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El rbitro es la persona encargada del control del combate y de tomar las decisiones de deduccin
de medio punto o un punto, y declarar el ganador. Debe ubicarse a 1.5m hacia atrs del centro
del rea de combate.
4 jueces ubicados a 0.5 m de cada una de las lneas, los jueces son las personas encargadas de
marcar los puntos vlidos inmediatamente, por medio de dos pulsadores, uno para cada
competidor, que transmiten a un computador central. Adems de esto deben dar una opinin
honesta cuando sea requerida por el rbitro.
La posicin del registrador est indicada por un punto 2m atrs de la lnea lmite de cara al rea
de competencia. El registrador medir el tiempo de la competencia y de los perodos de descanso
o suspensin.
La posicin de los competidores deber ser marcada en dos puntos opuestos. 1m partiendo de un
punto en el centro del rea de competencia y 5m desde la lnea lmite.
La posicin de los entrenadores ser marcada a 1m hacia afuera de la lnea lmite frente del punto
central del lado de cada competidor.
La mesa de inspeccin deber estar cerca de la entrada al rea de competencia y estar a cargo
de la inspeccin del equipo de proteccin de los competidores. A 1,5 metros de distancia de la
lnea de lmite
A nivel mundial en las competencias oficiales y del ciclo olmpico slo compiten cinturones negros.
Implementacin
- Un protector de cabeza de espuma inyectada, el cual, dependiendo el sorteo, ser de color rojo
o azul.
- Guantines protectores
- Protector de tibia y peron, o espinillera, que deber estar bajo del uniforme.
DIVISIONES DE PESO
Las diferentes competencias oficiales se dividirn segn el peso de los atletas. Igualmente sern
separadas las divisiones juveniles, que son hasta los 17 aos y las divisiones mayores, que sern
a partir de 18 aos.
Divisiones masculinas
Divisiones femeninas
Estarn divididas en ocho categoras:
Divisiones masculinas
Divisiones femeninas
Divisiones juveniles
Divisiones masculinas
Divisiones femeninas
La duracin del combate ser de tres rounds de dos minutos, con un minuto de descanso entre
round. En caso de empate en la puntuacin despus de completar el 3 round, se realizar un 4
round de dos minutos a muerte sbita (el primero que marque un punto), luego de que haya
pasado un minuto de haber finalizado el 3 round.
Deber anunciarse tres veces el nombre de los competidores, empezando tres minutos antes del
inicio programado del combate.
Despus de que se los llame, los competidores, deben someterse a una revisin fsica y de equipo,
por un inspector designado por la organizacin del evento en la mesa de inspeccin.
Despus de la revisin, el competidor deber proceder al rea de entrenadores con un entrenador
y un mdico del equipo (si lo tiene).
Antes de comenzar el combate, el rbitro central llamar a chong, que es el color azul, y a hong,
que es el color rojo. Ambos competidores entrarn al rea de competencia con sus protectores de
cabeza firmemente sujetados debajo de su brazo izquierdo.
Los competidores deben ponerse uno frente al otro y realizar el saludo a la orden de cha-riot
(atencin) y kyon-ne (saludo) por parte del rbitro. Despus del saludo, los competidores debern
ponerse su protector de cabeza.
Despus del final del ltimo round, los competidores debern quedarse de pie en sus respectivos
lugares. Los competidores debern quitarse el protector de cabeza e intercambiarn un saludo
con la orden de cha-riot y kyon-ne por parte del rbitro.
Los competidores debern esperar de pie a que el rbitro declare la decisin del resultado.
Una, es la tcnica de puo. Tcnicas que emplean las partes frontales de los dedos ndice y medio
con el puo bien cerrado.
Dos, es la tcnica de pie. Tcnicas que emplean la parte del pie por debajo del tobillo.
Tronco: atacar con las tcnicas de puo y pie en las reas cubiertas por el protector de tronco
entre la axila y la pelvis, es el rea legal de ataque. Sin embargo los ataques no sern hechos sobre
la parte de la columna, por ello, el protector de tronco debe ser usado de acuerdo al tamao a
cada categora de peso y el fsico de cada competidor.
