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Abril de 2009
Resumen
Con el objetivo de medir las reacciones emocionales de los nios entre los 5 y
7 aos de edad ante las diferentes situaciones de la vida cotidiana, se dise
una Escala de Inteligencia Emocional. Se trat de un estudio Instrumental. La
muestra fue de sesenta nios de ambos gneros, entre los 5 y 7 aos de edad,
de dos colegios del norte de Bogot. El instrumento aplicado fue un
cuestionario de quince preguntas de seleccin mltiple. La necesidad en
nuestro contexto de un instrumento para evaluar Inteligencia Emocional en
nios es indispensable, no obstante, el presente instrumento no respondi a las
propiedades psicomtricas requeridas. Se llev a cabo un anlisis de
confiabilidad de consistencia interna utilizando el Alpha de Cronbach para el
total de la escala, y tuvo una baja consistencia interna (0,44); as mismo, se
realiz un anlisis de tems donde se encontr que la subescala que obtuvo el
mayor puntaje fue la de Aprovechamiento Emocional (2,433); y tambin fue
efectuado un anlisis de correlacin entre subescalas el cual fue de
correlaciones no significativas.
Abstract
algunas de las habilidades emocionales que tienen los seres humanos en diferentes
En este estudio se busca disear una Escala de inteligencia emocional para nios,
ya que las escalas mas destacadas evalan a la poblacin adulta. Es importante empezar
a realizar estudios con nios para saber cmo influye desde pequeos en el ser humano
sus emociones frente a alguna situacin especfica; Gardner (1994) la defini como La
capacidad para resolver problemas de la vida, para generar nuevos problemas para
resolver, y la habilidad para elaborar productos u ofrecer un servicio que sea de un gran
sta no es una inteligencia separada que tienen los hombres, por el contrario hace
emocional hace parte de las habilidades prcticas de una persona y como dice
Thorndike (citado en Goleman, 1996) es una inteligencia social, que tiene la capacidad
de comprender y ayudar a los dems seres humanos, actuando prudentemente frente a
debido a que varias reas del cerebro implicadas son las que ms demoran en su
infancia es una parte fundamental para que este desarrollo emocional se realice
adecuadamente, ya que los hbitos que se practiquen una y otra vez van a quedar ms
cerebro.
reflejado en los nios cuando se encuentran con pares, con sus madres, o con las
personas que los cuidan, ya que expanden sus emociones mas abiertamente que si se
encuentran solos. As mismo, la parte emocional del ser humano no se puede ver
independientemente del resto, ya que hace parte del desarrollo del ser humano en su
Los padres, en los primeros aos del nio son muy influyentes para su desarrollo
emociones y pueden ser guas para sus hijos en la forma de enfrentar cualquier
situacin.
Al igual que los padres, los profesores y el grupo educativo son importantes para
constante contacto con ellos y tambin ayudan a modelar y moldear a los nios. En
ocasiones, los colegios se centran en las calificaciones sin tomar en cuenta la parte
significativo en las habilidades sociales de los nios ya que los conflictos emocionales
infantiles pueden interferir notablemente en el rendimiento acadmico y disciplinario
similares en los estudiantes (p.39). Por lo tanto, debe existir un ambiente tranquilo,
los estudiantes puedan descubrir sus valores y principios e intercambiar sus opiniones.
despus de varias revisiones ya estaba listo y cumpla con los requisitos para ser una
status familiar. Como resultado se encontr que la Inteligencia Emocional s puede ser
escala, por lo tanto se sugiri que esta escala puede ser muy til para medir el estrs en
tres modelos tericos diferentes, pero que sus aspectos de regulacin emocional eran
similares. Los modelos tericos utilizados fueron el de Mayer y Salovey (1997), que es
midi con la Escala de Afrontamiento Emocional (EAC), que contiene dos factores
objetivos del estudio era mirar si se podan integrar tres medidas de regulacin
emocional, de tres modelos de diferentes corrientes. Para llevar a cabo el estudio se
resalt que cada una de las escalas tiene dimensiones diferentes, pero a su vez, algunos
confiabilidad y validez. Sin embargo, estos estudios demuestran que no han sido
Por esto, el propsito de esta investigacin es disear una Escala apropiada para
crear un instrumento acorde y que est al alcance de los nios para que puedan
Mtodo
Tipo de Estudio
aparatos incluyendo tanto el diseo como el estudio de las propiedades de los mismos
(Montero y Len, 2005, p 124). lo cual implic el diseo de una Escala especifica para
este artculo, con objetivos claros donde se busca medir y observar algunos
aos de edad. El total de nios evaluados fue de 60, 30 mujeres y 30 hombres. Fueron
evaluados y por ultimo 20 nios de 7 aos que conformaban el ultimo 33,3% para llegar
as al 100% del grupo evaluado. Los participantes fueron escogidos de dos colegios del
norte de Bogot, que oscilaban entre los estratos cinco y seis de sta ciudad.
