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Diseo Instruccional
Te acompaamos en tu propsito
Curso: AutoCAD
Objetivo General: Instruir al participante en el uso de AutoCAD como herramienta para el dibujo de planos
METODOLOGIA
OBJETIVOS INSTRUCCIONALES CONTENIDOS PROGRAMATICOS ESTRATEGIA TECNICA RECURSOS HORAS
12. Explicar el procedimiento para la - Creacin, edicin y manejo de texto y Magisterial Exposicin Pizarrn
creacin y edicin de texto. sus propiedades. Socializada Discusin Marcadores (16-17)
- Estilos de texto con la Propiedad Anota- Individual Instrucciones Computador
14..Creacin y edicin de texto con la tiva Textos Anotativos Programadas
Propiedad Angorativa Leccin 12
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Qu es AutoCAD?
Es un programa de diseo asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones. Actual-
mente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El trmino AutoCAD surge como
creacin de la compaa Autodesk, teniendo su primera aparicin en 1982. AutoCAD es un software
reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edicin, que hacen posible el dibujo
digital de planos de edificios o la recreacin de imgenes en 3D. AutoCAD es uno de los programas
ms usados, elegido por arquitectos, Ingenieros y diseadores industriales. Desglosando su nombre,
se encuentra que Auto hace referencia a la empresa creadora del software, Autodesk y CAD a Diseo
Asistido por Computadora (Computer Aided Desing).
AutoCAD a partir de la versin 2009 no solo ha evolucionado enormemente, sino que tambin se ha
modernizado. Con esta herramienta, Ud. puede elevar Ia productividad de dibujos a un nivel superior
gracias a un conjunto de herramientas completos y fciles de usar que le permitirn producir, organizar
y publicar eficazmente conjuntos de dibujos relacionados. Con AutoCAD puede crear planos de manera
individual y de manera eficaz.
Sin embargo, tambin le permite suministrar y administrar un conjunto completo de planos coordinados.
3D Basics
3D Modeling
AutoCAD Classic
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Es el rea central de la ventana y es donde dibujaremos nuestros diseos. Esta rea es infinita, pode-
mos dibujar algo tan grande o tan pequeo como lo deseemos.
El rea de dibujo ocupa la mayor parte de la interfaz de Autocad. Es ah donde creamos los objetos que
Compondrn nuestros dibujos o diseos y tambin contiene elementos que debemos conocer.
En esta rea dibujaremos en Unidades de dibujos, las que asociaremos a la unidad de nuestra pre-
ferencia (metros, centmetros, milmetros). Cuando iniciamos un plano tcnico sobre el papel, en lo pri-
mero que pensamos es en la escala del dibujo; en AutoCAD esto lo pensaremos cuando necesitemos
imprimirlo sobre el papel, por el momento reproduciremos la realidad en el ordenador en Unidades de
dibujo en la unidad en que siempre solemos trabajar (para un arquitecto la unidad ser el metro, mien-
tras que para un relojero la unidad ser el milmetro).
En la parte inferior tenemos el rea de pestaas de presentacin. (layout) Cada una de ellas abre un
nuevo espacio hacia el mismo diseo para crear presentaciones distintas para su publicacin.
A la derecha, tenemos tres herramientas que sirven para disponer los dibujos en vistas distintas para
su desarrollo.
Estas herramientas son: ViewCube, la Barra de Navegacin y otra que se deriva de sta y que puede
estar flotante en el rea de dibujo, llamada SteeringWheel.
Botn de AutoCAD
Cinta de opciones
(acceso a comandos)
Barra de Comandos
Coordenadas X, Y, Z
Barra de Estado
Barra de textos: barra ubicada en la franja inferior de la ventana de AutoCAD. En ella podremos es-
cribir rdenes (comandos) o la informacin que AutoCAD nos solicite. Es muy importante leer siempre
la ltima lnea de textos, en ella se da la comunicacin entre AutoCAD y nosotros. (Esta barra se puede
ocultar y visualizar nuevamente, pulsando las teclas Control+9.)
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Barras de herramientas: Barras mviles que contiene iconos o herramientas que nos permiten eje-
cutar comandos.
La cinta de opciones de Autocad est inspirada en la interfaz de los programas de Microsoft Office 2007
y 2010. Se trata de una amalgama entre los mens tradicionales y las barras de herramientas. Su re-
sultado es la reorganizacin de los comandos del programa en una barra organizada en fichas y stas
a su vez divididas en grupos o secciones.
La barra de ttulo de cada grupo, en la parte inferior del mismo, suele incluir un pequeo tringulo que al
ser pulsado expande el grupo mostrando comandos que hasta ese momento estaban ocultos. La chin-
cheta que aparece permite fijarlos en pantalla. En algunos casos, puedes encontrar, adems del trin-
gulo, un disparador de cuadros de dilogo (en forma de flecha), dependiendo del grupo del que se trate.
Barra de estado:
Botonera ubicada en la franja inferior de la ventana de AutoCAD y que nos permite modificar el estado
de funciones que ayudan a dibujar con ms exactitud. (Haciendo clic derecho en estos botones, apare-
cen las opciones de configuracin.)
