2 Ragnarks
golpearn
desde hace ms de 4000 HP, y puesto que es de doble empuadura, que va a golpear 8
veces, un OHKO.

Posteriormente, hacia el sur a travs de una puerta. En el tenedor aqu, la cabeza


hasta la derecha
camino a una casa antes de ir solo por la izquierda. Sigue el camino hasta que todo
llegar a un tenedor de tres vas. Sube por el camino de la izquierda para un Fuma
Shuriken, antes
dirigiendo el camino del medio para conocer a un chico que quiere que coger un
Behemoth a
demostrarle que eres lo suficientemente fuerte como para ser capaz de entrar en
"siguiente nivel".
He dicho que coger uno, por lo que debera tener uno ya. l va a desbloquear el
puerta central a la entrada del templo de sellado.

Ahora tenemos que volver todo el camino hasta la entrada del templo de sellado.
Teleport no funcionar, por lo que toca suerte, vas a tener que caminar de regreso.
La cabeza hacia atrs a la
zona anterior, hacia el oeste en la cueva, y seguir el camino al este, haciendo
caso omiso de todo
las escaleras, hasta llegar a la cueva que une el Castillo y el ro de
Almas. Salir del castillo de estar de vuelta en la entrada. Vuelve a tu sub para
sanar
antes de pasar por la puerta central.

-------------------------------------------------- ----------------------------
DENTRO DE LA PUERTA CENTRAL (20.2b)
-------------------------------------------------- ----------------------------

(-MAPA-)
De una sola mano
---------------- ------------------- Entrada <----
| | |
| | |
Izquierda ------------- --------- puerta central derecha |
| * GRAND AEVIS * ^
| | |
| | |
--River De las Almas | (Warp) |
| Corazn de Ronka -----------> ----------
| |
| |
| |
^ Falls abisal
| |
| ----------------------------------------
| Una forma | |
| | |
^ | |
| Saln de la Guarida de tranquilidad Shinryu
| | * * NEO shinryu
| ----------------------
| | |
--Tomb Memoria de Lethe Corte (Vaco)
* OMEGA MKII * * * TUTOR
* * El aburrimiento

Este lugar tiene algunas similitudes con la grieta; que se enfrentar a muchos
jefes aqu,
y todos ellos TODOS ms duro que cualquier cosa que se han enfrentado antes. Si has
enfrentado
Omega y Shinryu dentro de la grieta, que puedan cumplir con sus homlogos de aqu,
Omega MKII y Neo Shinryu. Los patrones que sirvieron Exdeath pueden ser
reemplazados por
la increblemente fuerte Gran Aevis y la Archeodemon. El maestro original de
Vaco, Enuo ser su ltimo desafo (aunque me he encontrado Omega MKII
y Neo Shinryu a ser ms difcil).

Tan pronto como entras, hacia el oeste hasta llegar a un tenedor. Caminar por el
sur
camino y seguirlo en torno a un pecho con la materia oscura. A partir de ah,
camine hacia el oeste
a travs del paso oculto a otro con el pecho del hroe de cctel. Volver a la
pecho anterior y al sur a un agua bendita. Siga hacia el este y por medio de lo
oculto
el paso a un cofre con Gladius. Volver a la entrada del pasadizo secreto
y la cabeza hasta una estatua. Recuerde que esta estatua. Jefe de vuelta a la
entrada de
el templo sellado.

La cabeza por la puerta de la derecha y en la cabecera sur tenedor de dos orbes de


urdimbre. Utilizar
el de la izquierda y va a teletransportarse a una seccin de la Gruta de Titn.
Coge la
La materia oscura en el pecho y la cabeza todo el este y por un tramo de escaleras
a otro pecho con Elixir. La cabeza hacia atrs en el pecho con la materia oscura y
esto
al oeste cabeza vez. Ir con la corriente a medida que caen de la cascada. La cabeza
hasta el
escaleras a su derecha y siguen la va al este, a travs de una cueva, todo el
camino
al este y luego hacia abajo muchos tramos de escaleras antes de aparecer en la Sala
de los vigilantes
(Cmo se reconoce este lugar?)

Camine hacia el este a una divisin de 4 vas. Ir a travs de cualquiera de los dos
caminos al norte; conducen
a la misma rea. Con el tiempo te encontrars con un tipo cuyo medicamento se
ablandar hasta
petrificacin maldice tan fuertes agujas de oro simplemente rebotan! * Guio guio
* decir
no ms. Pero hay una trampa. Slo se va a ejecutar durante 5 minutos, por lo que
tendr que
entregarlo a la estatua en 5 minutos o que va a tener el mismo efecto que el agua.
Tener las habilidades "Sprint" y "!" Huid equipados, porque ellos son tiles para
conseguir
que existe en el tiempo.

Dirjase al sur ya la cabeza dividida en 4 direcciones este a un orbe de la


urdimbre. Esto te teletransportarse
de nuevo a la entrada del Ro de las Almas. La cabeza hasta la cueva y se le
de vuelta en el castillo. Salir del castillo y pasar por la puerta central. Volver
corriendo
a la estatua y de su medicamento en el mismo (an debe tener al menos 3
minutos si equipado "Sprint" y "huid"). Para curar su petrificacin
estado, que va a atacar!

================================================== ============================
Gran Aevis
\ =========== /

HP - 42000
Fuerza - 120
Defensa - 60
Magia - 100
Defensa mgica - 40
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Cottage
Tesoro - Hada del arco
Tipo - Aevis

Estrategia de batalla: Su primer contacto con el nivel de fuerza del templo sellada
posee. solo el Gran Aevis no habra demostrado ser
mucha resistencia, pero para dos Elementales oscuros con l, el
acaba de plantear dificultades a un nivel superior (en realidad,
por mucho). los
Oscuro Elementales continuamente fundido Aeroga y curar a uno
otra con viento blanco, y mientras que se destruyen fcilmente
por una sola Bahamut o fuego rpido, vuelven a medida que
atacar el Gran Aevis. El Gran Aevis, por otra parte,
absolutamente le Independiente con ataques como el ala de la
respiracin;
tratar 1000+ dao a todos los miembros del partido, zombi en
polvo;
girando los miembros del partido de zombi y Maelstrom; reducir
HP de todos los miembros del partido a un dgito. No suenan tan
atractivo, verdad? Dual-cast Bahamut, Mime, Curaga, Rapid
Fuego y repetir. Puede que tenga que curar dos veces debido a
Maelstrom y Zombie Powder. Ah, y slo en una nota al margen,
la msica es la misma que la de cuando ests luchando Exdeath
en el Vaco. Se adapta muy bien, porque para vencer a este tipo,
que necesita
un infierno de un montn de suerte. BUENA SUERTE!!! Lo
necesitar ..........
Ah, y si usted piensa que fue una batalla dura, esperar hasta que
luchar contra Omega MKII y Neo Shinryu ... jejeje ...

Dificultad: 9/10

================================================== ============================

Despus luch este tipo, dos de mis chicos estaban muertos y otros dos estaban en
la salud de 3 dgitos a la izquierda. Curar con la magia blanca antes de volver a
la sub a
cure por completo (muy recomendable!). Ir a travs del paso donde la estatua
fue bloquendolo, caminar hasta llegar a un tenedor. Aqu norte para un pecho
con ter antes de dirigirse al sur de la planta baja.

En esta sala hay cuatro cofres con dos teres y dos shurikens Fuma en
el comienzo. Dirigirse hacia el sur a dos cofres ms con una cabaa y la materia
oscura. Cabeza
al sur de nuevo por un Cottage, Blitzshot y el manto de un Sorceror. La cabeza
hacia atrs hasta
la zona anterior y de este a dos aguas santas. Dirigirse hacia el sur de la planta
baja.

Hay un pecho con Kagenui al final de la trayectoria. La cabeza hacia atrs arriba a
la
zona anterior y caminar todo el camino hacia el oeste hasta ms cofres con un
Blitzshot y una
Fnix abajo. Dirigirse hacia el sur de la planta baja. La cabeza todo el camino
hacia el sur aqu y podrs
Anuncio de 4 abri el pecho que rodean un uno sin abrir. Sonar una campana? Recoge
la
piedra en el pecho y lo puso dentro del sur-oeste, pasar por el recin
abri la puerta en el lado noroeste y obtener los pechos all por un Hyper mueca
y una posta. Volver a los 5 cofres y lo puso en el noroeste del pas e ir
a travs de la puerta para una Blastshot. Ponga la piedra esta vez en el sur-oeste
pecho y pasar por la puerta y la planta baja a la siguiente zona.

Bajar y consiga el pecho a su derecha para un Cottage. Dirigirse hacia el oeste a


una elevacin
cosita. Baja por ella y se llega a una divisin. Hacia el este y en el siguiente
norte tenedor para poder llegar a un orbe de urdimbre que te transportara al inicio
de
el templo sellado. En lugar de ello, dirigirse hacia el sur y al tenedor de este a
5 de los ascensor
thingys. La cabeza hasta la segunda desde la izquierda y se le aparece de nuevo con
muchos
pasadizo secreto para elegir.

Sigue el pasaje escondido dej FOM usted y que finalmente va a conducir a un bal
con Apocalipsis! Ignorar el paso escondido a la derecha y la cabeza hacia atrs a
lo largo
el pasaje oculto que viene. Vuelven a caer el ascensor y esta cabeza vez
hasta el extremo izquierdo. Ir a travs del pasadizo secreto hacia la izquierda y
seguir el
camino a la cima antes de ir al sur y al oeste de la planta baja. FINALMENTE!!!
SUS
A PARTIR DEL CORAZN DE CONDENADOS Rnk Y EL **** ING EXORAY !!!

Ese es el corazn de Ronka conquistado, ahora le toca el Abysall Falls. Caminar por
la
escaleras y la cabeza todo el camino hacia el este, ms all de la cascada y
haciendo caso omiso de las escaleras
arriba, hasta llegar a la final. La cabeza hacia abajo para una cabaa y hacia
abajo de nuevo para una
Corona real. Baja las escaleras hasta la parte ms baja antes de dirigirse al este
y
por un largo de un tramo de escaleras a la siguiente zona.

La cabeza a la parte inferior (doens't materia que se toma escaleras) y continuar


al este y hacia abajo. Caminar por muchas plataformas hasta llegar a uno con 5
cofres.
Contienen 2 Dark Matters, concha de tortuga, de desplazamiento de agua y una casa
de campo. Cabeza
una copia de seguridad a la zona anterior. Correr a la izquierda a una cascada,
deja que te lleve a una
Anillo de coral. Pulsar el interruptor y Sprint (s, SPRINT) ms all de la cascada
de
otra cueva.

Vaya hacia el oeste y hasta la plataforma para un tipo que te dar la clave para el
monstruo
en la crcel del templo sellado. Vaya hacia el norte a una Longino, y ms al norte
a travs
una cueva para una consagrada Circe (por fin !!).

Es hora de volver a la entrada del templo Sellado para derrotar el que


est en la crcel del templo sellado. Slo entonces, caern las barreras. no
se preocupe, hay una manera rpida. Retroceder todo el camino hasta el orbe
urdimbre en el corazn
de Ronka, que le va a teletransportar a los inicios del templo sellado.