Instrumento
Para esta investigacin se dise una Escala de medicin especfica, que pretenda
y cada una de ellas tena 3 tems, obteniendo un total de quince tems dentro de la
Subescalas Descripcin
Autoconciencia Principalmente se caracteriza por la capacidad de sintonizar la informacin
de los sentimientos, sensaciones, intenciones y acciones para comprener
de esta manera la forma en que la persona se comporta o reacciona ante
cualquier siuacin y ser consciente de esto.
Autocontrol
Es la habilidad que tiene cada persona de controlar sus emociones,
impulsos ycomportamientos, sin dejar que sean stos quienes controlen
a la persona. De esta manera puede pensar anticipadamente ante una
situacin y controlar sus actos.
En todas las lminas aparece el mismo personaje, la idea es que ste sea el
manera el nio que est respondiendo la escala se sienta identificado. (Tabla 2).
tem Descripcin
1 Dibujo de un partido de ftbol, donde se le mete un gol al equipo.
2 Se utilizan las mismas lminas del primero, ya que describen otra situacin dejuego grupal
3 Se muestra a un nio en un saln de clase, donde su profesor lo seala y lo hace pasar al tablero
4 Esta dentro de centro comercial el nio y su madre y se encuentran hablando dentro de un
almacn de ropa
5 Un nio esta conversando con un compaero y ste poco a poco se empieza a alterar
6 El nio obtiene en el colegio una mala nota y luego llega a su casa a reunirse con sus
padres a conversar
7 Se muestra al nio en diferentes lugares, una lmina lo muestra en la calle, otra en un parque
y la otra en su casa
8 Se encuentra el nio en su escritorio de trabajo y de repente se distrae pensando
en realizar otras actividades
9 En el dibujo se observa al nio entrando una iglesia, la casa y el colegio
10 Un grupo de nios, teniendo una conversacin
11 Se ve al nio hablando con alguien de su misma raza, as como tambin con personas
de razas diferentes a la suya
12 El nio est halando con alguno de sus compaeros, donde un amiguito esta triste y otro muy feliz.
13 Se muestran tres situaciones diferentes, una de juego en grupo, la otra el nio jugando solo y
la ltima, el nio jugando en el computador
14 Se utilizan las mismas lminas del anterior
15
Hay varios compaeros realizando una fila y en una de las lminas a una persona
intentndose meter en ella.
Cada uno de los tems de las subescalas tena tres opciones de respuesta y se dio la
calificacin de (1), (2) y (3) para las respuestas y as poder obtener un puntaje.
(Apndice A)
Procedimiento
(Apndice B).
preguntas correspondientes donde cada nio seleccion una opcin de cada tres
tiempo se demoraba.
las lminas al mismo tiempo para que el nio escogiera la respuesta que ms se
no les quedaba claro algunos trminos por lo tanto, el evaluador deba estar en la
Anlisis
instrumento, por medio de un anlisis de cada uno de los tems, un anlisis factorial de
para cada tem estn relacionadas con dichas subescalas. El software utilizado fue el
Anlisis de tems
que hay cinco de stos que se destacaron dentro de toda la prueba porque su puntaje fue
Cada uno de los tems de las subescalas se calificaba (1) (2) (3), las mayores
le cuento a mis padres que saque mala nota? con un puntaje de 2,85. En
aprovechamientos emocional Prefiero irme a jugar o acabo mis tareas? Que su puntaje
fue de 2,69. Para empata la premisa identificas cuando tus compaeritos estn tristes o
Emocional: (Alpha: 0,31); Empata: (Alpha: 0,16); y Habilidad Social: (Alpha: 0,35).
y un Anlisis Factorial Rotado (Tabla 6) con el fin de identificar las variables que estn
variables no observadas.
