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INTRODUCCIN DE LGICA DIFUSA

Lgica Difusa es una de las herramientas de inteligencia artificial que utiliza la experiencia
de los seres humanos para crear un razonamiento de decisin. Utilizando esta
herramienta puede ser un sistema de gestin a travs de un modelo matemtico no lineal,
ya que hace uso de variables lingsticas y un conjunto de condiciones preestablecidas o
reglas.

Esta metodologa trata de emular la experiencia de uno o ms seres humanos a travs del
tiempo, este sistema tiene en su memoria una base de datos con mltiples soluciones a
un problema, entonces el sistema tendr que elegir entre estas soluciones a la que mejor
se puede aplicar a lograr los mejores resultados. La eleccin de la estructura de decisin
que se adopte depender de la naturaleza del trabajo, donde se aplican, adems de que
el sistema va a aprender con el tiempo y almacenar sus propias experiencias a las que se
puede apoyar en algoritmos de redes neuronales y algoritmos genticos.

Esta lgica se puede utilizar para explicar el mundo en que vivimos, ya que sigue el
comportamiento humano de razonar, sacar conclusiones de los hechos observados. Su
aplicacin en la evaluacin de estrategias de gestin empresarial puede simular el
comportamiento de estas estrategias (mediante software), lo que representa un escenario
casi real, pudiendo as modificar los parmetros y condiciones sin afectar el curso normal
de un proyecto. Otros beneficios que puede simular el proyecto con el fin de dirigir hacia
la optimizacin social y econmica que se espera.
Lgica difusa o borrosa

La lgica difusa es tambin conocido como lgica borrosa, y se basa en la relacin


observada. En la lgica clsica (binaria o Boolean) que slo tienen dos estados posibles:
true y false (1 0), la lgica polivalente incluye sistemas lgicos que admiten varios
valores de verdad posibles. En contraste, en la lgica difusa se asignan valores
intermedios en una escala para cuantificar la incertidumbre. Tal como la lgica clsica
slo se puede ajustar la temperatura como "fra" y "caliente", segn la lgica difusa infinita
puede asignar valores intermedios como "un poco fro", "caliente", "caliente", "algo
caliente", etc.

Para entender un proceso de gestin regido por una metodologa basada en sistemas
difusos, hay que tener en cuenta que la lgica es la ciencia que ensea la razn exacta,
es el arte de pensar, de conformidad con el entendimiento y el sentido comn. Utilizando
la lgica correcta puede llegar a controlar un sistema, es decir, un conjunto de acciones
que permitan mantener una variable dentro de los estndares de rendimiento deseados.

Cualquier sistema puede ser representado matemticamente utilizando tcnicas de


identificacin de parmetros y sistemas, dando lugar a un modelo matemtico, cuyo
comportamiento se puede simular y analizar el uso de herramientas informticas. As, son
capaces de evaluar el rendimiento del conjunto de acciones para establecer si su
aplicacin es la aplicacin de la lgica correcta.

Lgica Fuzzy utiliza la experiencia de los seres humanos para generar un conjunto de
reglas a seguir una lgica de razonamiento, puede representar un modelo matemtico
utilizando variables lingsticas y una serie de condiciones predefinidas o reglas, sus
algoritmos (reglas) de uso, entonces si las declaraciones (SI ENTONCES), por ejemplo: Si
hay mucha demanda para mi producto, entonces se sumar al precio.

Elementos:

* Idioma variable: las variables que se evalan en un lenguaje natural y no corresponden


a un valor numrico. Las variables lingsticas se puede descomponer en trminos
lingsticos. Por ejemplo, la temperatura, el comportamiento, posicin, tamao, beneficios,
tiempo, etc.
* Universidad de la discordia y el argumento: es el rango de toda la informacin
necesaria para el correcto comportamiento de un sistema. Por ejemplo, "temperatura" en
el intervalo de 5 a 100 ^ 0 C, "rentabilidad" en el intervalo de 10% a 33%, etc

* Idioma Plazo: Es de los subconjuntos o partes que se pueden dividir una variable
lingstica. Por ejemplo, para la variable "tamao" puede tener los siguientes trminos:
alta, media, baja, para el "margen de beneficio" variable puede ser las palabras:
expectativas apropiadas, regular, mala, etc

* Los conjuntos difusos: Se trata de formas geomtricas que representan una funcin
generada por un trmino lingstico. Se desarroll un producto intermedio en el sistema
difuso. Puede incluir: tringulos, cuadrados, trapecios, campanas gaussianas, entre otros.