Teniendo en cuenta la alta tasa de encuentros monstruo, me atrevera a decir que su


partido ser
traumatizados y heridos despus de que todos los monstruos que le ha enfrentado.
Curar en el
sub antes de entrar en las mazmorras del templo sellado (a travs de la puerta de
la izquierda).
Desbloquear el celular y el monstruo dentro vendr a ti.

"A cambio de la apertura de la crcel, te arranco miembro del miembro! Whatta


trato!"

================================================== ============================
Archeodemon
\ =========== /

HP - 50000
Fuerza - 180
Defensa - 40
Magia - 90
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Phoenix Abajo
Tesoro - Orbe del caos
Tipo - Undead

Estrategia de Batalla: Si bien Gran Aevis se centra principalmente en los estados


alterados, esta
demonio se centra en una cosa, y slo una cosa. Cmo rasgar
que de rama en rama! Llamarada har fcilmente ms de 2000 +
daos, y Megaflare y Gigaflare ms probable es que va a hacer ms
de la mitad de su HP a todos los miembros del partido. Tambin va
a drenar
HP se cure a s mismo. No atacarlo fsicamente, porque l
proyectar Muerte en s mismo, que creo que va a curarse a s
mismo
por completo (extraa manera de curar eh, pero, de nuevo, que es
-muertos). Utilice Bahamut rpida y luego doble-yeso o Meteor, y
lo ms probable es lo matas en el primer turno, si no,
el segundo.

Dificultad: 8/10

================================================== ============================

Despus de la batalla, el sello en el orbe de urdimbre dentro de la misma


habitacin donde el chico
quien le dio la llave a la celda de Archeodemon es desaparecer. Trotar todo el
camino
all atrs (usar el mapa si se pierde).

Al igual que el del Rift, que no tiene que luchar contra Omega MKII y Neo Shinryu
si no lo hace
querer. Puede ir directamente a Enuo y hacer el trabajo Nigromante, (aunque
todava tendra que pasar por el can del alma). Te dan premios para
derrotar a ellos, y ellos son buenos, pero se puede vivir sin ellos. Y antes
saltar a conclusiones, slo saben que tanto Omega MKII y Neo son Shinryu
el doble que Enuo, al igual que el original y Omega Shinryu fueron a Neo
Exdeath. Es posible que haya ido todo el camino para luchar contra ellos y
encontrar que no se puede
derrotarlos. Decdete antes de elegir dnde ir.

-------------------------------------------------- ----------------------------
TUMBA DE MEMORIA (OMEGA MKII) (20.3c)
-------------------------------------------------- ----------------------------

(-MAPA-)
De una sola mano
---------------- ------------------- Entrada <----
| | |
| | |
Izquierda ------------- --------- puerta central derecha |
| * GRAND AEVIS * ^
| | |
| | |
--River De las Almas | (Warp) |
| Corazn de Ronka -----------> ----------
| |
| |
| |
^ Falls abisal
| |
| ----------------------------------------
| Una forma | |
| | |
^ | |
| Saln de la Guarida de tranquilidad Shinryu
| | * * NEO shinryu
| ----------------------
| | |
--Tomb Memoria de Lethe Corte (Vaco)
* OMEGA MKII * * * TUTOR
* * El aburrimiento
^
|
|
|

Desde el Saln de la Tranquilidad, ejecute el oeste y hacia arriba a travs de la


puerta. Bienvenida a la
Tumba de la Memoria, donde reside Omega MKII. Este lugar tiene la misma sensacin
que la
Pirmide de Moore; misma msica, el mismo ajuste.

Esta habitacin es bastante difcil de explicar adecuadamente, pero hay un factor


de
esta sala que debe ser tenido en cuenta. Hay Omega (al menos 5)
dispersos por toda la habitacin. A menos que tenga habilidades de evasin bastante
altas,
Definitivamente va a enfrentarse wi'them. Usted debe estar en un nivel bastante
alto ahora
desde cuando se enfrentan Omega en el Rift (espero) y usted no tendr ningn
problema
derrotar a 5 de ellos de nuevo (espero por su bien).

Yo era capaz de terminar Omega con bastante facilidad. Rapid Fire Hoja de hechizo
Thundaga
Doble empuadura con dos Ragnarks golpea generalmente para 9999 los daos cada
vez, y 8
veces quiere decir que sea un OHKO. A pesar de que, para entonces, Omega habra
hecho hace bastante
daar a usted, ya sea con Ray Atmica o con ondas Cannon. Curar con el Curaga
todos los miembros del partido antes de enfrentarse a la siguiente Omega. Repetir.

Una vez que haya derrotado a todos los omegas, que es hora de seguir adelante.
Introducir el
pasaje oculto que se encuentra al oeste de la entrada a un cofre con Ash. Jefe de
vuelta a
la entrada y esta vez a pie al norte a lo ms alto. Coge la Vara del Demonio
desde dentro del pecho. Continuar a la pared oriental y pasar por el oculto
paso a un Elixir. Caminar hacia atrs y entra por la puerta en el lado noreste.

La cabeza todo el camino hacia el norte y pulsa el interruptor para abrir la


barrera bloqueando
la guarida de Neo Shinryu. La cabeza hacia abajo, pasar por alto el paso ocultado a
la
derecho y en lugar de seguir el camino de la izquierda. NO pulse el primer
interruptor se llega
al otro lado, caminar por el camino a otro conmutador y presione que uno. Una
puerta se
desbloquear en la sala de Omega. Caminar de regreso a la entrada de la tumba.

La cabeza hacia el lado occidental y bajar por la puerta que acaba de activar
despus de pulsar el interruptor. Sigue el pasaje al este escondido de usted hasta
que se
llegar a un camino en direccin a un pecho. Contiene la materia oscura. Siga el
escondido
el paso norte y en la prxima cabeza de tenedor oeste a un cofre con Blitzshot.
Ahora
proceder de nuevo a la entrada de la habitacin.

No haga caso de las escaleras en lugar de dirigirse y cabeza a la izquierda, tenga


cuidado del agujero
(Es tan fcil perderse si te lanzas) y conseguir el pecho para un cctel hroe.
Entra en el pasaje escondido a la izquierda y siga a otro con el pecho
Materia oscura. Caer cualquiera de las dos salas de aqu.

Coge la ceniza desde el interior del pecho y al norte por un Blitzshot. Presione
ambos
interruptores aqu antes de dirigirse cuesta abajo, y que corre de este (ignorar el
cuesta abajo). A la cabeza tenedor al sur de agua bendita antes de ir al norte a
una
cambiar. Presionar y volver hasta llegar a la puerta que no poda ir antes
(En la misma habitacin, no por la pendiente, justo al oeste de dnde se encuentra
actualmente).
Vaya hacia el norte y hasta la plataforma. Conoce Omega MKII (HEAL !!!).

================================================== ============================
Omega MKII
\ ========== /

HP - 65000
Fuerza - 150
Defensa - 200
Magia - 200
Defensa mgica - 200
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir
Tesoro - Fuerza Escudo
Tipo - Mquina

Estrategia de batalla: Usted pens que era difcil Omega, de esta mquina diez
veces ms duro!
La misma estrategia se puede aplicar, que es fuego rpido Hoja de
hechizo
<Vara> doble empuadura con 2 Ragnarks es un OHKO. Pero el
<Vara> bit es la que importa. A diferencia de Omega, este
cosa tiene una barrera alrededor de l, y no se puede decir la
diferencia entre ellos. La barrera absorber dos
ataques elementales y sern dbiles contra otro. Vos tambien
tienen una probabilidad de 1 en 3 de contraer el elemento adecuado
para
Hoja de hechizo. Podra ser til para alguien use Magic Negro
Hoja de hechizo antes de usar, para determinar cul es la barrera
utilizando. Al igual que el anterior Omega, que proyecta una gran
cantidad de mortal
ataques, como Atmica Ray y la onda del can, lo que va a hacer
3000+ dao a todos los miembros del partido. Mi partido
recomendada sera
ser blanco dos magos que se cura constantemente por 1 a Mago Negro
determinar la barrera y 1 con fuego rpido, Hoja de hechizo,
Doble empuadura y 2 Ragnarks para entregar el golpe final.
Esta lucha no tiene algunos elementos que intervienen suerte.
Buena suerte.

Estrategia de Rufino: por cierto, para los dos omegas, Lo que hice es utilizar
Balada de Romeo
con dos caracteres, mientras que otros dos Rapid Fire. Omega
MKII
y el original no hizo ningn movimiento en contra de m. tuve el
sandalias de Hermes en todo el mundo.

Morgan Smidt: ok, empezar por tener 4x reflejan anillos en todo el mundo, a
continuacin,
tienen imita 4x luego tener todos con (dual
fundido + Tiempo + negro)
a continuacin, empezar por Thundaga colada doble de todos y
ENTONCES rpida, a continuacin, doble Thundaga rem todos por
9999 danificacin dos veces, a continuacin, en la segunda vuelta del
rpido,
hacerlo de nuevo para otro dao que pueda 19998, esta
= + 9999 + 9999 + 9999 + 9999 = 9999 49995 dao que pueda en un turno
con un personaje !!! mejor estrategia jams.

Dificultad: 10/10

================================================== ============================

Usted gana el escudo de fuerza para derrotar a ella, un escudo a mano para que
defiende
contra los ataques elementales (aunque eso es todo lo que hace, un Escudo de la
llama
supera a todas partes excepto la defensa). Caminar por la pendiente, al norte de
arriba,
alrededor y fuera de la tumba de memoria.

-------------------------------------------------- ----------------------------
LA GUARIDA shinryu (NEO shinryu) (20.4d)
-------------------------------------------------- ----------------------------

(-MAPA-)
De una sola mano
---------------- ------------------- Entrada <----
| | |
| | |
Izquierda ------------- --------- puerta central derecha |
| * GRAND AEVIS * ^
| | |
| | |
--River De las Almas | (Warp) |
| Corazn de Ronka -----------> ----------
| |
| |
| |
^ Falls abisal
| |
| ----------------------------------------
| Una forma | |
| | |
^ | |
| Saln de la Guarida de tranquilidad Shinryu
| | * * NEO shinryu
| ----------------------
| | | ^
--Tomb Memoria de Lethe Corte (Vaco) |
* * * OMEGA MKII GUARDIAN * |
* El aburrimiento * |

Si quera hacer frente a Neo Shinryu antes Omega MKII, a continuacin, a pesar de
ello he
tuvo que entrar en la tumba de memoria para golpear el interruptor que hace que
caiga la
barrrier. Mira los primeros prrafos de la seccin "Tumba de la memoria".
Si ha derrotado Omega MKII como si hubiera, entonces habra tenido la barrera
derribado.

Justo antes de empezar, algunas advertencias rpidas. El jefe, Neo Shinryu, es


fcil
el jefe ms difcil en FFV, si sobrevivi a duras penas contra Omega MKII, entonces
su
lo ms probable es extremadamente delgada. Slo si ests muy seguro de sus niveles
y habilidades deben hacer frente a Neo Shinryu.

Sanar y ahorre en el crculo consagrada en el interior del Saln de la Tranquilidad


antes
regresar fuera de las cataratas abisal. Ir hacia el este hasta llegar a la puerta
una vez bloqueada por la barrera. Entrar.

