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Reglamento Combate

Por: Carlos Andrs Giraldo DAchiardi


rea de competencia
El rea de competencia (llamado tatami) debe ser un cuadrado de 8m por 8m que est cubierta
con un material elstico de una pulgada de espesor, el cual est dividido en cuadros de un metro
cuadrado, dispuestos en forma de rompecabezas, que pueden armarse y desarmarse con facilidad.
El color de la superficie debe ser mate, para evitar reflejos agudos. El rea de competencia puede
ser azul o roja, mientras que el rea de seguridad, que es un metro alrededor del rea de combate,
ser del color opuesto. Puede ser instalada sobre una plataforma de 1m de alto, en cuyo caso, la
parte externa a la lnea lmite, tendr una inclinacin gradual descendente de menos 30 grados.

INDICACIN DE FUNCIONES Y POSICIONES


Posicin y funcin del rbitro

El rbitro es la persona encargada del control del combate y de tomar las decisiones de deduccin
de medio punto o un punto, y declarar el ganador. Debe ubicarse a 1.5m hacia atrs del centro
del rea de combate.

Posicin y funcin de los jueces

4 jueces ubicados a 0.5 m de cada una de las lneas, los jueces son las personas encargadas de
marcar los puntos vlidos inmediatamente, por medio de dos pulsadores, uno para cada
competidor, que transmiten a un computador central. Adems de esto deben dar una opinin
honesta cuando sea requerida por el rbitro.

Posicin y funcin del registrador

La posicin del registrador est indicada por un punto 2m atrs de la lnea lmite de cara al rea
de competencia. El registrador medir el tiempo de la competencia y de los perodos de descanso
o suspensin.

Posicin y funcin de la comisin mdica

La posicin de la comisin de mdicos ser marcada 3m a la derecha del centro de la lnea


lmite.Es la encargada de diagnosticar el estado de fsico de cualquier competidor en el momento
que sea necesario.

Posicin de los competidores

La posicin de los competidores deber ser marcada en dos puntos opuestos. 1m partiendo de un
punto en el centro del rea de competencia y 5m desde la lnea lmite.

Posicin de los entrenadores

La posicin de los entrenadores ser marcada a 1m hacia afuera de la lnea lmite frente del punto
central del lado de cada competidor.

Posicin de la mesa de inspeccin

La mesa de inspeccin deber estar cerca de la entrada al rea de competencia y estar a cargo
de la inspeccin del equipo de proteccin de los competidores. A 1,5 metros de distancia de la
lnea de lmite

A nivel mundial en las competencias oficiales y del ciclo olmpico slo compiten cinturones negros.
Implementacin

Lo primero para el entrenamiento en taekwondo es el doobok (uniforme), el cual est compuesto


por tres prendas:

Sangi, Hai y Ti.

Para las competencias oficiales se necesita:

- Un protector de cabeza de espuma inyectada, el cual, dependiendo el sorteo, ser de color rojo
o azul.

- Un protector bucal que debe ser de color blanco o trasparente.

- Un protector de tronco o peto, dependiendo el sorteo ser de color rojo o azul.

- Protectores de antebrazos los cuales estarn bajo del uniforme.

- Guantines protectores

- Protector genital que debe estar bajo del uniforme.

- Protector de tibia y peron, o espinillera, que deber estar bajo del uniforme.

Esta implementacin ser la misma para hombres como para mujeres

DIVISIONES DE PESO
Las diferentes competencias oficiales se dividirn segn el peso de los atletas. Igualmente sern
separadas las divisiones juveniles, que son hasta los 17 aos y las divisiones mayores, que sern
a partir de 18 aos.

Las divisiones de hombres y mujeres en categoras separadas, hombres compitiendo contra


hombres y mujeres compitiendo contra mujeres es una regla fundamental.

Divisiones para mayores

Divisiones masculinas

Estarn divididas en ocho categoras:

Primera, sin exceder los 54 kilos.

Segunda, sobre 54 kilogramos sin exceder los 58 kilogramos.

Tercera, sobre 58 kilogramos sin exceder los 63 kilogramos.

