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crear una gua de trabajo que oriente las terapias Fonoaudiolgicas. Esto
nuestro desempeo laboral. Con este fin es que se ha realizado esta especie de
semntico y el otro el nivel automtico. Dentro del primero las habilidades que
se encuentran son:
lxica.
Comprensin Visual: es la aptitud del nio para entender o interpretar lo
lenguaje hablado.
Expresin motora: se refiere a la aptitud del nio para expresar sus ideas
conceptos para formar nuevas relaciones a nivel del canal visual, y cuando es
de la lectura y de la ortografa.
mencionadas trae como ayuda una gua para remediarlas cuando stas se
inhabilidades del test Illinois", del libro "Como desarrollar las aptitudes
con una simbologa que la identifica en el costado izquierdo, de modo que esta
terapeuta, que sea una herramienta de apoyo para los nios que manifiestan
Nivel Semntico
1 grado
CA-1 Pedir al nio que siga instrucciones verbales simples. Por ejemplo,
Camina por la sala, Salta en un pie, Pon el libro sobre la silla, etc.
Esta actividad puede realizarse a travs del juego del juego Simn
puerta, gotera, etc.), medio ambiente (ro, fuego, trueno, etc) a travs
2 grado
CA-5 Leer cuentos cortos y que luego el nio(a) responda a las preguntas
I.T.P.A.
un lpiz y haz una raya, aplaude, cierra los ojos y tcate la nariz,
etc.
CA-8 Pedir al nio(a) que responda cuando oiga un sonido especfico en
despus de que las escuche y que luego haga oraciones similares con la
misma estructura.
dibujos.
1 grado
CV-1 Trabajar percepcin de formas mediante actividades en que le nio(a)
recuerde.
CV-5 Elegir el dibujo ms opuesto de un conjunto de ilustraciones. Por
Lminas opuestos I
CV-6 Identificar los detalles diferentes entre los dibujos. APDI 1, pg. 28 a
que no la representen.
CV-9 Ensear al nio a expresar ideas que puedan ser expresadas en forma
resignacin.
atrs.
CV-10 Realizar juegos de detectives, donde el nio(a) tiene un tiempo
3 grado
CV-11 Descubrir el mensaje representado por diferentes figuras donde cada
una de stas equivale a una letra. APDI 1, pg. 25 a 27; APDI 2, pg.
25 a 27.
CV-12 Buscar y colorear con su figura homloga (sombras). APDI 3, pg. 30 a
escogiendo lminas.
CV-15 Ensee al nio(a) a extraer significado de flechas, semforos, seales
apropiado a los golpes del ritmo que realiza el terapeuta. Por ejemplo:
II II II, I II I o I III
1 grado
AA-1 Ensear a relacionar conceptos, preguntando a cerca de dos objetos.
sin apoyos.
AA-5 Pedir que identifique diferencias y similaridades comparando dos
2, pg. 41-42-43-46.
AA-12 Ayudar al nio(a) a derivar relaciones tales como entre las partes y el
el carro de bombas)
AA-13 Pedir al nio(a) que adivine palabra que esta pensando, donde las
largo?
1 grado
AV-1 Pedir al nio(a) que consiga recortes que satisfagan dos atributos. Por
terapias de ITPA).
2 grado
AV-6 Identificar en una serie de dibujos cul es el que no tiene relacin con
pelota.
AV-10 Buscar la misma figura abstracta en distintas posiciones. (cuaderno de
terapias de ITPA)
AV-11 Pedir que encuentre la relacin entre dos lminas que se muestren
ladrillos, harina, horno, tijeras e hilo; de las cuales debe sealar cuales
lenguaje hablado.
1 grado
FL-1 Ensear al nio(a) s imitar sonidos o palabras. Por ejemplo, reproducir
-atributos funcionales
caractersticas fsicas.