Tener un Geomancer sera til, por que tendr que pasar por muchas de lava
azulejos en este lugar (ya que es entorno es como el Gran Mar de Trench).
O eso, o flotador har el trabajo. Sigue el camino, no se vaya por la
escaleras a la lava todava, hasta llegar a un cofre con Elixir (no pulse el
cambiar).

Ahora volver a bajar las escaleras en la lava. Presione el crneo-interruptor en el


plataforma cuando se alcanza. Volver al conmutador antes de que te dije que no se
prensa. No lo presione, slo tiene que ir por las escaleras y caminar a travs del
puente nuevo
a un pecho con la cinta. Es hora de ir hacia atrs en la lava.

Volver a la plataforma, pero no ir hasta este momento. En su lugar, caminar ms


lejos
norte y subir una plataforma diferente. Sigue el camino hacia el sur hasta un cofre
con
Blitzshot. Ahora vuelve a la plataforma con el crneo y la cabeza-switch
abajo.

Esta es la Sala del Tesoro. Seguir el camino de la izquierda hasta que, finalmente,
llegar a una
unas escaleras que conducen a la lava. Caminar un poco al oeste y hacia arriba y
wow ......... ........
Los tesoros contienen Elixir, Blastshot, 2 Ash, Blitzshot, Phoenix hacia abajo, 2
Llama Rollos, Rayo de desplazamiento, Maximillian. Sigue el camino alrededor de la
espalda
a la primera habitacin.

Saltar en la lava y seguir la corriente todo el camino hacia el norte. En esta


sala, la cabeza
todo el camino hacia el norte a un pecho. Ah, espera ... no la Shinryu original
tambin se ocult
en un cofre? Espera ... por lo que este cofre contiene ...

================================================== ============================
neo Shinryu
\ =========== /

HP - 65000
Fuerza - 200
Defensa - 100
Magia - 8
Defensa mgica - 100
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir
Tesoro - Nada
Tipo - Dragn

Estrategia de batalla: Dos cosas antes de la pelea. Reparto de flotador en todo el


mundo y tienen
Anillos de coral equipadas en todo el mundo. Antes de empezar,
slo voy
quiero decir que este bruto es el jefe ms difcil en la FFV. tuve
para luchar contra ella como 10 veces para derrotarlo. Es as de
duro.
Al comienzo de la lucha, l ech poderoso protector en la
a s mismo, antes de que un remolino rpido en todo el mundo. Si
eres
suerte, Slo tomar efecto en 1-2, si tiene la mala suerte, 3-4.
Entonces, l te pummel con ataques como tormenta de hielo, lo cual
llegar a todos los miembros del partido de al menos 5000
daos !!! Condenar
es uno de los ataques Es menos amenazante, ya que tambin puede
lanzar
Terremoto y Maremoto (que es por eso que te dije a emitir
Flotar y tienen anillos de coral). Si la derrota, es castears
Y gigaflare Meteor, por lo que si usted derrot con 1 chico
izquierda
el 8 de salud, que fue una de las situaciones que tuve, entonces
mal
suerte. Ahora ... Cmo derrotar a esta cosa !? Tener dragn
Lances
equipada y la posibilidad de "salto". Si impacta (muchas veces
sus ataques se recuperar y mientras que golpear, que va a hacer
absolutamente nada) que va a hacer dao con facilidad 9999 dos
veces! Pero
ya que cuenta con 65.000 HP, usted necesita hacer eso 4 veces para
derrota, y algunas de esas veces Jump se recuperar. Todos
ms debe tener las habilidades "Time" y "blanco", y en
donde girar, en primer lugar, que deben emitir "rpida", antes de
la colada
hechizos necesarios, tales como Curaga o Hasteaga. ESTO ES UN
Excepcionalmente difcil BATALLA, NO PORQUE ME CORREO ELECTRNICO
No podra derrotar con esta estrategia, he tenido que luchar SU
USO EN
Menos 5 veces con esta estrategia para derrotarlo !!

-----------------------------
estrategia alternativa:

Creo que el uso de las sandalias de Hermes en lugar de los anillos de coral para el
accesorio cuando
atacar a Neo Shinryu hace que la lucha mucho ms fcil. La razn por la que siento
de esta
as es que, si bien el uso de los anillos de coral a proteger contra la ola, sino
que tambin
NS hace capaz de tener 3 o 4 ataques por cada vuelta completa que toma. Asi que
eres
el gasto de una gran cantidad de su tiempo de curacin en lugar de saltar. Usando
el Hermes
Sandalias l va a tener quizs 1 ataque por cada vuelta completa que toma. As,
mientras
podrs vunerable a la onda de marea, debe ser capaz de matarlo mucho antes
l echa onda de marea, porque a diferencia de shinryu que no se inicia con la lucha
marea.

Si eres lo suficientemente rpido como los nicos ataques NS deben hacer son zombi
aliento
entre los 2 juegos de saltos y Giga de la llamarada / Meteor cuando muere

El primer conjunto de saltos parece faltar siempre, pero el segundo conjunto


siempre golpea,
Imagnate.

Mi partido cuando trat era lvl 70 con todas las capacidades dominado en todos los
trabajos,
curado por completo y flotando en el inicio de la lucha.

El equipo estaba
Izquierda: Dragonlance
Derecha: Dragonlance
Cabeza: Cinta <- slo tiene que proteger contra el estado zombi
Armadura: unequiped <- sin importancia, se puede usar cualquier cosa
Acc: Hermes sandalia

Trabajo: Freelancer
Habilidades:
Bartz: Salto / hora <- para la flotacin antes de la pelea
Lenna: Salto / Humo <- llegar a la lucha rpidamente
Krile: Salto / blanco <- para curar totalmente antes de la pelea
Faris: Salto / lectura anticipada <- llegar a la lucha rpidamente

Gano 10 veces de cada 10 utilizan este.

(Gracias a Zarquin para esta estrategia!)

-----------------------------

Otra estrategia alternativa:

Tengo una estrategia de mi propia para Neo Shinryu, pero requiere mucha suerte a
golpealo. Estos son los requisitos para esta lucha:
Nivel 70 o superior
Todos los caracteres de la clase Freelancer
Anillos Coral 4 (1 para cada personaje)
4 cintas (1 para cada personaje)
3 Hielo Shields (Slo personajes de apoyo)
Al menos 10 Elixers
Todos los personajes con la capacidad de HP + 30%
1 carcter con la capacidad de tiempo (debe tener activado Nivel 6 mgica)
2 personajes con la habilidad blanco (Debe tener activada la magia Nivel 6)
1 carcter con el salto de altura y capacidades Dual-wield
1 carcter con 1 Dragonlance (2 si es posible, debe estar en el personaje con
Salto y de doble empuadura)
personajes de apoyo en la ltima fila
Atacante en la primera fila

Mi estrategia: Asegrese de echar flotador antes de iniciar este dragn letal.


Despus
flotador est en todo el mundo, se inicia la lucha. Despus de que l utiliza
Maelstrom, restaurar
todos de vuelta a la plena HP y resurge en caso necesario. Pero si usted tiene el
atacante
en el aire antes de que el Maelstrom, el atacante no se ver afectada. Cuando el
tierras atacante, que van a infligir un total de cualquier parte entre 13000 y
19998
daos con los 2 lanzas equipadas. Tenga su carcter con el tiempo de refundicin
flotar despus de un carcter se ha reactivado y fundido Hastega en el primer
turno.
El 2 con blanco echa Curaga y surgen si es necesario. El atacante debe
estar saltando constantemente. Los personajes de apoyo absorbern su Deep Freeze
ataque, mientras todo el mundo va a absorber su Tidal Wave Ataque. Terremoto no lo
har
daar su parte, siempre y cuando todo el mundo es flotante y / o en el aire.
Cuidado
para Almageist, su peor ataque, ya que se ocupa 7500+ dao a todo el mundo! No
trates
a dejar que se salga ni un segundo para utilizar este ataque. Asegrese de que
tiene suficiente HP
para sobrevivir a su ataque final, cuando lo golpearon. Si logra sobrevivir a la
ataque final, disfrute de su nueva Ultima armas.

(Gracias a yuffielover para esta estrategia!)

-----------------------------

Dificultad: 20/10

================================================== ============================

SANAR!!! Al menos Neo Shinryu le da una buena recompensa (Ultima armas !, mejor
de Ragnarok y el Apocalipsis!). Este lugar es sencillo, por lo que basta con
ejecutar todas
el camino de vuelta a la Sala de la Tranquilidad.

-------------------------------------------------- ----------------------------
Enter the Void (aburrimiento) (20.5e)
-------------------------------------------------- ----------------------------

(-MAPA-)
De una sola mano
---------------- ------------------- Entrada <----
| | |
| | |
Izquierda ------------- --------- puerta central derecha |
| * GRAND AEVIS * ^
| | |
| | |
--River De las Almas | (Warp) |
| Corazn de Ronka -----------> ----------
| |
| |
| |
^ Falls abisal
| |
| ----------------------------------------
| Una forma | |
| | |
^ | |
| Saln de la Guarida de tranquilidad Shinryu
| | * * NEO shinryu
| ----------------------
| | |
--Tomb Memoria de Lethe Corte (Vaco)
* OMEGA MKII * * * TUTOR
* * El aburrimiento

^
|
|
|

Si ha derrotado Omega MKII y Neo Shinryu, entonces ya est todo listo para el
ltimo jefe de este calabozo, el malvado brujo que fue sellado con el
Armas legendarias hace un milenio, Enuo. Dejar que el orbe de la urdimbre en la
parte inferior de
el Saln de la Tranquilidad te transportara a otra seccin del Vaco.

Camina hacia abajo y la cabeza derecha a un cofre con Mutsunokami, que es ms


fuerte que
Ragnorok. La cabeza se fue por un Elixir antes de bajar las escaleras. Siga el
ruta de acceso a un teletransportador.

Sigue el camino a un teletransportador, no hay nada que encontrar. En esta rea,


simplemente caminar hacia el oeste a la siguiente teletransportador. Sube por las
escaleras y hasta primera a la derecha
que finalmente conduce a un pecho con el traje o Seores. La cabeza hacia abajo y
esto
los frente a las escaleras de la izquierda, que finalmente conducir a The
Guardian.

================================================== ============================
guardin
\ ========= /

HP - 55000
Fuerza - 110
Defensa - 40
Magia - 50
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Steal - Disparo relmpago
Tesoro - Crystal Orb
Tipo - Mquina

Estrategia de batalla: Sin duda el jefe ms fcil del templo sellado, esto es
similar a la batalla del alma del can. Convocar Bahamut para
matar al
Lanzadores y el Can de la onda, antes de desatar fuego rpido
contra el Guardin. Esta batalla es nada en comparacin con
Omega MKII y Neo Shinryu.

Dificultad: 7/10

================================================== ============================

Caminar hasta el teletransportador que guardaba y hacia el norte para una escena
con Enuo.
Posteriormente, podrs luchar contra l!

================================================== ============================
aburrimiento
\ ==== /

HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil -?
Experiencia -?
Robar - ?
Tesoro -?
Tipo - ?

