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Mtodo ANALTICO
O mtodo analtico onsiste em ensinar destrezas motoras por partes para,
posteriormente, uni-las.
Treinamento Fsico e Tcnico para Futebol
Desvantagens do mtodo Analtico
Na mesma perspectiva, as variveis positivas da forma de ensino deste mtodo podem ser de acordo
com Costa (2003):
Pequenos jogos Esportivos: Estes jogos apresentam essencialmente os elementos bsicos do futebol,
que so os fundamentos, contendo poucas regras e estrutura organizacional simples, podendo ser
adaptaes de brincadeiras que no tinha nenhuma relao com o futebol.
Jogo Simplificado: Este tipo de jogo j contm um nmero maior de regras e os movimentos e
deslocamentos tticos so semelhantes ao grande jogo, sendo a realizao do gol, uma das principais
caractersticas dentro desta classificao. O jogo de ataque e defesa so mais claras exigindo das
equipes, maior organizao ttica com aplicao de estratgias para poder vencer o adversrio e impor
dificuldades para que eles venam os jogos.
Grande Jogo: o objetivo final da aprendizagem contendo todos os elementos tcnicos e tticos, e
regras completas do desporto, sendo colocadas em prtica todas as situaes vivenciadas e aprendidas
durante o processo global de aprendizagem do futebol.
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Desvantagens do mtodo Global
Na mesma perspectiva, as variveis negativas da forma de ensino deste mtodo podem ser de
acordo com Costa (2003):
O aluno demora a ver o seu progresso tcnico, o que pode provocar a desmotivao;
No proporciona uma avaliao eficaz sobre o desempenho do aluno;
A repetio uma constante neste mtodo;
No permite o atendimento das limitaes individuais.
Na mesma perspectiva, as variveis positivas da forma de ensino deste mtodo podem ser para
Costa (2003):
Treinador
finalizao
sada
salto
slalon
lateral
sem bola
trote
forte
Fundamentos:
Chute
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Trote Acelerado
Passe Longo
Slalon
Forte
Finaliza
Recebe
de volta
Conduo de Bola
Treinador Incio
Fundamentos:
Chute, Passe e Conduo trote
forte
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Treinador 2 Treinador 3
Toca e Slalon Toca e corre
Recebe Com Bola Recebe, toca
e corre
Conduo Para defender
No Dominante
Recebe e
ESTAO ESTAO Finaliza
B A
Slalon
Forte Toca a bola
Toca e
e salta com
Recebe de cabea
os dois ps
Incio
Conduo
Treinador 1 Dominante
Fundamentos:
trote
Chute, Passe, Conduo,
Drible, Domnio e Cabeceio forte
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VARIAR: 2x2, 3x3, 2x3, 2x2 com lateral, 2x3 com lateral, 3x3 com
lateral. OBS: lateral no poder entrar em campo. Poder
Fundamentos: finalizar ou no. A bola dever passar pelo lateral ou no. O
lateral dever apoiar sempre e voltar para Defender. 10 a 15
Todos minutos para cada partida. Realizar competies entre os times
Para motivar.
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BOBO DE 3
Trs equipes participam, (cada uma com uma cor especfica). Uma equipe (azul)
atacar a outra equipe (vermelho) com o objetivo de fazer o gol. A terceira
equipe (verde) est posicionada na outra metade do campo aguardando. A
equipe que for atacada dever se posicionar na defesa e no poder ultrapassar
Fundamentos: a linha demarcatria do seu espao (sinalizado com a bandeira). Se a equipe
defensora recuperar a bola, esta dever atacar a outra equipe que estava
Todos posicionada na outra metade defensiva do campo. A equipe que perdeu a
posse da bola, dever ocupar o lugar defensivo da equipe que recuperou a bola.