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Barra de mens: Barra que nos permite abrir diferentes mens, a los efectos de ejecutar rdenes o
comandos.
La Comunicacin con AutoCAD comienza siempre por el usuario, quien tiene que comunicarle a Auto-
CAD la tarea que desea realizar, mediante un comando (por ejemplo: dibujar una lnea).
Despus AutoCAD solicitar informacin complementaria (por ejemplo: los puntos por los que pasa-
rn las lneas) y presentar opciones al usuario (por ejemplo: deshacer una lnea o cerrar una figura).
Dichas opciones se mostrarn entre parntesis rectos y se pueden seleccionar de diferentes formas:
Escribiendo las letras que se muestre en mayscula
y pulsando Enter.
(El trabajo en 3D requiere de un eje ms, llamado eje Z, pero an no lo veremos en esta fase.) El siguien-
te diagrama muestra cmo funciona dicho sistema (coloca el cursor del ratn sobre el dibujo para obtener
mayor informacin).
As es como funciona:
AutoCAD se vale de puntos para definir la
posicin de un objeto.
Existe un punto de origen a partir del cual
comienza a contar; dicho punto es (0,0).
Todo objeto est ubicado con relacin al
origen.
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Si dibujas una lnea vertical hacia arriba comenzando desde el mismo origen, coincidir con el eje po-
sitivo Y.
En la imagen anterior se muestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el punto est 9 unidades
en el eje X y 6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos, la coordenada en X siempre es la
primera.
El otro punto mostrado est en (-10,-5), lo que significa que est ubicado a 10 unidades del origen en
el eje negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y (abajo).
- Coordenadas Relativas - Coordenadas Polares Relativas
- Coordenadas Absolutas - Coordenadas Polares Absolutas
SISTEMA DE COORDENADAS RELATIVAS
Te habrs fijado que el visor de coordenadas muestra tres grupos de
dgitos. Por ejemplo:
Qu hemos hecho? Con esta orden, le decimos a Autocad que se mueva 98 unidades hacia la dere-
cha, en el eje de las X y 0 unidades en el eje de las Y.
Estos movimientos son relativos al ltimo punto, es decir, que toman el ltimo punto como inicio del
siguiente segmento de lnea. Observa:
La lnea roja representa el eje horizontal (X) y la azul el eje vertical (Y). Si queremos desplazarnos por el
eje de las X, debemos siempre utilizar el primer grupo de nmeros. Despus, depender si lo queremos
hacer hacia la derecha (positivo) o hacia la izquierda (negativo).
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Observa cmo el inicio de la lnea se ha situado en la coordenada 200,160 a partir del punto 0,0 del
inicio de la zona de trabajo.
Escribe: 0,0
Escribe: 200,0
Escribe: C
Pulsa la tecla Enter
Este tipo de coordenadas que comienzan a partir del punto 0, se llama coordenadas absolutas.
Cuando se necesita dibujar lneas a un ngulo dado, se comienza a medir desde 0 grados, posicin que
se encuentra a las 3 en punto. Si dibujaras una lnea a 90 grados, sta se dirigira justo hacia arriba.
3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150, puedes resolverlo como una
ecuacin: +180-150=30.
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Ingreso de Distancias
Algunos comandos piden el ingreso de distancias por ejemplo radios y dimetros; estas distancias
se pueden indicar con el teclado escribindolas directamente o con el ratn indicando dos puntos que
formen la distancia.
Geometra de los Dibujos Bsicos
FICHA Inicio-(Home)
Panel o conjunto de Dibujo
Este Conjunto contiene los botones de los comandos bsicos
Line (Lnea)
Xline (Lnea Infinita)
Mline (Lnea Mltiple)
Pline (Polilnea)
Polygon (Polgono)
Rectang (Rectngulo)
Arc (Arco)
Circle (Crculo)
Revision Cloud (
Spline (Lnea Curva)
Elipse (Elipse)
Elipse (Arco de Elipse)
Point (Punto)
Hatch (Crear un patrn de relleno en un rea cerrada)
Regin
?
Cmo realizamos una Lnea (L) en AutoCAD?
El comando Line, es uno de los ms usados en la creacin de dibujos en AutoCAD, ya
que la lnea es la base de cualquier forma.
Para crear una lnea podemos seguir los siguientes pasos:
1er Paso:
Realizamos Clic en el comando LINE ubicado en el Panel
o grupo de dibujo, luego debemos ubicar el punto inicial
de la lnea; en ste caso realizaremos un Clic en un punto
cualquiera de la pantalla.
2do Paso:
Una vez que tenemos el primer punto, podemos realizar
un movimiento con el ratn, para poder visualizar la lnea
que queremos crear.
3er Paso:
Luego que visualizamos la lnea realizamos un segundo
clic para obtener el final de la lnea. Para salir del coman-
do simplemente pulsamos el botn derecho del ratn y
seleccionamos ENTER.