Estrategia de batalla: Vale, Enuo puede ser difcil, pero todava no es tan difcil
como Omega
MKII y un infierno de mucho ms fcil que Neo Shinryu. Fuego
rpido
no es realmente eficaz en contra de ella, de modo dual-Cast
Bahamut,
Mime, acabadora, y Enuo no sabrn qu lo golpe. Despus
que ha daado lo suficiente, el poder del Vaco crecer,
y aqu es donde comienza la parte difcil. Ahora, Enuo echar
hechizos como el huracn, que tiene el mismo efecto que
Maelstrom (dios me gusta que la tcnica) y tambin convertir
su partido en zombies. Si se le acaba el MP, mala suerte,
ests fuera de la batalla (a menos que desee utilizar teres).
Continuar buscar una solucin en Enuo y que va a caer.

Dificultad: 9,5 / 10

================================================== ============================

Dar una enorme * suspiro * como has derrotado Enuo, el jefe del templo sellado!
Mira la escena a medida que se transportarn a la habitacin donde recibi la
ltima 3
trabajos. Un fragmento de cristal aparecer que contiene el Nigromante trabajo!

Mira como un hombre al azar sale de la puerta central en esta habitacin y explica
el empleo Nigromante. Curarse a s mismo con la magia blanca y curar cualquier
estado
dolencias, a su vez uno los miembros del grupo en un Nigromante y luchar al
monstruo
el cual asustado al escenario. Derrotarlo con su Nigromante, y todo el mundo de
feliz, y aprender a deletrear las artes oscuras, Drenar Touch!

Felicidades, usted acaba han golpeado la Mazmorra de experiencia de la gamme. Ahi


esta
siendo el Claustro de los Muertos para conquistar, y si usted no se resisti Omega
MKII
y Neo Shinryu entonces usted tiene que hacer as. Una vez ms, felicitaciones !!!

Aqu hay algo que hacer. Volver a la grieta y el Vaco y luchar contra Exdeath y
Neo Exdeath de nuevo. Ellos fueron una vez difcil, verdad? Luchar contra ellos
ahora. T sers
sorprendido.

================================================== ============================
Claustro de los Muertos (21.0n)
================================================== ============================

Una vez que haya golpeado la experiencia adquirida Dungeon y el trabajo Nigromante,
el
puerta central en la sala donde recibi la Gladiaotor, Oracle y Caonero
puestos de trabajo se abre y dentro de ella, es a todos los jefes anteriores con su
fuerza
multiplicado.

Los monstruos vienen cada uno en grupos de 5. No se puede descansar mientras ests
luchando
un grupo, y slo puede descansar entre cada grupo. Aqu estn:

-------------------------------------------------- ----------------------------
Grupo 1
========
Primera batalla - Ala Raptor
Segunda batalla - Garula
Tercera Batalla - Sirena
Cuarta Batalla - Magissa
Quinta Batalla - Gil tortuga

Estrategia: Antes de la pelea, Flotador fundido en todo el mundo debido a que la


tortuga Gil
proyectar terremoto cuando est abajo. Los primeros cuatro enemigos
deberan
haber ningn problema en absoluto, una o dos fuegos rpidos deben acabar
con ellos. Gil
Tortuga ofrece mucho ms que un desafo, pero an debe ser fcil.
Invocacin Golem no es realmente necesario a diferencia de la anterior
batalla,
por lo Blizzaga fundido. Rapid Fire Hoja de hechizo Blizzaga de doble
empuadura con
2 Ragnarks es un OHKO.
-------------------------------------------------- ----------------------------
Grupo 2
========
Primera batalla - Llama lquida
Segunda batalla - Alma del can
Tercera Batalla - Purobolos
Cuarta Batalla - Minotauro
Quinta Batalla - Tros

Estrategia: Asegrese de no haber armas sagradas equipado, como Excalibur y Santo


Lanza, para el Minotauro lo absorber y no se puede lanzar magia en
esa lucha. Rapid Fire Llama lquida, convocar Bahamut para deshacerse de
los lanzadores antes de la coccin rpida o Thundaga contra el alma del
can,
convocar Bahamut para matar a los Purobolos, Rapid Fire Minotauro y
convocar
Odin para matar a los tros.
-------------------------------------------------- ----------------------------
Grupo 3
========
Primera batalla - Byblos
Segunda batalla - Tyrannosaur
Tercera Batalla - Dragn Pod
Cuarta Batalla - Archeodemon
Quinta Batalla - Cerdas

Estrategia: Firaga o simplemente Rapid Fire matarn Byblos, Phoenix Abajo en


Tiranosaurio, convocar Bahamut y fuego rpido para matar Dragn Pod
(algunos
la gente dice una Odin funcionar tan bien), unos Doomsdays y Bahamuts
matar Archeodemon y para Apanda slo tiene que utilizar Firaga o fuego
rpido.
-------------------------------------------------- ----------------------------
Grupo 4
========
Primera batalla - Mantcora
Segunda batalla - Adamantoise
Tercera Batalla - mequetrefe
Cuarta Batalla - Calofisteri
Quinta Batalla - Twintania

Estrategia: Puede Rapid Fire todos ellos a la muerte, son as de fcil.


-------------------------------------------------- ----------------------------
Grupo 5
========
Primera batalla - Omnisciente
Segunda batalla - Wendigo
Tercera Batalla - gusano de arena
Cuarta Batalla - Atomos
Quinta Batalla - Halicarnaso

Estrategia: Invocar Syldra y la mmica para destruir Omnisciente, por alguna razn
hace ms dao que Bahamut, Rapid Fire trabaja contra Wendigo o
slo puede equipar a los anillos de llama para negar que es la helada
para que pueda emitir
Da del juicio final o convocar Bahamut. El gusano de arena cae
fcilmente en fsica
ataques y fuego rpido contra Atomos y Halicarnaso.
-------------------------------------------------- ----------------------------
Grupo 6
========
Primera batalla - Cristales
Segunda batalla - Melusina
Tercera Batalla - Catstrofe
Cuarta Batalla - Azulmagia
Quinta Batalla - Necrophobe

Estrategia: Odin trabaja contra los cristales, Fuego rpido contra Melusina, haga
lo
mismo para la catstrofe y Azulmagia. Para Necrophobe, fundido Doomsday
y convocar Bahamut para destruir las barreras, antes de la coccin rpida
Necrophobe.
-------------------------------------------------- ----------------------------

Despus de eso bastante simple desafo, se le otorg la Medalla al de ataque con!

Ahora usted debera tener los cinco "trofeos": Sello del dragn, Omega insignia,
medalla de
Golpear violentamente, escudo de fuerza y la Ultima armas. Felicidades por obtener
toda
cinco trofeos. Dse una palmadita en la espalda ya que ahora ha hecho oficialmente
todo Final Fantasy V Avance ofrece.

================================================== ============================
Trucos y consejos (22.0o)
================================================== ============================

-----------------------------
Pociones o cualquier elemento para ayudar al equipo (como Elixir y Mallet) son
LTIMO
Complejos! SLO USE si todo el mundo no tiene ms MP y que est realmente bajo en
HP o
tener varios estados alterados, que es cuando se utilizan los elementos. La
excepcin
es, por supuesto, con tiendas de campaa y cabaas.
-----------------------------

-----------------------------
Cuando se enfrentan a un grupo de enemigos, atacar siempre el ms amenazante
primero. Tenga sus usuarios mgicos lanzados magia fuerte en todo el lote, y que se
en general, eliminar a los monstruos ms dbiles, pero para aquellos que slo
pueden apuntar
un monstruo a la vez, atacar siempre el ms amenazante.
-----------------------------

-----------------------------
Utilizar todos los elementos de manera inteligente. No por ejemplo, usar un elixir,
cuando su HP es
1231/2450 Eso es ms de la mitad. Slo usar si usted es menos de una cuarta parte
de su
salud y, a continuacin, debe tener en cuenta la situacin. Si una posada es de 2
azulejos de distancia, lo hara
utiliza un Elixir?
-----------------------------

-----------------------------
Los magos blanco puede ser muy suficientes atacantes. Una vez que su Maga Blanca
aprende
Santo, l / ella puede convertirse en uno de los luchadores ms effecitive. Santo
hace mucho.
Adems, en contra de los no muertos, White Mages se convertir en uno de los
mejores luchadores,
para la magia blanca perjudica a los no-muertos como Negro de monstruos ordinarios.
-----------------------------

-----------------------------
A diferencia de FFIV donde no se crearon puestos de trabajo y clases, esta vez, no
se venden
todas las armas y armaduras que no necesita. Esto se debe a que puede tener ms
de 1 de la misma clase, y otros podran necesitar la weaponary.
-----------------------------

-----------------------------
Si dice "Este juego me frustra tanto quiero **** ing matanza
alguien (lo ms probable es decir esto cuando la lucha contra Omega y Shinryu),
entonces
uno, simple, pieza de asesoramiento. Intntalo de nuevo. He aprendido, a travs de
una serie de muchos
diferentes tipos de juegos, que enojarse con algo que no puede pensar por
s es como hablar con una pared desnuda (visto bueno, se ren de m, no lo har
oye rer en contra de los dos). Intntalo de nuevo. Con el tiempo, va a superar
eso.
-----------------------------

-----------------------------
Si usted es bajo en los niveles en el tercer mundo (nivel 40 y por debajo) como yo,
entonces usted quiere encontrar algunos lugares que reciben adems exp 1100 por
batalla
(Parte inferior del continente ms bajo izquierda viene a la mente).
-----------------------------

-----------------------------
Asegrese de que tiene al menos 5 aguas sagradas antes de empezar la torre de
Phoenix.
Yo estaba en el segundo piso superior (piso 29) y mi personaje principal y dieron
zombied
No tena un agua bendita, esto dio lugar a l matando a todos mis personajes y
tuvo que comenzar la torre de nuevo!
-----------------------------

-----------------------------
Antes de entrar en la grieta, comprar tantos campo para que puedas !!! (En
realidad, 10
seria suficiente). Descubrir por ti mismo por qu cuando lo hace.
-----------------------------

-----------------------------
Si usted no quiere encontrarse con monstruos, a continuacin, utilizar el tramposo
Quicksave. Que hacer
as, tan slo Quicksave y descargar el juego, este se restablecer el encuentro
monstruo
tasa, y usted tiene otro buen 10-20 pasos antes de encontrarse con otro
monstruo (o seguir hacindolo para no encontrarse con ningn monstruo)
-----------------------------

-----------------------------
1- La muerte de la garra es su dios
Casi todos los jefes puede ser sacrificadas por la muerte de la garra, algunos
monstruos demasiado anoying
En lvls bajos pueden ser utilizados para 2HKO Archeoavis o GilTurtle
eso fue todo, estoy bastante seguro de que les guste
-----------------------------

-----------------------------
2- lvling rpido en el mundo 1
Cerca de Cresent hay 2 pequeas islas que son como 3x3
hay un enemigo llamado Invincble, las formas de trucos es! controlarlo y luego
le hacen uso de autodestruccin en s mismo, por lo que a l CV 5000 dmg ... xD
500 exp, 4 ABP y al igual que Gil 777 para una ... EN EL MUNDO 1 !? FUERON LOS
PROGRAMADORES
LOCO xD
-----------------------------

-----------------------------
3- Las lanzas gemelas
Tratar de robar 2 de ellos ... hacer que un ladrn y equipar el anillo ladrn en
l, que lo har
robar la lanza doble de las de objetos de arte de un 1/20 del tiempo ...
-----------------------------

-----------------------------
4 - lluvia ABP
En el mismo stano, matar a objetos de arte con el nivel 5 de la Muerte, til con
ninjas y exploradores, en 1 hora i tenan Bartz, Faris y Galuf con doble empuadura
XD
-----------------------------

-----------------------------
5 - En funcin de su trabajo avaible armas, estn las estadsticas de trnsfered
dominado
XD trabajo

IE: Caballero puede usar espadas, dagas, asimismo el ingerit caballero Mystic,
ladrn, y
otras clases con que el uso de armas, por lo knighs pueden tener una buena MDEF con
slo
la formacin en la magia negro ^^

(Gracias a kupo_234 para las cuatro puntas!)