Identificas cuando
alguno de tus amigos
esta triste o feliz 0,414 -0,571 -0,388 0,05 0,164 0,037
prefieres jugar tu solo,
con tus compaeros, o en
el computador? 0,588 0,24 -0,193 0,294 -0,201 -0,355
acabo mis tareas? 0,414 en la premisa identificas cuando tus amigos estn tristes o
0,501 en la premisa le cuento a mis padres que saque mala nota? 0,385 en la premisa
Cmo me siento al llegar a casa? Y por ltimo 0,613 en la premisa sigo las normas
como se deben?
Componente
1 2 3 4 5 6
Cmo reaccionas
0,056 0,476 0,709 0,048 0,076 0,121
cuando pierdes?
A quin le atribuyes
perder? 0,026 0,003 0,017 -0,076 -0,042 0,889
Quin escoge tu
0,11 0,783 -0,063 -0,094 0,118 -0,046
ropa?
Qu haces cuando
un compaero se 0,078 -0,065 0,002 0,479 -0,241 -0,26
altera?
Le cuento a mis
padres de mala nota? -0,12 0,13 0,042 0,704 0,097 -0,163
Cmo me siento al
-0,046 -0,212 0,737 -0,197 -0,189 0,023
llegar a casa?
Prefiero irme a
jugar o acabo mis 0,665 -0,075 0,106 -0,095 0,101 0,464
tareas?
Sigo las normas
como se deben? 0,122 -0,256 0,53 0,267 0,219 -0,115
Escuchas lo que
dicen tus 0,567 0,271 -0,324 0,271 0,016 0,034
compaeros?
Como te sientes con
personas que sean de
otra raza? 0,011 -0,192 -0,17 0,045 0,791 -0,089
Identificas cuando
tus amigos estan
tristes, o felices 0,233 -0,622 0,167 -0,278 0,363 0,002
Cmo reacciono
cuando alguien se 0,06 -0,082 -0,092 0,668 0,019 0,389
mete en la fila?
0,665 en la premisa prefiero irme a jugar o acabo mis tareas? 0,567 en la premisa
Escuchas lo que dicen tus compaeros? 0,787 en la premisa prefieres jugar tu solo,
con tus compaeros o en el computador? Y por ltimo 0,761 en la premisa te gusta
escoge tu ropa?
haces cuando un compaero se altera? 0,704 en la premisa Le cuento a mis padres que
saqu mala nota? 0,267 en la premisa sigo las normas como se deben? Y por ultimo
haces cuando no sabes la respuesta? 0,791 en la premisa Cmo te sientes con personas
de otra raza? Y por ltimo 0,363 en identificas cuando tus compaeritos estn tristes o
felices?
Para el componente 6 hubo slo un valor significativo que fue 0,889 en la premisa
respuesta? Hay una correlacin positiva, pero no significativa (0,039). Existe una
atribuyes perder? y Quin escoge tu ropa? Por otro lado existe una correlacin positiva
y no significativa (0,209) entre las siguientes premisas Que haces cuando no sabes la
significativa (-0,017). Entre las premisas Quien escoge tu ropa? y Les cuento a mis
padres que saque mala nota? Hay una correlacin negativa y no significativa (-0,135).
Y por ltimo entre Que haces cuando un compaero se altera? y Les cuento a mis
padres que saque mala nota? Hay una correlacin positiva, no significativa (0,104).
(Tabla 8).
siento al llegar a casa? Y prefiero jugar o acabo mis tareas? As mismo la correlacin
sigue siendo no significativa y positiva (0,224) entre Cmo me siento al llegar a casa?
significativa y positiva (0,089) entre Prefiero irme a jugar o acabo mis tareas? Y Sigo
Cmo me Correlacin
siento al llegar de Pearson 1 0,063 0,224
a casa? Sig. (bilateral) 0,634 0,085
N 60 60 60
Prefiero irme Correlacin
a jugar o de Pearson 0,063 1 0,089
acabo mis Sig. (bilateral) 0,634 0,499
tareas?
N 60 60 60
Sigo las Correlacin
normas como de Pearson 0,224 0,089 1
se deben? Sig. (bilateral) 0,085 0,499
N 60 60 60
manera: Escuchas lo que dicen tus compaeros? Y Cmo te sientes con personas de
otra raza? Muestra una correlacin negativa no significativa (-0,008). Entre las premisas
Escuchas lo que dicen tus compaeros? e identificas cuando tus amigos estn tristes o
muestra una correlacin positiva y significativa (0,257) entre Cmo te sientes con
personas que sean de otra raza? E identificas cuando tus amigos estn tristes o felices?