? Te acompaamos en tu propsito
Las polilneas se crean usando el comando POLYLINE, que tambin puede invocarse
tecleando PL en la lnea de comandos.
Para dibujar una polilnea sencilla, dibjala como si usara el comando line. La nica diferencia es que
al final se obtiene un solo objeto en vez de varios.
Las polilneas tienen algunas cualidades nicas que las hacen muy tiles:
1. Pueden tener ancho (constante o variable).
2. Pueden consistir de arcos y lneas.
3. Pueden ser editadas.
4. Pueden unirse.
5. Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales.
Para realizar una polilnea debemos seguir los siguientes pasos:
1er Paso:
En primer lugar activamos el comando para realizar POLILNEA ubicado dentro de la barra de dibujo.
2do Paso:
En segundo lugar realizamos un clic para ubicar el punto de
inicio de la polilnea.
3er Paso:
Podemos seguir haciendo clic para ubicar los nuevos puntos
y simplemente una vez ya obtenida la figura que queramos
cerramos la polilnea en el punto de inicio.
? Cmo realizamos un Polgono (Pol) (P)?
Para realizar un polgono seguiremos los siguientes pasos:
1er Paso:
En primer lugar activamos el comando para realizar POLGONOS ubicado den-
tro del grupo o Panel dibujo.
2do Paso:
En segundo lugar debemos indicar el nmero de lados que queremos que tenga
nuestro polgono. En ste caso colocaremos 6
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A travs de ste comando podemos obtener rectngulos de cualquier dimensin al igual que
cuadrados.
?
Cmo realizamos un Arco (A)?
1:
En primer lugar activamos el comando para realizar ARCOS
ubicado dentro del panel o Conjunto de dibujo.
Un arco podemos realizarlo de varias formas suministrando los
siguientes datos:
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2do Paso:
Una de las formas de realizar un arco es indicar sus tres
puntos: Inicio, Centro y Fin, por lo tanto en primer lugar ha-
cemos clic para indicar punto de inicio.
Luego de aprender a realizar arcos, podemos realizar la composicin que queremos utilizando slo
este comando.
?
Cmo realizamos un Crculo (C)?
Existen varias formas de dibujar crculos:
A partir de un punto central y un radio
2do Paso:
Luego marcaremos el punto
centro del crculo haciendo clic
en la pantalla.
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3er Paso:
Como ltimo paso debemos suministrar el valor del Radio o
Dimetro. De esta manera, aparecer en nuestra pantalla el
crculo con las dimensiones que queramos.
2 puntos:
La lnea entre los dos puntos se utiliza como dimetro para
crear un crculo.
3 puntos:
El arco de los tres puntos se completa para formar un crculo.
Este crculo se hace visible en pantalla despus de la segunda
seleccin de punto.
?
Cmo realizamos una Nube (Revisin Cloud)?
Para realizar un crculo existen dos maneras de realizarlo libre o a partir de un objeto:
1er Paso:
Luego de activar el comando para realizar ubicado dentro de la barra de dibujo. Se debe confi-
gurar, da 3 opciones: Arc lenght, object y Style
2do Paso:
Arc lenght sirve para determinar el tamao de
los arcos solo te pide 2 tamaos mnimo y mxi-
mo, el mximo siempre debe ser mayor aunque
sea 1 mm
3er Paso:
Con style determinas el tipo de lnea: lnea cali-
grfica (lneas desiguales) o normal
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4to Paso:
Como ltimo paso debes empezar a dibujar
De forma libre, haces clic en la pantalla, al acer-
carte al punto donde empiezas el cierra solo.
2do Paso:
Luego de activar el comando una de las formas para realizar una elipse es elegir la opcin
Center escribiendo una C y presionando ENTER.
3er Paso:
Procedemos a seleccionar el centro del Elipse, en
ste caso haremos Clic en un punto de la pantalla.
4to Paso:
Se introduce el primer valor (mitad del eje mayor),
que en ste caso es 40.
5to Paso:
Se introduce el segundo valor (mitad del eje me-
nor), que en ste caso es 20, y finalmente de esta
forma obtenemos nuestro Elipse.
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Tambin podemos seleccionar de a muchos objetos haciendo clic en un lugar vacio y formando un
rectngulo hacia la derecha (ventana/window) o hacia la izquierda (captura/crossing). El primero
selecciona todos los objetos encerrados dentro del rectngulo, mientras que el segundo seleccio-
na todos los objetos encerrados y tambin los que toque el borde del rectngulo.
Si cometemos un error, lo podemos deshacer pulsando las teclas Control+Z o haciendo clic en la
flecha de la Barra de herramientas de acceso rpido . Este comando lo podemos usar tantas
veces como sean necesarias. Si deshacemos algo que estaba bien, podremos rehacerlo pulsando
las teclas Control+Y o haciendo clic en la flecha inversa; pero nicamente si lo hacemos inmedia-
tamente despus de haberlo deshecho .
?
Cmo borramos una lnea en AutoCAD?