-----------------------------

-----------------------------
La sangre de la espada y fuego rpido es una muy buena combinacin, ya que no puede
perderse mientras
usarlo.
-----------------------------

(Gracias a VG Emblema por la punta!)

-----------------------------
hay una manera ms fcil de vencer a Shiva, Ifrit, Soul Cannon, Abuductor (todos
ellos incluso Ediuko), llama lquido, Titn y un montn de otras jefe. Slo tienes
que ir a
Karnak y comprar una barra que tiene la debilidad de su jefe. Luego usarlo en la
batalla
y utiliza Fire3, Ice3 y Bolt3.
-----------------------------
(Gracias a fire_dude_101 por la punta de arriba!)

-----------------------------
utilizar armas fuertes y bailar hacer dao masivo (posiblemente 19998 Daos a la
fcil
Odin asesino y el dominio de un trabajo de suma sus estadsticas a su trabajo
profesional independiente, pero esto
No se accumalative as que si tienes ladrn del Master, caballero mstico su
la velocidad seguir siendo 41 para Bartz y si domina caballero mstico
continuacin ladrn
que va a ser el mismo. Shell mgico es automtica en profesional independiente,
encontrar pasajes es
tambin, dos armas es automtica en el mimo, as como profesional independiente,
contador es solamente
para el profesional independiente, no estoy seguro de si encontrar pasajes y concha
mgica es tambin para el mimo
-----------------------------

-----------------------------
Las buenas estrategias

monje - 30% CV y azul - insta -massive viento blanco sanar a todos


espada en la sangre es bueno para poder mgico adicional
convocatoria de doble reparto es bueno para la defensa - golem y carbunclo

Antes de gladiador, orculo, artillero, mimo, y nigromante ...


experto ladrn de la agilidad
caballero principal para la fuerza
monje principal para la resistencia
invocador maestro de la magia

mi Bartz no ha dominado invocador pero dominado mago azul .. su ningn equipo


estatus como un profesional independiente

54 fortaleci-
Stamina- 53
Agility- 41
mgico-48

algunas estadsticas a partir de un trabajo dominado son transferidos a puestos de


trabajo que no sean independiente
y la mmica, s que las transferencias de agilidad a alguna de un hecho (o por lo
que creo que
Puede tener que verificar esto)

Si el mximo potencial que no siempre ejecuta de braveblade es superior a la de


cuchillo de pollo, pero el cuchillo de pollo es an mejor que todos los WEPS
legendnary
con 124 de ataque como mximo y 107 excalibur
-----------------------------

(Gracias a Yami por los consejos anteriores!)

-----------------------------
Tren orculo primera hasta que adquiera ABP, lo cual ayuda a imitar, gladiador, y
servidor del can

Adems, si se gana altura artillero nivel, puede ganar hasta EXP, que ayuda a nivel
un montn
Asegrese de que ha llegado al mximo de 2 artillero (GET combinan para acortar el
Exdeath
lucha)
-----------------------------

(Gracias a Matt Tsui por la punta de arriba!)

-----------------------------

Para obtener consejos sobre la Mazmorra de experiencia, echa un vistazo a la


seccin de Mazmorra Bono

-----------------------------

He encontrado el mejor equipo para el entrenamiento, hacer que el punto que se debe
tomar
en cuenta es que cuando se entrena, se debe equipar objetos que aumentan la
aguante. Aqu est (Obviosly, que es mejor para Freelancer):

Apocalipsis
ManEater
cinta
Tnica blanca
proteger Anillo

-----------------------------

Proteger los anillos de mejorar ms sus estadsticas adems de que le da


automticamente Regen!
As que les haga aptos en todo el mundo. Si usted no tiene suficiente de ellos,
dotar a los orbes
o los Elfos Mantos (dndole posibles evade para cualquier jefe).

9. Debe recomendara la formacin en el templo de sellado en caso de que alguien


tiene
niveles inferiores a 50. Por qu? Causar enemigos como oscuros Elementales y
acorazados.

-----------------------------

-----------------------------

Otra stategy formacin:

Esto requiere que tres de sus personajes conocen la


CONDEM y habilidades o de control. Cuando se viaja
a travs de la ltima etapa del vaco, que a menudo se
encontrarse behemouth reyes. Inmediatamente fundido en la fatalidad
el rey behemouth, contol, y dejarlo solo se
morirn en aproximadamente siete segundos. No ms
contadores de meteoros molestos o criticas para hacer frente a ^ _ ^
! Esto tambin funciona en gorimeras, (cosas quimera). Solamente
probar esto cuando slo hay dos enemigos para hacer
las cosas ms fciles. Usted ganar rpidamente acerca de 29 - 30
ABP por batalla! Con esta estrategia, se puede dominar
algunos puestos de trabajo en unos diez minutos. probar este cerca de la parada
punto justo en caso de que necesite curarse con una cabaa o algo ...
-----------------------------

(Gracias a branksamage de los consejos anteriores!)

(Ms consejos para venir pronto!)

================================================== ============================
REPRODUCTOR DE MSICA (23.0p)
================================================== ============================

Una vez que termina el juego una vez, de desbloqueado y el reproductor de msica se
puede encontrar
bajo "extra" en el men Inicio. Todas las canciones en el reproductor de msica
pueden ser
encontrado aqu:

Nota: Cualquier cosa marcada con () no es parte del nombre real

Lista BGM (en orden)


====================

Tema principal de Final Fantasy V


Tema principal
Cuatro Corazones (1 Overworld Mundial)
Prisa! Prisa!
Tema de Reina
Dungeon (msica de la cueva)
Batalla 1 (msica normal monstruo)
Victory Fanfare
Rquiem
piratas Ahoy
poblacin Tema
Buenas noches
Sellada (Capilla de Msica)
Lands Cursed (nave del cementerio y de la msica de Karnak)
Engao
Cosecha
Para la Montaa del Norte
Por los pelos
Batalla 2 (Jefe de Msica)
La difusin de Grandes Alas (dirigible)
Palacio Real
nave de fuego
Correr!
Correr! (Intro Menos Version)
Dolores de despedida
Biblioteca de los Antiguos
Reminiscencia
musica Machina
El da llegar
Qu?
Mambo de Chocobo
Hogar dulce hogar
Caja de msica
el dirigible
El malvado Lord X-Muerte
Castillo de X-Muerte
Los guerreros Dawn
Batalla en el puente grande
Tierras desconocidas (2 Overworld Mundial)
Tema de moogle
El Castillo de Alba
Ms all del mar azul profundo
Leyenda de la profundidad del bosque
Tycoon Vals
Tema de Boko
Un Nuevo Mundo (World 3 Overworld)
Libro sellado (Tema de la tableta)
Sueo de la antigua Tierra (temas de la pirmide)
En busca de la Luz
La batalla decisiva (Batalla Exdeath en vaco y jefes en el templo de sellado)
La batalla final (Neo Exdeath Batalla en vaco y sellado en el templo Enuo)
Ms all del Silencio (Eplogo Parte 1)
Estimados Amigos (Eplogo Parte 2)
Fantasa Final
ending
el preludio
fanfarria 1
fanfarria 2
Soy una bailarina
Leccin de piano 1
Leccin de piano 2
Leccin de piano 3
Leccin de piano 4
Leccin de piano 5
Leccin de piano 6
Leccin de piano 7
Leccin de piano 8

================================================== ============================
Errores y problemas tcnicos (24.0q)
================================================== ============================

Revive de 1-zombi (ERROR)


Si usted tiene un personaje muerto equipado con un anillo de ngel, y fue dirigidos
a
ser un zombi, que se reaviv

2-Reset del contador de paso (ERROR?)


Si abre el men se restablece el contador de juego Paso para que pueda evitar al
azar
batallas

3-contra-Restablecer Parte 2 (ERROR?)


Puede Quicksave y luego cargar y puede restablecer el contador de pasos

4-Samurai habilidad aburrida


No recuerdo el nombre de la habilidad (slo conoce el nombre de SNES, porque tena
que
dar al juego a mi T_T SIS), sino en SNES es! SwdSlap, el juego dice que
Paraliza y le pega un enemigo, sino que slo se cayeron bien, pero como una
habilidad, encantados,
enemigos confusos o durmiendo todava ser afectados por su estado

5-Wolves A TRAVS DE paredes


En Kelb hay 3 lobos caminando en crculos, si se interfiere la ruta,
puede arrojar a los lobos a un callejn sin salida, por lo que caminar sobre las
paredes
6-Santo me persegua!
En mundial 2, si vas a Sealed Castillo Kuzar cuando Galuf est muerto, el juego
todava dicen lneas de Galuf ... Los Sames sucede en el Mundo 3 si se busca la
estantera superior izquierda en la habitacin con todas las estanteras en Castle
Surgate, y Lenna no est en su partido (en el mundo de beggining 3) la
juegos de lneas dice Lenna.

(Gracias a kupo_234 aplica a la anterior)

glitch-1 Tenedor Torre


No estacione su chocobo amarillo junto a la torre tenedor cuando se va a
esclalo. Posteriormente, la Torre Tenedor se hundir y su chocobo amarillo se
ser atrapado, incapaz de acceso.

(Gracias a Erik para el fallo!)

================================================== ============================
Versiones diferentes (25.0r)
================================================== ============================

FFV se ha lanzado a travs de 3 consolas diferentes: SNES, PS y GBA. Mientras


la mayor parte de las traducciones son iguales, hay algunas diferencias entre el
Tres. Voy a enumerar las traducciones de GBA, SNES y PS.