(Tabla 10).
-0,008 1 ,257(*)
computador? Y Te gusta hacer cosas en equipo? Entre las premisas Prefieres jugar tu
mete en la fila? Existe una correlacin no significativa y positiva (0,107). Y por ltimo
entre Te gusta hacer cosas en equipo? Y Cmo reacciono cuando alguien se mete en
11).
Tabla 11. Habilidades Sociales
Discusin
tema de Inteligencia Emocional son aquellos diseados para adultos, pero en nios el
trabajo no ha sido tan exhaustivo, por esta razn se dise la presente escala de
psiclogo por su desarrollo y aplicacin, ya que las primeras edades de los nios y su
desarrollo emocional est sujeto a las relaciones sociales que manejen y la experiencia
utilidad para el psiclogo aprender a hacer una investigacin y el diseo de una prueba,
diseados a partir de la teora expuesta por Daniel Goleman y otros expertos en el tema.
tomaron en cuenta en este estudio y que estn relacionadas con las inconsistencias en
correlacional. Tambin pudo influir la poblacin a la cual fue aplicada la prueba, ya que
era una poblacin muy pequea y homognea y de edades muy cortas en donde se
podran presentar confusiones. Otra razn puede ser que la cantidad de tems por
edades ms altas, donde tengan una mejor comprensin de la escala para obtener
7, 863- 882.
Javier Vergara.
Lundqvist, L-O. (2006). A Swedish adaptation of the Emotional Contagios Scale:
237.
Psychology, 5, 115-127.
Slaski, M. & Cartwright, S. (2003). Emotional Intelligence training and its implication
for stress, health and performance. Stress and health, 19, 233- 239.
A) Autoconciencia:
punto y por eso pierden el partido, como reaccionas ante haber perdido? ( dar
2: (Son las mismas imagines del 1) Suponiendo que es otro juego de equipo, y le
4: Cuando vas a un centro comercial con tu madre o alguno de tus padres a comprar
ayuda a escogerla?
c). Le pregunto que por qu est tan bravo o por qu me esta gritando y trato de
calmarlo. (3)
6: Cuando te va mal en el colegio, y llegas a la casa con tus padres, les cuentas lo
a). Les cuento a mis paps que me fue mal en el colegio (1)
7: Si vas por al calle, (solo o acompaado) y de pronto ves muchas personas, luego
te encuentras con un perro, como te sientes al llegar a casa? (dar ejemplos si el nio
terminar mi tarea para poder jugar, o dejo las cosas as y las termino despus, o
juego etc)
stas te agradan?
10: Cuando ests con tus compaeros, y estn todos hablando, te gusta escuchar lo
d). Me quedo con ellos, pero yo soy el que hablo, porque me gusta que me escuchen
a mi. (4)
11: Como te sientes con compaeritos o personas que sean de otra raza o color
12: Identificas fcilmente cuando alguno de tus amigos esta triste, o muy feliz. Te
preocupas por ellos, o que haces? (dar ejemplos si el nio no entiendeme siento a
b). si me doy cuenta y si esta triste le doy un abrazo y lo llevo donde sus amigos (2)
13: A la hora de jugar, prefieres jugar tu solo, con tus compaeros, o te diviertes
a). Me gusta mas jugar en el computador porque ah tengo muchos juegos. (1)
b). Me gusta mas jugar con mis compaeros porque as la pasamos mas rico. (2)
c). Me gusta mas jugar solo, para asi no pelear con nadie. (3)
14: (Son las mismas imagines del 13Cuando te toca hacer alguna cosa en equipo, lo
c). A veces me gusta estar con ellos y a veces me gusta hacer las cosas solo. (3)
15: Si estas en una fila de muchas personas y alguien se intenta colar, como
me da igual etc)
d). Le digo de buena manera que no se meta en la fila pero no le peleo. (4)
Lminas 1.
Lminas 2.
Laminas 3
Lminas 4
Lminas 5
Lmina 6
Lmina 7
Lmina 8
Lmina 9
Lmina 10
Lmina 11
Lmina 12
Lmina 13
Lmina 14
Lmina 15.
Apendice B. Consentimiento Informado
participar en ella. La investigacin ser conducida por Carolina Arbouin Tafur con cc.
participante.
Si usted est de acuerdo con los trminos de esta investigacin por favor escriba su
firma a continuacin: