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GameFAQs
Preguntas frecuentes
Recomendado
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Preguntas COMPLETA GUIA / Tutorial
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| |
| Autor: Tom Xia (actual) |
| ========================== |
| |
| Comenz: 22/11/06 \ primera versin publicada el: 10/12/06 |
| ================================================= ===== |
| |
| Versin 3.2 - La ltima versin siempre se puede encontrar en GameFAQs.com |
| ================================================= =============== |
| |
| Email: dark_gta201@hotmail.com |
| ============================== |
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INTRODUCCIN
================================================== ============================
Final Fantasy V fue lanzado por primera vez en 1992 para la Super Nintendo. yo era
Probablemente an no puede hablar por entonces, as que no tena idea de la
grandeza de Final
Fantasy V hasta que jugu por primera vez este ao (2006!). Me encanta los RPG, de
hecho,
podra llamar a una RPG'coholic. generalmente amo a todos los RPG, y
son nicas de una manera determinada. Sin embargo, Final Fantasy V se levant para
m.
El modo de juego me enganch en el primer da jugu esto, y yo no poda poner
abajo! Confa en m, lo que tienes que jugar a este juego de experimentar es
awesomness,
y no se arrepentir.
Para los novatos a Final Fantasy V y Final Fantasy incluso la serie, la primera
mirada
en la seccin de Fundamentos de la gua. Esto servir como un tutorial, y tras
la lectura a travs de, usted estar listo para el juego en s.
Yo, despus de algunas sugerencias para mis otras guas, hacer que ste a su alern
libre como sea posible. Probablemente es imposible hacer esta gua completamente
alern libre sin confundir a la gente, por lo que en esos casos, voy a marcar con
* SPOILERS *. Sin embargo, como mi otra gua, voy a escribir los cutscences de
el juego, y que a veces puede contener spoilers. Si usted no quiere echar a perder
el juego, slo asegrese de que usted no lee ellos.
DAFEGNEHGLSSKEGNREWGEWHGEWPRKJGDGEGJKAHDPBMWEKZPAEWKGJLHDSAGHEKJGHNBLAEWKJGEPA
<==================================== <> =========== ===========================>
================================================== ============================
CONTENIDO
================================================== ============================
================================================== ============================
SOBRE EL AUTOR (1.0a)
================================================== ============================
Mi nombre es Tom Xia (no como a nadie le importa), y tengo 14 aos de edad. T
se puede decir que soy asitico de mi nombre, pero yo vivo en Australia, y soy un
orgulloso
chico australiano. Estoy escribiendo mls gua porque me gusta escribir preguntas
frecuentes, y se tarda hasta
una gran parte de mi demasiado mucho tiempo libre.
Si Fui a travs de todos mis gustos, disgustos, sueos en el futuro, etc., que va a
tomar
hasta probablemente 10 pginas por valor de cosas. En serio, puedo escribir un
montn de cosas
sobre m. Pero, voy a hacerlo breve a 1 punto. Me gusta jugar juegos,
especialmente (s), la lectura de libros de accin, ver anime japons (RPG
dibujos animados), jugar al baloncesto y tenis de mesa, publicacin en los foros.
Yo no
como un montn de cosas, primely relacionada con la escuela, sino que tambin no me
gusta mucho
Biografa Libros, hockey (vaya por delante, mi todo ya quieren llama) y un infierno
de un montn de
otras cosas que no quiero mencionar <_ <.
Actualmente estoy jugando FFV Advance y estoy disfrutando a fondo. Estoy haciendo
este FAQ para todas las personas que juegan este juego y est teniendo problemas.
espero
que le ayuda y completar el juego.
================================================== ============================
DERECHOS DE AUTOR MATERIA e informacin de contacto
(2.0b)
================================================== ============================
Esta gua fue creada y es de mi propiedad. Esta gua es Copyright 2007 Tom
Xia. Si alguien trata de reproducirlo, se benefician de ella, tomar el crdito por
la info
o publicarla en su pgina web sin mi permiso voy a tomar las medidas legales y
Demandarlo. Si desea solicitar mi permiso para acoger esta gua en su sitio web,
correo electrnico en dark_gta201@hotmail.com
En serio, slo hay que preguntar. Es ms que probable que voy a decir que s, a
menos que tenga
una muy buena razn para no hacerlo. Voy a revisar mi correo electrnico tan a
menudo como sea posible (que
es como todos los das).
Si usted tiene alguna pregunta, sugerencias, consultas o nada que ver con esto
guiar, pngase en contacto conmigo en el correo electrnico anterior. Asegrese de
que tiene algo de
este juego en el tema, tales como "FFV Tutorial" o algo as. Enfermo
probablemente todava comprobarlo, incluso si no tiene un sujeto (tengo curiosidad)
pero
Voy a comprobar definitivamente los que tienen un ttulo de tema primero.
Aqu hay una lista de sitios Web permitidos para alojar mi gua:
Si encuentra que encuentre otro sitio de alojamiento de esta gua distinta de las
anteriores
ponerse en contacto conmigo a la vez.
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HISTRICO DE VERSIONES (3.0c)
================================================== ============================
Versin 0.0, 22/11/06 - empec a estas preguntas frecuentes hoy en da. Terminados
cuatro primeras secciones
y qued terminada la disposicin general.
Versin 1.0, 10/12/06 - Terminado el comienzo del mundo 3, actualiza algunos de los
ltimas secciones y es la primera versin que se ve
en GameFAQs.
La versin 1.1, 12/12/06 - Una gran actualizacin, hoy. Estaba aburrido, qu ms?
terminado
hasta la seccin "Dentro del Rift ..." y tambin hizo
la seccin "canciones".
La versin 2.4, 06/01/07 - hizo un mejor diseo para mi seccin de "Magic" despus
de una
sugerencia a travs de un correo electrnico. Tambin
termin el Magic Blue
seccin, adems de una gran cantidad de habilidades nicas
de trabajo.
Versin 3.0, 13/01/07 - Nuevo arte ASCII ... otra vez ... <_ <... corrigi algunos
errores en el
orientar y aadido en ms informacin de los correos
electrnicos.
Versin 3.1, 14/01/07 - Una vez ms, un nuevo arte ASCII (Me pregunto cuntos otros
nuevos
Voy a tener en el futuro?) Y tambin corregido algunos
errores en el tutorial.
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Las futuras actualizaciones de inters ...
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FUNDAMENTOS (4.0d)
================================================== ============================
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CONTROLES (4.1a)
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Realmente odio escribir los controles. S que es necesaria para un FAQ, pero si
usted tiene este juego, entonces por qu no acaba de ver el manual que viene con
eso? Ni siquiera s si la gente mira a esto, desde luego no lo hacen. Oh, bueno,
aqu
son.
L Botn R
____ | _______________________________ | __
/ __________ / _________________ \ __________ \
/ _________________ \
| _ | | |
| _ | | _ | | _ |
D-Pad ----- | _ _ | | | _ | _ | ------- Un botn
| | _ | | | | _ | ----------- Botn B
| | | |
| el | | |
| el | | |
\ | | _________________ | /
\ ______ | _ | ______________________________ /
| |
| Inicio
Seleccionar
A pie
-------
Por "vehculo"
------------
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DIFERENCIAS DE SNES y PS (4.2b)
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Mejores grficos ~
~ Este juego utiliza una traduccin independiente de la SNES y PS, aunque son
todava ms o menos el mismo
~ Cuatro nuevos puestos de trabajo, y una seccin de magia completamente nuevo para
ir junto con una de las
nuevos trabajos
-------------------------------------------------- ----------------------------
BATALLAS (4.3c)
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Para iniciar batallas, primero debe estar en el supramundo o una mazmorra. Mientras
uno podra pensar que las batallas vienen al azar, no es en realidad un "monstruo
Generador de sistema "que, despus de una cierta cantidad de pasos, automticamente
participar en la batalla. Algunas personas usan esto para su ventaja, por
quicksaving y
se carga el juego de nuevo, que restablece el generador de monstruo.
Una vez que ests en la batalla, usted tiene que preocuparse por los monstruos
ahora. Fantasa Final
V, al igual que su predecesor FFIV, se ejecuta en un Sytem ATB (Active Time
Battle). Asi que
no creo que se puede descansar en la batalla! No hay "gira" en este juego. Si tu
tomar tiempo decidir qu hacer, el enemigo, que podra ser ms lenta de lo que
estn, podran atacar primero. Tenga cuidado con eso.
________________________________
Bartz 1840 <_______ | _> \
Lenna 1763 <____ | ____> |
Faris 2003 <______ | __> |
Galuf 1928 <__ | ______> |
_ | ____________ | __________ | ______ /
| | |
El bar, o en el calibre de la derecha indica cunto tiempo hasta que sus personajes
puede atacar. En el caso anterior, indicador de Bartz est casi lleno, y por lo que
ser
capaz de atacar primero. A medida que aumento en los niveles y las estadsticas, el
calibrador se elevar
Ms rpido.
_____________
/ Ataque \ --- capacidad por defecto para todos los trabajos excepto Mime
| Negro Mgico | --- capacidad predeterminada para la opcin de trabajo o de mando
1
| Magia Blanca | --- opcin de comando 2
| Artculos | --- capacidad por defecto para todos los trabajos excepto Mime
\ _____________ /
Tip para la batalla: poner siempre los luchadores ofensivos en la parte delantera,
por lo harn
ms dao, y sus magos en la parte posterior. La mayora de las barras son ms
eficaces en el
copias de todos modos.
Despus de cada batalla, por lo general reciba una cierta cantidad de gil, EXP, ABP
(Explicado ms adelante), y, a veces tesoro que se deja caer por los monstruos
has matado.
-------------------------------------------------- ----------------------------
EFECTOS DE ESTADO (4.4d)
-------------------------------------------------- ----------------------------
Al igual que todos los otros juegos de Final Fantasy, hay efectos de estado. cada
estado
dolencia es perjudicial a su manera. Hay los que son temporales, y
slo durante la duracin de la batalla, mientras que otros permanecen hasta que
usted lo trata
correctamente.
-------------------------------------------------- ---------
TEMPORAL
Envejecimiento
======
Desc - Tu cabello se convertir en blanco, y todas las estadsticas de su
disminuir
Enloquecido
========
Desc - Vas a perder el control del personaje.
Encanto
=====
Desc - Se unir a la banda de enemigos, curar al enemigo y atacar a su partido
en lugar
Paralizar
=========
La descripcin - Usted se paraliz e incapaz de atacar por un tiempo.
Silencio
========
La descripcin - Usted no podr lanzar hechizos durante un cierto perodo de tiempo
Dormir
=====
Desc - Te vas a caer dormido y ser incapaz de hacer nada.
-------------------------------------------------- ---------
La mejor manera de curar estos es slo para poner fin a la batalla, ya sea por la
huida o
acaba de matar a los monstruos. Para curar de forma manual, Esuna funciona, y creo
ellos siendo atacados obras, as (slo para dormir y, posiblemente, el encanto).
-------------------------------------------------- ---------
PERMANENTE
Oscuridad
========
Desc - Vas a quedar ciego, y lo ms probable fallida de cada
atacar a tomar.
Para curar - Esuna, gotas de ojos
KO
==
Desc - Vas a ser eliminado, incapaz de hacer nada. Tenga en cuenta que si todo
personajes estn KO, se acab el juego
Para curar - Phoenix Abajo
Mini
=====
La descripcin - Usted se volvi a tamao mini, usted no ser capaz de lanzar
hechizos, y
el dao que se hace es lamentable
Para curar - Esuna, Mallet
Veneno
======
Desc - usted ser envenenado y que va a tomar el dao de atacar al enemigo
y tambin cuando se camina
Para curar - Esuna, Antdoto
Petrificacin
==============
La descripcin - Usted a su vez a la piedra, incapaz de hacer nada. Tenga en cuenta
que si todos sus
personajes son lapidadas, o slo uno, pero los otros estn KO, entonces es
Juego terminado
Para curar - Esuna, Aguja del oro
Sapo
=====
Desc - Vas a ser convertido en sapo, usted no ser capaz de lanzar hechizos, y el
dao que haces es lamentable
Para curar - Esuna, beso de la doncella
zombi
======
Desc - Vas a ser convertido en un zombi, perdiendo el control de su carcter, dolor
de la magia blanca y elementos de curacin.
Para curar - Agua Santa
-------------------------------------------------- ---------
-------------------------------------------------- ----------------------------
STATS (4.5E)
-------------------------------------------------- ----------------------------
Las muchas estadsticas en este sentido lo fuertes y dbiles de su personaje. Para
cada
nuevo nivel de su ganancia, las estadsticas se incrementan, y por lo tanto, su
carcter es
ms fuerte.
Para mirar sus estadsticas, pulse el botn "Inicio" que le mostrar la pantalla de
men. Entonces
bajar al "Estado", elige tu personaje, y listo! La mitad superior se parece
esta:
pico de sprites
de la clase
Nombre y clase
___ | ______ | _____________________________
| | | | |
| - | - Bartz | el estado |
|| | Freelancer | ____________________ |
| ----- |
| |
| LV 81 EXP actual 4.466.093 --- Cunto EXP que has ganado
| HP 7560/8006 para el siguiente Nivel: 88988 --- EXP necesaria para llegar al
siguiente nivel
| MP 680/680 habilidades aprendidas: 61 --- Cuntos habilidades de clase
aprendidas
\ ____ | _________________________________ |
|
El "VL" es el nivel que ests usando.
|
El "HP" se refiere a los puntos de vida. El primer nmero es la cantidad de HP que
le queda,
y el segundo nmero indica el mximo de HP (se eleva cuando el nivel se eleva). Tu
HP disminuye despus de cada golpe se toma en la batalla. Al llegar a 0 HP, le
ser eliminado e incapaz de batalla hasta que ests restaurado.
|
El "MP" se refiere a los puntos de magia. El primer nmero es la cantidad de MP que
tiene
a la izquierda, y el segundo nmero indica el mximo de MP (se eleva cuando el
nivel se eleva)
Su MP disminuye despus de cada hechizo que lances. Al llegar a 0 MU,
no ser capaz de lanzar cualquier ms magia hasta que se recupere alguna MP.
_______________________________________
/ \
| Fuerza ... 59 Command |
| Agilidad ... 46 ___________ |
| ! Aguante ... 70 / Ataque \ |
| Magia ... 66 |! Rapid Fire | |
| Ataque ... 325 |! Dark Arts ------- los comandos que haya elegido para
| Defensa ... 36 |! Artculos | | batalla
| Evasin ... 0% \ ___________ / |
| Defensa Mgica ... 26 |
\ ____ | ___________________________________ /
|
|
"Fuerza" determina la cantidad de dao que infligen a los enemigos. Cuanto ms alto
es decir, mayor ser el dao que haces. La fuerza de las armas y la defensa de la
enemigo en cuestin alterar el resultado final.
"Agilidad determina qu tan rpido se eleva la ATB Guage. Cuanto mayor es, ms
rpido
la ATB Guage subir.
"Defensa" determina qu tan estable son enemigos del aginst. Cuanto ms que la
defensa
tenga, menor ser el dao que va a tomar de los ataques enemigos.
"Magic Defensa" determina la cantidad de dao que recibes de la magia enemiga. los
Defensa mgica superior, menor ser el dao que va a tomar de la magia enemiga.
-------------------------------------------------- ----------------------------
MEN DE OPCIONES DE LA PANTALLA (4.6f)
-------------------------------------------------- ----------------------------
________________________________________________________________
/ / Trabajo \
| Bartz Freelancer | capacidad |
| ------- \ ___________________________ /
| | | HP 8006/8006 / \
| | | LV 81 MP 680/680 | Tema |
| | ----- | | magia |
| | equipar |
| Lenna Mime | el estado |
| ------- LV0 - 980/999 | config |
| | | HP 7339/73339 | Quicksave |
| | | LV 81 MP 642/642 | guardar |
| | ----- | | |
| \ ___________________________ /
| Faris Freelancer / \
| ------- | |
| | | HP 6957/6957 | Ven |
| | | LV 81 MP 468/468 | |
| | ----- | \ ___________________________ /
| / \
| Galuf (0_o) Freelancer | |
| ------- | Tiempo de reproduccin 57:48 |
| | | HP 7815/7815 | Gil |
| | | LV 81 MP 695/695 | 6363845 |
| | ----- | | |
\ ____________________________________ \ ___________________________ /
El lado derecho es lo que estamos buscando, pero antes de eso, echar un vistazo
en Lenna. En "Mime", dice LV0 - 980/999. Esto significa que Ella sigue siendo una
LV0 Mime, y que para llegar al siguiente nivel y habilidad, que necesita 999 ABP
(Puntos capacidad), lo que nos lleva a cabo el tema siguiente.
Para cada puesto de trabajo, hay numerosas habilidades para aprender. Cmo se
aprende de ellos?
Ah es donde entra en ABP. Despus de cada batalla, se le reciba subproductos
animales. los
ms fuerte que el monstruo no afecta a la ABP gan. Hay una cantidad fija de
ABP ganarse de cada monstruo y cada equipo monstruo. Bajo el nombre de trabajo, hay
es la indicacin ABP. El primer nmero indica la cantidad de subproductos animales
que has ganado
desde la ltima vez que tienes la capacidad para el trabajo, y el segundo
indica la cantidad de ABP requiere para la siguiente capacidad.
Dado que la segunda opcin es la ms grande, nos saltaremos todo por ahora. La
tercera
seccin le indica donde est actualmente en el, ya se trate de una ciudad, el Mundo
Mapa (supramundo) o una mazmorra. La cuarta seccin se indica el tiempo que ha
estado jugando y el gil actual que posee.
Ahora llegamos a la segunda seccin. Una explicacin para todas las opciones:
"Los productos que" es donde se pueden ver los elementos actuales que tiene y
tambin utilizarlas.
Puede ordenar sus elementos y ver los elementos "raros" que actualmente
poseer.
"Magic" es donde se pueden utilizar diversas mgica que usted ha recogido hasta el
momento. T
slo se puede utilizar Blanco, Negro y la magia fuera del Tiempo fuera de la
batalla (y slo
unos pocos elegidos de aquellos). Elige el personaje que lanz la magia, y luego
usarlo.
"Config" es donde puede cambiar la configuracin actual de este juego. Usted puede
cambiar varias cosas, y tambin ver su interior Bestiario Config.
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RECORRIDO (5.0e)
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Yo, despus de algunas sugerencias para mis otras guas, que esta gua sea alern
libre como sea posible. Probablemente es imposible hacer esta gua completamente
alern libre sin confundir a la gente, por lo que en esos casos, voy a marcar con
* SPOILERS *. Sin embargo, como mi otra gua, voy a escribir los cutscences de
el juego, y que a veces puede contener spoilers. Si usted no quiere echar a perder
el juego, slo asegrese de que usted no lee ellos.
NOTA: Tambin har una lista de lo que dice en escenas. Incluso si usted no tiene
la
juego, que puede actuar como un tutorial "guin del juego".
NOTA: No se confunda entre una escena y una escena. Las escenas son
considerablemente ms corto que una escena, y por lo general no informar
usted acerca de la situacin. Escena son generalmente de largo, y se
dar informacin sobre todo tipo de cosas.
xxxxxxx
-----------------------------
-----------------------------
(Aaa)
xxxxxxx
-----------------------------
Si una accin notable tiene lugar dentro de la escena, que estar marcado con
un * *
As que si zzz fue describir la accin que tuvo lugar despus de xxxxxxx, lo hara
ser:
-----------------------------
(Aaa)
xxxxxxx
* * Zzz
-----------------------------
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MUNDO 1 (5.1f)
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PRIMER METEOR (5,2 g)
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Elementos encontrado: de Fnix
Magic Blue: Ninguno
Los jefes: Ninguno
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
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-----------------------------
(En la parte superior del castillo de Tycoon)
Prepararse para una larga escena en la que est oscuro y convierte la luz. La
primera escena
del juego se produce.
-----------------------------
Tycoon Meteorito eh? Sigue el camino y poco despus de que el hombre va a bajar
el chocobo (s, caminar sobre sus dos pies). Caminar a donde el camino conduce
que, hasta que el hombre ve a una mujer (que la reconoce?) que es llevada por dos
duendes. Vas a participar en una pelea. Es tan fcil como el infierno, slo seguir
atacando y
que van a ir hacia abajo. Despus de la batalla comienza una escena.
-----------------------------
Bartz: Llmeme Bartz. Yo y mi chocobo slo tiene que ir all donde el sendero nos
lleva ...
Lenna: Bartz ... Esta roca de repente cay del cielo ... El impacto debe tener
Me noqueado.
Bartz: Supongo que es un meteorito.
Lenna: Un meteorito ... Me pregunto si tiene una conexin con la interrupcin de
viento?
Una vez ms, le doy las gracias. Me gustara poder hacer algo ms para
mostrar
mi apreciacin, pero realmente tienen que ir ...
Bartz: Whoa, oye, espera un segundo ...
Lenna: Bartz ... Has odo algo?
Bartz: Eh?
???: Ohh ... Ughhh ... ayuda ... me ...
Bartz: All!
* Slo hay que pasar a la derecha y hacia arriba y podr detectar un anciano *
-----------------------------
Camine por el sendero al norte he dicho que no hace caso, y te metan en la otra
escena:
-----------------------------
Lenna: Augh!
Galuf: Geh!
-----------------------------
-----------------------------
-----------------------------
En el chocobo, seguir el camino del norte hasta llegar a una cueva. Entrar.
MIS NIVELES
===========
Bartz - Freelancer
lvl 2
Lenna - Freelancer
lvl 1
Galuf - Freelancer
lvl 1
-------------------------------------------------- ----------------------------
LA GUARIDA DEL PIRATA (5.3h)
-------------------------------------------------- ----------------------------
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Artculos encontrados: Gorra de Cuero
Magic Blue: Vampiro (palo del acero)
Los jefes: Ninguno
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
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A medida que vaya hacia la entrada, todo el mundo va a subir y bajar Boko. Ahora
sin la
la ayuda de un chocobo, Bartz puede finalmente hacer ejercicio.
La cabeza hasta a travs del hueco. Hemos de tener siguiendo el camino (es tan
sencillo
no es gracioso) y, finalmente, ver una escena con un pirata. Se va a mostrar
cmo avanza. Antes de hacerlo, sin embargo, tomar la tapa de cuero en el
pecho a su izquierda. No se olvide de equiparlo con alguien!
-----------------------------
Faris: tratando de robar mi barco, verdad? Tienes un montn de latn ... o mayhap
ests falto de cerebro! Apostara que es lo ltimo.
Lenna: Espera! Soy princesa Lenna of Tycoon. Por favor, acepte mis disculpas por
intentar apropiarse de tu nave.
Bartz: Qu? Princesa...
Galuf: ... de Tycoon?
Lenna: Seor, esto es una peticin formal del Reino de Tycoon. Por favor permite
nosotros el uso de su embarcacin. Debo llegar a la capilla del viento - mi
padre es
en peligro!
Faris: Aj, la princesa de Tycoon, aqu en mi nave? Estoy seguro de que podramos
buscar una
buen precio para ste.
Bartz: Hey! Dejarla sola, degenerado, lujurioso, piratey ... pirata!
Lenna: Te lo ruego, por favor ...
Faris:! Que colgante ... ... Mezcle la gran cantidad de ellos en el calabozo!
Piratas: aye-aye, capitn!
Faris: Por qu la princesa de Tycoon tiene la misma pendiente de lo que hago? Ella
dijo
de su padre en el santuario del viento ...
-----------------------------
Larga escena eh? A medida que se navega hacia el norte, tendr la opcin de ser
navegado hasta
el Santuario del viento por los Piratas. Si dice que no, y desea explorar, (hay
no es mucho para explorar todos modos). Si dice que no, el Santuario del viento se
encuentra justo
al norte de su posicin actual; slo tienes que seguir el ro. Puede introducir
Tule si
lo desea, pero lo haremos despus de la capilla del viento. As que dirigirse hacia
el norte y entrar en el
santuario rodeado de bosques.
MIS NIVELES
===========
Bartz - Freelancer
lvl 6
Lenna - Freelancer
lvl 6
Galuf - Freelancer
lvl 6
Faris - Freelancer
lvl 3
-------------------------------------------------- ----------------------------
VIENTO SANTUARIO (5.4i)
-------------------------------------------------- ----------------------------
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Artculos Encontrado: Broadsword, gorra de cuero, Pocin X 5, Personal, Tienda de
campaa
Magic Blue: Aero (Moldwynd), Goblin Punch (Goblin)
Jefes: Ala Raptor
Nuevos Empleos: Mago Negro, Mago Azul, Knight, Monk, Thief, White Mage
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"Me di cuenta de que usted no mencion el pecho escondido que contiene un personal
de la
esquina inferior derecha de la 4 planta. Un elemento muy apreciado en este momento
en el juego de Galuf si me permite decirlo. Slo quera hablar de eso ".
(Gracias a ChainsawMonkey)
Cuando est listo, subir las escaleras en el lado este de la sala. Los monstruos
pueden
ahora se encuentran. Caminar al lado muy occidental de la habitacin por un pecho
que
contiene Carpa. Ahora ve a travs de la puerta del medio. As, en una habitacin
con una
crculo consagrada. Puede guardar el juego y utilizar tiendas de campaa o cabaas.
Dulce.
Guardar el juego, pero no pierda la tienda de campaa que acabamos. Si usted
necesita para sanar,
slo tiene que utilizar el frasco grande en el nivel inferior.
================================================== ============================
ala Raptor
\ =========== /
HP - 250
Resistencia - 7
Defensa - 0
Magia - 1
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Pocin
Tesoro - Phoenix Abajo
Tipo - Ninguno
Estrategia de batalla: Um ... estrategia ... s ... <_ <Bueno, ya que se trata de
la nica
que puede hacer, seguir atacando. Utilizar algunos elixires (se
debe tener un montn de ahora si estaban entrenando a) si su
personajes consiguen en salud baja. Utilice el Phoenix abajo si
deseo. Si usted est en un nivel suficientemente alto, el Raptor
ala slo
caer poco despus de la batalla comenz.
Dificultad: 3/10
================================================== ============================
Que no era demasiado duro ahora era? Sube por las escaleras y estars en la 4
piso, el piso ms alto de la capilla del viento. HURRA! La sala Centroamrica es
el viento se llev
la habitacin de cristal. No se preocupe por tener una baja mdica, usted no tendr
que luchar
nadie. Entra en la habitacin y subir por una escena.
-----------------------------
Lenna: El cristal -
Bartz: Se rompi!
Bartz: Lo que el -
Bartz: Qu ...
Faris: Qu est pasando?
Galuf: Se siente caliente ...
Lenna: Son estos los cristales '... esencias?
Rey Tycoon: Le ... nna ...
Lenna: Padre!
Faris:!?
Rey Tycoon: Escuchar y escuchar bien. Ustedes cuatro son los elegidos, las
guerreros de la luz ... (siempre lo mismo no es cierto?) portadores de
los cuatro esencias de cristal.
Lenna: Padre ... Qu quiere decir?
Rey Tycoon: El viento de cristal ya se ha hecho aicos. Los otros tres cristales
estn en peligro tambin. Usted debe protegerlos de cuatro! Un demonio
presencia es despertar ... uno que desea devolver todo para
oscuridad...
Lenna: Padre!
-----------------------------
Usted puede controlar sus caracteres otra vez! Caminar hasta la urdimbre y la pise.
UN
ocurrir escena (no en el juego en s), donde un chocobo, posiblemente
Boko, le dara una explicacin de la utilizacin de los fragmentos de cristal y el
trabajo
sistema de capacidad. Si usted es un principiante, le recomiendo que dice que s, y
lo escucho
fuera.
MIS NIVELES
===========
Bartz - Monk
lvl 10
-------------------------------------------------- ----------------------------
LA CLAVE? (5.5J)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Los artculos encontrados: 100 gil, gil 150, el ter, el zapato de cuero X 2,
Pocin X 2, Phoenix
Abajo X 2, Tienda de campaa
Magic Blue: Ninguno
Jefes: Karlabos
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Tal vez se pregunte, qu pasa con mis selecciones de trabajo? Bueno, tuve Bartz
ser un monje
de modo que pueda aprender la habilidad de "manos desnudas" y ser capaz de atacar
con mi
puos tan fuertes como un monje, incluso si soy una clase diferente. una de Lenna
Mago Blanco ... que habla por s misma, ella es un sanador natural. Quiero a Galuf
Ser capaz de utilizar ataques de monstruos y quera Faris para poder llevar a cabo
Negro
Magia. Sencillo.
En primer lugar, entrar en el bar situado justo al norte de la entrada. Hablar con
los piratas
si quieres, en realidad no importa. Si usted est parado en la silla y se enfrentan
a la
geishas se le recompensa con una escena agradable. Whao eh? A continuacin, obtener
en el escenario
y tocar el piano. Esta es la primera ciudad fuera de las muchas que se puede
reproducir el
piano. El hombre, que aspira, ni siquiera puede jugar las escalas correctamente. A
continuacin, la cabeza
arriba y comprobar en Faris. El hombre, que est muerto de risa. Pero espera ...
No es un
chico? Y desde el pic sprite, que parece muerto fea de todos modos! No hay mucho
ms
que hacer en el bar, por lo que la salida.
Dirjase hacia el Suroeste a un edificio que es, en realidad, del novato del club.
Hablar con el empleado de all para poder acceder al edificio. Habla con todo el
mundo en
el edificio, agarrar el 100 gil en el interior del pecho y la Carpa, Phoenix Down y
Pocin en cada una de cuadro, depsito y contenedores. Caminar directamente desde
la izquierda
contenedor para un pasaje oculto a un cofre con ter. Cabeza arriba. Hablar con
todo el mundo aqu, as, antes de abrir el pecho. Vaya !!! Es un duende! No
colaron, simplemente acabar con l. Despus de la batalla que va a obtener los
zapatos de cuero para su
problema. El tipo que dijo el pecho tena un regalo de l es cruel ...
Ahora sal del novato del club. Si dice que no al empleado dentro del novato
Club, que va a patear hacia fuera. Bastante miedo, eh ... apuesto a que est
soltera ...
La tienda del arma est situado al noroeste del bar. Si usted habla con el empleado
comprar algo, Faris se irrumpir repentinamente en decir "No se olviden de m!"
Cmo el **** sabes que estamos aqu? De todos modos, la tienda vende armas:
======================
| arma | coste |
======================
| Espadn | 280 |
| Vara | 200 |
| Personal | 200 |
======================
La tienda de armaduras es el noroeste del arma de, y si habla con el empleado para
comprar algo, Faris se irrumpir de nuevo. El hombre, que tiene un sexto sentido o
alguna cosa. La tienda vende Armadura:
=======================
| Armor | coste |
======================
| Escudo de cuero | 90 |
| Gorra de cuero | 50 |
| Armadura de cuero | 80 |
=======================
Al exterior, hacia el norte y Lenna dirn que Zok, el tipo que construy el
Torna Canal, vive en la casa. Tal vez l tiene la clave para el Canal de subir?
Entra en la casa de una escena para iniciar.
-----------------------------
Bartz: Los cristales ... Ahora que lo pienso de ella, ellos son la razn pap ...
(A la memoria, en una casa en algn lugar. Bartz est tumbado en la cama, sus
padres son
de pie bastante lejos en un escritorio)
El padre de Bartz: Los cristales debe ser protegida a toda costa! Stella - si
algo debe pasar a m, nunca se dir acerca de la Bartz
cristales ... No son su carga a soportar.
Stella: Oh, querida ... Por favor, no diga cosas por el estilo ...
Lenna: (somniloquia) ... Padre ... Proteger los cristales ... prometo ...
-----------------------------
S! Ahora tenemos la clave para el canal! As que el tipo tena todo el tiempo ...
Uf. Por lo menos no tuvimos que ir a travs de otro calabozo donde estaba la clave
el premio al final.
-----------------------------
-----------------------------
No es una mala escena. De todos modos, ahora que tenemos la clave para el canal,
podemos
seguramente movemos hacia adelante, pero por qu que con tanta prisa cuando
podemos entrenar? :PAG
La tierra conectado a la puerta norte del Canal de subir es el hogar de
varias bestias feroces, Big Horn y Bandersnatch para nombrar unos pocos. Si eres
la suerte de conocer 3 Bandersnatchs juntos, obtendr 3 ABP ferina! Tomar
su tiempo de entrenamiento. Sin embargo, yo no recomendara la formacin en este
particular,
el rea a menos que est seguro de sus habilidades pleitos y tener por lo menos una
Mago blanco en el partido. El santuario est justo al norte si se siente la
necesidad de
sanar completamente a s mismo.
Los monstruos en el interior no debe haber ningn problema para usted ahora. Cara a
la pirata de
Escondite. Habla con uno de los piratas para recibir los 8 pociones. Dulce! Si se
habla
a los piratas, usted aprender que un pjaro est en que se est tratando. Oh no!
Antes de que nosotros
ver Boko, pulse el botn de calavera en el poco al sur-oeste de la habitacin,
y entrar en la puerta de la izquierda. En el interior es de 3 cofres que contienen
ter, 300 gil y una
Tienda. DULCE! Ahora entrar en la segunda habitacin. Una escena ocurrir donde
puedes encontrar
Boko. Qu triste ... Si sale de la puerta de la derecha, encontrar un pirata
que est tratando de decir algo a Faris ... bueno, ya se puede adivinar. Ahora es
el momento
dejar. Volver al lugar donde los monstruos se encuentran en el escondite. Usted
puede
aprender "Vampiro" de uno de los murcilagos de acero para Mago Azul. Adems, si
usted tiene una
Mago Azul en el partido, ir a la capilla del viento, y aprender "Goblin Punch" de
una
Goblin negro y "Aero" de un Moldwynd.
================================================== ============================
Karlabos
\ ========= /
HP - 650
Fuerza - 10
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Pocin
Tesoro - Tienda de campaa
Tipo - Agua
Dificultad: 3/10
================================================== ============================
MIS NIVELES
===========
Bartz - Mago Negro
lvl 14
Lenna - Caballero
lvl 14
Galuf - Monk
lvl 14
Faris - Thief
lvl 14
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CEMENTERIO DE LA NAVE (5,6 K)
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: 990 gil, Antdoto X 2, Flagelo, de Fnix X 2, pocin, Mapa
del Mundo
Magic Blue: Ninguno
Jefes: Siren
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
En primer lugar, caminar por el tabln. Sigue el camino hacia otro barco e ir a
travs
la puerta. Es todo de niebla en esta habitacin por alguna razn. Sigue el camino
abajo, y entrar en la habitacin a la izquierda antes de proceder al sur. En esto
habitacin hay una tienda. Ahora vuelve por la puerta y hacia el sur. Faris se
quejarse de mojarse. Ohhh nooo final gonnna del mundo !!! Adentrarse en
el agua y la planta baja. La caja con el crneo-smbolo en l tiene 990 gil.
Bonito. Ir hacia arriba y cuando se les da la opcin de ir al norte y al sur
puertas, ir a travs de
el del norte en primer lugar. Ir abajo en esta habitacin y agarrar el de Fnix
en el pecho. Ahora vuelve por la puerta.
Esta vez pasar por la puerta del sur. No hay nada que hacer aqu, adems de
bajar las escaleras. Sigue el camino hasta un cofre con la pocin. Ahora volver a
subir
algunas escaleras. Asegrese de no pisar algunas grietas debido a que se le causa a
vuelven a caer. Salir por la puerta sur. Bajar y ver la escena.
-----------------------------
Bartz: Estoy empapado ... Yow! Hay un pez en mis pantalones cortos!
Lenna: Esta habitacin parece suficientemente seguro ... Vamos a tomar un descanso.
Voy a cambiar
ropa seca ... Sin mirar a escondidas!
(El da siguiente)
Faris: Oye, viejo! Eso es suficiente Lollygagging (wtf?) De los gustos de usted!
En tus pies! Vamonos!
Galuf: Bah ... Si son no va vestido como una nia - y que debe, una verdadera
vergenza para ocultar dichos activos - y'could al menos hablar como uno ...
Bartz: Je ... No poing en tratar de cambiar su ... Faris es quien es!
Lenna: eso es seguro!
-----------------------------
Qu sorpresa eh? Con usted totalmente descansado, subir y por la puerta Lenna
estaba cambiando. Recuerde, usted siempre puede estar aqu de nuevo si usted lo
desee.
En esta nueva sala, hay un crculo consagrada (s!) Para que la guarde. Ir
piso de arriba y se le una vez ms que est envuelta por la niebla. Mantenga subir
las escaleras hasta
que llegue a la superficie. No, no ha terminado todava. Caminar por el tabln y
caminar hacia el sur en la madera, y luego saltar sobre una roca y la espalda en la
madera. saltar a
otro barco. Entra por la puerta.
Las desplazamiento aspecto extrao cosita por la pared norte es el mapa del mundo!
S! Ir abajo por 3 cofres que contienen 2 antdotos y un Fnix de Down.
Ahora sal de este barco abandonado.
Por desgracia, tan pronto como se golpe la tierra, lo que tiene que ver una
escena, que
implica la hipnosis, y luego ser arrojados directamente a otro jefe de batalla.
================================================== ============================
Sirena
\ ====== /
HP - 900
Fuerza - 15
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Bronce armadura, escudo de bronce
Tipo - Humanoide / Undead
Estrategia de batalla: No est mal mirar no es ella? Slo tiene que esperar hasta
que se vuelve no-muertos,
antes de que reconsideres. Lo primero que hace es la prisa reparto
sobre s misma, lo cual hace que sea ms rpido para ella para
atacar. Esta
puede ser molesto. NO use la magia negro no importa qu, ella
es resistente a todos los tipos. Cuando ella es normal,
simplemente golpear a su
con sus ataques ofensivos ms fuertes. Es tan pronto como ella
Resulta muertos vivientes, cuando empiece a usar la magia. Todos
los tipos hacen montones,
pero el fuego lo hace especialmente mucho. Adems, la magia blanca
tambin
dao a ella cuando ella est muerta. Utilizar todo esto para su
ventaja,
y ella va a caer despus de poco tiempo.
Dificultad: 4/10
================================================== ============================
Despus de que el jefe de batalla, cabeza arriba y dejar Cementerio del Buque para
siempre.
MIS NIVELES
===========
-------------------------------------------------- ----------------------------
Y CARWEN el norte de montaa (5.7l)
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nmero de elementos encontrados: 1000 gil, Antdoto, Frost Rod, Aguja de Oro,
Mitrilo Helm,
Phoenix Abajo, Especificaciones de plata
Magic Blue: Flash (Fecha - Utilice un ter en l)
Jefes: Magissa
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
El hombre, la magia es pegadiza en este lugar. Sube por las escaleras a una posada.
Sus
slo el 10 gil, por lo que no vale la pena volver a Cementerio del barco slo para
curar a
guardar gil.
La tienda del artculo est situado justo al este de la posada, esto es lo que
vende:
=======================
| Tema | coste |
=======================
| Pocin | 40 |
| Antdoto | 30 |
| Gotas para los ojos | 20 |
| Beso de la doncella | 60 |
| Mallet | 50 |
| Aguja de Oro | 150 |
| Phoenix Abajo | 1000 |
| Tienda | 250 |
=======================
=======================
| arma | coste |
=======================
| Daga | 300 |
| Espada Larga | 480 |
| Vara | 200 |
| Personal | 200 |
=======================
Me gustara comprar una espada larga para su caballero. Vender todas las armas
innecesarias y ahora
a continuacin, proceder a la Tienda de Armaduras justo al lado.
=======================
| Armor | coste |
=======================
| Escudo de bronce | 290 |
| Timn de bronce | 250 |
| Armadura de bronce | 400 |
| Coraza de cobre | 350 |
| Bata de algodn | 300 |
=======================
Comprar algunas cosas si eres rico. Ahora slo un poco al este del edificio, hay
la tienda de magia. Comprar "Sleep", "Silencio" y "proteger", ya que los dems se
ya tengo. al sur de cabeza y ves los 5 barriles? El segundo uno de la
izquierda contiene un antdoto. Si usted camina al este y hablar con los marineros,
se le
aprenden que los barcos no pueden navegar porque no hay suficiente viento. Oh bien.
El bar est justo al norte. Hay un piano aqu, as que jugarlo. Bueno, l puede
jugar el
escalas perfectamente ahora. No hay mucho que ver en el bar hablando con excepcin
todos (escuchar el empleado detrs del mostrador, S !!!). Hay una oculta
pasaje en la parte inferior izquierda bajo el contenedor blanco va a la izquierda.
Siga hasta
otra rea. El contenedor blanco superior contiene 1.000 gil. Hombre, eso es robar,
que es probablemente donde el empleado de alijos de su dinero ... ... Con
hehehehehehe no
mucho ms que hacer, salir del pub. No hay mucho ms que hacer en Carwen, as que
deje
la ciudad.
En este caso, la cabeza y en la cueva. Caminar hacia el sur primero en un cofre con
Phoenix
Abajo. Entonces, la cabeza de regreso al norte, y antes de salir del noroeste, la
cabeza
al sur de nuevo por una aguja de oro. Ahora salen del noroeste.
Sigue el camino hacia el norte y en otra cueva. Baja las escaleras y fuera de
el noreste. Una advertencia: No se pare en la hierba prpura. Si lo haces,
que va a envenenar a todo el partido. No es muy agradable, no es? Ve hacia el norte
a travs de la
puente y tener mucho cuidado de no permanecer en la hierba prpura. No correr
ningn
importa que. Ir dentro de la cueva en el extremo de un crculo consagrada. salir de
la
cueva y hacia el oeste para una escena. Posteriormente, se le metan en un jefe
batalla.
================================================== ============================
Magissa
\ ======== /
HP - 650
Fuerza - 14
Defensa - 0
Magia - 1
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Bebida de energa, Whip
Tipo - Humanoide
Estrategia de batalla: no, repito, no matan a ella hasta que se convoca Forza.
Forza es mucho ms fuerte que Magissa, pero lleva a cabo Magissa
En primer lugar, porque ella se curar Forza. Ella no es realmente
resistente a la magia, pero no es dbil frente a ella tampoco.
Slo
golpear a ella con sus ataques ms fuertes. Ella va a ir hacia
abajo antes
largo.
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
Despus de la batalla, hacia el oeste en una otra cueva. Camine hacia el norte para
una escena con
Hiryu, el dragn que el rey Tycoon montaba. El hombre, Lenna es puto imprudente.
Despus de enterarse de que Bartz tiene miedo a las alturas, que nos dejar en la
montaa del Norte
espalda de Hiryu.
Subir y hablar con el guardia. l va a abrir la puerta del castillo. Frente en alto
a travs de las puertas dobles y hablar con el canciller. Dios, que est de vuelta
rpida.
Mira la escena:
-----------------------------
Lenna: Faris?
Faris: Hm? Ah, Lenna. Es tarde ... debe estar en la cama.
Lenna: lo que debera ... hermana.
Faris: ... !!!
Lenna: estoy en lo correcto, verdad? Eres mi hermana mayor ...
Faris: WH-qu vas hablando? Yo, tu ... eso es tonto!
Lenna: Pero ...
Faris: Adems, un bucanero como yo, realmente un prncipe-er, princesa? -Es Un poco
Tanto, que!
* Faris se va *
Lenna: * risa *
Galuf: Lo que en tarnation haces, chico?
Faris: creo que est a unos pocos hombres cortos de una tripulacin completa ...
-----------------------------
Ahora usted tiene todo el castillo para explorar. La cabeza hacia abajo y de nuevo
hacia abajo. La tercera
envase blanco contiene una alta pocin. A continuacin, salir de la habitacin a su
sur.
Contine hacia el norte en la sala del trono. Tome la puerta Nordeste por muchas
escaleras a
un lugar con un montn de contenedores de color blanco. 4 de ellos contienen un
ter, Elixir,
Phoenix Down y beso de la doncella! Ahora regresa abajo y hacia fuera del trono
habitacin.
En la sala de fuera de la sala del trono, pasar por la puerta norte y el este y el
escalera. Pasa por la puerta al final. El contenedor blanco y el barril all
contiene un ter y una cabaa. En el otro extremo de los dos barriles contienen una
Elixir y un Fnix de Down. Hablar con la persona en la habitacin para algunos
impactante
Noticias. Interesante ... Ahora salir del castillo.
En el patio, caminar hacia el sudoeste hasta por unas escaleras ya travs de una
puerta que se
que una vez fue bloqueado previamente por un guardia. Siga la ruta de acceso al
almacn.
Pulse el interruptor en la pared para abrir una va. Sigue el pasaje escondido
a otro con Ashura y un shuriken. Hablar con el canciller para una curacin
El personal y el cofre que guardaba contiene una campana de diamante! Dulce! Ahora
con todo en Te castillo logrado, salir del castillo.
=======================
| Tema | coste |
=======================
| Pocin | 40 |
| Antdoto | 30 |
| Gotas para los ojos | 20 |
| Beso de la doncella | 60 |
| Mallet | 50 |
| Aguja de Oro | 150 |
| Phoenix Abajo | 1000 |
| Tienda | 250 |
=======================
=======================
| arma | coste |
=======================
| Hacha de la batalla | 650 |
| Espada Larga | 480 |
| Daga | 300 |
=======================
=======================
| Armor | coste |
=======================
| Escudo de hierro | 390 |
| Hierro timn | 350 |
| Hierro Armor | 500 |
| Kenpo Gi | 450 |
| Bata de algodn | 300 |
=======================
Comprar algunas cosas si usted lo desee. Salir despus y caminar hacia el este de
los Magic
Tienda. Todo el material que se vende es nuevo, por lo que comprar todo menos que
no desea una
Summoner en su partido.
Antes de salir, bajar las escaleras en el agua al oeste de la posada, y nadar hasta
la primera casa. A pie hasta el lado occidental y muy al contenedor blanco
que contiene plata Especificaciones! No hay mucho ms que en Walse, por lo
abandonan y
la cabeza de Castillo Walse.
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CASTLE WALSE (5.8m)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Los artculos encontrados: 1000 gil X 2, 490 gil, Elven Mantle, Poenix Abajo,
Tienda de campaa
Magic Blue: Luna flauta (mequetrefe), Coro de la charca (Elf sapo)
Jefes: Shiva
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
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Contine caminando por las escaleras de la entrada. Ms adelante est la sala del
trono,
pero no ir all por el momento. En su lugar, pasar por la puerta, no por las
escaleras
a una nueva habitacin.
Si quiere correr el riesgo, bajar las escaleras y pasar por las puertas del noreste
y bajar las escaleras. Este es el stano. Contiene un enemigo muy fuerte
llamado el mequetrefe. Si se encuentra con uno de stos (que es como,
definitivamente) a continuacin, ya sea correr y esperar lo mejor, o tratar de
derrotarlo. yo
no contara con derrotar a l sin embargo, lo que la ejecucin sera lo mejor.
Tener la
la capacidad del ladrn! Huid es extremadamente til.
Sigue el camino de una sola va y hasta unos niveles hasta llegar a una nueva que
no se puede reconocer. Aqu es donde se encuentra Shiva. Dar la vuelta a donde
Shiva
es. Est preparado para otro jefe de batalla!
================================================== ============================
Shiva
\ ====== /
HP - 1500
Fuerza - 40
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Phoenix Abajo + Hi-Pocin
Tesoro - Frost Vara
Tipo - Hielo
Estrategia de VeghEsther: Shiva puede ser matado sin comprar Fira en Karnak
simplemente ganar barras de llama de la Richard magos de
torre de Garula y descanso de 1 o 2 de ellos.
Dificultad: 6/10
================================================== ============================
Heal tipo, porque es muy probable que uno de sus personajes est muerto o
que son todos de la baja mdica. Salir por el sur y el reloj a medida que caen
abajo de la cascada.
Con eso fuera del camino, volver a la habitacin con los tantos pasajes
que lleva a cabo de la misma. No se moleste presionando el interruptor; lo nico
que hace es abrir una
puerta que conduce finalmente fuera. La escalera de bajar las escaleras de
el lado occidental lleva a la crcel o mazmorra, ya que as lo llaman. No gratuita
el lobo solitario debido a la liberacin de Lone Wolf parece conseguir el tesoro
robado, como el
Blitz ltigo en la Cueva de Jachol. Todo lo que queda es una tarjeta de l.
MIS NIVELES
===========
-------------------------------------------------- ----------------------------
SEGUNDO METEOR (5,9 millones)
-------------------------------------------------- ----------------------------
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Artculos Encontrado: ter, beso de la doncella, traje de seda, plata Armlet
Magic Blue: Ninguno
Jefes: Garula
Nuevos Empleos: Berserker, Mystic Knight, Mago Rojo, Summoner, Tiempo Mage
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
La torre es muy, muy sencillo. Es tan fcil que incluso un nio de 2 aos
podra superar. Slo asegrese de que en la 4 planta que subir las vides para una
Bata de seda. En la 5 planta es un crculo consagrada y un cofre con soltera de
Beso. En la 8 planta, olvidarse de la vid media, y subir el noroeste
vid de plata Brazalete y luego la vid noreste de un ter. El jefe es
ubicada en el piso 10.
================================================== ============================
Garula
\ ======= /
HP - 1200
Fuerza - 15
Defensa - 7
Magia - 0
Defensa mgica - 4
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Hi-Pocin + Pocin
Tesoro - Hi-Pocin
Tipo - magia de la bestia
Estrategia de VeghEsther: Garula Silencio + Ponds Coro magia azul en ese orden
y sus accesos fsicos apenas hacer an 20 por lo que HP
golpear.
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
Despus de esa pelea, mira la escena (hombre que est triste) y la ruptura del
cristal.
Recoger los fragmentos de cristal. Por desgracia, no se puede llegar a la 6 uno.
Salir
la torre antes de que se desmorona. Te ests ahogando en el ocano ... hasta que
llegue
rescatado por Syldra. Ver la triste escena.
MIS NIVELES
===========
Lenna - Mago del Tiempo (Niv 4 Mago del Tiempo, Lvl 6 Knight, Lvl 5 Mago Blanco)
lvl 20
Galuf - Mago Rojo (Niv 3 Mago Rojo, LV 7 Monk, 3 LVL Mago Azul)
lvl 20
Faris - Mystic Knight (Niv 5 Mystic Knight, Lvl 6 ladrn, Lvl 6 Mago Negro)
lvl 20
-------------------------------------------------- ----------------------------
KARNAK (6.0o)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: Llama de Rod
Magia azul: ??? (Wild Nack), Transfusion (Calcruthi)
Los jefes: Ninguno
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
=======================
| Tema | coste |
=======================
| Pocin | 40 |
| Antdoto | 30 |
| Gotas para los ojos | 20 |
| Beso de la doncella | 60 |
| Mallet | 50 |
| Aguja de Oro | 150 |
| Phoenix Abajo | 1000 |
| Tienda | 250 |
=======================
El pub ha un piano ... s, eso es todo. Vaya, que puede jugar algn principiante
Hanon
pedazo ahora. Con nada ms que hacer, la cabeza dentro de la tienda de armaduras y
armas.
No se preocupe, si usted trata de comprar cualquier cosa, un chico va a venir y
decir "Alto!"
Que est siendo arrestado repentinamente porque te vieron salir de la
meteorito. El siguiente momento, ests en una clula.
-----------------------------
*AUGE*
*Todos ren*
Viejo: Oh, los nios piensan que es divertido, verdad? Ehhh ... no importa. los
Cid de nombre.
Lenna: Qu? El mismo profesor Cid quien hizo esas terribles mquinas de
amplificar los cristales?
Cid: ...
Lenna: Perdname, que fue grosero ...
Cid: No, usted no tiene que pedir disculpas. Es la verdad, despus de todo. yo
tengo la culpa
por todo ... Ya hace muchos aos. Un da, me encontr con un antiguo tomo en
el
Biblioteca de los Antiguos. Se dice que hace miles de aos, la
cristales llevan a cabo mucha ms energa que lo hacen ahora. Por lo tanto, he
estudiado la
cristales en Tycoon, Walse y Karnak, y las mquinas construidas para mejorar
ellos ... pero estaba equivocado ... aumentando su potencia de salida slo les
caus
hacer aicos ... Oh, es mi culpa!
Bartz: Pero por qu ests encerrado?
Cid: Yo era demasiado tarde para salvar los cristales en Tycoon y Walse ... pens
que podra
al menos salvar el uno aqu en Karnak. Pero cuando trat de apagar el
mquina, me tiraron aqu.
Bartz: Por lo tanto, ests en el mismo barco que nosotros ...
Cid: Usted est aqu para proteger el cristal?
Bartz: Sip! Nos pidieron que!
Cid: Qu ha pasado?
Canciller: Usted estaba en lo cierto ... El cristal roto!
Cid: Qu !?
Canciller: Apagu el amplificador, pero la potencia del cristalino tiene
slo aument ...
Cid: El buque de propulsin del fuego ...
Canciller: S? Qu pasa con ella?
Cid: Lo ms probable es el barco impulsado por el fuego es lo que est descargando
la energa de la
cristal.
Canciller: Profesor, por favor. No podemos hacer esto solos. Por favor ayudenos!
-----------------------------
Vaya hacia el norte y las escaleras. QU!? Stano 3? La cabeza hasta otro nivel,
en torno
y hasta otro nivel, y seguir el camino de arriba a la primera planta. La mayora de
el castillo est bloqueada por el fuego, por lo que acaba de salir. Al salir, los
soldados se
llorar "Werewolf"! Van a asustar apagado con algunos de fuegos artificiales de Cid
embargo.
Antes de entrar en el barco del fuego alimentado, vamos a ir hacia atrs una parada
en Karnak. los
Magic Shop est abierto ahora. Comprar todo el interior que usted no tiene. Ahora a
la
arma y tienda de armaduras.
Las armas y armaduras que antes eran baratos como el infierno ahora son caros. De
todas formas,
la tienda del arma vende:
=======================
| arma | coste |
=======================
| Cuchillo Mitrilo | 450 |
| Mitrilo Espada | 880 |
| Mitrilo Hammer | 1050 |
| Llama Vara | 750 |
| Heladas Vara | 750 |
| Trueno Vara | 750 |
| Flagelo | 780 |
=======================
y la Armadura:
=======================
| Armor | coste |
=======================
| Escudo Mitrilo | 590 |
| Mitrilo timn | 550 |
| Sombrero de plumas | 350 |
| Armadura Mitrilo | 700 |
| Placa de plata | 600 |
| Bata de seda | 500 |
| Guante Mitrilo | 600 |
| Plata Brazalete | 500 |
=======================
Aunque todava en Karnak, la cabeza hasta la escalera noreste hasta la zona del
castillo.
Camine alrededor hasta que llegue el barril. Examinarlo en busca de una Llama Rod.
MIS NIVELES
===========
Lenna - Mago del Tiempo (Niv 6 Knight, Lvl 5 W.Mage, Lvl 5 T.Mage)
lvl 24
Galuf - Mago Rojo (Niv 3 Mago Rojo, LV 7 Monk, 3 LVL Mago Azul)
lvl 24
Faris - Mystic Knight (Niv 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, Lvl 6 B.Mage)
lvl 24
-------------------------------------------------- ----------------------------
Nave de fuego (6.1p)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: 2000 gil X 3, Casa Rural, Elixir X 9, Elven Manto, boina
verde,
Un rayo de desplazamiento, principal Guache, anillo lunar Blade,
Mitrilo Guante,
Phoenix hacia abajo, Cinta, Shuriken, Guantes de Thief
Magic Blue: Aero (Gigas), Aera (Gigas), Muerte Claw (Garra de Hierro), Flash (Crew
Polvo), Misil (Trampa del motor), de autodestruccin (Trampa del motor)
Jefes: Llama lquida
Nuevos puestos de trabajo: maestro de las bestias, Geomancer, Ninja
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Una nota antes de empezar, no me gusta el fuego de la nave casi tanto como la nave
de
Cementerio. La tasa de monstruo es elevado, y los monstruos aparecen demasiado
a menudo. No slo eso, pero para m, encontrando cada tesoro era realmente
molesto, e incluso ms que la escritura. Afortunadamente para usted, usted puede
mirar a una
gua para ayudarle a cabo.
Despus de hablar con Cid, entrar en la nave. Cabeza abajo y abajo otra vez
para estar en lo que parece ser una sala de mquinas. Pero no lo es. Entra por la
puerta (la
cosas con la flecha roja sobre ellos) para un pecho con Mitrilo guante. ahora la
cabeza
al exterior y subir un tramo de escaleras. Sube las escaleras y se har cargo de un
cocinero
pasadizo. Siga la pasarela a una habitacin con Elixir.
La cabeza hacia atrs abajo y hacia el norte y hacia abajo un tramo de escaleras a
un pecho
con Cottage. Ahora la cabeza a la parte ms oriental de la habitacin y el paso
abajo. Coge el Elixir en el pecho. Ahora vaya al piso de arriba ya travs de la
puerta norte. Pulse el botn rojo para activar el ascensor.
La cabeza hacia arriba y presione el interruptor a elevarse. Activar los otros dos
interruptores
posible y caminar a travs de la plataforma aparecido recientemente. Al final,
tanto de prensa
interruptores. Si necesita volver, por cualquier motivo, en pie sobre la plataforma
de izquierda
y pulse el interruptor para ser trado de nuevo a la entrada de la habitacin.
Pararse en
la gran plataforma en el medio y activar el interruptor. Coge el cofre con
Elixir antes de dirigirse a una nueva habitacin.
================================================== ============================
Llama lquida
\ ============ /
HP - 3000
Fuerza - 18
Defensa - 0
Magia - 10
Defensa mgica - 15
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Llama la voluta
Tipo - Fuego
Dificultad: 7,5 / 10
================================================== ============================
Te vas a caer hacia abajo de nuevo al castillo. (Cmo es eso posible?). Parece que
la nave fuego est conectado a la mazmorra del castillo. (Por qu no podramos
nosotros
acaba de apagar el fuego que bloque la puerta y pasar por ella no se
dumbasses).
Pero no tenemos tiempo para tratar dichos asuntos. Ahora que el fuego tiene Cristal
han volado en pedazos, el castillo tambin lo har ... en 10 minutos !!! Hay un
lmite de tiempo real de 10 minutos as, y en ese tiempo, usted tiene que salir
del castillo, incluso cuando ests en la batalla y el men de inicio.
La cabeza en la celda con el pecho para el ao 2000 gil. Ahora corre a la salida
donde el
pero se detendr y entrar en la clula y agarrar el pecho con los monstruos!
Despus de la
la batalla se le reciba un Elixir. Hay muchos cofres con monstruos en ellos,
as que voy a marcarlos con "MOSNTERS!" antes de que el tesoro que contiene.
Salir de la puerta de abajo, pero no salir del castillo por el momento. Hay cofres
en
ambas partes que contienen monstruos! Un rayo de desplazamiento y los monstruos!
IT's a! Ahora
abandonar el castillo.
A la salida, que se enfrentar un sargento y 3 Cur Nakks, que debera haber sido
bastante frecuente dentro del castillo tambin. Pero algo es diferente esta vez.
Si tiene suficiente tiempo (que usted debe, que tena ms de 5 minutos restantes
cuando llegu a cabo), matar a los Nakks Cur primero, y el sargento transformar
en una garra de hierro. Esta es la nica oportunidad de aadir garra de hierro en
el
bestiario, as que no lo pierdan.
Hablar con Cid, cuyo todava en el barco del fuego; parece estar hablando consigo
mismo.
Hablar con l de nuevo en el piso superior de Karnak bar. l quiere que lo dejen
solo.
Bueno supongo que lo viejo? Encerrarse desde el mundo y el mal humor
sin parar, no se va a llevar a los cristales de vuelta a la vida! Me gustara poder
decir que,
pero no, no puedo.
Con la llegada de nuevos puestos de trabajo, ya sabes lo que eso significa verdad?
Si mas
formacin. Te escucho gemir. Los juegos como Final Fantasy prcticamente giran
torno a la formacin. S, s que estoy exagerrating, y es probable que ests
pensando que soy mental. Meh.
MIS NIVELES
===========
Bartz - Summoner (Niv 5 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage, Lvl 3 Geomancer)
lvl 25
Lenna - seor de las bestias (Niv 3 seor de las bestias, Lvl 6 Knight, Lvl 5
W.Mage, 5 LVL.
T.Mage)
lvl 25
Galuf - Mago Rojo (Niv 3 Mago Rojo, LV 7 Monk, 3 LVL Mago Azul)
lvl 25
Faris - Ninja (Niv 4 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, Lvl 6 B.Mage)
lvl 25
-------------------------------------------------- ----------------------------
BIBLIOTECA de los antiguos (6.2q)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos Encontrado: ter, Traje Ninja, de Fnix
Magic Blue: Aera (Pgina 32), Aqua Breath (Drhome Quimera) Nivel 5 Muerte (Pgina
64), Luna flauta (Pgina 256), con la guardia (Pgina 256), Transfusin
(Mitrilo dragn)
Jefes: Ifrit, Byblos
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Hablar con la gente que camina por ah como locos anteriormente. Parece que la del
medio, de Cid
nieto ha desaparecido en algn lugar en la Biblioteca de los Antiguos. Ay...
eso no es agradable. La cabeza hasta el segundo piso. El bote a la izquierda sanar
por completo. A continuacin, puede ir al piso de arriba.
Sube por la escalera y empujar fuera del camino. Ahora entrar en la brecha en el
parte noroeste de la habitacin. La estantera se mover de nuevo a la forma en que
estaba.
Siga hacia el este y por los huecos en la parte inferior. Sube por la escalera a la
parte superior
y caminar a la derecha y al final. La estantera se mover de nuevo. Siga el camino
DERECHO, ignorar las escaleras y golpe la pared al final. Ahora bajar los
escaleras, subir a travs del paso y pulse reciente apertura-A en el negro
cosa. VOILA! Entrar en el agujero.
Qu manera porquera para hacer que parezca que la habitacin est a oscuras.
Camina hacia abajo y de derecha a
un cofre con ter. Siguiente a pie hacia abajo y en una nueva habitacin. Siga el
camino,
ignorar la puerta por el momento y examinar la estantera por las escaleras. Un
nuevo paso
es revelado. Sigue el camino hacia una nueva sala donde se encuentra Ifrit. Que te
diviertas
con otro jefe de batalla.
================================================== ============================
Ifrit
\ ====== /
HP - 3000
Fuerza - 29
Defensa - 10
Magia - 32
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Phoenix Abajo
Tesoro - Llama la voluta
Tipo - Fuego
Estrategia de batalla: Ouch. Este jefe es tan condenadamente fcil despus de que
el infierno Llama lquida
que usted va a mear el rer. En serio, de esta batalla
un juego de nios. l es el fuego, por lo que obviamente es dbil
contra el agua y
Hielo. Reparto de Hielo + y convocar a Shiva para debilitarlo
constantemente.
Tener Frost bastones no es tan malo de una idea tampoco. Si tu
tienen la aguamarina de la respiracin, lo utilizan, es
extremadamente til. esta batalla
no es nada en comparacin con la llama lquido, y que no tendr
mucho
de un desafo.
Dificultad: 3/10
================================================== ============================
Ahora es capaz de invocar a Ifrit! Dulce! Volver a la puerta que te dije que
ignora antes, y ver por qu te dije de ignorarlo con ese molesto
librero. Afortunadamente, desde Ifrit de all, que va a permitir que usted pueda
pasar. Jefe de la izquierda
abajo a un cofre con Traje Ninja. Como la cabeza al piso de arriba ya travs de la
puerta.
La cabeza hacia arriba y empuje que estantera fuera del camino. Subir y examinar
la
librero por las escaleras. Caminar hacia el sur y pasar por alto la salida a cabo;
eso lleva a
absoluta en ninguna parte. En su lugar, examinar la estantera encima de las
escaleras de un libro
batalla. Introduzca el pasaje bloqueado por un crculo consagrada. SALVAR!!!
Bajar las escaleras ya travs de otra habitacin. Vers un nio delante de usted,
pero antes de la oportunidad de hablar con l, tendr que hacer frente a otro jefe
de batalla
*gemido*
================================================== ============================
Byblos
\ ======= /
HP - 3600
Fuerza - 30
Defensa - 10
Magia - 20
Defensa mgica - 30
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - la materia oscura + Mallet
Tesoro - Hierro Daft
Tipo - magia de la bestia
Estrategia de batalla: Ok, Ifrit podra haber sido una presa fcil, pero este tipo
no es ningn
persona fcil de convencer. No tome esta batalla a la ligera, es
Byblos
peligrosa, lo que con la magia martillo (una habilidad azul si
desea
ella), la mitad de su nivel y MP, confundir y ms mucho ms
desviado
tcnicas. Sin embargo, este tipo tiene una debilidad hacia el
fuego.
Utilizar eso a su advanage! SUMMON Ifrit! FUNDIDO FIRA! Cualquier
cosa
que lo vamos a tumbar rpidamente. varillas de llama es una
excelente
idea tambin. Este chico va a tomar mucho ms tiempo que lo hizo
Ifrit
y no siempre esperar ganar en su primer intento.
Dificultad: 6,5 / 10
================================================== ============================
Ahora la cabeza y hablar con mediana. Mira la escena que sigue y usted al instante
ser transportados a la planta superior de nuevo. Uf! Ahora es el momento de salir
de
Biblioteca de los Antiguos para siempre. Jefe de vuelta a Karnak. Cabeza insid el
pub y
una escena comienza:
-----------------------------
Bartz: Cid!
Cid: ...
Lenna: Mediados no est aqu?
Faris: Vamos, hombre. Clmate!
Cid: Djame en paz ... No pierda su tiempo en un bulto de edad intil como yo.
(Usted acaba de decir que, anciano)
Mediados: abuelo!
* * Mediados aparece
Cid: Mediados?
Cid: Ohh, de dnde excavar esto? Hmm ... Ahh, ya veo, as ... Buen trabajo,
Mediados, esto podra hacerlo! Todo bien! Manos a la obra!
Mediados: S!
-----------------------------
Proceder a la nave alimentado el fuego. Una vez a bordo, se inicia otra escena.
-----------------------------
(-Flashbacks-)
Mediados: abuelo!
Cid: Mediados?
Krile: abuelo!
Galuf: Krile!
(-Escena retrospectiva-)
(En alguna cueva, Galuf, el wereworlf (ZOMG!), Y otros dos chicos estn hablando)
???: No hay duda de eso! El poder de los cuatro cristales se recoge aqu!
???: Perfecto! Vamos a utilizar su poder para sellar a Exdeath aqu!
Galuf: Para sellar l, vine aqu una vez antes, hace treinta aos ...
Lenna: Entonces ... Si los cuatro cristales son destruidos, entonces el sello de
Exdeath ser
roto as?
Galuf: Derecho ... Ughhh ... mi cabeza ...
Bartz: Galuf!
Galuf: Todava ... todava no puede recordar claramente ... urg ... No podemos
permitir que Exdeath ...
t '... renacer ... ... gkk
* * Contrae Galuf
Bartz: Galuf !!!
Galuf: 'M ... de acuerdo ...
-----------------------------
Para que lo sepas, en un juego de rol en general, por lo general hay "objetivos
principales"
el cual los antagonistas necesitan para llevar a cabo, y uno "objetivo general".
Puede ser
que los "objetivos principales" estn matando a ciertas personas-altos, obteniendo
colgantes
del poder, o causar la destruccin, tristeza y desesperacin. El "objetivo general"
podra
sea para traer al mundo en el caos y la oscuridad, ganando la ltima demonaca
poder o incluso resucitar a un malvado rey.
Lo que estoy tratando de decir es que los antagonistas se frustraron por lo general
a la derecha en la
ltima hora, justo cuando estn a punto de lograr su "objetivo general", o
ms bien recta despus, despus de que han ganado "mximo poder". Puedes
han conjeturado que la ruptura de los cristales es slo uno de los "objetivos
principales".
FFV ser seguir o no seguir la regla general de RPG? Vamos a esperar y lo averige.
MIS NIVELES
===========
Bartz - Summoner (Niv 5 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage, Lvl 3 Geomancer)
lvl 26
Lenna - W.Mage (Niv 5 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6 Knight, Lvl 5
T.Mage)
lvl 26
Galuf - Mago Rojo (Niv 3 Mago Rojo, LV 7 Monk, 3 LVL Mago Azul)
lvl 26
Faris - Ninja (Niv 4 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, Lvl 6 B.Mage)
lvl 26
-------------------------------------------------- ----------------------------
NADIE EXPLORACIN? (6.3r)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos Encontrado: Blitz Whip, Shuriken, Tienda de campaa
Magic Blue: Spark Oscuro (Negro Llama)
Los jefes: Ninguno
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Desde su posicin actual, navegar hacia el sur-este por un largo tiempo! Consulte
el mapa para
ver a dnde va. Vamos camino a la Isla Media Luna, basta con ver el
isla en forma de media luna en el punto del mapa al sur-oriental. Eso es,
Isla Media Luna. La cabeza en el casco urbano.
Al llegar, vas a ver una escena que se traduce en que el buque se hundi
bajo las olas en una tumba de agua. Despus de todo el trabajo Cid y Mid ponen en
l tambin ...
=======================
| Tema | coste |
=======================
| Pocin | 40 |
| Antdoto | 30 |
| Gotas para los ojos | 20 |
| Beso de la doncella | 60 |
| Mallet | 50 |
| Aguja de Oro | 150 |
| Phoenix Abajo | 1000 |
| Tienda | 250 |
=======================
=======================
| arma | coste |
=======================
| Llama del arco | 2500 |
| Helada arco | 2500 |
| Trueno arco | 2500 |
| Plata Arpa | 800 |
=======================
=======================
| Armor | coste |
=======================
| Sombrero de plumas | 350 |
| Sabios Sobrepelliz | 1000 |
=======================
Ahora entrar en la casa al este de la entrada del trovador. Tocar el piano (otro
Hanon pieza) y hablar con la persona en la casa. Usted aprender Mighty marzo!
Hablar con el chico azul por encima de or hablar de un chocobo negro. Ahora sal de
la Media Luna
y partir hacia el bosque chocobo.
Hice sonar bastante lejos no hice? Bueno, es justo al sur de su actual
posicin. Entrar en el bosque y captura que Chocobo Negro. Mira la escena que
de la siguiente manera, (chocobos come fragmentos de cristal) y usted ser capaz de
volar el Negro
Chocobo y recibe 2 ms habilidades de trabajo para arrancar. Ver la danza chocobo
hilarous
y se le llevaremos a los sky? s!
Antes de explorar todo el mundo, hacer una parada en la Biblioteca de los Antiguos.
Cid y Mid Doe no se vio afectado por un bit que el barco se hundi. Ms importante,
parece Rey Tycoon ha sido visto. Estaba en Karnak, y viaj a travs
aqu y en el desierto de arenas movedizas. Pero es imposible, cmo podra
lo han hecho? Hmmm ....
Ahora vamos a ir a buscar a nosotros mismos otra invocacin. Usted tiene que volar
un largo camino desde
la parte sur-oriental del mapa al noreste. Compruebe el mapa,
que es la derecha del punto en la esquina noroccidental. Deje en el bosque junto a
l
y entrar en la ciudad de ISTORIA.
La posada est justo encima de ti, as que permanecer all durante la noche. La
tienda de artculos es
justo al lado de la posada, se vende:
=======================
| Tema | coste |
=======================
| Pocin | 40 |
| Antdoto | 30 |
| Gotas para los ojos | 20 |
| Beso de la doncella | 60 |
| Mallet | 50 |
| Aguja de Oro | 150 |
| Phoenix Abajo | 1000 |
| Tienda | 250 |
=======================
*gemido*. No hay ninguna tienda de arma, pero una buena tienda de armaduras. Se
vende:
=======================
| Armor | coste |
=======================
| Anillo de la llama | 50000 |
| Anillo de Coral | 50000 |
| Angel Ring | 50000 |
=======================
Paseo por el bosque para un poco, y lo ms probable es que el primer encuentro ser
la de Ramuh. Prepararse para una batalla jefe duro.
================================================== ============================
Ramuh
\ ====== /
HP - 4000
Fuerza - 27
Defensa - 20
Magia - 50
Defensa mgica - 5
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Hi-Pocin
Tesoro - Ramuh
Tipo - Thunder
Estrategia de batalla: Este tipo no es tan difcil, que tiene ataques muy fuertes y
muy molestos movimientos como Flash, lo que te ciega. Bueno
Lo que pasa es que es lento. Mis personajes fueron capaces de
atacar a un buen
3-4 veces antes de atacar. Sin embargo, l tiene un montn de HP,
por lo que este
batalla ir desde hace algn tiempo. l no es dbil hacia la
magia,
y absorber trueno (bien obviamente), pero todava lo utilizan
porque va a obtener un buen dao 400+. Adems, la espada y Coral
otro equipo de lujo va a sujetar esta batalla ms rpido,
bien. Despus de la batalla, Ifrit hablar con Ramuh y que va a
Unete.
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
Utilice Ramuh para poder usarlo. Dulce! Con una convocatoria extra en nuestras
manos,
volar hacia el sur hacia el sur-oeste de la mayora de puntos. Vas a tener que
aterrizar bastante justo
distancia de l sin embargo, todo el camino hacia el este. Sigue el camino,
haciendo caso omiso de la cueva que se ve en el camino, y la cabeza a la ciudad de
Jachol. La posada
es directamente al este de la entrada, as descansar all durante la noche. La
tienda de artculos
est al lado de la posada. Se vende:
=======================
| Tema | coste |
=======================
| Pocin | 40 |
| Antdoto | 30 |
| Gotas para los ojos | 20 |
| Beso de la doncella | 60 |
| Mallet | 50 |
| Aguja de Oro | 150 |
| Phoenix Abajo | 1000 |
| Tienda | 250 |
=======================
El pub est arriba. Quin tendra un bar arriba de una tienda de artculos de
todos modos?
Estar al lado de la bailarina y verlos bailar toda la la-la. Tocar el piano, (lol
qu error al final!)
Ahora hacia el norte del pub al arma de la armadura y las tiendas. El arma:
=======================
| arma | coste |
=======================
| Asesino ogro | 3200 |
| Coral Espada | 2800 |
| Trituradora Mago | 900 |
| Trident | 2700 |
| Ashura | 5800 |
| Arco de plata | 1500 |
=======================
y la armadura:
=======================
| Armor | coste |
=======================
| Boina verde | 2500 |
| Traje Ninja | 3000 |
| Sabios Sobrepelliz | 1000 |
=======================
No hay mucho ms que hacer en esta ciudad, para que la cabeza de la cueva Te dije
que
ignorar antes. La cueva Jachol.
NOTA: Para un crneo-comedor aqu, para acabar con l, acaba de lanzar algo en l
con el
la capacidad del ninja.
Sigue el camino hacia arriba, y en el tenedor, primero vaya a LEF con dos cofres
Shuriken y tienda de campaa. Ahora vuelve a la tenedor y la cabeza derecha. En la
siguiente tenedor,
La cabeza se fue primero en Blitz Whip dentro de un cofre, antes de subir.
Salir ...
**** Es un callejn sin salida. Ahora retroceder todo el camino de vuelta al
inicio, subir en
su chocobo y dejar a la mierda fuera de aqu!
Antes de que nos dirigimos al desierto de Shifting Sands, vamos a hacer una parada
ms de
ciudad natal de Bartz. Esa sera la Ciudad de Lix, justo al norte-oeste del viento
Santuario, rodeado de montaas y bosques. El hombre, estn isloated mal.
-----------------------------
(En el medio de la noche, la cama de Bartz est vaca, Faris se levanta y se dirige
fuera de una lpida)
Bartz: Siempre quiso ser enterrado aqu con mam. Pap era tan fuerte ...
Faris: Un padre, eh ... se preguntan lo que es eso.
Bartz: Faris?
Faris: Vamos a volver la cabeza. Lenna'll se preocupe si se despierta y nos
encuentra desaparecido.
-----------------------------
Corto pero informativo escena. La tienda mgica es este, pero slo vende
Esuna el cual ya debe tener. El armamento y artculos tienda son todos
en el mismo edificio. En la primera planta se encuentra la tienda de artculos. Por
fin algo
diferente!
=======================
| Tema | coste |
=======================
| ter | 750 |
| Pocin | 20 |
| Antdoto | 15 |
| Gotas para los ojos | 10 |
| Mallet | 25 |
| Beso de la doncella | 30 |
| Aguja de Oro | 75 |
| Tienda | 125 |
=======================
========================
| arma | coste |
========================
| Kunai | 600 |
| Shuriken | 2500 |
| Voluta de la llama | 200 |
| Voluta de agua | 200 |
| Vaya Iluminacin | 200 |
========================
Y la armadura:
=======================
| Armor | coste |
=======================
| Boina verde | 2500 |
| Traje Ninja | 3000 |
=======================
Ahora hablar con ese estudioso caminando en el exterior del arma / armadura /
artculos
la construccin de una escena que le indica cmo Bartz consigui su miedo a las
alturas. Ahora
vamos a visitar la casa vieja de Bartz, que se encuentra en el lado oeste de la
ciudad.
Examinar la manivela de color rosa en la mesa para otra escena. Oooooh ... que
WOULD'NT
se bueno. Hablar con la persona que vive dentro de su casa despus de aprender de
fascinacin
Aire! Eso es todo en Lix. Ahora, regresa a la Biblioteca de los Antiguos,
hacia el oeste a travs del paso entre las montaas hasta llegar a la
Desierto de Shifting Sands!
MIS NIVELES
===========
Bartz - Summoner (Niv 5 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage, Lvl 3 Geomancer)
lvl 27
Lenna - W.Mage (Niv 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6 Knight, Lvl 5
T.Mage)
lvl 27
Galuf - Mago Rojo (Niv 3 Mago Rojo, LV 7 Monk, 3 LVL Mago Azul)
lvl 27
Faris - Ninja (Niv 4 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, Lvl 6 B.Mage)
lvl 27
-------------------------------------------------- ----------------------------
DESIERTO DE arenas movedizas (6.4s)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: Ninguno
Magic Blue: Ninguno
Jefes: gusano de arena
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
================================================== ============================
gusano de arena
\ ======== /
HP - 3000
Fuerza - 25
Defensa - 0
Magia - 1
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Ninguno
Tipo - Arena
Dificultad: 4/10
================================================== ============================
Cuando est de vuelta en el supramundo, seguir el camino al sur hasta llegar a una
pueblo. Esta es Gohn, la Ciudad de la ruina.
Mis niveles:
Bartz - Summoner (Niv 5 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage, Lvl 3 Geomancer)
lvl 27
Lenna - W.Mage (Niv 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6 Knight, Lvl 5
T.Mage)
lvl 27
Galuf - Mago Rojo (Niv 3 Mago Rojo, LV 7 Monk, 3 LVL Mago Azul)
lvl 27
Faris - Ninja (Niv 4 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, Lvl 6 B.Mage)
lvl 27
-------------------------------------------------- ----------------------------
LA CIUDAD DE RUINA (6,5 toneladas)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: 5000 gil, espada antigua, Cottage, Elixir, el ter, la
armadura de oro,
Escudo de Oro, Hi-pocin, anillo lunar de la hoja, de Fnix, Power
Brazal, Shuriken X3,
Magic Blue: 1000 Agujas (Lamia) Aera (Enchanted Fan), lanzallamas (Llama
Lanzador), Misil (lanzador de misiles), Nivel 4 Graviga (Ghidra)
Coro del estanque (Archeotoad), Viento Blanco (Enchanted Fan),
Jefes: Cray garra, Adamantoise, Soul Cannon, Archeoaevis
Nuevos puestos de trabajo: Qumico, bailarn, Dragoon, Samurai
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
La cabeza hacia arriba, y trata de subir por las escaleras, pero de repente aparece
Rey Tycoon,
se ve y se escapa. Lenna de seguro de que era su padre. NO dirigir la
escaleras, sino ms bien cabeza a la izquierda y ver Rey Tycoon de nuevo, pero
esta vez
l lo ignora (dios, l es rpido). EL caza est prendido!
Siga donde el rey Tycoon fue por las escaleras y seguir adelante alrededor hasta
que vea
un vuelo de escaleras. Caminar por ... oh oh, Rey Tycoon de nuevo, que sale de
ocultando y se dirige dentro de la estructura destruida. PERFECTO! En ningn otro
lugar para correr
est ah, el rey Tycoon?
-----------------------------
Lenna: Padre!
Faris: ... P ... Papa ...
(En una especie ruina del lugar: Lenna, Faris y Bartz estn en la misma rea, pero
Galuf est en la misma habitacin, pero es bloqueado por paredes)
Lenna: Faris!
Faris: ...
Lenna: Yo lo saba! Realmente eres mi hermana!
Faris: Lo siento ... yo no estaba seguro al principio, y luego no creo que deba
decirte...
Lenna: la hermana!
Faris: Lenna ...
* Galuf despierta y dbilmente intenta subir por la pared hasta que se da por
vencido,
Bartz se despierta *
Galuf: Ahora espere un minuto algodn-cosecha! Esa fue una decisin muy rpida
me zanja!
Bartz: Ay! Uh ... lo siento!
-----------------------------
Proceder a la izquierda y por la puerta a una nueva habitacin. Parece que algunos
Reloj
Torre si me preguntas. De pie en la parte superior y usted ser transportado a la
Media Luna,
pero an en las ruinas subterrneas. Mira la escena como los descansos de la
mquina, y
que automticamente le coloca en una nueva habitacin.
Mientras tanto, medios y Cid han estado tomando un viaje encantador en un Chocobo
Negro,
y acaban de llegar al bosque Negro Chocobo en la Media Luna!
Sube por las escaleras y otra vez. Antes de dirigirse hacia arriba, hacia el sur a
travs de la puerta
y entrar en la sala del centro de rest. Compruebe el extremo derecho conjunto de
plantas para una
tenga en cuenta que le diga para comprobar el bloc de notas en la sala de la
derecha. Qu estas esperando
para? Examinar la libreta de otra nota para comprobar la urna. Ve a la izquierda
habitacin ahora y comprobar la urna izquierda. Un sapo aparecer y golpear un
libro del
librero. El libro le dice a bajar 6 y derecha 4. No haga caso de eso, slo tiene
que ir
hacia abajo y tirar de ese conmutador blanco. La pared que usted y 3 jugosa tesoro
que separa
cofres desaparecern. Los cofres contienen 2 shurikens y el Mini.
================================================== ============================
Cray Garra
\ ========= /
HP - 2000
Fuerza - 37
Defensa - 25
Magia - 1
Defensa mgica - 25
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Coral Espada
Tesoro - Frost Bow
Tipo - Agua
Dificultad: 4/10
================================================== ============================
No es difcil en absoluto eh? Mira la escena y luego estar preparado para volar un
muy rpido,
muy alto dirigible. Es a su disposicin. Esta cosa puede volar por encima de
cualquier cosa,
a diferencia de Hiryu y el Chocobo Negro. La aeronave puede aterrizar en un terreno
normal y
no en bosques y desiertos. Antes de hacer cualquier otra cosa, volar a Castillo de
Tycoon
y pasar la noche. Mira la escena que sigue:
* SPOILERS *
-----------------------------
(-Escena retrospectiva-)
Sarisa: Cuidado de la curacin ... ... ... Curaga cuidado curacin ... ... ...
Curaga
Jenica: Muy bien, eso es suficiente por hoy.
Sarisa: Uf ... yo soy caca!
Jenica: Tu madre te ha pedido que ponga princesa Lenna a la cama. Cuidar de
que mientras correccin de la prueba, por favor.
Sarisa: Est bien! (Cmo se puede permitir que una vieja bruja jefe te, la
princesa, alrededor !?)
Jenica: Y llegado directamente de vuelta aqu! Sin perder el tiempo! (**** t,
*****)
Sarisa: Est bien ... Aw, hombre ...
(En el dormitorio)
Sarisa: Hi-hi Lenna ... maana, me'n Papa're va a montar el dragn de viento.
Lenna: Papa, Papuuu!
Sarisa: Flyin alto se s'posed t 'sea lo ms bestest nunca, dice pap. Un'
cuando se mira hacia abajo en ellos, todas las people're s'posed parecen
Flotador echaron sobre s mismos! Espere ... Um, no flota, pero sapo?
Teletransportarse? Uhh ... Mini? S, eso es todo, se ven como si fueran
Minied!
Jenica: Ella es tarde ... (que es la derecha, llega tarde, podemos ver que)
(En el dormitorio)
-----------------------------
Volar la nave hacia el noroeste hasta el primer meteoro, el magnate Meteorito. Siga
el
el camino aorund (dios que es genial estar de vuelta) y en el meteorito. Galuf se
abrir la puerta para usted. Dentro de la cabeza.
================================================== ============================
Adamantoise
\ =========== /
HP - 2000
Fuerza - 31
Defensa - 25
Magia - 0
Defensa mgica - 5
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Hierro Daft
Tesoro - Turtle Shell
Tipo - Ninguno
Estrategia de Batalla: Esta batalla no tomar mucho tiempo. Slo tiene 2000 HP para
entrantes, pero su alta defensa fcilmente lo compensa. los
nica opcin que queda es la magia. l es vulnerable frente de
hielo, por lo
utilizar eso a su ventaja. barras heladas, Hielo +, Shiva,
todos son eficaces contra ella. Ah, y se me olvid mencionar
l es Lvl 20, lo que significa Lvl 5 La muerte lo ser OHKO.
Dificultad: 4/10
================================================== ============================
Volver rpidamente al Cid y Mid despus. Mira la escena, antes de despegar. Bueno
noticia es que ahora, no slo es el barco capaz de moverse hacia arriba, sino
tambin bajar
dentro del agua! ENFERMOS!
Las prximas batallas sern agotador, por lo que sugerimos que se muda a un lugar
con
una posada para curarse a s mismo antes de subir a la ciudad. Lix ser el mejor,
porque es gratuita.
La cabeza hacia el cielo. Esa estructura es grande Gohn. Antes de que podamos
entrar en l
sin embargo, tenemos que desactivar su sistema de defensa. Para ello, basta con
participar
cada uno de los caones en una pelea. Todos son dbiles contra Thundara; el uso que
para
su ventaja. Para los dems, slo tiene que utilizar un trueno mgica para acabar
con ellas.
anillos de llama funcionan bien en la Llama lanzadores tambin. Esuna utilizar en
la batalla si
cualquiera de sus personajes se confunden. Curar en el medio batallas en la posada.
================================================== ============================
alma del can
\ ============ /
HP -?
Resistencia - 7
Defensa - 5
Magia - 1
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir + ter
Tesoro - la materia oscura
Tipo - Mquina
Estrategia de Batalla: Esta batalla va a tomar un tiempo. El can en s no es Alma
el problema, sino ms bien los dos lanzadores con l. Concentrarse
en
destruirlos en primer lugar, con Thundara o Ramuh, antes
centrndose en el can del alma. Puede ms de un golpe esta
cosa; con la onda del can, que puede aportar una gran cantidad
de daos a
su partido entero, ms despus! Una buena noticia es que se
es muy lento, por lo que tendr un montn de oppurtunities de
destruirlo antes de que pueda daar seriamente su equipo. De
hecho, me
destruido antes de que aterrizara un ataque!
Dificultad: 5.5 / 10
================================================== ============================
Sigue el camino y vuelta a subir de nuevo. Tome el camino al este, al otro lado de
la
va invisible por un blindaje de oro. Ahora retroceder de nuevo a donde el pecho
con Phoenix Down fue. Dirigirse hacia el oeste, ignorar el tramo de escaleras, sino
ms bien
la cabeza un poco ms al norte y al oeste que ir abajo.
Sube las escaleras desde el otro lado de la habitacin, y en torno a la planta
baja, y
en la planta baja de nuevo. Ahora debera estar en el nivel cinco. Caminar a la
derecha, a travs de la
puerta y el piso de arriba. Ir para una Hi-pocin. Ahora contine hacia el este y,
ignorar el
puerta por ahora y correr escaleras abajo. Sigue el camino por arriba a una
habitacin
con 5 cofres! Cuidado con el azulejo de goteo localizado 2 azulejos delante de
usted
y el que tiene razn de ella. Ir alrededor de 5000 gil, Shuriken, Antiguo
Espada, anillo lunar de la hoja y el Poder Armlet. Ahora vuelve a la puerta que te
dije que
ignorar antes.
Pasa por la puerta y alrededor. No haga caso de la puerta hacia el sur y bajar las
escaleras.
La cabeza hacia abajo durante dos cofres con Cottage y ter. A continuacin, la
cabeza hacia atrs y de arriba
a travs de la puerta en la parte inferior. Ir abajo y pulse el interruptor. Bajar
la escalera.
La cabeza hacia arriba y alrededor y hablar con el rey Tycoon. Prepararse para una
batalla jefe duro:
================================================== ============================
Archeoaevis
\ =========== /
HP -?
Fuerza - 39
Defensa - 30
Magia - 1
Defensa mgica - 6
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Goliath Tonic
Tipo - Ninguno
Estrategia de Batalla: Esta cosa es una **** ed arriba dragn / ave. Este individuo
cambia su
debilidad, que se pone muy molesto. Es defensa es alta,
por lo que recomiendo magia y Emplazamiento. Una vez que ha
empezado el uso
ataques elementales, se detienen con la magia y lo golpearon con
todo
Tu fuerza! Llama haber Anillo equipada para anular algunas de sus
ataques, y cura cuando sea necesario. Despus de matar a su vez,
va
reanimar. Pero esta vez, la muerte de un nivel 5 es todo lo que
necesita
mtalo. Esta cosa es difcil y molesto y no debe ser
tomado a la ligera.
Dificultad: 7/10
================================================== ============================
-----------------------------
Lenna: Padre!
Faris: Papa!
Galuf: Esto es malo! Algo tiene que ser l el control!
* Faris y Lenna estar delante de Bartz y Galuf con las manos arriba *
Lenna: Padre!
Faris: Papa!
Krile: Oh, no se preocupe. Slo le golpe con un poco de huelga del trueno! l
debera estar bien.
Rey Tycoon: Ughhh ... Dnde ... ... Lenna Sarisa? Sarisa-es que !? Realmente es
usted ... Sarisa! No puedo creer! Estas vivo!
Faris: Pap ... pap!
Bartz: Oh-
* Exdeath VE *
Exdeath: Galuf. Es bueno verte de nuevo ... porque significa que he vuelto!
Gen-no Jajajaja!
Exdeath: Ja! Ahora los cristales han sido destruidos. A continuacin ser su
mundo,
Galuf !!!
* Exdeath desaparece *
Lenna: Padre!
Faris: Papa!
Rey Tycoon: Sarisa ... Lenna ... Bartz, y que, guerreros de otro mundo. yo
teme que su trabajo est an sin terminar. No debe permitir que el
mundo
a desaparecer en la nada ... La luz de la tierra! Presentarse y
recuperar su esencia de m!
Lenna: Padre!
Faris: Papa! (Puede que dos por favor dejar de decir eso y probablemente le
ayuda !?)
Rey Tycoon: Vuelve! El cristal ... debe ser salvado ...
* El suelo se mueve *
(En el dirigible)
(En el aire)
-----------------------------
Larga escena eh? Dirgete a la base del dirigible cerca de Crescent, e ir a Cid
y el cuarto de mediana. Compruebe la nota. Ya sabes lo que eso significa que no lo
hacen !? Dirjase
Meteorito de Tycoon ahora mismo!
Hay un Chocobo Negro aqu. Eso slo lo hace evidente que Cid y Mid es
tambin aqu. Introduzca el meteorito, ver la escena, y se le dar la
A cargo de recuperar todo el adamantite de todos los meteoros de reunir
energa suficiente para ser capaz de transportarte al mundo de Galuf.
Antes de eso, sin embargo, la cabeza de Castillo de Tycoon justo al norte y pasar
la noche. UN
escena se produce:
-----------------------------
(En el dormitorio)
Lenna: Padre ... Se ha ido, no es l ... ... Faris Sarisa. Recuerdas padre?
Faris: ... Debe haber sido quince aos ...
(-Escena retrospectiva-)
(En un balcn)
Rey Tycoon: Est bien. Esta vez, pap se va a encontrar la mejor medicina
el mundo para ayudar a mam. Estar de vuelta tan pronto como pueda.
S bueno
mientras estoy fuera.
Sarisa: Espera! Yo quiero ir, tambin!
-----------------------------
lol. Ahora salir del castillo. Con los nuevos puestos de trabajo, (y buenos en eso)
ahora podemos
entrenar otra vez! Hurra!
MIS NIVELES
===========
Bartz - Samurai (Niv 3 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage, LV
3 Geomancer)
lvl 30
Lenna - Bailarn (Niv 2 Bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight,
Lvl 5 T.Mage)
lvl 30
Faris - Ninja (Ninja Lvl 5, 6 Lvl Theif, Lvl 6 Mystic Knight, Lvl 6 B.Mage)
lvl 30
-------------------------------------------------- ----------------------------
Meteoros (6.6u)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: Ninguno
Blue Magic Aqua Breath (Manticore)
Los jefes: Manticore, Purobolos X 6, Titan
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Psate por el Gohn Meteorito. Cid, Mid y el chocobo negro estarn all.
Hablar con ellos, y que van a ir dentro. Dado que este es un juego de rol, no
podemos slo tiene que esperar
para que vengan de nuevo, por lo que seguirlos. La cabeza hacia abajo y vers
envuelto alrededor de una cosa ... purply ver la escena y se le metan en una
jefe de batalla.
================================================== ============================
manticore
\ ========== /
HP - 3300
Fuerza - 40
Defensa - 10
Magia - 1
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Steal - Viento Lanza, Dragn Colmillo
Tesoro - Phoenix Abajo
Tipo - magia de la bestia
Dificultad: 4,5 / 10
================================================== ============================
================================================== ============================
titn
\ ====== /
HP - 2500
Fuerza - 45
Defensa - 10
Magia - 0
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Gaia Hammer + Pocin
Tesoro - Hi-Pocin
Tipo - Humanoide
Batalla Estrategia: Dios, que se parece a algn luchador de sumo. Los luchadores de
sumo,
Sin embargo son muy fuertes y pueden producir ms de un golpe. que
lo har
hacer mucho dao a su partido cuando ataca, as que
Asegrese de tener un mago blanco en su partido. Planta Shaker se
do 400-500 de dao a todos los miembros del partido, por lo
fundido Cura
ASAP despus. Es lento, sin embargo, a fin de tomar la opurtunidad
a golpearlo con ataques fsicos. Mi Lenna es una bailarina con
la capacidad "Eqp Swords" adjunto. Tena una espada antigua
equipado, y ella OHKO'd Titn cuando se utiliza danza de espada.
Ese
slo demuestra lo dbil que es Titn. l va a utilizar la tierra
una vez que la coctelera
consigue derrotarlo as que asegrese de tener suficiente HP para
sobrevivir.
Estrategia de dilon: Para titn en el Karnak Meteor que alguien (utilic Faris)
tener el tiro. Lanzar un Shuriken con el personaje. Entonces
con Bartz utilizar la tcnica Samurai Zeninage y Titn
morir as de simple. 2 se mueven matanza
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Purobolos X 6
\ ============== /
HP - 1500
Fuerza - 45
Defensa - 0
Magia - 10
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Colirio
Tesoro - Pocin
Tipo - Ninguno
Batalla Estrategia: La magia, dijo enuf. Con 6 de ellos con una gran cantidad de HP
para cada uno,
la magia es su fwend bestest. Invocacin Titn es una gran idea,
as como Blue Magic. Si no se mata a los 6 a la vez,
puede revivir sus amigos cados, as que ten cuidado. Con la
magia,
esta batalla no tomar mucho tiempo.
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
Despus de la batalla, se abrir la urdimbre al mundo de Galuf. Una vez que est
listo,
(Despus de conseguir el Magic Blue desea, artculos, magia, etc.) paso en la
urdimbre.
Destino: Mundo 2.
-------------------------------------------------
Toda la magia se puede tener EN ESTE PUNTO
=========================================
Magia blanca
------------
Cure, Libra, Poisona, Silencio, Proteger, Mini, Cura, Levante, confundir Esuna
Magia negra
------------
Fuego, Blizzard, Thunder, veneno, sueo, sapo, Fira, Hielo +, Thundara
Magic Time
----------
Velocidad, lenta, Regen, Mute, Haste, flotador, la gravedad, la parada
Citacin
---------
Chocobo, Silfo, Remora, Shiva (nunca se puede conseguir de nuevo si la echas de
menos),
Ramuh, Ifrit, Titan
canciones
-----
Aire seductora, Mighty marzo de Romeo Balada
Blue Magic
-----------
Aliento aqua, Nivel 5 Muerte, nivel 4 Graviga, Coro de la charca, Flash, Luna
Flauta, la muerte de la garra, Aero, Aera, Lanzallamas, Goblin-Punch, Spark oscuro,
Con la guardia baja, Transfusin, vampiro, magia martillo, de autodestruccin, ???,
1000
Agujas, Viento Blanco, Misil
-------------------------------------------------
Bartz - Samurai (Niv 3 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage, LV
3 Geomancer)
lvl 30
Lenna - Bailarn (Niv 2 Bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight,
Lvl 5 T.Mage)
lvl 30
Faris - Ninja (Ninja Lvl 5, 6 Lvl Theif, Lvl 6 Mystic Knight, Lvl 6 B.Mage)
lvl 30
================================================== ============================
El mundo 2 (7.0 V)
================================================== ============================
-------------------------------------------------- ----------------------------
Una clida bienvenida (7.1w)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Los artculos encontrados: 100 gil, gil 4400, de Fnix
Magic Blue: Spark oscuro (Strapparer), Muerte de la garra (Strapparer y Treant),
Transfusin (Devilfish y birostris), Vampiro (Sangre limo)
Jefes: abductores, Gilgamesh (primera y segunda encuentros), Tyrannosaur
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Una agradable bienvenida eh? Voy a dejar que decida sobre qu hacer. Ests en una
hebra
isla, en el medio de la nada, que no tienen acceso a la parte continental, y todo
el
monstruos se encuentra con tiendas de campaa gota. No es muy difcil de adivinar
qu hacer. Preparar
una tienda de campaa, ver la escena, y se produce un jefe de batalla.
================================================== ============================
Secuestrador
\ ========= /
HP - 1500
Fuerza - 40
Defensa - 0
Magia - 10
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Gaia Gear
Tesoro - ter
Tipo - Ninguno
Estrategia de Batalla: Esta batalla no es importante. Claro, usted puede robar Gaia
Gear
de ella, y por supuesto, cae ter si gana (quien sangrienta
le importa) pero aparte de eso, no hay ninguna importancia real en
batalla. Con solamente Bartz en su partido, si no ests en una
de alto nivel, entonces sus posibilidades de ganar son como 0, ya
que l
te trae a un solo dgito de la salud con Maelstrom, y
entonces se realiza para ganar. Un ninja o samurai seran tiles,
pero ganar o perder, el resultado es el mismo.
Dificultad: NA / 10
================================================== ============================
Si usted gan, abrir el pecho baje. Vas a ser gaseados, y antes de que usted lo
sepa,
ests en el castillo de Exdeath. Ver la cutscnene que se produce:
-----------------------------
(En la parte superior del cielo, una reflexin de espejo se lleva a cabo lo que
demuestra Bartz, Lenna,
Faris y Exdeath)
Exdeath: Gilgamesh.
Gilgamesh: Sir!
Exdeath: los vigile. Ven que no intentan nada.
Bartz: Exdeath! Usted ...
Bartz: Argh!
Galuf: Krile, estoy pidiendo prestado su Drake viento. Bartz y los otros necesitan
mi
ayuda! Liberar al dragn de viento!
Soldados: S, seor!
-----------------------------
================================================== ============================
Gilgamesh (primer encuentro)
\ =========================== /
HP -?
Fuerza - 40
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Elixir
Tipo - Humanoide
Estrategia de Batalla: Con solamente Galuf disponible, usted sabe que no lo pueden
hacer
excesivamente duro. Esta batalla es un juego de nios, a decir ya
la verdad.
No se preocupe por la magia, simplemente golpearlo hasta la
muerte, ya sea con
samurai, tcnicas monje o medios. Si ests en una lo
suficientemente alto
nivel, que va a ser tan fcil que morir antes de que aterrice una
golpe solo en usted.
Dificultad: 2/10
================================================== ============================
Hurra! Tenemos los 4 caracteres de nuevo! Retroceder todo el camino hasta B1,
donde
que arrastrarse para evitar los monstruos. La cabeza hacia atrs hasta el primer
piso. ahorre en
el crculo consagrada, antes de salir por el sur.
Bienvenido al supramundo del mundo de Galuf. Con otro lugar a donde ir, por ahora,
la cabeza
al oeste por el puente hasta el puente grande. La cabeza hasta a travs de ella,
frente monstruo
encuentros 3 veces antes de llegar a la final. Oh, qu sorpresa. Gilgamesh!
================================================== ============================
Gilgamesh (segundo encuentro)
\ ============================ /
HP -?
Fuerza - 49
Defensa - 14
Magia - 0
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Trident + hroe de cctel
El sombrero del mago - Tesoro
Tipo - Humanoide
Estrategia de Batalla: Esta vez, l es mucho ms dura que la primera vez que se
reuni.
Sus ataques hacen mucho dao, as que asegrese de tener por lo
menos
1 Mago Blanco en su partido. Aparte de eso, fsica y
ataques mgicos harn bien en l. Titn es especialmente
prctico, por lo que le rasgar hacia fuera con su magia y ataques
fsicos.
Cerca del final de la batalla, que va a empezar a saltar alrededor
con
Shell y proteger fundido en s mismo. Asegrese de curar por lo
usted no muere, y l va a ir hacia abajo bastante rpido.
Dificultad: 6/10
================================================== ============================
Esto no ha terminado todava! Curar con la good'ol magia blanca, antes de partir
a travs de la puerta. De vuelta en el puente, que tendr que hacer frente a dos
monstruos ms
encuentros, antes de reunirse de nuevo con Krile. Sin embargo, un final feliz nunca
sucede,
con la barrera de apagarse y disparando Bartz y la cuadrilla de Dios sabe dnde.
Qu bienvenida preciosa y clida, eh?
Hay muchas cosas que hacer en Regole, pero en primer lugar, se curan en la posada
ubicada
norte-oeste de la entrada. Es gratis, y usted podr ver una escena para arrancar.
-----------------------------
Galuf: Ahh ... ahora que es la materia! Por ltimo, la oportunidad de probar el
famoso Regole
elaborar cerveza! Un poco se quema un camino por la garganta!
* Bartz entra *
-----------------------------
=======================
| Tema | coste |
=======================
| Hi-Pocin | 360 |
| Pocin | 40 |
| Phoenix Abajo | 1000 |
| Aguja de Oro | 150 |
| Beso de la doncella | 60 |
| Mallet | 50 |
| Gotas para los ojos | 20 |
| Antdoto | 30 |
=======================
Y el otro:
=======================
| Tema | coste |
=======================
| ter | 1500 |
| Agua Santa | 150 |
| Casa | 600 |
| Tonic Goliat | 110 |
| Bebida Alimentacin | 110 |
| Shake velocidad | 110 |
| Proyecto de Hierro | 110 |
| Cctel hroe | 110 |
=======================
========================
| arma | coste |
========================
| Oricalco Dirk | 3400 |
| Martillo de la guerra | 6400 |
| Ashura | 5800 |
| Cuchilla del sueo | 5600 |
| Lanza viento | 5400 |
| Arco oscuro | 3800 |
| Sueo Arpa | 1600 |
| Llave con cadena | 3300 |
========================
y la armadura:
========================
| Armor | coste |
========================
| Escudo de Oro | 3000 |
| Timn de Oro | 3500 |
| Boina verde | 2500 |
| Sombrero del mago | 1500 |
| Armadura Dorada | 4000 |
| Traje Ninja | 3000 |
| Engranaje Gaia | 2000 |
========================
Muy poderoso y til cosas, pero muy caro. Si eres rico, vaya
adelante y comprar algo de la materia. Pero no pierda demasiado dinero, porque
estamos
ir a la tienda de magia siguiente, y comprar todo en la tienda de magia. Sus
situado justo al oeste de la entrada, y de nuevo, es de 3 personas. Comprar todo.
Eso es todo.
Con todo lo que hacer en Regole hecho, es el momento de aventurarse de nuevo fuera
de la
supramundo. S, sera bueno para quedarse un poco ms, pero los hroes no tienen
todo el tiempo en el mundo que haga? Dirjase hacia el sur a lo largo del camino, y
no entran
el castillo que ver en el camino a menos que tenga un deseo de muerte. Sigue el
camino
alrededor y una copia de seguridad, y entrar en el bosque que se parece a un
cuadrado con la
esquinas cortadas.
En el segundo lugar mundial cuando su salida Regole y headin sur, se dice que
Es necesario comunicar el castillo de sellado. Si usted tiene la capacidad de
controlar con 2-4 de su
caracteres y si eres capaz de controlar el dragn antes de que mate a su
caracteres, que pueden controlarlo y matarlo con su propia llamarada. Sus
1000 gil, 2500 exp, y por 5abp dragn. Tambin en una nota al margen de la prisa
controlador para hacer la batalla ms rpido.
Entra en el agua otra vez a aparecer en otra seccin. Vaya hacia el oeste un poco
a un cofre con Phoenix abajo. Ahora hacia el este y sube las escaleras y encontrar
la moogle y un esqueleto? Enganche el esqueleto de una pelea.
================================================== ============================
tiranosaurio
\ =========== /
HP - 5000
Fuerza - 45
Defensa - 20
Magia - 0
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Escudo de Oro
Tesoro - Pocin
Tipo - Undead
Estrategia de Batalla: Una forma rpida de poner fin a esta lucha sin ni siquiera
tener que
ataque: Utilice a Down Phoenix en el Tryannosaur. Por todas
partes.
Utilice el que acaba de adquirir. Si, por el muy, muy,
muy remota posibilidad de que usted no tiene un Fnix hacia abajo,
a continuacin, utilizar
extincin de la magia en l. De cualquier manera, ser ms fcil
la batalla
se ha enfrentado hasta ahora.
Dificultad: 1/10
================================================== ============================
MIS NIVELES
===========
Bartz - Samurai (Niv 3 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage, LV
3 Geomancer)
lvl 31
Lenna - Bailarn (Niv 2 Bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight,
Lvl 5 T.Mage)
lvl 31
Faris - Ninja (Ninja Lvl 5, 6 Lvl Theif, Lvl 6 Mystic Knight, Lvl 6 B.Mage)
lvl 31
Galuf - Mago Rojo (Niv 3 Mago Rojo, LV 7 Monk, 3 LVL Mago Azul)
lvl 29
-------------------------------------------------- ----------------------------
Moogle PUEBLO Y MS (7.2x)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Los artculos encontrados: 1 Gil, 10000 Gil, ngel Bata, Cottage, Bailar Daga,
Elven
Manto, ter, Gran espada, Cctel hroe, Kornago calabaza,
Arpa de Lamia, de Fnix, Pocin X 24,
Magic Blue: Coro de la charca (Kornago)
Los jefes: abductor
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A pie hasta los moogles delante de usted y todos ellos se quedar fuera. Cara a la
noreste del Moogle Village y encontrar una Moogle. Es el
uno que ha guardado! Se va a abrir la puerta y se le permiti entrar.
Hay seis cofres dentro, y que contienen Cottage, Bailar Daga, 1 gil,
10000 gil, Phoenix Down y ter. No est mal. Gracias al moogle y salida.
Hay una cosa ms que podemos hacer aqu. Cabeza hacia atrs oeste y se dar cuenta
de que
los moogles han salido de su escondite. Introduzca el rbol adecuado y poner en la
moogle traje. Ahora la cabeza dentro de la casa IZQUIERDA y hablar con el moogle
all.
Despus de algunas escenas divertidas, se puede obtener el Elven Manto desde dentro
del pecho.
* SPOILERS * PRINCIPALES
-----------------------------
Krile: me quedo con el dragn de viento de nuevo a su gallinero para que pueda
descansar, de acuerdo?
Soldado: Rey Galuf!
Galuf: Gracias por la celebracin el fuerte mientras yo no estaba.
Soldado: Rey Galuf!
* Asiente * Bartz
Galuf: Qu!?
-----------------------------
Aqu, dirjase hacia el oeste y entrar en el primer edificio que se ve. Es una
posada con
una tienda de artculos. El descanso y, a continuacin, abastecerse de artculos:
=======================
| Tema | coste |
=======================
| Hi-Pocin | 360 |
| Pocin | 40 |
| Phoenix Abajo | 1000 |
| Aguja de Oro | 150 |
| Beso de la doncella | 60 |
| Mallet | 50 |
| Gotas para los ojos | 20 |
| Antdoto | 30 |
=======================
Y:
=======================
| Tema | coste |
=======================
| ter | 1500 |
| Agua Santa | 150 |
| Casa | 600 |
| Tonic Goliat | 110 |
| Bebida Alimentacin | 110 |
| Shake velocidad | 110 |
| Proyecto de Hierro | 110 |
| Cctel hroe | 110 |
=======================
========================
| arma | coste |
========================
| Oricalco Dirk | 3400 |
| Martillo de la guerra | 6400 |
| Ashura | 5800 |
| Cuchilla del sueo | 5600 |
| Lanza viento | 5400 |
| Arco oscuro | 3800 |
| Sueo Arpa | 1600 |
| Llave con cadena | 3300 |
========================
y la armadura:
========================
| Armor | coste |
========================
| Escudo de Oro | 3000 |
| Timn de Oro | 3500 |
| Boina verde | 2500 |
| Sombrero del mago | 1500 |
| Armadura Dorada | 4000 |
| Traje Ninja | 3000 |
| Engranaje Gaia | 2000 |
| Guantlets | 3000 |
========================
(Gracias a Casper por esta informacin ... alguien puede confirmar esto, por
favor?)
Una vez que est listo, sanar y dirigirse al piso de arriba al castillo. Cara a la
sala del trono y la cabeza hasta las escaleras DERECHA. Se trata del Rey (de Galuf)
y de Krile
quaters. Cabeza arriba a la 4 planta y salir por la puerta del sur. Hablar
a Krile para iniciar una escena, y se le dio a la tarea de encontrar dragn
Hierba para curar el dragn de viento. Cuando est listo, diga a los hombres en la
puerta
que dej escapar, y aparecers exterior. La puerta se cerrar, y Exdeath de
subordinados (tambin conocido como del abductor) vendrn a atacar.
================================================== ============================
Secuestrador
\ ========= /
HP - 2500
Fuerza - 40
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Potencia Armlet + Hi-Pocin
Tesoro - Pocin
Tipo - Ninguno
Dificultad: 2/10
================================================== ============================
En el supramundo, hacia el norte a lo largo del camino hasta llegar a un pueblo
dentro de
un paso estrecho. Entrar en la ciudad. Ahora se encuentra en Quelb.
-----------------------------
Bartz: Hrn ... Pues bien, si se trata de una pelea que quieres, entonces -
Galuf: Bartz, clmate! Son nuestros aliados!
Faris: Si nuestros aliados estn apuntando cuchillas en nosotros, ciertamente no
quieren conocerse
nuestros enemigos! (Lol)
Kelger: Bartz, o quien quiera que seas, preprate! Me gustara probar la cuchilla!
Bartz:!?
Galuf: Kelger ...
Kelger: Crony de Exdeath o presentas m qu clase de hombre eres en realidad!
Bartz: No ... quedarse atrs. Tengo que resolver esto de hombre a hombre.
Kelger: Ja! Vamos a ver cmo manejar mi ataque Luping !!!
Bartz: Ah ests!
* La habitacin de un Kelger, Kelger es una cama y todo el mundo est de pie junto
a l *
(-Escena retrospectiva-)
(En una cueva en algn lugar, est mintiendo Exdeath en el suelo, y cuatro personas
estn por encima
l)
Galuf: Dorgann, no lo puede sellar con los cristales a menos que todos nuestros
corazones estn
unido. Est usted con nosotros?
Kelger: Dorgann!
* Dorgann utiliza el cristal *
* * Deja Dorgann
Galuf: Dorgann se qued en su mundo para velar por el sello de Exdeath ...
Bartz: ... Wow. Eso es ... eh.
Kelger: Cmo est viejo Dorgann, de todos modos?
Bartz: Hace tres aos, se enferm real, y ... bueno.
Kelger: Veo ... Mis simpatas. Hijo de Dorgann, cualquier cosa que me pidas ser
hecho! Solo hay que nombrar a su solicitud.
Bartz: En realidad ... Si pudiramos entrar en Drakenvale ...
Kelger: voy a tener uno de los pueblos desbloquear la puerta.
-----------------------------
=======================
| Tema | coste |
=======================
| Hi-Pocin | 360 |
| Pocin | 40 |
| Phoenix Abajo | 1000 |
| Aguja de Oro | 150 |
| Beso de la doncella | 60 |
| Mallet | 50 |
| Gotas para los ojos | 20 |
| Antdoto | 30 |
=======================
Y:
=======================
| Tema | coste |
=======================
| ter | 1500 |
| Agua Santa | 150 |
| Casa | 600 |
| Tonic Goliat | 110 |
| Bebida Alimentacin | 110 |
| Shake velocidad | 110 |
| Proyecto de Hierro | 110 |
| Cctel hroe | 110 |
=======================
Sentarse con el chico en la parte posterior para ser curado por completo y recibir
8
pociones para arrancar. Esto se puede hacer 3 veces, para un total de 24 pociones!
Ahora,
salir de la posada.
=========================
| arma | coste |
=========================
| Kodachi | 5100 |
| Killer Bow | 5000 |
| Varilla del veneno | 1500 |
| Shuriken | 2500 |
| Voluta de la llama | 200 |
| Voluta de agua | 200 |
| Vaya Rayo | 200 |
| Oricalco Dirk | 3400 |
| Martillo de la guerra | 6400 |
| Ashura | 5800 |
| Cuchilla del sueo | 5600 |
| Lanza viento | 5400 |
| Arco oscuro | 3800 |
| Sueo Arpa | 1600 |
| Llave con cadena | 3300 |
========================
y la armadura:
========================
| Armor | coste |
========================
| Diadema torsin | 3500 |
| Banda de potencia | 4500 |
| Brazalete de energa | 2500 |
| Escudo de Oro | 3000 |
| Timn de Oro | 3500 |
| Boina verde | 2500 |
| Sombrero del mago | 1500 |
| Armadura Dorada | 4000 |
| Traje Ninja | 3000 |
| Engranaje Gaia | 2000 |
| Guantlets | 3000 |
========================
La cabeza a la esquina noreste de Quelb para ver una manada de lobos persiguiendo
entre s en un crculo. Hablar con uno de ellos (no puedo diferenciar entre
ellos!) y te dar la cancin Requiem! w00t!
Bueno, eso es todo en Quelb. Asegrese de que est en un nivel suficientemente
alto, y
a continuacin, examinar la puerta. La puerta se abrir y usted podr salir de
nuevo en
supramundo! Drakenvale se encuentra al norte, el gran manivela de montaa.
MIS NIVELES
===========
Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 35
Habilidades:! Iainuki
!Convocar
Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 35
Habilidades: Blanco
!Hora
Galuf - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 34
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje
-------------------------------------------------- ----------------------------
DRAKENVALE (7.3y)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Los artculos encontrados: 5000 gil, gil 7000, Hueso de correo, Hypno Crown,
Phoenix abajo, Viento
Barra oblicua
Magic Blue: La magia martillo (Drippy)
Jefes: Dragn Pod
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Sigue el camino arriba en la primera cueva de 5000 gil. Ahora proceda al norte en
otra cueva, subir por las dos escaleras y salir en el noroeste
lado. Caminar un poco a la derecha y arriba en otra cueva. La cabeza hacia abajo y
luego hacia abajo la
escaleras recto con un cofre con Rural. A continuacin, proceder por las escaleras
de la izquierda
y al otro lado del puente de madera-cuerda. Siga la ruta de sur a otro
cueva. Sigue el camino hacia abajo y afuera.
Entra en la cueva y le golpe un callejn sin salida. Caminar por un rato hasta que
se caen
por un agujero. Obtener el gil 7000 en el pecho, antes de pasar por el metal
puerta. Pulse el interruptor de calavera aqu. Ahora la cabeza al piso de arriba a
donde estamos
primero cay por el agujero. Fuera de la cabeza y pasar por el recientemente
inaugurado
paso. Ir a travs de la cueva.
================================================== ============================
dragn Pod
\ =========== /
HP - 12000
Fuerza - 40
Defensa - 0
Magia - 50
Defensa mgica - 40
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Elixir
Tipo - Ninguno
Estrategia de batalla: Tan pronto como comienza la batalla, convocar Golem para
disminuir la
cantidad de dao que esto lo hace. Despus, ya sea para uso
ataques fsicos con armas de gran alcance, el Magic Negro Bio
o el Titn invocacin. Con estos 3, este jefe no ser tan
difcil. Titan va a matar todas las plantas molestas que protegen
la vaina del dragn. Golem se detendr todo el estado alterado
cambia el Pod dragn puede traer. Con todo, esto no es una
muy difcil, una que no debera encontrar un problema.
Dificultad: 4,5 / 10
================================================== ============================
Despus de la batalla, se le reciba la hierba del dragn. Ahora, usted puede
teletransportarse a cabo, o se puede caminar todo el camino de vuelta al
supramundo. Dirjase al sur
todo el camino hacia abajo ms all Quelb de nuevo a Castillo Bal. Por desgracia,
no ser
entrar, por lo que tiene que bajar el Plan B. saltar al agua, seguirlo en torno
y pulse el interruptor. Voila! Ests de vuelta en el interior del castillo Bal.
Siga el camino viejo a Drakenvale, pero esta vez la cabeza hacia el este por una
nueva va
y luego hacia el norte a una isla con lo que parece ser una roca con un agujero en
l.
La tierra en la hierba plana y la cabeza en el interior. La escena se mostrar la
isla
hundimiento y sugiere que Exdeath fue el que lo hizo. Dirigirse hacia el oeste a
Ms Castillo.
MIS NIVELES
===========
Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 36
Habilidades:! Gaia
!Convocar
Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 36
Habilidades: Blanco
!Hora
Galuf - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 35
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje
-------------------------------------------------- ----------------------------
Se mont la barrera (7.4z)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: 5000 gil
Magic Blue: Ninguno
Jefes: Gilgamesh (tercer encuentro)
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
=======================
| Tema | coste |
=======================
| Hi-Pocin | 360 |
| Pocin | 40 |
| Phoenix Abajo | 1000 |
| Aguja de Oro | 150 |
| Beso de la doncella | 60 |
| Mallet | 50 |
| Gotas para los ojos | 20 |
| Antdoto | 30 |
=======================
Y:
=======================
| Tema | coste |
=======================
| ter | 1500 |
| Agua Santa | 150 |
| Casa | 600 |
| Tonic Goliat | 110 |
| Bebida Alimentacin | 110 |
| Shake velocidad | 110 |
| Proyecto de Hierro | 110 |
| Cctel hroe | 110 |
=======================
=======================
| arma | coste |
=======================
| Gran Espada | 8400 |
| Pesada Lanza | 8100 |
| Osafune | 8800 |
| Axe Veneno | 9600 |
=======================
=======================
| Armor | coste |
=======================
| Escudo de Oro | 3000 |
| Timn de Oro | 3500 |
| Boina verde | 2500 |
| Diadema torsin | 3500 |
| Armadura Dorada | 4000 |
| Powe Banda | 4500 |
| Engranaje Gaia | 2000 |
| Guantlets | 3000 |
========================
La cabeza hacia atrs hasta la sala del trono. subir por la escalera izquierda
abajo y examinar
el libro de otra cancin. Ir a la planta baja y esta vez ir hasta la parte superior
izquierda
escalera. Sigue el camino a otra habitacin y proceder de la planta baja. Esto es
la biblioteca. Cabeza abajo y poner esos libros de distancia en el orden correcto.
(Prevalece el sentido comn aqu). Despus de hacer eso, habla con la anciana y
ella va a abrir un pasaje. Cabeza arriba, luego abajo de nuevo a una habitacin con
un cofre cerrado que contiene 5000 gil. Salir desde el sur.
A continuacin, pasar por debajo de la va para el otro lado de esta zona. dentro
de la cabeza
la habitacin y bajar las escaleras a un cofre que ensea que flotan! ahora marcha
atrs
todo el camino de vuelta a la entrada del castillo. Es hora de dejar este castillo
detrs.
* SPOILERS *
-----------------------------
Xezat: que Drake viento ... Alto el fuego. Ellos son amigos!
-----------------------------
Haz exactamente lo que dice Xezat para que hagas. Ir por debajo de la cubierta y en
la parte inferior ingresar
la cabina derecha. Descansar, tienes un gran da delante de usted.
Oh oh! Monstruos! Estamos bajo ataque! La cabeza hacia atrs hasta la cubierta.
Hablar con
Xezat y despus de la escena que va a darse a la tarea de "limpieza" de la
cubierta.
Incorporar a todos los monstruos en una pelea y acaba con ellos (o, si es perezoso,
simplemente
matar al bloqueo de la pole en el sur y luego matar a Gilgamesh y todos
los otros seguirn).
================================================== ============================
Gilgamesh (tercer encuentro)
\ =========================== /
HP - 8888
Fuerza - 50
Defensa - 10
Magia - 50
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Guantes de Genji
Tesoro - Escudo de Oro
Tipo - Humanoide
Estrategia de VeghEsther: Gilgamesh tercera Zenage batalla hasta que corre pero
robar
el guante genji primero.
Dificultad: 4/10
================================================== ============================
MIS NIVELES
===========
Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 36
Habilidades:! Gaia
!Convocar
Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 36
Habilidades: Blanco
!Hora
Faris - Freelancer (Niv 5 Ninja, Lvl 6 Theif, Lvl 6 Mystic Knight, LV
6 B.Mage)
lvl 36
Habilidades: Dual-wield
!Negro
Galuf - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 35
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje
-------------------------------------------------- ----------------------------
BARRERA DE LA TORRE (7.5a)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Los artculos encontrados: 18000 gil, gil 9000, Blood Sword, Gold horquilla
Magic Blue: Flash (nen), Nivel 2 Viejo (Nivel Trickster), el nivel 3 de la
llamarada (Rojo
Dragn), Nivel 4 Graviga (Nivel Trickster), Nivel 5 Muerte (Nivel
Tramposo), con la guardia (Zigurat Gigas), Time Slip (Traveler)
Bosses: Atomos
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
================================================== ============================
tomos
\ ====== /
HP - 19997
Fuerza - 10
Defensa - 14
Magia - 80
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Flagelo + ter
Tesoro - la materia oscura
Tipo - Ninguno
Estrategia de VeghEsther: shock Atmos Barrera Torre Oscura continuacin, una vez
que se conecta
LV 5 muerte instantnea matarlo.
Dificultad: 7/10
================================================== ============================
Caminar por aqu un poco y Galuf vendr a sus sentidos (un poco ...)
Usted va a terminar en el submarino, en las profundidades del ocano ...
MIS NIVELES
===========
Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 37
Habilidades: Negro
!Convocar
Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 37
Habilidades: Blanco
!Hora
Galuf - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 36
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje
-------------------------------------------------- ----------------------------
HORA DE IR BAJO EL AGUA ... (7.6b)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: Ninguno
Magic Blue: Aeroga (Remolino Dragn), Coro de la charca (Metamorph)
Los jefes: Ninguno
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Si marca el mapa, se dar cuenta de 3 puntos intermitentes que indican las ciudades
o
mazmorras. La tierra en la cosita amarillento y dejar el submarino. Siga el
camino alrededor de la cueva a la salida y se le de vuelta en el supramundo. Aqu,
se encontrar con un enemigo conocido como Catobelpas. Contrarresta con el mal de
ojo,
piedras uno de los miembros de su partido. Mi estrategia es slo para dejar que el
mal de ojo
seramos trasladados a excepcin de uno, y luego le dej el / ella acabar con l,
ya que el mal de ojo
No ser l / ella, y los ataques son dbiles Catobelpas efectuar. Posteriormente,
se le
ser capaz de convocar Catobelpas.
Sigue el camino de abajo y pasar por la puerta del sur. En aqu, agarrar
la piedra en el pecho y lo puso en el pecho noroeste. Ir a travs de la nueva
puerta y pulse el interruptor de calavera. Ahora regresa fuera y poner la piedra
en el pecho al sur-oeste. Ir a travs de la nueva puerta y sigue el camino
abajo.
Psate por el norte ahora. Superficie tan cerca como sea posible
al punto, y se debe aumentar en un pequeo lago justo fuera de una ciudad. Entrar
la ciudad.
El pub est al este de la entrada, no hay mucho que hacer excepto jugar el
piano. El hombre, que mejora rpida! Una pieza clsica ahora. Recuerdo jugar una
Hace algunos aos (pero ... eso no suena incluso como un piano ...)
La tienda del arma es norte-este de la entrada, y se vende:
=======================
| arma | coste |
=======================
| Cuchilla de aire | 6800 |
| Elven Bow | 7500 |
=======================
=======================
| Armor | coste |
=======================
| Escudo Diamond | 6000 |
| Timn diamante | 7000 |
| Tiger Mask | 5000 |
| Mitre de Sage | 3000 |
| Armadura diamante | 8000 |
| Diamond Plate | 6000 |
| Luminoso traje | 4000 |
| Brazalete de diamantes | 4000 |
=======================
Creo oro es lo suficientemente bueno para m, y estos son demasiado caro, as que
no comprar ninguna. Si quieres, adelante, no tengo ninguna razn para dejar de
usted.
El Magic Shop est al norte de la entrada. Por ltimo, ms hechizos! comprar todo
aqu antes de salir de Moore. Hacia el este hasta el bosque de Moore.
MIS NIVELES
===========
Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 38
Habilidades: Negro
!Convocar
Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 38
Habilidades: Blanco
!Hora
Galuf - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 37
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje
-------------------------------------------------- ----------------------------
BOSQUE DE MOORE (7.7c)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nmero de elementos encontrados: 2500 gil, gil 4900, 9500 gil, Aegis Shield (o
escudo Fuego), Ash,
Cottage, Elixir, el ter, Lengua de Fuego, Goliat Tonic, Estrella de
la maana,
Fnix abajo
Magic Blue: liliputiense Lrica (Mini Mago)
Jefes: ??? X 4
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Durante todo el camino norte se encuentra un cofre con 2.500 gil, y todo el camino
al este tiene un pecho
con ter. El rbol al lado de ella tiene un agujero, examinarlo, y va a abrir una
el paso a la siguiente zona.
Vaya hacia el norte para 4900 gil, este y el norte a travs de un hueco estrecho a
una de Fnix
y muy lejos de este a un cofre con 9500 gil. Vaya hacia el oeste a partir de ah y
hasta
otro rbol con un agujero. Examinarlo a oepn un paso a la siguiente zona.
Contine hacia el oeste a un cofre con Cottage, luego hacia el este para un Goliat
Tonic, al norte
a partir de ah es un crculo consagrada extrao rodeado de flores, al norte a una
elixir y ms al norte para una estrella de la maana. Dirigirse hacia el oeste
desde all y el
bosque entero se prendi fuego.
Ahora hay que continuar hacia el oeste hasta un cofre con las cenizas, y al oeste
de nuevo para un cofre con
Lengua de Fuego! Contine hacia el norte y ver la escena. Caminar a travs de la
puerta,
ver la escena y se preparan para otro jefe de batalla!
================================================== ============================
??? X 4
\ ======== /
HP - 7777
Fuerza - 40
Defensa - 10
Magia - 15
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir
Tesoro - Ash
Tipo - Ninguno
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Exdeath
\ ======= /
HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil -?
Experiencia -?
Robar - ?
Tesoro -?
Tipo - Ninguno
Estrategia de Batalla: Esta bien ... WTF? Ests continuando a luchar con 0 HP? Oh
bien.
Mantenga atacarlo ... s ... hasta que cae ...
Dificultad: NA / 10
================================================== ============================
Ah ... ver la escena que se produce ... <_ <... caminar un poco y se Krile
unirse a su partido. Aparecers de nuevo en el supramundo en un Wind Drake.
MIS NIVELES
===========
Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 38
Habilidades: Negro
!Convocar
Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 38
Habilidades: Blanco
!Hora
Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 37
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje
-------------------------------------------------- ----------------------------
EL GIL sigue viniendo (7.8d)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Los artculos encontrados: 10, 20, 40, 80, 160, 320, 640, 1280, 2560, 5120, 10240,
20480,
40960 gil
Magic Blue: Ninguno
Jefes: Gil tortuga
Nuevos Empleos: nonew
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Antes de que tuviramos al castillo de Exdeath, qu tal que ganar nosotros mismos
algunos gil primero?
Sobrevolar a Castillo Bal. No es una mala idea para sanar, por lo cure a s mismo
antes
volar noreste a una cueva. Sigue el camino, y se dirijan directamente al sur a
travs
un derecho de paso oculto despus de pasar por la primera escalera.
Sigue el camino a travs de una puerta de metal. Despus de casi todos los pasos
que usted reciba
gil, a partir de las 10, doblando cada vez hasta 40.960! Sin embargo, usted tiene
que hacer frente
la tortuga Gil, que se produce despus de 10.240 al menos 3 veces ...
En la Cueva Gil, puede utilizar el truco Quicksave (el mismo de Walse stano) de
restablecer el contador de pasos, por lo que no tiene que luchar contra la tortuga
Gil y todava
conseguir el dinero grande.
================================================== ============================
Gil tortuga
\ ========== /
HP - 32768
Fuerza - 115
Defensa - 40
Magia - 90
Defensa mgica - 55
Gil - 5000
Experiencia - 0
Robe - Hi-Pocin + Pocin
Tesoro - Ninguno
Tipo - Undead
Dificultad: 8,5 / 10
================================================== ============================
Posteriormente, sanar y salir de la cueva. Puede repetir esto tantas veces como
desee,
siempre y cuando usted est dispuesto a luchar contra la tortuga Gil.
Antes de bailar el vals en el castillo de Exdeath, le sugiero que entrena a un
nivel superior.
En realidad no es necesario, pero que va a hacer la siguiente etapa, y el conjunto
juego (el jefe final y la mazmorra bono es perfecto) mucho ms fcil y
manejable.
MIS NIVELES
===========
Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 41
Habilidades: Negro
!Convocar
Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 41
Habilidades: Blanco
!Hora
Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 40
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje
-------------------------------------------------- ----------------------------
El castillo de Exdeath (7.9e)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Los artculos encontrados: 8000 gil, gil 9900, Escudo Diamond, Elixir X 2, el ter,
el Fuma
Shuriken, Hayate arco, Icebrand, Escudo de Hielo, Kotetsu, Partisan,
lanza twin
Magic Blue: Aeroga (dragn mgico), Doom (Exdeath), Nivel 2 Viejo (dragn mgico),
Fuera de la Guardia (dragn mgico)
Los jefes: ntrax, Gilgamesh (cuarto encuentro), Exdeath
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Hombre, lo que ha pasado aqu? Parece que Exdeath simplemente irrumpi hasta la
parte superior de
el castillo, sacando los soldados a lo largo del camino. Bueno, vamos a seguirlo!
Caminar a travs de la puerta y seguir por las escaleras. En aqu, antes de
dirigirse
otro tramo de escaleras, agarra el Escudo Diamond y el ter desde el sur
esquinas.
Sigue el camino a un callejn sin salida ...? Volver por el mismo camino desde y
Krile se
demostrar que te equivocas! Despus de una breve escena ... <_ <... un pasaje
aparecer en la parte superior
y el castillo ... **** SANTO !!! AHORA ESTAMOS HABLANDO!
Hay muchos pasajes invisibles en esta habitacin, pero no se preocupan por ellos.
La cabeza hacia el lado norte de la sala y obtener el ter antes de arriba.
En esta sala, tener un flotador mago reparto de tiempo en todo el mundo antes de
entrar en
la lava, en el pasadizo oculto a la Hayate arco. Ahora sigue la habitacin
en torno a un cofre con Elixir, y luego la cabeza de arriba.
Aqu, cabeza abajo, asegrese de tener flotador fundido antes de caminar hacia la
lava. Hay 3 escaleras. El del medio no es accesible, que acaba de llegar
a travs de la de la izquierda por lo que caminar hasta el ms adecuado. En aqu,
hay una gran cantidad de
crneo cambia, y muchos de ellos son en realidad agujeros ocultos, as que ten
cuidado.
En primer lugar obtener la doble lanza desde el pecho hacia el este, y luego la
arena en la parte superior
crneo. Usted ser transportado a una esfera de invocacin. Examinarlo para iniciar
un jefe
batalla!
================================================== ============================
Carbunco
\ ========== /
HP - 15000
Fuerza - 50
Defensa - 50
Magia - 50
Defensa mgica - 50
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Goliath Tonic + Reflect Anillo
Tesoro - Turtle Shell
Tipo - magia de la bestia
Dificultad: 4/10
================================================== ============================
Dulce, anothe crculo consagrada! Guardar, pero antes de que se recupera con un
Cottage
(Si est realmente abajo en HP y MP, seguir adelante y uno UES) curar con blanco
La magia antes de arriba. El pecho en el medio de la habitacin est vaca,
pero si usted lo examina y trata de cabeza arriba se le metan en un jefe
batalla con Gilgamesh. Si no lo hace, entonces Gilgamesh no vendr y estar
capaz de ir libremente arriba y frente a Exdeath.
================================================== ============================
Gilgamesh (cuarto encuentro)
\ ============================ /
HP -?
Fuerza - 60
Defensa - 10
Magia - 1
Defensa mgica - 15
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - guanteletes + Hi-Pocin
Tesoro - Ninguno
Tipo - Humanoide
Dificultad: 4/10
================================================== ============================
* NOTA: Para toda la magia posible que podra haber obtenido, mira debajo de la
jefe de batalla, y NO luchar contra Exdeath *
================================================== ============================
Exdeath
\ ======= /
HP - 32768
Fuerza - 58
Defensa - 25
Magia - 0
Defensa mgica - 25
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Juicio personal + Elixir
Tesoro - Ninguno
Tipo - Ninguno
Dificultad: 7/10
================================================== ============================
-------------------------------------------------
Toda la magia se puede tener EN ESTE PUNTO
=========================================
Magia blanca
------------
Cure, Libra, Poisona, Silencio, Proteger, Mini, Cura, Levante, confunden, parpadeo,
Shell, Esuna, Curaga, Reflect, Berserk
Magia negra
------------
Fuego, Blizzard, Thunder, veneno, sueo, sapo, Fira, Hielo +, Thundara,
Drenaje, las vacaciones, Bio, Firaga, Blizzaga, Thundaga
Magic Time
----------
Velocidad, lenta, Regen, Mute, Haste, flotador, Gravedad, Parada, Teleport, el
cometa,
Slowga, Retorno Gaviga, Hastega, Antiguo
Citacin
---------
Chocobo, Silfo, Remora, Shiva (nunca se puede conseguir de nuevo si la echas de
menos),
Ramuh, Ifrit, Titan, Golem, Catoblepas, ntrax
canciones
-----
Aire seductora, Mighty marzo de Romeo Balada, Swift Cancin
Blue Magic
-----------
Aqua respiracin, el nivel 5 de la Muerte, nivel 4 Graviga, Nivel 2 Viejo,
Nivel 3 llamarada, Coro de la charca, Lillyputian Lrica, Flash, Time Slip, Luna
flauta,
La muerte de la garra, Aero, Aera, Aeroga, Lanzallamas, Goblin Punch, Spark oscuro,
Con la guardia baja, Transfusin, vampiro, magia martillo, de autodestruccin, ???,
1000 agujas, verde viento, de misiles
-------------------------------------------------
MIS NIVELES
===========
Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 41
Habilidades: Negro
!Convocar
Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 41
Habilidades: Blanco
!Hora
Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 41
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje
================================================== ============================
MUNDO 3 (8.0f)
================================================== ============================
Wow, estoy todo hinchado! Descansar algn tiempo, ya que ha conquistado 2 mundos
de 3. Sin embargo, el juego no ha terminado todava! El jefe final es todava
acechando en las sombras, y que finalmente le luchar hasta la muerte en el mundo
3 ...
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Ambos mundos en 1 (8,1 g)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: Cottage
Magic Blue: Ninguno
Los jefes: Ninguno
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Alguna vez se pregunt cmo su viejo amigo Boko sostena? Bueno, vamos a
descubrir. Al salir del castillo, un soldado que va a eliminar en decir que
el puente al ro al oeste se ha completado. Bueno, vamos a ser capaces de ver Boko.
Dirjase hacia el sur hasta que vea un puente. Cruzarlo y dirigirse hacia el norte
a la cueva. Slo
antes de entrar, Boko va a salir. Mira la escena hilarante que sigue
(ZOMGWTFBBQ!) Y te montas una vez ms en la parte posterior de Boko!
Jefe de vuelta al castillo de Tycoon, mientras que en Boko, pero en lugar de
entrar, hacia el norte,
seguir el camino al oeste a travs del ro (Boko puede cruzar ros sin problemas)
a travs de los pasos estrechos hasta el final a Tule. Cruzar el ro y la cabeza
al sur a otro camino estrecho. En rumbo sur y te vas a caer en un agujero. Reloj
la escena para iniciar un jefe de batalla.
================================================== ============================
Hormiga len
\ ======== /
HP - 8100
Fuerza - 48
Defensa - 20
Magia - 0
Defensa mgica - 20
Gil - 3000
Experiencia - 0
Robe - Hi-Pocin
Tesoro - Cottage
Tipo - Ninguno
Estrategia de Batalla: Esta batalla es un juego de nios, lo que con la magia 3er
piso, (Blizzaga,
Firaga y Thundara) y weaponary pesada. Lo nico que
podra causar una ligera conmocin es que se puede utilizar
Dischord,
lo que su nivel de mitades de la batalla, por lo tanto, reducir a
la mitad
su ataque. Aparte de eso, usted no tendr ningn problema con
este demonio. Se va a huir al final de la batalla.
Dificultad: 3/10
================================================== ============================
Por fin estamos de vuelta en donde empezamos! Sigue el camino hacia el sur hasta
una cueva. Entrar
Bartz y dir que es demasiado peligroso para un chocobo para ir. Ahora entrar en el
cueva.
-----------------------------
Bartz: Ghido !?
Bartz: alley-oop!
Ghido: Oh! Gracias! Supongo que puede ser til despus de todo. El choque de la
dos mundos merging enviaron todo al revs ... incluido yo! Soy una
poco demasiado viejo para hacer mucho en mi espalda, me ruda.
Bartz: Qu quiere decir, "la fusin de los mundos"?
Ghido: Veo que eres tan lento en la captacin como antes. Es un antiguo
leyenda, pero nunca haba imaginado que era verdad ... Segn la leyenda, una
Hace mil aos, el mundo de Bartz y el mundo de Krile eran una y la
mismo.
Bartz: El mismo !?
Ghido: Parece que es bastante el eco aqu.
Bartz: Pero ... por qu se separaron los mundos?
Ghido: Para sellar el vaco.
Bartz: Vaco ...?
Ghido: Me temo que no importa cuntas veces me refiero a su ignorancia, mi ingenio
seco solo
pasa sobre su cabeza, por lo que simplemente voy a explicar.
Ghido: Hace mil aos, no exista una presencia ms fuerte del mal,
Enuo. Enuo posea el poder de controlar el vaco. Despus de una larga y
terrible batalla, las personas fueron capaces de derrotar a Enuo con los
doce
armas legendarias ... Sin embargo, el vaco que crea Enuo podran no ser
borrado. Como ltimo recurso, la gente se separaron los cristales en dos. A
mantener el equilibrio, el mundo se dividi en dos tambin. El vaco se
sell
dentro del espacio entre los dos mundos: la "grieta interdimensional."
Bartz: Eso significa Exdeath estaba diciendo la verdad ... l realmente quera
volver
el mundo de lo que sola ser ...
Ghido: Sin embargo, sin los cristales ...
Bartz: El poder del viento nunca volver ...
Ghido: Tampoco lo har el de la tierra, el fuego o el agua.
Krile: Ay! Oh, esta astilla realmente duele ...
Bartz: Exdeath!?
Exdeath: MWA-jajajaja ... me entregu en una pequea astilla, esperando simplemente
este momento! Ahora se puede entender mi verdadero objetivo: tomar el
sellada
energa del vaco de mi propia! (OMG matarle, ENUO! HE va a tomar
Y ... O ... T ... R VOID !!!) (En realidad, yo quiero ver que, Enuo vs
Exdeath
la batalla de brujos ...)
Bartz: Qu !?
Exdeath: Por qu cree que se fusion el mundos juntos? MWA-hahahahahahaha !!!
Exdeath: Los peones! Temed en mis fuerzas! MWA-jajajajaja! Tiempo para su vscera
para ver la luz del da! Ahora muere!
Exdeath: tortuga!
* Los investigadores pusieron las dos mitades de libros sobre la mesa, y se funden
*
Despus de la derrota de Enuo, las armas de la leyenda fueron sellados dentro del
Castillo Kuza.
Para romper los sellos, las cuatro tabletas deben ser montados. Uno descansa junto
espritus del pasado, bendecidas por el suelo ... uno descansa dentro de un
santuario de la isla,
besado por el viento ... Uno descansa debajo del piso del ocano, engullido por las
llamas ... Uno
descansa ms all de las corrientes del ro, protegido por el agua ... Junto con
las llaves
abren los sellos-los cuatro comprimidos de nuestros servidores estn sellados. Si
los comprimidos son
movido, nuestros servidores despertarn ... Los hechizos ltimos de blanco y
negro ... La
magia del tiempo y el espacio, Meteor ... El rey del mar, Leviatn ... y el dragn
rey, Bahamut ... presentar este libro hasta la puerta y la forma en que los
precintos se
ser abierto ...
Ghido: Go-quitar el sello de los doce armas legendarias antes Exdeath gana el poder
del Vaco! todo lo que contamos con usted. Ir a buscar a la primera
tableta ... Bendecido por los suelos y los espritus del pasado ... Eureka!
Debera
la pirmide en el desierto de Shifting Sands! Faris, Krile ... e incluso
que, Bartz. Usted debe ir a la vez! El futuro del mundo depende de ello!
-----------------------------
Larga escena, eh? Curar con la olla mgica antes de arriba a la azotea
donde los estudiosos no se van a dar a la cancin de Man Paean. Ahora salir de la
biblioteca.
Vaya hacia el oeste a lo largo del camino, donde se le detuvo por un tiempo por The
Guardian
rbol, y entrar en el desierto de Shifting Sands. Sin el cristal tierra aunque
la arena dej de moverse (falta de energa, obviamente) por lo que slo contine
hacia el oeste hasta
la Pirmide de Moore.
MIS NIVELES
===========
Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 41
Habilidades: Negro
!Convocar
Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 41
Habilidades: Blanco
!Hora
Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 41
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje
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PIRMIDE DE MOORE (8.2h)
-------------------------------------------------- ----------------------------
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Artculos encontrados: 8000 gil, 9000 gil, gil 10000, 12000 gil, Negro Garb, Negro
Bata,
Cottage, Maldito anillo, Crystal Armor, la materia oscura X 6, Elixir
X 4,
Llama Escudo, Gaia martillo, horquilla de oro, Escudo de Hielo,
Proteger Anillo
Cinta, Thornlet, White Robe
Magic Blue: Off-Guard (Ushabti - Uso ter)
Jefes: Grgola X 2
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
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================================================== ============================
Grgola X 2
\ ============ /
HP - 5000
Fuerza - 58
Defensa - 13
Magia - 50
Defensa mgica - 12
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Phoenix Abajo + Pocin
Tesoro - Hola - Pocin
Tipo - Humanoide
Estrategia de Batalla: El nico factor que hace que esta batalla molesto
es que para poner fin a esta pelea, que tendr que matar a los
dos,
o el otro va a revivir el otro. magia 3er piso en
tanto es til, as como la llamarada. Si usted tiene Palanca 3
Flare,
usarlo. No pasar mucho tiempo para que ambos caen.
Dificultad: 4/10
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Pues bien, el interior Seguro te hace sentir como si fuera egipcio (tradicional
jeroglficos azules y amarillos, luz ... creo que eso es lo que ola).
Camine ms all y hacer caso omiso de la puerta con el pjaro? bho? (Se ve como
una especie de
configuracin del torneo en la parte inferior). Hay 3 interruptores en la parte
superior. presione el
Izquierda y los interruptores de ms a la derecha para revelar un camino dentro de
los picos. Camina hacia abajo y
podrs ser empujado hacia abajo por la arena hasta el nivel inferior.
Sigue el camino alrededor y pulse el interruptor para detener la arena que fluye.
Continuar
norte y otro tramo de escaleras. Se parece a un callejn sin salida, pero espera!
pasajes invisibles por todas partes! (No son demasiado difciles de encontrar, slo
tratar cada uno
azulejo de la pared y lo encontrar). Vas a soltar el Aspis, pero a quin le
importa?
La cabeza hacia abajo la escalera en el sur-oeste. A pie de la caja y se va a
abrir,
revelando una GRAN MAM! Tendrs que luchar un montn de estos en esta pirmide.
Fuego
funciona mejor, por lo Firaga y Lengua de Fuego son altas recomendaciones.
Introducir el
espacio para un anillo maldito. (NO USAR QUE! Venderla o TRELO!)
Contina hacia el norte en una zona con 3 pechos. Caminar delante de la media
libera Aspis, y todos ellos contienen monstruos. A partir de la izquierda, que
contener al fuego pantalla, la materia oscura y la tnica blanca! Sigue el camino
alrededor y
entrar por la puerta al final. En esta sala, se encontrar con varios Jefes de
Mecha.
Hace lo que hace a cualquier mquina, y eso es, el uso de iluminacin !!! Puedes
aprender
Lanzallamas de ellos si lo desea. No se moleste en la lucha contra ellos, evitarlos
si
se puede ya que no dan EXP.
No se preocupe, todava tenemos mucho camino por recorrer antes de que el extremo
de la pirmide.
No haga caso de la puerta-atad abierto por el momento, en lugar de seguir el
camino
el oeste. En algn momento, te vas a encontrar un monstruo conocido como Sekhmet.
l no es tan
duro, algunos ataques fsicos es el final de l, pero si desea fijar el
proceso, la magia 3er piso es increblemente til. Cuando est derrotado, dir
que todava hay a su hermano en esta torre ... (jefe, tal vez?). Cuidado con los
Aspis la libertad al cabo de un cierto tiempo y la cabeza por las escaleras.
Caer aqu a propsito, para llegar a una zona con un cofre con los monstruos!
Oscuro
Importar. Salir en el pasadizo secreto, y se le aparece por la puerta que estaba
bloqueada. La cabeza hacia atrs por las escaleras hasta la habitacin antes.
Apretar el botn para detener
la arena que fluye, no se molestan con la siguiente por el momento y entrar en la
habitacin
junto a l.
MIS NIVELES
===========
Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 42
Habilidades: Negro
!Convocar
Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 41
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje
-------------------------------------------------- ----------------------------
NADIE EXPLORACIN (8.3i)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: Brave lmina (o un cuchillo de pollo), Cottage, lmpara
mgica, la cinta
Magic Blue: Mighty Guardia (Stingray)
Los jefes: Melusina
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A pie de la zona de Proteccin del rbol, antes de un pato viento viene y reduce
Lenna.
Mira la escena ... <_ <... y que te sumerjas en un jefe de batalla.
================================================== ============================
melusine
\ ======== /
HP - 20000
Fuerza - 49
Defensa - 90
Magia - 5
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Armadura de cuero
Tesoro - beso de la doncella
Tipo - Ninguno
Dificultad: 2/10
================================================== ============================
Posteriormente, Lenna se unir a la fiesta, pero ella est abajo. Use un Phoenix
Down o
Revivir para obtener su copia de seguridad en sus pies. Lo que antes era la
Biblioteca de la
Ancianos ahora es justa un agujero negro que es el Rift. Ms adelante es Surgate
Castillo, por lo que descanse all si usted siente la necesidad. Entrar en la nave
por un bastante desagradable
escena.
Para que lo sepas, todo ms all de este punto es opcional. Est bien,
OPCIONAL. Si lo desea, puede ir a la del Rift y el vaco en este momento. yo dudo
podr sobrevivir mucho tiempo, es por ello que estamos recibiendo el resto de la
legendaria
Armas!
Mucho puede hacerse en las ciudades anteriores ahora. Fly noreste de Regole y
entrar en la Tienda de Armaduras. A continuacin, pasar por el pasadizo secreto a
una nia que voy
le dar una cinta.
Ahora volar todo el camino a la Media Luna, que es la isla en la esquina sureste,
entrar en la casa en la esquina sureste, tocar el piano y hablar con el bardo.
l le ensea otra cancin!
MIS NIVELES
===========
Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 43
Habilidades: Negro
!Convocar
Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 42
Habilidades: Blanco
!Hora
Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 42
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje
-------------------------------------------------- ----------------------------
FANTASMA DE PUEBLO (8.4j)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos Encontrado: Mirage chaleco, ladrn cuchillo
Magic Blue: Ninguno
Los jefes: Ninguno
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
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NOTA: Tenga a "Pasajes" Encuentra capacidad equipado con alguien; hay muchos
ocultos
pasajes de Phantom Village.
Continuar por la puerta aqu por una olla que cura todo su partido. Cabeza
a travs de la puerta de arriba y bajar las escaleras. al sur de cabeza y en el
tenedor, la cabeza
derecho. La puerta se abre aqu, pero no se puede conseguir a travs. La cabeza
derecha y de arriba
al piso de arriba. Estos son los dos comerciantes de armas. Ellos venden:
=======================
| arma | coste |
=======================
| Fuma Shuriken | 25000 |
| Shuriken | 2500 |
| Doble Lanza | 10800 |
| Anillo lunar de la hoja | 1100 |
| Voluta de la llama | 200 |
| Voluta de agua | 200 |
| Desplazamiento de luz | 200 |
=======================
=======================
| arma | coste |
=======================
| Lengua de Fuego | 10000 |
| Icebrand | 11000 |
| Gaia Hammer | 12800 |
| Estrella de la Maana | 7800 |
| Runa de arco | 10000 |
| Kiku-ichimonji | 14800 |
| Partisan | 10200 |
=======================
Desde el pub, camine hacia el sur-este de la tienda de armaduras. Al igual que las
armas, tambin tiene
dos comerciantes, uno obvio y uno oculto. Haga clic en el cuadro y el camino hacia
la segunda ser revelado. Esto es lo que venden:
=======================
| Armor | coste |
=======================
| Carcasa cristalina | 9000 |
| Crystal timn | 10500 |
| Capucha Negro | 6500 |
| Circlet | 4500 |
| Crystal Armor | 12000 |
| Garb Negro | 9000 |
| Robe Negro | 8000 |
| Tnica blanca | 8000 |
=======================
=======================
| Armor | coste |
=======================
| Hermes Sandalias | 50000 |
| Angel Ring | 50000 |
| Anillo de la llama | 50000 |
| Anillo de Coral | 50000 |
| Tiara de Lamia | 2500 |
| Vestido de ngel | 3000 |
=======================
MIS NIVELES
===========
Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 43
Habilidades: Negro
!Convocar
Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 42
Habilidades: Blanco
!Hora
Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 42
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje
-------------------------------------------------- ----------------------------
SUMMONING Bahamut y Odn (8.5k)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: Ninguno
Magic Blue: Ninguno
Jefes: Bahamut, Odin
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Usted ha estado aqu una vez antes, y los monstruos que encuentro es tambin el
exactamente la misma que antes. Con calma puntal a la cima de la montaa, donde
Bahamut
est a la espera ... (no se le pavonendose mucho ms tiempo)
================================================== ============================
Bahamut
\ ======= /
HP - 40000
Fuerza - 69
Defensa - 10
Magia - 20
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Dragn Colmillo
Tesoro - Dragn Colmillo
Tipo - Ninguno
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
Sobrevolar a Jachol cueva, que est a slo 5 segundos a pie del castillo de Bal
(que,
Si usted no sabe, es al noreste del punto llamativo sur-oeste en el mundo
Mapa). La tierra de su chocobo en el bosque y la cabeza dentro de la cueva.
Usted ha estado aqu antes, as que no se le guiar a travs. Sube por la pared en
Al final y donde en caso de que la superficie? El stano del castillo de Bal!
Asombroso!
Recuerde que el camino ms fcil para matar a los enemigos que se encuentran aqu:
Nivel 5 Muerte. Caminar
norte, navegando a travs de las grietas y donde poder detectar un orbe invocacin.
Esto es
Odin. Prepararse para un jefe de batalla.
================================================== ============================
Odin
\ ===== /
HP - 17000
Fuerza - 60
Defensa - 20
Magia - 50
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Proteja Anillo
Tesoro - Llama Escudo
Tipo - Humanoide
Dificultad: 7/10
================================================== ============================
MIS NIVELES
===========
Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer)
lvl 43
Habilidades: Negro
!Convocar
Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage)
lvl 42
Habilidades: Blanco
!Hora
Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard)
lvl 42
Habilidades:! Rojas
Aprendizaje
-------------------------------------------------- ----------------------------
PHOENIX TORRE (8.6l)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Los artculos encontrados: 5000, 10000, 15000, 20000, 25000 Gil, Aevis Killer, de
Fnix
Magic Blue: 1000 Agujas (Lemure), Aeroga (Cherie), Lilluptian Lrica (Cherie),
Coro del estanque (Lemure), Ruleta (Partnope), Time Slip (Cherie)
Los jefes: Ninguno
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
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Despus de esos dos citaciones, vamos a otro. Jefe de vuelta al desierto, donde
tienes Bahamut, la Montaa del Norte. La tierra en el mismo bosque que hicisteis el
ltimo
tiempo, pero en lugar de dirigirse al noreste de la montaa del Norte, caminar
suroeste
a travs del desierto hasta llegar a una torre. Esta es la Torre de Phoenix.
Planta 1 - Izquierda
Planta 2 - Nada
Planta 3 - Izquierda
Piso 4 - Derecho
Piso 6 - Nada
Piso 7 - Izquierda
Piso 8 - Izquierda
Piso 9 - Derecho
Piso 10 - se encuentran las dos ollas aqu de nuevo. uno izquierdo tiene gil, el
otro tiene
Monster Pot.
Piso 11 - Nada
Piso 12 - Izquierda
Piso 13 - Izquierda
Piso 14 - Derecho
Piso 16 - Nada
Piso 17 - Izquierda
Piso 18 - Izquierda
Piso 19 - Derecho
Piso 21 - Nada
Piso 22 - Derecho
Piso 23 - Izquierda
Piso 24 - Derecho
Piso 26 - Izquierda
Piso 27 - Izquierda
Piso 28 - Derecho
Piso 29 - Esta pared tiene 7 azulejos. No importa qu, usted tiene que examinar la
centrar la pared, y que tiene que luchar contra un monstruo.
Piso 30 - Aqu encontrar ... Hiryu !? Mira como se desarrolla la escena, pick
cualquier respuesta que usted se siente como, todo termina con que
seamos capaces de
convocar a Phoenix!
MIS NIVELES
===========
Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer, lvl 2 Ranger, lvl 6 Mago del Tiempo, lvl 3
Mago Azul)
lvl 43
Habilidades: Negro
!Convocar
Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage, Lvl 5 B.Mage, Lvl 4 Summoner, LV
3 Mago Azul,
lvl 42
Habilidades: Blanco
!Hora
Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard,
Lvl 5 B.Mage, lvl 5 Summoner)
lvl 43
Habilidades: Invocar
Aprendizaje
-------------------------------------------------- ----------------------------
ISLA SANTUARIO (8,7 millones)
-------------------------------------------------- ----------------------------
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Los artculos encontrados: 9000 gil, gil 12000, Bestia Killer, Crystal Helm, Dragon
Fang,
ter X 2, Elixir, Hi-pocin, Protect anillo, Rising Sun
Magic Blue: Explosin mental (Wendigo)
Jefes: Grgola X 2, Wendigo
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
================================================== ============================
Grgola X 2
\ ============ /
HP - 5000
Fuerza - 58
Defensa - 13
Magia - 50
Defensa mgica - 12
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Phoenix Abajo + Pocin
Tesoro - Hola - Pocin
Tipo - Humanoide
Estrategia de Batalla: El nico factor que hace que esta batalla molesto
es que para poner fin a esta pelea, que tendr que matar a los
dos,
o el otro va a revivir el otro. magia 3er piso en
tanto es til, as como la llamarada. Si usted tiene Palanca 3
Flare,
usarlo. No pasar mucho tiempo para que ambos caen.
Dificultad: 4/10
================================================== ============================
Despus de la pelea, cabeza arriba y otra pgina del Tomo sellado se quemar,
haciendo que la puerta frente a abrir. En la habitacin de al lado, hay un pasadizo
secreto
a la derecha que conduce a un pecho con 12.000 gil! Ahora regresa a travs de la
pasadizo secreto y la cabeza por las escaleras a la izquierda.
================================================== ============================
Encubierto
\ ======= /
HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Traje de Ninja
Tesoro -?
Tipo - ?
Estrategia de Batalla: Con sus armas legendarias, ataques normales acabar con l
fuera muy pronto. Convocar a Odin para sujetar el proceso. Cuidado
para algunos de sus ataques aunque, a saber, la ilusin. Esta
voluntad
crear una "ilusin" de l, y puesto que slo hay una de
l en el campo, todos los ataques que infligen a l cuando
La ilusin es el no se contarn para su salud.
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
Usted obtendr un sol naciente para sus problemas. La cabeza por la puerta de la
derecha
para un crculo consagrada! Heal 'n' Guardar, antes de arriba. En esto
habitacin grande, hay un ter en la esquina noroeste, un cofre con los monstruos!
Proteger anillo norte de la entrada, un pasaje oculto al este de eso a un cristal
Timn. Sube por las escaleras en la parte superior de la habitacin.
Pasa por la puerta justo por encima de usted por un asesino bestia. Volver a la
habitacin
antes y caminar alrededor de la escalera en la parte superior de la habitacin.
Tenga cuidado de la
grietas en esta sala, y obtener el ter y el Dragn Colmillo antes de arriba
una vez ms en la parte superior de la habitacin.
================================================== ============================
Wendigo
\ ======= /
HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Traje de Ninja
Tesoro -?
Tipo - ?
Dificultad: 8/10
================================================== ============================
MIS NIVELES
===========
Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer, lvl 2 Ranger, lvl 6 Mago del Tiempo, lvl 3
Mago Azul)
lvl 44
Habilidades: Negro
!Convocar
Lenna - Freelancer (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage, Lvl 5 B.Mage, Lvl 4 Summoner, LV
3 Mago Azul,
lvl 43
Habilidades: Blanco
!Hora
Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard,
Lvl 5 B.Mage, lvl 5 Summoner)
lvl 43
Habilidades: Invocar
Aprendizaje
-------------------------------------------------- ----------------------------
DOS TORRES (8.8n)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Nmero de elementos encontrados: Defensa, ter, Hi-pocin, la maravilla de Rod
Magic Blue: Ninguno
Jefes: Minotaur, Omnisciente, el famoso Mimic Gogo
Nuevos Empleos: Mime
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
La torre est situada justo al oeste de la Media Luna. La cabeza hacia el interior
y se dar cuenta de que
la barrera de hecho ha levantado. La cabeza hacia arriba y su partido se dividir.
T
puede tener un 2-2, 1-3 o un 3-1. 2-2 es obviamente la mejor opcin, lo que se
adhieren con
ese.
Esta torre es tan fcil de escalar, que es tan sencillo como el Walse
Torre! Si no se puede subir por su cuenta, entonces usted tiene problemas. Solo
hazlo
Asegrese de obtener el ter en la 4 planta y Wonder Wand en la 7. Una vez que
ests
en la parte superior de la 8 planta, la escena volver a las personas que iban en
el
derecho.
================================================== ============================
Minotauro
\ ======== /
HP - 19859
Fuerza - 99
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Fuma Shuriken zapatos de cuero +
Tesoro - Nada
Tipo - Humanoide
Estrategia de batalla: Puesto que no puede usar la magia en esta batalla, todo lo
que hacen es slash
y extraer y hacer todo lo posible con ataques normales para poner
fin
esta lucha. Es por eso que te dije que traer su dos
ms fuertes atacantes fsicos. No equipe Excalibur o Santo
Lanza si lo tiene, para la que va a absorber los ataques de
Santos. Utilizar el
recin adquirida Defender si es necesario. de esta batalla
bastante
fcil en comparacin con los anteriores. Se va a tratar de
utilizar al Santo
Al final de la pelea, pero no tiene suficiente MP :)
Dificultad: 4,5 / 10
================================================== ============================
================================================== ============================
Omnisciente
\ ========== /
HP - 16999
Fuerza - 100
Defensa - 0
Magia - 20
Defensa mgica - 8
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Kornago Calabaza + Pocin
Tesoro - Ninguno
Tipo - Ninguno
Estrategia de batalla: Quieres saber lo que pienso de este tipo se parece? algunos
puerta egipcio con una cabeza y los brazos que empuja hacia fuera,
y la celebracin
un personal. Est bien. Invocar ntrax en el inicio de la
batalla, porque cuando muere Omnisciente, que va echado de la
llamarada. NO HAGA,
bajo ninguna circunstancia, atacar con ataques fsicos,
de lo contrario va fundido de regreso y que tendr que hacer la
batalla
todo de nuevo! Ahora usted sabe mi razonamiento completa.
Convocar
Syldra, ya que parece hacer el mayor dao, y seguir
convocando hasta que muere. (Anillos de coral y las llamas son
til en esta lucha porque pone en Firaga y Blizzaga
mucho). * NOTA: Me retracto de un comentario que hice. Atacarlo
con
Los ataques fsicos si se estn muriendo y quiere a la batalla
empezar de nuevo*
================================================== ============================
OMG, la torre se puso sobre el camino a las ruinas Gohn! Espere ... Mid dijo Cid
atrapado debajo de all, no lo hizo aqu! Entremos! Introduzca las ruinas Gohn,
sanar a
la habitacin con las camas antes de bajar las escaleras para encontrar Cid. Un
corte de escena
ocurre.
-----------------------------
* Mediados viene en *
* Cid aparece *
Cid: Una vez que ests en el agua, presione (abajo) y luego el botn A, y el
mundo submarino es suya!
Bartz: Gracias por todo, chicos.
Cid: Bartz ... no puede luchar por los granos. De hecho, sobre todo me da bien es
la modificacin de la maquinaria. An as, he tratado de hacer todo lo posible
para ayudar
vete. El resto est en sus manos ...
Bartz: Vamos, chicos!
Lenna; Podemos viajar bajo el agua, verdad?
Faris: Aye. Ahora podemos buscar la pastilla debajo de las olas ...
Krile: Mediados ... Tome el buen cuidado de su abuelo.
Mediados: Ustedes Tenga cuidado, tambin!
Bartz: No hay puntos de perder el tiempo ... Vamos!
-----------------------------
No hemos tenido una escena en un tiempo ltimamente, tenemos? Antes de que viaje a
las
Gran Mar del foso, donde la tercera tableta es, vamos a ir a la Walse hundida
Torre, que se hundi en el Mundial 1. Es llamativo el punto noreste rodeado
montaas y comprueba si el mapa cuando bajo el agua. Curar a nivel sub antes
Walse entrar en la torre.
Usted tiene 7 minutos para llegar a la parte inferior (que es muy fcil). Si tu
recordar el viejo Torre Walse, lo que usted debe, entonces se dar cuenta de lo
fcil
esto va a ser. Los monstruos son todos exactamente lo mismo tambin, pero
que estn oscurecidos y slo se puede ver su contorno. El pecho en la 5
piso se restablecer el temporizador 7 minuto (no es que lo necesite). En la
primera
piso, se dar cuenta de un fragmento de cristal. Es la que no se poda obtener
antes.
Pero esta vez, tiene que enfrentarse a un jefe de batalla para conseguirlo!
================================================== ============================
El famoso Mimic Gogo
\ ================ /
HP -?
Fuerza - 120
Defensa - 30
Magia - 35
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Armadura de cuero de oro de la horquilla +
Tesoro - Tiger Mask
Tipo - Humanoide
Estrategia de batalla: Muy parecido a la batalla Paladn en FFIV, todo lo que tiene
que
hacer es sentarse all, escucharlo hablar y no hacer absolutamente
nada. Ir a tomar un descanso higinico, tienen unas galletas, tal
vez
un vaso de Coca-Cola y volver. S, va a Desterrar fundido en
s mismo. Adis!
Dificultad: NA / 10
================================================== ============================
Compruebe su mapa del mundo, cuando bajo el agua. Ves ese punto llamativo en
solitario en el
barrio sureste del mapa? Esa es la gran entrada de la Gran Mar
Zanja. Ah es donde nos dirigimos. Superficie, mosca, fregadero, introduzca. Curar
en el
parte inferior de la sub antes de salir a la mar Grande Trench!
MIS NIVELES
===========
Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer, lvl 2 Ranger, lvl 6 Mago del Tiempo, lvl 3
Mago Azul)
lvl 44
Habilidades: Negro
!Convocar
Lenna - Mime (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage, Lvl 5 B.Mage, Lvl 4 Summoner, LV
3 Mago Azul,
lvl 43
Habilidades: Blanco
!Hora
!Negro
Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard,
Lvl 5 B.Mage, lvl 5 Summoner)
lvl 43
Habilidades: Invocar
Aprendizaje
-------------------------------------------------- ----------------------------
ZANJA AL MAR (8.9o)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: Dragn Fang, el ter, el anillo de la llama, Kaiser
nudillos, Phoenix hacia abajo,
Vaya agua
Magic Blue: Ninguno
Jefes: Triton, Neried y Phobos
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
NOTA: Todos los monstruos que hay muertos vivientes (Desconocidos) y tomar poco
dao de
armas. Debe sugerir el equipamiento! Canta all, porque se puede
matar a todo el grupo de no-muertos con 1 o 2 Requiems. Tambin es bueno para
nivelacin rpida y ABPfarming.
Prepararse para un largo viaje, para el Gran Mar de trinchera es muy largo y
tediosa (er ... no) Hacia el sur, siguiendo el camino y que se enfrentar a su
habitual
batalla de dos grgolas. Despus de ganar, la cabeza dentro de la puerta.
Sigue el camino de una sola va hasta llegar a un tenedor. Dirigirse hacia el sur
por una voluta de agua,
a continuacin, hacia el este y bajar las escaleras. Aqu hay un crculo consagrada
(bastante temprano
en). Guardar (no me diga que necesita para sanar, por favor) antes de ir abajo.
Vaya, es B7 ya !? Um ... espera ... por qu es un enano aqu? Espera ... este es
el
los enanos gran Unido! Wow ... 5 enanos! Qu ... ESPECTACULAR UNIDO! hay
una armadura y la tienda de un arma. Estn en la puerta de la derecha.
=======================
| Armor | coste |
=======================
| Carcasa cristalina | 9000 |
| Crystal timn | 10500 |
| Capucha Negro | 6500 |
| Circlet | 4500 |
| Crystal Armor | 12000 |
| Garb Negro | 9000 |
| Robe Negro | 8000 |
| Tnica blanca | 8000 |
=======================
========================
| arma | coste |
========================
| Gaia Hammer | 12800 |
| Estrella de la Maana | 7800 |
| Runa de arco | 10000 |
| Kiku-ichimonji | 14800 |
========================
Hooray! La sala de la tableta! Coge esa tableta ... OINK! Naaaa ... NIIII !!! ???
Mas de
sirvientes de Exdeath. Bueno, ya que sirven Exdeath, no tenemos ninguna simpata
por
ellos, as que vamos a matarlos!
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Triton, Neried y Fobos
\ ========================= /
HP - 13333 (todos)
Fuerza - 55, 54
Defensa - 0, 0
Magia - 20 (todos)
Defensa mgica - 25 (todos)
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir + Aguja del oro (cada uno)
Tesoro - Hierro Daft, Power bebidas, Goliat Tonic
Tipo - Undead
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
La tercera tableta es suya! Espera ... algo est inscrito en esta tableta como
bien! S!!! METEOR ES TUYA !!! Teletransporte y regocjense, porque Meteor es
suya
al fin ... maldicin que no es tan bueno como FFIV <_ <... maldita sea en realidad
tipo de basura
> _> ...
MIS NIVELES
===========
Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer, lvl 2 Ranger, lvl 6 Mago del Tiempo, lvl 3
Mago Azul)
lvl 44
Habilidades: Negro
!Convocar
Lenna - Mime (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage, Lvl 5 B.Mage, Lvl 4 Summoner, LV
3 Mago Azul,
lvl 43
Habilidades: Blanco
!Hora
!Negro
Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard,
Lvl 5 B.Mage, lvl 5 Summoner)
lvl 43
Habilidades: Invocar
Aprendizaje
-------------------------------------------------- ----------------------------
EL GRAN DIOS SEA, leviatn ... (9.0p)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: 12000 gil, Aegis Shield, cuchilla de aire, Artemisa arco,
Enhancer, ter,
Fuma Shuriken Goliat Tonic, de Fnix, Proteger anillo, Reflect
Anillo, Hacha de Titn
Magic Blue: Nivel 3 de la llamarada (Red Dragon)
Los jefes: Leviatn
Nuevos Empleos: artillero, Gladiador, Oracle
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Todava tenemos bastante tiempo antes de Exdeath, por lo que si usted todava est
dbil,
todava puede entrenar: P. Vamos a llegar tanto a la convocatoria final y la
tableta, de acuerdo? Cabeza
ISTORIA a la cascada y al sur con la cabeza. Hundirse bajo el agua. Debe ser muy
cerca de un punto llamativo; ese es nuestro objetivo. Es esa cosa amarilla que
vimos en el
primer mundo. Curar a nivel sub antes de salir. Sigue el camino alrededor de la
cueva
y entrar en la cascada.
SANTA JACKAMOLY! Bastante complicado no? Sube por las escaleras y seguir la aguada
camino al oeste, hasta llegar a un callejn sin salida. Caer abajo de la cascada
aqu y una copia de seguridad
un vuelo de escaleras. Caminar por las escaleras, a la izquierda y arriba, caer por
una cascada
y se llega a un cofre con ter. Vuelven a caer y la cabeza hasta este momento.
Obtener el caparazn de tortuga desde el pecho.
La cabeza hacia atrs por la escalera y seguir el camino hacia el este, hasta otra
escalera,
al este de nuevo y hasta un cofre con cuchilla de aire! Ahora regresa a la escalera
pero no descender, a travs de la brecha. En el tenedor, la cabeza hacia la
derecha,
escalera. Sigue el camino al sur a un Goliat Tonic. Cruzar el agua para
otra plataforma. Sigue el camino hacia el agua y levantarse a la siguiente
plataforma. Dirigirse hacia el norte a un crneo-interruptor. Para conseguir que el
cofre del tesoro, que necesita
la capacidad del ladrn "Sprint". Pulsar el interruptor y Sprint a travs de la
Proteger anillo. Ahora la cabeza al sur y abajo.
Cuidado con las grietas en esta sala, por lo que proceder con cautela. Siga el
camino abajo ya travs de la puerta central. Un pecho solitario con Artemis arco se
encuentra
aqu. Antes de bajar las escaleras, hacia el oeste y bajar las escaleras a un cofre
con
12000 gil. Vaya hacia el norte ahora al cuarto anterior, pero esta vez ests en el
zona que no se poda ir antes y conseguir el reforzador de dentro del pecho.
Despus de todo eso, cabeza abajo.
================================================== ============================
Leviatn
\ ========== /
HP - 40000
Fuerza - 85
Defensa - 25
Magia - 1
Defensa mgica - 15
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir
Tesoro - Reflexionar Anillo
Tipo - Agua
Estrategia de batalla: Desde Leviatn es del tipo de agua, que va a ser vulrenable
de
la iluminacin, a fin de utilizar Thundaga! Si no es as, Bahamut
y Odin
hacer muy bien. Cuidado con los temidos onda de marea del Leviatn
ataque, que deben ser fcilmente contrarrestado con Curaga. Si
eres muy rico, y luego comprar algunos anillos de coral; que
absorbern
su ataque onda de marea. Con todo, esta es una de las ms fciles
batallas Leviatn.
Estrategia de VeghEsther: Leviathan fundido Thundaga una vez y luego mimo l hasta
que muere.
Dificultad: 7/10
================================================== ============================
A medida que tratan y salida, un acadmico se van a plantear y decir que haba una
terremoto en el sur! Vamos a investigar! Volar hasta el bosque donde Phantom
Pueblo es, la tierra en el agua y viajar al sur-oeste de burbujas. fregadero y
podrs ser aspirados. Salir del submarino y dirigirse hacia el sur ... que est
bloqueado EN !!!
Dirigirse hacia el sur por tres fragmentos de cristal. Un comerciante al azar viene
en explicar ahora
los nuevos puestos de trabajo, y estarn encantados de vender un poco de municin
para el
Caonero cuando se pone un poco de su "proveedor". Vuelve a tu submarino
sanar y adivinar hacia dnde nos dirigimos. As es ....... FORMACIN !!!! El mejor
lugar para el entrenamiento ... No s, pero me dirig hacia la parte inferior del
Sur
continente al oeste, porque le daba a 1100 EXP despus fciles batallas (babosas) y
3ABP a
bota!
MIS NIVELES
===========
Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer, lvl 2 Ranger, lvl 6 Mago del Tiempo, lvl 3
Mago Azul, Lvl 2 Gladiador)
lvl 50
Habilidades: Finisher
!Convocar
Lenna - Mime (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage, Lvl 5 B.Mage, Lvl 4 Summoner, LV
3 Mago Azul, Lvl 2 Oracle, Lvl 2 Gladiador)
lvl 50
Habilidades: Blanco
!Hora
!Acabador
Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard,
Lvl 5 B.Mage, lvl 5 Summoner, lvl 2 Gladiador)
lvl 50
Habilidades: Invocar
!Acabador
-------------------------------------------------- ----------------------------
DENTRO DEL RIFT (9.1q)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos encontrados: Sangre Espada, anillo de coral, Cottage, la materia oscura,
Dragon Fang,
Elixir X 2, el ter, Hermes sandalias, Lilith Rod, vestido del arco
iris,
Deslizadores rojos, cinta de opciones, Thor Hammer
Magic Blue: Nivel 4 Graviga (Nivel del inspector), de autodestruccin (Granada)
Jefes: Apanda, Alte Roite, Azulmagia, Calofisteri, catstrofe, Halicarnaso
Omega, Twintania
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Esta nueva rea tiene la sensacin de "torre del reloj ruinas de jardinera" o algo
as. Cabeza
por la manivela de elevacin y en la habitacin de al lado. A ambos lados de esta
sala son
cofres, y hay cuatro de ellos. Contienen ter, Cottage. elixir y
Materia oscura. Salir en el sur de la habitacin.
Cabeza hacia el sur por las cosas de elevacin y la cabeza derecha a tres de los
levantar cosas.
La cabeza hasta el extremo derecho de un cofre con Elixir, y luego la cabeza por la
izquierda
uno para llegar a la habitacin de al lado. Hay dos escaleras en esta sala, la
cabeza hasta la
ms adecuado para un pecho con la espada de sangre, entonces la izquierda a la
habitacin de al lado. Cabeza
hasta el ascensor y salida.
La siguiente zona de la grieta ... Phantom pueblo !? Usted acaba de llegar a travs
de la
puerta que se podan abrir, pero no se poda entrar. Sube por la escalera de la
izquierda y
podr detectar un chico. Tratar de hablar con l. No se puede eh? Espera, que ni
siquiera est moviendo!
Lo bueno es que el bote todava te sana sin embargo. Salir a travs del pasaje
familiar.
Wow, nadie se mueve en absoluto! Es como una ciudad estatua. Ya sabes el camino
alrededor
esta ciudad; si no lo hace, compruebe la seccin del "Fantasma Village 'en la gua.
Salida este de la posada.
Me pas a notar que justo antes de que se encuentra con Calofisteri, si la cabeza
al suroeste de la Lilith Rod, hay un cofre con una espada Enhancer.
(Gracias a Eric por mls informacin!)
================================================== ============================
Calofisteri
\ =========== /
HP - 18000
Fuerza - 66
Defensa - 50
Magia - 20
Defensa mgica - 30
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Reflejar Anillo + Emplumada Sombrero
Tesoro - la placa del diamante
Tipo - magia bestia humanoide
Dificultad: 3/10
================================================== ============================
Una nueva rea de la cueva clsica. Sigue el camino de 1 va por dos tramos de
escaleras,
la planta baja, un largo camino hacia el este hasta llegar a una brecha. Dentro de
la cabeza y el
escaleras para un anillo de coral! Salir en el sureste. En esta sala hay una
Consagrada Crculo, y tan temprano en el Rift Dudo que necesita para sanar, por lo
slo tienes que guardar. Posteriormente, cabeza abajo.
================================================== ============================
Omega
\ ===== /
HP -?
Fuerza - 115
Defensa - 190
Magia - 199
Defensa mgica - 150
Gil - 50000
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Omega insignia
Tipo - Mquina
Game2002 StrategyHave al menos dos personas con Hoja de hechizo y Rapid Fire.Omega
es dbil a los hechizos de rayos, pero viene con un built-in
Reflejar, por lo que la magia negro no va a trabajar en l. uso
Thundaga
Hoja de hechizo y fuego rpido, y lo pueden golpear fcilmente 4
veces
con ms de 5000 daos! He dicho que tener por lo menos dos
las personas con las mismas capacidades para que Omega morirn ms
rpido.
Es importante dotar a los anillos de fuego y cintas para que pueda
sobrevivir un poco de su ataque basado en el fuego y no obtener el
estado
efectos, aunque su Rocket golpe puede todava te confunda.
Flotador de fundicin es imporante tambin como el terremoto puede
fcilmente
te matar. Lo ms peligroso de Omega es su
Rodear. Puede hacer que un miembro de desaparecer de la batalla
y no hay forma de conseguir que l / ella hacia atrs hasta que la
pelea termina. Ah
hay manera de evitar este movimiento, por lo que ruega que no lo
usa
No hay premios por derrotar a Omega, a excepcin de la Omega
Prueba para presumir que las personas que lo derrot.
Estrategia de Rufino: por cierto, para los dos omegas, Lo que hice es utilizar
Balada de Romeo
con dos caracteres, mientras que otros dos Rapid Fire. Omega
MKII
y el original no hizo ningn movimiento en contra de m. tuve el
sandalias de Hermes en todo el mundo.
Estrategia de Eric: Una buena estrategia para Omega sera dotar a Hermes Sandalias
en
un bardo / profesional independiente con Canta y utilizar Balada
de Romeo como
declarado previamente por Rufino, ntrax fundido con un invocador,
y! Dualcast Thundaga en el partido para el dao masivo.
Dificultad: 9/10
================================================== ============================
Cada vez que le haces dao, que va a utilizar el Encircle / Missle / otro ataque.
Esta
Slo cuando le haces dao.
Esta es la zona prxima, una habitacin con estantes de libros! Examine el libro
sobre la
mesa para una lucha del jefe!
================================================== ============================
Las cerdas
\ ====== /
HP - 22200
Fuerza - 73
Defensa - 23
Magia - 50
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Ash
Tesoro - Ash
Tipo - magia de la bestia
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
Deje el libro abierto como es. Leer los dos libros sobre la parte superior de algo
de informacin sobre
monstruos y Gigaflare. Ahora salir de la habitacin.
La siguiente zona ... ms o menos se parece reto Ruina Lunar Edge en FFIV.
diferente a
que, sin embargo, los pasajes invisibles son mucho ms evidentes. A pie hasta el
final
y entrar por la puerta a la siguiente zona.
================================================== ============================
Azulmagia
\ ========= /
HP - 27900
Fuerza - 65
Defensa - 30
Magia - 50
Defensa mgica - 70
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Guantes de Titn + Elixir
Tesoro - Negro Capucha
Tipo - Ninguno
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
================================================== ============================
otro enjambre
\ ========== /
HP - 21000
Fuerza - 65
Defensa - 35
Magia - 45
Defensa mgica - 30
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Dragonlance + caparazn de tortuga
Tesoro - Dragn Colmillo
Tipo - Humanoide
Estrategia de batalla: Finisher. dijo enuf. Despus de tomar una gran cantidad de
daos, que va
revelar su verdadera forma, el Jura Aevis. Todo lo que tienes que
hacer es
cuidado con el ala de la respiracin, y curar cuando sea
necesario. Otro
que eso, FINALIZADOR !!!
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
Esa es una, que tienen que hacer frente a 3! Y a continuacin, los otros 3 en la
celda inferior: P.
Tome el deslizadores rojos y el vestido de arco iris, antes de la colada del
flotador en todo el mundo
y luego frente a la punta-bola gris dentro de la clula del noreste. otro jefe
batalla.
================================================== ============================
Catstrofe
\ =========== /
HP - 19997
Fuerza - 67
Defensa - 40
Magia - 20
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Casa + Elixir
Tesoro - Aguja del oro
Tipo - Ninguno
Estrategia de batalla: Finisher. dijo enuf. Si su todava tan terco como para no
usar
que, a continuacin, slo lo atacan. Le dije que lances del
flotador, ya que utiliza
Tierra Shaker, que hace mucho dao a su partido entero!
Dificultad: 6/10
================================================== ============================
Rescatar a la chica y ella le dar un gran beso * * para mostrar su agradecimiento.
Ella va a correr por las escaleras. Seguirla por las escaleras hasta que est en la
parte superior de
El castillo. No entrar en la puerta del centro, sin embargo, la cabeza hacia abajo
la escalera oeste,
caminar a la derecha, y hacia abajo hasta llegar al pecho en la celda no se puede
conseguir
antes de. Tiene un plazo de Man-Eater. Ahora vuelve por la puerta en el centro
alto del castillo.
================================================== ============================
Halicarnaso
\ ============= /
HP - 33333
Fuerza - 65
Defensa - 10
Magia - 250
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Aegis Escudo + Personal de la Luz
Tesoro - Elven Manto
Tipo - Ninguno
Estrategia de batalla: Finisher. Cuntas veces tengo que decirlo? Cuando lanza
Ribbit en uno de su partido, tome tiempo para curarla de la
estado alterado, antes de cortar lejos el uso del acabado.
Dificultad: 6/10
================================================== ============================
Ahora la cabeza por la puerta que estuvo bloqueado y la cabeza por las escaleras
hasta la
piso superior del castillo. Camine hacia el norte y luchar la batalla final de la
grieta!
================================================== ============================
Twintania
\ ========= /
HP - 50000
Fuerza - 90
Defensa - 30
Magia - 7
Defensa mgica - 16
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Llama Escudo de Down + Phoenix
Tesoro - Tinklebell
Tipo - magia de la bestia
Estrategia de batalla: Este tipo tiene una gran cantidad de salud, por lo
Acabadoras es una buena opcin.
Pero, si usted no quiere, fundido Santo o cortar lejos con
Excalibur y Santa Lanza, que funcionan igual de bien.
VeghEsther: Doble Tania Odin vez gigaflare carga hasta que puede causar la muerte
instantnea.
Dificultad: 7,5 / 10
================================================== ============================
MIS NIVELES
===========
Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer, lvl 2 Ranger, lvl 6 Mago del Tiempo, lvl 3
Mago Azul, Lvl 2 Gladiador)
lvl 51
Habilidades: Finisher
!Convocar
Lenna - Mime (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage, Lvl 5 B.Mage, Lvl 4 Summoner, LV
3 Mago Azul, Lvl 2 Oracle, Lvl 2 Gladiador, Lvl 1 Mime)
lvl 51
Habilidades: Blanco
!Hora
!Acabador
Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard,
Lvl 5 B.Mage, lvl 5 Summoner, lvl 2 Gladiador)
lvl 51
Habilidades: Invocar
!Acabador
-------------------------------------------------- ----------------------------
LA BATALLA FINAL CONTRA Exdeath (9.2r)
-------------------------------------------------- ----------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Artculos Encontrado: Elixir, el Fuma Shuriken X3, Ragnarok
Magic Blue: Explosin mental (azotamentes)
Jefes: Gilgamesh (quinto encuentro), Shinryu, Necrophobe, Exdeath, Neo Exdeath
Nuevos puestos de trabajo: Ninguno
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
w00t! Por fin estamos en el vaco, y despus de todo ese tiempo! Baja las escaleras
y derecho para una Fuma Shuriken. Caminar a la izquierda, por las escaleras, y
alrededor de una copia de seguridad
a Gilgamesh ... !? Te dije que nos encontraramos l de nuevo.
================================================== ============================
Gilgamesh (quinto encuentro)
\ =========================== /
HP -?
Fuerza - 109
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 35
Gil - 15
Experiencia - 0
Robe - Genji Escudo
Tesoro - Runa Bow
Tipo - Humanoide
Dificultad: NA / 10
================================================== ============================
Pisar el teletransportador azul donde Gilgamesh estaba de pie sobre, para ser
transportado
a la siguiente zona. Sigue el camino hasta un cofre con el Fuma Shuriken. Seguir
la ruta 1-camino alrededor de la cabeza y bajar las escaleras para un Elixir. Stand
en el
siguiente teletransportador.
================================================== ============================
shinryu
\ ======= /
HP -?
Fuerza - 175
Defensa - 60
Magia - 128
Defensa mgica - 60
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Dragn de la barba + Dragn Colmillo
Tesoro - Dragon Seal
Tipo - Dragn
Estrategia de batalla: Tener al menos 2 Lances Dragn es una buena idea; ellos
pueden ser
robado de cristal dragones, pero es una rara ganga. Equipar
las lanzas de alguien que conoce Duel empuadura y saltar, a
continuacin,
tener ese uso persona Saltar sobre Shinryu y se puede hacer
fcilmente
ms de 8.000 dao a l dos veces, es decir, 16 000! Antes que t
luchar contra l, sin embargo, se deben dotar a Coral Divisa en
todo el mundo tan
que puede absorber la onda de marea en lugar de ser golpeado por
ella.
Otra manera fcil de matar Shinryu es echar sobre l Berserk
para que no se utilice ningn tipo de magia, pero usted tendr que
mirar hacia fuera
por su alto poder de ataque ahora, para que los hechizos
defensivos en
tu fiesta. Para derrotar a l, se obtiene la espada poderosa
Ragnorok y el sello del dragn por jactarse a la gente le
Shinryu derrotado.
Dificultad: 9/10
================================================== ============================
Vaya hacia el norte, a la cabeza tenedor se fue primero a otro pecho con el Fuma
Shuriken
antes de ir a la derecha a la siguiente teletransportador. Sigue el camino hasta
que usted
llegar a dos escaleras. Sube por la escalera de mini-izquierda a un orbe verde.
Examinar
por un jefe de batalla.
================================================== ============================
Necrophobe
\ =========== /
HP - 44044
Fuerza - 99
Defensa - 50
Magia - 50
Defensa mgica - 50
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Guantes de Thief + Elixir
Tesoro - Luminoso Robe
Tipo - Ninguno
Dificultad: 6,5 / 10
================================================== ============================
-----------------------------
Exdeath: Se tom el tiempo suficiente! Pero ahora usted es demasiado tarde! MWA-ja-
ja ...
Por ltimo, est en mis manos! El poder ms grande que el hombre conoce la
...
poder de controlar el universo! El poder del Vaco !!!
Exdeath: Voy a aplastar a cualquiera que se interponga en mi camino! Creo que voy a
empezar con su
preciosos "amigos"! Espero que disfrutar viendo sus compaeros sean
aspirado en el Vaco !!!
(En el espacio...?)
* * Aparece Dorgann
* * VE Galuf
Krile: abuelo!
Bartz: Galuf!
Galuf: Introduzca los guerreros Dawn! Bartz! Lenna! Faris! Krile! Vamos a mantener
a raya las
Vaco. Usted toma el cuidado de los nios Exdeath! Los nicos que pueden
salvar la
mundo del poder de la oscuridad son los guerreros de la luz! Ese eres t!
Ahora ve!!!
Lenna: Padre!
Faris: Papa!
Dorgann: Ahora!
Galuf: Eso es todo!
Xezat: Aprovecha la oportunidad ...
Kelger: Destruye Exdeath!
Rey Tycoon: Hacia adelante, Guerreros de la Luz !!!
-----------------------------
Caminar para luchar contra el antagonista de la historia, por ltima vez ...
Exdeath !!!
================================================== ============================
Exdeath
\ ======== /
HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil -?
Experiencia -?
Robar - ?
Tesoro -?
Tipo - ?
Dificultad: 6/10
================================================== ============================
================================================== ============================
neo Exdeath
\ =========== /
HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil -?
Experiencia -?
Robar - ?
Tesoro -?
Tipo - ?
Estrategia de Batalla: Esto se ve mucho ms fresco que Zeromus hizo en FFIV. Oh
bien,
Zeromus todava es dueo de su culo. Hay cuatro partes, por lo
que, por una vez
Acabadoras no son tan eficaces. Convocar Bahamut, Leviatn,
Mimo, hasta que todos mueren. Est muy recommeneded que para
al menos 1 de su gente, tal vez incluso dos, para no atacar y
sanar y curar las dolencias de estado, para la Gran Cruz de Neo
Exdeath
voluntad piedra de unos pocos, si no todos, los miembros del
partido. Repetir hasta
se destruye. Hice sonar un poco fcil, eh? Slo esperar y
ver...
Estrategia de Zeroshiki: Para hacer las cosas an ms fcil, usted debe ganar el
doble
fundido habilidad para emitir Bahamut Bahamut o dos veces y
luego curaga
(Sin coste de MP para un montn de dao y la curacin
constante ^ _ ^)
Por supuesto, esto requiere que todos los miembros de su
partido
son mimos y tiene un buen equipo. mis personajes
fueron todos de nivel 56. Lenna fue mi mquina de colada de
eleccin por lo que
le dio unas sandalias de Hermes. Funcion bastante bien para
mi primera lucha contra Neo Exdeath.
Dificultad: 9/10
================================================== ============================
=============================
Al principio,
slo exista el vaco ...
=============================
Si los cuatro de sus personajes estn vivos, entonces el final demostrar a todos
dejando el vaco, a continuacin, un ao ms tarde uno de ellos escribir Cid y Mid
una
carta diciendo lo que los cuatro de ellos han estado haciendo desde la pelea, a
continuacin,
habr retrocesos para los cuatro caracteres ms Galuf, entonces ellos
todo se reencuentran en el saco.
-----------------------------
(En el espacio...)
*Ellos desaparecen*
* Las nias van a la deriva en el viento Drake, Bartz sigue siendo donde fue *
???: El abuelo!
Letra: Cid, del medio, cmo ests? Es Lenna. De alguna manera, hemos sido salvados
...
Letra: Se siente como que pelea fue slo un mal sueo ... Desde entonces, he
viajado por todo. Parece que todo ha vuelto pacfica, como
antes de. El rector estaba tan preocupado cuando estaba lejos que ahora
no me deja fuera de su vista ... Sin embargo, Faris parece preocupado por
ella
tripulacin pirata. Todo el mundo en Bal est preocupado, ya que no tienen
heredera
Tal vez el trono ... Krile se convertir en reina ... Bastante loco, eh!
Jaja
decir ah! El viento ha vuelto a Tycoon. S que en algn lugar, es Padre
viendo ... Oh! Boko y Koko tenan los nios! chocobos beb son el
ms lindo! Usted simplemente tiene que ir a verlos! An as, Boko ha
querido mostrar su
nios a Bartz sobre todo ... Ha sido un ao desde entonces ... Creo que
estoy
va a volver all de nuevo ... donde descansan mis amigos ... Si ... si
alguna de las
los dems pasa a preguntar acerca de m ... No. Estoy seguro de que van a
venir. Dgales
No puedo esperar para reunirse de nuevo ...
Cid: De verdad aspira en el vaco? Hmm? Qu fue eso? Podra jurar que
escuchar algo ... No hay necesidad de estar aqu todava ... o tal vez estoy
haciendo viejo?
Lenna: Si Galuf no haba llegado a travs de ese tiempo, yo ... Los cristales han
sido
restaurada, y todo est tranquilo. Pero ... por alguna razn, estoy
triste ...
Supongo que es slo eso ... Es porque Bartz no est aqu, supongo. Eh-
Galuf? Eres tu?
* Una luz brilla abajo, haciendo que las flores florezcan, y Bartz flota hacia
abajo *
* Bartz, Lenna y Faris conseguir en chocobos, mientras Krile cabalga sobre un pato
viento *
-----------------------------
Eso no era ni siquiera cerca de la gran escena final de FFIV. Tenan a la ruina
el juego un poquito con una basura que termina escena.
Bartz - Freelancer (Niv 5 Samurai, Lvl 6 Summoner, Lvl 6 Monk, Lvl 6 B.Mage,
Lvl 3 Geomancer, lvl 2 Ranger, lvl 6 Mago del Tiempo, lvl 3
Mago Azul, Lvl 2 Gladiador)
lvl 51
Habilidades: Finisher
!Convocar
Lenna - Mime (Niv 3 bailarn, Lvl 6 W.Mage, Lvl 4 seor de las bestias, Lvl 6
Knight, Lvl 5 T.Mage, Lvl 5 B.Mage, Lvl 4 Summoner, LV
3 Mago Azul, Lvl 2 Oracle, Lvl 2 Gladiador, Lvl 1 Mime)
lvl 51
Habilidades: Blanco
!Hora
!Acabador
Krile - Freelancer (Niv 4 Mago Rojo, LV 7 Monk, Lvl 4 Mago Azul, Lvl 3 Bard,
Lvl 5 B.Mage, lvl 5 Summoner, lvl 2 Gladiador)
lvl 51
Habilidades: Invocar
!Acabador
================================================== ============================
CARACTERES (10.0s)
================================================== ============================
Si usted siente que hay un carcter que debe ser mencionado aqu, pero no lo hizo
poner l / ella, por favor enveme un correo electrnico a dark_gta201@hotmail.com
con respecto a la
persona.
Bartz
========
Descripcin: el mejor amigo de Bartz y un chocobo, Bartz y Boko han estado juntos
para un perodo muy largo de tiempo. Se preocupan los unos a los otros
profundamente, y
mientras que puede ser que tengan la lucha ocasional o disputa, ellos todava
entrar en razn y an as ser mejores amigos. Mientras Boko era en el cuidado
de
los piratas, se encuentra con un chocobo hembra llamada Koko, y juntos
tienen chocobos beb!
Cid
======
Desc: La persona que ha creado la mquina para amplificar el poder del cristal.
l se ha bloqueado porque el pueblo de Karnak lo vieron jugando con el
mquina. Se culpa de la destruccin de los cristales, y
ayuda a la parte inmensamente mediante la construccin de aeronaves o
arreglar mecnico
cosas. Es un gran erudito.
Dorgann
==========
Desc: Uno de los cuatro guerreros Dawn, que tambin es el padre de Bartz. Despus
regaadientes sellado Exdeath en otro mundo, su conciencia se llev el
mejor de l, y l decidi quedarse para vigilar el sello de Exdeath. l
cay misteriosamente enfermo hace tres aos y el pasado inmediato.
Exdeath
==========
Desc: Un malvado brujo establecido en la fusin de los mundos juntos para controlar
el vaco
que fue sellado entre ellos. Es extremadamente potente y se cree
ser la persona ms fuerte del mundo.
aburrimiento
=======
Desc: Un malvado brujo como Exdeath, pero se libr hace un milenio, no 30,
y slo fue sellado con el poder de las armas legendarias. Enuo es
sugiere a ser mucho ms fuerte que Exdeath y mucho ms mal. (y
mucho ms fresco que mira)
Faris
=======
Desc: Cuando era joven, fue arrojado por la borda de un barco y fue rescatado
por piratas. En lugar de tener miedo y llorando, se mantuvo firme y
Unete a ellos. No queriendo ser la nica chica en el equipo, que llevaba una
guardapolvos del hombre todos los das, tratando de ocultar el hecho de que
ella es una chica. Ella
a continuacin, se convirti en el capitn de la tripulacin. Su colgante en
el cuello es un medio
de otro, y el otro pertenece a su verdadera familia. despus de encontrar
Lenna ser el portador de la segunda mitad, y se entera de que Lenna de
padre, el rey Tycoon, es en el Santuario del viento, que muestra un cambio de
carcter y ayuda a la tripulacin principal.
Galuf
=======
Desc: Uno de los cuatro guerreros Dawn que sell Exdeath hace 30 aos. l es
cada vez ms dbil y ms paranoico en la vejez, pero eso no quiere decir que
l
No puede embalar un sacador! Olvidando su verdadera identidad, pero
recordando su
meta llegar al Santuario del viento, se pone en marcha con nuestros hroes
hacia el
Santuario del viento, y es de esperar recuperar sus recuerdos perdidos.
Gilgamesh
============
Ghido
========
Desc: Un antiguo "sabio" que mantuvo el sello en Exdeath durante 500 aos. no
aquellos
"ancianos de lentes largas capas" tipo de chicos, sino ms bien ... una
tortuga. l
tiene un mal genio y se vuelve loco cuando la gente le asoman por diversin.
jenica
=========
Desc: Una persona cuya servido el castillo durante mucho tiempo, y que ha mirado
despus de los dos princesa '.
Kelger
=========
Desc: Uno de los cuatro guerreros Dawn que sellaron Exdeath. l es un hombre lobo
y se precia a s mismo por encima de su ataque de lupino.
Krile
========
rey Tycoon
=============
Desc: El rey actual de Tycoon. Despus de que l siente que algo est mal
con el viento, que se aparta de inmediato para el Santuario del viento.
Desafortunadamente
para l, l consigui posedo por Exdeath all, y se le dio la tarea de
la destruccin de los otros cristales.
Lenna
=======
Desc: La princesa de Tycoon. Ella es muy atento y amable con todos ella
se rene, y en ocasiones puede ser visto tratando de razonar con el tipo de
las personas que nadie ms podra incluso acercarse! Despus que el rey
Tycoon, su
padre, se fue de viaje al Santuario del viento, ella intenta seguirlo
pero se ve atrapado por duendes, hasta que es rescatado por Bartz.
Medio
======
Desc: Un muchacho muy entusiasta, nieto del Cid, que quiere seguir en su
los pasos de su abuelo. Es un poco demasiado enrgica para un nio, y es
siempre en busca de soluciones, no importa lo mucho que lo son.
Stella
========
Descripcin: la madre de Bartz. No se sabe mucho acerca de ella, excepto que ella
dio a luz a
Bartz (as obviamente)
Xezat
=======
Desc: Uno de los cuatro guerreros Dawn, que es un gran espadachines y es el rey de
Surgate. Es tambin sugiri que l es muy inteligente, y que l
sola cantar canciones (o an lo hace).
zok
=====
================================================== ============================
ARTCULOS (11.0t)
================================================== ============================
He aqu una lista de los artculos que se pueden / se utilizan en este juego. yo
tengo
ponerlos en orden alfabtico para su conveniencia.
Si hay un tema que se me olvid aadir, por favor enveme un correo electrnico a
dark_gta201@hotmail.com con respecto a ese tema.
-------------------------------------------------- ----------------------------
Objetos de batalla (11.1u)
-------------------------------------------------- ----------------------------
(continuar)
-------------------------------------------------- ----------------------------
Elementos de ayuda (11.2v)
-------------------------------------------------- ----------------------------
(continuar)
-------------------------------------------------- ----------------------------
Los artculos raros (11.3W)
-------------------------------------------------- ----------------------------
Los productos "raras" son aquellos que no se puede vender y que no hacer nada en la
batalla.
Que los necesite, aunque para progresar a travs de la historia.
Brazalete de Galuf
===============
Desc - Memento de Golf
Colgante
========
Colgante de Lenna - desc
Colgante
========
Colgante Faris '- desc
Whisperweed
============
Desc - myserious hierba que puede transmitir el sonido a travs de largas
distancias
guardin Branch
================
Desc - rama del rbol Guardin del Gran Bosque de Moore
sellada Tom
============
Desc - libro que describe cmo localizar las cuatro tabletas que destruyen los
sellos
sobre las armas legendarias
llave de la Mazmorra
============
Desc - Clave de las clulas bajo el Templo Sellado
================================================== ============================
MAGIC (12.0x)
================================================== ============================
Grande, adorable magia. Aqu tienes las descripciones (de m, no cualquier otra
de recursos) de toda la magia en el juego.
Si hay un hechizo mgico que se me olvid aadir, por favor enveme un correo
electrnico a
dark_gta201@hotmail.com en relacin con la frmula mgica.
-------------------------------------------------- ----------------------------
WHITE MAGIC (12.1y)
-------------------------------------------------- ----------------------------
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 1
Cura
=====
MP - 4
Desc - Curas una pequea cantidad de dao
Comprado / encontrado - Carwen, Jachol, Karnak y Tule
Libra
======
MP - 1
Desc - Comprobacin de niveles enemigos / HP / Debilidad
Comprado / encontrado - Jachol, Karnak y Tule
pois
========
MP - 2
Desc - Cura el envenenamiento por 1 miembro
Comprado / encontrado - Carwen, Jachol, Karnak y Tule
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 2
Silencio
========
MP - 2
Desc - Detiene enemigo usando la magia
Comprado / encontrado - Carwen, Jachol y Karnak
Proteger
========
MP - 3
Desc - Recibir dao fsico al menos un miembro del partido
Comprado / encontrado - Carwen, Jachol y Karnak
Mini
=====
MP - 5
Desc - Hace enemigo pequeo, por lo que puede hacer (por lo general 1-20) un dao
mnimo
Comprado / encontrado - Gohn Ruins
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 3
cuidado
=====
MP - 9
Desc - Curas levemente ms que curar
Comprado / encontrado - Jachol y Karnak
Aumento
======
MP - 29
Desc - revive miembro de una de las partes de Knock Out (KO'ed)
Comprado / encontrado - Jachol y Karnak
Confundir
========
MP - 4
Desc - confunde un ememy por lo que ataca a sus propios compaeros de equipo
Comprado / encontrado - Jachol y Karnak
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 4
Parpadeo
======
MP - 6
Desc - Evasin se eleva a 1 miembro
Comprado / encontrado - Castillo Bal, Moore, Quelb, Regole y Surgate
Cscara
======
MP - 5
Desc - Recibir menos dao mgico a un miembro del partido
Comprado / encontrado - Castillo Bal, Moore, Quelb, Regole y Surgate
Esuna
======
MP - 10
Desc - Restaura todos los problemas de estado, excepto KO'ed y Zombiefied
Comprado / encontrado - Castillo Bal, el castillo de Karnak, Lix, Moore, Quelb,
Reglas y Surgate
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 5
curaga
=======
MP-27
Desc - Restaura mucho dao (Mi Consejo: Uso de los cuatro a la
una vez (curaciones hasta 1000 cada jugador))
Comprado / encontrado - Moore
Reflejar
========
MP - 15
Desc - Reflejar los ataques mgicos espalda al oponente (Esto incluye
cura / Esuna etc. si lo usa)
Comprado / encontrado - Moore
Enloquecido
========
MP - 8
Desc - Hace que un jugador loco (Juego de los controla)
Comprado / encontrado - Moore
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 6
surgir
======
MP - 50
Desc - revive un jugador y luego restaura al mximo HP
Comprado / encontrado - Viene por defecto cuando se alcanza el nivel 6
Santo
=====
MP - 20
Desc - Provoca dao sagrado grande
Comprado / encontrado - Tenedor Torre
Disipar
======
MP - 12
Desc - Disipa todos los efectos mgicos
Comprado / encontrado - Phantom Pueblo
-------------------------------------------------- ---------
-------------------------------------------------- ----------------------------
NEGRO MAGIC (12.2z)
-------------------------------------------------- ----------------------------
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 1
Fuego
=====
MP - 4
Desc - Causa dao de fuego pequea
Comprado / encontrado - Carwen, Karnak y Tule
Trueno
========
MP - 4
Desc - causar pequeos daos truenos
Comprado / encontrado - Carwen, Karnak y Tule
Tormenta de nieve
=========
MP - 4
Desc - causar pequeos daos de hielo
Comprado / encontrado - Carwen, Karnak y Tule
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 2
Veneno
=======
MP - 2
Desc - Venenos un enemigo (bajo impacto)
Comprado / encontrado - Viene por defecto cuando se alcanza el nivel 2
Dormir
======
MP - 3
Desc - Pone un enemigo a dormir (bajo impacto)
Comprado / encontrado - Carwen y Karnak
Sapo
=====
MP - 8
Desc - Inflige sapo en un enemigo
Comprado / encontrado - ISTORIA y Phantom Pueblo
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 3
Feria
=====
MP - 10
Desc - Causa dao por fuego medio
Comprado / encontrado - Karnak
Hielo +
=========
MP - 10
Desc - Causa dao de hielo medio
Comprado / encontrado - Karnak
Thundara
=========
MP - 10
Desc - Causa daos truenos medio
Comprado / encontrado - Karnak
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 4
Desage
======
MP - 13
Desc - Vaciar el HP del enemigo
Comprado / encontrado - Castillo Bal, Moore, Quelb, Regole y Surgate
rotura
======
MP - 15
Desc - Hace que un enemigo Pertrified (Stone)
Comprado / encontrado - Castillo Bal, Moore, Quelb, Regole y Surgate
Bio
====
MP - 16
Desc - causar daos grandes y venenos
Comprado / encontrado - Castillo Bal, Moore, Quelb, Regole y Surgate
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 5
Firaga
=======
MP - 25
Desc - provocan grandes daos por incendio
Comprado / encontrado - Moore
Blizzaga
========
MP - 25
Desc - Causa gran dao de hielo
Comprado / encontrado - Moore
Thundaga
========
MP - 25
Desc - provocan grandes daos truenos
Comprado / encontrado - Moore
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 6
Llamarada
======
MP - 39
Desc - Provoca una gran llamarada de hacer dao bastante grande
Comprado / encontrado - Tenedor Torre
Muerte
======
MP - 29
Desc - Provoca la muerte instantnea a un enemigo
Comprado / encontrado - Phantom Pueblo
smosis
=======
MP - 1
Desc - Roba MP del enemigo 1 (No usar en batallas duras, prdida de turno)
Comprado / encontrado - Phantom Pueblo
-------------------------------------------------- ---------
-------------------------------------------------- ----------------------------
Magic Time (12.3a)
-------------------------------------------------- ----------------------------
Magic Time es una mezcla entre el blanco y Negro. Hay aquellos que pueden curarse,
como Regen, y hay aquellos que pueden atacar como la gravedad y Meteor.
(Que es la derecha, METEOR, conseguir un Mago hora actual!). Muy til tener en el
partido
y es altamente recomendado.
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 1
velocidad
======
MP - 1
Desc - Hace que la velocidad ms rpida de la batalla
Comprado / encontrado - Phantom Pueblo y castillo Walse
Lento
=====
MP - 3
Desc - Hace que un enemigo tome ms tiempo entre los movimientos
Comprado / encontrado - ISTORIA, Karnak y Walse
Regen
======
MP - 3
Desc - regenera lentamente uno de vosotros, los miembros de HP
Comprado / encontrado - ISTORIA, Karnak y Walse
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 2
Mudo
=====
MP - 3
Desc - Detiene TODOS tanto aliado y enemigo del uso de la magia
Comprado / encontrado - ISTORIA, Karnak y Walse
Prisa
=====
MP - 5
Desc - hace que uno tome aliado ms corta entre los movimientos
Comprado / encontrado - ISTORIA, Karnak y Walse
Flotador
=====
MP - 10
Desc - Hace un flotador aliado para evitar superficies perjudiciales (como la lava)
y para Dogde ataques basados en tierra (como terremotos)
Comprado / encontrado - Phantom Pueblo y castillo Surgate
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 3
Gravedad
========
MP - 9
Desc - Mitades uno de ustedes del enemigo HP
Comprado / encontrado - ISTORIA y Karnak
Detener
=====
MP - 8
Desc - detener por completo un enemigo se mueva por un corto tiempo
Comprado / encontrado - ISTORIA y Karnak
Teleport
=========
MP - 15
Desc - Escapar de la batalla / Escape de la mazmorra
Comprado / encontrado - ISTORIA y Karnak
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 4
Cometa
======
MP - 7
Desc - Hace que los cometas se reducen en un enemigo
Comprado / encontrado - Castillo Bal, Moore, Quelb, Regole y Surgate
Slowga
======
MP - 9
Desc - Hace que todos los enemigos tardan ms tiempo entre los movimientos
Comprado / encontrado - Castillo Bal, Moore, Quelb, Regole y Surgate
Regreso
=======
MP - 1
Desc - Vuelve al inicio de la batalla (si est a punto de morir, utilice este)
Comprado / encontrado - Castillo Bal, Moore, Quelb, Regole y Surgate
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 5
Graviga
========
MP - 18
Desc - Destruye 7/8 de objetivos MAX HP
Comprado / encontrado - Moore
Hastega
========
MP - 15
Desc - Hace que todos los aliados toman ms corta entre los movimientos
Comprado / encontrado - Moore
Antiguo
===
MP - 4
Desc - Inflige de edad en un enemigo
Comprado / encontrado - Moore
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 6
Meteorito
=======
MP - 42
Desc - Causas 4 meteoros para golpear y golpear enemigos
Comprado / encontrado - Gran Fosa de Mar
Rpido
======
MP - 77
Desc - detiene el tiempo para todos excepto lanzador, el lanzador da una vuelta
gratis
Comprado / encontrado - Phantom Pueblo
Desterrar
=======
MP - 20
Desc - Banishes un enemigo en la grieta
Comprado / encontrado - Phantom Pueblo
-------------------------------------------------- ---------
-------------------------------------------------- ----------------------------
BLUE MAGIC (12.4b)
-------------------------------------------------- ----------------------------
Magic Blue son habilidades de los monstruos que has aprendido. Tenga en cuenta que
no
cada habilidad se puede aprender, slo unos pocos. Magic Blue es otra
recomendacin alta, pero a diferencia de los otros, cannnot ser comprado, y podra
ser molesto para conseguirlos, especialmente sin la capacidad de "control". til,
pero
este juego puede ser golpeado sin ellos.
-------------------------------------------------- ---------
Condenar
=====
MP - 10
Desc - Maldice a un nico objetivo a morir en 30 segundos
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Exdeath en el mundo 2
Latest - Desconocido (quinto tipo) en el Gran Mar Trench
Otros - Azulmagia, The Damned
-------------------------------------------------- ---------
Ruleta
=========
MP - 1
Desc - Aleatoriamente mata 1 persona (puede ser aliado o enemigo)
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Partnope en Phoenix Torre
Latest - Death Dealer en el Rift
Otros - Azulmagia
-------------------------------------------------- ---------
Aliento aqua
============
MP - 38
Desc - Utiliza las burbujas para rodear y daar a todos los enemigos
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Dhorme quimera en el desierto cerca de Karnak, 1 Mundial
Latest - Aquagel en ISTORIA Falls
Otros - Azulmagia, Bahamut, Crystal, Gogo, Leviatn, Manticore
-------------------------------------------------- ---------
Nivel 5 Muerte
==============
MP - 22
Desc - Casts Muerte a los enemigos cuyo nivel es un mltiplo de 5
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Pgina 64 en la Biblioteca de los Antiguos
Latest - ejecutor en el santuario de la isla
Otros - Azulmagia, Nivel Checker, Trickster Nivel
-------------------------------------------------- ---------
Nivel 4 Graviga
================
MP - 9
Desc - Casts Graviga sobre los enemigos cuyo nivel es un mltiplo de 4
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Ghidra en Gohn, las ruinas del vuelo
Latest - ejecutor en el santuario de la isla
Otros - Azulmagia, Nivel Checker, Trickster Nivel
-------------------------------------------------- ---------
Nivel 2 Antiguo
============
MP - 11
Desc - Lanza de edad en los enemigos cuyo nivel es un mltiplo de 2
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - burlador de nivel en la Torre Barrera
Latest - ejecutor en el santuario de la isla
Otros - Azulmagia, Nivel Checker, dragn mgico, Shinryu
-------------------------------------------------- ---------
Nivel 3 de la llamarada
==============
MP - 18
Desc - echa la llamarada de los enemigos cuyo nivel es un mltiplo de 3
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Dragn rojo en la Torre Barrera
Latest - ejecutor en el santuario de la isla
Otros - Azulmagia, Archeosaur, Exdeath, Nivel Checker, Nivel
Tramposo, Shinryu
-------------------------------------------------- ---------
Coro de la charca
=============
MP - 5
Desc - inflige un enemigo con el estado de sapo
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Elf sapo en el castillo y la torre Walse
Latest - Lemure en la Torre de Phoenix
Otros - Archeotoad, Farfarello, Korngao
-------------------------------------------------- ---------
Lilliputan Lyric
=================
MP - 5
Desc - Mini inflige sobre el enemigo
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Minimage en el bosque de Moore
Latest - Cherie en la Torre de Phoenix
Otros - Farfarello, Mykale, Vilia
-------------------------------------------------- ---------
flash
======
MP - 7
Persianas enemigos - desc
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Fecha en la Montaa del Norte
Latest - Partnope en la Torre de Phoenix
Otros - Azulmagia, Crewdust, nen, Necrophobe, Partnope,
Orukat, Ramuh, mscara de piedra
-------------------------------------------------- ---------
Time Slip
==========
MP - 9
Desc - Causas del sueo y el estado de edad en un enemigo
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - viajeros en la Torre Barrera
Latest - Cherie en la Torre de Phoenix
Otros - Azulmagia
-------------------------------------------------- ---------
luna flauta
===========
MP - 3
Desc - Causas estado loco para todos los aliados
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Pgina 256 en la Biblioteca de los Antiguos
Latest - Mykale en el supramundo del mundo 3
Otros - mequetrefe
-------------------------------------------------- ---------
La muerte de la garra
===========
MP - 21
Desc - Trae un enemigo hasta el punto de la muerte. Causa parlisis.
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - garra de hierro en el barco del fuego
Latest - Objeto de arte en el stano del castillo de Bal
Otros - Azulmagia, Alma Eather, Strapparer, Treant
-------------------------------------------------- ---------
Aero
=====
MP - 4
Desc - Ofertas de daos por el viento pequea.
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Moldwynd en el Santuario del viento
Latest - Mykale en el supramundo del mundo 3
Otros - Azulmagia, Defeater, Gigas, Magissa
-------------------------------------------------- ---------
aera
=====
MP - 10
Desc - Ofertas de daos por el viento medio.
obtenida a travs de
-----------------
- Primeros gigas en el castillo de Karnak
Latest - Enchanted ventilador en el Walse Torre Sunken
Otros - abductor, Azulmagia, Enkidu, Galajelly, Pgina 32
-------------------------------------------------- ---------
Aeroga
=======
MP - 24
Desc - Ofertas de daos por el viento de gran tamao.
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Enchanted del ventilador en la cueva de Ghido
Latest - Cherie en la Torre de Phoenix
Otros - Azulmagia, Calveros, Crystal, Elm Gigas, dragn mgico
-------------------------------------------------- ---------
Lanzallamas
==============
MP - 5
Desc - Englufs un enemigo en llamas.
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Prototipo suroeste de Crescent en una isla aislada
en el mundo 1
Latest - Gran Dragn en el Rift (seccin de la cueva del agua)
Otros - Lanzallamas, Mecha Cabeza, Mindflayer, Omega
-------------------------------------------------- ---------
Goblin Puetazo
=============
MP - 0
Desc - Ataques a un enemigo con el puetazo de un duende
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Goblin en cualquier lugar antes cementerio de barcos
Latest - Nix en el ocano
Otros - Azulmagia, Negro Goblin, Gilgamesh (segundo encuentro),
Gobbledygook, Sahagin
-------------------------------------------------- ---------
Spark oscura
===========
MP - 27
Desc - Reduce a la mitad el nivel de un enemigo
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Negro Llama suroeste de Crescent en una isla aislada
en el mundo 1
Latest - Sombra en el supramundo del mundo 3
Otros - Azulmagia, Druida, Strapparer
-------------------------------------------------- ---------
Indefenso
==========
MP - 19
Desc - Reduce los objetivos de defensa
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Pgina 256 en la Biblioteca de los Antiguos
Latest - Sombra en el supramundo del mundo 3
Otros - Azulmagia, dragn mgico, pgina 256, The Damned, Zigurat
gigas
-------------------------------------------------- ---------
Transfusin
============
MP - 13
Desc - Caster sacrificios para restaurar completamente HP de un aliado y MP
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Calcruthi en el cementerio de la nave
Latest - Desconocido (tipo dos) en el Gran Mar Trench
Otros - birostris, Devilfish, Mover, Mitrilo Dragn
-------------------------------------------------- ---------
Explosin mental
===========
Desc - Los ataques contra un enemigo y causa parlisis y la savia de estado
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Wendigo
Latest - Mindflayer en el Vaco
Otros - Azulmagia, Twintania
-------------------------------------------------- ---------
Vampiro
========
MP - 2
Desc - Absorbe HP de un enemigo
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - palo del acero en el escondite de piratas
Latest - Sombra en el supramundo del mundo 3
Otros - Azulmagia, abductor, Sangre limo, oscuro Aspic, dchirer,
Mercurio Bat, Python, Zombie Dragon
-------------------------------------------------- ---------
magia martillo
=============
MP - 3
Desc - Reduce a la mitad los enemigos MP
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Byblos en la Biblioteca de los Antiguos
Latest - Drippy en Drakenvale
Otros - Cerdas, Azulmagia
-------------------------------------------------- ---------
Guardia Mighty
=============
MP - 72
Desc - Proteja yesos, Shell y levitar sobre todos los aliados
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Stingray en el ocano
Latest - Ironclad en el templo sellado. Charm l.
(gracias a Sk8er_Boy666 para esto!)
Otros - Azulmagia, Neo Shinryu
-------------------------------------------------- ---------
Auto destruccin
==============
MP - 1
Desc - Caster sacrificios para hacer frente a un enorme dao a un enemigo
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Trampa de motor en el fuego de la nave
Latest - granada en Temple sellada
Otros - Bomba, Prototipo, Purobolos, desconocido (tipo de cuatro)
-------------------------------------------------- ---------
???
====
MP - 3
Desc - La (Max HP - HP actual) a un enemigo
(Gracias a jelly_man24 por la info!)
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Wild Nakk en los bosques cerca de Karnak
Latest - Wild Nakk en las llanuras al sur-este de la isla
Santuario, bloqueada por montaas (dirigible)
Otros - Ninguno
-------------------------------------------------- ---------
1000 Agujas
=============
MP - 25
Desc - Ofertas 1000 de dao a un enemigo
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Lamia en Gohn, las ruinas del vuelo
Latest - Mykale en el supramundo del mundo 3
Otros - ???
-------------------------------------------------- ---------
viento blanco
===========
MP - 28
Desc - Restaura equivalente salud de cada miembro del grupo a las ruedas de HP
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Enchanted ventilador en Gohn, las ruinas Rnk
Latest - Enchanted ventilador en Rift
Otros - Llama Blanca en la seccin forestal del Rift
(felicitaciones a Sk8er_Boy666 por sealar esto!)
Elementales oscuros en Temple sellado. Ser golpeado por Aeroga y
El control de viento blanco (felicitaciones a Tsunao!)
-------------------------------------------------- ---------
Misil
========
MP - 7
Desc - Ataques a un enemigo con un misil
obtenida a travs de
-----------------
Apertura - Trampa de motor en el fuego de la nave
Latest - Omega en Rift
Otros - Enkidu, Prototype, lanzacohetes
-------------------------------------------------- ---------
-------------------------------------------------- ----------------------------
CITACIN (12.5c)
-------------------------------------------------- ----------------------------
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 1
Silfo (Susurravientos)
===================
MP - 8
Desc - te sana y le pega enemigo total que fueron sanados por ELEMENTO: EL VIENTO
Comprado / encontrado - Phantom Village y Walse
Remora (constriccin)
==================
MP - 2
Desc - convoca a un grupo de peces que, o bien se detiene o ralentiza un enemigo
(Gracias a Kevislash por esta informacin!)
Comprado / encontrado - Phantom Village y Walse
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 2
Ifrit (Hellfire)
=================
MP - 11
Desc - Citacin Ifrit para atacar a todos los enemigos con elemento fuego: FUEGO
Comprado / encontrado - Biblioteca de los Antiguos
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 3
Syldra (BO)
======================
MP - 32
Desc - Citacin Syldra de daos causados por rayos
Comprado / encontrado - Escondite de pirata en el mundo 3
Leviatn (Tsunami)
====================
MP - 39
Desc - Citacin Leviatn para llamar a una ola a todos los enemigos ELEMENTO:
AGUA
Comprado / encontrado - Gran Fosa de Mar
-------------------------------------------------- ----------------------------
Canciones (12.6d)
-------------------------------------------------- ----------------------------
Canciones son realizadas por Bardos, y tienen efectos similares a la magia blanca,
slo que no tan bueno, pero el coste de 0 MP! No consumo canciones, pero que decir
doens't
que no debera.
Mighty marzo
=============
Desc - Regen echa en todos los miembros del partido
Aprender en - Media Luna
Balada de Romeo
===============
Desc - Detiene todos los enemigos por un momento
Aprender en - ISTORIA
Swift cancin
==========
Desc - Aumenta la velocidad de fiesta mientras se est realizando
Aprender en - Castillo Surgate
Mana 'Paean
============
Desc - Aumenta el poder de la magia de fiesta mientras se est realizando
Aprender en - Biblioteca de los Antiguos en el mundo 3
Rquiem
=======
Desc - Daos No Muertos
Aprender en - Quelb
Aire seductora
============
Desc - confunde a todos los enemigos
Aprender en - Lix
-------------------------------------------------- ----------------------------
Artes oscuras (12.7e)
-------------------------------------------------- ----------------------------
El mtodo para ganar artes oscuras es algo as como la forma de obtener Blue Magic,
pero
en lugar de tener el enemigo lanz el hechizo de usted, usted tiene que derrotar a
la
monstruo para conseguirlo. Slo se puede hacer con un Nigromante, as que tener
cualquier otra
clase matar el monstruo deseado no hace nada.
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 1
Toque de drenaje
============
Monster - azotamentes
Ubicacin - Default
MP - 15
Desc - Absorbe HP
oscuro Haze
==========
Monster - Lemoore y Aksory
Ubicacin - Torre de Phoenix y el templo sellada
MP - 18
Desc - Causas de los estados antiguos y confusin para todos los enemigos
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 2
congelador
============
Monster - asesino y Dark Elemental
Ubicacin - Sellado del templo por tanto
MP - 38
Desc - Los ataques contra todos los enemigos con dao elemental de hielo. Puede
causar estado de parada.
El mal Mist
==========
Monster - Zombie Dragon y Desconocido (primer tipo)
Ubicacin - Drakenvale y Gran Mar Trench
MP - 38
Desc - Sprays todos los enemigos con veneno mortal. Puede causar estado de veneno.
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 3
Fusin de un reactor
=========
Monster - Llama lquida y Claret Dragn
Ubicacin - escaleras de la torre de Phoenix y el templo sellada
MP - 38
Desc - Quemaduras un nico objetivo con dao elemental de fuego. Puede causar
estado de savia.
Hellwind
========
Monster - Arte Objeto y Stingray
Ubicacin - stano y del ocano del castillo de Bal
MP - 38
Desc - Rends todos los enemigos con vientos malditos. Puede causar estado de
petrificacin.
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 4
caos Drive
============
Monster - Mini Satans
Ubicacin - Sealed templo
MP - 38
Desc - Choques todos los enemigos con dao elemental truenos. Causa parlisis.
Maldicin
======
Monster - Ironclad
Ubicacin - vaco dentro del templo Sellado
MP - 42
Desc - Causas diversas dolencias de estado a un solo objetivo.
-------------------------------------------------- ---------
NIVEL 5
llamarada oscura
===========
Monster - Tonberry y el alma de Exdeath
Ubicacin - ISTORIA Falls y Castillo Kuza
MP - 52
Desc - Los daos a todos los enemigos con una explosin de energa oscura.
================================================== ============================
Empleos (13.0f)
================================================== ============================
Si hay una clase echaba de menos, o que le gustara calificar una clase, por favor,
enve
me un correo electrnico a dark_gta201@hotmail.com~~V con respecto a la clase.
BARDO
====
Cmo jugar a bestias tono mate? S cmo? Becuase melodas son muy
forma efectiva de matar a las bestias. No slo eso, sino que las canciones pueden
ser extremadamente
til para usted en el tiempo, el impulso de su ataque, defensa o lo que sea.
Mientras ellos
puede que no sea obligatoria, siempre es bueno tener al menos 1 persona en su
fiesta capaz de cantar.
Puntuacin: 7/10
BEASTMASTER
============
Dos razones por las que debe conseguir a un seor de las bestias. Una de las
razones por las que debe zanja
despus. Aprender las habilidades "! Catch" y "Control", que son tiles
para los ataques y la obtencin de la magia azul. A continuacin, deshacerse de
ellos, porque
CHUPAR! Fin de la historia.
Puntuacin: 5/10
FRENTICO
==========
Beserker del son una clase completamente diferente a cualquier otro. Esto es
mi consejo: nunca utilice un Beserker SIN dos manos (Knight Nivel 3 Capacidad). los
razn de esto es que usted no controla una beserker, el juego hace (igual
beserk fundicin de alguien). Esto significa que cualquier magia que ha equipado
VOLUNTAD
No puede utilizarse. As que a menos que quiera tener un beserker equipar
completamente intil
Dos manos!
Puntuacin: 5/10
MAGO NEGRO
============
Igual que el Mago Blanco, pero ofertas ofensivos hechizos en vez de los de
curacin.
Una vez ms, cambiar a otra clase cuando usted ha ganado un buen nivel de Negro
Magia, o tiene "Equipo espadas" o "a mano limpia" para los ataques phyiscal.
Puntuacin: 8/10
AZUL MAGE
==========
Para ser honesto, nunca he gust Blue Magic. Tal vez porque es tan
molesto para llegar, pero aparte de eso, Azul de bien. Conjuros tiles como Nivel
5 La muerte te sacar de algunos predicamentos, as como el nivel 4 y Graviga
Nivel 3 de la llamarada. Tengo la mayor parte de Blue Magic, pero pareci muy pocos
para ser eficaz
suficiente para su uso en la batalla. Yo prefiero ir con el tiempo y la Invocacin.
Puntuacin: 6/10
Valoracin: NA / 10
QUMICO
=======
Tengo las habilidades de ellos, pero en realidad nunca he usado uno de cada
batalla.
Tena que pasar por un perodo de tiempo torturando cuando mezcl todo lo posible
combinaciones para crear concotions y ver lo que hicieron con el enemigo. mezcla ES
bueno, y es una necesidad para LLG de.
Los qumicos - No muy buenos en combate sin una capacidad de reserva (tales como
una mejor
equipo), pero sus bebidas no les dan bonos - que acaba de tomar demasiado tiempo
para cargar, de manera efectiva. Mezcla puede ser til, cuando se sabe lo que los
elementos de mezclar
para conseguir algo - Muerte pociones (Dark Matter + de Fnix), blsamo de Gilead
(Hi-Pocin + ter), y varias respiraciones (Dragn Colmillo Dragn + = colmillo del
dragn
Aliento; Dragn Colmillo + Agua = Santo Santo Aliento - daos = corriente HP)
palillo
como buenas opciones de mezcla. Sin embargo, ya sabe que las habilidades, todo lo
que necesito
es decir que los propios qumicos no son tan buenos.
Puntuacin: 7/10
BAILARN
=======
Danza de espada Excalibur + = de PWNAGE UTTER! Est bien. Tener su bailarn la
Equipar capacidad "Swords", entonces equipar Tiara del Lamia, vestido de arco iris
y Red
Zapatillas y su bailarn ser una fuerza a tener en cuenta. Ten tu
bailarina de la capacidad "de doble empuadura", y la espada de dos Danzas si tiene
suerte.
Los bailarines pueden, y probablemente se convertir en su unidad de ataque fsico
ms fuerte.
Valoracin: 8.5 / 10
DRAGN
========
Ahora llegamos a la clase Dragn. Ellos eran impresionantes en los juegos
anteriores (Kain
BEB !!!) y son todava impresionante en este juego. Jump es uno de los ms
tcnicas tiles, a esquivar y atacar, y la fuerza no significa que pesada
monstruos tendr miedo de ellos, especialmente los dragones. Es una de las pocas
clases
que puede dotar a las lanzas, y cranme, lanzas estn enfermos. Tan pronto como
puedas,
obtener un Dragn.
Puntuacin: 8/10
PERSONA DE LIBRE DEDICACIN
===========
combatientes no especializadas que pueden equipar ninguna armadura o arma. Est
bien.
No tienen un Freelancer en la salida. En su lugar, esperar hasta el mundo 3, y
tienen
Profesional independiente como su trabajo principal. La razn de ser, autnomos
puede tener 2
habilidades, lo que es lo mismo que si usted es otro trabajo, pero tambin
Autnomos
tener las habilidades como Contador y de doble empuadura, si los tiene, pero sin
la necesidad de una ranura a lo contiene! Tambin pueden equipar cualquier tipo de
armas y armaduras,
lo que puede estar en la marcha de Full Knight y ser capaz de emitir Blanco y
Negro, o
El tiempo y la Invocacin! Recuerde, el uso slo en el Mundo 3 o despus de que
ests satisfecho con
las habilidades que tiene.
Valoracin: 1-10 / 10 (vara)
Geomancer
==========
No puedo decir que es una mala clase de verdad, campanas pueden hacer una gran suma
de los daos, y
es la capacidad de Gaia es bastante prctico, hace el dao como la magia segundo
piso sin
cualquier MP! Estn otras habilidades chupar sin embargo, y mientras que las
campanas se pueden hacer algunas
dao, yo prefiero espadas, katanas y lanzas.
Valoracin: 6.5 / 10
GLADIADOR
=========
Ahora llegamos a mi clase favorita. Acabadoras FTW! Mi jefe en el stratedgies
Rift son todas que ver con la del acabado, es slo que muy bueno! Crtico
Acabadoras hacen al menos 3000 de dao, y Elemental del acabado hacen 9999! Obtener
una
Gladiador. AHORA!!!!!
Puntuacin: 9/10
CABALLERO
=======
Caballero del son una buena clase apertura slida y siguen siendo muy bueno
durante todo el partido. Ellos aprenden una gran jugada a dos manos, que duplican
las puntuaciones
dao fsico. Si usted est planeando sobre el uso de un beserker ms adelante en el
juego,
Yo fuertemente recomiendo coger dos manos primero! Me gusta el equipamiento de la
capacidad de la magia blanca en el caballero ya que hace bastante buenas ganancias
y algunos de MP
los mejores magos blancos mueve usa bastante ms de MP (Curaga - 27 MP, Levante -
29
MP)
Puntuacin: 7/10
MMICA
====
A diferencia de las otras clases, Mime de poder tener tres habilidades. Sin
embargo, si
puede pedir! Ataque y! Los productos, entonces usted tendr que ocupar al menos 2
de ellos.
No hace falta! Los productos, pero algunos de ustedes podran estar reconsiderando
despus de que me dijo que tienes
para insertar! Atacar por si lo desea. Eso no es necesario cierto. Mientras
no eres la persona ms rpida en el grupo, puede imitar lo que el anterior
persona hizo, y si la persona anterior atacado, entonces usted va a atacar. Si tu
la persona anterior llamado Bahamut, entonces usted va a convocar Bahamut con mimo,
sin MP! No recomendara una fiesta llena de mimos, pero tienen al menos
1 o dos en su partido.
Puntuacin: 8/10
MONJE
====
Estos son muy buenos en el inicio del juego. Sin necesidad de armas,
que pueden ahorrar mucho dinero. No slo eso, sino que los ataques son
increblemente
fuerte. Con all los puos desnudos, que pueden hacer el mismo dao que el de gran
alcance
espadas, y atacan dos veces! Tambin contraatacar intuitivamente! Consiguen
outranked por las clases ms poderosas despus, como Ninja, pero todava es til,
especialmente si se est quedando sin dinero.
Puntuacin: 8/10
KNIGHT MSTICA
=============
Otro trabajo similar a la del caballero, lo bueno de caballeros msticos que
caballeros normales no tienen es la Spellblades. Aunque no voy a entrar en una
diatriba sobre
spellblades, diciendo lo til que es (que en realidad no han encontrado que sea tan
til que algunas personas dicen), la nica cosa buena es que la rotura de hechizo
se
OHKO a muchos enemigos, e incluso los jefes. Prctico tener como su tanque
principal.
De acuerdo, despus de que derrot a Omega y Omega MKII usando Hoja de hechizo,
retomo
mi afirmacin. Mystic Knight es impresionante !!! Obtenga una ahora !!!
Puntuacin: 8/10
NINJA
=====
Alguna vez ha sentido como luchar con estilo ninja? Bueno, es tu oportunidad. Los
expertos pueden
grandes ataques ofensivos; que pueden doble empuadura, y cuando se tiene la
capacidad de
Doble empuadura, entonces usted tiene que Freelancer, as! No slo eso, son Ninjas
pequeos bichos furtivos, con como habilidades tiles, tales como humo. Ellos
pueden lanzar
armas de gran alcance, tales como el Fuma Shuriken, que slo se suma a la
puntuacin global.
Conseguir uno y usted no ser decepcionado.
Valoracin: 8.5 / 10
NIGROMANTE
===========
Tengo un Nigromante ahora, y que puedan aprender las artes oscuras que es
increble! no
ambos con! juramento, que es una mierda mal. Dark Arts es una historia
completamente diferente
en conjunto. Una vez que tenga todas las artes oscuras, y equipar a la capacidad de
su
profesional independiente, que va a ser muy feliz que tiene un Nigromante. (Da del
Juicio Final
y Dark llamarada FTW !!!)
Puntuacin: 8/10
ORACLE
======
He utilizado Oracle para algunas batallas, y yo les he encontrado basura. No dude
en
corrgeme si lo desea, pero en serio, usted todava tiene que esperar a que el
predicciones condenados, y las condenas no son tan buenas. Yo no lo hara
recomendar un Oracle.
Puntuacin: 5/10
GUARDABOSQUE
======
Muy bien, tengo un Ranger, y me encontr con 1 capacidad que es impresionante y
sickass
suficiente para utilizarlo. La capacidad del nivel 4,! Rapid Fire, es una
necesidad, casi
gustara magia blanca. Ataca 4 veces con 1 arma a los enemigos aleatorios, los
cuales
significa que si tiene dos, golpeado 8 veces! Tambin se puede utilizar con Hoja de
hechizo!
Eso es absoluta pwnage! Otras habilidades son solamente un nivel meh, por lo que
zanja Rangers
Despus de obtener el! fuego rpido.
Puntuacin: 9/10
Mago Rojo
========
Todos granizo la capacidad dual-cast! Esa es la nica razn para obtener un Mago
Rojo,
la capacidad dual-cast. Aparte de eso, se puede realizar sencilla Blanco y Negro
Hechizos mgicos. Prctico, pero no tan bueno como las clases reales. Tren con uno
hasta obtener el doble de yeso (que toma 999 ABP !!!) y una zanja.
Nota: 10/10 (Debido a Dual-yeso) bien ... Clasificacin: 5/10
SAMURAI
=======
Esos viejos guerreros japoneses con espadas eran todos Samurai. Una clase similar a
el caballero, que puede equipar espadas y armaduras. Una clase muy slido que
tiene, se
No es una muy mala idea tener un samurai todo lo largo del juego con otro
capacidad como Blanco o Negro. ! Zeninage hace buen uso de su demasiado-mucho gil,
y! Iainuki es algo as como un sustituto Zantetsuken.
Valoracin: 7.5 / 10
INVOCADOR
========
Exactamente el mismo como Mago del Tiempo, excepto interruptor "Magic Time" con
"invocaciones", "Time
Mago "con" Summoner "," Regen y Hastega "con" ntrax y Golem "y
"Graviga y Meteor" con "Leviatn y Bahamut". Hecho.
Valoracin: 8.5 / 10
LADRN
=====
Hay una cosa sobre el ladrn que debe obtener, y el resto, slo puede
olvidar. Tener uno de los personajes a un ladrn en el inicio de aprender el nivel
4
Capacidad "Steal", despus de eso, deshacerse de ellos. Slo pueden equipar
cuchillos, hay
otros como habilidades chupar y ser necesario cubrir por los caballeros en las
ltimas etapas de
el juego si usted es estpido lo suficiente como para tener uno de los campos.
Puntuacin: 3/10
TIEMPO MAGE
=========
Glorioso Magic Time! Magic Time es una necesidad, a fin de obtener un Mago tiempo
lo antes posible!
Al igual que en Maga Blanca cuando se trata de recomendaciones y Negro, pero el
tiempo
La magia es una mezcla entre el blanco y Negro, con hechizos de ayuda tales como
Regen y
Hastega y hechizos ofensivos pesados como Graviga y Meteor. Obtener una ASAP !!!!
Puntuacin: 8/10
BLANCO MAGE
===========
Una clase obligatoria para el juego, y siempre lo ha sido. curan
con sus hechizos que tambin puede daar a algunos enemigos, as que tenga en
cuenta que. Tambien es
recomienda que, una vez que llegue a un buen nivel, que cambia a otra
clase ofensivo (es decir, Caballero, Samurai) y tienen la magia blanca como una
habilidad.
Los magos blancos son extremadamente dbil a la hora de atacar. Si desea mantener
la Maga Blanca para un poco ms de tiempo, entonces se recomienda que se aprende
"Equipo
Espadas ", la capacidad de nivel 6 para caballeros, por lo que su Maga Blanca puede
equipar espadas
y tratar tanto dao como la de un caballero. O si no puede ser molestado en
conseguir que gran parte ABP, conseguir la capacidad Monk "a mano limpia" y sers
capaz de
obtener el mismo ataque como un monje.
Puntuacin: 9/10
================================================== ============================
Habilidades de Trabajo (14,0 g)
================================================== ============================
Para cada clase, hay habilidades para ir con ellos. Voy a enumerar todas las
habilidades de clase para cada tipo de clase.
-------------------------------------------------- ---------
ltima regla del Mundo - (nombre de la clase)
=============================
Fuerza + 99, + 99 Agilidad, Resistencia + 99, mgico + 99 - (estadsticas que se
interponen
prorrogada para el
Profesional independiente
y el Mimo
trabajo cuando el trabajo
es
dominado)
Nombre Nivel ABP Lo que hace
-------------------------------------------------- ---
Sentencia 1 1 OHKO a todos los enemigos, incluso si el jefe (C)
| | | | |
(Nombre de la habilidad) (qu nivel) (ABP es necesario) (Descripcin) (qu tipo)
-------------------------------------------------- ---------
Los tipos:
Si hay una posibilidad que me perd, por favor enve un correo electrnico a
dark_gta201@hotmail.com respecto a la capacidad.
Bardo
======
Resistencia - 8, agilidad + 8, Resistencia - 9, mgico + 11
frentico
============
Fuerza + 21, la agilidad - 9, Resistencia + 25, la magia - 23
Mago negro
============
Resistencia - 9, agilidad + 0, Resistencia - 2, mgico + 31
Mago azul
============
Resistencia - 8, agilidad + 1, Resistencia + 3, Magia + 23
Blastshot + .............:
Perdigones + ..............:
Qumico
==========
Fuerza + 2, 3 + Agilidad, Resistencia + 6, magia - 4
A = Pocin
B = Hi-Pocin
C = ter
D = Elixir
E = Phoenix Abajo
F = beso de la doncella
G = Agua Santa
H = caparazn de tortuga
I = Antdoto
J = gotas para los ojos
K = colmillo del dragn
L = la materia oscura
Los concotions posible ...:
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L |
--------------------------------------------------
A | A | 2 | 3 | D | 4 | F | A | C | 5 | 6 | 7 | 8 |
--------------------------------------------------
B | 2 | B | 9 | D | 4 | F | B | 10 | 5 | 6 | 7 | 8 |
--------------------------------------------------
C | 3 | 9 | C | D | 11 | 12 | C | 3 | 13 | 14 | 15 | 16 |
--------------------------------------------------
D | D | D | D | D | 11 | 12 | D | 1 | D | D | 17 | 18 |
--------------------------------------------------
E | 4 | 4 | 11 | 11 | E | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25
|
--------------------------------------------------
F | F | F | 12 | 12 | 19 | F | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31
|
--------------------------------------------------
G | A | B | C | D | 20 | 26 | G | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 |
--------------------------------------------------
H | C | 10 | 3 | 1 | 21 | 27 | 32 | 37 | 38 | 29 | 1 | 40 |
--------------------------------------------------
I | 5 | 5 | 13 | D | 22 | 28 | 33 | 38 | I | 41 | 42 | 43 |
--------------------------------------------------
J| 6 | 6 | 14| D | 23| 29| 34| 39| 41| J | 44| 45|
--------------------------------------------------
K | 7 | 7 | 15 | 17 | 24 | 30 | 35 | 1 | 42 | 44 | 46 | 47
|
--------------------------------------------------
L | 8 | 8 | 16 | 18 | 25 | 31 | 36 | 40 | 43 | 45 | 47 | 48
|
--------------------------------------------------
Bailarn
=========
Fuerza + 5, la agilidad + 5, Resistencia - 10, magia - 5
Dragn
==========
Fuerza + 18, la agilidad + 5, Resistencia + 15, la magia - 12
Geomancer
============
Fuerza + 5, la agilidad +2, +4 aguante, Mgico + 24
----------------------
Nombre: Rama Flecha
----------------------
Efecto: haga dao a un enemigo
Localizaciones: Bosque del terreno
----------------------
Nombre: Tormenta de arena
----------------------
Efecto: ofertas de la tierra y el viento podra infligir daos y el estado ciego.
Localizaciones: Desiertos
----------------------
Nombre: Racha
----------------------
Efecto: ofertas de daos por el viento a un objetivo.
Localizaciones: Plains (todos los mundos), Drakenville, Montaa del Norte, Fuego-
Powered
Nave, Castillo, Zona de Tule de Exdeath, el vaco, stanos del castillo,
El puente grande
----------------------
Nombre: Tsunami
----------------------
Efecto: ofertas de dao del agua a todos los enemigos.
Localizaciones: Playas, Walse Torre, cementerio de barcos, combates navales.
----------------------
Nombre: fatuus Ignus
----------------------
Efecto: ofertas de dao de fuego a un enemigo y podra causar confusin.
Localizaciones: pantanosos, la pirmide, cuevas, cuevas de las montaas, hendidura
de Dimensin,
Istoria Cuevas, cementerio de barcos, biblioteca antigua.
----------------------
Nombre: Terremoto
----------------------
Efecto: Hace dao a la tierra a todos los enemigos. Ariel enemigos son inmunes.
Localizaciones: Llanuras (todos los mundos), Fuego-Powered nave, Drakenville, Norte
Montaa,
----------------------
Nombre: remolino de la hoja
----------------------
Efecto: ofertas de daos por el viento a todos los enemigos.
Ubicaciones: Bosques
----------------------
Nombre: Quicksand
----------------------
Efecto: Mata a los enemigos.
Localizaciones: Desiertos.
----------------------
Nombre: Stalactite
----------------------
Efecto: ofertas de graves daos a un objetivo.
Localizaciones: mayora de las cuevas, ISTORIA Cave, hendidura de dimensin, el
castillo de Exdeath
----------------------
Nombre: Rama de la lanza
----------------------
Efecto: ofertas de graves daos a un objetivo.
Localizaciones: bosques.
----------------------
Nombre: Tormenta del Desierto
----------------------
Efecto: ofertas de dao de tierra y el viento a todos los enemigos.
Ubicacin: Desiertos
----------------------
Nombre: raya vertical del viento
----------------------
Efecto: ofertas de daos por el viento a todos los enemigos.
Localizaciones: El Vaco, Torres, Plains (todos los mundos), el castillo de
Exdeath, Castillo
reas, Puente Grande, Cuevas, Montaas.
----------------------
Nombre: Niebla de Veneno
----------------------
Efecto: ofertas de dao de veneno a todos los enemigos e inflige estado de veneno.
Localizaciones: pantanosos, Pirmide
----------------------
Nombre: Whirlpool
----------------------
Efecto: Reduce el HP del enemigo a un solo dgito.
Localizaciones: Playas, Walse Torre, combates navales, Barco cementerio, la cueva
de Guido,
Cueva istoria.
----------------------
Nombre: Big Wave
----------------------
Efecto: Hace dao de agua pesada a todos los objetivos.
Localizaciones: Playas. Walse Torre, Mar peleas, cementerio de barcos
----------------------
Nombre: Maelstrom
----------------------
Efecto: Reduce el HP del enemigo a un solo dgito. (inseguro)
Localizaciones: Desiertos.
----------------------
Nombre: Sonic Boom
----------------------
Efecto: Reduce el HP del objetivo por 3/4.
Localizaciones: Torres, el vaco, el castillo de Exdeath, Plains (todos los
mundos), Circo de las
Dimensin, Pirmide, Barco Cementerio, biblioteca antigua
----------------------
Nombre: Cueva de las
----------------------
Efecto: ofertas de dao de tierra a varios objetivos.
Localizaciones: Drakenville, Montaa del Norte, Pirmide (seguro), Cuevas, ISTORIA
Cave
----------------------
Nombre: Tornado
----------------------
Efecto: Reduce el HP del enemigo a un solo dgito.
Localizaciones: Llanuras (todos los mundos), Torres, el vaco, Drakenville, Norte
Con barco-fuego de la montaa,, Puente Grande, Fisura de Dimensin
----------------------
Nombre: sin fondo del pantano
----------------------
Efecto: KO a todos los enemigos.
Ubicaciones: Swampland
Gladiador
===========
Fuerza + 26, + 14 Agilidad, Resistencia + 3, magia - 14
Nombre Nivel ABP Lo que hace
-------------------------------------------------- ---
Seuelo 1 30 atrae a los enemigos (S)
! Finisher 2 70 huelga de la energa que, cuando se realiza un
enemigo, ataca a su punto ms dbil de
ms dao (C)
Largo Alcance 3 150 ataques con plena potencia desde la
espalda (S)
! Bladeblitz 4 450 Una potente disparo que llega a todos
enemigos (C)
-------------------------------------------------- ---
[FNSH]
Crtico
---------
Desc - Un ataque crtica que hace mucho ms dao normal
Ataque elemental
-----------------
Desc - Un potente disparo elemental que golpear al enemigo siempre para 9999
daar
caballero
========
Fuerza + 23, la agilidad + 1, Resistencia + 20, la magia - 14
Imitar
========
Fuerza + 0, 0 + Agilidad, Resistencia + 0, 0 + mgica
Monje
======
Fuerza + 26, la agilidad + 1, Resistencia + 26, la magia - 23
Mystic Knight
===============
Fuerza + 14, + 14 Agilidad, Resistencia + 14, mgico + 1
Nigromante
=============
Fuerza + 4, agilidad + 1, Resistencia + 21, + 29 mgica
Ninja
========
Fuerza + 15, + 14 Agilidad, Resistencia + 3, magia - 10
orculo
=========
Resistencia - 9, de la agilidad - 1, Resistencia - 4, mgico + 36
! Condenar y! Predecir son los dos como habilidades que definen un orculo. Sin
ellos, un Oracle seran intiles. A continuacin, he enumerado todos los! Condenar
y
! Predecir habilidades.
-------------------------------------------------- ---
[CDMN]
!Condenar
---------
Condenar es bsicamente de bajo nivel Blanca y Negro Mgico. No del todo til,
saber. No se moleste con condenar a menos que desee emitir Destino.
- Cura de rejuvenecimiento a alguien
Recuperacin - Cura los estados alterados
Azufre - Un ataque que dae al enemigo para el elemento Fuego
Negro Frost - Un ataque que dae al enemigo para el elemento de hielo
Juicio - Un ataque que dae al enemigo para el elemento del trueno
Salentia - Casts sapo
Condenacin: inicia una cuenta atrs de 10 segundos lo que resulta en la muerte
An Ala - Detener Casts
-------------------------------------------------- ---
[PDCT]
!Predecir
---------
Los resultados posibles de predecir (que son al azar cuando se elige en las
predicciones):
guardabosque
=========
Fuerza + 16, + 12 Agilidad, Resistencia + 1, magia - 5
Mago rojo
===========
Resistencia - 8, agilidad + 1, Resistencia + 3, Magia + 23
samurai
=========
Fuerza + 19, la agilidad + 2, Resistencia + 19, la magia - 12
Summoner
==========
Fuerza = 10, agilidad - 1, Resistencia - 1, mgico + 33
-----------------------------
Robar la frmula: robar% - Tu robar% - Thief Bonus - Guante de Thief (si los hay)
taaaan
digamos:
pocin Goblin robar es del 10% (gracias a kupo_234 por esta informacin!)
su robar% es su base de lvl
Mago blanco
=============
Resistencia - 7, agilidad + 1, Resistencia + 0, mgico + 25
================================================== ============================
ARMAS (15.0h)
================================================== ============================
Qu es un juego de rol sin armas? Aqu est una lista de todas las armas en el
juego.
(continuar)
================================================== ============================
ARMOR (16.0i)
================================================== ============================
Con las armas siempre hay armadura. Aqu est una lista de todas las armaduras en
el
juego.
Si hay una armadura que me perd, por favor enve un correo electrnico a
dark_gta201@hotmail.com
con respecto a la armadura.
(continuar)
================================================== ============================
BESTIARIO (17.0j)
================================================== ============================
El Bestiario. til para las personas que desean tener un completo, 100% Bestiario
(I
No s por qu te molestas) o para las personas que quieren encontrar un monstruo en
particular.
No puedo creer que en realidad puede ser molestado en hacer esto ... Me pregunto
cmo
mucho tiempo libre que tengo.
-----------------------------
1. Goblin
LV: 6
HP: 16
MP: 3
Fuerza: 5
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 20
EXP: 10
Steal: Pocin
Drop: Gorra de Cuero
-----------------------------
Gil: 20
EXP: 9
Steal: Pocin
Cada: Nada
-----------------------------
3. cangrejo Diablo
LV: 3
HP: 16
MP: 0
Fuerza: 4
Defensa: 3
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 20
EXP: 7
Steal: Pocin
Cada: Nada
-----------------------------
4. cazador furtivo
LV: 3
HP: 20
MP: 0
Fuerza: 4
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 20
EXP: 8
Steal: Pocin
Cada: Nada
-----------------------------
5. Killer Bee
LV: 1
HP: 20
MP: 0
Fuerza: 5
Defensa: 0
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 20
EXP: 15
Steal: Pocin
Cada: Nada
-----------------------------
6. discurso
LV: 1
HP: 20
MP: 0
Fuerza: 5
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 20
EXP: z0
Steal: Pocin
Cada: Pocin
-----------------------------
7. gato perdido
LV: 2
HP: 20
MP: 0
Fuerza: 5
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 20
EXP: 15
Steal: Pocin
Cada: Nada
-----------------------------
8. Negro Goblin
LV: 7
HP: 20
MP: 0
Fuerza: 5
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 21
EXP: 20
Steal: Pocin
Cada: zapatos de cuero
-----------------------------
9. Serpiente Blanca
LV: 4
HP: 25
MP: 0
Fuerza: 5
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 24
EXP: 20
Steal: Pocin
Cada: Nada
-----------------------------
10. Moldwynd
LV: 1
HP: 20
MP: 5
Fuerza: 5
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 27
EXP: 20
Robar: Nada
Cada: Elixir
-----------------------------
Asistente Mani 11.
LV: 5
HP: 20
MP: 7
Fuerza: 5
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 30
EXP: 20
Steal: Pocin
Cada: Rod
-----------------------------
12. Esqueleto
LV: 10
HP: 7
MP: 0
Fuerza: 8
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 57
EXP: 38
Robar: Nada
Cada: Daga
-----------------------------
13. Calcruthl
LV: 10
HP: 75
MP: 50
Fuerza: 8
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 60
EXP: 38
Steal: Pocin
Cada: Elixir
-----------------------------
14.-muertos de la cscara
LV: 11
HP: 130
MP: 0
Fuerza: 10
Defensa: 1
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 63
EXP: 46
-----------------------------
15. Mindflusher
LV: 11
HP: 90
MP: 100
Fuerza: 9
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 66
EXP: 46
Robar: Nada
Cada: Llama la voluta
-----------------------------
16. Gatling
LV: 7
HP: 80
MP: 0
Fuerza: 9
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 42
EXP: 30
-----------------------------
17. Big Horn
LV: 8
HP: 90
MP: 0
Fuerza: 10
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 50
EXP: 40
Steal: Pocin
Cada: Pocin
-----------------------------
18. Nosotros
LV: 8
HP: 100
MP: 0
Fuerza: 11
Defensa: 3
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa Mgica: 10
Gil: 70
EXP: 50
Steal: Pocin
Drop: Carpa
-----------------------------
19. Bandersnatch
LV: 9
HP: 120
MP: 0
Fuerza: 14
Defensa: 0
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 100
EXP: 60
Steal: Pocin
Cada: Pocin
-----------------------------
20 Garula
LV: 9
HP: 500
MP: 0
Fuerza: 12
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
21. Roca Slug
LV: 11
HP: 120
MP: 0
Fuerza: 13
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 69
EXP: 46
Steal: Pocin
Cada: Nada
-----------------------------
22. Gaelicat
LV: 12
HP: 1000
MP: 20
Fuerza: 12
Defensa: 0
Evasin: 15
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 72
EXP: 55
Steal: Pocin
Cada: Nada
-----------------------------
23. Cockatrice
LV: 12
HP: 100
MP: 0
Fuerza: 15
Defensa: 0
Evasin: 30
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 75
EXP: 55
-----------------------------
24. Fecha
LV: 12
HP: 50
MP: 0
Fuerza: 13
Defensa: 8
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 78
EXP: 55
-----------------------------
25. Elf sapo
LV: 13
HP: 160
MP: 50
Fuerza: 15
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 81
EXP: 65
Robar: Nada
Cada: Pocin
-----------------------------
Soldado 26. Hielo
LV: 13
HP: 160
MP: 20
Fuerza: 17
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 84
EXP: 65
-----------------------------
27. Ricard Mago
LV: 10
HP: 100
MP: 70
Fuerza: 0
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 1
Defensa mgica: 5
Gil: 87
EXP: 75
Steal: Rod
Cada: Llama de Rod
-----------------------------
28. Wyvern
LV: 14
HP: 200
MP: 0
Fuerza: 17
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 90
EXP: 160
-----------------------------
29. Not Alone
LV: 14
HP: 280
MP: 50
Fuerza: 19
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 93
EXP: 100
Steal: Pocin
Cada: Nada
-----------------------------
30. mequetrefe
LV: 20
HP: 666
MP: 5000
Fuerza: 50
Defensa: 50
Evasin: 50
Magic: 50
Defensa Mgica: 50
Gil: 1
EXP: 0
-----------------------------
31. Aegir
LV: 14
HP: 180
MP: 0
Fuerza: 19
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 99
EXP: 120
Steal: Pocin
Cada: Nada
-----------------------------
32. a
LV: 15
HP: 850
MP: 0
Fuerza: 22
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 150
EXP: 360
Steal: Elixir
Cada: Elixir
-----------------------------
33. Wild Takk
LV: 15
HP: 95
MP: 100
Fuerza: 20
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 10
Gil: 125
EXP: 70
Steal: Pocin
Cada: Nada
-----------------------------
34. Hierba de la tortuga
LV: 15
HP: 250
MP: 0
Fuerza: 20
Defensa: 11
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 4
Gil: 100
EXP: 230
-----------------------------
35. abeja silenciosa
LV: 16
HP: 220
MP: 50
Fuerza: 20
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 111
EXP: 120
Robar: Nada
Cada: Aguja del oro
-----------------------------
36. Mitrilo Dragn
LV: 16
HP: 600
MP: 200
Fuerza: 28
Defensa: 15
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 20
Gil: 114
EXP: 270
-----------------------------
37. Equipo de Polvo
LV: 17
HP: 240
MP: 100
Fuerza: 21
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 120
EXP: 130
-----------------------------
38. Poltergeist
LV: 17
HP: 240
MP: 100
Fuerza: 21
Defensa: 0
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 123
EXP: 135
Steal: Hi-Pocin
Cada: Nada
-----------------------------
39. Defeater
LV: 18
HP: 260
MP: 100
Fuerza: 22
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 129
EXP: 150
Steal: Pocin
Cada: velocidad Shake
-----------------------------
Trampa 40. Motor
LV: 17
HP: 240
MP: 100
Fuerza: 24
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 126
EXP: 150
Steal: ter
Cada: Nada
-----------------------------
41. sargento
LV: 0
HP: 400
MP: 100
Fuerza: 25
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 132
EXP: 160
Steal: Pocin
Drop: la placa de plata
-----------------------------
42. brujo
LV: 18
HP: 350
MP: 500
Fuerza: 20
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 138
EXP: 180
-----------------------------
43. Cur Takk
LV: 19
HP: 140
MP: 0
Fuerza: 20
Defensa: 0
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 141
EXP: 140
Steal: Pocin
Cada: Nada
-----------------------------
44. Gigas
LV: 19
HP: 760
MP: 35
Fuerza: 28
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 144
EXP: 350
Steal: Elixir
Cada: Goliat Tonic
-----------------------------
45. Pgina 32
LV: 19
HP: 480
MP: 500
Fuerza: 27
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 147
EXP: 180
-----------------------------
46. Pgina 64
LV: 20
HP: 500
MP: 500
Fuerza: 27
Defensa: 1
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 150
EXP: 200
-----------------------------
47. Pgina 128
LV: 20
HP: 700
MP: 500
Fuerza: 28
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 153
EXP: 190
Steal: ter
Cada: Pocin
-----------------------------
48. Pgina 256
LV: 21
HP: 900
MP: 500
Fuerza: 29
Defensa: 0
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 156
EXP: 210
-----------------------------
49. bomba
LV: 21
HP: 440
MP: 50
Fuerza: 29
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 162
EXP: 230
Steal: Pocin
Cada: Pocin
-----------------------------
50. Doble Lizard
LV: 21
HP: 700
MP: 0
Fuerza: 29
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 165
EXP: 260
Robar: Nada
Cada: Pocin
-----------------------------
51. Bio soldado
LV: 18
HP: 540
MP: 500
Fuerza: 30
Defensa: 0
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 168
EXP: 320
-----------------------------
52. Cosechadora
LV: 22
HP: 580
MP: 0
Fuerza: 30
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 171
EXP: 300
-----------------------------
53. Llama Negro
LV: 22
HP: 220
MP: 100
Fuerza: 28
Defensa: 0
Evasin: 50
Magic: 0
Defensa Mgica: 25
Gil: 174
EXP: 290
-----------------------------
54. Golem de Piedra
LV: 22
HP: 1000
MP: 0
Fuerza: 32
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 50
Gil: 177
EXP: 550
-----------------------------
55. Mini Dragn
LV: 22
HP: 1000
MP: 100
Fuerza: 30
Defensa: 30
Evasin: 30
Magic: 50
Defensa Mgica: 20
Gil: 180
EXP: 900
-----------------------------
56. Prototipo
LV: 23
HP: 5000
MP: 1000
Fuerza: 33
Defensa: 100
Evasin: 0
Magic: 10
Defensa mgica: 100
Gil: 0
EXP: 2000
Steal: ter
Cada: la materia oscura
-----------------------------
57. crneo Eater
LV: 32
HP: 1
MP: 100
Fuerza: 50
Defensa: 90
Evasin: 90
Magic: 90
Defensa Mgica: 90
Gil: 100
EXP: 300
Steal: Carpa
Cada: Elixir
-----------------------------
58. Dhorme Quimera
LV: 23
HP: 1000
MP: 150
Fuerza: 50
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 20
Gil: 186
EXP: 1000
Steal: Trident
Cada: Phoenix
-----------------------------
59. Sandboil
LV: 23
HP: 420
MP: 0
Fuerza: 33
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 189
EXP: 260
Steal: Pocin
Cada: Pocin
-----------------------------
60. Killer desierto
LV: 23
HP: 620
MP: 0
Fuerza: 34
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 192
EXP: 300
Robar: Nada
Cada: Antdoto
-----------------------------
61. Arena oso
LV: 24
HP: 1000
MP: 0
Fuerza: 36
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 10
Gil: 195
EXP: 360
Steal: Javelin
Cada: Antdoto
-----------------------------
62. Mago Ra
LV: 19
HP: 760
MP: 200
Fuerza: 25
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 198
EXP: 370
-----------------------------
63. Ronkan Knight
LV: 24
HP: 860
MP: 0
Fuerza: 36
Defensa: 20
Evasin: 20
Magic: 0
Defensa Mgica: 10
Gil: 201
EXP: 380
-----------------------------
64. Mscara de piedra
LV: 24
HP: 450
MP: 20
Fuerza: 34
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 204
EXP: 320
-----------------------------
Enchanted ventilador 65.
LV: 24
HP: 1000
MP: 200
Fuerza: 35
Defensa: 2
Evasin: 0
Magic: 10
Defensa mgica: 0
Gil: 207
EXP: 470
-----------------------------
66. Lamia
LV: 24
HP: 900
MP: 100
Fuerza: 35
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 3
Gil: 210
EXP: 490
-----------------------------
67. Archeotoad
LV: 25
HP: 800
MP: 100
Fuerza: 34
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 213
EXP: 390
Steal: Hi-Pocin
Cada: Nada
-----------------------------
68. Hydra
LV: 25
HP: 2000
MP: 1000
Fuerza: 38
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 216
EXP: 1800
Steal: Hi-Pocin
Cada: Dragn Colmillo
-----------------------------
69 Ghidra
LV: 26
HP: 3000
MP: 1000
Fuerza: 42
Defensa: 20
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 219
EXP: 3108
-----------------------------
70. Pao
LV: 27
HP: 500
MP: 0
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 0
EXP: 0
LV: 27
HP: 200
MP: 0
Fuerza: 35
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 231
EXP: 88
Robar: Nada
Drop: Veneno
-----------------------------
72. Shell oso
LV: 27
HP: 380
MP: 0
Fuerza: 37
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 334
EXP: 89
Steal: Lanza
Cada: Hi-Pocin
-----------------------------
73. Devilfish
LV: 26
HP: 600
MP: 50
Fuerza: 37
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 222
EXP: 330
Steal: ter
Cada: Nada
-----------------------------
74. Treant
LV: 26
HP: 700
MP: 50
Fuerza: 36
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 225
EXP: 330
-----------------------------
75. Strapparer
LV: 26
HP: 600
MP: 100
Fuerza: 37
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 228
EXP: 330
Steal: Elixir
Cada: Nada
-----------------------------
76. Merrow
LV: 25
HP: 400
MP: 0
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 200
EXP: 300
Robar: Nada
Cada: Pocin
-----------------------------
77. Flying Killer
LV: 26
HP: 300
MP: 0
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 200
EXP: 300
Robar: Nada
Cada: Antdoto
-----------------------------
78. Poco carro
LV: 8
HP: 480
MP: 100
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 200
EXP: 300
Robar: Nada
Cada: Hi-Pocin
-----------------------------
79. Neo Garula
LV: 27
HP: 980
MP: 100
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 500
EXP: 300
Robar: Nada
Desnivel: Agua de desplazamiento
-----------------------------
80. Tneles
LV: 27
HP: 1000
MP: 100
Fuerza: 36
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 237
EXP: 353
Steal: Phoenix Abajo
Drop: ter
-----------------------------
81. birostris
LV: 27
HP: 1000
MP: 500
Fuerza: 35
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 240
EXP: 353
Steal: Pocin
Cada: Pocin
-----------------------------
82. Hada Orco
LV: 28
HP: 1000
MP: 1000
Fuerza: 36
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 243
EXP: 385
-----------------------------
83. Devorador
LV: 28
HP: 1000
MP: 100
Fuerza: 37
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 246
EXP: 385
Steal: Hi-Pocin
Cada: Nada
-----------------------------
84. Mandrake
LV: 28
HP: 1000
MP: 100
Fuerza: 36
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 249
EXP: 385
-----------------------------
85. Kuza bestia
LV: 28
HP: 5000
MP: 1000
Fuerza: 45
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 1000
EXP: 1000
Robar: Nada
Cada: Elixir
-----------------------------
86. Escudo del dragn
LV: 29
HP: 19999
MP: 20000
Fuerza: 40
Defensa: 40
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 25
Gil: 1000
EXP: 10000
-----------------------------
87. Alma de Exdeath
LV: 1
HP:?
MP: 20000
Fuerza: 77
Defensa: 40
Evasin: 50
Magic: 0
Defensa Mgica: 45
Gil: 0
EXP: 0
Robar: Nada
Cada: la materia oscura
-----------------------------
88. La sangre del limo
LV: 29
HP: 600
MP: 100
Fuerza: 36
Defensa: 39
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 264
EXP: 365
-----------------------------
89. Acrophies
LV: 30
HP: 900
MP: 0
Fuerza: 36
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 20
Gil: 267
EXP: 410
Steal: Pocin
Cada: Nada
-----------------------------
90. Moogle Eater
LV: 23
HP: 1000
MP: 50
Fuerza: 39
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 270
EXP: 665
Steal: Hi-Pocin
Cada: Nada
-----------------------------
91. Lopros Menores
LV: 32
HP: 2300
MP: 200
Fuerza: 42
Defensa: 30
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 15
Gil: 273
EXP: 888
Steal: Hi-Pocin
Cada: Hi-Pocin
-----------------------------
92. Cactus
LV: 29
HP: 1000
MP: 50
Fuerza: 37
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 255
EXP: 419
-----------------------------
93. Sandcrawler
LV: 29
HP: 15000
MP: 1000
Fuerza: 45
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 1000
EXP: 1000
Steal: Carpa
Drop: Bebida de energa
-----------------------------
94. Aquathorn
LV: 31
HP: 800
MP: 100
Fuerza: 39
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 279
EXP: 490
Steal: Pocin
Cada: Antdoto
-----------------------------
95 Weresnake
LV: 31
HP: 900
MP: 20
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 282
EXP: 490
Steal: Pocin
Cada: Hi-Pocin
-----------------------------
96. Kornago
LV: 31
HP: 1000
MP: 300
Fuerza: 38
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 285
EXP: 512
Steal: Pocin
Drop: Colirio
-----------------------------
97. Maldito Ser
LV: 31
HP: 1380
MP: 200
Fuerza: 41
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 288
EXP: 900
-----------------------------
98. Undergrounder
LV: 24
HP: 1450
MP: 200
Fuerza: 43
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 291
EXP: 520
Robar: Nada
Drop: Proyecto de Hierro
-----------------------------
99. Obras de Arte
LV: 45
HP: 3300
MP: 20
Fuerza: 76
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 507
EXP: 100
-----------------------------
100. Drippy
LV: 32
HP: 900
MP: 100
Fuerza: 35
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica:
Gil: 294
EXP: 540
-----------------------------
101. Lycaon
LV: 32
HP: 500
MP: 0
Fuerza: 36
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 200
EXP: 300
Steal: Hi-Pocin
Desnivel: Agua Santa
-----------------------------
102. hueso de dragn
LV: 32
HP: 2590
MP: 10000
Fuerza: 39
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 300
EXP: 890
-----------------------------
103. veneno de Eagle
LV: 32
HP: 100
MP: 0
Fuerza: 37
Defensa: 0
Evasin: 50
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 303
EXP: 500
-----------------------------
104. Zombie Dragon
LV: 24
HP: 4590
MP: 0
Fuerza: 46
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 500
EXP: 1650
-----------------------------
105. Gobbledygook
LV: 24
HP: 1000
MP: 100
Fuerza: 39
Defensa: 5
Evasin: 15
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 1000
EXP: 890
-----------------------------
106. nen
LV: 33
HP: 700
MP: 100
Fuerza: 44
Defensa: 5
Evasin: 20
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 312
EXP: 600
LV: 33
HP: 1200
MP: 100
Fuerza: 43
Defensa: 10
Evasin: 40
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 315
EXP: 610
Robar: Nada
Cada: Hi-Pocin
-----------------------------
108. Reflect Knight
LV: 33
HP: 1600
MP: 200
Fuerza: 47
Defensa: 30
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 318
EXP: 700
-----------------------------
109. viajeros
LV: 33
HP: 1400
MP: 100
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 20
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 321
EXP: 580
-----------------------------
110. Nivel Tricker
LV: 34
HP: 1300
MP: 100
Fuerza: 41
Defensa: 10
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 324
EXP: 710
Steal: Pocin
Cada: Hi-Pocin
-----------------------------
111. Gravitator
LV: 34
HP: 1800
MP: 200
Fuerza: 38
Defensa: 20
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa Mgica: 10
Gil: 327
EXP: 720
Steal: Hi-Pocin
Cada: Gaia Gear
-----------------------------
112. Zigurat Gigas
LV: 34
HP: 2420
MP: 500
Fuerza: 49
Defensa: 20
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa Mgica: 10
Gil: 330
EXP: 1200
Steal: Partisan
Cada: Goliat Tonic
-----------------------------
113. oscuro Aspic
LV: 40
HP: 900
MP: 1000
Fuerza: 47
Defensa: 30
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 20
Gil: 417
EXP: 800
Steal: Pocin
Cada: Pocin
-----------------------------
114. Metamorph
LV: 43
HP: 7000
MP: 10000
Fuerza: 40
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 10
Defensa mgica: 5
Gil: 777
EXP: 20
-----------------------------
115. Cure bestia
LV: 34
HP: 1000
MP: 100
Fuerza: 42
Defensa: 0
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 333
EXP: 620
Steal: Hi-Pocin
Cada: Elixir
-----------------------------
116. tortuga de tierra
LV: 34
HP: 1300
MP: 0
Fuerza: 42
Defensa: 30
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 15
Gil: 336
EXP: 790
Steal: Pocin
Cada: Shell de la tortuga
-----------------------------
117. lgrima
LV: 35
HP: 1300
MP: 0
Fuerza: 43
Defensa: 0
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 339
EXP: 660
Steal: Hi-Pocin
Desnivel: Agua Santa
-----------------------------
118. Mini Mago
LV: 11
HP: 1100
MP: 10
Fuerza: 30
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 1
Defensa mgica: 0
Gil: 345
EXP: 600
-----------------------------
119 Galajelly
LV: 34
HP: 75
MP: 100
Fuerza: 45
Defensa: 20
Evasin: 50
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 348
EXP: 750
Steal: Colirio
Drop: ter
-----------------------------
120. Mammon
LV: 35
HP: 1700
MP: 100
Fuerza: 46
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 351
EXP: 700
Steal: Hi-Pocin
Cada: Hi-Pocin
-----------------------------
121. Imp
LV: 36
HP: 2000
MP: 200
Fuerza: 90
Defensa: 5
Evasin: 30
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 354
EXP: 840
Steal: Pocin
Cada: Diamond Armlet
-----------------------------
122. Wyrm
LV: 36
HP: 2700
MP: 100
Fuerza: 55
Defensa: 20
Evasin: 20
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 357
EXP: 2200
Steal: Antdoto
Cada: Dragn Colmillo
-----------------------------
123. Doble Lizard
LV: 33
HP: 1500
MP: 0
Fuerza: 54
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 360
EXP: 720
Steal: Hi-Pocin
Cada: Pocin
-----------------------------
124. Ciegos Lobo
LV: 33
HP: 900
MP: 0
Fuerza: 54
Defensa: 5
Evasin: 20
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 363
EXP: 600
Steal: Colirio
Drop: Colirio
-----------------------------
125. Hellraiser
LV: 34
HP: 1050
MP: 100
Fuerza: 49
Defensa: 5
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 366
EXP: 750
-----------------------------
126. Reflect Mago
LV: 36
HP: 1300
MP: 100
Fuerza: 52
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 369
EXP: 900
-----------------------------
127. dragn mgico
LV: 36
HP 2900
MP: 300
Fuerza: 58
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 372
EXP: 1200
-----------------------------
128. Negro brujo
LV: 36
HP: 1999
MP: 500
Fuerza: 50
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 30
Defensa mgica: 5
Gil: 375
EXP: 950
-----------------------------
129. Adamantita Golem
LV: 37
HP: 3650
MP: 0
Fuerza: 62
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 378
EXP: 1100
LV: 37
HP: 2600
MP: 100
Fuerza: 59
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 381
EXP: 1150
-----------------------------
131. Puo de Hierro
LV: 38
HP: 3300
MP: 0
Fuerza: 63
Defensa: 15
Evasin: 20
Magic: 0
Defensa Mgica: 15
Gil: 384
EXP: 1300
-----------------------------
132. Blue Dragon
LV: 38
HP: 6900
MP: 1000
Fuerza: 64
Defensa: 10
Evasin: 20
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 500
EXP: 2500
-----------------------------
133. Red Dragon
LV: 30
HP: 7500
MP: 1000
Fuerza: 65
Defensa: 12
Evasin: 0
Magic: 50
Defensa mgica: 8
Gil: 500
EXP: 3000
-----------------------------
134. Dragn Amarillo
LV: 38
HP: 8500
MP: 1000
Fuerza: 65
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 500
EXP: 2600
-----------------------------
135. sooliento
LV: 36
HP: 1600
MP: 100
Fuerza: 50
Defensa: 5
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 396
EXP: 700
-----------------------------
136. Triffid
LV: 37
HP 2200
MP: 100
Fuerza: 52
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 399
EXP: 825
-----------------------------
137. erizo
LV: 37
HP: 1000
MP: 0
Fuerza: 54
Defensa: 25
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 402
EXP: 850
-----------------------------
138. Python
LV: 39
HP: 1800
MP: 0
Fuerza: 49
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 405
EXP: 680
Steal: Antdoto
Drop: Colirio
-----------------------------
139. Sombra
LV: 40
HP: 1000
MP: 0
Fuerza: 57
Defensa: 25
Evasin: 30
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 408
EXP: 880
Steal: Hi-Pocin
Desnivel: Agua Santa
-----------------------------
140. Elm Gigas
LV: 39
HP: 4170
MP: 5000
Fuerza: 62
Defensa: 5
Evasin: 20
Magic: 30
Defensa Mgica: 30
Gil: 411
EXP: 810
-----------------------------
141. Desertpede
LV: 40
HP: 2150
MP: 0
Fuerza: 59
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 250
Defensa mgica: 5
Gil: 426
EXP: 900
-----------------------------
142 Bulette
LV: 41
HP: 1000
MP: 0
Fuerza: 61
Defensa: 55
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 20
Gil: 429
EXP: 1050
Steal: Pocin
Cada: Hi-Pocin
-----------------------------
143. Lamia Reina
LV: 40
HP 2100
MP: 600
Fuerza: 54
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 435
EXP: 700
-----------------------------
144 Rajiformes
LV: 41
HP 2200
MP: 1000
Fuerza: 61
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 438
EXP: 800
-----------------------------
145. Ushabti
LV: 38
HP: 1200
MP: 10
Fuerza: 51
Defensa: 35
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 6
Gil: 441
EXP: 480
Robar: Nada
Drop: Proyecto de Hierro
-----------------------------
146. Archeosaur
LV: 35
HP: 9960
MP: 1000
Fuerza: 67
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 444
EXP: 1800
-----------------------------
147. Zephyrus
LV: 53
HP: 3780
MP: 5000
Fuerza: 55
Defensa: 25
Evasin: 30
Magic: 60
Defensa Mgica: 30
Gil: 500
EXP: 2000
-----------------------------
148. mam
LV: 27
HP 2900
MP: 50
Fuerza: 48
Defensa: 25
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa Mgica: 20
Gil: 500
EXP: 0
-----------------------------
149. Aspis
LV: 35
HP: 1280
MP: 50
Fuerza: 57
Defensa: 20
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa Mgica: 20
Gil: 0
EXP: 800
-----------------------------
150. Mecha Cabeza
LV: 37
HP: 7210
MP: 5000
Fuerza: 59
Defensa: 28
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa Mgica: 18
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
151. Los condenados
LV: 44
HP: 1980
MP: 0
Fuerza: 65
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 471
EXP: 1200
-----------------------------
152. Gran mam
LV: 0
HP: 6000
MP: 300
Fuerza: 55
Defensa: 30
Evasin: 10
Magic: 5
Defensa Mgica: 10
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
153. Sekhmet
LV: 41
HP: 6000
MP: 0
Fuerza: 70
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 10
EXP: 3
-----------------------------
154. Slug
LV: 42
HP: 1820
MP: 100
Fuerza: 62
Defensa: 10
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 453
EXP: 1100
Steal: 453
Cada: 1100
-----------------------------
155. abatimiento de la viuda
LV: 42
HP: 1820
MP: 0
Fuerza: 60
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 456
EXP: 1100
-----------------------------
156. Mykale
LV: 42
HP: 2000
MP: 200
Fuerza: 65
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 459
EXP: 1200
-----------------------------
157. Ejecutor
LV: 42
HP: 2000
MP: 10000
Fuerza: 52
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 462
EXP: 1300
Steal: ter
Cada: Diamond Armlet
-----------------------------
158. Oiseaurare
LV: 43
HP: 1900
MP: 100
Fuerza: 60
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 465
EXP: 1250
-----------------------------
159. bailarn de la sombra
LV: 43
HP: 4480
MP: 100
Fuerza: 75
Defensa: 10
Evasin: 20
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 468
EXP: 1550
-----------------------------
160. Numb Cuchilla
LV: 43
HP 2400
MP: 0
Fuerza: 81
Defensa: 10
Evasin: 30
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 474
EXP: 1400
-----------------------------
161. Hasta Aevis
LV: 47
HP: 33090
MP: 1000
Fuerza: 70
Defensa: 10
Evasin: 20
Magic: 10
Defensa Mgica: 10
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
162. Mago Tiny
LV: 43
HP: 1540
MP: 500
Fuerza: 80
Defensa: 40
Evasin: 15
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 477
EXP: 780
Steal: ter
Cada: Pocin
-----------------------------
163. Controlador Chrono
LV: 43
HP: 2600
MP: 1000
Fuerza: 82
Defensa: 45
Evasin: 20
Magic: 20
Defensa mgica: 0
Gil: 480
EXP: 900
-----------------------------
164. Flaremancer
LV: 44
HP: 3000
MP: 1000
Fuerza: 89
Defensa: 35
Evasin: 0
Magic: 10
Defensa mgica: 0
Gil: 486
EXP: 1100
-----------------------------
165. duelo Knight
LV: 44
HP: 2140
MP: 0
Fuerza: 78
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 489
EXP: 1100
LV: 44
HP: 2140
MP: 0
Fuerza: 80
Defensa: 25
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 492
EXP: 1200
-----------------------------
167. Berserker
LV: 44
HP: 2140
MP: 0
Fuerza: 77
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 495
EXP: 1000
-----------------------------
168. Desconocido
LV: 41
HP: 2500
MP: 0
Fuerza: 60
Defensa: 25
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 525
EXP: 1200
-----------------------------
169. Desconocido (segundo tipo)
LV: 47
HP: 3500
MP: 500
Fuerza: 61
Defensa: 40
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 519
EXP: 1080
-----------------------------
170. Desconocido (tercer tipo)
LV: 46
HP: 2500
MP: 500
Fuerza: 62
Defensa: 30
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 522
EXP: 1350
-----------------------------
171. Desconocido (cuarto tipo)
LV: 41
HP: 2500
MP: 500
Fuerza: 60
Defensa: 25
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 525
EXP: 1200
-----------------------------
172. Desconocido (quinto tipo)
LV: 47
HP: 6500
MP: 500
Fuerza: 67
Defensa: 35
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 528
EXP: 2000
-----------------------------
173. Frost Bull
LV: 45
HP: 2300
MP: 0
Fuerza: 77
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 510
EXP: 1200
Steal: Hi-Pocin
Cada: Hi-Pocin
-----------------------------
174. ISTORIA Lythos
LV: 45
HP: 2300
MP: 0
Fuerza: 85
Defensa: 30
Evasin: 20
Magic: 0
Defensa Mgica: 30
Gil: 513
EXP: 2000
-----------------------------
175. Spizzner
LV: 39
HP: 2300
MP: 0
Fuerza: 71
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 516
EXP: 1250
Steal: Pocin
Cada: Pocin
-----------------------------
176. Druida
LV: 44
HP 2200
MP: 900
Fuerza: 60
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 30
Defensa mgica: 5
Gil: 501
EXP: 1500
-----------------------------
177. Ironback
LV: 44
HP 2200
MP: 0
Fuerza: 70
Defensa: 50
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa Mgica: 15
Gil: 504
EXP: 1300
Steal: Pocin
Drop: Carpa
-----------------------------
178. Mercurio Bat
LV: 46
HP: 500
MP: 500
Fuerza: 65
Defensa: 10
Evasin: 50
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 531
EXP: 1020
Steal: Pocin
Cada: Hi-Pocin
-----------------------------
179. Coral
LV: 46
HP: 2150
MP: 100
Fuerza: 66
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 534
EXP: 1268
-----------------------------
180. Aquagel
LV: 46
HP: 3300
MP: 100
Fuerza: 67
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 540
EXP: 1268
-----------------------------
181. Puo de acero
LV: 47
HP: 4000
MP: 100
Fuerza: 60
Defensa: 30
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 543
EXP: 1335
-----------------------------
182. Alchymia
LV: 47
HP: 4500
MP: 3900
Fuerza: 70
Defensa: 10
Evasin: 50
Magic: 90
Defensa Mgica: 10
Gil: 546
EXP: 1000
-----------------------------
183. Tonberry
LV: 46
HP: 39393
MP: 100
Fuerza: 119
Defensa: 10
Evasin: 30
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 537
EXP: 1268
-----------------------------
184. Ankheg
LV: 48
HP: 2780
MP: 100
Fuerza: 75
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 570
EXP: 1250
-----------------------------
185. amonita
LV: 48
HP: 2780
MP: 0
Fuerza: 71
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 573
EXP: 1170
-----------------------------
186. Landcrawler
LV: 48
HP: 22000
MP: 500
Fuerza: 100
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 576
EXP: 3270
-----------------------------
187. Lemure
LV: 49
HP: 3800
MP: 300
Fuerza: 77
Defensa: 30
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa Mgica: 10
Gil: 579
EXP: 1500
-----------------------------
188. Partnope
LV: 49
HP: 3900
MP: 300
Fuerza: 76
Defensa: 30
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 582
EXP: 1500
LV: 49
HP: 4000
MP: 300
Fuerza: 78
Defensa: 30
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 585
EXP: 1500
-----------------------------
190. magia Pot
LV :?
HP:?
MP:?
Fuerza:?
Defensa:?
Evasin:?
Magia: ?
Defensa mgica:?
Gil:?
EXP:?
Robar: ?
Soltar: ?
-----------------------------
191. Sucker
LV: 6
HP: 50
MP: 0
Fuerza: 7
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 40
EXP: 21
Robar: Nada
Cada: Pocin
-----------------------------
192. Octokraken
LV: 7
HP: 60
MP: 0
Fuerza: 8
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 45
EXP: 21
Robar: Nada
Cada: Pocin
-----------------------------
193. Sahagin
LV: 20
HP: 550
MP: 10
Fuerza: 27
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 100
EXP: 180
Steal: Pocin
Drop: caf
-----------------------------
194. trueno Anemone
LV: 21
HP: 600
MP: 100
Fuerza: 28
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 10
Defensa mgica: 5
Gil: 100
EXP: 1600
Robar: Nada
Cada: Trueno de desplazamiento
-----------------------------
195. Sealbis
LV: 19
HP: 25
MP: 100
Fuerza: 30
Defensa: 10
Evasin: 90
Magic: 10
Defensa Mgica: 35
Gil: 100
EXP: 200
-----------------------------
196. Corbett
LV: 29
HP 2800
MP: 0
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 25
Gil: 1000
EXP: 0
Steal: Trident
Cada: Hi-Pocin
-----------------------------
197. Nix
LV: 25
HP: 1500
MP: 300
Fuerza: 90
Defensa: 35
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 740
EXP: 0
-----------------------------
198. Escorpin de agua
LV: 26
HP: 500
MP: 0
Fuerza: 59
Defensa: 20
Evasin: 80
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 680
EXP: 0
Steal: Pocin
Cada: Pocin
-----------------------------
199. Vilia
LV: 27
HP: 19000
MP: 10000
Fuerza: 77
Defensa: 40
Evasin: 40
Magic: 10
Defensa Mgica: 30
Gil: 10000
EXP: 0
-----------------------------
200. Gel de pescado
LV: 28
HP: 1000
MP: 0
Fuerza: 0
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 540
EXP: 0
Steal: Pocin
Cada: Hi-Pocin
-----------------------------
201. Rukh
LV: 29
HP: 9000
MP: 500
Fuerza: 75
Defensa: 20
Evasin: 5
Magic: 0
Defensa Mgica: 10
Gil: 5000
EXP: 0
-----------------------------
202. Sea Devil
LV: 30
HP: 5000
MP: 1000
Fuerza: 71
Defensa: 15
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 10
Gil: 3000
EXP: 0
-----------------------------
203. Stingray
LV: 93
HP: 30000
MP: 1000
Fuerza: 66
Defensa: 60
Evasin: 40
Magic: 70
Defensa Mgica: 20
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
204. granada
LV: 47
HP: 3000
MP: 500
Fuerza: 75
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 558
EXP: 1100
-----------------------------
205 Calveros
LV: 48
HP: 3000
MP: 100
Fuerza: 75
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 564
EXP: 1380
-----------------------------
Distribuidor 206. Muerte
LV: 63
HP: 3000
MP: 100
Fuerza: 75
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 90
Defensa mgica: 0
Gil: 567
EXP: 1400
-----------------------------
207.
LV: 54
HP: 5000
MP: 500
Fuerza: 90
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 624
EXP: 1520
-----------------------------
208. Llama Blanca
LV: 49
HP: 1600
MP: 100
Fuerza: 65
Defensa: 50
Evasin: 33
Magic: 0
Defensa Mgica: 35
Gil: 588
EXP: 1430
-----------------------------
209. El musgo Hongo
LV: 48
HP: 5000
MP: 200
Fuerza: 75
Defensa: 15
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 591
EXP: 1520
-----------------------------
210. Farfarello
LV: 48
HP: 2580
MP: 485
Fuerza: 90
Defensa: 15
Evasin: 20
Magic: 70
Defensa mgica: 0
Gil: 606
EXP: 1390
-----------------------------
211. Orukat
LV: 49
HP 2100
MP: 0
Fuerza: 75
Defensa: 33
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 16
Gil: 594
EXP: 1350
-----------------------------
212. Gran Dragn
LV: 51
HP: 10000
MP: 1000
Fuerza: 100
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 20
Gil: 615
EXP: 1900
-----------------------------
213. Achelon
LV: 52
HP: 3200
MP: 0
Fuerza: 100
Defensa: 70
Evasin: 70
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 642
EXP: 1480
-----------------------------
214. Ninja
LV: 52
HP: 500
MP: 200
Fuerza: 90
Defensa: 15
Evasin: 70
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 612
EXP: 1800
-----------------------------
215. Dragn Aevis
LV: 49
HP: 7000
MP: 1000
Fuerza: 100
Defensa: 15
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 15
Gil: 618
EXP: 2020
-----------------------------
216. Espada bailarn
LV: 48
HP: 3000
MP: 0
Fuerza: 75
Defensa: 15
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 561
EXP: 2400
-----------------------------
217. La muerte de la garra
LV: 51
HP: 4000
MP: 200
Fuerza: 70
Defensa: 29
Evasin: 0
Magic: 50
Defensa mgica: 0
Gil: 600
EXP: 1700
-----------------------------
218. Furia
LV: 50
HP: 5000
MP: 1000
Fuerza: 80
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 630
EXP: 2250
-----------------------------
219. Yojimbo
LV: 52
HP: 3960
MP: 0
Fuerza: 109
Defensa: 5
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 645
EXP: 2000
-----------------------------
220. gigante de hierro
LV: 61
HP: 18000
MP: 10000
Fuerza: 100
Defensa: 50
Evasin: 0
Magic: 50
Defensa mgica: 0
Gil: 597
EXP: 10000
-----------------------------
221. rey Behemoth
LV: 82
HP: 18000
MP: 300
Fuerza: 95
Defensa: 15
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 1000
EXP: 0
-----------------------------
222. Dragn de Cristal
LV: 62
HP: 17500
MP: 10000
Fuerza: 128
Defensa: 40
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 20
Gil: 10000
EXP: 0
-----------------------------
223. Nigromante
LV: 54
HP: 6900
MP: 300
Fuerza: 79
Defensa: 15
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 30
Gil: 1000
EXP: 0
-----------------------------
224. Gorgimera
LV: 51
HP: 10000
MP: 1000
Fuerza: 100
Defensa: 15
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 900
EXP: 0
LV: 53
HP: 4700
MP: 500
Fuerza: 90
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 800
EXP: 0
-----------------------------
226. Crystelle
LV: 52
HP: 3
MP: 500
Fuerza: 100
Defensa: 50
Evasin: 50
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 2000
EXP: 0
-----------------------------
227. Belphegor
LV: 55
HP: 6000
MP: 500
Fuerza: 73
Defensa: 30
Evasin: 15
Magic: 50
Defensa Mgica: 10
Gil: 950
EXP: 0
-----------------------------
228. Mover
LV: 52
HP: 10000
MP: 500
Fuerza: 128
Defensa: 50
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 50000
EXP: 0
-----------------------------
229. Mini Satans
LV: 71
HP: 6500
MP: 1000
Fuerza: 100
Defensa: 0
Evasin: 50
Magic: 40
Defensa Mgica: 60
Gil: 785
EXP: 12000
Steal: Hi-Pocin
Cada: Hi-Pocin
-----------------------------
230. asesino
LV: 73
HP: 10000
MP: 500
Fuerza: 110
Defensa: 20
Evasin: 70
Magic: 0
Defensa Mgica: 10
Gil: 806
EXP: 8000
Steal: Hi-Pocin
Cada: Fuma Shuriken
-----------------------------
231. Soul Eater
LV: 68
HP: 7000
MP: 700
Fuerza: 50
Defensa: 50
Evasin: 50
Magic: 50
Defensa Mgica: 50
Gil: 800
EXP: 10000
-----------------------------
232. Behemoth
LV: 77
HP: 15000
MP: 200
Fuerza: 90
Defensa: 13
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 800
EXP: 0
-----------------------------
233. Oscuro Elemental
LV: 74
HP: 5500
MP: 10000
Fuerza: 80
Defensa: 70
Evasin: 0
Magic: 35
Defensa mgica: 0
Gil: 757
EXP: 7000
Steal: Perdigones
Cada: la posta
-----------------------------
234. Oscuro Elemental (segundo tipo)
LV: 74
HP: 5500
MP: 10000
Fuerza: 80
Defensa: 70
Evasin: 0
Magic: 35
Defensa mgica: 0
Gil: 757
EXP: 7000
Steal: Hi-Pocin
Cada: Hi-Pocin
-----------------------------
235. oscuro Elemental (tercer tipo)
LV: 74
HP: 5500
MP: 10000
Fuerza: 90
Defensa: 70
Evasin: 0
Magic: 35
Defensa mgica: 0
Gil: 757
EXP: 7000
Steal: ter
Drop: ter
-----------------------------
236. Exoray
LV: 72
HP: 6000
MP: 5000
Fuerza: 50
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 30
Defensa Mgica: 40
Gil: 724
EXP: 4000
Steal: Hi-Pocin
Cada: Hi-Pocin
-----------------------------
237. Duelista
LV: 73
HP: 15000
MP: 0
Fuerza: 1000
Defensa: 30
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 838
EXP: 25000
Steal: Carpa
Drop: Cottage
-----------------------------
238. medusa
LV: 69
HP: 7500
MP: 800
Fuerza: 99
Defensa: 30
Evasin: 0
Magic: 50
Defensa Mgica: 20
Gil: 762
EXP: 15000
-----------------------------
Dinozombi a 239
LV: 94
HP: 20000
MP: 5000
Fuerza: 150
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 20
Gil: 5000
EXP: 30000
Steal: Antdoto
Cada: Dragn Colmillo
-----------------------------
240. Claret Dragn
LV: 92
HP: 17000
MP: 8000
Fuerza: 135
Defensa: 40
Evasin: 0
Magic: 30
Defensa mgica: 0
Gil: 2200
EXP: 30000
Steal: Blastshot
Cada: Dragn Colmillo
-----------------------------
241. Ironclad
LV: 91
HP: 22000
MP: 15000
Fuerza: 140
Defensa: 60
Evasin: 0
Magic: 60
Defensa mgica: 0
Gil: 1000
EXP: 40000
Steal: rompesuelos
Cada: Diamante del timn
-----------------------------
242. Hades
LV: 97
HP: 33333
MP: 10000
Fuerza: 120
Defensa: 30
Evasin: 50
Magic: 66
Defensa Mgica: 40
Gil: 15000
EXP: 50000
-----------------------------
243. Ala Raptor
LV: 1
HP: 250
MP: 25
Fuerza: 7
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 1
Defensa Mgica: 10
Gil: 0
EXP: 0
Steal: Pocin
Cada: Phoenix Abajo
-----------------------------
244. Karlabos
LV: 5
HP: 650
MP: 100
Fuerza: 10
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 10
Gil: 0
EXP: 0
Steal: Pocin
Drop: Carpa
-----------------------------
245. Siren
LV: 2
HP: 900
MP: 200
Fuerza: 15
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 20
Gil: 0
EXP: 0
Robar: Nada
Cada: Armadura de Bronce
-----------------------------
246. Magissa
LV: 8
HP: 650
MP: 200
Fuerza: 14
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 1
Defensa mgica: 0
Gil: 0
EXP: 0
Robar: Nada
Cada: Whip
-----------------------------
247. Fuerza
LV: 8
HP: 850
MP: 100
Fuerza: 14
Defensa: 3
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 0
EXP: 0
Robar: Nada
Drop: Bebida de energa
-----------------------------
248. comandante de hielo
LV: 4
HP: 600
MP: 200
Fuerza: 21
Defensa: 0
Evasin: 10
Magic: 10
Defensa mgica: 0
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
249. Shiva
LV: 11
HP: 1500
MP: 1000
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
250 Garula
LV: 3
HP: 1200
MP: 100
Fuerza: 15
Defensa: 7
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 4
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
251. Llama lquida
LV: 19
HP: 3000
MP: 100
Fuerza: 18
Defensa: 0
Evasin: 20
Magic: 10
Defensa Mgica: 15
Gil: 0
EXP: 0
Robar: Nada
Cada: Llama la voluta
-----------------------------
252. garra de hierro
LV: 39
HP: 900
MP: 150
Fuerza: 21
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 1
Defensa Mgica: 10
Gil: 100
EXP: 40
-----------------------------
253. Ifrit
LV: 22
HP: 3000
MP: 1000
Fuerza: 29
Defensa: 10
Evasin: 20
Magic: 32
Defensa Mgica: 20
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
254. Byblos
LV: 24
HP: 3600
MP: 1000
Fuerza: 30
Defensa: 10
Evasin: 30
Magic: 20
Defensa Mgica: 30
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
255. Ramuh
LV: 21
HP: 4000
MP: 300
Fuerza: 27
Defensa: 20
Evasin: 10
Magic: 50
Defensa mgica: 5
Gil: 0
EXP: 0
Steal: Hi-Pocin
Cada: Ramuh
-----------------------------
256. gusano de arena
LV: 18
HP: 3000
MP: 10125
Fuerza: 25
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 1
Defensa Mgica: 10
Gil: 0
EXP: 0
Robar: Nada
Cada: Nada
-----------------------------
257. Cray Garra
LV: 43
HP: 2000
MP: 500
Fuerza: 37
Defensa: 25
Evasin: 0
Magic: 1
Defensa Mgica: 25
Gil: 0
EXP: 0
Steal: Coral Espada
Cada: La helada del arco
-----------------------------
258. Adamantoise
LV: 20
HP: 2000
MP: 125
Fuerza: 31
Defensa: 25
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 5
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
259. alma del can
LV: 36
HP:?
MP: 1000
Fuerza: 7
Defensa: 5
Evasin: 0
Magic: 1
Defensa Mgica: 10
Gil: 100
EXP: 40
-----------------------------
260. Launcher
LV: 50
HP:?
MP: 1000
Fuerza: 7
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 1
Defensa Mgica: 10
Gil: 0
EXP: 0
Steal: ter
Cada: Hi-Pocin
-----------------------------
261. Programa de inicio (segundo tipo)
LV: 50
HP:?
MP: 1000
Fuerza: 7
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 1
Defensa Mgica: 10
Gil: 0
EXP: 0
Steal: ter
Cada: Hi-Pocin
-----------------------------
262. Archeoaevis
LV: 21
HP:?
MP: 2000
Fuerza: 39
Defensa: 30
Evasin: 10
Magic: 1
Defensa mgica: 6
Gil: 0
EXP: 0
Robar: Nada
Cada: Goliat Tonic
-----------------------------
263. Purabolos
LV: 22
HP: 1500
MP: 100
Fuerza: 45
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 10
Defensa mgica: 0
Gil: 0
EXP: 0
Robar:
Cada: Hi-Pocin
-----------------------------
264. Titan
LV: 1
HP: 2500
MP: 2000
Fuerza: 45
Defensa: 10
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
265. Manticore
LV: 19
HP: 3300
MP: 1000
Fuerza: 40
Defensa: 10
Evasin: 10
Magic: 1
Defensa Mgica: 20
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
266. abductor
LV: 22
HP: 1500
MP: 2000
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 10
Defensa mgica: 0
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
267. Gilgamesh (primer encuentro)
LV: 26
HP:?
MP: 2000
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 0
EXP: 0
Robar: Nada
Cada: Elixir
-----------------------------
268. Gilgamesh (segundo encuentro)
LV: 28
HP:?
MP: 1000
Fuerza: 49
Defensa: 14
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa Mgica: 10
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
269. Tyrannosaur
LV: 29
HP: 5000
MP: 1000
Fuerza: 45
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa Mgica: 20
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
270. abductor
LV: 29
HP: 2500
MP: 1000
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 0
EXP: 0
LV :?
HP:?
MP:?
Fuerza:?
Defensa:?
Evasin:?
Magia: ?
Defensa mgica:?
Gil:?
EXP:?
Robar: ?
Soltar: ?
-----------------------------
272. Dragn Pod
LV: 33
HP: 12000
MP: 1000
Fuerza: 40
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 50
Defensa Mgica: 40
Gil: 0
EXP: 0
Robar: Nada
Cada: Elixir
-----------------------------
273. Flor del dragn
LV: 31
HP: 100
MP: 1000
Fuerza: 5
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 50
Defensa Mgica: 50
Gil: 0
EXP: 0
Robar: Nada
Cada: Phoenix
-----------------------------
274. Gilgamesh (tercer encuentro)
LV: 31
HP: 8888
MP: 888
Fuerza: 50
Defensa: 10
Evasin: 10
Magic: 50
Defensa Mgica: 10
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
275. Enkidu
LV: 29
HP: 4000
MP: 1000
Fuerza: 50
Defensa: 0
Evasin: 20
Magic: 40
Defensa mgica: 0
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
276 Atomos
LV: 41
HP: 19997
MP: 10000
Fuerza: 10
Defensa: 14
Evasin: 0
Magic: 80
Defensa Mgica: 20
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
277. Cristal (primer tipo)
LV: 77
HP: 7777
MP: 10000
Fuerza: 40
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 15
Defensa Mgica: 20
Gil: 0
EXP: 0
Steal: Elixir
Cada: Ceniza
-----------------------------
278. Cristal (segundo tipo)
LV: 77
HP: 7777
MP: 10000
Fuerza: 40
Defensa: 10
Evasin: 1
Magic: 1
Defensa Mgica: 20
Gil: 0
EXP: 0
Steal: Elixir
Cada: Ceniza
-----------------------------
279. Cristal (tercer tipo)
LV: 77
HP: 7777
MP: 10000
Fuerza: 40
Defensa: 10
Evasin: 1
Magic: 15
Defensa Mgica: 20
Gil: 0
EXP: 0
Steal: Elixir
Cada: Ceniza
-----------------------------
280. Cristal (cuarto tipo)
LV: 77
HP: 7777
MP: 10000
Fuerza: 40
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 10
Defensa Mgica: 20
Gil: 0
EXP: 0
Steal: Elixir
Cada: Ceniza
-----------------------------
281. Catoblepas
LV: 38
HP: 5000
MP: 500
Fuerza: 55
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 50
Defensa Mgica: 10
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
282. Gil tortuga
LV: 57
HP: 32768
MP: 8000
Fuerza: 115
Defensa: 40
Evasin: 40
Magic: 90
Defensa Mgica: 55
Gil: 5000
EXP: 0
-----------------------------
283. ntrax
LV: 44
HP: 15000
MP: 10000
Fuerza: 50
Defensa: 50
Evasin: 70
Magic: 50
Defensa Mgica: 50
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
284. Gilgamesh (cuarto encuentro)
LV: 53
HP:?
MP: 2000
Fuerza: 60
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 1
Defensa Mgica: 15
Gil: 0
EXP: 0
Steal: guanteletes
Cada: Hi-Pocin
-----------------------------
285. Exdeath
LV: 66
HP: 32768
MP: 32768
Fuerza: 58
Defensa: 25
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa Mgica: 25
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
286. Antlion
LV: 34
HP: 8100
MP: 1000
Fuerza: 48
Defensa: 20
Evasin: 10
Magic: 0
Defensa Mgica: 20
Gil: 3000
EXP: 0
Steal: Hi-Pocin
Drop: Cottage
-----------------------------
287. Melusina
LV: 29
HP: 20000
MP: 500
Fuerza: 49
Defensa: 90
Evasin: 10
Magic: 5
Defensa mgica: 0
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
288. Grgola
LV: 33
HP: 5000
MP: 300
Fuerza: 58
Defensa: 13
Evasin: 10
Magic: 50
Defensa Mgica: 12
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
289. Wendigo
LV: 7
HP: 20000
MP: 8192
Fuerza: 65
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 10
Defensa Mgica: 20
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
290. Odin
LV: 2
HP: 17000
MP: 500
Fuerza: 60
Defensa: 20
Evasin: 10
Magic: 50
Defensa Mgica: 20
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
291. Minotauro
LV: 37
HP: 19850
MP: 0
Fuerza: 99
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
292. Omnisciente
LV: 53
HP: 16999
MP: 30000
Fuerza: 100
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 20
Defensa mgica: 8
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
293. Triton
LV: 37
HP: 13333
MP: 10000
Fuerza: 55
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 20
Defensa Mgica: 25
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
294. Nereida
LV: 20
HP: 13333
MP: 10000
Fuerza: 54
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 20
Defensa Mgica: 25
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
295. Fobos
LV: 39
HP: 13333
MP: 10000
Fuerza: 55
Defensa: 0
Evasin: 0
Magic: 20
Defensa Mgica: 25
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
296. Leviatn
LV: 37
HP: 40000
MP: 2000
Fuerza: 85
Defensa: 25
Evasin: 10
Magic: 1
Defensa Mgica: 15
Gil: 0
EXP: 0
Steal: Elixir
Cada: Reflejar Anillo
-----------------------------
297. El famoso Mimic Gogo
LV: 77
HP:?
MP: 60000
Fuerza: 120
Defensa: 30
Evasin: 30
Magic: 35
Defensa Mgica: 20
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
298. Bahamut
LV: 99
HP: 40000
MP: 10000
Fuerza: 69
Defensa: 10
Evasin: 5
Magic: 20
Defensa Mgica: 20
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
299. Las cerdas
LV: 59
HP: 22200
MP: 1000
Fuerza: 73
Defensa: 23
Evasin: 20
Magic: 50
Defensa Mgica: 10
Gil: 0
EXP: 0
Steal: Ceniza
Cada: Ceniza
-----------------------------
300. Calofisteri
LV: 68
HP: 18000
MP: 1000
Fuerza: 66
Defensa: 50
Evasin: 10
Magic: 20
Defensa Mgica: 30
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
301 Azulmagia
LV: 57
HP: 27900
MP: 50000
Fuerza: 65
Defensa: 30
Evasin: 10
Magic: 50
Defensa Mgica: 70
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
302. Otro enjambre
LV: 58
HP: 6000
MP: 1000
Fuerza: 45
Defensa: 45
Evasin: 70
Magic: 5
Defensa Mgica: 60
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
303. Jura Aevis
LV: 61
HP: 15000
MP: 1000
Fuerza: 65
Defensa: 35
Evasin: 20
Magic: 45
Defensa Mgica: 30
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
304. catstrofe
LV: 71
HP: 19997
MP: 19997
Fuerza: 67
Defensa: 40
Evasin: 15
Magic: 20
Defensa Mgica: 20
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
305. Halicarnaso
LV: 97
HP: 33333
MP: 5000
Fuerza: 65
Defensa: 10
Evasin: 0
Magic: 250
Defensa Mgica: 20
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
306. Twintania
LV: 39
HP: 50000
MP: 10000
Fuerza: 90
Defensa: 30
Evasin: 0
Magic: 7
Defensa Mgica: 16
Gil: 0
EXP: 0
LV: 59
HP:?
MP: 0
Fuerza: 109
Defensa: 0
Evasin: 5
Magic: 0
Defensa Mgica: 35
Gil: 15
EXP: 0
-----------------------------
308. Necrophobe
LV: 66
HP: 44044
MP: 10000
Fuerza: 99
Defensa: 50
Evasin: 10
Magic: 50
Defensa Mgica: 50
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
309. Barrera
LV: 44
HP:?
MP: 300
Fuerza: 100
Defensa: 30
Evasin: 0
Magic: 5
Defensa Mgica: 10
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
310. Gilgamesh (sexto encuentro)
LV: 93
HP:?
MP: 60000
Fuerza: 115
Defensa: 35
Evasin: 30
Magic: 0
Defensa mgica: 0
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
311. Omega
LV: 119
HP:?
MP: 60700
Fuerza: 115
Defensa: 190
Evasin: 95
Magic: 199
Defensa mgica: 150
Gil: 50000
EXP: 0
Robar: Nada
Cada: Omega insignia
-----------------------------
312. Shinryu
LV: 97
HP:?
MP: 51000
Fuerza: 175
Defensa: 60
Evasin: 20
Magic: 128
Defensa Mgica: 60
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
313. Exdeath
LV :?
HP:?
MP:?
Fuerza:?
Defensa:?
Evasin:?
Magia: ?
Defensa mgica:?
Gil:?
EXP:?
Robar: ?
Soltar: ?
-----------------------------
314. Neo Exdeath
LV :?
HP:?
MP:?
Fuerza:?
Defensa:?
Evasin:?
Magia: ?
Defensa mgica:?
Gil:?
EXP:?
Robar: ?
Soltar: ?
-----------------------------
315. Gran Aevis
LV: 97
HP: 42000
MP: 20000
Fuerza: 120
Defensa: 60
Evasin: 30
Magic: 100
Defensa Mgica: 40
Gil: 0
EXP: 0
Steal: Cottage
Cada: Hada del arco
-----------------------------
316. Archeodemon
LV: 17
HP: 50000
MP: 62000
Fuerza: 180
Defensa: 40
Evasin: 0
Magic: 90
Defensa mgica: 0
Gil: 0
EXP: 0
Steal: Phoenix Abajo
Cada: Orbe del caos
-----------------------------
317. Guardin
LV: 97
HP: 55000
MP: 60000
Fuerza: 110
Defensa: 40
Evasin: 0
Magic: 50
Defensa Mgica: 10
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
318. Programa de inicio (primer tipo)
LV: 97
HP: 20000
MP: 50000
Fuerza: 110
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 50
Defensa Mgica: 10
Gil: 0
EXP: 0
Steal: Blastshot
Cada: Nada
-----------------------------
319. Programa de inicio (segundo tipo)
LV: 97
HP: 20000
MP: 50000
Fuerza: 110
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 50
Defensa Mgica: 10
Gil: 0
EXP: 0
Steal: Blastshot
Cada: Nada
-----------------------------
320. Wave can
LV: 97
HP: 22000
MP: 55000
Fuerza: 120
Defensa: 20
Evasin: 0
Magic: 100
Defensa mgica: 0
Gil: 0
EXP: 0
-----------------------------
321. Omega Mk.II
LV: 97
HP: 65000
MP: 60000
Fuerza: 150
Defensa: 200
Evasin: 100
Magic: 200
Defensa mgica: 200
Gil: 0
EXP: 0
Steal: Elixir
Cada: Fuerza Escudo
-----------------------------
322. Neo Shinryu
LV: 97
HP: 65000
MP: 60000
Fuerza: 200
Defensa: 100
Evasin: 20
Magic: 8
Defensa mgica: 100
Gil: 0
EXP: 0
Steal: Elixir
Cada: Nada
-----------------------------
323. El aburrimiento
LV :?
HP:?
MP:?
Fuerza:?
Defensa:?
Evasin:?
Magia: ?
Defensa mgica:?
Gil:?
EXP:?
Robar: ?
Soltar: ?
-----------------------------
Gracias a la gua del AUNAO por 2-3 monstruos que me perd. Salida de AUNAO
guiar en GFaqs para una mucho mejor que la ma Bestiario.
================================================== ============================
SITIO DE MONSTER (18.0k)
================================================== ============================
Esta seccin se basa en las listas creadas por Zelloss, tambin conocido como Genis
Irving, que
ellos creados en los tablones de anuncios GameFAQs a travs de su propia
experiencia y la
de entrada de muchos de los habitantes de planchar. verte hilo original que
contiene
estas listas, ven aqu:
http://boards.gamefaqs.com/gfaqs/genmessage.php?board=930369&topic=31674973
Nota: La lista para la cual los enemigos todava se pueden encontrar al final del
juego
todava no es completa. Por favor, no enviamos un correo electrnico diciendo
que me he perdido algo.
=========
Captulo 1
=========
=========
CAPITULO 2
=========
=========
CAPTULO 3
=========
===================
Las dimensiones de la hendidura
===================
=============================
SELLADO TEMPLO (Bonus Mazmorra)
=============================
================================================== ============================
BOSSES (19.0l)
================================================== ============================
================================================== ============================
??? X 4
\ ======== /
HP - 7777
Fuerza - 40
Defensa - 10
Magia - 15
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir
Tesoro - Ash
Tipo - Ninguno
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Secuestrador
\ ========= /
HP - 1500
Fuerza - 40
Defensa - 0
Magia - 10
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Gaia Gear
Tesoro - ter
Tipo - Ninguno
Estrategia de Batalla: Esta batalla no es importante. Claro, usted puede robar Gaia
Gear
de ella, y por supuesto, cae ter si gana (quien sangrienta
le importa) pero aparte de eso, no hay ninguna importancia real en
batalla. Con solamente Bartz en su partido, si no ests en una
de alto nivel, entonces sus posibilidades de ganar son como 0, ya
que l
te trae a un solo dgito de la salud con Maelstorm, y
entonces se realiza para ganar. Un ninja o samurai seran tiles,
pero ganar o perder, el resultado es el mismo.
Dificultad: NA / 10
================================================== ============================
================================================== ============================
Secuestrador
\ ========= /
HP - 2500
Fuerza - 40
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Potencia Armlet + Hi-Pocin
Tesoro - Pocin
Tipo - Ninguno
================================================== ============================
================================================== ============================
Adamantoise
\ =========== /
HP - 2000
Fuerza - 31
Defensa - 25
Magia - 0
Defensa mgica - 5
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Hierro Daft
Tesoro - Turtle Shell
Tipo - Ninguno
Estrategia de Batalla: Esta batalla no tomar mucho tiempo. Slo tiene 2000 HP para
entrantes, pero su alta defensa fcilmente lo compensa. los
nica opcin que queda es la magia. l es vulnerable frente de
hielo, por lo
utilizar eso a su ventaja. barras heladas, Hielo +, Shiva,
todos son eficaces contra ella. Ah, y se me olvid mencionar
l es Lvl 20, lo que significa Lvl 5 La muerte lo ser OHKO.
Dificultad: 4/10
================================================== ============================
================================================== ============================
otro enjambre
\ ========== /
HP - 21000
Fuerza - 65
Defensa - 35
Magia - 45
Defensa mgica - 30
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Dragonlance + caparazn de tortuga
Tesoro - Dragn Colmillo
Tipo - Humanoide
Estrategia de batalla: Finisher. dijo enuf. Despus de tomar una gran cantidad de
daos, que va
revelar su verdadera forma, el Jura Aevis. Todo lo que tienes que
hacer es
cuidado con el ala de la respiracin, y curar cuando sea
necesario. Otro
que eso, FINALIZADOR !!!
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Hormiga len
\ ======== /
HP - 8100
Fuerza - 48
Defensa - 20
Magia - 0
Defensa mgica - 20
Gil - 3000
Experiencia - 0
Robe - Hi-Pocin
Tesoro - Cottage
Tipo - Ninguno
Estrategia de Batalla: Esta batalla es un juego de nios, lo que con la magia 3er
piso, (Blizzaga,
Firaga y Thundara) y weaponary pesada. Lo nico que
podra causar una ligera conmocin es que se puede utilizar
Dischord,
lo que su nivel de mitades de la batalla, por lo tanto, reducir a
la mitad
su ataque. Aparte de eso, usted no tendr ningn problema con
este demonio. Se va a huir al final de la batalla.
Dificultad: 3/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Las cerdas
\ ====== /
HP - 22200
Fuerza - 73
Defensa - 23
Magia - 50
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Ash
Tesoro - Ash
Tipo - magia de la bestia
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Archeoaevis
\ =========== /
HP -?
Fuerza - 39
Defensa - 30
Magia - 1
Defensa mgica - 6
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Goliath Tonic
Tipo - Ninguno
Estrategia de Batalla: Esta cosa es una **** ed arriba dragn / ave. Este individuo
cambia su
debilidad, que se pone muy molesto. Es defensa es alta,
por lo que recomiendo magia y Emplazamiento. Una vez que ha
empezado el uso
ataques elementales, se detienen con la magia y lo golpearon con
todo
Tu fuerza! Llama haber Anillo equipada para anular algunas de sus
ataques, y cura cuando sea necesario. Despus de matar a su vez,
va
reanimar. Pero esta vez, la muerte de un nivel 5 es todo lo que
necesita
mtalo. Esta cosa es difcil y molesto y no debe ser
tomado a la ligera.
Dificultad: 7/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Archeodemon
\ =========== /
HP - 50000
Fuerza - 180
Defensa - 40
Magia - 90
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Phoenix Abajo
Tesoro - Orbe del caos
Tipo - Undead
Dificultad: 8/10
================================================== ============================
================================================== ============================
tomos
\ ====== /
HP - 19997
Fuerza - 10
Defensa - 14
Magia - 80
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Flagelo + ter
Tesoro - la materia oscura
Tipo - Ninguno
Estrategia de VeghEsther: shock Atmos Barrera Torre Oscura continuacin, una vez
que se conecta
LV 5 muerte instantnea matarlo.
Dificultad: 7/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Azulmagia
\ ========= /
HP - 27900
Fuerza - 65
Defensa - 30
Magia - 50
Defensa mgica - 70
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Guantes de Titn + Elixir
Tesoro - Negro Capucha
Tipo - Ninguno
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Byblos
\ ======= /
HP - 3600
Fuerza - 30
Defensa - 10
Magia - 20
Defensa mgica - 30
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - la materia oscura + Mallet
Tesoro - Hierro Daft
Tipo - magia de la bestia
Estrategia de batalla: Ok, Ifrit podra haber sido una presa fcil, pero este tipo
no es ningn
persona fcil de convencer. No tome esta batalla a la ligera, es
Byblos
peligrosa, lo que con la magia martillo (una habilidad azul si
desea
ella), la mitad de su nivel y MP, confundir y ms mucho ms
desviado
tcnicas. Sin embargo, este tipo tiene una debilidad hacia el
fuego.
Utilizar eso a su advanage! SUMMON Ifrit! FUNDIDO FIRA! Cualquier
cosa
que lo vamos a tumbar rpidamente. varillas de llama es una
excelente
idea tambin. Este chico va a tomar mucho ms tiempo que lo hizo
Ifrit
y no siempre esperar ganar en su primer intento.
Dificultad: 6,5 / 10
================================================== ============================
================================================== ============================
Bahamut
\ ======= /
HP - 40000
Fuerza - 69
Defensa - 10
Magia - 20
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Dragn Colmillo
Tesoro - Dragn Colmillo
Tipo - Ninguno
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Calofisteri
\ =========== /
HP - 18000
Fuerza - 66
Defensa - 50
Magia - 20
Defensa mgica - 30
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Reflejar Anillo + Emplumada Sombrero
Tesoro - la placa del diamante
Tipo - magia bestia humanoide
Dificultad: 3/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Carbunco
\ ========== /
HP - 15000
Fuerza - 50
Defensa - 50
Magia - 50
Defensa mgica - 50
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Goliath Tonic + Reflect Anillo
Tesoro - Turtle Shell
Tipo - magia de la bestia
Dificultad: 4/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Catstrofe
\ =========== /
HP - 19997
Fuerza - 67
Defensa - 40
Magia - 20
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Casa + Elixir
Tesoro - Aguja del oro
Tipo - Ninguno
Estrategia de batalla: Finisher. dijo enuf. Si su todava tan terco como para no
usar
que, a continuacin, slo lo atacan. Le dije que lances del
flotador, ya que utiliza
Tierra Shaker, que hace mucho dao a su partido entero!
Dificultad: 6/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Encubierto
\ ======= /
HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Traje de Ninja
Tesoro -?
Tipo - ?
Estrategia de Batalla: Con sus armas legendarias, ataques normales acabar con l
fuera muy pronto. Convocar a Odin para sujetar el proceso. Cuidado
para algunos de sus ataques aunque, a saber, la ilusin. Esta
voluntad
crear una "ilusin" de l, y puesto que slo hay una de
l en el campo, todos los ataques que infligen a l cuando
La ilusin es el no se contarn para su salud.
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Cray Garra
\ ========= /
HP - 2000
Fuerza - 37
Defensa - 25
Magia - 1
Defensa mgica - 25
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Coral Espada
Tesoro - Frost Bow
Tipo - Agua
Dificultad: 4/10
================================================== ============================
================================================== ============================
dragn Pod
\ =========== /
HP - 12000
Fuerza - 40
Defensa - 0
Magia - 50
Defensa mgica - 40
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Elixir
Tipo - Ninguno
Estrategia de batalla: Tan pronto como comienza la batalla, convocar Golem para
disminuir la
cantidad de dao que esto lo hace. Despus, ya sea para uso
ataques fsicos con armas de gran alcance, el Magic Negro Bio
o el Titn invocacin. Con estos 3, este jefe no ser tan
difcil. Titan va a matar todas las plantas molestas que protegen
la vaina del dragn. Golem se detendr todo el estado alterado
cambia el Pod dragn puede traer. Con todo, esto no es una
muy difcil, una que no debera encontrar un problema.
Dificultad: 4,5 / 10
================================================== ============================
================================================== ============================
aburrimiento
\ ==== /
HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil -?
Experiencia -?
Robar - ?
Tesoro -?
Tipo - ?
Estrategia de batalla: Vale, Enuo puede ser difcil, pero todava no es tan difcil
como Omega
MKII y un infierno de mucho ms fcil que Neo Shinryu. Fuego
rpido
no es realmente eficaz en contra de ella, de modo dual-Cast
Bahamut,
Mime, acabadora, y Enuo no sabrn qu lo golpe. Despus
que ha daado lo suficiente, el poder del Vaco crecer,
y aqu es donde comienza la parte difcil. Ahora, Enuo echar
hechizos como el huracn, que tiene el mismo efecto que
Maelstrom (dios me gusta que la tcnica) y tambin convertir
su partido en zombies. Si se le acaba el MP, mala suerte,
ests fuera de la batalla (a menos que desee utilizar teres).
Continuar buscar una solucin en Enuo y que va a caer.
Dificultad: 9,5 / 10
================================================== ============================
================================================== ============================
Exdeath
\ ======= /
HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil -?
Experiencia -?
Robar - ?
Tesoro -?
Tipo - Ninguno
Estrategia de Batalla: Esta bien ... WTF? Ests continuando a luchar con 0 HP? Oh
bien.
Mantenga atacarlo ... s ... hasta que cae ...
Dificultad: NA / 10
================================================== ============================
================================================== ============================
Exdeath
\ ======= /
HP - 32768
Fuerza - 58
Defensa - 25
Magia - 0
Defensa mgica - 25
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Juicio personal + Elixir
Tesoro - Ninguno
Tipo - Ninguno
Dificultad: 7/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Exdeath
\ ======== /
HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil -?
Experiencia -?
Robar - ?
Tesoro -?
Tipo - ?
Dificultad: 6/10
================================================== ============================
================================================== ============================
El famoso Mimic Gogo
\ ================ /
HP -?
Fuerza - 120
Defensa - 30
Magia - 35
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Armadura de cuero de oro de la horquilla +
Tesoro - Tiger Mask
Tipo - Humanoide
Estrategia de batalla: Muy parecido a la batalla Paladn en FFIV, todo lo que tiene
que
hacer es sentarse all, escucharlo hablar y no hacer absolutamente
nada. Ir a tomar un descanso higinico, tienen unas galletas, tal
vez
un vaso de Coca-Cola y volver. S, va a Desterrar fundido en
s mismo. Adis!
Dificultad: NA / 10
================================================== ============================
================================================== ============================
Grgola X 2
\ ============ /
HP - 5000
Fuerza - 58
Defensa - 13
Magia - 50
Defensa mgica - 12
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Phoenix Abajo + Pocin
Tesoro - Hola - Pocin
Tipo - Humanoide
Estrategia de Batalla: El nico factor que hace que esta batalla molesto
es que para poner fin a esta pelea, que tendr que matar a los
dos,
o el otro va a revivir el otro. magia 3er piso en
tanto es til, as como la llamarada. Si usted tiene Palanca 3
Flare,
usarlo. No pasar mucho tiempo para que ambos caen.
Dificultad: 4/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Garula
\ ======= /
HP - 1200
Fuerza - 15
Defensa - 7
Magia - 0
Defensa mgica - 4
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Hi-Pocin + Pocin
Tesoro - Hi-Pocin
Tipo - magia de la bestia
Estrategia de VeghEsther: Garula Silencio + Ponds Coro magia azul en ese orden
y sus accesos fsicos apenas hacer an 20 por lo que HP
golpear.
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Gilgamesh (primer encuentro)
\ =========================== /
HP -?
Fuerza - 40
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Elixir
Tipo - Humanoide
Estrategia de Batalla: Con solamente Galuf disponible, usted sabe que no lo pueden
hacer
excesivamente duro. Esta batalla es un juego de nios, a decir ya
la verdad.
No se preocupe por la magia, simplemente golpearlo hasta la
muerte, ya sea con
samurai, tcnicas monje o medios. Si ests en una lo
suficientemente alto
nivel, que va a ser tan fcil que morir antes de que aterrice una
golpe solo en usted.
Dificultad: 2/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Gilgamesh (segundo encuentro)
\ ============================ /
HP -?
Fuerza - 49
Defensa - 14
Magia - 0
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Trident + hroe de cctel
El sombrero del mago - Tesoro
Tipo - Humanoide
Estrategia de Batalla: Esta vez, l es mucho ms dura que la primera vez que se
reuni.
Sus ataques hacen mucho dao, as que asegrese de tener por lo
menos
1 Mago Blanco en su partido. Aparte de eso, fsica y
ataques mgicos harn bien en l. Titn es especialmente
prctico, por lo que le rasgar hacia fuera con su magia y ataques
fsicos.
Cerca del final de la batalla, que va a empezar a saltar alrededor
con
Shell y proteger fundido en s mismo. Asegrese de curar por lo
usted no muere, y l va a ir hacia abajo bastante rpido.
Dificultad: 6/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Gilgamesh (tercer encuentro)
\ =========================== /
HP - 8888
Fuerza - 50
Defensa - 10
Magia - 50
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Guantes de Genji
Tesoro - Escudo de Oro
Tipo - Humanoide
Estrategia de VeghEsther: Gilgamesh tercera Zenage batalla hasta que corre pero
robar
el guante genji primero.
Dificultad: 4/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Gilgamesh (cuarto encuentro)
\ ============================ /
HP -?
Fuerza - 60
Defensa - 10
Magia - 1
Defensa mgica - 15
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - guanteletes + Hi-Pocin
Tesoro - Ninguno
Tipo - Humanoide
Dificultad: 4/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Gilgamesh (quinto encuentro)
\ =========================== /
HP -?
Fuerza - 109
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 35
Gil - 15
Experiencia - 0
Robe - Genji Escudo
Tesoro - Runa Bow
Tipo - Humanoide
Dificultad: NA / 10
================================================== ============================
================================================== ============================
Gil tortuga
\ ========== /
HP - 32768
Fuerza - 115
Defensa - 40
Magia - 90
Defensa mgica - 55
Gil - 5000
Experiencia - 0
Robe - Hi-Pocin + Pocin
Tesoro - Ninguno
Tipo - Undead
Dificultad: 8,5 / 10
================================================== ============================
================================================== ============================
Gran Aevis
\ =========== /
HP - 42000
Fuerza - 120
Defensa - 60
Magia - 100
Defensa mgica - 40
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Cottage
Tesoro - Hada del arco
Tipo - Aevis
Estrategia de batalla: Su primer contacto con el nivel de fuerza del templo sellada
posee. solo el Gran Aevis no habra demostrado ser
mucha resistencia, pero para dos Elementales oscuros con l, el
acaba de plantear dificultades a un nivel superior (en realidad,
por mucho). los
Oscuro Elementales continuamente fundido Aeroga y curar a uno
otra con viento blanco, y mientras que se destruyen fcilmente
por una sola Bahamut o fuego rpido, vuelven a medida que
atacar el Gran Aevis. El Gran Aevis, por otra parte,
absolutamente le Independiente con ataques como el ala de la
respiracin;
tratar 1000+ dao a todos los miembros del partido, zombi en
polvo;
girando los miembros del partido de zombi y Maelstrom; reducir
HP de todos los miembros del partido a un dgito. No suenan tan
atractivo, verdad? Dual-cast Bahamut, Mime, Curaga, Rapid
Fuego y repetir. Puede que tenga que curar dos veces debido a
Maelstrom y Zombie Powder. Ah, y slo en una nota al margen,
la msica es la misma que la de cuando ests luchando Exdeath
en el Vaco. Se adapta muy bien, porque para vencer a este tipo,
que necesita
un infierno de un montn de suerte. BUENA SUERTE!!! Lo
necesitar ..........
Ah, y si usted piensa que fue una batalla dura, esperar hasta que
luchar contra Omega MKII y Neo Shinryu ... jejeje ...
Dificultad: 9/10
================================================== ============================
================================================== ============================
guardin
\ ========= /
HP - 55000
Fuerza - 110
Defensa - 40
Magia - 50
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Steal - Disparo relmpago
Tesoro - Crystal Orb
Tipo - Mquina
Estrategia de batalla: Sin duda el jefe ms fcil del templo sellado, esto es
similar a la batalla del alma del can. Convocar Bahamut para
matar al
Lanzadores y el Can de la onda, antes de desatar fuego rpido
contra el Guardin. Esta batalla es nada en comparacin con
Omega MKII y Neo Shinryu.
Dificultad: 7/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Halicarnaso
\ ============= /
HP - 33333
Fuerza - 65
Defensa - 10
Magia - 250
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Aegis Escudo + Personal de la Luz
Tesoro - Elven Manto
Tipo - Ninguno
Estrategia de batalla: Finisher. Cuntas veces tengo que decirlo? Cuando lanza
Ribbit en uno de su partido, tome tiempo para curarla de la
estado alterado, antes de cortar lejos el uso del acabado.
Dificultad: 6/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Ifrit
\ ====== /
HP - 3000
Fuerza - 29
Defensa - 10
Magia - 32
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Phoenix Abajo
Tesoro - Llama la voluta
Tipo - Fuego
Estrategia de batalla: Ouch. Este jefe es tan condenadamente fcil despus de que
el infierno Llama lquida
que usted va a mear el rer. En serio, de esta batalla
un juego de nios. l es el fuego, por lo que obviamente es dbil
contra el agua y
Hielo. Reparto de Hielo + y convocar a Shiva para debilitarlo
constantemente.
Tener Frost bastones no es tan malo de una idea tampoco. Si tu
tienen la aguamarina de la respiracin, lo utilizan, es
extremadamente til. esta batalla
no es nada en comparacin con la llama lquido, y que no tendr
mucho
de un desafo.
Dificultad: 3/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Karlabos
\ ========= /
HP - 650
Fuerza - 10
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Pocin
Tesoro - Tienda de campaa
Tipo - Agua
Dificultad: 3/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Leviatn
\ ========== /
HP - 40000
Fuerza - 85
Defensa - 25
Magia - 1
Defensa mgica - 15
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir
Tesoro - Reflexionar Anillo
Tipo - Agua
Estrategia de batalla: Desde Leviatn es del tipo de agua, que va a ser vulrenable
de
la iluminacin, a fin de utilizar Thundaga! Si no es as, Bahamut
y Odin
hacer muy bien. Cuidado con los temidos onda de marea del Leviatn
ataque, que deben ser fcilmente contrarrestado con Curaga. Si
eres muy rico, y luego comprar algunos anillos de coral; que
absorbern
su ataque onda de marea. Con todo, esta es una de las ms fciles
batallas Leviatn.
Estrategia de VeghEsther: Leviathan fundido Thundaga una vez y luego mimo l hasta
que muere.
Dificultad: 7/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Llama lquida
\ ============ /
HP - 3000
Fuerza - 18
Defensa - 0
Magia - 10
Defensa mgica - 15
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Llama la voluta
Tipo - Fuego
================================================== ============================
================================================== ============================
Magissa
\ ======== /
HP - 650
Fuerza - 14
Defensa - 0
Magia - 1
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Bebida de energa, Whip
Tipo - Humanoide
Estrategia de batalla: no, repito, no matan a ella hasta que se convoca Forza.
Forza es mucho ms fuerte que Magissa, pero lleva a cabo Magissa
En primer lugar, porque ella se curar Forza. Ella no es realmente
resistente a la magia, pero no es dbil frente a ella tampoco.
Slo
golpear a ella con sus ataques ms fuertes. Ella va a ir hacia
abajo antes
largo.
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
================================================== ============================
manticore
\ ========== /
HP - 3300
Fuerza - 40
Defensa - 10
Magia - 1
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Steal - Viento Lanza, Dragn Colmillo
Tesoro - Phoenix Abajo
Tipo - magia de la bestia
Dificultad: 4,5 / 10
================================================== ============================
================================================== ============================
melusine
\ ======== /
HP - 20000
Fuerza - 49
Defensa - 90
Magia - 5
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Armadura de cuero
Tesoro - beso de la doncella
Tipo - Ninguno
Dificultad: 2/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Minotauro
\ ======== /
HP - 19859
Fuerza - 99
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Fuma Shuriken zapatos de cuero +
Tesoro - Nada
Tipo - Humanoide
Estrategia de batalla: Puesto que no puede usar la magia en esta batalla, todo lo
que hacen es slash
y extraer y hacer todo lo posible con ataques normales para poner
fin
esta lucha. Es por eso que te dije que traer su dos
ms fuertes atacantes fsicos. No equipe Excalibur o Santo
Lanza si lo tiene, para la que va a absorber los ataques de
Santos. Utilizar el
recin adquirida Defender si es necesario. de esta batalla
bastante
fcil en comparacin con los anteriores. Se va a tratar de
utilizar al Santo
Al final de la pelea, pero no tiene suficiente MP :)
Dificultad: 4,5 / 10
================================================== ============================
================================================== ============================
Necrophobe
\ =========== /
HP - 44044
Fuerza - 99
Defensa - 50
Magia - 50
Defensa mgica - 50
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Guantes de Thief + Elixir
Tesoro - Luminoso Robe
Tipo - Ninguno
Dificultad: 6,5 / 10
================================================== ============================
================================================== ============================
neo Exdeath
\ =========== /
HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil -?
Experiencia -?
Robar - ?
Tesoro -?
Tipo - ?
Estrategia de Zeroshiki: Para hacer las cosas an ms fcil, usted debe ganar el
doble
fundido habilidad para emitir Bahamut Bahamut o dos veces y
luego curaga
(Sin coste de MP para un montn de dao y la curacin
constante ^ _ ^)
Por supuesto, esto requiere que todos los miembros de su
partido
son mimos y tiene un buen equipo. mis personajes
fueron todos de nivel 56. Lenna fue mi mquina de colada de
eleccin por lo que
le dio unas sandalias de Hermes. Funcion bastante bien para
mi primera lucha contra Neo Exdeath.
Dificultad: 9/10
================================================== ============================
================================================== ============================
neo Shinryu
\ =========== /
HP - 65000
Fuerza - 200
Defensa - 100
Magia - 8
Defensa mgica - 100
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir
Tesoro - Nada
Tipo - Dragn
================================================== ============================
neo Shinryu
\ =========== /
HP - 65000
Fuerza - 200
Defensa - 100
Magia - 8
Defensa mgica - 100
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir
Tesoro - Nada
Tipo - Dragn
-----------------------------
estrategia alternativa:
Creo que el uso de las sandalias de Hermes en lugar de los anillos de coral para el
accesorio cuando
atacar a Neo Shinryu hace que la lucha mucho ms fcil. La razn por la que siento
de esta
as es que, si bien el uso de los anillos de coral a proteger contra la ola, sino
que tambin
NS hace capaz de tener 3 o 4 ataques por cada vuelta completa que toma. Asi que
eres
el gasto de una gran cantidad de su tiempo de curacin en lugar de saltar. Usando
el Hermes
Sandalias l va a tener quizs 1 ataque por cada vuelta completa que toma. As,
mientras
podrs vunerable a la onda de marea, debe ser capaz de matarlo mucho antes
l echa onda de marea, porque a diferencia de shinryu que no se inicia con la lucha
marea.
Si eres lo suficientemente rpido como los nicos ataques NS deben hacer son zombi
aliento
entre los 2 juegos de saltos y Giga de la llamarada / Meteor cuando muere
Mi partido cuando trat era lvl 70 con todas las capacidades dominado en todos los
trabajos,
curado por completo y flotando en el inicio de la lucha.
El equipo estaba
Izquierda: Dragonlance
Derecha: Dragonlance
Cabeza: Cinta <- slo tiene que proteger contra el estado zombi
Armadura: unequiped <- sin importancia, se puede usar cualquier cosa
Acc: Hermes sandalia
Trabajo: Freelancer
Habilidades:
Bartz: Salto / hora <- para la flotacin antes de la pelea
Lenna: Salto / Humo <- llegar a la lucha rpidamente
Krile: Salto / blanco <- para curar totalmente antes de la pelea
Faris: Salto / lectura anticipada <- llegar a la lucha rpidamente
-----------------------------
Tengo una estrategia de mi propia para Neo Shinryu, pero requiere mucha suerte a
golpealo. Estos son los requisitos para esta lucha:
Nivel 70 o superior
Todos los caracteres de la clase Freelancer
Anillos Coral 4 (1 para cada personaje)
4 cintas (1 para cada personaje)
3 Hielo Shields (Slo personajes de apoyo)
Al menos 10 Elixers
Todos los personajes con la capacidad de HP + 30%
1 carcter con la capacidad de tiempo (debe tener activado Nivel 6 mgica)
2 personajes con la habilidad blanco (Debe tener activada la magia Nivel 6)
1 carcter con el salto de altura y capacidades Dual-wield
1 carcter con 1 Dragonlance (2 si es posible, debe estar en el personaje con
Salto y de doble empuadura)
personajes de apoyo en la ltima fila
Atacante en la primera fila
-----------------------------
Dificultad: 20/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Odin
\ ===== /
HP - 17000
Fuerza - 60
Defensa - 20
Magia - 50
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Proteja Anillo
Tesoro - Llama Escudo
Tipo - Humanoide
Dificultad: 7/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Omega
\ ===== /
HP -?
Fuerza - 115
Defensa - 190
Magia - 199
Defensa mgica - 150
Gil - 50000
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Omega insignia
Tipo - Mquina
Game2002 StrategyHave al menos dos personas con Hoja de hechizo y Rapid Fire.Omega
es dbil a los hechizos de rayos, pero viene con un built-in
Reflejar, por lo que la magia negro no va a trabajar en l. uso
Thundaga
Hoja de hechizo y fuego rpido, y lo pueden golpear fcilmente 4
veces
con ms de 5000 daos! He dicho que tener por lo menos dos
las personas con las mismas capacidades para que Omega morirn ms
rpido.
Es importante dotar a los anillos de fuego y cintas para que pueda
sobrevivir un poco de su ataque basado en el fuego y no obtener el
estado
efectos, aunque su Rocket golpe puede todava te confunda.
Flotador de fundicin es imporante tambin como el terremoto puede
fcilmente
te matar. Lo ms peligroso de Omega es su
Rodear. Puede hacer que un miembro de desaparecer de la batalla
y no hay forma de conseguir que l / ella hacia atrs hasta que la
pelea termina. Ah
hay manera de evitar este movimiento, por lo que ruega que no lo
usa
No hay premios por derrotar a Omega, a excepcin de la Omega
Prueba para presumir que las personas que lo derrot.
Estrategia de Rufino: por cierto, para los dos omegas, Lo que hice es utilizar
Balada de Romeo
con dos caracteres, mientras que otros dos Rapid Fire. Omega
MKII
y el original no hizo ningn movimiento en contra de m. tuve el
sandalias de Hermes en todo el mundo.
Estrategia de Eric: Una buena estrategia para Omega sera dotar a Hermes Sandalias
en
un bardo / profesional independiente con Canta y utilizar Balada
de Romeo como
declarado previamente por Rufino, ntrax fundido con un invocador,
y! Dualcast Thundaga en el partido para el dao masivo.
Dificultad: 9/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Omega MKII
\ ========== /
HP - 65000
Fuerza - 150
Defensa - 200
Magia - 200
Defensa mgica - 200
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir
Tesoro - Fuerza Escudo
Tipo - Mquina
Estrategia de batalla: Usted pens que era difcil Omega, de esta mquina diez
veces ms duro!
La misma estrategia se puede aplicar, que es fuego rpido Hoja de
hechizo
<Vara> doble empuadura con 2 Ragnarks es un OHKO. Pero el
<Vara> bit es la que importa. A diferencia de Omega, este
cosa tiene una barrera alrededor de l, y no se puede decir la
diferencia entre ellos. La barrera absorber dos
ataques elementales y sern dbiles contra otro. Vos tambien
tienen una probabilidad de 1 en 3 de contraer el elemento adecuado
para
Hoja de hechizo. Podra ser til para alguien use Magic Negro
Hoja de hechizo antes de usar, para determinar cul es la barrera
utilizando. Al igual que el anterior Omega, que proyecta una gran
cantidad de mortal
ataques, como Atmica Ray y la onda del can, lo que va a hacer
3000+ dao a todos los miembros del partido. Mi partido
recomendada sera
ser blanco dos magos que se cura constantemente por 1 a Mago Negro
determinar la barrera y 1 con fuego rpido, Hoja de hechizo,
Doble empuadura y 2 Ragnarks para entregar el golpe final.
Esta lucha no tiene algunos elementos que intervienen suerte.
Buena suerte.
Estrategia de Rufino: por cierto, para los dos omegas, Lo que hice es utilizar
Balada de Romeo
con dos caracteres, mientras que otros dos Rapid Fire. Omega
MKII
y el original no hizo ningn movimiento en contra de m. tuve el
sandalias de Hermes en todo el mundo.
Morgan Smidt: ok, empezar por tener 4x reflejan anillos en todo el mundo, a
continuacin,
tienen imita 4x luego tener todos con (dual
fundido + Tiempo + negro)
a continuacin, empezar por Thundaga colada doble de todos y
ENTONCES rpida, a continuacin, doble Thundaga rem todos por
9999 danificacin dos veces, a continuacin, en la segunda vuelta del
rpido,
hacerlo de nuevo para otro dao que pueda 19998, esta
= + 9999 + 9999 + 9999 + 9999 = 9999 49995 dao que pueda en un turno
con un personaje !!! mejor estrategia jams.
Dificultad: 10/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Omnisciente
\ ========== /
HP - 16999
Fuerza - 100
Defensa - 0
Magia - 20
Defensa mgica - 8
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Kornago Calabaza + Pocin
Tesoro - Ninguno
Tipo - Ninguno
Estrategia de batalla: Quieres saber lo que pienso de este tipo se parece? algunos
puerta egipcio con una cabeza y los brazos que empuja hacia fuera,
y la celebracin
un personal. Est bien. Invocar ntrax en el inicio de la
batalla, porque cuando muere Omnisciente, que va echado de la
llamarada. NO HAGA,
bajo ninguna circunstancia, atacar con ataques fsicos,
de lo contrario va fundido de regreso y que tendr que hacer la
batalla
todo de nuevo! Ahora usted sabe mi razonamiento completa.
Convocar
Syldra, ya que parece hacer el mayor dao, y seguir
convocando hasta que muere. (Anillos de coral y las llamas son
til en esta lucha porque pone en Firaga y Blizzaga
mucho) * NOTA: Me retracto de un comentario que hice. Atacarlo con
Los ataques fsicos si se estn muriendo y quiere a la batalla
empezar de nuevo*
Dificultad: 7/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Purobolos X 6
\ ============== /
HP - 1500
Fuerza - 45
Defensa - 0
Magia - 10
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Colirio
Tesoro - Pocin
Tipo - Ninguno
Batalla Estrategia: La magia, dijo enuf. Con 6 de ellos con una gran cantidad de HP
para cada uno,
la magia es su fwend bestest. Invocacin Titn es una gran idea,
as como Blue Magic. Si no se mata a los 6 a la vez,
puede revivir sus amigos cados, as que ten cuidado. Con la
magia,
esta batalla no tomar mucho tiempo.
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Ramuh
\ ====== /
HP - 4000
Fuerza - 27
Defensa - 20
Magia - 50
Defensa mgica - 5
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Hi-Pocin
Tesoro - Ramuh
Tipo - Thunder
Estrategia de batalla: Este tipo no es tan difcil, que tiene ataques muy fuertes y
muy molestos movimientos como Flash, lo que te ciega. Bueno
Lo que pasa es que es lento. Mis personajes fueron capaces de
atacar a un buen
3-4 veces antes de atacar. Sin embargo, l tiene un montn de HP,
por lo que este
batalla ir desde hace algn tiempo. l no es dbil hacia la
magia,
y absorber trueno (bien obviamente), pero todava lo utilizan
porque va a obtener un buen dao 400+. Adems, la espada y Coral
otro equipo de lujo va a sujetar esta batalla ms rpido,
bien. Despus de la batalla, Ifrit hablar con Ramuh y que va a
Unete.
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
================================================== ============================
gusano de arena
\ ======== /
HP - 3000
Fuerza - 25
Defensa - 0
Magia - 1
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Ninguno
Tipo - Arena
Dificultad: 4/10
================================================== ============================
================================================== ============================
shinryu
\ ======= /
HP -?
Fuerza - 175
Defensa - 60
Magia - 128
Defensa mgica - 60
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Dragn de la barba + Dragn Colmillo
Tesoro - Dragon Seal
Tipo - Dragn
Estrategia de batalla: Tener al menos 2 Lances Dragn es una buena idea; ellos
pueden ser
robado de cristal dragones, pero es una rara ganga. Equipar
las lanzas de alguien que conoce Duel empuadura y saltar, a
continuacin,
tener ese uso persona Saltar sobre Shinryu y se puede hacer
fcilmente
ms de 8.000 dao a l dos veces, es decir, 16 000! Antes que t
luchar contra l, sin embargo, se deben dotar a Coral anillo en
todo el mundo tan
que puede absorber la onda de marea en lugar de ser golpeado por
ella.
Otra manera fcil de matar Shinryu es echar sobre l Berserk
para que no se utilice ningn tipo de magia, pero usted tendr que
mirar hacia fuera
por su alto poder de ataque ahora, para que los hechizos
defensivos en
tu fiesta. Para derrotar a l, se obtiene la espada poderosa
Ragnorok y el sello del dragn por jactarse a la gente le
Shinryu derrotado.
Dificultad: 9/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Shiva
\ ====== /
HP - 1500
Fuerza - 40
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Phoenix Abajo + Hi-Pocin
Tesoro - Frost Vara
Tipo - Hielo
Estrategia de VeghEsther: Shiva puede ser matado sin comprar Fira en Karnak
simplemente ganar barras de llama de la Richard magos de
torre de Garula y descanso de 1 o 2 de ellos.
Dificultad: 6/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Sirena
\ ====== /
HP - 900
Fuerza - 15
Defensa - 0
Magia - 0
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Nada
Tesoro - Bronce armadura, escudo de bronce
Tipo - Humanoide / Undead
Estrategia de batalla: No est mal mirar no es ella? Slo tiene que esperar hasta
que se vuelve no-muertos,
antes de que reconsideres. Lo primero que hace es la prisa reparto
sobre s misma, lo cual hace que sea ms rpido para ella para
atacar. Esta
puede ser molesto. NO use la magia negro no importa qu, ella
es resistente a todos los tipos. Cuando ella es normal,
simplemente golpear a su
con sus ataques ofensivos ms fuertes. Es tan pronto como ella
Resulta muertos vivientes, cuando empiece a usar la magia. Todos
los tipos hacen montones,
pero el fuego lo hace especialmente mucho. Adems, la magia blanca
tambin
dao a ella cuando ella est muerta. Utilizar todo esto para su
ventaja,
y ella va a caer despus de poco tiempo.
Dificultad: 4/10
================================================== ============================
================================================== ============================
alma del can
\ ============ /
HP -?
Resistencia - 7
Defensa - 5
Magia - 1
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir + ter
Tesoro - la materia oscura
Tipo - Alma del can
Dificultad: 5.5 / 10
================================================== ============================
================================================== ============================
titn
\ ====== /
HP - 2500
Fuerza - 45
Defensa - 10
Magia - 0
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Gaia Hammer + Pocin
Tesoro - Hi-Pocin
Tipo - Humanoide
Batalla Estrategia: Dios, que se parece a algn luchador de sumo. Los luchadores de
sumo,
Sin embargo son muy fuertes y pueden producir ms de un golpe. que
lo har
hacer mucho dao a su partido cuando ataca, as que
Asegrese de tener un mago blanco en su partido. Planta Shaker se
do 400-500 de dao a todos los miembros del partido, por lo
fundido Cura
ASAP despus. Es lento, sin embargo, a fin de tomar la opurtunidad
a golpearlo con ataques fsicos. Mi Lenna es una bailarina con
la capacidad "Eqp Swords" adjunto. Tena una espada antigua
equipado, y ella OHKO'd Titn cuando se utiliza danza de espada.
Ese
slo demuestra lo dbil que es Titn. l va a utilizar la tierra
una vez que la coctelera
consigue derrotarlo as que asegrese de tener suficiente HP para
sobrevivir.
Estrategia de dilon: Para titn en el Karnak Meteor que alguien (utilic Faris)
tener el tiro. Lanzar un Shuriken con el personaje. Entonces
con Bartz utilizar la tcnica Samurai Zeninage y Titn
morir as de simple. 2 se mueven matanza
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Triton, Neried y Fobos
\ ========================= /
HP - 13333 (todos)
Fuerza - 55, 54
Defensa - 0, 0
Magia - 20 (todos)
Defensa mgica - 25 (todos)
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir + Aguja del oro (cada uno)
Tesoro - Hierro Daft, Power bebidas, Goliat Tonic
Tipo - Undead
Dificultad: 5/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Twintania
\ ========= /
HP - 50000
Fuerza - 90
Defensa - 30
Magia - 7
Defensa mgica - 16
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Llama Escudo de Down + Phoenix
Tesoro - Tinklebell
Tipo - magia de la bestia
Estrategia de batalla: Este tipo tiene una gran cantidad de salud, por lo
Acabadoras es una buena opcin.
Pero, si usted no quiere, fundido Santo o cortar lejos con
Excalibur y Santa Lanza, que funcionan igual de bien.
Estrategia de VeghEsther: Doble Tania Odin una vez que se carga hasta gigaflare
puede instantnea
mtalo.
Dificultad: 7,5 / 10
================================================== ============================
================================================== ============================
tiranosaurio
\ =========== /
HP - 5000
Fuerza - 45
Defensa - 20
Magia - 0
Defensa mgica - 20
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Escudo de Oro
Tesoro - Pocin
Tipo - Ninguno
Estrategia de Batalla: Una forma rpida de poner fin a esta lucha sin ni siquiera
tener que
ataque: Utilice a Down Phoenix en el Tryannosaur. Por todas
partes.
Utilice el que acaba de adquirir. Si, por el muy, muy,
muy remota posibilidad de que usted no tiene un Fnix hacia abajo,
a continuacin, utilizar
extincin de la magia en l. De cualquier manera, ser ms fcil
la batalla
se ha enfrentado hasta ahora.
Dificultad: 1/10
================================================== ============================
================================================== ============================
Wendigo
\ ======= /
HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Traje de Ninja
Tesoro -?
Tipo - ?
================================================== ============================
================================================== ============================
ala Raptor
\ =========== /
HP - 250
Resistencia - 7
Defensa - 0
Magia - 1
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Pocin
Tesoro - Phoenix Abajo
Tipo - Ninguno
Estrategia de batalla: Um ... estrategia ... s ... <_ <Bueno, ya que se trata de
la nica
que puede hacer, seguir atacando. Utilizar algunos elixires (se
debe tener un montn de ahora si estaban entrenando a) si su
personajes consiguen en salud baja. Utilice el Phoenix abajo si
deseo. Si usted est en un nivel suficientemente alto, el Raptor
ala slo
caer poco despus de la batalla comenz.
Dificultad: 3/10
================================================== ============================
================================================== ============================
DUNGEON PRIMA (20.0m)
================================================== ============================
Algo as como las ruinas lunares en FFIV, la mazmorra de bonificacin slo est
disponible FFV
para la versin de GBA.
MIS NIVELES
==========
-------------------------------------------------- ----------------------------
Bartz - Freelancer (Niv 6 Monk, Lvl 5 Ninja, Lvl 5 Samurai, Lvl 4 Ranger, LV
5 Mago Blanco, Mago Negro LV 6, Lvl 6 Mago del Tiempo, Lvl 6
Invocador, 3 LVL Mago Azul, 3 LVL Geomancer, 3 LVL
Gladiador)
lvl 70
Habilidades: Tiro Rpido
!Convocar
Equipado
---------
HR - Ragnarok
LH - Murakumo
H - cinta
B - White Robe
A - Proteja Anillo
-------------------------------------------------- ----------------------------
Lenna - Mime (Niv 6 Knight, Lvl 6 Mago Blanco, Mago Negro LV 5, 6 Lvl
Mago del Tiempo, Lvl 4 Summoner, 3 LVL Mago Azul, Lvl 4
Seor de las bestias, Lvl 4 Qumico, Lvl 3 bailarn, Lvl 2
Oracle,
Lvl 2 Gladiador, lvl 1 Mime)
lvl 70
Habilidades: Finisher
!Blanco
!Hora
Equipado
---------
Daga del asesino - RH
LH - Escudo de Hielo
H - Crystal timn
B - White Robe
A - Proteja Anillo
-------------------------------------------------- ----------------------------
Faris - Freelancer (Niv 6 ladrn, Lvl 3 Dragoon, Ninja 5 LVL, Lvl 4 Ranger, LV
6 Mystic Knight, Lvl 5 Mago Blanco, Mago Negro LV 6, LV
6 Mago del Tiempo, 3 LVL Mago Azul, Lvl 2 Bard, Lvl 2 bailarn,
Lvl 2 Gladiador)
lvl 70
Habilidades: Tiro Rpido
Encuentra pasajes
Equipado
---------
HR - Ragnarok
LH - Murakumo
H - cinta
B - vestido del arco iris
A - Zapatillas Rojo
-------------------------------------------------- ----------------------------
Krile - Freelancer (Niv 7 Monk, Lvl 2 Dragoon, Ninja 5 LVL, Lvl 4 Ranger, LV
5 Mago Blanco, Mago Negro LV 5, 5 LVL Summoner, Lvl 4
Mago Azul, Lvl 4 Mago Rojo, Lvl 3 Bard, Lvl 2 Gladiador)
lvl 70
Habilidades: Tiro Rpido
!Convocar
Equipado
---------
HR - Ragnarok
LH - Dragonlance
H - cinta
B - Negro Garb
A - Proteja Anillo
-------------------------------------------------- ----------------------------
Una vez que termina el juego, hacia el sur del pueblo fantasma a la zona donde se
obtenido los puestos de trabajo del gladiador, artillero y Oracle. Tire del
interruptor que estaba
previamente rota y entrar en la puerta que se desbloque en el noroeste
esquina. La cabeza hasta ms all del crculo y consagrada por el hueco.
Bienvenido a la experiencia Mazmorra (no es una muy buena entrada, lo s).
3. Si los caracteres estn en bajo nivel (an en el nivel 50), se puede entrenar
facilidad en las cataratas Abyssla o en la tumba de memoria.
6. Debera decir que primero debe destruir las otras partes del Guardin
antes de empezar a atacarlo.
-------------------------------------------------- ----------------------------
AFUERAS DE LA TEMPLO SELLADO (20.1a)
-------------------------------------------------- ----------------------------
(-MAPA-)
----------------Entrada-----------------
| |
| |
Izquierda ------------- ---------- central de la puerta derecha
* * ARCHEODEMON |
| |
| |
| |
| |
| -----------------------
| | | (Deformacin)
| | V One Way
Ro de las Almas Saln de Almas |
* GIL TORTUGA * | Gruta de Titn
| Saln de Behemoth Duda !!
| | |
| V One Way |
| | |
| ----------------------------- Saln de Watchmen ----------- |
Sigue el camino hasta llegar a un tenedor. No haga caso de la ruta hacia el sur por
ahora, y
en vez cabeza a la izquierda a travs de una puerta. El music'll han cambiado y se
le aparecer
en lo que parece ser Walse Torre. Caminar hacia el sur y entra en el pasaje oculto
a la
izquierda. Seguirla a donde nos lleva a una zona con dos cofres que contienen
Blitzshot
y Blitzshot. Caminar hacia atrs a travs del pasaje oculto (el otro lado tiene
grietas)
vuelta a la entrada de la habitacin.
No vaya por la puerta por el momento, todava tenemos cosas que hacer aqu.
Contine hacia el sur ya la derecha la cabeza interseccin. Ir a travs de lo
oculto
el paso a dos cofres con dos Blastshots. De vuelta en la interseccin, la cabeza
hacia abajo
a travs de una puerta a la siguiente zona.
El camino conduce a un callejn sin salida, por lo que gira a la izquierda. Obtener
el ter desde dentro
el pecho antes de proceder al norte al crneo-interruptor. Presionarlo para revelar
una
camino entre las paredes. Regresar al tenedor y este derecho los frente. Caminar
norte hasta llegar a otro crneo-interruptor. Presionarlo, pero no ir a travs de
la
puesto de manifiesto la pared todava. Dirgete hacia el este a un cofre con Mace
de Zeus!
Desde su posicin actual, hay cuatro maneras posibles para ir; dos caminos
norte (que conducen a la misma zona) al oeste y el este. Dirigirse hacia el oeste
por ahora, pero
recordar esta habitacin. Sube por las escaleras a otra rea - Gruta de Titn.
En esta zona, se encontrar con un enemigo conocido como Behemoth (una madre ****
ing culo
monstruo). Tienes que coger uno de esos para poder entrar en la puerta central
en la primera zona del templo sellado. Coger uno de ellos (que es ms fcil si
tienen Kornago Calabaza equipado). Ah, y si accidentalmente lo mata, que va fundido
Meteorito...
Aqu, hay un monstruo llamado Soul Eater. Es la evasin es real alto, por lo
utilizar fuego rpido cuando se encuentra con l (que nunca se pierde). No se
moleste
caminando por las primeras escaleras en el agua, la corriente le llevar a la
misma plataforma de todos modos. Caminar por las segundas escaleras a otra
plataforma. Cabeza
este a un cofre con hierro Daft. Contine hacia el sur por ms escaleras y la
corriente le llevar a otra plataforma. Accede a la bebida de energa desde el
pecho
al oeste de usted. Ahora camina sureste y caer por el agujero.
Camina hacia el oeste a un pecho con la materia oscura. Dirjase al sur hacia abajo
en el agua. En esto
nueva plataforma, hacia el oeste a una concha de tortuga antes de dirigirse al
norte, haciendo caso omiso de la
camino del este, a cuatro escaleras que conducen al agua. Baja por el segundo desde
la izquierda para una plataforma aislada con un Elixir. La cabeza hacia abajo para
ser devuelto a
la plataforma oriental.
Ahora tenemos que volver todo el camino hasta la entrada del templo de sellado.
Teleport no funcionar, por lo que toca suerte, vas a tener que caminar de regreso.
La cabeza hacia atrs a la
zona anterior, hacia el oeste en la cueva, y seguir el camino al este, haciendo
caso omiso de todo
las escaleras, hasta llegar a la cueva que une el Castillo y el ro de
Almas. Salir del castillo de estar de vuelta en la entrada. Vuelve a tu sub para
sanar
antes de pasar por la puerta central.
-------------------------------------------------- ----------------------------
DENTRO DE LA PUERTA CENTRAL (20.2b)
-------------------------------------------------- ----------------------------
(-MAPA-)
De una sola mano
---------------- ------------------- Entrada <----
| | |
| | |
Izquierda ------------- --------- puerta central derecha |
| * GRAND AEVIS * ^
| | |
| | |
--River De las Almas | (Warp) |
| Corazn de Ronka -----------> ----------
| |
| |
| |
^ Falls abisal
| |
| ----------------------------------------
| Una forma | |
| | |
^ | |
| Saln de la Guarida de tranquilidad Shinryu
| | * * NEO shinryu
| ----------------------
| | |
--Tomb Memoria de Lethe Corte (Vaco)
* OMEGA MKII * * * TUTOR
* * El aburrimiento
Este lugar tiene algunas similitudes con la grieta; que se enfrentar a muchos
jefes aqu,
y todos ellos TODOS ms duro que cualquier cosa que se han enfrentado antes. Si has
enfrentado
Omega y Shinryu dentro de la grieta, que puedan cumplir con sus homlogos de aqu,
Omega MKII y Neo Shinryu. Los patrones que sirvieron Exdeath pueden ser
reemplazados por
la increblemente fuerte Gran Aevis y la Archeodemon. El maestro original de
Vaco, Enuo ser su ltimo desafo (aunque me he encontrado Omega MKII
y Neo Shinryu a ser ms difcil).
Tan pronto como entras, hacia el oeste hasta llegar a un tenedor. Caminar por el
sur
camino y seguirlo en torno a un pecho con la materia oscura. A partir de ah,
camine hacia el oeste
a travs del paso oculto a otro con el pecho del hroe de cctel. Volver a la
pecho anterior y al sur a un agua bendita. Siga hacia el este y por medio de lo
oculto
el paso a un cofre con Gladius. Volver a la entrada del pasadizo secreto
y la cabeza hasta una estatua. Recuerde que esta estatua. Jefe de vuelta a la
entrada de
el templo sellado.
Camine hacia el este a una divisin de 4 vas. Ir a travs de cualquiera de los dos
caminos al norte; conducen
a la misma rea. Con el tiempo te encontrars con un tipo cuyo medicamento se
ablandar hasta
petrificacin maldice tan fuertes agujas de oro simplemente rebotan! * Guio guio
* decir
no ms. Pero hay una trampa. Slo se va a ejecutar durante 5 minutos, por lo que
tendr que
entregarlo a la estatua en 5 minutos o que va a tener el mismo efecto que el agua.
Tener las habilidades "Sprint" y "!" Huid equipados, porque ellos son tiles para
conseguir
que existe en el tiempo.
================================================== ============================
Gran Aevis
\ =========== /
HP - 42000
Fuerza - 120
Defensa - 60
Magia - 100
Defensa mgica - 40
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Cottage
Tesoro - Hada del arco
Tipo - Aevis
Estrategia de batalla: Su primer contacto con el nivel de fuerza del templo sellada
posee. solo el Gran Aevis no habra demostrado ser
mucha resistencia, pero para dos Elementales oscuros con l, el
acaba de plantear dificultades a un nivel superior (en realidad,
por mucho). los
Oscuro Elementales continuamente fundido Aeroga y curar a uno
otra con viento blanco, y mientras que se destruyen fcilmente
por una sola Bahamut o fuego rpido, vuelven a medida que
atacar el Gran Aevis. El Gran Aevis, por otra parte,
absolutamente le Independiente con ataques como el ala de la
respiracin;
tratar 1000+ dao a todos los miembros del partido, zombi en
polvo;
girando los miembros del partido de zombi y Maelstrom; reducir
HP de todos los miembros del partido a un dgito. No suenan tan
atractivo, verdad? Dual-cast Bahamut, Mime, Curaga, Rapid
Fuego y repetir. Puede que tenga que curar dos veces debido a
Maelstrom y Zombie Powder. Ah, y slo en una nota al margen,
la msica es la misma que la de cuando ests luchando Exdeath
en el Vaco. Se adapta muy bien, porque para vencer a este tipo,
que necesita
un infierno de un montn de suerte. BUENA SUERTE!!! Lo
necesitar ..........
Ah, y si usted piensa que fue una batalla dura, esperar hasta que
luchar contra Omega MKII y Neo Shinryu ... jejeje ...
Dificultad: 9/10
================================================== ============================
Despus luch este tipo, dos de mis chicos estaban muertos y otros dos estaban en
la salud de 3 dgitos a la izquierda. Curar con la magia blanca antes de volver a
la sub a
cure por completo (muy recomendable!). Ir a travs del paso donde la estatua
fue bloquendolo, caminar hasta llegar a un tenedor. Aqu norte para un pecho
con ter antes de dirigirse al sur de la planta baja.
En esta sala hay cuatro cofres con dos teres y dos shurikens Fuma en
el comienzo. Dirigirse hacia el sur a dos cofres ms con una cabaa y la materia
oscura. Cabeza
al sur de nuevo por un Cottage, Blitzshot y el manto de un Sorceror. La cabeza
hacia atrs hasta
la zona anterior y de este a dos aguas santas. Dirigirse hacia el sur de la planta
baja.
Hay un pecho con Kagenui al final de la trayectoria. La cabeza hacia atrs arriba a
la
zona anterior y caminar todo el camino hacia el oeste hasta ms cofres con un
Blitzshot y una
Fnix abajo. Dirigirse hacia el sur de la planta baja. La cabeza todo el camino
hacia el sur aqu y podrs
Anuncio de 4 abri el pecho que rodean un uno sin abrir. Sonar una campana? Recoge
la
piedra en el pecho y lo puso dentro del sur-oeste, pasar por el recin
abri la puerta en el lado noroeste y obtener los pechos all por un Hyper mueca
y una posta. Volver a los 5 cofres y lo puso en el noroeste del pas e ir
a travs de la puerta para una Blastshot. Ponga la piedra esta vez en el sur-oeste
pecho y pasar por la puerta y la planta baja a la siguiente zona.
Sigue el pasaje escondido dej FOM usted y que finalmente va a conducir a un bal
con Apocalipsis! Ignorar el paso escondido a la derecha y la cabeza hacia atrs a
lo largo
el pasaje oculto que viene. Vuelven a caer el ascensor y esta cabeza vez
hasta el extremo izquierdo. Ir a travs del pasadizo secreto hacia la izquierda y
seguir el
camino a la cima antes de ir al sur y al oeste de la planta baja. FINALMENTE!!!
SUS
A PARTIR DEL CORAZN DE CONDENADOS Rnk Y EL **** ING EXORAY !!!
Ese es el corazn de Ronka conquistado, ahora le toca el Abysall Falls. Caminar por
la
escaleras y la cabeza todo el camino hacia el este, ms all de la cascada y
haciendo caso omiso de las escaleras
arriba, hasta llegar a la final. La cabeza hacia abajo para una cabaa y hacia
abajo de nuevo para una
Corona real. Baja las escaleras hasta la parte ms baja antes de dirigirse al este
y
por un largo de un tramo de escaleras a la siguiente zona.
Vaya hacia el oeste y hasta la plataforma para un tipo que te dar la clave para el
monstruo
en la crcel del templo sellado. Vaya hacia el norte a una Longino, y ms al norte
a travs
una cueva para una consagrada Circe (por fin !!).
================================================== ============================
Archeodemon
\ =========== /
HP - 50000
Fuerza - 180
Defensa - 40
Magia - 90
Defensa mgica - 0
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Phoenix Abajo
Tesoro - Orbe del caos
Tipo - Undead
Dificultad: 8/10
================================================== ============================
Al igual que el del Rift, que no tiene que luchar contra Omega MKII y Neo Shinryu
si no lo hace
querer. Puede ir directamente a Enuo y hacer el trabajo Nigromante, (aunque
todava tendra que pasar por el can del alma). Te dan premios para
derrotar a ellos, y ellos son buenos, pero se puede vivir sin ellos. Y antes
saltar a conclusiones, slo saben que tanto Omega MKII y Neo son Shinryu
el doble que Enuo, al igual que el original y Omega Shinryu fueron a Neo
Exdeath. Es posible que haya ido todo el camino para luchar contra ellos y
encontrar que no se puede
derrotarlos. Decdete antes de elegir dnde ir.
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TUMBA DE MEMORIA (OMEGA MKII) (20.3c)
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(-MAPA-)
De una sola mano
---------------- ------------------- Entrada <----
| | |
| | |
Izquierda ------------- --------- puerta central derecha |
| * GRAND AEVIS * ^
| | |
| | |
--River De las Almas | (Warp) |
| Corazn de Ronka -----------> ----------
| |
| |
| |
^ Falls abisal
| |
| ----------------------------------------
| Una forma | |
| | |
^ | |
| Saln de la Guarida de tranquilidad Shinryu
| | * * NEO shinryu
| ----------------------
| | |
--Tomb Memoria de Lethe Corte (Vaco)
* OMEGA MKII * * * TUTOR
* * El aburrimiento
^
|
|
|
Yo era capaz de terminar Omega con bastante facilidad. Rapid Fire Hoja de hechizo
Thundaga
Doble empuadura con dos Ragnarks golpea generalmente para 9999 los daos cada
vez, y 8
veces quiere decir que sea un OHKO. A pesar de que, para entonces, Omega habra
hecho hace bastante
daar a usted, ya sea con Ray Atmica o con ondas Cannon. Curar con el Curaga
todos los miembros del partido antes de enfrentarse a la siguiente Omega. Repetir.
Una vez que haya derrotado a todos los omegas, que es hora de seguir adelante.
Introducir el
pasaje oculto que se encuentra al oeste de la entrada a un cofre con Ash. Jefe de
vuelta a
la entrada y esta vez a pie al norte a lo ms alto. Coge la Vara del Demonio
desde dentro del pecho. Continuar a la pared oriental y pasar por el oculto
paso a un Elixir. Caminar hacia atrs y entra por la puerta en el lado noreste.
La cabeza hacia el lado occidental y bajar por la puerta que acaba de activar
despus de pulsar el interruptor. Sigue el pasaje al este escondido de usted hasta
que se
llegar a un camino en direccin a un pecho. Contiene la materia oscura. Siga el
escondido
el paso norte y en la prxima cabeza de tenedor oeste a un cofre con Blitzshot.
Ahora
proceder de nuevo a la entrada de la habitacin.
Coge la ceniza desde el interior del pecho y al norte por un Blitzshot. Presione
ambos
interruptores aqu antes de dirigirse cuesta abajo, y que corre de este (ignorar el
cuesta abajo). A la cabeza tenedor al sur de agua bendita antes de ir al norte a
una
cambiar. Presionar y volver hasta llegar a la puerta que no poda ir antes
(En la misma habitacin, no por la pendiente, justo al oeste de dnde se encuentra
actualmente).
Vaya hacia el norte y hasta la plataforma. Conoce Omega MKII (HEAL !!!).
================================================== ============================
Omega MKII
\ ========== /
HP - 65000
Fuerza - 150
Defensa - 200
Magia - 200
Defensa mgica - 200
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir
Tesoro - Fuerza Escudo
Tipo - Mquina
Estrategia de batalla: Usted pens que era difcil Omega, de esta mquina diez
veces ms duro!
La misma estrategia se puede aplicar, que es fuego rpido Hoja de
hechizo
<Vara> doble empuadura con 2 Ragnarks es un OHKO. Pero el
<Vara> bit es la que importa. A diferencia de Omega, este
cosa tiene una barrera alrededor de l, y no se puede decir la
diferencia entre ellos. La barrera absorber dos
ataques elementales y sern dbiles contra otro. Vos tambien
tienen una probabilidad de 1 en 3 de contraer el elemento adecuado
para
Hoja de hechizo. Podra ser til para alguien use Magic Negro
Hoja de hechizo antes de usar, para determinar cul es la barrera
utilizando. Al igual que el anterior Omega, que proyecta una gran
cantidad de mortal
ataques, como Atmica Ray y la onda del can, lo que va a hacer
3000+ dao a todos los miembros del partido. Mi partido
recomendada sera
ser blanco dos magos que se cura constantemente por 1 a Mago Negro
determinar la barrera y 1 con fuego rpido, Hoja de hechizo,
Doble empuadura y 2 Ragnarks para entregar el golpe final.
Esta lucha no tiene algunos elementos que intervienen suerte.
Buena suerte.
Estrategia de Rufino: por cierto, para los dos omegas, Lo que hice es utilizar
Balada de Romeo
con dos caracteres, mientras que otros dos Rapid Fire. Omega
MKII
y el original no hizo ningn movimiento en contra de m. tuve el
sandalias de Hermes en todo el mundo.
Morgan Smidt: ok, empezar por tener 4x reflejan anillos en todo el mundo, a
continuacin,
tienen imita 4x luego tener todos con (dual
fundido + Tiempo + negro)
a continuacin, empezar por Thundaga colada doble de todos y
ENTONCES rpida, a continuacin, doble Thundaga rem todos por
9999 danificacin dos veces, a continuacin, en la segunda vuelta del
rpido,
hacerlo de nuevo para otro dao que pueda 19998, esta
= + 9999 + 9999 + 9999 + 9999 = 9999 49995 dao que pueda en un turno
con un personaje !!! mejor estrategia jams.
Dificultad: 10/10
================================================== ============================
Usted gana el escudo de fuerza para derrotar a ella, un escudo a mano para que
defiende
contra los ataques elementales (aunque eso es todo lo que hace, un Escudo de la
llama
supera a todas partes excepto la defensa). Caminar por la pendiente, al norte de
arriba,
alrededor y fuera de la tumba de memoria.
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LA GUARIDA shinryu (NEO shinryu) (20.4d)
-------------------------------------------------- ----------------------------
(-MAPA-)
De una sola mano
---------------- ------------------- Entrada <----
| | |
| | |
Izquierda ------------- --------- puerta central derecha |
| * GRAND AEVIS * ^
| | |
| | |
--River De las Almas | (Warp) |
| Corazn de Ronka -----------> ----------
| |
| |
| |
^ Falls abisal
| |
| ----------------------------------------
| Una forma | |
| | |
^ | |
| Saln de la Guarida de tranquilidad Shinryu
| | * * NEO shinryu
| ----------------------
| | | ^
--Tomb Memoria de Lethe Corte (Vaco) |
* * * OMEGA MKII GUARDIAN * |
* El aburrimiento * |
Si quera hacer frente a Neo Shinryu antes Omega MKII, a continuacin, a pesar de
ello he
tuvo que entrar en la tumba de memoria para golpear el interruptor que hace que
caiga la
barrrier. Mira los primeros prrafos de la seccin "Tumba de la memoria".
Si ha derrotado Omega MKII como si hubiera, entonces habra tenido la barrera
derribado.
Tener un Geomancer sera til, por que tendr que pasar por muchas de lava
azulejos en este lugar (ya que es entorno es como el Gran Mar de Trench).
O eso, o flotador har el trabajo. Sigue el camino, no se vaya por la
escaleras a la lava todava, hasta llegar a un cofre con Elixir (no pulse el
cambiar).
Esta es la Sala del Tesoro. Seguir el camino de la izquierda hasta que, finalmente,
llegar a una
unas escaleras que conducen a la lava. Caminar un poco al oeste y hacia arriba y
wow ......... ........
Los tesoros contienen Elixir, Blastshot, 2 Ash, Blitzshot, Phoenix hacia abajo, 2
Llama Rollos, Rayo de desplazamiento, Maximillian. Sigue el camino alrededor de la
espalda
a la primera habitacin.
================================================== ============================
neo Shinryu
\ =========== /
HP - 65000
Fuerza - 200
Defensa - 100
Magia - 8
Defensa mgica - 100
Gil - 0
Experiencia - 0
Robe - Elixir
Tesoro - Nada
Tipo - Dragn
-----------------------------
estrategia alternativa:
Creo que el uso de las sandalias de Hermes en lugar de los anillos de coral para el
accesorio cuando
atacar a Neo Shinryu hace que la lucha mucho ms fcil. La razn por la que siento
de esta
as es que, si bien el uso de los anillos de coral a proteger contra la ola, sino
que tambin
NS hace capaz de tener 3 o 4 ataques por cada vuelta completa que toma. Asi que
eres
el gasto de una gran cantidad de su tiempo de curacin en lugar de saltar. Usando
el Hermes
Sandalias l va a tener quizs 1 ataque por cada vuelta completa que toma. As,
mientras
podrs vunerable a la onda de marea, debe ser capaz de matarlo mucho antes
l echa onda de marea, porque a diferencia de shinryu que no se inicia con la lucha
marea.
Si eres lo suficientemente rpido como los nicos ataques NS deben hacer son zombi
aliento
entre los 2 juegos de saltos y Giga de la llamarada / Meteor cuando muere
Mi partido cuando trat era lvl 70 con todas las capacidades dominado en todos los
trabajos,
curado por completo y flotando en el inicio de la lucha.
El equipo estaba
Izquierda: Dragonlance
Derecha: Dragonlance
Cabeza: Cinta <- slo tiene que proteger contra el estado zombi
Armadura: unequiped <- sin importancia, se puede usar cualquier cosa
Acc: Hermes sandalia
Trabajo: Freelancer
Habilidades:
Bartz: Salto / hora <- para la flotacin antes de la pelea
Lenna: Salto / Humo <- llegar a la lucha rpidamente
Krile: Salto / blanco <- para curar totalmente antes de la pelea
Faris: Salto / lectura anticipada <- llegar a la lucha rpidamente
-----------------------------
Tengo una estrategia de mi propia para Neo Shinryu, pero requiere mucha suerte a
golpealo. Estos son los requisitos para esta lucha:
Nivel 70 o superior
Todos los caracteres de la clase Freelancer
Anillos Coral 4 (1 para cada personaje)
4 cintas (1 para cada personaje)
3 Hielo Shields (Slo personajes de apoyo)
Al menos 10 Elixers
Todos los personajes con la capacidad de HP + 30%
1 carcter con la capacidad de tiempo (debe tener activado Nivel 6 mgica)
2 personajes con la habilidad blanco (Debe tener activada la magia Nivel 6)
1 carcter con el salto de altura y capacidades Dual-wield
1 carcter con 1 Dragonlance (2 si es posible, debe estar en el personaje con
Salto y de doble empuadura)
personajes de apoyo en la ltima fila
Atacante en la primera fila
-----------------------------
Dificultad: 20/10
================================================== ============================
SANAR!!! Al menos Neo Shinryu le da una buena recompensa (Ultima armas !, mejor
de Ragnarok y el Apocalipsis!). Este lugar es sencillo, por lo que basta con
ejecutar todas
el camino de vuelta a la Sala de la Tranquilidad.
-------------------------------------------------- ----------------------------
Enter the Void (aburrimiento) (20.5e)
-------------------------------------------------- ----------------------------
(-MAPA-)
De una sola mano
---------------- ------------------- Entrada <----
| | |
| | |
Izquierda ------------- --------- puerta central derecha |
| * GRAND AEVIS * ^
| | |
| | |
--River De las Almas | (Warp) |
| Corazn de Ronka -----------> ----------
| |
| |
| |
^ Falls abisal
| |
| ----------------------------------------
| Una forma | |
| | |
^ | |
| Saln de la Guarida de tranquilidad Shinryu
| | * * NEO shinryu
| ----------------------
| | |
--Tomb Memoria de Lethe Corte (Vaco)
* OMEGA MKII * * * TUTOR
* * El aburrimiento
^
|
|
|
Si ha derrotado Omega MKII y Neo Shinryu, entonces ya est todo listo para el
ltimo jefe de este calabozo, el malvado brujo que fue sellado con el
Armas legendarias hace un milenio, Enuo. Dejar que el orbe de la urdimbre en la
parte inferior de
el Saln de la Tranquilidad te transportara a otra seccin del Vaco.
================================================== ============================
guardin
\ ========= /
HP - 55000
Fuerza - 110
Defensa - 40
Magia - 50
Defensa mgica - 10
Gil - 0
Experiencia - 0
Steal - Disparo relmpago
Tesoro - Crystal Orb
Tipo - Mquina
Estrategia de batalla: Sin duda el jefe ms fcil del templo sellado, esto es
similar a la batalla del alma del can. Convocar Bahamut para
matar al
Lanzadores y el Can de la onda, antes de desatar fuego rpido
contra el Guardin. Esta batalla es nada en comparacin con
Omega MKII y Neo Shinryu.
Dificultad: 7/10
================================================== ============================
Caminar hasta el teletransportador que guardaba y hacia el norte para una escena
con Enuo.
Posteriormente, podrs luchar contra l!
================================================== ============================
aburrimiento
\ ==== /
HP -?
Resistencia -?
Defensa -?
Magia - ?
Defensa mgica -?
Gil -?
Experiencia -?
Robar - ?
Tesoro -?
Tipo - ?
Estrategia de batalla: Vale, Enuo puede ser difcil, pero todava no es tan difcil
como Omega
MKII y un infierno de mucho ms fcil que Neo Shinryu. Fuego
rpido
no es realmente eficaz en contra de ella, de modo dual-Cast
Bahamut,
Mime, acabadora, y Enuo no sabrn qu lo golpe. Despus
que ha daado lo suficiente, el poder del Vaco crecer,
y aqu es donde comienza la parte difcil. Ahora, Enuo echar
hechizos como el huracn, que tiene el mismo efecto que
Maelstrom (dios me gusta que la tcnica) y tambin convertir
su partido en zombies. Si se le acaba el MP, mala suerte,
ests fuera de la batalla (a menos que desee utilizar teres).
Continuar buscar una solucin en Enuo y que va a caer.
Dificultad: 9,5 / 10
================================================== ============================
Dar una enorme * suspiro * como has derrotado Enuo, el jefe del templo sellado!
Mira la escena a medida que se transportarn a la habitacin donde recibi la
ltima 3
trabajos. Un fragmento de cristal aparecer que contiene el Nigromante trabajo!
Mira como un hombre al azar sale de la puerta central en esta habitacin y explica
el empleo Nigromante. Curarse a s mismo con la magia blanca y curar cualquier
estado
dolencias, a su vez uno los miembros del grupo en un Nigromante y luchar al
monstruo
el cual asustado al escenario. Derrotarlo con su Nigromante, y todo el mundo de
feliz, y aprender a deletrear las artes oscuras, Drenar Touch!
Aqu hay algo que hacer. Volver a la grieta y el Vaco y luchar contra Exdeath y
Neo Exdeath de nuevo. Ellos fueron una vez difcil, verdad? Luchar contra ellos
ahora. T sers
sorprendido.
================================================== ============================
Claustro de los Muertos (21.0n)
================================================== ============================
Una vez que haya golpeado la experiencia adquirida Dungeon y el trabajo Nigromante,
el
puerta central en la sala donde recibi la Gladiaotor, Oracle y Caonero
puestos de trabajo se abre y dentro de ella, es a todos los jefes anteriores con su
fuerza
multiplicado.
Los monstruos vienen cada uno en grupos de 5. No se puede descansar mientras ests
luchando
un grupo, y slo puede descansar entre cada grupo. Aqu estn:
-------------------------------------------------- ----------------------------
Grupo 1
========
Primera batalla - Ala Raptor
Segunda batalla - Garula
Tercera Batalla - Sirena
Cuarta Batalla - Magissa
Quinta Batalla - Gil tortuga
Estrategia: Invocar Syldra y la mmica para destruir Omnisciente, por alguna razn
hace ms dao que Bahamut, Rapid Fire trabaja contra Wendigo o
slo puede equipar a los anillos de llama para negar que es la helada
para que pueda emitir
Da del juicio final o convocar Bahamut. El gusano de arena cae
fcilmente en fsica
ataques y fuego rpido contra Atomos y Halicarnaso.
-------------------------------------------------- ----------------------------
Grupo 6
========
Primera batalla - Cristales
Segunda batalla - Melusina
Tercera Batalla - Catstrofe
Cuarta Batalla - Azulmagia
Quinta Batalla - Necrophobe
Estrategia: Odin trabaja contra los cristales, Fuego rpido contra Melusina, haga
lo
mismo para la catstrofe y Azulmagia. Para Necrophobe, fundido Doomsday
y convocar Bahamut para destruir las barreras, antes de la coccin rpida
Necrophobe.
-------------------------------------------------- ----------------------------
Ahora usted debera tener los cinco "trofeos": Sello del dragn, Omega insignia,
medalla de
Golpear violentamente, escudo de fuerza y la Ultima armas. Felicidades por obtener
toda
cinco trofeos. Dse una palmadita en la espalda ya que ahora ha hecho oficialmente
todo Final Fantasy V Avance ofrece.
================================================== ============================
Trucos y consejos (22.0o)
================================================== ============================
-----------------------------
Pociones o cualquier elemento para ayudar al equipo (como Elixir y Mallet) son
LTIMO
Complejos! SLO USE si todo el mundo no tiene ms MP y que est realmente bajo en
HP o
tener varios estados alterados, que es cuando se utilizan los elementos. La
excepcin
es, por supuesto, con tiendas de campaa y cabaas.
-----------------------------
-----------------------------
Cuando se enfrentan a un grupo de enemigos, atacar siempre el ms amenazante
primero. Tenga sus usuarios mgicos lanzados magia fuerte en todo el lote, y que se
en general, eliminar a los monstruos ms dbiles, pero para aquellos que slo
pueden apuntar
un monstruo a la vez, atacar siempre el ms amenazante.
-----------------------------
-----------------------------
Utilizar todos los elementos de manera inteligente. No por ejemplo, usar un elixir,
cuando su HP es
1231/2450 Eso es ms de la mitad. Slo usar si usted es menos de una cuarta parte
de su
salud y, a continuacin, debe tener en cuenta la situacin. Si una posada es de 2
azulejos de distancia, lo hara
utiliza un Elixir?
-----------------------------
-----------------------------
Los magos blanco puede ser muy suficientes atacantes. Una vez que su Maga Blanca
aprende
Santo, l / ella puede convertirse en uno de los luchadores ms effecitive. Santo
hace mucho.
Adems, en contra de los no muertos, White Mages se convertir en uno de los
mejores luchadores,
para la magia blanca perjudica a los no-muertos como Negro de monstruos ordinarios.
-----------------------------
-----------------------------
A diferencia de FFIV donde no se crearon puestos de trabajo y clases, esta vez, no
se venden
todas las armas y armaduras que no necesita. Esto se debe a que puede tener ms
de 1 de la misma clase, y otros podran necesitar la weaponary.
-----------------------------
-----------------------------
Si dice "Este juego me frustra tanto quiero **** ing matanza
alguien (lo ms probable es decir esto cuando la lucha contra Omega y Shinryu),
entonces
uno, simple, pieza de asesoramiento. Intntalo de nuevo. He aprendido, a travs de
una serie de muchos
diferentes tipos de juegos, que enojarse con algo que no puede pensar por
s es como hablar con una pared desnuda (visto bueno, se ren de m, no lo har
oye rer en contra de los dos). Intntalo de nuevo. Con el tiempo, va a superar
eso.
-----------------------------
-----------------------------
Si usted es bajo en los niveles en el tercer mundo (nivel 40 y por debajo) como yo,
entonces usted quiere encontrar algunos lugares que reciben adems exp 1100 por
batalla
(Parte inferior del continente ms bajo izquierda viene a la mente).
-----------------------------
-----------------------------
Asegrese de que tiene al menos 5 aguas sagradas antes de empezar la torre de
Phoenix.
Yo estaba en el segundo piso superior (piso 29) y mi personaje principal y dieron
zombied
No tena un agua bendita, esto dio lugar a l matando a todos mis personajes y
tuvo que comenzar la torre de nuevo!
-----------------------------
-----------------------------
Antes de entrar en la grieta, comprar tantos campo para que puedas !!! (En
realidad, 10
seria suficiente). Descubrir por ti mismo por qu cuando lo hace.
-----------------------------
-----------------------------
Si usted no quiere encontrarse con monstruos, a continuacin, utilizar el tramposo
Quicksave. Que hacer
as, tan slo Quicksave y descargar el juego, este se restablecer el encuentro
monstruo
tasa, y usted tiene otro buen 10-20 pasos antes de encontrarse con otro
monstruo (o seguir hacindolo para no encontrarse con ningn monstruo)
-----------------------------
-----------------------------
1- La muerte de la garra es su dios
Casi todos los jefes puede ser sacrificadas por la muerte de la garra, algunos
monstruos demasiado anoying
En lvls bajos pueden ser utilizados para 2HKO Archeoavis o GilTurtle
eso fue todo, estoy bastante seguro de que les guste
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2- lvling rpido en el mundo 1
Cerca de Cresent hay 2 pequeas islas que son como 3x3
hay un enemigo llamado Invincble, las formas de trucos es! controlarlo y luego
le hacen uso de autodestruccin en s mismo, por lo que a l CV 5000 dmg ... xD
500 exp, 4 ABP y al igual que Gil 777 para una ... EN EL MUNDO 1 !? FUERON LOS
PROGRAMADORES
LOCO xD
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3- Las lanzas gemelas
Tratar de robar 2 de ellos ... hacer que un ladrn y equipar el anillo ladrn en
l, que lo har
robar la lanza doble de las de objetos de arte de un 1/20 del tiempo ...
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4 - lluvia ABP
En el mismo stano, matar a objetos de arte con el nivel 5 de la Muerte, til con
ninjas y exploradores, en 1 hora i tenan Bartz, Faris y Galuf con doble empuadura
XD
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5 - En funcin de su trabajo avaible armas, estn las estadsticas de trnsfered
dominado
XD trabajo
IE: Caballero puede usar espadas, dagas, asimismo el ingerit caballero Mystic,
ladrn, y
otras clases con que el uso de armas, por lo knighs pueden tener una buena MDEF con
slo
la formacin en la magia negro ^^
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La sangre de la espada y fuego rpido es una muy buena combinacin, ya que no puede
perderse mientras
usarlo.
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hay una manera ms fcil de vencer a Shiva, Ifrit, Soul Cannon, Abuductor (todos
ellos incluso Ediuko), llama lquido, Titn y un montn de otras jefe. Slo tienes
que ir a
Karnak y comprar una barra que tiene la debilidad de su jefe. Luego usarlo en la
batalla
y utiliza Fire3, Ice3 y Bolt3.
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(Gracias a fire_dude_101 por la punta de arriba!)
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utilizar armas fuertes y bailar hacer dao masivo (posiblemente 19998 Daos a la
fcil
Odin asesino y el dominio de un trabajo de suma sus estadsticas a su trabajo
profesional independiente, pero esto
No se accumalative as que si tienes ladrn del Master, caballero mstico su
la velocidad seguir siendo 41 para Bartz y si domina caballero mstico
continuacin ladrn
que va a ser el mismo. Shell mgico es automtica en profesional independiente,
encontrar pasajes es
tambin, dos armas es automtica en el mimo, as como profesional independiente,
contador es solamente
para el profesional independiente, no estoy seguro de si encontrar pasajes y concha
mgica es tambin para el mimo
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Las buenas estrategias
54 fortaleci-
Stamina- 53
Agility- 41
mgico-48
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Tren orculo primera hasta que adquiera ABP, lo cual ayuda a imitar, gladiador, y
servidor del can
Adems, si se gana altura artillero nivel, puede ganar hasta EXP, que ayuda a nivel
un montn
Asegrese de que ha llegado al mximo de 2 artillero (GET combinan para acortar el
Exdeath
lucha)
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He encontrado el mejor equipo para el entrenamiento, hacer que el punto que se debe
tomar
en cuenta es que cuando se entrena, se debe equipar objetos que aumentan la
aguante. Aqu est (Obviosly, que es mejor para Freelancer):
Apocalipsis
ManEater
cinta
Tnica blanca
proteger Anillo
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REPRODUCTOR DE MSICA (23.0p)
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Una vez que termina el juego una vez, de desbloqueado y el reproductor de msica se
puede encontrar
bajo "extra" en el men Inicio. Todas las canciones en el reproductor de msica
pueden ser
encontrado aqu:
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Errores y problemas tcnicos (24.0q)
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Versiones diferentes (25.0r)
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Nota: Los que no son listados son todos iguales en todas las traducciones
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TRADUCCIONES Place (25.1a)
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| GBA | SNES | PS |
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| Torre Barrera | Barrera Torre | Generador de escudo |
| Carwen | Carwen | Kerwin |
| Castillo Bal | Castillo Bal | Castillo de Val |
| Desierto de arenas movedizas | arena movediza del desierto | arena movediza del
desierto |
| Drakenvale | Hiryu Valle | Valle de los Dragones |
| Nave de fuego | Buque de vapor | Buque Fuego |
| Bosque de Moore | Bosque de Mua | Bosque de Moore |
| Ghido de la cueva | Cueva de Guido | Santuario de Gill |
| Gohn | Lonka | Ronka |
| Gran Mar Trench | Gran Fosa | Gran Mar Trench |
| Guardin del rbol | saco | saco |
| Interdimensional del Rift | hendido de Dimensin | N-Zone |
| Santuario Island | solitario templo de la isla | Isla Santuario |
| ISTORIA | ISTORIA | Easterly |
| Jachol | Jacole | Jachol |
| Biblioteca de los Antiguos | Antigua Biblioteca | Biblioteca de los Ancianos |
| | Lix Lix | Rikks |
| Moore | Mua | Moore |
| Fantasma Pueblo | Mirage | Mirage |
| Quelb | Kelb | Kelb |
| Reglas | Rugor | Lugor |
| Sealed Castillo | va | va |
| Walse | Worus | Walz |
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Por favor, no preguntar acerca de algunas de las traducciones <_ <
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TRADUCCIN DE TRABAJO (25.2b)
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| GBA | SNES | PS |
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| Seor de las bestias | Mediador | Entrenador |
| Dragon | Dragon | Lancer |
| Freelancer | normal | Bare |
| Mime | Mimic | Mime |
| Mystic Knight | Mystic Knight | Sorceror |
| Guardabosques | Hunter | Hunter |
-------------------------------------------------- ----------------------------
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BLUE MAGIC TRADUCCIONES (25.3c)
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| GBA | SNES | PS |
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| 1000 | Agujas Blowfish Blowfish | |
| Aera | Aero 2 | Aero 2 |
| Aeroga | Aero 3 | Aero 3 |
| Aguamarina Aliento | AquaRake | AquaRake |
| Spark oscuro | DrkShock | BlakShock |
| Muerte Garra | DethClaw | DoomClaw |
| Destino | condenan | condenan |
| Lanzallamas | Emisiones | Burn Ray |
| Nivel 4 Graviga | L4 Qrtr | L4 Qrtr |
| Nivel 5 Muerte | L5 del Destino | L5 del Destino |
| Liliputiense Letra | Tinysong | LittlSong |
| Mgico Martillo | Martillo | MagHammr |
| Mighty Guardia | MghtyGrd | guardin |
| Off-Guard | GuardOff | GuardOff |
| Coro de Pond | FrogSong | ToadSong |
| Autodestruccin | Exploder | Exploder |
| Transfusin | fusin | Pep para arriba |
| Vampiro | Vampiro | Rojo Fiesta |
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WHITE MAGIC TRADUCCIONES (25.4d)
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| GBA | SNES | PS |
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| Arise | Life 2 | Arise |
| Blink | Imagen | Blink |
| Cure | curacin 2 | curacin 2 |
| Curaga | curacin 3 | curacin 3 |
| Confundir | Charm | Muddle |
| Esuna | Heal | Esuna |
| Libra | Escaneado | Escaneado |
| Mini | Tamao | Mini |
| Poisona | Antdoto | Antdoto |
| Proteger | Armor | Proteger |
| Levante | Vida | Levante |
| Reflect | pared | Reflect |
| Silencio | Silencio | Silencio |
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-------------------------------------------------- ----------------------------
NEGRO MAGIC TRADUCCIONES (25.5e)
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| GBA | SNES | PS |
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| Ventisca | hielo | hielo |
| Hielo + | 2 del hielo | hielo 2 |
| Blizzaga | Hielo 3 | Hielo 3 |
| Muerte | Destino | Destino |
| Fira | fuego 2 | fuego 2 |
| Firaga | Fuego 3 | Fuego 3 |
| Osmose | Psych | Asper |
| Veneno | veneno | veneno |
| Trueno | Perno | Perno |
| Thundara | Perno 2 | Perno 2 |
| Thundaga | Perno 3 | Perno 3 |
-------------------------------------------------- ----------------------------
-------------------------------------------------- ----------------------------
Magic Time TRADUCCIONES (25.6f)
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-------------------------------------------------- ----------------------------
| GBA | SNES | PS |
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| Desterrar | X-Zone | N-Zone |
| Graviga | Barrio | Demi 2 |
| Gravedad | Demi | Demi |
| Hastega | Haste 2 | Haste 2 |
| Silencio | vaco | Silencio |
| Volver | Restablecer | Volver |
| Slowga | Slow 2 | Slow 2 |
| Velocidad | Drag | velocidad |
| Teleport | Salir | Teleport |
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SONGS Translations (25,7 g)
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| GBA | SNES | PS |
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| Fascinacin de aire | Charm cancin | tentacin cancin |
| Escarcha del hroe | hroe cancin | Nivel cancin |
| Paean de Mana | mgica cancin | MP cancin |
| Mighty marzo | Vitalidad cancin | Fuerza cancin |
| Balada de Romeo | Love Song | Cancin de Amor |
| Etude Msculos definidos | Cancin de alimentacin | Cancin de energa |
| Swift cancin | Cancin de velocidad | Cancin de velocidad |
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TRADUCCIONES Monster (25.8h)
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PREGUNTAS FRECUENTES (26.0s)
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Si usted tiene una pregunta y marc la FAQ / Tutorial 3.6 mil millones de veces y
No pudo encontrar la respuesta, y he comprobado la gua y se asegur de que el
respuesta no est en esta gua, voy a copiar pregunta y la respuesta que aqu,
adems de
una vuelta de correo electrnico a usted.
P: En el interior del Vaco, que siempre parecen morir y estoy Lv45-50! Esto es
duro!
R. Eso no es ni siquiera una pregunta. Utilizar curas, elixires, cualquier cosa que
puede salvar
t. O simplemente huir de los monstruos!
P: (En cuanto a Lvl 5 Muerte) Mi pregunta es: Yo slo voy a aprender que cuando mi
nivel
es mltiplo de 5? Voy a aprender que incluso si el personaje muere?
R. S !!! Usted tiene que ser un mltiplo del nivel 5 al ser golpeado por ella, y
usted
muere, pero an as se aprende. Asegrese de que no tiene cada uno en su
fiesta un mltiplo de 5, ya que va a matar a todos, causando Juego encima. Hacer
Asegrese de que su Magic Blue es golpeado.
P: En su gua, que declar que la capacidad de la Ranger, fuego rpido, trabaja con
Hoja de hechizo. Mi partido es de nivel 41, y en el Santuario del viento
conseguir el segundo
tableta. Como se puede ver, estoy bastante lejos. Pero por alguna razn, Hoja de
hechizo
no parece trabajar con fuego rpido. Tengo un Freelancer con 2 armas
equipada (a travs de la capacidad de doble empuadura) y la Hoja de hechizo y
fuego rpido como el
habilidades. s Rapid Fire trabaja con atacar a 8 veces, pero utilizando
Hoja de hechizo a continuacin, utilizando Rapid Fire no. Incluso con una sola
arma que
parece no funcionar. Atacando regularmente con 2 armas y de hechizo hace
trabajar, sin embargo. La rara excepcin a esto es cuando me enfrent a los
objetos de
enemigos del arte, en el que un fuego rpido Thundaga Hoja de hechizo + fue un
instante
matar a cada golpe (s, no hay dao se visualiza incluso, que acaba de morir).
los
una cosa que creo que podra ser la causa de esto es que mi hoja de hechizo es
solamente
nivel 6, no 7. Yo no creo que sea necesario para nivelar ms, especialmente
ya que toma 400 ABP y la clase Mystic Knight es bastante decepcionante.
A. Hoja de hechizo funciona, y est trabajando para usted. Los productores acaba de
conseguir perezoso
y no aadir en los efectos de la Hoja de hechizo (o se olvidaron, no s)
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Acknoledgements (27.0t)
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Bueno, si usted aport algo de esta gua, entonces usted va a estar aqu. yo
dar crdito a todo el mundo que me ayuda (y algunas contribuciones extraos
tambin)
GFAQs y CJayC - Gran sitio web y gran hombre. Gracias por aceptar esta
gua!
Neoseeker.com - Creo que esta gua ha estado en Neoseeker desde hace bastante
tiempo,
pero no me di cuenta hasta ahora. Recuerdo que despus de que se
me pregunt por mi primera gua que puedan tener toda mi futuro
queridos. De todos modos, Neoseeker es tambin otro gran sitio!
KiaLobeli - Para que me permite tener ubicaciones del monstruo en mi gua. Kia
FAQ / Tutorial es tambin uno de los mejores que hay. Puede ser
encontrado en:
http://db.gamefaqs.com/portable/gbadvance/file/final_fantasy_v_advance.txt
Ebmid2 - Para que me permite tener sus traducciones del monstruo en mi gua. Otro
gran gua por ah. Se puede encontrar en:
http://db.gamefaqs.com/portable/gbadvance/file/final_fantasy_v_advance_a.txt
Kevislash - Me dice lo que hace y lo que Remora que hay una tienda de armas
en el Gran Mar del foso.
Eric - Darme una buena estrategia de formacin y que me informa de algo que
perdido en el tutorial
Para todos los dems que me han enviado por correo electrnico los comentarios y
felicitaciones que me
No han enumerado aqu
Para todos mis amigos (en su mayora RPP) que me animaron a hacer un FAQ y apoyados
Me lo largo del camino
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MIS PALABRAS FINALES ... (la sabidura) (28.0u)
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Esta es una larga pieza de arte, y voy a BGN si puedo terminar en cualquier momento
pronto. Sin embargo, voy a actualizar tan a menudo como puedo y se espera que
puedan estar
terminado a principios del ao prximo.
De todos modos, este es el lugar que desea ser conocer las actualizaciones
recientes, nada
especial pasando y casi cualquier cosa que quiero decir por el momento. Ellos son
en la ms antigua a la ms nueva orden.
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ARRIBA AL DA GUA DE INFORMACIN
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Es curioso cmo estoy prolongando el da en que por fin tengo para escribir el
Las armas condenadas y la seccin de la armadura (si alguien quiere ahorrarme el
dolor y
escribir ellos mismos y su presentacin, Voy a apreciar mucho ms que consejos, se
Recieve MAJOR, de crdito importante), por no hablar de los artculos. He hecho un
montn de
habilidades nicas para el Empleo, una mejor disposicin para la magia y acabado
seccin de la magia azul.
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MISCELLAENEOUS INFO
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Estoy cada vez ms y ms obsesionada con leja cada vez que lo veo. Sus
asombroso! Se lo recomiendo a cualquier persona que le gusta un montn, y mucha
accin.
Para que sepan, que tuve ayer mi cumpleaos. Est bien. Incluso si no lo hace
cranme, mi cumpleaos es el 24 de diciembre. Nochebuena! Un presente
hoy y un presente el da siguiente. Buen pastel tambin, que era una delicia
tropical
con frutas y coco.
Volv! Eso fue divertido ... bueno, todava hay el prximo ao. Voy a empezar la
secciones sin terminar muy pronto, tan pronto como llegue mi motivacin hacia atrs
... la cual
podra ser un tiempo porque, no s cmo, pero de repente me dieron de nuevo en
fuego
Emblema.
He empezado la escuela otra vez ... lo que significa que cualquier correo
electrnico que se envan a partir de ahora
en tomar algn tiempo para obtener una respuesta, o incluso leer. As que no se
preocupe si no lo hago
responder en un par de das o semanas. La nica vez que tengo es el fin de semana,
y
incluso entonces, estoy en un horario apretado ...
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CONCLUSIN
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Mi siguiente paso a paso ... ms probable es que en Final Fantasy VI Avance (s, la
juegos de FF anticipadas en GBA tienen me adicto.) No ha salido todava, pero
una vez que lo hace, voy a empezar a trabajar en l.
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"Es difcil de contener mi fuerza para que yo no aplastar una hormiga cuando
pisarlo "~ Aizen Sousuke
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EOF
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