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La narracin bblica del xodo, hace referencia a un sabio consejo para liderar a
multitudes: xodo 18:21- Adems escoge t de entre todo el pueblo varones de virtud,
temerosos de Dios, varones de verdad, que aborrezcan la avaricia; y ponlos sobre el
pueblo por jefes de millares, de centenas, de cincuenta y de diez.
Considerando que el ser humano es sociable por naturaleza y que es una necesidad
imperativa interactuar con sus semejantes para lograr su desarrollo social; el rea de
Capellana, ha considerado oportuno gestar en el nivel secundario la organizacin de
grupos de liderazgo; cuyo accionar contribuyen, en sntesis, la formacin de lderes y
desarrollar el espritu de servicio por medio de sus dones y talentos.
OBJETIVO GENERAL:
EL CAPELLN
DE LAS ACTIVIDADES
Por ningn motivo, olvidemos que la educacin adventista tiene una brjula y ese es
el PMDE (Plan Maestro de Desarrollo Espiritual); es el orientador en cuanto a
programacin se refiere. Sin embargo, el Proyecto Generacin CRM no pretende
desacreditar o menospreciar el PMDE, al contrario, se crea como estrategia para
fortalecerlo y mediante su dinmica, hacer de la estada del estudiante una experiencia
inolvidable en la institucin. Las actividades planteadas en este proyecto son especficas y
no numerosas para un buen cumplimiento.
DE LOS EQUIPOS
nota: Cada equipo (5 en total por saln) est conformado por estudiantes desde el
1ro a 5to de secundaria.
2. Cada grupo, est dirigido: en el saln por el LDER, (cinco lideres por aula) elegido
democrticamente.
3.- Estas agrupaciones son 5 colores: Amarillo, Anaranjado, Azul, Rojo y Verde. Al
juntar a todos los niveles de secundaria, habr 5 grandes equipos identificados por un color
y nombre; a nivel general los dirige el Capitn (5 capitanes en toda secundaria), elegido
tambin de manera democrtica.
4.- Cada equipo (a nivel general) es guiado por una pareja llamados LDERES DE
AVANZADA, elegidos democrticamente. Al referirnos a una pareja, es un varn y una
mujer (valga la aclaracin).
6.- Cada equipo esta guiado por un maestro que la comisin asignar. A este maestro se le
llamar COACH.
7.- De convocar a una reunin, esta debe ser informada al coach quin pedir el permiso
respectivo a la direccin.
a.- La necesidad de organizar sus programas y/o alguna otra actividad que revista de
vital necesidad, no debe exceder a 2 veces por mes, mximo.
b.- Cualquier asunto que involucren gastos, debe ser de conocimiento del Coach.
Nadie en el equipo est autorizado a solicitar dinero; antes, debe ser conocido por el
Entrenador y llevado a la comisin Generacin CRM.
8.- Los equipos deben considerar el lugar donde se encuentran para la manifestacin de sus
emociones. En el templo cuidarse de los aplausos por cuestiones de reverencia. En marchas,
formaciones en gimnasio o campo abierto, se podr dar lugar a manifestaciones de jbilo, si
es requerido.
9.- El tema de los polos, propio de los equipos, ser posible solo mediante gestiones de
donacin, no cuotas.
CONSEJEROS:
1.- El cargo asumido es de gran responsabilidad por lo cual de acuerdo al consejo bblico
hallado en 1 Tim. 4:12 Sean siempre un ejemplo en palabra, conducta, amor, espritu, fe y
pureza. Debe ser de buen testimonio e inspiracin.
2.- Es un gua, por lo que le corresponde dirigir a todo su equipo por el mejor sendero.
3.- En cada competencia, encuentro de equipos, o cualquier llamado general que se haga, el
L-A debe estar delante como mximo representante entre sus compaeros integrantes del
color/grupo.
4.- Se espera lo mximo de su don de servicio siendo siempre el primero en dar el ejemplo
y el ltimo en beneficiarse.
6.- De no haber una mejora, cambio de actitud o lo que se requiera, la comisin en consulta
con los miembros de equipo, tomarn una decisin que debe ser para beneficio del grupo.
DE LOS COACH:
1.- Mantendr la correcta imagen de maestro por precepto y ejemplo, evitando generar con
sus observaciones u otros, la rivalidad, la confusin, el desorden.
2.- Su funcin bsica es la de liderar; es elegido como consejero para el equipo designado.
3.- En cada reunin por equipos, el coach es un guardin de la reverencia, del orden, de la
organizacin, del equilibrio y la calma.
6.- Cualquier duda, sugerencia, recomendacin ser llevada a la comisin organizadora por
el coach.
7.- Trabaja estrechamente con los L-A, tratando de impregnar su liderazgo, desarrollando
un buen discipulado.
DE LOS PUNTAJES:
Solo recordar que la aplicacin del descuento se har efectiva luego de una advertencia. No
ser inmediata a menos que se haya dado una conversacin previa o sea grave la situacin.
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Dr. Segundo Dvila Gonzales Javier Enrique Blanco Carreo
Director. IEAJW Capelln
PROYECTOS DE GENERACIN CRM
RECREOS CRM: Es la actividad permanente que hace de la estada del estudiante una
experiencia nica en el Colegio Jaime White. Los recreos son muchas veces montonos
para los estudiantes mientras los RECREOS CRM desafiaran a vivir escenas dinmicas y
su vez desarrollar sus facultades y talentos.
I. Actividades Espiritual
II. Actividades Mentales
III. Actividades Sociales
IV. Actividades fsicas
NOCHE CRM.- Son las reuniones que tiene como finalidad que nuestros estudiantes
confraternicen dos sbados por la noche donde se realizar ginkana, barras, actividades de
socializacin etc. Tambin se promover la asistencia de los padres para que puedan
observar y ser parte de estos encuentros.
PLPITO CRM.- Se refiere al 5to sbado de ciertos meses, que corresponde al tema de
educacin. Pues, G-CRM tiene el deseo de formar grandes oradores a la vez que predican
del amor de Dios. Los maestros acompaan tambin como predicadores siendo ellos parte
de la plataforma. Las oportunidades para participar son como predicadores, ofrendas
musicales, historia para los nios, etc. Coordinar previamente con la iglesia en la cual
participarn.
FEBRERO
ABRIL
MAYO
JUNIO
JULIO
AGOSTO
SETIEMBRE
OCTUBRE
DICIEMBRE
The Coach