Cuarta, sobre los 63 kilogramos sin exceder los 68 kilogramos.

Quinta, sobre los 68 kilogramos sin exceder los 74 kilogramos.

Sexta, sobre los 74 kilogramos sin exceder los 80 kilogramos.

Sptima, sobre los 80 kilogramos sin exceder los 87 kilogramos.

Octava, sobre los 87 kilogramos.

Divisiones femeninas
Estarn divididas en ocho categoras:

Primera, sin exceder los 46 kilos.

Segunda, sobre 46 kilogramos sin exceder los 49 kilogramos.

Tercera, sobre 49 kilogramos sin exceder los 53 kilogramos.

Cuarta, sobre los 53 kilogramos sin exceder los 57 kilogramos.

Quinta, sobre los 57 kilogramos sin exceder los 62 kilogramos.

Sexta, sobre los 62 kilogramos sin exceder los 67 kilogramos.

Sptima, sobre los 67 kilogramos sin exceder los 73 kilogramos.

Octava, sobre los 73 kilogramos.

Divisiones para los juegos olmpicos

Las divisiones olmpicas slo tienen cuatro categoras:

Divisiones masculinas

Primera, sin exceder los 58 kilogramos.

Segunda, sobre los 58 kilogramos sin exceder los 68 kilogramos.

Tercera, sobre los 68 kilogramos sin exceder los 80 kilogramos.

Cuarta, sobre los 80 kilogramos.

Divisiones femeninas

Primera, sin exceder los 49 kilogramos.

Segunda, sobre los 49 kilogramos sin exceder los 57 kilogramos.

Tercera, sobre los 57 kilogramos sin exceder los 67 kilogramos.

Cuarta, sobre los 67 kilogramos.

Divisiones juveniles

Divisiones masculinas

Estarn divididas en diez categoras:

Fin, sin exceder los 45 kilos.

Fly, ms de 45 kilogramos sin exceder los 48 kilogramos.

Bantam, ms de 48 kilogramos sin exceder los 51 kilogramos.

Feather, ms de los 51 kilogramos sin exceder los 55 kilogramos.

Light, ms de los 55 kilogramos sin exceder los 59 kilogramos.


Welter, ms de los 59 kilogramos sin exceder los 63 kilogramos.

Light middle, mas de los 63 kilogramos sin exceder los 68 kilogramos.

Middle, ms de los 68 kilogramos sin exceder los 73 kilogramos.

Light heavy, ms de los 73 kilogramos sin exceder los 78 kilogramos.

Heavy, ms de los 78 kilogramos.

Divisiones femeninas

Estarn divididas en diez:

Fin, sin exceder los 42 kilos.

Fly, ms de 42 kilogramos sin exceder los 44 kilogramos.

Bantam, ms de 44 kilogramos sin exceder los 46 kilogramos.

Feather, ms de los 46 kilogramos sin exceder los 49 kilogramos.

Light, ms de los 49 kilogramos sin exceder los 52 kilogramos.

Welter, ms de los 52 kilogramos sin exceder los 55 kilogramos.

Light middle, ms de los 55 kilogramos sin exceder los 59 kilogramos.

Middle, ms de los 59 kilogramos sin exceder los 63 kilogramos.

Light heavy, ms de los 63 kilogramos sin exceder los 68 kilogramos.

Heavy, ms de los 68 kilogramos.

Procedimiento del combate


Es desde el momento que los atletas son llamados a la contienda de cualquier evento, hasta que
se termina la misma con un ganador.

Duracin de los combates

La duracin del combate ser de tres rounds de dos minutos, con un minuto de descanso entre
round. En caso de empate en la puntuacin despus de completar el 3 round, se realizar un 4
round de dos minutos a muerte sbita (el primero que marque un punto), luego de que haya
pasado un minuto de haber finalizado el 3 round.

Llamado a los competidores

Deber anunciarse tres veces el nombre de los competidores, empezando tres minutos antes del
inicio programado del combate.

Inspeccin fsica y de uniformes

Despus de que se los llame, los competidores, deben someterse a una revisin fsica y de equipo,
por un inspector designado por la organizacin del evento en la mesa de inspeccin.
Despus de la revisin, el competidor deber proceder al rea de entrenadores con un entrenador
y un mdico del equipo (si lo tiene).

Procedimiento del combate

Antes de comenzar el combate, el rbitro central llamar a chong, que es el color azul, y a hong,
que es el color rojo. Ambos competidores entrarn al rea de competencia con sus protectores de
cabeza firmemente sujetados debajo de su brazo izquierdo.

Los competidores deben ponerse uno frente al otro y realizar el saludo a la orden de cha-riot
(atencin) y kyon-ne (saludo) por parte del rbitro. Despus del saludo, los competidores debern
ponerse su protector de cabeza.

El rbitro dar comienzo al combate con la orden de joon-bi (chumbi)(preparados) y shi-jak


(empezar). Terminar con la declaracin, del mismo rbitro, de keu-man (final).

Despus del final del ltimo round, los competidores debern quedarse de pie en sus respectivos
lugares. Los competidores debern quitarse el protector de cabeza e intercambiarn un saludo
con la orden de cha-riot y kyon-ne por parte del rbitro.

Los competidores debern esperar de pie a que el rbitro declare la decisin del resultado.

REAS Y TCNICAS PERMITIDAS PARA MARCAR PUNTO


Tcnicas permitidas para marcar punto:

Una, es la tcnica de puo. Tcnicas que emplean las partes frontales de los dedos ndice y medio
con el puo bien cerrado.

Dos, es la tcnica de pie. Tcnicas que emplean la parte del pie por debajo del tobillo.

reas permitidas para marcar punto:

Tronco: atacar con las tcnicas de puo y pie en las reas cubiertas por el protector de tronco
entre la axila y la pelvis, es el rea legal de ataque. Sin embargo los ataques no sern hechos sobre
la parte de la columna, por ello, el protector de tronco debe ser usado de acuerdo al tamao a
cada categora de peso y el fsico de cada competidor.

Cabeza: el rea por encima del cuello incluyendo toda la parte de la cara, ambas orejas y la parte
de atrs de la cabeza. Solamente es permitido atacar esta rea con las tcnicas del pie.

Puntos vlidos

Se otorgarn puntos cuando las tcnicas permitidas sean ejecutadas con precisin y fuerza sobre
las reas del cuerpo habilitadas para la puntuacin.

Los puntos vlidos se dividen de la siguiente manera:

Un (1) punto por ataque al protector de tronco.

Tres (3) puntos por patada vlida con giro al cuerpo.

Tres (3) puntos por ataque a la cabeza.

Cuatro (4) puntos por patada vlida con giro a la cabeza

El resultado del combate se obtendr al sumar los puntos de los tres rounds.

Actos prohibidos y penalidades


Las penalidades son divididas entre kyong-go (amonestacin), que bajan medio punto, y gam-
jeom (deduccin de punto), que bajan un punto completo.

Actos prohibidos que penalizan medio punto

Los siguientes son los doce actos prohibidos penalizados con un kyong-go:

Cruzar la lnea lmite: Cuando alguno de los competidores se sale de la lnea lmite, colocando
ambos pies fuera del rea de 8m por 8m, buscando evitar una tcnica del contrario.

Evadir al oponente dando la espalda: Cuando alguno de los competidores da la espalda para
evitar el ataque del oponente.

Caerse: Cuando alguno de los dos competidores se cae intencionalmente, evitando una accin de
ataque del contrario.

Evitar el combate: Cuando alguno de los dos competidores frecuentemente da pasos hacia atrs
con la intencin de no atacar.

Agarrar, retener o empujar al oponente: Cuando cualquiera de los dos competidores agarra
cualquier parte del cuerpo, uniforme o equipo de proteccin del oponente con las manos.
Incluyendo la accin de agarrar el pie o la pierna, o enganchar cualquiera de las dos con el
antebrazo. As mismo empujar para hacer perder el equilibrio del oponente con el propsito de
lograr una ventaja en el ataque.

Atacar debajo de la cintura: Cuando cualquiera de los dos competidores realice un ataque
intencional a cualquier parte por debajo de la cintura.

Fingir lesin: En el momento que cualquiera de los dos competidores exagere una lesin o indique
dolor en una parte del cuerpo que no ha sido golpeada, con el fin de demostrar que el oponente
cometi una violacin.

Cabezazo o atacar con las rodillas: Cuando cualquiera de los dos competidores realice un
cabezazo intencional o ataque con la rodilla cuando se est a una distancia corta del oponente.

Golpear la cara del oponente con la mano: En el momento que uno de los competidores golpee
al oponente con la mano, mueca, brazo o codo, en la cara.

Proferir comentarios indeseables: En el momento que cualquiera de los competidores o


entrenadores manifieste observaciones indeseables, o cualquier mala conducta, incluyendo
acciones fsicas o actitudes que critiquen las decisiones del rbitro.

Bloquear con la rodilla: Cuando cualquiera de los competidores levante la rodilla por ms de 5
segundos, para bloquear y evitar un ataque vlido del oponente o impedir el progreso de un
ataque.

Inactividad de los competidores: En el momento que los competidores pasen 5 segundos sin
actividad, el juez les dir que combatan, si despus de esta orden pasan 10 segundos ms sin
actividad se penalizarn ambos atletas o el ms pasivo.

Actos prohibidos que se penalizan con un punto.

Atacar al oponente despus del kal-yeo: En el momento que el juez de la orden de detener el
combate (kal-yeo) y alguno de los atletas sigue las acciones de ataque o contrataque.

Atacar al oponente cado: Cuando cualquiera de los competidores golpea al oponente despus
de que ste se encuentre en el suelo.

Proyectar al oponente: En el momento que alguno de los dos competidores coge al contrario y lo
lanza al piso por medio de una palanca de pies y manos.
Atacar intencionalmente la cara del oponente con la mano: En el momento que uno de los
competidores golpee al oponente con la mano, mueca, brazo o codo de tal manera que propina
una lesin.

Interrumpir el progreso de la contienda: Cuando alguno de los competidores protesta en contra


de las decisiones del rbitro, creando un disturbio, o abandona intencionalmente el rea de
combate.

Observaciones violentas o comportamientos extremos de parte de un competidor: En el


momento que alguno de los competidores muestre actos violentos contra el rbitro, o en contra
del competidor adversario.

REGLAMENTO E INTERPRETACION DE COMPETENCIA POOMSAE


1.- CLASIFICACIONES DE LA COMPETENCIA
Los concursantes podrn competir en ms de una categora de la competencia a menos que l o
ella estn limitados por sexo o edad.
A.- Competencia Poomsae Obligatorio.
1.- Individuales hombres
2.- Individuales mujeres
3.- Equipo Masculino
4.- Equipo Femenina
5.- Pareja
B.- Competencia Poomsae Estilo Libre
1.- Individuales de los hombres
2.- Individuales de las mujeres
3.- Pareja
4.- Equipo Mixto (Composicin de 5 miembros, entre ellos ms de 2 hombres y 2 mujeres)
2.- DIVISIONES POR SEXO Y EDAD
INDIVIDUAL: Masculino y Femenino

