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Mximo divisor comum*:

O mximo divisor comum (m.d.c.) de dois ou mais nmeros decompostos em


fatores primos (tanto para o m.d.c. como para o m.m.c. temos de decompor os
nmeros em fatores primos) igual ao produto dos fatores comuns cada um
elevado ao menor dos expoentes.

Mnimo mltiplo comum*:

O mnimo mltiplo comum (m.m.c.) de dois ou mais nmeros decompostos em


fatores primos o produto dos fatores comuns e no comuns elevado cada um
ao maior expoente.

Ex: m.d.c.(24;90): 24 2 90 2
12 2 45 3
m.d.c= 2x3=6 6 2 15 3
3 3 5 5
1 1
24=2x3 90=3x2x5

m.m.c.(24;90)= 2x3x5=360

Potncias*:

Potncias de expoente inteiro:

N Base Exp. Potncia = 2-

8 2 3 2 (1/d)=d-, d0

4 2 2 2 =1/2=2-

2 2 1 2

1 2 0 2

2 -1 2-

Potncias com a mesma base:

O produto de 2 potncias de igual base uma potncia com a mesma


base e expoente igual soma dos expoentes dos fatores.

dxd=a+

O quociente de 2 potncias de igual base uma potncia com a mesma base e


expoente igual diferena entre o expoente do divisor e o expoente do
dividendo.
dd=d-

Potncias com o mesmo expoente:

O produto de 2 potncias de igual expoente uma potncia com o mesmo


expoente e a base igual ao produto das bases dos fatores.

dxt=(dxt)

O quociente de 2 potncias de igual expoente uma potncia com o mesmo


expoente e a base igual ao quociente entre a base do divisor e a base do
dividendo.
dt=(d/t)

Potncia de potncia:

Uma potncia de potncia igual a uma potncia com a mesma base e o


expoente o produto dos expoentes.

(d)=d

Casos Notveis*:

Quadrado da soma: (a+b)=a+2ab+b

Quadrado da diferena: (a-b)=a-2ab+b

Diferena de quadrados: (a+b)(a-b)=a-b

Lei do anulamento do produto*:

ab=0 = a=0 ou b=0

Teorema de Pitgoras*:

h=c+c; e c=h-c

*- S para no esquecer, porque pode ser preciso.


Probabilidades:

Experincia aleatria: so aquelas em que no se consegue prever com


exatido o resultado mesmo que seja realizada sempre nas mesmas condies.

Acontecimentos equiprovveis: so aqueles que tm a mesma probabilidade de


acontecer. Por exemplo: no lanamento de um dado equilibrado todas as faces
tm a mesma probabilidade de sair.

LEI DE LAPLACE:

P(A)=n de casos favorveis/n de casos possveis

Propriedade: A probabilidade de qualquer acontecimento sempre 1 valor


entre 0 e 1 inclusive. Se a probabilidade for zero o acontecimento diz-se
impossvel. Se a probabilidade for um um acontecimento certo.

Para se resolverem experincias complexas, normalmente utilizamos um


diagrama em rvore ou os diagramas de Benn.

Nmeros reais:

N={nmeros naturais}

Z={nmeros inteiros relativos}

Q={nmeros racionais}= Z U {nmeros fracionrios}= ou so dizimas finitas


ou so dizimas infinitas peridicas.

1/3= 0,33333...=0,(3)-dizima infinita peridica

0,123412341234...=0,(1234)

= 0,5- dizima finita

R={nmeros reais}=Q U {nmeros irracionais} e (n de neper) Ex:


5; 3; etc.

Inequaes e intervalos de nmeros reais:


Condio Intervalo de n
reais

x>3

x<-1

2 +3

Se estiver: , temos de multiplicar a inequao por -1 e trocar o sinal:


.

Condies Conjuntos

(conjuno) (e) (Interseo)

(disjuno) (ou) (reunio)

Regras dos sistemas:

- Tirar parnteses

- Desfazer de denominadores

- Colocar na forma cannica

- Resolver uma delas em ordem a x ou a y

- Ir substituindo medida que se vai resolvendo (se resolvermos em ordem a x,


substitumos o resultado em todos os xs da outra equao do sistema e vice- -
-versa) at obterem o valor de x e de y.
Regras das Inequaes:

- Tirar parnteses

- Desfazer de denominadores

- Colorar os termos com incgnita no 1 membro e os termos independentes no


2

- Reduzir os termos semelhantes

- Quando estiver resolvido fazer o intervalo de nmeros reais

Regras das equaes do 2 grau:

- Tirar parnteses

- Desfazer de denominadores

- Colocar na forma cannica

- Usar o mtodo de resoluo correto: isolar a incgnita e o anulamento do


produto no caso das equaes incompletas; usar a frmula resolvente ou os
casos notveis da multiplicao para as equaes completas.

Se nos derem as solues da equao

Formas cannicas: equaes incompletas: ax+bx=0 ou ax+c=0

Equaes completas: ax+bx+c=0

Frmula resolvente:

Funes: tipos de funes; grficos de funes; proporcionalidade


direta e inversa; grandezas diretamente e inversamente
proporcionais; constante de proporcionalidade direta e inversa e seu
significado:

(1) y=ax (2) y=ax+b

(3) y=b
(1): Se b=0, f(x)=ax uma reta que passa na origem do referencial. (Linear)

(2): Se f(x)=0 uma reta que no passa pela origem. (Afim)

(3): Se a=0, f(x)=b uma funo constante.

Sendo f(x)=ax+b, a a chamamos o declive da reta.

se a maior que zero a reta crescente, penetra os quadrantes mpares.

se a menor que zero a reta decrescente, penetra os quadrantes pares.

se a igual a zero a reta constante.

Quando a funo do 2 grau, ou seja, a expresso analtica tem


incgnitas elevadas ao quadrado (f(x)=x+9), o grfico que a representa
sempre uma parbola:

se quisermos descobrir os xs da equao temos de substituir o f(x) ou y pelo


valor dado e resolver em ordem a x.

se quisermos descobrir o y temos de substituir todos os xs pelo valor dado e


revolver em ordem a y.

Proporcionalidade direta e inversa:

Direta: duas variveis x e y so diretamente proporcionais quando o quociente


entre elas constante, isto : y/x=k. Numa funo de proporcionalidade direta,
se uma varivel duplica a outra tambm duplica e assim sucessivamente. O
grfico desta funo uma reta que passa na origem do referncial e
representado por uma expresso do tipo y=kx (funo linear).

Inversa: duas variveis x e y so inversamente proporcionais quando o produto


entre elas constante. Isto : xxy=k. Quando uma das variveis aumenta a
outra diminui na proporo inversa, isto : se uma varivel duplica a outra
reduzida a metade e assim sucessivamente.
O grfico de uma funo de
proporcionalidade inversa uma
hiprbole. Se k for positivo
penetra os quadrantes mpares.
Se k for negativo penetra os
quadrantes pares.

As variveis no podem tomar o valor de 0 e a hiprbole, embora se aproxime


dos eixos nunca os interceta.

Operaes com razes:

- Soma e subtrao:
Em primeiro lugar temos de decompor em fatores os nmeros grandes(na raiz
quadrada, por cada dois iguais passa para fora: 75 3
25 5
5 5
1
De seguida temos que reduzir os termos semelhantes. Ou seja todas as razes
iguais so somadas ou subtradas nunca se mexendo no nmero dentro delas.
Ex: .

- Multiplicao:
Neste caso a nica coisa que temos de ter em ateno multiplicar o que est
fora pelo que est fora e o que est dentro pelo que est dentro (no h
excees. sempre assim).

Trigonometria do tringulo retngulo:

A cada ngulo corresponde um nmero.

Sin (seno de )

30 cos (cosseno de )
Tg (tangente de )

Hipotenusa
Cateto
Oposto

Cateto adjacente

Sendo um dos ngulos agudos do tringulo retngulo, tem-se:

(SOH)

(CAH)

(TOA)

Geralmente nos problemas nunca nos do todos os lados e ngulos do


tringulo. Por isso sempre que quisermos saber o seno ou o cosseno ou a
tangente temos que dar nome ao lado que queremos: Ex:

X Temos que ver quais as medidas dadas e


ver qual a frmula que as relaciona.

Neste caso:
60 cm cos = , e de seguida
resolver.

30 45 60
Frmulas fundamentais da trigonometria:

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