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RASCUNHO

1. Escolha a moral

2. Decida qual ser o problema.

Por exemplo, em "A Lebre e a Tartaruga", somos rapidamente introduzidos pelo


que se tornar o problema central ou conflito da histria quando os dois
personagens resolverem participar de uma corrida.

3. Decida qual ser o elenco. Determine quem ou o que sero os personagens da sua
fbula e que traos os definiro.

4. Determine o arqutipo dos personagens.

Alguns dos arqutipos mais comuns e suas caractersticas incluem:


O leo: fora, orgulho.
O lobo: desonestidade, ganncia, voracidade.
O burro: ignorncia.
A mosca: sabedoria.
A raposa: esperteza, astcia.
A guia: autoridade, absolutismo.
A galinha: vaidade.
O cordeiro: inocncia, timidez.

5. Escolha o ambiente. Onde os eventos da histria acontecero? Assim como na escolha da


moral e do problema, pegue um ambiente que seja simples e fcil de ser reconhecido pela
maioria das pessoas.

6. Decida qual ser a resoluo do problema. Ela deve ser satisfatria e relevante em relao
aos outros componentes da histria, incluindo os personagens, seus relacionamentos e o
ambiente.

1. Preencha todo o seu rascunho. Uma vez que tiver um esboo dos principais
componentes da histria, comece a detalh-los.

Estabelea o ambiente e o relacionamento dos personagens com ele, que deve


ser facilmente reconhecvel e estar ligado diretamente aos eventos da histria.
2.
<img alt="Imagem intitulada Write a Fable Step 8"
src="https://www.wikihow.com/images_en/thumb/2/24/Write-a-Fable-Step-8-Version-
2.jpg/v4-728px-Write-a-Fable-Step-8-Version-2.jpg" width="728" height="546"
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2
Coloque o enredo em ao. Apresente o conflito entre os personagens com detalhes o
bastante para que o conflito ou problema fique claro e implore por uma soluo.

Certifique-se de avanar com eficcia do evento para seu efeito. No desvie do


objetivo da histria.
Tudo que acontecer na histria deve ser direta e claramente relacionado ao
problema e sua resoluo/moral.
Trabalhe para deixar o ritmo da fbula rpido e conciso. No desperdice tempo
com passagens descritivas desnecessariamente elaboradas ou com meditaes
sobre os personagens e seus arredores.
Por exemplo, em "A Lebre e a Tartaruga", o enredo evolui rpido do desafio
para a corrida ao erro da lebre e, ento, vitria da tartaruga.
3.

<img alt="Imagem intitulada Write a Fable Step 9"


src="https://www.wikihow.com/images_en/thumb/8/85/Write-a-Fable-Step-9-Version-
2.jpg/v4-728px-Write-a-Fable-Step-9-Version-2.jpg" width="728" height="546"
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3
Desenvolva o dilogo. Ele um componente-chave para transmitir a personalidade e a
perspectiva dos personagens. Em vez de descrever os traos deles de forma explcita,
use o dilogo para ilustr-los.[9]
Certifique-se de incluir dilogos o bastante para ilustrar os relacionamentos entre
os personagens e com a natureza do conflito que eles enfrentam.
Por exemplo, as duas caractersticas da tartaruga e da lebre so estabelecidas
como equilbrio e calma, de um lado, e arrogncia e ansiedade, do outro, como
podemos notar no tom do dilogo: A lebre costumava fazer troa da tartaruga
por ela ser to lenta. "Tu alguma vez chegas ao teu destino?", perguntou-lhe um
dia zombando dela. "Sim", replicou a tartaruga, "e chego mais depressa do que
pensas. Vamos fazer uma corrida e provar-to-ei." A lebre achou graa do desafio
da tartaruga e, para se divertir, resolveu aceitar.[10]
4.

<img alt="Imagem intitulada Write a Fable Step 10"


src="https://www.wikihow.com/images_en/thumb/0/0f/Write-a-Fable-Step-10-Version-
2.jpg/v4-728px-Write-a-Fable-Step-10-Version-2.jpg" width="728" height="546"
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4
Crie a resoluo. Depois de mostrar a natureza e os detalhes do conflito, comece a
avanar para a resoluo dele.

Deve haver um relacionamento claro e direto entre as aes dos personagens, o


desenvolvimento do problema e a ilustrao da moral/resoluo.
Certifique-se de que haja uma soluo para todos os aspectos do problema
previamente estabelecido e de que no haja fios soltos.
Pegando de novo o exemplo da tartaruga e da lebre, a resoluo ocorre quando a
lebre arrogante dispara na corrida e para para tirar uma soneca, enquanto a
equilibrada tartaruga simplesmente segue caminhando devagar, ultrapassando a
rival adormecida mais tarde e alcanando primeiro a linha de chegada.
5.

<img alt="Imagem intitulada Write a Fable Step 11"


src="https://www.wikihow.com/images_en/thumb/3/38/Write-a-Fable-Step-11-Version-
2.jpg/v4-728px-Write-a-Fable-Step-11-Version-2.jpg" width="728" height="546"
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5
Articule a lio. Quando o enredo da fbula tiver se resolvido, apresente a moral ou a
lio da histria.

Em fbulas, a moral da histria costuma ser colocada em uma nica frase


incisiva.[11]
Procure deix-la de modo que resuma o problema, a soluo e o que deve ser
aprendido desta.
A simples moral de "A Lebre e a Tartaruga", por exemplo, "Nem sempre quem
muito corre o primeiro a chegar". Ela engloba tanto o erro ser preguioso e
arrogante por ter confiana demais e a lio a ser aprendida que lentido e
persistncia acabam vencendo rapidez e desleixo.
6.

<img alt="Imagem intitulada Write a Fable Step 12"


src="https://www.wikihow.com/images_en/thumb/2/29/Write-a-Fable-Step-12-Version-
2.jpg/v4-728px-Write-a-Fable-Step-12-Version-2.jpg" width="728" height="546"
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6
Escolha um ttulo relevante e criativo. Ele deve captar o esprito geral da histria e ser
atrativo o bastante para capturar a ateno do leitor.

Normalmente, melhor esperar para fazer este passo at escrever tudo ou ao


menos at voc ter o rascunho da histria, de modo que o ttulo possa refleti-la
de maneira geral.
Voc deve escolher algo bsico e descritivo, como a tradio das fbulas de
Esopo (ex: "A Lebre e a Tartaruga") ou algo mais criativo e irreverente.
Parte 3

Editando e compartilhando sua fbula


1.

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