Nota: Los que no son listados son todos iguales en todas las traducciones

-------------------------------------------------- ----------------------------
TRADUCCIONES Place (25.1a)
-------------------------------------------------- ----------------------------

-------------------------------------------------- ----------------------------
| GBA | SNES | PS |
-------------------------------------------------- ----------------------------
| Torre Barrera | Barrera Torre | Generador de escudo |
| Carwen | Carwen | Kerwin |
| Castillo Bal | Castillo Bal | Castillo de Val |
| Desierto de arenas movedizas | arena movediza del desierto | arena movediza del
desierto |
| Drakenvale | Hiryu Valle | Valle de los Dragones |
| Nave de fuego | Buque de vapor | Buque Fuego |
| Bosque de Moore | Bosque de Mua | Bosque de Moore |
| Ghido de la cueva | Cueva de Guido | Santuario de Gill |
| Gohn | Lonka | Ronka |
| Gran Mar Trench | Gran Fosa | Gran Mar Trench |
| Guardin del rbol | saco | saco |
| Interdimensional del Rift | hendido de Dimensin | N-Zone |
| Santuario Island | solitario templo de la isla | Isla Santuario |
| ISTORIA | ISTORIA | Easterly |
| Jachol | Jacole | Jachol |
| Biblioteca de los Antiguos | Antigua Biblioteca | Biblioteca de los Ancianos |
| | Lix Lix | Rikks |
| Moore | Mua | Moore |
| Fantasma Pueblo | Mirage | Mirage |
| Quelb | Kelb | Kelb |
| Reglas | Rugor | Lugor |
| Sealed Castillo | va | va |
| Walse | Worus | Walz |
-------------------------------------------------- ----------------------------
Por favor, no preguntar acerca de algunas de las traducciones <_ <

-------------------------------------------------- ----------------------------
TRADUCCIN DE TRABAJO (25.2b)
-------------------------------------------------- ----------------------------

-------------------------------------------------- ----------------------------
| GBA | SNES | PS |
-------------------------------------------------- ----------------------------
| Seor de las bestias | Mediador | Entrenador |
| Dragon | Dragon | Lancer |
| Freelancer | normal | Bare |
| Mime | Mimic | Mime |
| Mystic Knight | Mystic Knight | Sorceror |
| Guardabosques | Hunter | Hunter |
-------------------------------------------------- ----------------------------

No muchas diferencias, hay?

-------------------------------------------------- ----------------------------
BLUE MAGIC TRADUCCIONES (25.3c)
-------------------------------------------------- ----------------------------

-------------------------------------------------- ----------------------------
| GBA | SNES | PS |
-------------------------------------------------- ----------------------------
| 1000 | Agujas Blowfish Blowfish | |
| Aera | Aero 2 | Aero 2 |
| Aeroga | Aero 3 | Aero 3 |
| Aguamarina Aliento | AquaRake | AquaRake |
| Spark oscuro | DrkShock | BlakShock |
| Muerte Garra | DethClaw | DoomClaw |
| Destino | condenan | condenan |
| Lanzallamas | Emisiones | Burn Ray |
| Nivel 4 Graviga | L4 Qrtr | L4 Qrtr |
| Nivel 5 Muerte | L5 del Destino | L5 del Destino |
| Liliputiense Letra | Tinysong | LittlSong |
| Mgico Martillo | Martillo | MagHammr |
| Mighty Guardia | MghtyGrd | guardin |
| Off-Guard | GuardOff | GuardOff |
| Coro de Pond | FrogSong | ToadSong |
| Autodestruccin | Exploder | Exploder |
| Transfusin | fusin | Pep para arriba |
| Vampiro | Vampiro | Rojo Fiesta |
-------------------------------------------------- ----------------------------

-------------------------------------------------- ----------------------------
WHITE MAGIC TRADUCCIONES (25.4d)
-------------------------------------------------- ----------------------------

-------------------------------------------------- ----------------------------
| GBA | SNES | PS |
-------------------------------------------------- ----------------------------
| Arise | Life 2 | Arise |
| Blink | Imagen | Blink |
| Cure | curacin 2 | curacin 2 |
| Curaga | curacin 3 | curacin 3 |
| Confundir | Charm | Muddle |
| Esuna | Heal | Esuna |
| Libra | Escaneado | Escaneado |
| Mini | Tamao | Mini |
| Poisona | Antdoto | Antdoto |
| Proteger | Armor | Proteger |
| Levante | Vida | Levante |
| Reflect | pared | Reflect |
| Silencio | Silencio | Silencio |
-------------------------------------------------- ----------------------------

-------------------------------------------------- ----------------------------
NEGRO MAGIC TRADUCCIONES (25.5e)
-------------------------------------------------- ----------------------------
-------------------------------------------------- ----------------------------
| GBA | SNES | PS |
-------------------------------------------------- ----------------------------
| Ventisca | hielo | hielo |
| Hielo + | 2 del hielo | hielo 2 |
| Blizzaga | Hielo 3 | Hielo 3 |
| Muerte | Destino | Destino |
| Fira | fuego 2 | fuego 2 |
| Firaga | Fuego 3 | Fuego 3 |
| Osmose | Psych | Asper |
| Veneno | veneno | veneno |
| Trueno | Perno | Perno |
| Thundara | Perno 2 | Perno 2 |
| Thundaga | Perno 3 | Perno 3 |
-------------------------------------------------- ----------------------------

-------------------------------------------------- ----------------------------
Magic Time TRADUCCIONES (25.6f)
-------------------------------------------------- ----------------------------
-------------------------------------------------- ----------------------------
| GBA | SNES | PS |
-------------------------------------------------- ----------------------------
| Desterrar | X-Zone | N-Zone |
| Graviga | Barrio | Demi 2 |
| Gravedad | Demi | Demi |
| Hastega | Haste 2 | Haste 2 |
| Silencio | vaco | Silencio |
| Volver | Restablecer | Volver |
| Slowga | Slow 2 | Slow 2 |
| Velocidad | Drag | velocidad |
| Teleport | Salir | Teleport |
-------------------------------------------------- ----------------------------

-------------------------------------------------- ----------------------------
SONGS Translations (25,7 g)
-------------------------------------------------- ----------------------------
-------------------------------------------------- ----------------------------
| GBA | SNES | PS |
-------------------------------------------------- ----------------------------
| Fascinacin de aire | Charm cancin | tentacin cancin |
| Escarcha del hroe | hroe cancin | Nivel cancin |
| Paean de Mana | mgica cancin | MP cancin |
| Mighty marzo | Vitalidad cancin | Fuerza cancin |
| Balada de Romeo | Love Song | Cancin de Amor |
| Etude Msculos definidos | Cancin de alimentacin | Cancin de energa |
| Swift cancin | Cancin de velocidad | Cancin de velocidad |
-------------------------------------------------- ----------------------------

-------------------------------------------------- ----------------------------
TRADUCCIONES Monster (25.8h)
-------------------------------------------------- ----------------------------

(Un extracto directo de la gua de Ebmid2)

Nombre SNES nombre de Game Boy Advance


???? ???
Abductor Abductor
Achelone Achelon
Acrophese Acrophies
AdamaGolem Adamantita Golem
AdamanTiMi Adamantoise
Aegil Aegir
Alcumia Alchymia
Otro enjambre enjambre otra
amonita reservado
Andagranda Undergrounder
O Hegyi duramadre
Antlion Antlion
cerdas cerdas
Apocalipsis Azulmagia
Aquathone Aquathorn
Arage Hellraiser
ArchaeAvis Archeoaevis
Archaesaur Archeosaur
ArchaeToad Archeotoad
Armon Nix
aspis aspis
Atmos Atomos
AvisDragon Dragn Aevis
Bahamut Bahamut
BandelKuar Bandercoeuri
Bander S. Bandersnatch
Bardandels Calveros
barette Bulette
barrera barrera
Belfegor Belphegor
Bella Partnope Mujer
Berserker Berserker
Big Boss Big Boss?
Bighorn Big Horn
BioSoldier Bio soldado
Negro Negro Goblin Goblin
BlackFlame Negro Llama
BlandLamia Lamia Reina
Lobo Lobo ciega ciega
Ventisca ISTORIA Lythos
bloques de la lpida mortuoria
La sangre arterial limo limo
BlueDragon Blue Dragon
guardaespaldas Yojimbo
Negrita lgrima Mani
bomba bomba
BoneDragon hueso de dragn
Byblos
cactus cactus
Calotisteri Calofisteri
Carbunkle ntrax
Carcurser Calcruthl
catstrofe Catastroph
Cmkbia Lemoore
Cherie Cherie
Chim.Brain Manticore
Quimera Quimera?
basilisco basilisco
Comandante comandante de hielo
Conago Kornago
Coral Coral
Corvette Corbett
Crayclaw Cray Garra
Media Luna Harvester
Polvo Polvo tripulacin de la tripulacin
CrysDragon Dragn de Cristal
Cure Cure Bestia Bestia
Maldito The Damned
D.Chimera Dhorme Quimera
DarkWizard Negro brujo
Cangrejo Dearo Diablo
La muerte de la garra de la garra de la muerte
Defeater Defeater
Desertpede Desertpede
devorador devorador
Dilure birostris
Dim Controlador Maestro Chrono
Distribuidor DoomDealer Muerte
Drippy Drippy
druida druida
DuelKnight duelo Knight
Elf Elf sapo sapo
Elm Elm gigas gigas
Enkidou Enkidu
Exdeath Exdeath
Alma de ExdethSoul Exdeath
Faerie Hada Orco Orco
Cada Guardia Puo de acero
Farfarerro Farfarello
Fishman Merrow
Flamegun Lanzallamas
llamarada Flaremancer
FlyingKillr Flying Killer
fuerza fuerza
furia furia
Gabbldegak Gobbledygook
GajraGajri Galajelly
Gala Gaelicat gato
ola Garula
grgola grgola
mequetrefe Garkimasra
Gatlings Gatling
Gel Gel de pescados
Gel Aquagel Agua
Giant Bird Rukh
Gigas Gigas
Gil Gil tortuga tortuga
Gilgamesh Gilgamesh
Gloomwidow abatimiento de la viuda
Goblin Goblin
El famoso gogo Mimic Gogo
Golem Golem
Gorchimera Gorgimera
GrandMummy Gran mam
GrassTurtle Hierba de la tortuga
Gravitator embarazada
Gran Drgn gran dragn
Granada
Halicarnaso Halicarnaso
erizo erizo
HiryuuFlowr Flor del dragn
HiryuuPlant Dragn Pod
hoyo
Hydra Ghidra
Hyudora Hydra
IceSoldier hielo Soldado
ifrit ifrit
Imp Imp
invisible encubierta
Msculos in de hierro
Garra de hierro garra de hierro
Hierro vestido Ironback
El gigante de hierro gigante de hierro
Isteritos helada Bull
Ixecrator Ejecutor
Crcel oso oso Shell
Opiniones Jura Jura AEVIS
K.Behemoth rey Behemoth
Karlabos Karlabos
Cur Karnak Takk
Killer Bee Killer Bee
Kuzar Kuza bestia
lamia lamia
Tierra del arrastre Landcrawler
Tierra tierra tortuga tortuga
lanzador lanzador
LevelCheck Nivel del inspector
Leviatn Leviatn
Likaon Lycaon
Lil'Chariot pequeo carro
LiquiFlame Llama lquida
LonkaKnght Ronkan Knight
Lopros Menores Lopros
Lunenta Tneles
MachinHead Mecha Cabeza
Dragn mgico Drgn
Pot magia magia Pot
Magisa Magissa
magnetes magnetita
Mammon Mammon
mandrgora mandrgora
Asistente Mani ManiWizard
MercuryBat Mercurio Bat
Merugene Melusina
metamorpha Metamorph
Mago mente Mindflayer
MiniDragon Mini Dragn
MiniMage Mini Mago
Minotauros Minotauro
Mithril Drgn Mitrilo Dragn
Moldear viento Moldwynd
MooglEater Moogle Eater
MossFungus musgo Hongo
Motor de Trampa Trampa del motor
Motordrive Puo de Hierro
Mover Mover
hostil Maykale
momia momia
necrofobia Necrophobe
Necromancr Nigromante
Neo Exdeath NeoExdeath
NeoGalura Neo Garula
NeoGoblin NeoGoblin?
neon neon
Nereida Neregeid
Nilo Ushabti
Ninja Ninja
discurso tuerca Eater
Octoraken Octokraken
Odin Odin
Omega Omega
omnisciente omnisciente
Orcat Orukat
Owazoral Oiseaurare
No slo Padosule
Pgina 128 Pgina 128
Pgina 256 Pgina 256
Pgina 32 pgina 32
Pgina 64 pgina 64
Pantera Pantera
Pao Pao
Fobos Fobos
poltergeist poltergeist
prototipo prototipo
PsychoHead Mindflusher
Puroboros Purobolos
Pyra capa Rajiformes
Python Python
Ra Ra Mago Mago
Radiador oscuro Aspic
Ramuh Ramuh
Dragn rojo Dragn rojo
El ridculo Maldito Ser
RikaldMage Ricard Mago
Roca cerebro Strapparer
Rocket Rocket Launcher
RockGarter Roca Slug
sahagin sahagin
Oso Oso arena Arena
Arena rastreo Sandcrawler
Killer Killer arena del desierto
Arena Porky Sandboil
gusano de arena gusano de arena
Opiniones de Sea Mar Ibis
Mar del Diablo Diablo Mar
Cristal Guardian Seal
SeaScorpio Escorpin de agua
Sekmet Sekhmet
El sargento sargento
Shadow Shadow
ShdwDancer bailarn de la sombra
ShieldDrgn Dragon Shield
Shinryuu Shinryu
Shiva Shiva
Shoat Catoblepas
Abeja silenciosa abeja silenciosa
Silvune Vilia
sirena sirena
El esqueleto El esqueleto
Crneo Eater crneo Eater
sooliento
Slownin Numb Cuchilla
Slug Slug
Sol can del alma del can
brujo hechicero
Spizner Spizzner
acosador Wendigo
Estatua obras de arte
Palo del acero inoxidable del palo
Sting Eagle Veneno
Stingray Stingray
Mscara StonedMask Piedra
StoneGolem Golem de Piedra
Stray Cat gato perdido
cazador furtivo
Sucker Sucker
SwrdDancer Espada bailarn
Tarantula Tarantula
nos pisote
Th.Anemone trueno Anemone
lo Crystelle
TinyMage Mago Tiny
Titan Titan
Tonberi Tonberry
torrent Treant
Aviso de asas Tot AEVIS
viajero
treeman Triffid
Tricker Nivel Tricker
tritn
Doble Tania Twintania
TwinLizard Doublizard
TwinLizard (castillo de Exdeath) Twin Lizard
Tyrasaurus Tyrannosaur
UndeadRusk Undead Cscara
Desconocido Desconocido
Wall Knight Knight Reflect
Mago Mago pared Reflect
El agua del zumbido Devilfish
Weresnake Weresnake
Torbellino Enchanted Ventilador Demonio
Llama Blanca Llama Blanca
Blanca serpiente blanca serpiente
Nack salvaje Takk
WingRaptor Ala Raptor
sierpe sierpe
Wyvern Wyvern
Amarillo Drgn Dragn Amarillo
ZephyrZone Zephyrus
Zigurat Zigurat Gigas
ZombieDrgn Zombie Dragon
zuu Zu
Ninguno Archeodemon
Ninguno asesino
Ninguno Behemoth
Ninguno Claret Dragn
Ninguno oscuro Elemental (tipo 1)
Ninguno oscuro Elemental (tipo 2)
Ninguno oscuro Elemental (tipo 3)
Ninguno Un Dinozombi
Ninguno Duelista
Ninguno El aburrimiento
Ninguno Exoray
Ninguno de Grand Aevis
Ninguno Guardin
Ninguno Hades
Ninguno Ironclad
Ninguno Launcher
Ninguno Launcher
Ninguno medusa
Ninguno Mini Satana
Ninguno Neo Shinryu
Ninguno Omega Mk.II
Ninguno Soul Eater
Ninguno de onda del can

(gracias a Ebmid2 para que me permite tener esto en mi gua!)

================================================== ============================
PREGUNTAS FRECUENTES (26.0s)
================================================== ============================

* NOTA: Esta seccin contendr SPOILERS *

Si usted tiene una pregunta y marc la FAQ / Tutorial 3.6 mil millones de veces y
No pudo encontrar la respuesta, y he comprobado la gua y se asegur de que el
respuesta no est en esta gua, voy a copiar pregunta y la respuesta que aqu,
adems de
una vuelta de correo electrnico a usted.

Si encuentro que la respuesta est en la gua, pero no es tan especfica como se


hara
al igual que, a continuacin, voy a la respuesta por correo electrnico de nuevo a
usted, y si me siento a la altura,
Voy a poner la cuestin aqu tambin y te recibo crdito.

Si la respuesta es definitivamente en la gua, no me molesto en contestar. Asi que


Horas de registro de la gua En primer lugar, holgazanes!

Q: Qu tan difcil es este juego?


R: Este juego es difcil para algunos y fcil a los dems, sino que proporciona
desafos para
todas. Si has jugado a FFIV, a continuacin, cranme, es 10 veces ms duro que
eso! los
jefes son mucho ms difcil de lo que se encontrara en FFIV, que por primera
vez
Los temporizadores pueden encontrar un problema en contra. E incluso para los
usuarios avanzados, el Bono
Dungeon y los patrones dentro de qu le dar un tiempo difcil.

Q: Dnde se encuentra la Mazmorra de experiencia?


R: Una vez que termina el juego, hacia el sur del pueblo fantasma a la zona donde
se
obtenido los puestos de trabajo del gladiador, artillero y Oracle. Tire del
interruptor que estaba
previamente rota y entrar en la puerta que se desbloque en el noroeste
esquina. La cabeza hasta ms all del crculo y consagrada por el hueco.
Bienvenido a la experiencia Mazmorra (no es una muy buena entrada, lo s).

Q: Este juego tiene los cambios de clase?


R: S, ciertamente lo es! Este juego tiene elementos de FFTA, y por eso,
Me refiero al hecho de que se puede cambiar la clase tantas veces como desee,
pero
sin requisitos! No slo eso, sino que puede agregar habilidades a otro
clase de la otra! es decir, un caballero que puede lanzar Blanco y Negro Mgico!

Q: Tiene alguna mueren personajes?


A: slo hay 5 personajes jugables, y de eso, se puede decir que 1 hace
morir. (Y es bastante obvio que uno)

Q: Approxiametely cunto tiempo se tarda en ganar el juego?


R: Mucho ms de 24 horas! Entrenar bien, batir el recorrido principal y la
Bono Mazmorra, yo dira que alrededor de 30-40 horas. Puede ser que tome mucho
ms tiempo,
dependiendo de cunto tiempo se entrena.

Q: Puedo vincular esto con cualquier otro juego anteriores FF?


A: No.

Q: Es el mismo Cid Cid a partir de los anteriores juegos de FF?


A: NO! NO NO NO NO NO!!! Final Fantasy simplemente le gusta el uso del nombre
Cid.
l es el judgemaster en FF Tactics anticipadas, Cid de las aeronaves en la FFII
y en FFIV. Y hay como un Cid en cualquier otro juego FF tambin.

P: En el interior del Vaco, que siempre parecen morir y estoy Lv45-50! Esto es
duro!
R. Eso no es ni siquiera una pregunta. Utilizar curas, elixires, cualquier cosa que
puede salvar
t. O simplemente huir de los monstruos!

P. Cul es la diferencia entre la cabaa y Carpa adems del costo?


A. En la descripcin de artculos, que dice que las tiendas se recuperan HP de
todos los Miembros y MP
y lo mismo con Cottage. Pero, Tienda de campaa slo se recupera 1000HP y
mientras 100MP
Cottage se recuperar todo. Utilizar tiendas de campaa en el primer mundo y
algunas de las
segundo, pero en el mundo 3, convertir a cabaas.

P. Va a ser un avance FFIII en GBA?


A. Lo dudo, que est fuera de DS por lo que no hay manera de que podra ser el GBA.
P. Hay alguna buena pics en Lenna y Faris? Realmente amo a los dos.
A. Tal vez en Google? O tratar de cualquier sitio fanart, algunas personas son
simplemente impresionante en
dibujo animado / personajes de juegos.

P. he contribuido a esta gua, pero no recibo crdito! Por qu?


A. Me da pereza. Nah estoy bromeando. Voy a publicar usted en breve.

P. Me encanta sus preguntas ms frecuentes! Cul es su prximo va a ser alrededor?


A. Final Fantasy VI, pero cuando llegue el juego, voy a estar de vuelta en la
escuela, por lo que
probablemente no comenzar hasta mucho ms tarde, no antes de las vacaciones
comienzan de nuevo.

P: (En cuanto a Lvl 5 Muerte) Mi pregunta es: Yo slo voy a aprender que cuando mi
nivel
es mltiplo de 5? Voy a aprender que incluso si el personaje muere?
R. S !!! Usted tiene que ser un mltiplo del nivel 5 al ser golpeado por ella, y
usted
muere, pero an as se aprende. Asegrese de que no tiene cada uno en su
fiesta un mltiplo de 5, ya que va a matar a todos, causando Juego encima. Hacer
Asegrese de que su Magic Blue es golpeado.

P: En su gua, que declar que la capacidad de la Ranger, fuego rpido, trabaja con
Hoja de hechizo. Mi partido es de nivel 41, y en el Santuario del viento
conseguir el segundo
tableta. Como se puede ver, estoy bastante lejos. Pero por alguna razn, Hoja de
hechizo
no parece trabajar con fuego rpido. Tengo un Freelancer con 2 armas
equipada (a travs de la capacidad de doble empuadura) y la Hoja de hechizo y
fuego rpido como el
habilidades. s Rapid Fire trabaja con atacar a 8 veces, pero utilizando
Hoja de hechizo a continuacin, utilizando Rapid Fire no. Incluso con una sola
arma que
parece no funcionar. Atacando regularmente con 2 armas y de hechizo hace
trabajar, sin embargo. La rara excepcin a esto es cuando me enfrent a los
objetos de
enemigos del arte, en el que un fuego rpido Thundaga Hoja de hechizo + fue un
instante
matar a cada golpe (s, no hay dao se visualiza incluso, que acaba de morir).
los
una cosa que creo que podra ser la causa de esto es que mi hoja de hechizo es
solamente
nivel 6, no 7. Yo no creo que sea necesario para nivelar ms, especialmente
ya que toma 400 ABP y la clase Mystic Knight es bastante decepcionante.
A. Hoja de hechizo funciona, y est trabajando para usted. Los productores acaba de
conseguir perezoso
y no aadir en los efectos de la Hoja de hechizo (o se olvidaron, no s)

P: En su gua lo mencionas monstruos que cuando robas a ellos, se dan


que ciertos artculos. Monstruos incluir permite decir que el dragn de cristal
que se
puede robar la Dragonlance a partir de ahora mi pregunta real es cuando se dice
* * Robar que dice que no tiene nada que robar es que debido a que es al azar
cada vez o tiene que ser un dragn en un rea determinada? Me gustara realmente
gustara saber porque me dice que no tienen nada que robar
siempre que intente. Otros monstruos incluir Yojimbo que tienen la
Murakumo de Neo Exdeath y que tienen el Ragnarks.
A. Los robos son llamados "raro", y por raro, quiero decir rara. A veces el
monstruos ni siquiera se llevan a ellos! Si la pantalla dice "No se puede
robar",
esto significa que el monstruo est sosteniendo algo, pero le fue imposible
robarlo. Si dice "nada que robar", esto significa que el monstruo es
sin llevar nada / que ya ha robado lo que tena. Si conoce la
monstruo tiene un raro robar, como el dragn de cristal, a continuacin,
utilizar el Magic Time
"Return", y va a comenzar la batalla de nuevo, y el dragn de cristal se
restablecer lo que tena. Si tiene suerte, robos raras tomarn solamente 2-3
minutos,
Si tiene la mala suerte, 10-15. Tal vez an ms. Buena suerte: D

================================================== ============================
Acknoledgements (27.0t)
================================================== ============================

Bueno, si usted aport algo de esta gua, entonces usted va a estar aqu. yo
dar crdito a todo el mundo que me ayuda (y algunas contribuciones extraos
tambin)

GFAQs y CJayC - Gran sitio web y gran hombre. Gracias por aceptar esta
gua!