PAREJAS: 2 concursantes
EQUIPOS: 3 concursantes, masculino y femenino.
En ambos casos las categorias son: 14 a 17 aos, 18 a 29 aos y ms de 29 aos.
A.- Competencia Poomsae Obligatorio
1.- Hombres, mujeres y mixtos divisiones se dividen de acuerdo a la edad.
2.- No hay limitacin especfica a Poom / Dan para la competicin por equipos.
3.- Las divisiones masculina y femenina se clasificarn de la siguiente manera:
Cuadro: Poomsae obligatorios
B.- Competencias de Poomsae Estilo Libre
1.- No hay restricciones de edad o genero de los participantes.
Poomsae Estilo Libre
Poomsae estilo libre es el rendimiento sobre la base de las tcnicas de Taekwondo con la
composicin de la msica y la coreografa.
C.- Composicin de Poomsae Estilo Libre
1.- Recorrido, lnea ser la eleccin del concursante
2.- Nmero de Poom: Cada presentacin ser compuesta de 20 a 24 pum. (Composicin de un
pum no ser ms de 5 movimientos.)
3.- Tcnica: Cada actuacin ser compuesto de ataque y defensa con tcnicas de Taekwondo 60%
de las tcnicas de pie y 40% de las tcnicas de mano.
4.- Msica y coreografa sern la eleccin del concursante.
5.- Tcnicas deben ser realizadas dentro de los lmites de Taekwondo. La definicin de las tcnicas
de Taekwondo es determinado por la WTF Poomsae Comit, al presenta, el concursante, el plan
de desempeo del Poomsae estilo libre.
3.- DURACION DE LOS POOMSAE
A.- Duracin de la Competencia por Divisin
1.- Poomsae reconocido: Individuales, por pares, y las competiciones por equipos de 30 y 90
segundos.
2.- Poomsae Estilo Libre: individuales, por pares, y las competiciones por equipo mixtos de 60
segundos a 70 segundos.
3.- El perodo de espera entre la primera y segunda Poomsae es de 30 a 60 segundos.
5.- ACTOS PROHIBIDOS Y SANCIONES
A.- Las sanciones por cualquier acto prohibido ser declarado por el rbitro.
B.- Las sanciones se definen como "Gam-jeom" (deduccin de puntos por multas).
C.- "Gam-jeom" deber figurar en los siguientes actos prohibidos:
1.- Pronunciar comentarios indeseables o cualquier mala conducta por parte de un competidor o
entrenador.
2.- De acuerdo al juicio del rbitro, un entrenador de un participante amateur o profesionales de
Taekwondo debern llevar la forma y el respeto del cdigo de conducta.
3.- Atletas o el entrenador no deben interrumpir ni detenerse en el camino de los coordinadores
de la competencia o en el medio de la coordinacin de actividades durante las competiciones.
4.- Si un concursante es sancionado con dos (2) deducciones, el rbitro deber declarar al
competidor perdedor por sanciones.
6.- PROCEDIMIENTOS DE CONCURSO
A.- Convocatoria de los concursantes: Treinta minutos antes del inicio programado de la
competencia, los nombres de los concursantes se anuncian tres veces en la zona de formacin de
los concursantes. Cualquier competidor que no se presente en el Area de la Competicin despus
del llamado del coordinador del concurso, ser declarado como ausente, se considerar perdedor.
B.- Inspeccin fsica y de uniformes: Despus de ser llamados, los competidores debern pasar
por una inspeccin fsica y una inspeccin de uniforme en la mesa de inspeccin especificado por
un inspector designado por la WTF. El concursante no podr mostrar ningn signo de aversin,
y no podrn llevar objetos que puedan causar dao a los dems competidores.
C.- Entrar en el rea de competencia: Despus de la inspeccin, el competidor deber entrar en
el rea de espera, cada concursante acompaado con su entrenador.
D.- Procedimientos de pre-y post-competicin.
1.- La competencia iniciar despus de la declaracin de, "Cha ryeot", "Kyeong ne" Chun-bi "y"
Shi-jak " por el coordinador de la competencia.
2.- Despus de la finalizacin cada uno de los Poomsae, los concursantes debern estar en sus
respectivas posiciones y hacer una reverencia con la orden del coordinador de "Ba-ro, Chariot,
Kyeong-ne". Los concursantes debern esperar hasta la declaracin del coordinador de "Pyo-chul".
3.- El rbitro declarar al ganador de acuerdo a los resultados de los jueces.
4.- Salida del competidor.
7.- CRITERIOS DE PUNTUACION
Puntuacin se efectuar de acuerdo con las reglas de la WTF.
A.- Poomsae Obligatorio (10,0)
A1- Precisin (4,0)
I.- Precisin, exactitud en los movimientos bsicos
II.- Exactitud de los movimientos individuales del Poomsae
B1.- Presentacin (6,0)
I.- Velocidad y fuerza
II.- Fuerte y suave - Lento y rpido - Ritmo
III.- Expresin de la (energa) elegancia

B.- Poomsae Estilo Libre (10,0)


1.- Habilidades Tcnicas (6,0)
Nivel de dificultad de las tcnicas de pie.
Precisin de los movimientos.
Grado de cumplimiento de Poomsae
2.- Presentacin (4,0)
Creatividad
Armona
Expresin de la energa
Msica y Coreografa
Los tipos de patada en el nivel de dificultad de las tcnicas de pie ser designado por la WTF
Poomsae Comit cada ao.
Grfico de Puntaje Poomsae Estilo Libre
8.- METODO DE PUNTUACION
A.- Poomsae Obligatorio
1.- Puntuacin total es de 10.0.
2.- precisin
1.- Puntuacin bsica 4,0
0,1 puntos se descontarn cada vez que un participante no realice los movimientos de base o del
poomsae pertinentes con precisin, exactitud.
2.- Precisin en las acciones bsicas y el poomsae pertinentes: 0,3 puntos se descontarn cada
vez que un competidor cometa un grave error.
3.- Presentacin
Puntuacin bsica 6.0
2,0 puntos por velocidad y potencia
2,0 puntos para el control de potencia, velocidad y ritmo
2,0 puntos para la expresin de la energa

B.- Poomsae Estilo Libre


Habilidades Tcnicas
1.- Nivel de dificultad de las tcnicas de pie: Los puntos se pueden aadir de 0 a 3,0 en el total
de la evaluacin en cinco reas.
2.- La altura del salto: Los puntos pueden ser agregado en base a la altura del salto en la misma
posicin.
3.- N de patadas con saltos: Puntos, se aade en funcin del nmero de patadas con salto
(patadas en el aire).
4.- Inclinacin del giro: Los puntos se pueden aadir basndose en el nmero de grados de los
giros
5.- N de patadas consecutivas: Los puntos pueden ser aadidos en funcin del nmero de
patadas conectado. El nmero de patadas consecutivas se limitar a cinco (5).
6.- Acciones acrobticas: Los puntos pueden ser agregado en base a la dificultad tcnica de
todas las acciones acrobticas realizadas, etc.
7.- Precisin de los movimientos: Esto significa la postura y el equilibrio. Los puntos se pueden
aadir de 0 a 1,5 por precisin en los movimientos bsicos de la tcnica del movimiento de
Taekwondo.
8.- Grado de cumplimiento de Poomsae: Pueden aadirse de 0 a 1,5 puntos. Si la viabilidad de
Poomsae y la conexin entre los ataques y las defensas estn en perfecta armona, se evaluarn
en el rendimiento general del Poomsae de estilo libre.
9.- En presentacin pueden ser aadidos puntos de 0 a 4.0 basadas en el rendimiento general del
Poomsae estilo libre.
10.- Creatividad: Los puntos pueden ser aadido basado en la creatividad de las acciones y los
componentes de Poomsae.
11.- Armona: Los puntos se pueden agregar sobre la base de la armona entre los diferentes
componentes, en general, Poomsae). La armona entre los actores (la unidad, por ejemplo), se
evala tambin en el caso de equipo o concurso de par.
12.- Expresin de la energa: Pueden ser aadidos puntos de acuerdo con la norma de evaluacin
de la expresin de la energa en un Poomsae reconocido.
3.- Deduccin de Puntos
3.1.- 0,3 puntos se deducir de la puntuacin final en caso de que el rendimiento se termina antes
o despus que el conjunto de tiempo.
3.2.- 0,3 puntos se deducir de la puntuacin final en caso de que el atleta cruce las lneas lmites
del rea de competicin durante la ejecucin.
Clculo de la puntuacin
4.1.- Habilidades de precisin (por Poomsae reconocida) o tcnica (de estilo libre de Poomsae) se
califican por separado de presentacin.
4.2.- La puntuacin final ser el promedio de puntos, del total de puntos, excepto los puntos ms
altos y ms bajos en respectivos puntos de precisin (por Poomsae reconocidos) o la tcnica (la de
estilo libre Poomsae) y presentacin.
4.3.- Todas las sanciones acumuladas durante la competicin se tendrn en cuenta y se deducirn
de la puntuacin final.

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