FL-9 Identificar los elementos que se encuentren en un paisaje y comentar
su relacin espacial. Por ejemplo, qu ves? - veo un rbol - dnde
1 grado
EM-1 Desarrollar una imagen del cuerpo adecuado, manejando la postura,
puede pedir que imite que est jugando algn deporte como tenis
3 grado
EM-9 Que el nio(a) realice las rdenes que da el terapeuta. Por ejemplo: las
toca tus hombros, toca la punta de los pies; Toca las orejas, toca la
nariz, levanta las manos; etc. Estas rdenes deben ser dichas
Nivel Automtico
1 grado
MSA-1 Aprender por orden los das de la semana, los meses del ao, y los
a la ciudad
a la ciudad
con mi cesto.
MSA-4 Ensear la nio a discriminar las pequeas diferencias entre pares de
tremelo.
MSA-6 Memorizar nmeros telefnicos.
MSA-7 Memorizar canciones infantiles.
3 grado
MSA-8 Repeticin de frases simples que se van complejisando. Por ejemplo,
r-m--m-e-t-r-o, termmetro.
MSA-10 Repetir y memorizar trabalenguas, Libro Rimas para hablar mejor,
pg. 94 a 97.
1 grado
MSV-1 Imitar secuencias de movimientos con las manos. Por ejemplo, el
estaban al principio.
MSV-3 Unir puntos que forman una figura simple. Por ejemplo, figuras
relacionan.
2 grado
MSV-5 Que el nio(a) reproduzca figuras que se le da de modelo a travs de
cubos de colores.
MSV-6 Copiar modelos sencillos con el modelo presente.
MSV-7 Copiar secuencias de letras y nmeros.
MSV-8 Mostar al nio(a) varios objetos o dibujos por un tiempo
determinado. Luego, quitar uno o dos para que el nio(a) seale cul o
cules son los que faltan. Tambin se puede pedir al nio(a) que
presentes.
MSV-10 Ordenar dibujos que pueden o no tener una asociacin entre ellos.
correcto. Luego debe enumerar las letras del 1 al 28 con las que se
24 1 3 1 3 9 17 15 5 21
VACACIONES
MSV-15 Pedir al menor que forme una historia con las imgenes que se le
entregan. Por ejemplo, dar un nio, una bicicleta, una pelota, una casa
y un parque.
MSV-16 Pedir al menor que ordene las lminas de distintos objetos segn el
en el ejemplo.
1 grado
IA-1 Hacer que le nio(a) repita lo que oye. Por ejemplo, repeticin de
sonidos finales.
2 grado
IA-5 Resolver adivinanzas con apoyo visual del cuadernillo de terapias de
I.T.P.A.
IA-6 Trabajar cierre auditivo en palabras pertenecientes a un campo
semntico determinado.
IA-7 Decir palabras de un mbito semntico en forma incompleta y pedir
medio segundo) i?. Si el nio no puede responder mi, pdale que diga
ero los dos sonidos mezclados. Luego intente otra palabra se dos
I.T.P.A.
IA-12 Formacin automtica de plurales. Leer una primera frase al nio(a) y
etc.
IA-13 Completar prrafos donde no hay partes de palabras.
IA-14 Identificar las palabras que suenan iguales y las que suenan diferentes
1 grado
IV-1 Completar figuras que les falta parte de su todo, las que sern
presentadas en recortes.
IV-2 Identificar dibujos que les falta parte de su todo. APDI 1, pg. 73-
74.
IV-3 Armar rompecabezas de 4 o 5 piezas de: figuras humanas y objetos
conocidos
IV-5 Presentar una parte de una figura con varias opciones para la parte
a 20.
IV-6 Armar rompecabezas de: figuras humanas, objetos y paisajes.
IV-7 Extraccin de palabra o figura que est parcialmente incrustada en
I.T.P.A.
IV-8 Buscar diferencias en escenas semejantes.
3 grado
IV-9 Realizar lo que piden las oraciones que estn borrosas. APDI 3, pg.
desarrollo de lenguaje en los nios, son una especie de pre-requisito. Por esto
es necesario detectar si existe algn tipo de dficit en esta rea, de modo que
En necesario sealar, que por el hecho que son habilidades, hay nios
que no las desarrollan, pero dada la relevancia que tienen para el lenguaje se