FFV Foro de discusin anticipadas GFAQs - Un gran lugar para ir si quieres


cualquier informacin
en este juego! Hay algunos grandes usuarios
que son tan bien informado, y algunos ms, en
este juego que yo. Gracias por las sugerencias
en esta gua de algunos usuarios!

Supercheats.com - Otra serie de esta gua. Gran sitio, as!

Neoseeker.com - Creo que esta gua ha estado en Neoseeker desde hace bastante
tiempo,
pero no me di cuenta hasta ahora. Recuerdo que despus de que se
me pregunt por mi primera gua que puedan tener toda mi futuro
queridos. De todos modos, Neoseeker es tambin otro gran sitio!

Me - Para escribir esta gua: D!

LV - Por darme este juego

KiaLobeli - Para que me permite tener ubicaciones del monstruo en mi gua. Kia
FAQ / Tutorial es tambin uno de los mejores que hay. Puede ser
encontrado en:
http://db.gamefaqs.com/portable/gbadvance/file/final_fantasy_v_advance.txt

Ebmid2 - Para que me permite tener sus traducciones del monstruo en mi gua. Otro
gran gua por ah. Se puede encontrar en:
http://db.gamefaqs.com/portable/gbadvance/file/final_fantasy_v_advance_a.txt

TakerVersion1 - Para que me permite tener su seccin de "Gaia" en mi gua. Mira


por su gua en:
http://db.gamefaqs.com/portable/gbadvance/file/final_fantasy_v_advance_job_
ability.txt

Scotty - Iniciar y completar algunas secciones de la gua de este ltimo

Kevislash - Me dice lo que hace y lo que Remora que hay una tienda de armas
en el Gran Mar del foso.

VeghEsther - Para muchas estrategias jefe. Muchas gracias hombre!

Game2002 - Dndome estrategias sobre cmo derrotar a Omega y Shinryu. Mucho


apreciado!

Endigomaster - Me dice lo que hace liberando Lobo solitario

Morneau - Dndome una estrategia para la llama Lquido

Musashi77 - Correccin de un error que hice en la seccin "Empleo"

Zarquin - Dndome una estrategia alternativa para Neo Shinryu. Gracias!!!

SystemErr0rs - Correccin de un error en el recorrido

Kupo_234 - Contribuyendo con un montn de informacin til. Muchas gracias!!!


:RE*

Eric - Darme una buena estrategia de formacin y que me informa de algo que
perdido en el tutorial

Dilon - Una estrategia para derrotar a Titan

Annimo - Para ms informaciones sobre el Omega.

LinkofHyrule991 - Una estrategia alternativa para Purobolos.

Erik - Para sealar un fallo daino.

Dogarasu - Para las descripciones de la Caonero y Qumico Empleo.

yuffielover - Otra estrategia para Neo Shinryu. Cuantos ms, mejor!

Cristiano - En una estrategia alternativa de Shinryu. Ms estrategias de


bienvenida!

jelly_man24 - Por lo que me dice la magia azul ??? hace

Meagan - Por una estrategia alternativa en Ramuh

Rufino - En una estrategia alternativa de Omega. Mantener las estrategias que


viene!

Andre - Niza pregunta en el nivel 5 de la Muerte. Ya he recibimos ms de 5 de


estos mensajes de correo electrnico, la esperanza de que no hay nada ms
autntico. Tambin un consejo sobre cmo evitar
la tortuga Gil.

VG Emblema - Para un buen consejo en atacar. Ms sugerencias son bienvenidas!

Honalululand - Para informacin sobre Archeoaevis.

DanieruLynx - Para una gran estrategia en Azulmagia.

Rogall - Para sealar un error que hice en la gua.

fire_dude_101 - Un buen consejo sobre la manera de vencer a los jefes


Saxuallyapeasing - Para las estrategias de jefe en Shinryu y ntrax

Chrisgn - Para sealar algo que se perdi en el Rift

Zeroshiki - Para que una estrategia de Neo Exdeath

LegendaryBakura - Por otra estrategia en los cuatro cristales elementales

Casper - Por alguna informacin relativa a objeto de arte en el castillo de Bal

Yami - Durante dos consejos tiles

Sk8er_Boy666 - Durante dos ms lugares de Blue Magic. Gracias hombre!

bane_goblin - Por alguna informacin en el tutorial

deathscythehellx2000 - Para informacin sobre el jefe gusano de arena

Matt Tsui - Para contribuir un consejo til

Hunter - Por una sugerencia sobre el mar Grande Trench

Splitblkribbon - Por una estrategia alternativa en Archeoaevis

ChainsawMonkey - Para detectar algo que se perdi en el Santuario del viento

branksamage - Para muchos consejos sobre el Bono de Calabozo y sobre el juego

tonymjin - Por una estrategia alternativa en Omnisciente

zeroshiki - Por otra extremidad del entrenamiento

Morgan Smidt - Para una gran estrategia en Omega MKII

Para todos los dems que me han enviado por correo electrnico los comentarios y
felicitaciones que me
No han enumerado aqu

Para todos mis amigos (en su mayora RPP) que me animaron a hacer un FAQ y apoyados
Me lo largo del camino

Y, por ltimo, a ti, que est leyendo esto.

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MIS PALABRAS FINALES ... (la sabidura) (28.0u)
================================================== ============================

Esta es una larga pieza de arte, y voy a BGN si puedo terminar en cualquier momento
pronto. Sin embargo, voy a actualizar tan a menudo como puedo y se espera que
puedan estar
terminado a principios del ao prximo.

De todos modos, este es el lugar que desea ser conocer las actualizaciones
recientes, nada
especial pasando y casi cualquier cosa que quiero decir por el momento. Ellos son
en la ms antigua a la ms nueva orden.

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ARRIBA AL DA GUA DE INFORMACIN
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S!!! He derrotado al legendario Omega y Shinryu! As, se pasa a la


Dungeon ventaja para m!

He conquistado el Bono de Mazmorra! He hecho absolutamente todo en el interior,


incluyendo derrotar Omega MKII y Neo Shinryu (dios Neo Shinryu era difcil ...)
Es hora de abordar el Claustro de los Muertos!

Terminado el Claustro de los Muertos tambin. Ahora he terminado FFV. yo empezare


en la seccin de armas y armaduras muy pronto.

S, lo s, todava no he hecho las armas y armaduras. No tengo ni idea de cundo


Voy a empezar en ellos, dependiendo de la cantidad de tiempo libre que tengo.

Es curioso cmo estoy prolongando el da en que por fin tengo para escribir el
Las armas condenadas y la seccin de la armadura (si alguien quiere ahorrarme el
dolor y
escribir ellos mismos y su presentacin, Voy a apreciar mucho ms que consejos, se
Recieve MAJOR, de crdito importante), por no hablar de los artculos. He hecho un
montn de
habilidades nicas para el Empleo, una mejor disposicin para la magia y acabado
seccin de la magia azul.

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MISCELLAENEOUS INFO
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Estoy cada vez ms y ms obsesionada con leja cada vez que lo veo. Sus
asombroso! Se lo recomiendo a cualquier persona que le gusta un montn, y mucha
accin.

Maana voy a mi casa en Prom de Wilson, y tambin he decidido


para tomar un descanso en esto durante la duracin de la semana. Todava me un
correo electrnico, pero
no esperar una respuesta dentro de una semana por lo menos. Estoy teniendo mi
cumpleaos all
as como!

Para que sepan, que tuve ayer mi cumpleaos. Est bien. Incluso si no lo hace
cranme, mi cumpleaos es el 24 de diciembre. Nochebuena! Un presente
hoy y un presente el da siguiente. Buen pastel tambin, que era una delicia
tropical
con frutas y coco.

Volv! Eso fue divertido ... bueno, todava hay el prximo ao. Voy a empezar la
secciones sin terminar muy pronto, tan pronto como llegue mi motivacin hacia atrs
... la cual
podra ser un tiempo porque, no s cmo, pero de repente me dieron de nuevo en
fuego
Emblema.

El conseguir listo para un nuevo ao cualquiera? Un nuevo ao trae un nuevo ao


escolar para
yo. Soy un ao ms a ese da cuando por fin puedo bailar el vals de la escuela y
Nunca regresar para siempre.
Feliz Ao Nuevo para todos! "Un ao pasa en un instante ..." lol, de hecho este
ao
pas muy lentamente para m, no s por qu, pero slo lo hizo.

He empezado la escuela otra vez ... lo que significa que cualquier correo
electrnico que se envan a partir de ahora
en tomar algn tiempo para obtener una respuesta, o incluso leer. As que no se
preocupe si no lo hago
responder en un par de das o semanas. La nica vez que tengo es el fin de semana,
y
incluso entonces, estoy en un horario apretado ...

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CONCLUSIN
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Mi siguiente paso a paso ... ms probable es que en Final Fantasy VI Avance (s, la
juegos de FF anticipadas en GBA tienen me adicto.) No ha salido todava, pero
una vez que lo hace, voy a empezar a trabajar en l.

De todas formas, yo slo esperaba que haya disfrutado de mi tercer tutorial de


Final Fantasy V
Avanzar. Si tiene alguna sugerencia, pregunta o prcticamente nada que ver
con la FAQ / Tutorial, por favor no dude en escribirme a:
dark_gta201@hotmail.com
Las personas que han ledo mis otras guas y contribuido tipo de saber que tengo
un hbito de convertir perezoso despus de algn tiempo de trmino de la gua, y
detener
respondiendo a mensajes de correo electrnico. No voy a tratar de este tiempo, pero
se puede evitar fcilmente este
por ser una de las primeras personas en enviarme un correo electrnico!

ESTE documento creado por:

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"Es difcil de contener mi fuerza para que yo no aplastar una hormiga cuando
pisarlo "~ Aizen Sousuke
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