* El papel de la membresa: La funcin de pertenencia es la coleccin de conjuntos


difusos para una sola variable lingstica relacionada con su grado de afiliacin o
membresa en el rango de 0 - 1.

* Fuzzification: Es el proceso llevado a cabo para convertir un valor tradicional lgico,


binario, decimal, y / o el valor exacto o un nmero borroso.

* Proceso de Inferencia: El proceso o metodologa que se utiliza para evaluar las


normas, teniendo en cuenta un conjunto de reglas (SIENTONCES instrucciones) debe
ser posible determinar un resultado. Permite operar con conjuntos: Unin (O), interseccin
(AND), del complemento (NO).

* Defuzzificacin: Es la inversa de la fuzzification, es decir, es la accin de convertir un


valor difuso en un valor exacto.

Evaluacin, Ordenacin y Gestin de Proyectos

La realizacin de un proyecto que consiste en un conjunto de acciones o actividades que


se pueden dividir en tareas que no son cclicos (repetitivo), que pueden ser caracterizadas
con precisin, plazo fijo, organiz formalmente y cuya relacin entre ellos se conocen. El
proyecto requiere el uso de los recursos (tiempo, dinero, recursos humanos, materiales,
energa, espacio, provisiones, comunicacin, calidad, riesgos, etc) Asimismo refleja los
objetivos que deben cumplirse dentro de los parmetros definidos, por lo que un primer
desafo de la gestin de proyectos es para asegurar que el proyecto sea entregado dentro
de los parmetros definidos, un segundo reto es la distribucin y la integracin de los
recursos para cumplir con estos objetivos predefinidos.

Cada proyecto consta de tres elementos diferentes que son necesarias para armonizar
para alcanzar los resultados deseados:

* Dimensin Tcnica: Se refiere a todo el conocimiento especfico de cada rea de


trabajo ("know how") necesarios para resolver el problema especfico o realizar las tareas
encomendadas.

* La dimensin humana: Se refiere a las relaciones interpersonales y las negociaciones


que inevitablemente surgen entre los agentes involucrados en la organizacin y ejecucin
de un proyecto.

* Gestin Variable: Se refiere al conjunto de acciones que toman la decisin de llevar a


cabo un proyecto en particular.

Evaluacin del Proyecto consta de 3 etapas, a partir de cuando el proyecto es slo una
idea en la mente de un empresario, un segundo, cuando esa idea se encuentra en plena
aplicacin, y un tercero, cuando el proyecto se ha completado. La evaluacin de
proyectos es un proceso que determina los cambios derivados de la comparacin entre el
estado actual y el estado bajo su plan, que busca conocer la cantidad de un proyecto ha
alcanzado sus objetivos o no poseen esa capacidad para hacerles frente. En el proceso
de anlisis y evaluacin de un proyecto es informacin estratgica que ayuda a que las
decisiones, por lo que se considera como una actividad dirigida a la optimizacin de la
gestin de proyectos, ya que promueve la optimizacin de la asignacin de recursos.

La administracin

Es para determinar qu hacer, cmo hacerlo, que es responsable se hace, y lo que


debera hacerse. Gestin de Proyectos es el arte de planificar, coordinar, organizar, dirigir
y administrar los recursos de tal manera que sea una empresa en el mbito de aplicacin,
tiempo y costos identificados, lo que permite obtener resultados ptimos y la reunin el
cumplimiento de los objetivos del proyecto.

Gestin de Proyectos
Es la aplicacin de conocimientos, habilidades, herramientas y tcnicas en las actividades
del proyecto para satisfacer las necesidades de los clientes y lograr sus objetivos. Gestin
de proyectos es una tarea que puede caer en un equipo, pero a menudo es la
responsabilidad de un solo individuo. Este individuo trata de mantener el progreso y la
interaccin de los elementos, as como para reducir el riesgo. El lder del proyecto debe
ser capaz de visualizar el proyecto completo de principio a fin y tener la capacidad para
asegurar que esta visin una realidad.

Es la rama de la Ciencia de la Administracin que se ocupa de la planificacin y control de


los proyectos:

* Planificacin: Planificacin de un proyecto antes de su creacin.

* Control y Vigilancia: La medicin del progreso del proyecto.

En la fase de ejecucin de un proyecto de alteraciones siempre internas y externas debido


a que la gestin debe estar preparado para implementar una metodologa para las
variables objeto de que puedan adaptarse al medio ambiente con el fin de hacer frente a
situaciones que implican el desarrollo de lo previsto inicialmente, y as lograr los
resultados esperados. Una gestin dinmica es capaz de tomar decisiones en lnea con
los cambios y nuevos retos que se presentan en el menor tiempo posible y tratando de
minimizar el riesgo de una.

La gestin de proyectos consta de las siguientes fases:

* Diseo y Planificacin (caractersticas que lo definen, los objetivos, cronogramas,


horarios, actividades, asignacin de responsables, recursos, etc.)

* Implantacin y Comunicacin (mantener a todos los participantes sobre la evolucin y


desarrollo del proyecto)

* Seguimiento y Control (control del cumplimiento de los objetivos, la recopilacin y


anlisis de datos, las estrategias a seguir repensando, etc.)

* Final de anlisis (evaluacin de los resultados en comparacin con los resultados


esperados)

La gestin de proyectos debe manejar los siguientes elementos:


* Tcnico-Econmica de la propuesta, que describe los objetivos del proyecto, las
actividades que hacer y cmo llevarlo a cabo.

* Planificacin y cronograma del proyecto, que se refiere a la identificacin de actividades,


hitos y plazos de entrega del proyecto.

* El costo estimado del proyecto. Se trata de una actividad relacionada con la estimacin
de recursos necesarios para implementar el plan del proyecto.

* Supervisar y revisar el proyecto. En cuanto a la direccin estratgica del proyecto y los


responsables de las actividades.

* Preparacin y presentacin de informes sobre la marcha.

* Los sistemas expertos en el fuzzification VARIABLES

Proceso de discretizacin es uno que te permite convertir un nmero de CRISP (valor


tradicional lgico, binario, decimal, a la derecha) en una cantidad aproximada o el valor, la
asignacin de un grado de pertenencia como un trmino lingstico. Este proceso
responde a un conjunto de reglas predeterminadas, conceptualizados a partir del
conocimiento que da la experiencia humana canalizada a travs de un sistema experto
implementado en software.

Un sistema experto es uno que simula el comportamiento de un grupo de expertos en


determinadas materias, tienen la intencin de buscar una mejor calidad y velocidad de las
respuestas, lo que llevar a la mejora de la productividad del proyecto. Los sistemas
expertos constan de una amplia base de datos mantenida con miles de reglas, despus
de analizar a partir de estas reglas, seleccione la respuesta ms adecuada para resolver
determinadas circunstancias. Los sistemas pueden proporcionar una gran flexibilidad para
incorporar nuevos conocimientos, como las nuevas reglas simplemente estn
programados en la base de datos.

Estructura bsica del sistema:

* Base de Conocimientos: Contiene la experiencia (conocimiento experto) modelado


mediante reglas.

* Base de datos (memoria de trabajo): contiene datos sobre un problema particular que
ha surgido durante el anlisis.
* Motor de Inferencia: Modela el proceso de razonamiento humano, es decir, la
estrategia de la toma de decisiones.

* Mdulos de justificacin: Explica el razonamiento utilizado por el sistema para llegar a


una conclusin en particular.

* Interfaz de usuario: La interaccin entre el sistema y el usuario, se implementa a travs


del software.

El proceso de fuzzification asigna caractersticas de las variables lingsticas, dando lugar


a "conceptos vagos", tales como: la temperatura es caliente, la inflacin est aumentando
poco a poco, las ganancias son buenas, la empresa export poco, etc Del mismo modo,
estos conceptos se pueden asociar con un grado de los miembros para determinar cmo
una variable est impregnado con una propiedad vagamente asignado.

Por ejemplo:

Tenemos las variables lingsticas "ahorro", expres en un universo de discusin (rango)


de 0 a 100, expresado en trminos lingsticos "ahorros bajos", "ahorros regular", "ahorro
de altura, y con funciones de pertenencia de este tipo que se muestran en la el grfico.

Quieres realizar la fuzzification (valor difuso para convertir) el valor "55":

Como se muestra en el grfico que tiene un grado de pertenencia:

- 0,25% de "bajo nivel de ahorro"

- 0,75% de ahorro "regulares"

- 0% de los "grandes ahorros"

Despus de hacer el proceso de inferencia (aplicacin de reglas para alcanzar un


resultado), se realiza el proceso de defuzzificacin, que es el inverso al de la fuzzification,
es decir, es la accin de convertir un valor difuso un valor exacto. Se hace uso de
funciones matemticas para determinar un valor, como sigue:

DEFUZZIFICACIN MTODO APLICADO PARA GESTIN DE PROYECTOS

Estudio de caso: la aplicacin prctica


Una empresa en el proceso de expansin hacia nuevos mercados desea gestionar mejor
su gasto en publicidad y la segmentacin del mercado con el fin de conseguir ms
clientes necesitan para disear un sistema basado en la metodologa borrosa para simular
diferentes escenarios.

Variable de entrada: El gasto en la segmentacin del mercado publicitario.

Magnitud de salida (resultado): Nmero de clientes.

La eleccin de funciones de pertenencia adecuadas tiene mucho que ver con la


experiencia de los programadores combinada con conocimientos del sistema experto,
como sigue:

En resumen: Nmero de clientes (CC), la segmentacin del mercado (SM), los gastos de
publicidad (GP).

Conjunto de reglas o normas basadas en el conocimiento de la experiencia humana


(sistema experto)

- SI GP es moderado y SM es ligera ENTONCES CC es corta

- SI SM GP es moderado y exhaustiva ENTONCES CC es regular

- SI GP es excesivo y SM es la luz es regular, entonces CC

- SI GP es excesivo y SM es exhaustiva mucho entonces CC

SIMULACIN: Segn los datos conocidos por el gasto de publicidad mensual de 22mil
dlares EE.UU. y que hay 7 patrones de segmentacin del mercado, queremos saber el
nmero esperado de clientes.

Segn el anlisis, para un GP = 22 lleva un grado de pertenencia "moderado" 0,40 y


"exceso" de 0,10, slo por un SM = 7 lleva un grado de pertenencia "exhaustiva" de 0.45.

Segn el anlisis de Inferencia (aplicacin de las normas) se observa:

* Para un moderado SM GP de 0,40 y 0,45 integral, se obtiene un CC "regular" con 2


grados de membresa (0,40 y 0,45), interceptando los conjuntos difusos resultantes valor
es 0,40.
* Para un GP SM demasiado exhaustiva 0,10 y 0,45, se obtiene un CC "mucho" con 2
grados de membresa (0.10 y 0.45), interceptando los conjuntos difusos resultantes valor
es 0,10.

El resultado del anlisis de inferencia es la funcin definida por la regin sombreada de


color rojo como se muestra en el grfico. Esto es seguido por el proceso de
defuzzificacin, para lo cual se utiliza el mtodo centroide (centro de simetra de una
figura geomtrica), calculando la funcin matemtica se obtiene por 566 clientes
esperados resultado final.

Tenga en cuenta que un verdadero estudio debe tener en cuenta un mayor nmero de
variables y trminos lingsticos, y por lo tanto tienen una base de datos de reglas mucho
ms amplias, precisa y personalizada, que se requieren para apoyar a las herramientas.

Bibliografa:

http://translate.google.com.pe/translate?hl=es&sl=en&tl=es&u=http%3A%2F%2Fwww.centroriso
rse.org%2Fdynamic-management-of-projects-through-fuzzy-logic.html