Si tenemos una lnea y necesitamos borrarla es necesario seguir los siguientes pasos:
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1er Paso:
En primer lugar activamos el comando BO-
RRAR ubicado en el Panel o Grupo de modificar.
2do Paso:
Una vez activado el comando debemos selec-
cionar el elemento o elementos que queramos
borrar, en ste caso ser la lnea.
?
Cmo Copiamos un objeto (Cp.)?
En caso de querer copiar un objeto debemos realizar lo siguiente:
1er Paso:
En primer lugar activamos el comando COPIAR ubicado
en la barra de modificar.
2do Paso:
En segundo lugar debemos seleccionar el objeto que
queramos copiar, en ste caso seleccionamos el cua-
drado y presionamos ENTER.
3er Paso:
Debemos seleccionar un punto de desplazamiento, en
ste caso seleccionaremos uno de los vrtices del rec-
tngulo.
4to Paso:
Luego de seleccionar el punto simplemente desplazamos el ratn para ubicar la nueva posicin
de nuestro segundo rectngulo, y simplemente haciendo clic se copia el objeto.
Este comando tambin ofrece la opcin de realizar varias copias
?
Cmo creamos el Espejo de un objeto (Mi) (Si)?
En el caso de tener una figura y necesitar un espejo de la misma, debemos seguir los siguientes
pasos:
1er Paso:
En primer lugar debemos activar el comando MIRROR ubicado en el Panel o Grupo de modificar.
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2do Paso:
Luego debemos seleccionar la figura a la cual le queremos
crear un espejo. En ste caso podemos generar cualquier
forma a travs del comando Polilnea
3er Paso:
Posterior a seleccionar el objeto debemos indicar la l-
nea de eje que va a definir el espejo y su orientacin.
En este caso haremos Clic en un punto a un lado de
la figura y pulsaremos la opcin ORTHO para indicar
que el Eje sea paralelo a uno de los lados de la figura;
de esta manera definiremos punto inicial y punto final
del eje. Una vez creado el eje (en este caso la lnea
vertical) se generar el espejo de la figura.
?
Cmo creamos una Matriz (Ar ) ( Mi )?
Existen Tres tipos de Matriz en AutoCAD, para visualizar stas opciones debemos activar el coman-
do ubicado en el Panel o Grupo de modificar.
El comando Matriz crea copias mltiples de un objeto y los dispo-
ne de acuerdo a tres criterios: como matriz rectangular (Rectangu-
lar Array), como matriz polar (Polar Array) y como matriz de camino
(Path array).
- La matriz rectangular y sus caractersticas pueden establecerse
dinmicamente con el ratn, con la cinta de opciones o a travs de la
ventana de comandos.
Tambin podemos capturar sus valores en la ceja contextual de la cinta de opciones que aparece
o bien podemos capturarlos en la ventana de lnea de comandos.
Una matriz asociativa puede editarse en conjunto. Si modificamos el objeto de origen, los elemen-
tos de la matriz cambian. Si la propiedad asociativa es No, entonces cada elemento de la matriz
ser un objeto independiente del resto
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Ejercicio
Realizamos un cuadrado de 4 Mts x 4 Mts, luego seleccionamos la orden MATRIZ
y designamos el tipo, que en ste caso ser la RECTANGULAR.
1. Nmero de filas: 3
2. Nmero de columnas: 4
5. Seleccionamos el objeto que queremos que se repita en ste caso ser el cua-
drado de 4 Mts. x 4 Mts. y luego pulsamos ENTER.
- Polar Array: la matriz polar crea el nmero de duplicados indicados, pero alrededor de un cen-
tro. Tambin podemos definir el nmero de elementos de la matriz polar, por supuesto, as como el
ngulo que van a abarcar dichos elementos y la distancia entre ellos. Y al igual que en el caso an-
terior, tenemos una serie de opciones para modificar y establecer las caractersticas de la matriz:
-Asociativa. Esta opcin simplemente se establece como S o No. Una matriz asociativa puede
editarse en conjunto. Si modificamos el objeto de origen, los elementos de la matriz cambian. Si
la propiedad asociativa es No, entonces cada elemento de la matriz ser un objeto independiente
del resto.
- Punto base. Permite modificar el punto de la matriz desde el cual se presentan sus pinzamientos.
- Elementos. Permite modificar el nmero de elemen-
tos de los que se compone la matriz.
- Niveles. Permite especificar el nmero de niveles de la matriz. Esta opcin tiene sentido en el
dibujo 3D
- Girar objetos. Esta opcin se especifica slo como Si o No, lo que determina si los objetos se
mostrarn girados segn el ngulo en que se ubiquen
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Ejercicio
Realizamos una Circunferencia de R: 10 Mts y un Cuadrado de 4 Mts x 4 Mts.
Luego seleccionamos la orden MATRIZ, y designamos el tipo de Matriz, en ste
caso la POLAR.
- Path Array: Matriz de Camino permite crear diversas copias de uno o ms objetos sobre una
trayectoria, la cual puede ser una lnea, una polilnea, un spline, una elipse, un crculo, un arco,
e incluso una hlice.