Cabeza: el rea por encima del cuello incluyendo toda la parte de la cara, ambas orejas y la parte
de atrs de la cabeza. Solamente es permitido atacar esta rea con las tcnicas del pie.
Puntos vlidos
Se otorgarn puntos cuando las tcnicas permitidas sean ejecutadas con precisin y fuerza sobre
las reas del cuerpo habilitadas para la puntuacin.
El resultado del combate se obtendr al sumar los puntos de los tres rounds.
Los siguientes son los doce actos prohibidos penalizados con un kyong-go:
Cruzar la lnea lmite: Cuando alguno de los competidores se sale de la lnea lmite, colocando
ambos pies fuera del rea de 8m por 8m, buscando evitar una tcnica del contrario.
Evadir al oponente dando la espalda: Cuando alguno de los competidores da la espalda para
evitar el ataque del oponente.
Caerse: Cuando alguno de los dos competidores se cae intencionalmente, evitando una accin de
ataque del contrario.
Evitar el combate: Cuando alguno de los dos competidores frecuentemente da pasos hacia atrs
con la intencin de no atacar.
Agarrar, retener o empujar al oponente: Cuando cualquiera de los dos competidores agarra
cualquier parte del cuerpo, uniforme o equipo de proteccin del oponente con las manos.
Incluyendo la accin de agarrar el pie o la pierna, o enganchar cualquiera de las dos con el
antebrazo. As mismo empujar para hacer perder el equilibrio del oponente con el propsito de
lograr una ventaja en el ataque.
Atacar debajo de la cintura: Cuando cualquiera de los dos competidores realice un ataque
intencional a cualquier parte por debajo de la cintura.
Fingir lesin: En el momento que cualquiera de los dos competidores exagere una lesin o indique
dolor en una parte del cuerpo que no ha sido golpeada, con el fin de demostrar que el oponente
cometi una violacin.
Cabezazo o atacar con las rodillas: Cuando cualquiera de los dos competidores realice un
cabezazo intencional o ataque con la rodilla cuando se est a una distancia corta del oponente.
Golpear la cara del oponente con la mano: En el momento que uno de los competidores golpee
al oponente con la mano, mueca, brazo o codo, en la cara.
Bloquear con la rodilla: Cuando cualquiera de los competidores levante la rodilla por ms de 5
segundos, para bloquear y evitar un ataque vlido del oponente o impedir el progreso de un
ataque.
Inactividad de los competidores: En el momento que los competidores pasen 5 segundos sin
actividad, el juez les dir que combatan, si despus de esta orden pasan 10 segundos ms sin
actividad se penalizarn ambos atletas o el ms pasivo.
Atacar al oponente despus del kal-yeo: En el momento que el juez de la orden de detener el
combate (kal-yeo) y alguno de los atletas sigue las acciones de ataque o contrataque.
Atacar al oponente cado: Cuando cualquiera de los competidores golpea al oponente despus
de que ste se encuentre en el suelo.
Proyectar al oponente: En el momento que alguno de los dos competidores coge al contrario y lo
lanza al piso por medio de una palanca de pies y manos.
Atacar intencionalmente la cara del oponente con la mano: En el momento que uno de los
competidores golpee al oponente con la mano, mueca, brazo o codo de tal manera que propina
una lesin.
PAREJAS: 2 concursantes
EQUIPOS: 3 concursantes, masculino y femenino.
En ambos casos las categorias son: 14 a 17 aos, 18 a 29 aos y ms de 29 aos.
A.- Competencia Poomsae Obligatorio
1.- Hombres, mujeres y mixtos divisiones se dividen de acuerdo a la edad.
2.- No hay limitacin especfica a Poom / Dan para la competicin por equipos.
3.- Las divisiones masculina y femenina se clasificarn de la siguiente manera:
Cuadro: Poomsae obligatorios
B.- Competencias de Poomsae Estilo Libre
1.- No hay restricciones de edad o genero de los participantes.
Poomsae Estilo Libre
Poomsae estilo libre es el rendimiento sobre la base de las tcnicas de Taekwondo con la
composicin de la msica y la coreografa.
C.- Composicin de Poomsae Estilo Libre
1.- Recorrido, lnea ser la eleccin del concursante
2.- Nmero de Poom: Cada presentacin ser compuesta de 20 a 24 pum. (Composicin de un
pum no ser ms de 5 movimientos.)
3.- Tcnica: Cada actuacin ser compuesto de ataque y defensa con tcnicas de Taekwondo 60%
de las tcnicas de pie y 40% de las tcnicas de mano.
4.- Msica y coreografa sern la eleccin del concursante.
5.- Tcnicas deben ser realizadas dentro de los lmites de Taekwondo. La definicin de las tcnicas
de Taekwondo es determinado por la WTF Poomsae Comit, al presenta, el concursante, el plan
de desempeo del Poomsae estilo libre.
3.- DURACION DE LOS POOMSAE
A.- Duracin de la Competencia por Divisin
1.- Poomsae reconocido: Individuales, por pares, y las competiciones por equipos de 30 y 90
segundos.
2.- Poomsae Estilo Libre: individuales, por pares, y las competiciones por equipo mixtos de 60
segundos a 70 segundos.
3.- El perodo de espera entre la primera y segunda Poomsae es de 30 a 60 segundos.
5.- ACTOS PROHIBIDOS Y SANCIONES
A.- Las sanciones por cualquier acto prohibido ser declarado por el rbitro.
B.- Las sanciones se definen como "Gam-jeom" (deduccin de puntos por multas).
C.- "Gam-jeom" deber figurar en los siguientes actos prohibidos:
1.- Pronunciar comentarios indeseables o cualquier mala conducta por parte de un competidor o
entrenador.
2.- De acuerdo al juicio del rbitro, un entrenador de un participante amateur o profesionales de
Taekwondo debern llevar la forma y el respeto del cdigo de conducta.
3.- Atletas o el entrenador no deben interrumpir ni detenerse en el camino de los coordinadores
de la competencia o en el medio de la coordinacin de actividades durante las competiciones.
4.- Si un concursante es sancionado con dos (2) deducciones, el rbitro deber declarar al
competidor perdedor por sanciones.
6.- PROCEDIMIENTOS DE CONCURSO
A.- Convocatoria de los concursantes: Treinta minutos antes del inicio programado de la
competencia, los nombres de los concursantes se anuncian tres veces en la zona de formacin de
los concursantes. Cualquier competidor que no se presente en el Area de la Competicin despus
del llamado del coordinador del concurso, ser declarado como ausente, se considerar perdedor.
B.- Inspeccin fsica y de uniformes: Despus de ser llamados, los competidores debern pasar
por una inspeccin fsica y una inspeccin de uniforme en la mesa de inspeccin especificado por
un inspector designado por la WTF. El concursante no podr mostrar ningn signo de aversin,
y no podrn llevar objetos que puedan causar dao a los dems competidores.
C.- Entrar en el rea de competencia: Despus de la inspeccin, el competidor deber entrar en
el rea de espera, cada concursante acompaado con su entrenador.
D.- Procedimientos de pre-y post-competicin.
1.- La competencia iniciar despus de la declaracin de, "Cha ryeot", "Kyeong ne" Chun-bi "y"
Shi-jak " por el coordinador de la competencia.
2.- Despus de la finalizacin cada uno de los Poomsae, los concursantes debern estar en sus
respectivas posiciones y hacer una reverencia con la orden del coordinador de "Ba-ro, Chariot,
Kyeong-ne". Los concursantes debern esperar hasta la declaracin del coordinador de "Pyo-chul".
3.- El rbitro declarar al ganador de acuerdo a los resultados de los jueces.
4.- Salida del competidor.
7.- CRITERIOS DE PUNTUACION
Puntuacin se efectuar de acuerdo con las reglas de la WTF.
A.- Poomsae Obligatorio (10,0)
A1- Precisin (4,0)
I.- Precisin, exactitud en los movimientos bsicos
II.- Exactitud de los movimientos individuales del Poomsae
B1.- Presentacin (6,0)
I.- Velocidad y fuerza
II.- Fuerte y suave - Lento y rpido - Ritmo
III.- Expresin de la (energa) elegancia