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MONITORES
Fuente:
http://images.bittech.net/content_images/2006/03/how_crt_and_lcd_monitors_wor
k/pitch.jpg
Un buen monitor de 15 pulgadas debe soportar resoluciones de hasta, corno mnimo, 1024
x 768. Los monitores de un mayor tamao tambin deben ser capaces de mostrar
resoluciones de 1280 x 1024, o 1600 x 1200 en el caso de los monitores de 20 pulgadas.
Lo ms comn por parte de los usuarios que usan monitores de 14/15 pulgadas es el uso
de una resolucin de 800 x 600. En el caso de monitores ms grandes, sin embargo, el
uso de resoluciones mayores es muy recomendable.
La ltima caracterstica, y tal vez de ms importante en los monitores, es la frecuencia de
actualizacin de la imagen, o refresh rate. En un monitor, un grupo de electrones
bombardea continuamente la pantalla formando la imagen. La cantidad de veces por
segundo que este grupo actualiza la imagen es llamada la frecuencia de actualizacin. Un
buen monitor debe ser capaz de actualizar la imagen por lo menos 75 veces por segundo
(75 Hz). Sin embargo, monitores de menor calidad slo son capaces de mantener una
frecuencia de refresco de 60 Hz, lo que causa un centelleo en las imgenes, tambin
conocido por icker.
El cker ocurre debido a la prdida de luminosidad de las clulas de fsforo del monitor.
Usando una tasa de refresco de menos de 75 Hz el tiempo que tarda el grupo de electrones
para pasar es muy largo, haciendo que las clulas pierdan parte de su brillo, siendo
reencendidas bruscamente en el prximo paso del grupo de electrones. Esto hace que las
clulas centelleen, volviendo la imagen inestable.
La tasa de actualizacin del monitor tambin depende de la resolucin utilizada. En el
monitor, la imagen es actualizada lnea a lnea, de arriba hacia abajo. La cantidad de lneas
que el monitor es capaz de barrer por segundo es llamada frecuencia horizontal, que es
medida en KHz. Los monitores de 14/15 pulgadas tienen una frecuencia horizontal de 49
KHz generalmente, o sea, son capaces de actualizar 49.000 lneas por segundo. Es decir,
suficiente cuando usamos una resolucin de 640 x 480 o de 800 x 600, pues 49 KHz son
suficientes para una frecuencia de actualizacin de 75 Hz, lo que ya es un buen valor.
Podramos preguntarnos por qu 75 Hz es un buen valor si 49.000/600 resulta 81.6. La
respuesta es el retraso vertical y horizontal, que corresponde al tiempo que tarda el grupo
de electrones, cuando llega al final de una lnea o a la ltima lnea de la pantalla, para
volver al inicio y reiniciar el barrido. El tiempo perdido con el retraso vara de monitor a
otro, pero consume un 5 o 6% del tiempo total en general. Lo monitores mayores, sin
embargo, poseen frecuencias horizontales que pueden llegar a ser de ms de 135 KHz, lo
que nos proporciona unas buenas frecuencias de actualizacin, incluso con las
resoluciones ms elevadas.
Una curiosidad sobre los monitores es que los utilizados actualmente son en mayora
monitores analgicos, mientras que los antiguos monitores CCA y EGA eran digitales.
En realidad, los antiguos monitores CCA y EGA trabajaban con una cantidad muy
limitada de colores, haciendo que fuese muy fcil usar seales digitales para formar la
imagen. A partir de los monitores VGA se pas a usar seales analgicas para formar el
color de los puntos del monitor, permitiendo generar una cantidad, en teora, ilimitada de
colores, as como existen ilimitadas frecuencias posibles para una seal analgica. En la
prctica, sin embargo, tenamos 256 colores en los monitores VGA y 16 millones en los
monitores Super VGA, valores nada modestos comparados con los de los monitores ms
antiguos.