Con las opciones podemos indicar el nmero de elementos de la matriz y cmo se van a distri-
buir sobre la trayectoria.
?
Cmo Movemos una lnea?
Si tenemos una lnea y necesitamos moverla a un punto cualquiera debemos realizar los si-
guientes pasos:
1er Paso:
Cuando necesitemos mover una lnea lo realizaremos a travs
del comando MOVER, ubicado en la barra de modificar. En
primer lugar haremos clic en su botn.
2do Paso:
En este paso procedemos a seleccionar el objeto que
queremos mover, en este caso la lnea.
3er Paso:
Una vez seleccionado el objeto debemos seleccionar
el punto de donde vamos a desplazarlo o moverlo.
Podemos seleccionar cualquier punto que conforme
la lnea, pero generalmente se toma el punto final de
algn extremo.
4to Paso:
Luego de seleccionar el punto de desplazamiento
realizamos en este caso un movimiento con el ratn
para indicar hasta donde queremos mover la lnea, y
simplemente realizamos clic para asignar una nueva
posicin de la misma.
? Te acompaamos en tu propsito
2do Paso:
Luego que activamos el comando procedemos a seleccionar el
objeto que queramos rotar, en ste caso ser un rectngulo, y
posteriormente pulsamos ENTER
3er Paso:
Una vez seleccionado el objeto y confirmada la orden, debemos
seleccionar un punto para rotar el objeto, en ste caso seleccio-
namos uno de los vrtices del rectngulo, y automticamente el
mismo girar abiertamente.
4to Paso:
Para finalizar el comando debemos introducir un ngulo de
rotacin, en ste caso introducimos 45, y automticamen-
te el rectngulo realizar el giro indicado.
?
Cmo Escalamos un objeto (Sc) (Es)?
En el caso de querer escalar algn objeto podemos hacerlo de dos formas:
Referencia.
En caso de querer escalar un cuadrado de 2 Mts x 2 Mts aplicando un Factor de Escala debemos
seguir los siguientes pasos:
1er Paso:
En primer lugar debemos activar el comando SCALE (ESCALAR) ubicado en el Panel o Grupo
de modificar.
2do Paso:
Debemos seleccionar el objeto que queremos escalar, en
ste caso ser el cuadrado de 2 x 2 y posteriormente pulsa-
mos ENTER.
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3er Paso:
Luego de seleccionar el objeto debemos seleccionar un
punto de base para ejecutar el cambio de escala, en ste
caso ser un vrtice del cuadrado.
4to Paso:
Para finalizar el cambio de escala, en la barra de comando debemos
introducir un factor de escala mayor de 1 (aumentar el objeto) y por
debajo de cero (0) disminuir el objeto. En ste caso colocaremos
2, porque queremos que su tamao sea el doble del actual, y el cua-
drado automticamente aumentar el doble su tamao.
En el caso de querer realizar ste proceso por la opcin de Referencia, debemos realizar los tres
primeros pasos que realizamos en la opcin de Factor de Escala, y una vez culminado el 3er Paso,
(seleccin del punto base), en la barra de comandos escribiremos una R para elegir la opcin de
referencia.
Luego de elegir la opcin de Referencia, debemos especificar uno de los lados o la distancia como
referencia de lo que queremos escalar. .En ste caso sern los dos vrtices que conforman uno de
los lados del rectngulo.
Sabemos que nuestro cuadrado posee una dimensin de 2 Mts x 2 Mts es decir que el lado que
hemos seleccionado como referencia por ende mide 2 Mts.
Supongamos que ese lado queremos escalarlo al doble, es decir los 2 Mts queremos llevarlos a
4Mts. Ante esto luego de seleccionar el lado debemos indicar una referencia de la medida a la cual
queremos llevar ese lado o simplemente podemos escribirlo, en este caso ser 4:
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3er Paso:
En tercer lugar seleccionamos la parte que deseamos
cortar, en ste caso la parte de la lnea roja que sobresale.
2do Paso:
Luego de activar el comando, seleccionamos la lnea de refe-
rencia hasta donde quiero extender mi lnea roja. En ste caso
seleccionamos la lnea blanca y pulsamos ENTER.
3er Paso:
Luego de activar el comando, seleccionamos la linea de referencia
hasta donde quiero extender mi lnea roja. En ste caso seleccio-
namos la lnea blanca y pulsamos ENTER.
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Luego especifica el segundo punto de desplazamiento; en este caso, necesitas estirar el rectngulo
1 hacia arriba, por lo tanto debes teclear 1 <ENTER> para lograrlo. El rectngulo es ahora 1 unidad
ms alto
Teclee OS <ENTER>.
Ver aparecer el siguiente cuadro de dilogo.
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Ahora, puedes usar el Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking). Esta es una
manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a partir de ellos. Para realizar este ejercicio,
asegrese de activar en el cuadro de dilogo Osnaps la referencia Midpoint (Punto medio).
