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EXAMEN DE INFORMATICA

BLOQUE 1
Nombre del Alumno________________________Grupo_____No. Lista_______
No. De aciertos____________Califi_________

1. Proceso mediante el que se modifica o mejora un producto o servicio.


A).- Tecnologa de avance
B).- Progreso cientfico
C).- Innovacin tcnica
D).- Industrializacin

2. Aspectos que favorecen la competitividad en una empresa u organizacin.


A).- Innovacin, planeacin y evaluacin
B).- Conocimiento, innovacin y aprendizaje
C).- Organizacin, atencin eficaz al cliente e innovacin
D).- Innovacin, calidad total y utilidad

3. Es el derecho de propiedad intelectual concedido al inventor de un producto para


proteger lo de un uso indebido.

A).- Licenciamiento
B).- Patente
C).- Licitacin
D).- Concesin

4. El proceso de innovacin tecnolgica conlleva dos aspectos bsicos de origen: la


necesidad social o productiva y

A).- la creatividad humana.


B).- el beneficio mundial.
C).- el desarrollo econmico.
D).- la investigacin cientfica.

5. Es un ejemplo de innovacin tecnolgica reciente.


A).- Imprenta
B).- Telgrafo
C).- Brjula
D).- Celular

6. Es el elemento ms eficaz y revolucionario de los que integran las TIC.


A).- Computadora
B).- Correo electrnico
C).- Internet
D).- Celular

7. Etapa del proceso productivo en el que las TIC se emplean para gestionar, organizar,
capacitar, reclutar y llevar la contabilidad de una empresa.
A. Etapa de produccin global
B. Etapa de produccin administrativa
C. Etapa de produccin de la compra en lnea
D. Etapa de produccin centrada en el cliente

8. Tipo de innovacin que se caracteriza por mejorar las tecnologas sin alterar sus
caractersticas fundamentales.
A).- Bsica
B).- Incremental
C).- Continua
D).- Menor

9. La innovacin tcnica es un proceso que favorece la


A).- Productividad.
B).- Diversidad.
C).- Administracin
D).- Industrializacin.

10. Es una causa de que no se usen las TIC en una empresa.


A. Los empleados reclamaran actualizacin y capacitacin
B. La empresa dejara de ser competitiva
C. La empresa tendra una baja en la venta de su producto
D. La empresa se posicionara como rstica, pero efectiva

11. Ordena, del primero al ltimo, los inventos que han dado paso a la actual sociedad de la
informacin.
1. Telfono fijo
2. Telgrafo
3. Radiotelefona
4. Sistema de posicionamiento global
5. Telecomunicacin mvil.

A. 2, 1,3, 4, 5
B. 2, 1, 3, 5, 4
C. 3, 2, 1, 5, 4
D. 2, 3, 1, 4, 5

12. Para no perder su cartera de clientes un taller de reparacin especializado en televisores


capacita a su personal para ofrecer el servicio de reparacin de plasmas. Qu aspecto de
la innovacin consideras que se est aplicando?

A. Renovacin y ampliacin de la gama de productos y servicios


B. Renovacin y ampliacin de los procesos productivos
C. Cambios en la organizacin y en la gestin
D. Cambios en la preparacin de los profesionales

13. Es un ejemplo de invencin tcnica:


A. Papel
B. Madera
C. Piedra
D. Oxgeno

14. Tipo de innovacin que aun cuando tiene un efecto econmico o social, no representa
un cambio significativo en el nivel tecnolgico existente.

A. Bsica
B. Incremental
C. Menor
D. Pasiva

15. Cul sera la consecuencia tica ms grave del uso incontrolado de las tecnologas de
la informacin y comunicacin?

A. Privilegiar lo tecnolgico sobre lo humano


B. Considerar las implicaciones al medio ambiente
C. Aislar a la sociedad
D. Depender de la tecnologa

16. Tipo de innovacin por la que surgen nuevos productos, servicios, y procesos de
produccin o distribucin.
A. Menor
B. Bsica
C. General
D. Incremental

17. Las primeras industrias mexicanas en adoptar la energa elctrica fueron


A. La automotriz y la papelera.
B. La ganadera y la pesquera.
C. La minera y la textil.
D. La petrolera y la farmacutica.

18. Cul es un ejemplo de realidad virtual?


A. El mundo en el que vivimos
B. Un videojuego
C. Un mundo imaginario
D. Un mundo invisible

19. Es la secuencia de actividades requeridas para elaborar un producto o servicio.


A. Proceso productivo
B. Cambio tcnico
C. Funcin tcnica
D. Innovacin tcnica

20. Son ejemplos de las tecnologas de la informacin y la comunicacin.


A. Electricidad, magnetismo y acstica
B. Calculadora, electricidad y pizarrn
C. Pizarrn electrnico y botella
D. Cmara digital y proyector

Prof. Jaciel Ochoa Rodriguez

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