Evidentemente, la imagen que va a mostrarse es grabada en la memoria de la tarjeta
grfica en formato digital. Sin embargo, en la tarjeta grfica, existe un circuito especial
llamado DAC (Digital Analog Converter) que convierte las seales digitales en las
seales analgicas que pueden ser entendidas por el monitor. La funcin del circuito es
la de slo leer los datos de la memoria de vdeo, convertirlos en seales analgicas y
enviarlos al monitor. Al decir que los monitores actuales son analgicos, nos referimos al
hecho de que las seales que van desde la tarjeta grfica al monitor son seales analgicas
en lugar de seales digitales.1
1.2 HISTORIA
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeas
luces, que se encendan o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria
o ejecutar ciertas instrucciones.
Aos ms tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que
permitan introducir programas en el computador. Durante los aos 60, la forma ms
comn de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se conectaba
directamente a este e imprima todos los datos de una sesin informtica. Fue la forma
ms barata de visualizar los resultados hasta la dcada de los 70, cuando empezaron a
aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos catdicos). Seguan el estndar
MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromticos (de un solo
color) de IBM.
Estaban expresamente diseados para modo texto y soportaban subrayado, negrita,
cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco despus y en el mismo ao salieron los
monitores CGA (Color Graphics Adapter grficos adaptados a color) fueron
comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta grfica a partir del estndar
CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por
comprar el monitor monocromtico por su costo.
1
DURN RODRGUEZ,2007. El gran libro del PC interno. Mxico D.F.: ALFAOMEGA GRUPO
EDITOR.
Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de
grficos mejorados) estndar desarrollado por IBM para la visualizacin de grficos, este
monitor aportaba ms colores (16) y una mayor resolucin. En 1987 surgi el estndar
VGA (Video Graphics Array - Matriz grfica de video) fue un estndar muy acogido y
dos aos ms tarde se mejor y redise para solucionar ciertos problemas que surgieron,
desarrollando as SVGA (Super VGA), que tambin aumentaba colores y resoluciones,
para este nuevo estndar se desarrollaron tarjetas grficas de fabricantes hasta el da de
hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.2
2
https://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora
y cuando vale 255 (28 1) significa que interviene dando el mximo de ese tono, valores
intermedios proveen la intensidad correspondiente.
La mayor parte de los dispositivos que se usan con una computadora (monitor, escner,
etc.) usan el modelo RGB (modelo de reflexin o aditivo), excepto los
que aportan tintes, como las impresoras, que suelen usar el modelo CMYK (modelo
sustractivo).3
Fuente:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/35/Pixeles_de_telefono.jpg/
220px-Pixeles_de_telefono.jpg
3
https://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel
4
https://es.wikipedia.org/wiki/Dot_pitch
Figura 4. Diferentes formas de medir el Dot Pitch
Fuente:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/69/CRT_mask_types_en-
de.svg/290px-CRT_mask_types_en-de.svg.png
Especialmente en los monitores de rayos catdicos, una buena parte del tubo queda oculta
en la carcasa desperdicindose todo el borde. En cambio, en los monitores LCD suele
utilizarse casi toda la pantalla siendo su rea til prcticamente del mismo tamao que el
monitor.5
5
http://www.alegsa.com.ar/Dic/area_util.php
la que ocurre algo en un segundo. Es decir, si nuestro monitor es de 30 hercios, la imagen
se actualizar 30 veces cada segundo.6
1.3.5 NGULO DE VISIN
El ngulo de visin determina el ngulo mximo desde el que un usuario puede mirar el
monitor desplazado de su centro, sin que se pierda calidad de imagen. Es decir, en una
vista "lateral" del monitor, la pantalla no pierde intensidad de color o claridad en la
imagen hasta que se alcance cierto nmero de grados.7
Fuente:
http://skp.samsungcsportal.com/upload/namo/FAQ/es/20130327/20130327182546720_
BBGNYBSZ.jpg
6
https://www.elgrupoinformatico.com/que-tasa-refresco-monitor-t20803.html
7
http://www.samsung.com/es/support/skp/faq/866127
volvindose ms rpidos a medida que la tecnologa LCD contina avanzando cada vez
ms.8
8
http://mylg.com.ar/blog/2012/05/que-significa-el-tiempo-de-respuesta-de-un-monitor/
Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de
mscara de sombra.