Asegrate de que los botones Object Snap Tracking OTRACK y Osnap (ambos en la
barra de estado) estn oprimidos.
Ortho F8
El modo ortho activa la ortogonalidad y todo lo que haga ser totalmente horizontal o vertical, se
puede activar y desactivar el ortho con el botn de la barra de estado o con la tecla de funcin F8.
Grid F7 y Snap F9
GRID o REJILLA activa, precisamente, una rejilla de puntos en pantalla para que sirvan de guas
a la construccin de objetos
Mientras que el botn SNAP (Forzar cursor), obliga al cursor a detenerse momentneamente en
pantalla en coordenadas que pueden coincidir con la rejilla. Ambas caractersticas, Rejilla y For-
zar cursor pueden configurarse en el cuadro de dilogo del men Herr.-Parmetros del dibujo, que
abre un cuadro de dilogo con una ceja llamada Resolucin y rejilla.
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Ejecuta el comando Zoom tecleando Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la lnea de comandos
ver las siguientes opciones: Command: Z <ENTER>
ZOOM
Recuerda que para invocar cualquier opcin, debes teclear la letra mayscula corres-
pondiente (p.e.: oprima E <ENTER> para la opcin Zoom Extents).
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Capas - LAYERS
Para la creacin de capas debemos visualizar en nuestra pantalla el siguiente Grupo o Panel:
Hacemos clic en manager de capas y
propiedades
En el Administrador de Propiedades de Capas, notars que cada capa puede tener un cierto
nmero de propiedades especficas.
Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este ejemplo, la marca
verde significa que OBJECTS es la capa acutal.
Name: es el nombre de la capa. Da nombres inteligibles a tus capas.
On: si una capa est On significa que es visible.
Off (foco apagado): cuando una capa est en Off, no es visible, no obstante los objetos pue-
den ser borrados con la opcin Select > All.
Freeze: los objetos de la capa no son visibles y no pueden borrarse.
Lock: los objetos de la capa pueden verse, pero no modificarse.
Color: definir un color especfico para todos los objetos de la capa.
Linetype: un tipo de lnea especfico para los objetos de la capa (oculta, de centro, etc).
Lineweight: el ancho de lnea para los objetos de esa capa.
Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa.
Plot (s, dos columnas tienen el mismo nombre): se puede alternar entre On y Off para im-
primir o no la capa.
Description: un texto que el usuario escribe a manera de comentario
Propiedades Bsicas.
AutoCAD ofrece la opcin de trabajar por capas, en donde cada elemento que estemos dibu-
jando podr estar contenido en una capa, lo cul permite organizar de alguna manera nues-
tros dibujos ya que cada una de stas podr tener las propiedades que queramos asignarle,
entre stas tenemos:
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En el caso de que necesitemos crear una capa debemos realizar los siguientes pasos:
LAYERS CAPA
1er Paso: Realizamos Clic en el botn de Layers Capa ( La ) ( Ca ) y automticamente se
despliega la siguiente ventana :
2do Paso: Realizamos Clic en la opcin NEW y automticamente aparecer una franja en
la cul podremos colocar primeramente el nombre de la nueva capa que queramos crear, por
Ejemplo: Paredes
En el caso de que tengamos cualquier dibujo y queremos que se encuentre dentro de una capa
que se llame paredes debemos realizar lo siguiente:
Antes de ejecutar los pasos debemos crear la capa paredes como se explic en el punto anterior:
Te acompaamos en tu propsito
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Te acompaamos en tu propsito
El botn Designar puntos nos permite sealar algn punto del rea a rellenar. En esta op-
cin Autocad determina automticamente el contorno del rea.
Esto implica que el punto sealado se encuentra dentro de
un rea cerrada, si el rea es abierta, entonces no es posible
realizar el sombreado y Autocad dar un mensaje de error.
A su vez, es posible sealar ms de un punto con este co-
mando, de modo que podamos sombrear simultneamente
varias reas cerradas separadas, aunque de manera pre-
determina stas sern dependientes entre s, a menos que
usemos el botn que sirve para crear sombreados indepen-
dientes
El segundo paso es seleccionar el patrn de relleno a utilizar. Autocad incluye un conjunto de patrones
de relleno ya predefinidos. Los patrones de sombreado se dividen en tres grupos:
1.-Los de la norma ANSI (que es el organismo encarga-
do de establecer estndares en Estados Unidos).
La seccin Patrn, de la ficha contextual Creacin de sombreado, nos presenta una vista preliminar de
cada uno de ellos, por lo que es realmente muy fcil seleccionar el que requiera para su dibujo.
Una vez elegido el patrn a utilizar, debemos establecer sus propiedades: Su color, color de fondo,
transparencia, inclinacin y escala.
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Degradados:
Contornos:
Cuando creamos un sombreado, de manera predeterminada ste es in-
dependiente del contorno que lo delimita. Tambin podemos seleccionar
mantener el contorno como una polilnea, o bien como una regin.
Bloques:
Por definicin, un BLOQUE es una coleccin de entidades simples (lneas, arcos,
crculos, texto, etc.) que forman una entidad ms compleja, la cual normalmente
representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla, una ventana, una
computadora, etc.
- Esto significa que puede modificar (mover, copiar, rotar) un bloque al seleccionar tan slo
un objeto de los que contiene.
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Creacin de Bloques:
- Procedemos a dibujar una columna de 0.20 mts. X 0.20mts
5to paso : Este paso es opcional: puedes agregar una descripcin del bloque. Esto es beneficioso
si est creando partes especficas, como un motor y desea agregar unas cuantas especificaciones
rpidas.
6to paso : Este paso es para crear los bloques anotativos (simbolos)
7mo paso : Finalmente, haces clic en el botn OK y el cuadro de dilogo se cierra. Ahora que has
creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo.
Inicia el comando Insert tecleando I <ENTER>. Vers el siguiente cuadro de dilogo en la pantalla:
Por omisin, todas las opciones que necesita ya
estn seleccionadas. Puesto que slo tienes un
bloque definido en tu dibujo, ese es el nombre
que se muestra en el cuadro.
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Luego presione el botn OK. Haz clic en cualquier punto sobre su pantalla y vers aparecer el
bloque.
Ahora insertas una COLUMNA en tu dibujo. Tambin puedes copiar el bloque en lugar de insertarlo
en cada ocasin.
La Propiedad Anotativa
En trminos generales, se consideran objetos anotativos todos aquellos elementos de un dibujo
que no representan objetos del mundo real y que sirven fundamentalmente para completar la
informacin puramente grfica que proporciona el dibujo.
Te acompaamos en tu propsito
De acuerdo con lo dicho, los tipos de objetos que poseen la propiedad anotativa son
los siguientes:
Lista de Escalas
Un elemento que est ntimamente relacionado
con la propiedad anotativa es la lista de escalas
desde la cual se elige la escala de anotacin para
su asignacin automtica a los nuevos objetos
anotativos que se aadan al dibujo.
Te acompaamos en tu propsito
2.-Si la barra de mens est visible, seleccionando la opcin Lista de escalas en el men des-
plegable Formato.
El Comando
EDITARLISTAESCALAS (SCALELISTEDIT)
que puede iniciarse en modo transparente durante la eje-
cucin de cualquier otro, abre el cuadro de dilogo Editar
escalas de dibujo, que contiene una lista donde se mues-
tran las escalas disponibles y un conjunto de botones para
su administracin.
A modo de ejemplo, la figura siguiente muestra los valores que habra que consignar en el cua-
dro de dilogo para aadir a la lista la escala 1:2000 (en metros), que podra utilizarse en un
plano de arquitectura donde se hubiera empleado el metro como unidad de medida.
El botn Editar (Edit) abre un cuadro de dilogo prcticamente idntico al del botn Aadir(Add),
que permite modificar el nombre o las propiedades de la escala seleccionada en la lista.
Textos
Creacin de Texto
Text Texto (Dt) (T) Texto en una sola lnea
En caso de querer realizar algn texto a travs de ste comando,
debemos efectuar los siguientes pasos:
Te acompaamos en tu propsito
2do Paso: En segundo lugar debemos especificar el punto inicial para crear una ventana de
texto.
Generalmente realizamos Clic para crear la esquina inferior izquierda y luego otro Clic para
la superior derecha
CEDIC-Derechos Reservados 2015-RIF. J-07035900-5 36
Centro de Estudios Avanzados
Te acompaamos en tu propsito
Este es un pequeo editor de texto en el que podemos cambiar el formato como si estuvi-
ramos en Word o en cualquier otro editor de texto con formato.
Estilos de Textos con la Propiedad Anotativa
Para dar formato al texto en AutoCAD, tienes que definir un nuevo estilo de texto para cada
fuente y tipo de texto que utilices.
Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aqu como:
Haz clic en la Ficha del Panel de anotacion y luego desplegar la opcin text: o en la lnea de
comandos teclea ST y vers el siguiente cuadro de dilogo:
Textos Anotativos
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Adems, todos los dibujos nuevos cuentan con dos estilos de texto predefinidos, el estilo
Standard, idntico al de las versiones de AutoCAD anteriores a la 2008, y un nuevo estilo
denominado Annotative, que posee las mismas caractersticas que el estilo Standard pero
tiene activada su propiedad anotativa.
3.- Cuando elabores dibujos ms complejos, necesitar ms de un estilo de texto. Uno para
notas, otro para el contenido de las tablas, uno ms para el encabezado de una tabla, dos o
tres para el cuadro de ttulo; creo que ya entendiste la idea.
Si necesita ms de un estilo de texto, haz clic en el botn New, escriba un nuevo nombre
para el estilo y oprime OK.
Primero seleccione el texto, despus vas a la opcin Text Style (generalmente se encuentra
en la parte superior de la pantalla), elije el estilo que deseas de la lista desplegable (como
se ve abajo) y el texto cambiar automticamente.
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LECCIONES
Leccin 1
Vamos a practicar el comando Lnea realizando la siguiente figura:
@10<90
@5<0
@2<270
@3<0
@6<270
@3<180
@2<270
Guardamos el Dibujo
Realizamos las actividades extras que indique el profesor.
Leccin 2
Realizar las siguientes figuras, tomando en consideracin sus dimensiones:
Guardamos el Dibujo.
Te acompaamos en tu propsito
Te acompaamos en tu propsito
Te acompaamos en tu propsito
7. Procedemos a borrar el
octgono y guardamos el
dibujo.
Leccin 7
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5. Ejecutamos el comando TRIM para re- 6. Realizamos una divisin interna con dos
cortar las lneas que entran a nuestros cua- lneas, con una separacin de 15
drados.
Guardamos el Dibujo.
Leccin 8
Vamos a realizar los siguientes dibujos y aplicaremos diferentes tipos de Sombreados:
2
3
Te acompaamos en tu propsito
Leccin 9
Vamos a realizar los siguientes dibujos y crearemos dos bloques:
Comedor
Cama
Te acompaamos en tu propsito
Leccin 10
Vamos a realizar el siguiente dibujo y luego insertaremos los bloques realizados en la Leccin 9
(comedor y cama)
Te acompaamos en tu propsito
Leccin 11
En el siguiente dibujo vamos a incorporar a la planta de Arquitectura:
Las Capas
Los Textos, utilizando la propiedad Anotativa y personalizar diferentes escalas.
4 4
1 0,7
2,4
2,9
0,8
4
1,05
0,85
0,1
2
0,75
1 2.00
0,2
1,5
1,65
2,8
0,15
0,6
4
3,3 0,6
1,85
3
R1
1,6
0,9 1 2
4,2 1 3
1,5
Notas:
Dimensiones:
Columnas: 0.20 x 0.20 mt
Paredes exteriores: 0,15 mt
Paredes interiores: 0.10 mt
Mdulos de las ventanas: 1,00 mt
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EJERCICIOS EXTRAS
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PRCTICA 1
Dibujar el siguiente plano de Mensura ingresando Coordenadas Absolutas:
V1
V2
CORDENADAS UTM
VERTICES
V1
NORTE
1167191.0300
V1
ESTE
212842.6100
1167191.03 212842.61
V2
V2
1167187.3600 212875.5000
V3 1167141.0900 212864.9000
1167187.36 212875.50
V4
V3
1167147.4300 212837.3200
1167141.09 212864.90
V4 1167147.43 212837.32
V4
V3
Dibujar el siguiente conjunto ingresando coordenadas Absolutas, relativas y Coordenadas
Polares
1 1,3
45
1,6
1
45
1,4
5
1,
2,
2
60
150
2,3
2,1
150
4.5,2,2 0
1.4
2,3
1,1 4.1,1
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PRCTICA 2
Dibujar el siguiente conjunto de figuras introduciendo las dimensiones especificadas en el ejemplo
de acuerdo al Sistema de Coordenadas, utilizando los comandos:
2
5
65
4 2
40
5
30
80
80
PRCTICA 3
Dibujar el siguiente conjunto de figuras utilizando los comandos de Dibujo y de Modificacin los
objetos tales como: RECTANGLE, POLYLINE, LINE, CIRCLE, MIRROR, OFFSET, EXTEND, TRIM,
ERASE
4 4,41
0,5
4
2
R2
0,5
1,41
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PRCTICA 4
Dibujar un Objeto real, utilizando los siguientes comandos tales como: RECTANGLE, POLYLINE,
ARC, LINE, CIRCLE, OFFSET, TRIM Y EXTEND.
,5
R1
2,5
4,62
3
1,91
0,5
1,2
0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
1,2
0,8 0,8
0,5 0,5
Te acompaamos en tu propsito
PRCTICA 5
Dibujar un Objeto real, utilizando los siguientes comandos tales como: CIRCLE, POLYGON, OFF-
SET, LIN Y EXTEND; Luego convertirlo en BLOQUE y copiarlo una vez ms.
0,5
2,5
8
10
Te acompaamos en tu propsito
PRCTICA 6
Dibujar el siguiente conjunto de figuras, utilizando los comandos de Dibujo y de Modificacin de
Objetos tales como: LINE, ELLIPSE, ARC, OFFSET, RECTANGLE, EXTEND, TRIM o BREAK.
12
3,5
12
2
3
1
2
19
Te acompaamos en tu propsito
PRCTICA DE ESTUDIO
Dibujar el siguiente grfico utilizando los comandos LINEA o POLILNEA, ARCO o CRCULO, y
hacer arreglos con los comandos de Modificacin.
R ,16
3, R2
R4,1 16
6
8,32
2,16
R3,16
2
8,32
R4,
16
4,16
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PRCTICA DE ESTUDIO
Dibujar el siguiente grfico utilizando los comandos RECTANGULO, LINEA, CRCULO, y hacer
arreglos con los comandos de Modificacin.
R1
0,25
0,5
0,4
3,7
0,5
0,2
0,2
3,4
0,2
0,7
0,4