Lneas de tensin: son unas lneas horizontales, que tienen los monitores de apertura
de rejilla para mantener las lneas que permiten mostrar los colores perfectamente
alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque tambin los hay con 3
lneas, algunos monitores pequeos incluso tienen una sola.9
Fuente:
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:IBM_PC_Original_Monochrome_Display_an
d_Parallel_Printer_Adapter.jpg
1.4.1.1 CARACTERSTICAS
La tarjeta IBM MDA estndar estaba equipada con 4 KB de memoria de video. La alta
resolucin de los caracteres del MDA era una caracterstica para facilitar el uso en los
negocios y en el procesamiento de palabras. La pantalla estaba conformada por 80x25
caracteres. Cada carcter era dibujado en una matriz de 9x14 pxeles, de los cuales 711
pixeles del centro conformaban el carcter en s mismo (los otros pixeles eran usados
como espacio alrededor de los caracteres).
La resolucin total de la pantalla del MDA era de 720350 pixeles, es decir, 80 caracteres
a lo ancho con 9 pixeles de ancho cada uno, y 25 caracteres a lo alto con 14 pixeles de
alto cada uno. Sin embargo, el MDA no poda tratar los pixeles individualmente; solo
9
https://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora
10
https://es.wikipedia.org/wiki/Monochrome_Display_Adapter
poda trabajar en el modo texto, mostrando en cada posicin de la pantalla uno de un
conjunto de 256 caracteres. Los primeros 128 caracteres eran los caracteres
estndar ASCII y los siguientes 128 eran conocidos como ASCII extendido, conformados
por una ampliacin del conjunto de caracteres ASCII normales, agregando letras
acentuadas, caracteres romanos y matemticos, y algunos caracteres semigrficos. Su
conjunto de caracteres era conocido como el Code page 437. Los patrones de pixeles de
los caracteres estaban almacenados en 8 KB de ROM que residan en la propia tarjeta y
no podan ser cambiados por software. La nica manera de producir una exhibicin
"grfica" era a travs de arte ANSI.
1.4.1.2 ATRIBUTOS DE LOS CARACTERES
Los caracteres producidos por el MDA podan tener los siguientes
tributos: invisible, subrayado, normal, brillante (negritas), vdeo inverso, y parpadeo.
Algunos de esos atributos podan combinarse, as, por ejemplo, se poda producir
texto brillante y subrayado.
Atributo Representacin
Invisible Invisible
Normal Normal
Subrayado Subrayado
Brillante Brillante
Asignacin de pines
Pin Funcin
1 Tierra
2 Tierra
3 No usado
4 No usado
5 No usado
6 Intensidad
7 Video
8 Sincronizacin horizontal
9 Sincronizacin vertical
Tabla 2. Funcin pines MDA
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Monochrome_Display_Adapter
En la tarjeta MDA original, Los pines 3, 4 y 5 emitan seales TTL para los colores rojo,
verde y azul respectivamente. En algunas tarjetas MDA, al conectarse a un monitor en
color TTL poda desplegar colores en el texto de una manera similar a la tarjeta CGA.
1.4.1.4.2 SEAL
11
https://es.wikipedia.org/wiki/Color_Graphics_Adapter
llamada Color/Graphics Adapter or IBM Color/Graphics Monitor Adapter,1 ), y el primer
estndar grfico en color para el IBM PC.
Cuando IBM introdujo en el mercado su PC en 1981, el estndar CGA, a pesar de haber
aparecido al mismo tiempo, era poco usado al principio, ya que la mayora de los
compradores adquiran un PC para uso profesional. Para juegos haba otros ordenadores
mucho ms populares, y en aquella poca no se consideraba que los grficos en color
tuvieran otro uso que el puramente ldico. En consecuencia, muchos de los primeros
compradores del PC optaron por la Monochrome Display Adapter (MDA), que slo
permita la visualizacin de texto.
En 1982 se comercializ la Hercules Graphics Card, que permita mostrar grficos
monocromticos a una resolucin mucho mayor que la CGA, adems de ser compatible
con la MDA, lo que perjudic todava ms a las ventas de la CGA. Todo cambi en 1984
cuando IBM introdujo el IBM Personal Computer/AT y la Enhanced Graphics
Adapter (EGA). Con ello, el precio de la antigua tarjeta CGA baj considerablemente y
se convirti en una interesante alternativa de bajo coste, por lo que las nuevas empresas
dedicadas a la fabricacin de PC clnicos la adoptaron rpidamente. Los PC no-AT de
bajo coste con tarjetas CGA se vendieron muy bien en los aos siguientes, y como
consecuencia muchos juegos fueron editados para ellos a pesar de sus limitaciones. La
popularidad de la CGA comenz a desaparecer cuando en 1987 la tarjeta VGA se
convirti en la nueva solucin de alto nivel, relegando la EGA a los PC de bajo coste.
La tarjeta estndar CGA de IBM incorporaba 16 kilobytes de VRAM, y poda conectarse
a un monitor de vdeo compuesto NTSC o a una televisin mediante un conector RCA, o
a un monitor de 4-bit "RGBI"2 como el IBM 5153 mediante un conector DE-9. Permita
mostrar varios modos grficos y de texto. La resolucin mxima era 640200, y la
mayor profundidad de color soportada era de 2 bits (4 colores). El modo ms conocido,
usado en la mayora de los juegos CGA, mostraba 4 colores a una resolucin de 320200.
Aunque los 4 colores estaban considerados generalmente como el lmite para la tarjeta
CGA, era posible aumentar esa cantidad mediante varios mtodos (algunos oficiales,
otros no).
Figura 11. Modo 640200 2 colores con su color por defecto Navegador web
Arachne.
Fuente:
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Arachne_CGA_Mode.png
6 marrn 14 amarillo
#AA5500 #FFFF55
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Color_Graphics_Adapter
1.4.2 .4 EL MODO DE VDEO COMPUESTO
Aunque desconocido para muchos, exista un modo grfico adicional de video
compuesto de 160200 (con relacin de aspecto de 1.67:1), en el que se podan utilizar
16 colores diferentes. Este modo no utilizaba la tabla de colores CGA, sino que era ms
parecido al modo de "alta resolucin duplicada" del Apple II, ya que ambos utilizaban
una tcnica similar. El modo compuesto fue raramente utilizado; la falta de soporte en la
BIOS impidi que muchos programadores lo adoptaran, y el coste de un sistema IBM era
tan alto que la mayora de los compradores podan permitirse tambin el costoso monitor
RGB. Slo unos pocos ttulos de software (la mayora juegos) utilizaron este modo.
Una equivocacin comn es que el modo compuesto era soportado por algunas mquinas
con monitor RGB, pero esto sera una contradiccin teniendo en cuenta el funcionamiento
de este modo. La explicacin ms probable es la creencia de que los modos de 160200
del IBM PCjr / Tandy 1000 o el Amstrad CPC son lo mismo (son iguales en cuanto a
resolucin, pero no en cuanto a color y organizacin de memoria). Cualquier intento de
activar el modo compuesto en un monitor RGB produca un resultado idntico al modo
grfico de 640200.
1.4.2 .5 OTROS MODOS GRFICOS Y TRUCOS
Exista una serie de posibilidades oficiales y no oficiales que podan ser utilizadas para
conseguir mejores grficos.
En el modo de 320200, el color de fondo, que por defecto era el negro despus
de la inicializacin, poda ser cambiado para cualquiera de los 16 colores de la
paleta CGA. Esto permita introducir cierta variedad y algunos efectos de
destellos, ya que era posible cambiar el color sin tener que redibujar la pantalla.
En el modo de 640200, el color principal poda ser cambiado para cualquiera de
los 16 colores bsicos.
En los modos de texto, el color del borde (mostrado fuera del rea de
visualizacin, y normalmente negro) poda ser cambiado a cualquiera de los 16
colores.
Exista una tercera paleta de 4 colores para el modo de 320200 que poda ser
utilizada activando el bit de monocromo con el modo de color activado. Esto
cambiaba los colores de paleta a rojo, cian, blanco, ms el color de fondo.
Mediante una sincronizacin precisa, era posible cambiar de paleta mientras el
contenido de la pantalla todava se estaba dibujando, permitiendo usar cualquiera
de las 3 en cada lnea de escaneo. El mejor ejemplo de uso de esta tcnica es el
juego California Games cuando se ejecuta en un 8088 a 4.77 MHz (en un
ordenador ms rpido no se obtendra el efecto, ya que se perdera la
sincronizacin necesaria para cambiar las paletas en el momento adecuado) Lo
mismo se puede hacer con el color de fondo, para crear el ro y la carretera
en Frogger. Otro ejemplo documentado de esta tcnica es la conversin realizada
por Atarisoft de Jungle Hunt al IBM PC.
Se podan aproximar colores adicionales mediante tramado. Si la imagen era
desplegada en un televisor convencional (que tenan en ese entonces una baja
resolucin), se podan ver 16 colores slidos cuando se trabajaba con la resolucin
estndar de 320200, pero si la imagen era vista en un monitor de color (de alta
resolucin) no aparecan los 16 colores, sino que se notaba el tramado.
Algunas de estas tcnicas se podan combinar. Se pueden encontrar algunos ejemplos en
juegos. La mayora de los ttulos no utilizaron estas posibilidades, pero hay algunas
excepciones sorprendentes.
12
https://es.wikipedia.org/wiki/Enhanced_Graphics_Adapter
EGA tena 16 kilobytes de ROM para ampliar la de la BIOS con funciones adicionales e
inclua el generador de direcciones de vdeo Motorola 6845.
A cada uno de los 16 colores se les poda asignar un color RGB de una paleta en el modo
de alta resolucin 640350; EGA permita escoger los colores de una paleta de 64
diferentes (dos bits por pxel para rojo, verde y azul). EGA tambin inclua la funcin
completa de 16 colores de CGA en los modos grficos de 640200 y 320200; slo los
colores 16 CGA/RGBI estaban disponibles en este modo. Los modos CGA originales
estaban presentes, pero EGA no era 100% compatible con CGA. EGA tambin poda
controlar un monitor MDA ajustando los jumpers de la placa; slo a 640350.
La tarjeta IBM EGA bsica inclua 64 KiB de memoria de vdeo, suficiente para controlar
un monitor monocromo de alta resolucin (y permitiendo todos los colores a 640200 y
320200), si bien la mayora de las tarjetas EGA y sus clones incluan 256 KiB de
memoria. Algunos clones de EGA de terceros fabricantes (principalmente las tarjetas
de ATI Technologies y Paradise) incluan un rango de grficos ampliado (por ejemplo,
640400, 640480 y 720540), as como deteccin automtica del monitor, y algunas un
modo especial de 400 lneas para usar con monitores CGA.
El estndar EGA qued obsoleto con la introduccin del VGA por IBM en abril
de 1987 con los IBM Personal System/2.
13
https://es.wikipedia.org/wiki/Video_Graphics_Array
funcionando en modo silencioso pero cauto, razn por la que esta pantalla aparecer
siempre con reduccin de la resolucin y profundidad de color.
La norma VGA fue oficialmente reemplazada por Extended Graphics Array (XGA) de
IBM, pero en realidad ha sido sustituida por numerosas extensiones clnicas ligeramente
distintas a VGA realizadas por los fabricantes y que llegaron a ser conocidas en conjunto
como Super VGA.
640480 en 16 colores
640350 en 16 colores
320200 en 16 de colores
320200 en 256 colores (Modo 13h)
Tanto como los modos estndar, VGA puede ser configurado para emular a cualquiera de
sus modos predecesores (EGA, CGA y MDA).
1.4.4.3 CONECTOR VGA
Un conector VGA como se le conoce comnmente (otros nombres incluyen conector
RGBHV, D-sub 15, sub mini mini D15 y D15), de tres hileras de 5 pines DE-15 para un
total de 15 pines. Hay cuatro versiones: original, DDC2, el ms antiguo y menos flexible
DE-9, y un Mini-VGA utilizados para computadoras porttiles. El conector comn de 15
pines se encuentra en la mayora de las tarjetas grficas, monitores de computadoras, y
otros dispositivos, es casi universalmente llamado "HD-15". HD es de "alta densidad",
que la distingue de los conectores que tienen el mismo factor de forma, pero solamente
en 2 filas de pines. Sin embargo, este conector es a menudo errneamente denominado
DB-15 o HDB-15. Los conectores VGA y su correspondiente cableado casi siempre son
utilizados exclusivamente para transportar componentes analgicos RGBHV (rojo - verde
- azul - sincronizacin horizontal - sincronizacin vertical), junto con seales de vdeo
DDC2 reloj digital y datos. En caso de que el tamao sea una limitacin (como porttiles)
un puerto mini-VGA puede figurar en ocasiones en lugar de las de tamao completo
conector VGA. Con la revolucin digital, a partir de 2009 se comienza a reemplazar estos
conectores VGA por conectores HDMI que, debido a sus caractersticas avanzadas en
tarjetas grficas, pantallas y monitores actuales.
Fuente:
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/92/SVGA_port.jpg/300px-
SVGA_port.jpg
Figura 14.Disposicin de pines VGA
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Video_Graphics_Array
14
https://es.wikipedia.org/wiki/Video_Electronics_Standards_Association
Los fabricantes de monitores anuncian a veces sus productos como XGA o SXGA, pero
esto no tiene ningn significado, ya que la mayora de los monitores SVGA fabricados
desde los aos 1990 llegan y superan ampliamente el rendimiento de XGA o SXGA.
Ventajas:
Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
En los monitores de apertura de rejilla no hay moir vertical.
Permiten reproducir una mayor variedad cromtica
Desventajas:
Ocupan ms espacio (cuanto ms fondo, mejor geometra).
Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
Los campos elctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco)
varias lneas de tensin muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.16
15
https://es.wikipedia.org/wiki/Tubo_de_rayos_cat%C3%B3dicos
16
https://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora
Figura 16. Monitor CRT
Fuente: http://2.bp.blogspot.com/-LbMjdUDVBjo/TysWZBnPJ-
I/AAAAAAAAAE0/Wjja-A5C098/s1600/hjhjj.jpg
1.5.2 LCD
Una pantalla de LCD (acrnimo de "cristal lquido" en ingls) es aquella pantalla delgada,
formada por un determinado nmero de pxeles que se colocan delante de una fuente de
luz. Este tipo de pantalla utiliza pequeas cantidades de energa elctrica y por eso las
pantallas de LCD se utilizan en dispositivos con pilas o bateras.
La primera pantalla de LCD fue producida en Estados Unidos en el ao 1972 a cargo de
Peter T. Brody. En una pantalla de este tipo, cada pixel est formado por una capa de
molculas ubicadas entre dos electrodos y dos filtros de polarizacin. El cristal lquido
permite que la luz pase de un polarizador al otro.
El LCD se utiliza principalmente en monitores de computacin de escritorio o porttiles
y de todo tipo, en dispositivos mviles como celulares u ordenadores, GPS, y en muchas
otras pantallas o 'displays' de artefactos como electrodomsticos o pequeos dispositivos
que requieren un bajo consumo de energa.
A pesar de la amplitud del uso de pantallas de LCD, existen ciertos inconvenientes o
limitaciones en esta tecnologa que la oponen al avance de las pantallas de plasma.
Entre estos pueden contarse, problemas de resolucin con determinados tipos de
imgenes, retrasos en el tiempo de respuesta que crea "imgenes fantasma" en la pantalla,
ngulo de visin limitado que reduce el nmero de personas que pueden ver cmodamente
la misma imagen, fragilidad y vulnerabilidad del artefacto, aparicin de pxeles muertos
y de bandas horizontales y/o verticales.
Uno de los problemas ms frecuentes en las pantallas de LCD es la imposibilidad de
utilizarlas adecuadamente en un ambiente externo dado que la presencia de la luz del sol
reduce la visibilidad de la pantalla. Sin embargo, nuevas tecnologas de LCD superaron
esta dificultad permitiendo el uso de dichas pantallas de forma ptima en todo tipo de
condiciones.17
Ventajas:
El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles.
Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del pxel
Desventajas:
Solamente pueden reproducir fielmente la resolucin nativa, con el resto, se ve
un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios pxeles.
Por s solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtan los colores.
El ADC y el CDA de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad
de colores representable.
El ADC (Convertidor Analgico a Digital) en la entrada de vdeo analgica
(cantidad de colores a representar).
El DAC (Convertidor Digital a Analgico) dentro de cada pxel (cantidad de
posibles colores representables).
En los CRT es la tarjeta grfica la encargada de realizar esto, el monitor no
influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros
modelos de monitores que tenan entradas digitales TTL en lugar de
entradas analgicas.18
17
https://www.definicionabc.com/tecnologia/pantalla-lcd.php
18
https://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora